ps图层模式详解带计算公式

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photoshop 中各种叠加模式的 算法

photoshop 中各种叠加模式的 算法

photoshop 中各种叠加模式的算法在Photoshop中,叠加模式主要用于控制不同图层之间的颜色混合。

以下是几种常见的叠加模式的算法:1. 正片叠底(Multiply):结果色值 = 基色 + (基色× 混合色) / (255 - 混合色)。

如果基色的亮度小于或等于50%,则结果色值 = 2 混合色色值基色色值 / 255。

如果基色的亮度大于50%,则结果色值 = 255 - 2 (255 - 混合色色值) (255 - 基色色值) / 255。

2. 滤色(Screen):结果色值 = 255 - ((255 - 基色) + (255 - 混合色)) / 255。

如果基色的亮度小于或等于50%,则结果色值 = 2 (255 - 混合色色值) (255 - 基色色值) / 255。

如果基色的亮度大于50%,则结果色值 = 2 混合色色值基色色值 / 255。

3. 叠加(Overlay):如果基色的亮度小于或等于50%,则结果色值 = (基色 + (基色× 混合色) / (255 - 混合色)) / 2。

如果基色的亮度大于50%,则结果色值 = (基色 + (基色× 混合色) / (255 - 混合色)) / 2 + (2 (混合色 - 基色) + (混合色× (1 - 不透明度) / (1 - 不透明度)) / 2。

4. 柔光(Soft Light):如果基色的亮度小于或等于半亮度,则结果色值 = (基色 + (基色× 混合色) / (255 - 混合色)) / (1 + 不透明度 / 100)。

如果基色的亮度大于半亮度,则结果色值 = (基色 + (基色× 混合色) / (255 - 混合色)) / (1 + 不透明度 / 100) + (混合色 - 基色) / (1 + 不透明度 / 100)。

这些算法可以帮助理解叠加模式如何影响颜色混合,并可以在其他图像编辑软件中应用类似的算法来实现类似的效果。

photoshop图层混合模式的加减乘除

photoshop图层混合模式的加减乘除

Photoshop CS5有27个图层混合模式,分6大类:(一)普通模式•正常(Normal)•溶解(Dissolve)(二)变暗模式•变暗(Darken)•正片叠底(Multiply)•颜色加深(Color Burn)•线性加深(Linear Burn)•深色(Darker Color)(三)变亮模式•变亮(Lighten)•滤色(Screen)•颜色减淡(Color Dodge)•线性减淡(添加)(Linear Dodge)(Add)•浅色(Lighter Color)(四)对比度模式•叠加(Overlay)•柔光(Soft Light)•强光(Hard Light)•亮光(Vivid Light)•线性光(Linear Light)•点光(Pin Light)•实色混合(Hard Mix)(五)比较模式•差值(Difference)•排除(Exclusion)•减去(Subtract)•划分(Divide)(六)成份模式•色相(Hue)•饱和度(Saturation)•颜色(Color)•明度(Lumonosity)图层混合模式是指当前图层和其下方图层的相互作用关系,即它们的颜色(包括色相,饱和度和明度)是如何混合在一起的。

可以把与当前图层紧邻的下方图层看作基本图层,图层中的颜色看作基色(base color);当前图层看作混合图层即用来和下方图层做混合用的图层,该图层中的颜色叫作混合色(blend color)。

混合模式决定混合色如何作用于基色。

也可以把上边的图层想像成颜料,以一定的混合模式在下边图层的基色上修描。

基色和混合色通过一定的算法得到最终的颜色(叫结果颜色),算法就是通常的加减乘除(颜色以数值表示)。

为了理解混合模式,我们要先搞清楚颜色的运算。

假设有两个RGB颜色: Color1 = (R1, G1, B1), Color2 = (R2, G2, B2), 其中数值R、G、B满足0≤R,G,B≤255。

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲紫枫前几天在悟空问答里回答了一个关于图层模式的问题,用的是最直白的大白话通俗讲解,由于只讲解了两种图层混合模式,所以很多粉丝觉得不过瘾,好多在紫枫粉丝群里要求我把这个所有的图层混合模式用最简单,最容易理解的方法都讲一遍,所以就有了这个Photoshop图层混合模式最直白讲解版本的第一讲。

如果想系统的学习这个系列教程,可以关注紫枫,在第一时间看到更新。

如果想随时就摄影及后期问题与紫枫交流,可以加入紫枫摄影后期粉丝群,关注后,发私信,写学习两个字就可以。

群里不只是可以交流,还有大量的资源,软件,插件,滤镜等等可以下载,别担心,不收任何费用。

言归正传,咱们说说PS的图层混合模式。

可能有的同学不明白,为什么非得用什么大白话直白的通俗讲解呢?咋就不能认真的,正式的,正规的讲解一下呢?可以的啊,我先试着讲一个正规的,比如:正片叠底模式。

什么是PS的正片叠底模式?我们先看一下,正片叠底模式的计算公式:这里公式中A是基色,B是混合色,C是结果色。

然后正规讲解方式是这样的:正片叠底模式查看图像中每个通道中颜色信息,将基色与混合色相乘,然后再除以255,得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。

当任何颜色与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。

如果这样的讲解能够理解能够看懂,绝对是非常聪明滴,估计数学也学的不错。

但是很多人都无法透彻理解,那么通俗直白版本如何讲解?就一句话!正片叠底模式:上层是黑色,合成以后还是黑色,上层是白色,合成以后变成透明,其它颜色变暗。

如图,黑白灰合成以后的效果:所以,正片叠底合成模式应用方式是去白留黑,压暗图像。

Photoshop 图层混合模式一共有27种,第一节课先讲前两组。

第一组是正常模式和溶解模式。

正常模式:是图层的默认模式,就是说你新建一层,复制一层,新建调整层等等都是这个模式,这个正常模式就是说没有任何变化,与下层也没有什么关系,除非你降低上层的透明度。

【Photoshop实例教程】图层混合模式计算公式

【Photoshop实例教程】图层混合模式计算公式

图层混合模式计算公式Opacity 不透明度 (2)Darken 变暗 (2)Lighten 变亮 (3)Multiply 正片叠底 (3)Screen 滤色 (3)Color Dodge 颜色减淡 (4)Color Burn 颜色加深 (4)Linear Dodge 线形减淡 (4)Linear Burn 线形加深 (4)Overlay 叠加 (5)Hard Light 强光 (5)Soft Light 柔光 (6)Vivid Light 亮光 (6)Linear Light 线形光 (6)Pin Light 点光 (7)Hard Mix 实色混合 (7)Difference 差值 (7)Exclusion 排除 (8)Hue 色相 (8)Saturation 饱和度 (8)Color 颜色 (8)Luminosity 亮度 (9)Dissolve 溶解 (9)混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。

在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。

下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。

另外还介绍了不透明度。

下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。

对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

Opacity 不透明度C=d*A+(1-d)*B相对于不透明度而言,其反义就是透明度。

这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。

该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。

该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。

该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

ps图层混合模式详解与相关讲解

ps图层混合模式详解与相关讲解

图层混合模式详解图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。

在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。

尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。

在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。

1、基础型混合模式此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。

这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。

2、降暗图像型混合模式(减色模式)此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。

3、提亮图像型混合模式(加色模式)此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。

4、融合图像型混合模式此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。

主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。

另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。

5、变异图像型混合模式此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。

色彩叠加型混合模式此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。

他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。

图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。

该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。

溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。

PS图层模式介绍

PS图层模式介绍

详解:一.组合模式:组合模式中包含“正常和溶解”模式,它们需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。

1.正常模式:在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。

2.“溶解”模式:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。

二.加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。

1.变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。

(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。

比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

)2.正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。

无论是图层间的混合还是在图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。

(查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。

结果色总是较暗的颜色。

任何颜色与黑色复合产生黑色。

任何颜色与白色复合保持不变。

当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

)3.颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。

(查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

)4.线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。

(查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

)三.减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。

1.变亮模式:特点是比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。

(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!在之前文章,我们大概的聊了一下如何利用计算命令精确的选出图片的中间调,高光,阴影。

里面有讲到一个图层混合模式的计算公式,正片叠底:结果色=基色X混合色再除以255。

我们知道,PS的混合模式不仅仅只有正片叠底一种,一共有27种混合模式,这27个混合模式各有其计算公式。

注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。

2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

3.在公式中——A 代表下面图层的颜色值,也称为基色;B 代表上面图层的颜色值,也成为混合色;C 代表混合图层的颜色值,也称为结果色;D 表示该层的透明度。

当然了,我们今天不是要去研究这么复杂的计算公式,以及混合模式的工作内核,我们仅仅只是在这个基础上,大致了解一下它们的计算公式,以一种更简单的方式去理解并运用在我们日常的修图中。

首先,我们先明确三个概念:基色,混合色,结果色。

图层混合模式是作用在两个图层之间,单一图层是没有混合效果的(跟空气混合?),如上图,下面一个图层,我们称为基色,基色上面的一层,我们称之为混合色,就是将这个图层通过不同的混合模式混合到下面一层(基色)中去,而两个图层混合后的效果,就是结果色了。

在27种混合模式中,系统会默认将其分成六大类,分别是:一、组合模式(正常、溶解)二、加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色)三、减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色)四、对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)五、比较混合模式(差值、排除)六、色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)我们就顺着这个六个分类的顺序分别聊一聊:1、组合模式(a)正常正常模式是没有计算公式的,只有不透明度会对其有所影响,不透明度为100%的时候,结果色=混合色,不透明度为0%时,结果色=基色。

这个没什么特别好聊的。

(b)溶解溶解模式其实也没什么大用途,原理就是混合色会以一种点状喷雾式的形式混合在基色上,随着不透明度的降低,混合色中的像素点会越来越分散。

PS图层模式大全

PS图层模式大全

PS图层模式大全PS图层混合模式计算公式大全(photoshop)作者:姜飞混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。

下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于rgb图像,对于lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

opacity 不透明度c=d*a+(1-d)*b相对于不透明度而言,其反义就是透明度。

这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。

该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。

该公式中,a代表了上面图层像素的色彩值(a=像素值/255),d表示该层的透明度,b代表下面图层像素的色彩值(b=像素值/255),c代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*c)。

该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

darken 变暗b<=a: c=bb>=a: c=a该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

lighten 变亮b<=a: c=ab>a: c=b该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。

multiply 正片叠底c=a*b该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。

screen 滤色c=1-(1-a)*(1-b)也可以写成 1-c=(1-a)*(1-b)该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。

在Photoshop中关于图层的基础知识(最终版)

在Photoshop中关于图层的基础知识(最终版)

在Photoshop中关于图层的基础知识(最终版)第一篇:在Photoshop中关于图层的基础知识(最终版)层的使用是ps中最为重要的技巧之一,也是初学者的必修课。

按Shift+“+”键(向前)和Shift+“-”键(向后)可在各种层的合成模式上切换。

我们还可以按Alt+Shift+“某一字符”快速切换合成模式。

N = 正常(Normal)I = 溶解(Dissolve)M = 正片叠底(Multiply)S = 屏幕(Screen)O = 叠加(Overlay)F = 柔光(Soft Light)H = 强光(Hard Light)D = 颜色减淡(Color Dodge)B = 颜色加深(Color Burn)K = 变暗(Darken)G = 变亮(Lighten)E = 差值(Difference)X = 排除(Exclusion)U = 色相(Hue)T = 饱和度(Saturation)C = 颜色(Color)Y = 亮度(Luminosity)Q = 背后(Behind 1)L = 阈值(Threshold 2)R = 清除(Clear 3)W = 暗调(Shadows 4)V = 中间调(Midtones 4)Z = 高光(Highlights 4)有编号的对以下情况有效:仅在“保留透明区域”关闭的图层中工作索引色模式(Indexed Mode)多图层图片上用直线[N](Line)和油漆桶[K]工具(Bucket Tools)减淡和加深工具[O](Dodge and Burn T ools)直接按数字键即可改变当前工具或图层的不透明度。

按“1”表示10%不透明度,“5”为50%,以此类推,“0”为100%不透明度。

连续按数字键比如“85”表示不透明度为85%。

注意:以上热键同样对当前的绘图类工具有效,所以如果你要改变当前层的不透明度,先转到移动工具或某一选取工具。

按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。

PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明

PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明

PHOTOSHOP混合模式原理和公式:上面的颜色:混合色下面的图层颜色为:基色这里只用黑色和白色来说明问题:混合色基色:一、组合模式1、正常===编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。

混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生透明效果,结果:2、溶解===编辑或绘制每个像素使其成为结果色。

但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生溶解的颗粒效果二、加深模式1、变暗===查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

公式:R结果色=min(基色R,混合色R)G结果色=min(基色G,混合色G)B结果色=min(基色B,混合色色B)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色暗的颜色保留,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色亮的部分被基色的颜色替代,2、正片叠底===查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。

任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。

用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似公式:结果色=混合色x基色/255黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,3、颜色加深===查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。

公式:结果色=(混合色+基色-255)x255/混合色(出现负数时按零计算)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,效果明显R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,R、G、B逐个通道混合色与基色都比较暗的时候,直接变为黑色4、线性加深===查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

PhotoShop图层蒙版解析

PhotoShop图层蒙版解析
上图运算: * → 下图层运算:* →
图层蒙版略义

图层
概括含义:纯白亮色显示
上图层,纯黑暗色显示下图层,灰色显示
上图层和下图层的通透过渡:
➢ ——》全显上图:白:亮度100
➢ ——中间亮度:灰:半上半下
➢ —— 亮度0:黑:全显下图《
图层蒙版实例:
上图层 蒙版
下图层
横向线性渐变 蒙版效果
PS中的图层蒙版
操作含义澄清
图层蒙版详义
➢ 渐变图层蒙版的作用:在上下两个图层 之间,链加一个黑白渐变层,作为运算基 础——把原上图层的颜色值跟蒙版层具备的 亮度值相乘,以保留上图层以蒙版亮度度量 的色彩透明度;把原下图层的颜色值跟蒙版 亮度的 值相乘,以保留下图层以蒙版 度量的色彩透明度。
➢ 渐变蒙版的灰色区域亮度在明暗之间,通透 叠加,形成上下图层自然融合的过渡效果。

photoshop图层混合模式的加减乘除

photoshop图层混合模式的加减乘除

Photoshop CS5有27个图层混合模式,分6大类:(一)普通模式•正常(Normal)•溶解(Dissolve)(二)变暗模式•变暗(Darken)•正片叠底(Multiply)•颜色加深(Color Burn)•线性加深(Linear Burn)•深色(Darker Color)(三)变亮模式•变亮(Lighten)•滤色(Screen)•颜色减淡(Color Dodge)•线性减淡(添加)(Linear Dodge)(Add)•浅色(Lighter Color)(四)对比度模式•叠加(Overlay)•柔光(Soft Light)•强光(Hard Light)•亮光(Vivid Light)•线性光(Linear Light)•点光(Pin Light)•实色混合(Hard Mix)(五)比较模式•差值(Difference)•排除(Exclusion)•减去(Subtract)•划分(Divide)(六)成份模式•色相(Hue)•饱和度(Saturation)•颜色(Color)•明度(Lumonosity)图层混合模式是指当前图层和其下方图层的相互作用关系,即它们的颜色(包括色相,饱和度和明度)是如何混合在一起的。

可以把与当前图层紧邻的下方图层看作基本图层,图层中的颜色看作基色(base color);当前图层看作混合图层即用来和下方图层做混合用的图层,该图层中的颜色叫作混合色(blend color)。

混合模式决定混合色如何作用于基色。

也可以把上边的图层想像成颜料,以一定的混合模式在下边图层的基色上修描。

基色和混合色通过一定的算法得到最终的颜色(叫结果颜色),算法就是通常的加减乘除(颜色以数值表示)。

为了理解混合模式,我们要先搞清楚颜色的运算。

假设有两个RGB颜色: Color1 = (R1, G1, B1), Color2 = (R2, G2, B2), 其中数值R、G、B满足0≤R,G,B≤255。

Photoshop图层混合模式计算公式大全

Photoshop图层混合模式计算公式大全

Photoshop图层混合模式计算公式大全混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。

下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

Opacity 不透明度C=d*A+(1-d)*B相对于不透明度而言,其反义就是透明度。

这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。

该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。

该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值 /255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。

该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

Darken 变暗B<=A: C=BB>=A: C=A该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

Lighten 变亮B<=A: C=AB>A: C=B该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。

Multiply 正片叠底C=A*B该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。

Screen 滤色C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B)该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。

[Photoshop图层] 图层混合模式讲解及计算公式

[Photoshop图层] 图层混合模式讲解及计算公式
14. 亮光(Vivid Light)模式
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,
15. 线性光(Linear Light)模式
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
5. 颜色加深(Clolor Burn)模式
在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式
在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示。另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。
16. 点光(Pin Light)模式
“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
6. 线性加深(Linear Burn)模式

PS图层模式详解

PS图层模式详解

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。

不和其他图层发生任何混合。

使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。

例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。

当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。

用Paintbrush 工具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

将使本层图像以散乱的点状形式叠加到下层图像上时,对下层图像的色彩不产生任何的影响。

通过调节不透明度,可增加或减少本层散点的密度。

其结果通常是本层画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。

溶解模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。

U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。

在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。

这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

从此融图合成不求人!PS图层模式最直白通俗讲解版第三讲

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今天我们讲PS图层混合模式中的融合组:为了更好的举例说明,我们用黑,深灰,中灰,浅灰,白来测试效果。

叠加模式:叠加合成模式是正片叠底与滤色的一种合成融合方式,具体的说就是比中灰亮的会提亮,比中灰暗的会压暗,中灰则无变化。

所以使用叠加模式以后图片会出现亮的更亮,暗的更暗的效果,在摄影后期中常用叠加让照片增加对比度。

柔光模式:PS柔光图层混合模式在摄影后期中运用的比较多,比如人像后期中的中性灰修图,用的就是柔光的合成模式。

那么柔光是怎么合成的呢?很简单,一句话,比中灰暗的加深,比中灰亮的减淡,中灰则消失不见。

那么叠加模式和柔光模式的区别在哪呢?首先,直观的看,叠加模式压暗与提亮比柔光模式的加深与减淡做的更狠,效果更明显。

同时叠加模式会明显的影响照片的饱和度。

强光模式:强光模式类似于叠加模式,也是正片叠底与滤镜模式的结合,具体的说就是比中灰亮的应用滤色模色提亮,比中灰暗的用正片叠底压暗。

纯白与纯黑合成后不变,中灰合成后消失。

强光模式就是模拟强光照射的效果。

那么叠加模式和强光模式的区别在哪里?叠加模式是以下层的基色为基准,强光模式是以上层的合成色为基准,所以如果我们复制一层以后做强光模式,再改成叠加模式,你会发现效果是一模一样的。

亮光模式:亮光模式合成结果是,中灰消失,黑白色不变,比中灰亮通过降低对比度的方式提亮,比中灰暗的通过增加对比度的方式压暗。

可以看做强光模式的加强版本。

线性光模式:线性光模式合成结果和亮光模式类似,只不过亮光模式是通过调整对比度实现的,线性光是通过调整亮度实现的。

点光模式:点光模式合成结果主要取决于混合色,具体说就是中灰消失,黑白色不变。

比中灰亮或暗的像素发生了替换。

如图示,深灰和浅灰合成后的图像发生色彩的替换。

由于是上下层混合色比较,所以复制一层做点光合成,没有变化。

ps图层混合算法之六(差值溶解排除)

ps图层混合算法之六(差值溶解排除)

PS图层混合算法之六(差值,溶解,排除)差值模式:查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值。

与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。

排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。

与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。

Difference 差值C=|A-B|上下层色调的绝对值。

该模式主要用于比较两个不同版本的图片。

如果两者完全一样,则结果为全黑。

清除模式:同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现。

利用清除模式可将图层中有像素的部分清除掉。

当有图层时,利用清除模式,使用喷漆桶工具可以将图层中的颜色相近的区域清除掉。

可在喷漆桶工具的选项栏中设定“预值”以确定喷漆桶工具所清除的范围。

工具选项栏中的“用于所有图层”选项在清除模式下无效。

Exclusion 排除C=A+B-2*A*B亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。

溶解模式:最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在的位置的透明度的不同,可随机以绘图色和底色取代。

透明度越大,溶解效果就越明显。

Dissolve 溶解该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。

其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。

如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。

A possible reliable program:Image_1=imread('2.jpg');Image_2=imread('3.jpg');Image_1=double(Image_1)/255;Image_2=double(Image_2)/255;alpha=0.8;[r, c, k]=size(Image_1);Mask_1=zeros(r,c);for i=1:rIndex=randperm(c);for j=1:floor(r*alpha)Mask_1(i, Index(j))=1;endendMask(:,:,1)=Mask_1;Mask(:,:,2)=Mask_1;Mask(:,:,3)=Mask_1;Image_3=Image_1.*Mask+Image_2.*(1-Mask);imshow(Image_3);图A图B差值排除溶解。

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正常模式是Photoshop默认的模式。

这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。

我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。

结果色跟混合色的不透明度有很多关系,她们的换算关系:结果色=混合色* 混合色不透明度值+ 基色* (100% - 混合色不透明度值)。

溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。

降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。

这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。

不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。

剩下的部分就越少。

不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。

变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。

这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。

正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色的中各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。

最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。

由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。

颜色加深可以快速增加图片的暗部。

她的计算公式:结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。

其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。

因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。

这样结果色的暗部就会增加。

整体效果看上去对比较为强烈。

线性加深的计算公式是:结果色= 基色+ 混合色- 255,如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。

由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。

因此画面整体会更暗。

白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。

深色混合模式比较好理解。

她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。

因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。

白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。

深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。

变亮模式跟变暗模式是相对的,她是通过混合色与基色的相关数值进行比较,选择较大的数值作为结果色。

因此结果色会更亮,同时颜色也会变化。

滤色模式与正片叠底模式相对。

她的计算公式是用:255 - 混合色的补色* 基色补色/ 255。

得到的数据会比混合及基色更大,因此结果色会更亮。

从计算公式也可以看出基色或混合色任何一项为255也就是白色,结果色数值就是255为白色。

任何一项数值为0,也就是为黑色的话,结果色就跟数值不为0的一致。

颜色减淡是通过混合色及基色的各通道颜色值进行对比,减少二者的对比度使基色的变亮来反映混合色。

她的计算公式:结果色= 基色+ (混合色* 基色) / (255 - 混合色)。

混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。

基色为黑色结果色就为黑色。

线性减淡是通过查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。

她的计算公式:结果色= 基色+ 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。

由公式可以分析出混合色为黑色结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。

基色也一样。

我们颠倒混合色及基色的位置,结果色也不会变化。

浅色模式比较好理解:她是通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。

因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。

与深色模式刚好相反。

叠加模式比较特别,她是通过分析基色个通道的数值,对颜色进行正品叠加或滤色混合,结果色保留基色的明暗对比。

因此结果色以基色为主导。

计算公式:基色< = 128:结果色= 混合色* 基色/ 128;基色> 128:结果色= 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。

从公式可以看出,结果色会根据基色的颜色数值选择不同的计算公式。

柔光模式是较为常用的模式,她是根据混合色的通道数值选择不同的公式计算混合色。

数值大于128的时候,结果色就比基色稍亮;数值小于或等于128,结果色就比基色稍暗。

柔光模式是以基色为主导,混合色只相应改变局部明暗。

其中混合色为黑色,结果色不会为黑色,只比结果色稍暗,混合色为中性色,结果色跟基色一样。

计算公式:混合色<=128:结果色= 基色+ (2 * 混合色- 255) * (基色- 基色* 基色/ 255) / 255;混合色>128:结果色= 基色+ (2 * 混合色- 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。

强光模式跟叠加模式十分类似,只是在计算的时候需要通过混合色来控制,混合色的数值小于或等于128的时候,颜色会变暗;混合色的数值大于128的时候,颜色会变亮。

混合色为白色,结果色就为白色;混合色为黑色,结果为黑色。

混合色起到主导作用。

计算公式:混合色<= 128:结果色= 混合色* 基色/ 128;混合色> 128 :结果色= 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128.亮光模式是通过增加或减少对比度是颜色变暗或变亮,具体取决于混合色的数值。

混合色比中性灰色暗,结果色就相应的变暗,混合色比中性灰色亮,结果色就相应的变亮。

有点类似颜色加深或颜色减淡。

计算公式:混合色<= 128:结果色= 255 - (255 - 基色)/(2 * 混合色) * 255;混合色> 128:结果色= 基色/ (2 *(255 - 婚摄)) * 255。

线性光:通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。

具体取决于混合色的数值。

混合色数值比中性灰色暗的时候进行相应的加深混合;混合色的数值比中性灰色亮的时候进行减淡混合。

这里的加深及减淡时线性加深或线性减淡。

计算公式:结果色= 2 * 混合色+ 基色-255。

数值大于255取255点光模式:她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。

如果混合色数值小于中性灰色,那么就替换比混合色亮的像素;相反混合色的数值大于中性灰色,则替换比混合色暗的像素。

因此混合出来的颜色对比较大。

计算公式:基色< 2 * 混合色- 255:结果色= 2 * 混合色- 255;2 * 混合色- 255 < 基色< 2 * 混合色:结果色= 基色;基色> 2 * 混合色:结果色= 2 * 混合色。

实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。

结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。

因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。

由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

计算公式:混合色+ 基色< 255:结果色= 0 ;混合色+ 基色>= 255:结果色= 255。

差值模式:查看每个通道的数值,用基色减去混合色或用混合色减去基色。

具体取决于混合色与基色那个通道的数值更大。

白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。

计算公式:结果色= 绝对值(混合色- 基色)排除模式是跟差值模式非常类似的混合模式,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。

白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

计算公式:结果色= (混合色+ 基色) - 混合色* 基色/ 128。

减去模式:查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。

如果出现负数就剪切为零。

与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

计算公式:结果色= 基色- 混合色。

划分模式:超看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。

基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。

基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。

因此结果色对比非常强。

白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

计算公式:结果色= (基色/ 混合色) * 255。

色相混合模式:结果色保留混合色的色相,饱和度及明度数值保留明度数值。

这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。

色相代表颜色的颜色相貌,也就是我们看到的红、绿、蓝等;饱和度是颜色的饱和程度,也就是鲜艳度;明度是颜色的明暗程度。

其中黑色、灰色、白色是没有颜色和饱和度的,也就是相关数值为0。

饱和度模式是用混合色的饱和度以及基色的色相和明度创建结果色。

我们都知道饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。

黑、白、灰除外,因为这些颜色的饱和度为0,混合后只能产生一种灰色效果。

颜色模式是用混合色的色相,饱和度以及基色的明度创建结果色。

这种模式下混合色控制真个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度度。

黑、白、会与基色混合会产生相同的灰色效果,因为这三种颜色的色相,饱和度都是0。

明度混合模式是利用混合色的明度以及基色的色相与饱和度创建结果色。

她跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

黑色与基色混合得到黑色;白色与基色混合得到白色;灰色与基色混合得到明暗不同的基色。

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