ps图层模式详解
ps图层混合模式详解
PS图层混合模式详解什么是图层混合模式在Adobe Photoshop中,图层混合模式是一种控制图层之间混合效果的方法。
通过将不同图层的像素值进行数学计算和处理,可以创建出各种不同的混合效果。
图层混合模式可以用于对图像进行调整、增加特效、创建复杂的合成图像等等。
它是设计师和摄影师经常使用的一种工具,可以帮助他们实现创造性的效果和独特的视觉风格。
常用的图层混合模式1. 普通(Normal)默认的图层混合模式,不产生任何混合效果,直接覆盖在底层图层上。
2. 实色(Solid Color)实色模式将图层的像素值设置为所选颜色的值,忽略原始图像的颜色。
3. 滤色(Screen)滤色模式通过将底层图层的颜色反色,并将结果与上层图层进行相乘,使得颜色变亮。
4. 叠加(Overlay)叠加模式根据上下层图层的不同亮度情况,将颜色加深或加亮。
如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变暗;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变亮。
5. 柔光(Soft Light)柔光模式根据上下层图层的不同亮度情况,使得颜色变亮或变暗。
如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变亮;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变暗。
6. 差值(Difference)差值模式通过将上下层图像的颜色值进行相减,产生较为强烈的对比效果。
7. 正片叠底(Multiply)正片叠底模式通过将上下层图像的颜色值进行相乘,产生暗调加深的效果。
8. 颜色加深(Color Burn)颜色加深模式通过将上下层图像的颜色值进行相除,加深底层图像的颜色。
9. 颜色减淡(Color Dodge)颜色减淡模式通过将上层图像的颜色值进行相除,使底层图像的颜色变亮。
10. 变暗(Darken)变暗模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较暗的像素值作为结果。
11. 变亮(Lighten)变亮模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较亮的像素值作为结果。
12. 线性光(Linear Light)线性光模式通过将上下层图像的颜色值进行相加或相减,产生较强的对比效果。
Photoshop图层混合模式详解和应用技巧
Photoshop图层混合模式详解和应用技巧第一章:图层混合模式的概念和作用图层混合模式是Photoshop中一个重要的功能,它可以改变图层之间的叠加效果,使得图像更加丰富多样。
图层混合模式可以应用于不同的图层,如文字、形状、图片等,通过调整不同的混合模式,可以实现多种独特的效果。
在设计和编辑中,理解和熟练使用图层混合模式是非常重要的。
第二章:常见的图层混合模式分类1. 普通混合模式普通混合模式是最常用的混合模式之一,它包括正常、变暗、变亮、正片叠底、屏幕等模式。
正常模式是默认模式,没有任何修改效果,而变暗模式会使图像变暗,变亮模式则会使图像变亮。
正片叠底模式是常用于图层叠加和颜色调整的模式,屏幕模式则可以增加图像的亮度和对比度。
2. 实色混合模式实色混合模式是基于实际颜色而计算的混合模式,例如叠加、柔光、亮光等模式。
叠加模式可以在图像中创造柔和的光线效果,而柔光模式则会产生类似柔和的光线照射的效果。
亮光模式则可以增加图像的亮度和对比度。
3. 反色混合模式反色混合模式是通过将颜色进行反转来实现效果的,例如差值、排除、划分等模式。
差值模式可以创建独特的颜色效果,排除模式可以减少图像的对比度,划分模式可以增加图像的纹理和细节。
第三章:图层混合模式的应用技巧1. 调整图像对比度通过选择不同的混合模式,可以增加或减少图像的对比度。
例如,在某个图层上应用正片叠底模式可以增加图像的对比度,而在另一个图层上使用屏幕模式可以减少对比度。
通过调整多个图层的混合模式,可以得到想要的对比度效果。
2. 创建阴影和高光效果通过利用混合模式中的柔光、线性减淡等模式,可以创建出细腻的阴影和高光效果。
例如,在一张图片上应用暗色的图层并选择柔光模式,可以产生出自然而柔和的阴影效果。
3. 添加纹理和图案通过利用混合模式中的叠加、差值、划分等模式,可以添加纹理和图案到图像中。
例如,可以创建一个纹理图层,并在叠加模式下叠加到原始图像上,可以为图像添加细腻的纹理效果。
Photoshop中的图层混合模式和效果技巧
Photoshop中的图层混合模式和效果技巧一、介绍图层混合模式的概念在Photoshop中,图层混合模式是控制不同图层之间如何相互作用的一种技术。
它可以改变图层的外观和透明度,并且可以创建各种特殊效果。
图层混合模式是Photoshop中非常强大和有趣的功能之一,它在设计和图像编辑中起到了至关重要的作用。
二、常见的图层混合模式1. 正常(Normal)模式:正常模式是默认的图层混合模式,它没有任何特殊效果。
2. 滤色(Screen)和正片叠底(Multiply)模式:滤色模式将两个图层的颜色值相加,并且会让图像变亮。
正片叠底模式则是将两个图层的颜色值相乘,并且会让图像变暗。
3. 叠加(Overlay)和柔光(Soft Light)模式:这两种模式可以产生柔和的光影效果,可以用于增强图像的对比度和细节。
4. 颜色加深(Color Burn)和颜色减淡(Color Dodge)模式:颜色加深模式会使颜色更加鲜艳,颜色减淡模式则会使颜色更加明亮。
5. 差值(Difference)模式:差值模式会将两个图层的颜色值进行相减,并产生一个新的颜色。
三、图层混合模式的应用技巧1. 创造透明度:通过调整图层的不同混合模式,可以改变图层的透明度和明亮度。
例如,在滤色模式下,图层的亮部会变得更明亮,暗部则会变得透明。
2. 创建特殊效果:图层混合模式可以用于创建各种特殊效果,例如使用“内发光”混合模式可以让图像看起来具有发光的效果。
3. 合并图层:在设计中,有时候需要将多个图层合并成一个,可以通过调整不同图层的混合模式,然后再将它们合并为一个新的图层。
四、图层效果技巧1. 阴影和高光效果:通过使用内外发光效果和图层样式,可以轻松地添加阴影和高光效果到图像中,从而增加图像的立体感。
2. 文字特效:利用Photoshop中的文字图层和样式功能,可以实现各种炫酷的文字特效,如阴影、发光和透明效果等。
3. 图像调整:Photoshop中的调整图层可以让你对图像进行各种颜色和亮度调整,例如通过曲线和色彩平衡调整来改变图像的整体色调。
PS图层模式介绍
详解:一.组合模式:组合模式中包含“正常和溶解”模式,它们需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。
1.正常模式:在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。
2.“溶解”模式:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。
二.加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。
1.变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。
(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。
比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
)2.正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。
无论是图层间的混合还是在图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。
(查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。
结果色总是较暗的颜色。
任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白色复合保持不变。
当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
)3.颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。
(查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。
与白色混合后不产生变化。
)4.线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。
(查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
与白色混合后不产生变化。
)三.减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。
1.变亮模式:特点是比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。
(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。
PS基础学起来27种图层混合模式原理详解ppt课件
计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及色的补色 / 255
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10.颜色减淡(Color Dodge) 使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相
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20.差值(Difference) 将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模
式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。 计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)
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21.排除(Exclusion) 排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到
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13.叠加(Overlay) 叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,
一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply) 混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮 度细节就会被保留。
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27.明度(Luminosity) 用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包
括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响 图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。
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1.正常模式(Normal) 默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。这意味
着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。
PS教程 深入浅出讲解图层模式
PS教程: 深入浅出讲解图层模式图层的混合模式是指两个图层之间的叠加模式,也就是多个图层的透叠效果,如果只有一个图层则不能形成叠加,所以要有两个图层或两个以上的图层才可以实现图层的混合模式。
Photoshop的图层模式分为6组,它们依次为不依赖底层图像的“正常”与“溶解”;使底层图像变暗的“变暗”、“正片叠底”、“颜色加深”、“线性加深”与“深色”;使底层图像变亮的“变亮”、“滤色”、“颜色减淡”、“线性减淡”与“浅色”;增加底层图像的对比度“叠加”、“柔光”、“强光”、“亮光”、“点光”、“线性光”与“实色混合”;对比上下图层的“差值”与“排除”;把一定量的上层图像应用的底层图像中“色相”、“饱和度”、“颜色”与“亮度”。
其中,第二组和第三组的图层混合模式是完全相反的,比如“正片叠底”就是“滤色”的相反模式。
“强光”模式可以为图像添加高光,而“点光”和“线性光”模式可以配合透明度的调整为图像增加纹理。
“色相”和“颜色”模式可以为图像增添上色。
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于此,重点解析使底层图像变亮的混合模式,在开始之前,先认识一下不依赖底层图像的“正常”与“溶解”模式。
在图层的混合模式中“正常”和“溶解”模式是不依赖其它图层的。
“正常”模式是Photoshop 的默认模式,在该模式下形成的合成色或者着色图像不会用到颜色的相加相减属性。
而“溶解”模式将产生不可知的结果,同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果,这种效果是随机生成的。
通常在“溶解” 模式中采用颜色或图像样本的“不透明度”越低,颜色或者图像样本同原始图像像素抖动的频率就越高。
它们不属于常用模式,有所了解即可。
photoshop图层模式详解
Saturation模式 :
如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.
Color模式 :
本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。
Luminosity模式 :
本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%.
Overlay 模式 :
本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.
Difference模式 :
本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.
Hue模式 :
Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.
Dissolve 模式 :
本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.
ps 图层模式 原理
ps 图层模式原理ps 图层模式是指在Adobe Photoshop中,每个图层可以根据不同的模式来与其他图层进行混合、叠加、遮罩等操作的一种特性。
图层模式的原理是通过改变每个像素的颜色值和透明度来实现不同图层之间的混合效果。
以下是常见的图层模式及其原理:1. 正常模式(Normal):默认的图层模式,每个图层完全覆盖在下方图层上,不产生任何混合效果。
2. 叠加模式(Overlay):将上方图层的亮部和暗部与下方图层进行混合,产生强烈的对比和饱和度增强效果。
3. 滤色模式(Screen):通过将上方图层像素的颜色值反转然后进行取反运算,与下方图层进行叠加,产生亮度增加、颜色减少的效果。
4. 变暗模式(Multiply):通过将上方图层像素与下方图层像素的颜色值进行相乘,产生颜色加深、对比度增强的效果。
5. 颜色加深模式(Color Burn):通过将上方图层像素与下方图层进行相除运算然后将结果取反,产生颜色加深、对比度增强的效果。
6. 颜色减淡模式(Color Dodge):通过将上方图层像素与下方图层进行相除运算然后将结果取反,产生颜色减淡、对比度减弱的效果。
7. 变亮模式(Lighten):通过将上方图层像素与下方图层进行比较,选取颜色值较亮的像素进行保留,产生颜色变亮的效果。
8. 变暗模式(Darken):通过将上方图层像素与下方图层进行比较,选取颜色值较暗的像素进行保留,产生颜色变暗的效果。
9. 差值模式(Difference):通过将上方图层像素与下方图层对应像素的颜色值相减,产生颜色间的差异效果。
10. 实色混合模式(Hard Light):通过将上方图层像素的亮部像素与下方图层进行增加混合,暗部像素与下方图层进行减少混合,产生对比度增强的效果。
通过灵活使用不同的图层模式,可以在Photoshop中实现各种独特的图像效果和编辑效果。
Photoshop中的图层模式的用法和效果
Photoshop中的图层模式的用法和效果图层模式是Photoshop软件中常用的一个功能,它可以帮助我们添加特殊的效果和增强图像的多样性。
本文将介绍几种常见的图层模式以及它们的用法和效果。
1. 正片叠底模式(Multiply)正片叠底模式是最常用的图层模式之一,它可以将上层图层与下层图层进行颜色混合,产生出暗淡的效果。
使用这种模式,可以在图像上添加一层颜色和阴影,使其看起来更丰富和逼真。
可以通过调节图层的不透明度来控制混合的效果。
2. 滤色模式(Screen)滤色模式与正片叠底模式相反,它可以将上层图层的亮度和颜色与下层图层进行混合。
使用滤色模式可以增加图像的亮度和曝光度,通常用于制作光亮的效果,如阳光照射或灯光效果。
3. 叠加模式(Overlay)叠加模式可以将上层图层的颜色和亮度与下层图层进行混合。
这种模式常用于调整图像的对比度和色彩鲜艳度,并增加图像的细节和纹理效果。
可以通过调节图层的不透明度和亮度来控制混合的程度。
4. 柔光模式(Soft Light)柔光模式可以在图像上添加一层柔和的光线效果。
它可以使图像更加柔和和温暖,常用于增强形象的柔和度和渲染效果。
通过调节图层的不透明度和亮度,可以控制光线的强度和亮度。
5. 滤色模式(Hard Light)滤色模式可以在图像上添加一层强烈的颜色和对比度效果。
它可以使图像更加鲜艳和饱满,常用于制作明亮的效果,如火焰、闪电等效果。
通过调节图层的不透明度和亮度,可以控制强烈颜色的深浅程度。
6. 差值模式(Difference)差值模式可以将两个图层之间的亮度和颜色进行反向混合,产生出对比鲜明的效果。
这种模式常用于创建特殊效果和高对比度图像,例如黑白照片的背景效果。
可以通过调整图层的亮度和对比度来改变图像的效果。
除了上述的几种常见图层模式外,Photoshop还有许多其他的图层模式,每种模式都有其特殊的效果和用途。
在使用图层模式时,我们可以根据需要选择合适的模式,并通过调整图层的不透明度、亮度和颜色等属性来达到理想的效果。
PS图层混合模式详解
图层混合模式的作用
混合模式在图像处理中起着至关重要的作用。 它们可以帮助用户在不使用其他工具的情况 下,仅通过调整图层混合模式,即可实现各 种视觉效果,如颜色调整、对比度增强、明 暗关系改变等。
图层混合模式的展望
混合模式的创新应用
随着图像处理技术的发展,图层混合模式的应用场景将更加广泛。未来,我们期待看到更多创新性的混合模式出现, 以满足更多复杂和多样化的图像处理需求。
VS
应用场景
适用于需要增强或降低图像饱和度的场景 ,例如增加风景照片的鲜艳度、降低人像 照片的饱和度等。
06 总结与展望
图层混合模式的总结
图层混合模式的定义
图层混合模式是Photoshop中一种重要的 图像处理工具,它决定了当前图层与下方图 层之间的像素混合方式。通过不同的混合模 式,用户可以实现各种创意效果,如叠加、 柔光、正片叠底等。
溶解模式
溶解模式
此模式会将当前图层的像素以随机的方式分散到下方图层中,产生像素点状的 效果。
溶解模式的用途
常用于创建点状纹理或为图像添加随机效果。通过调整溶解模式的像素大小, 可以控制点状效果的大小和密度。
03 变暗/变亮模式
变暗模式
总结词
通过比较当前图层和底层图层的像素值,选择较暗的值作为 混合结果。
颜色减淡模式
通过降低对比度来减淡颜色,使图像看起来更 加明亮。
线性减淡模式
通过增加亮度来减淡颜色,使图像看起来更加清新。
02 正常/溶解模式
正常模式
正常模式
这是默认的图层混合模式,它不会对 图层像素进行任何操作,图层效果将 直接应用于当前图层。
正常模式的用途
通常用于在不影响像素的情况下添加 效果或调整颜色。例如,可以使用正 常模式应用图层样式,如投影、内阴 影等。
还在为ps中的图层的混合模式而苦恼吗,这里有27种模式详细解读
还在为ps中的图层的混合模式而苦恼吗,这里有27种模式详细解读第一种:正常模式,这个没什么说的就是正常的图片;第二种:溶解模式,就是将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上;第三种:变暗模式,就是在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换;第四种:正片叠底模式,低灰阶的像素显现而高灰阶不显现;第五种:颜色加深模式,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度;第六种:线性加深模式,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应降低亮度;第七种:深色模式,她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。
第八种:变亮模式,与变暗模式完全相反;第九种:滤色模式,与正片叠底模式完全相反;第十种:颜色减淡模式,与滤色模式类似,不过会增加对比度;第十一种:线性减淡模式,与滤色模式类似,不过会增加亮度;第十二种:浅色模式,与深色模式完全相反;第十三种:叠加模式,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色;第十四种:柔光模式,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调;第十五种:强光模式,混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,反之,变暗;第十六种:亮光模式,如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;第十七种:线性光模式,如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法;第十八种:点光模式,点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色;第十九种:实色混合,实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中;第二十种:差值模式,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色;第二十一种:排除模式,排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强;第二十二种:减去模式,减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色;第二十三种:划分模式,结果色 = (基色 / 混合色) * 255;第二十四种:色相模式,合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变;第二十五种:饱和度模式,用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变;第二十六种:颜色模式,用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变;第二十七种:明度模式,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。
PS图层模式详解
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。
例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用Paintbrush 工具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将使本层图像以散乱的点状形式叠加到下层图像上时,对下层图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节不透明度,可增加或减少本层散点的密度。
其结果通常是本层画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
溶解模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。
U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。
在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。
如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。
这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。
3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
photoshop 各个图层模式的作用
变亮(Lighten)模式查看每个通道内的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,哪能个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是
取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。
十、滤色(Screen)模式
滤色(Screen)模式的作用结果和“正片叠底”模式正好相反。它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素
七、颜色加深(Color Burn)模式
查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的ห้องสมุดไป่ตู้色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
八、线性加深(Linear Burn)模式
线性加深(Linear Burn)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
一、正常(Normal)模式
正常(Normal)模式是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可改变画笔工具选项栏中的“不透明度”设定的不同透明度。
(当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阀值(Threshold)”模式。
二、溶解(Dissolve)模式
溶解(Dissolve)模式的最终色与绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的确良同,可随机以绘图色和底色取代。(透明度
正片叠底(Multiply)模式将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行“正片叠底”模式后的颜
色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行“正片叠底”模式得到的仍然是黑色;任何颜色和白色执行“正片叠底”模式则保持原来的颜色
不变;而与其它颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。
PS 图层模式
图层模式共有24种 图层模式共有 种 画笔等绘图颜色模式共 有25种 种 注意: 注意:图层模式没有 清除” 背后” “清除”和“背后”两 种模式, 种模式,而绘图颜色模 式没有“穿过” 式没有“穿过”模式
18.差值和排除 差值和排除 用“当前色”和“底色”两种颜色中较亮的颜色的颜色值 当前色” 底色” 减去较暗的颜色的颜色值,差值作为“最终色” 减去较暗的颜色的颜色值,差值作为“最终色”的颜色值 二者区别在于:排除混合后生成的颜色其对比度较小 颜 二者区别在于:排除混合后生成的颜色其对比度较小,颜 色 较为柔和
8、颜色减淡:通过降低对比度使“底色”的颜色变亮 、颜色减淡:通过降低对比度使“底色” 使下层色变亮, 来反衬当前色 ,使下层色变亮,当用黑色时无变化
9、线性加深 、 通过降低亮度使“底色” 通过降低亮度使“底色”的颜色变暗来反衬当前色
10、线性减淡 、 增加亮度使“底色” 增加亮度使“底色”的颜色变亮来反衬当前色
5、正片叠底:结果色=(当前层色值 下层色值)Ö255(偏 、正片叠底:结果色 (当前层色值X下层色值 255( 下层色值) 结论:任何颜色和黑色执行正片叠底结果为黑色, 暗)结论:任何颜色和黑色执行正片叠底结果为黑色,任 何颜色和白色执行正片叠底结果为原来颜色不变( 何颜色和白色执行正片叠底结果为原来颜色不变(即下层 色)
左图为正常模式:只是图层组内的图象发生变化,图层 无变化 左图为正常模式:只是图层组内的图象发生变化,图层1无变化 右图为穿过模式:图层 也发生了变化 也发生了变化。 右图为穿过模式:图层1也发生了变化。 模式
ps图层模式
滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。
颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。
颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用
亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。
颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。
深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。
变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。
点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。
实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块果。
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。
变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。
正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。
ps各种图层模式原理
PS各种图层模式原理1. 什么是图层模式?在Photoshop(简称PS)中,图层是一种非常重要的概念。
可以把图层看作是一个透明的玻璃板,上面可以放置各种图像或者效果。
而图层模式就是控制图层与下方图层之间的混合方式,使得图层可以以不同的方式与其他图层进行合成。
2. 常见的图层模式2.1 正常(Normal)正常模式是最常用的一种模式,它将图层与下方图层进行完全的覆盖,不产生任何混合效果。
2.2 滤色(Screen)滤色模式会使得图层看起来比较明亮,它会将图层与下方图层进行颜色的相反运算。
在滤色模式下,图层的透明度也会起作用。
2.3 叠加(Overlay)叠加模式可以产生比较强烈的对比度效果,它会将图层与下方图层进行颜色的亮度和对比度的增强。
在叠加模式下,中间灰色区域的效果最为明显。
2.4 柔光(Soft Light)柔光模式可以使得图层看起来比较柔和,类似于光线照射在图层上的效果。
它会根据图层的亮度情况对下方图层进行加深或者减淡。
2.5 颜色加深(Color Burn)颜色加深模式会对下方图层进行加深的颜色效果,使得图层看起来比较暗淡。
该模式尤其适用于添加暗色效果的图层。
2.6 变亮(Lighten)变亮模式会使得图层看起来比较明亮,它会根据两个图层中较亮的像素来生成最终的颜色。
在变亮模式下,图层的透明度也会起作用。
2.7 差值(Difference)差值模式会通过计算两个图层像素间的差异来生成最终的颜色效果。
该模式可以产生较为特殊的效果,常用于制作光线效果等。
2.8 排除(Exclusion)排除模式会通过将两个图层的像素进行相对的反色运算来生成最终的颜色效果。
它可以制造出类似于负片的效果。
3. 图层模式的使用方法在PS中,我们可以通过以下步骤来使用图层模式:1.打开一个PS文档,并创建多个图层。
2.选择一个图层,并在“图层”面板中找到图层的“混合模式”选项。
3.点击“混合模式”下拉菜单,选择你想要使用的图层模式。
在PS中图层混合模式中各个模式的意思
图层混合模式中各个模式的意思正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。
若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。
溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。
变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保留。
此模式适制作光晕或反光的效果。
正片叠底---此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。
颜色加深---增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
线性加深---降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
变亮---使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。
滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。
颜色减淡-——上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。
线性减淡---此模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。
叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。
柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。
强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。
亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。
线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。
Photoshop中的图层和蒙版功能详解
Photoshop中的图层和蒙版功能详解一、图层的概念与作用图层(Layer)是Photoshop中最基本的概念之一,它可以理解为在图像编辑过程中将不同元素分割开的一种方式。
图层可以用来处理和调整图像的不同部分,每个图层都可以添加不同的效果和修改,而不会影响到其他图层。
图层的使用使得编辑图像变得更加灵活和可控。
1. 图层面板的使用在Photoshop中,可以通过“窗口”菜单下的“图层”选项来打开图层面板。
图层面板显示了当前文档中所有图层的列表。
可以使用面板上的眼睛图标来显示或隐藏图层,还可以通过拖动图层的顺序来改变它们的层次关系。
2. 图层的种类Photoshop中有很多种类型的图层,根据不同的需求可以选择合适的图层类型来进行操作。
常见的图层类型有常规图层、调整图层、填充图层、形状图层等。
每种类型的图层都有不同的功能和应用场景,根据具体需求灵活使用。
二、图层的操作与效果图层不仅仅是将图像分割开的工具,还可以通过不同的操作和效果来实现更多的编辑和创意效果。
1. 图层的合并与分离在图层面板中,可以选择多个图层并通过右键菜单选择“合并图层”来将它们合并为一个图层。
也可以通过“拖拽”操作将一个图层拖动到另一个图层上面,从而达到合并的效果。
分离图层则是通过右键菜单选择“分离图层”来实现,可以将组合在一起的多个图层分离为独立的图层。
2. 图层的复制与剪切在图层面板中,可以选择一个或多个图层,并通过右键菜单选择“复制图层”来复制选中的图层。
复制的图层可以直接粘贴到同一文档或其他文档中,并进行进一步的编辑和修改。
类似地,可以选择一个或多个图层,并通过右键菜单选择“剪切图层”来剪切选中的图层,并粘贴到其他位置。
3. 图层的混合模式混合模式(Blend Mode)可以用于控制不同图层之间的混合方式和透明度,从而产生各种独特的效果。
在图层面板的顶部有一个混合模式下拉列表,可以选择不同的混合模式来改变图层的外观。
常见的混合模式有正常、叠加、变暗、变亮等,每个混合模式都有其独特的效果和特点。
Photoshop中常用的图层效果和调整
Photoshop中常用的图层效果和调整第一章:图层基础知识在使用Photoshop进行图像编辑和设计时,图层是一个非常重要的概念。
图层可以理解为图像的堆叠,每个图层上都可以添加不同的效果和调整,以达到所需的结果。
下面我将介绍一些常用的图层效果和调整。
第二章:图层混合模式图层混合模式是图层效果的一种表现方式。
通过选择不同的混合模式,可以使图层与底层图像以各种不同的方式进行混合,产生各种独特的效果。
常见的图层混合模式包括正常、变暗、变亮、叠加、滤色等。
每种混合模式都有其不同的特点和适用范围,根据需要进行选择。
第三章:图层样式图层样式是一种图层效果和调整的集合,通过应用不同的样式,可以给图层添加阴影、发光、描边、纹理等效果,使图层更加生动和丰富。
在图层样式面板中,可以自定义每个效果的参数,以满足不同设计需求。
图层样式的灵活运用可以为设计作品增添细腻和立体感。
第四章:调整图层调整图层是一种常用的图层操作方式,通过调整图层的亮度、对比度、色相、饱和度等参数,可以对图层进行全局或局部的调整,改变图像的色彩风格和效果。
常用的调整图层包括色彩平衡、曲线、色阶、灰度映射等,它们具有较大的灵活性和可调性,适用于各种图像编辑需求。
第五章:滤镜效果滤镜是Photoshop中常用的图层效果之一,通过应用不同的滤镜效果,可以改变图像的外观和质感,增加艺术效果和创意元素。
常见的滤镜效果包括模糊、锐化、扭曲、畸变、噪点等,每种滤镜都有不同的参数可供调整,可以满足不同的设计需求。
第六章:蒙版和剪贴蒙版蒙版是一种用于图层控制的工具,通过蒙版可以选择保留或隐藏特定区域的图层内容,实现图层的局部显示或隐藏。
剪贴蒙版是一种特殊的蒙版类型,可以使用上层图层的透明度信息作为蒙版,从而实现更加精确的控制。
蒙版和剪贴蒙版在设计中常用于实现图层的融合、混合和遮罩效果。
第七章:智能对象和智能滤镜智能对象和智能滤镜是Photoshop中的高级功能,它们可以使图层和滤镜成为可编辑和非破坏性的。
photoshop图层模式分类总结,其实很简单
photoshop图层模式分类总结,其实很简单
展开全文
图层混合模式是Photoshop的核心功能之一,在摄影后期中起着重要的作用。
它可以控制当前图层中的像素与它下面图层中的像素如何混合,但不会对图像造成任何实质性的破坏。
在“图层”面板中选择一个图层,打开混合模式下拉菜单后,我们可以发现:目前混合模式共有27种,可以分为6组,不同组的混合模式都可以产生不同的效果。
一、组合模式组
该组包括“正常”和“溶解”两个模式。
在这两个模式下,需要降低图层的“不透明度”或者“填充”数值,才能与下方图层混合在一起。
溶解模式
二、加深模式组
该组包括了“变暗”、“正片叠底”、“颜色加深”、“线性加深”、“深色”。
在混合过程中,当前图层中的白色像素会被下层较暗的像素所替代。
变暗模式
三、减淡模式组
与变暗模式组产生的效果截然相反,它们可以使图像变亮。
图像中的黑色会被较亮的像素替换,而任何比黑色亮的像素都可能加亮底层图像。
变亮模式
四、对比模式组
可以增强图像的反差。
在混合时,50%的灰色完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素都可能加亮底层的图像,亮度值低于50%灰色的像素则可能使底层图像变暗。
叠加模式
五、比较模式组
可以比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。
如果当前图层中包含白色,白色的区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层图像产生影响。
差值模式
六、色彩模式组
Photoshop会将色彩分为3种(色相、饱和度和亮度),然后在将其中的一种或两种应用在混合后的图像中。
色相模式。
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Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.
Saturation模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.
Color模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。
Luminosity模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%.
Hale Waihona Puke Dissolve 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.
Behind 与 Clear 模式 : 这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的象素当作屏蔽的象素, 一个图层? 有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设计. Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具.
Soft Light 与 Hard Light 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值.
Difference模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.
Hue模式 : Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.
Multiply 和 Screen 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失.
Overlay 模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.
Darken 与 Lighten 模式: Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式.