ProE可乐瓶建模全过程

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怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶作为一款权威的数控软件,ProE可以用于多种复杂产品的设计。

在本篇文档中,我们将介绍如何使用ProE来绘制一个精美的饮料瓶的设计,希望对初学者有所帮助。

1. 创建零件(Part)文件在新建ProE文件时,选择Part界面进行设计。

首先,将文件名设置为“drink_bottle.prt”,并确定单位和坐标系选项。

使用“Extrude”操作,将基础几何图形(轮廓线)拉伸出来。

例如,创建一个圆形底部,然后将其延伸到瓶身的高度。

重复该操作,直到整个饮料瓶的外观轮廓皆建立出来。

为了获取更好的效果,建议使用“Sketch”操作来调整曲线的形状和大小。

2. 添加细节完成了初步的干净模型后,需要添加更多的细节来增强外观,并使它看起来更真实。

例如,在瓶身上添加了一些有品牌标识(如商标、条形码、或其他态度贴图)等标志。

这一步也需要使用“Sketch”操作,并在瓶身的侧面上描绘出所需的符号和图案。

要注意,这里的符号或标签必须与瓶子轮廓线相适应,否则它们可能无法精确地与瓶子表面对应。

3. 添加材质完成了初始形状、图案和标志的设计,现在需要向模型添加一些材质来增加外观逼真度。

可以尝试使用ProE 自带的常用材质或自定义材质,其中包括金属、塑料和玻璃等。

在瓶身表面添加材质后,可以以不同的角度查看模型,以确保光照效果完美地反应在瓶子上。

4. 渲染为了更清晰地预览最终设计效果,需要使用“rendering”功能进行渲染。

在模型中加入足够的灯光,以使瓶身表现出更真实的光照效果。

在这一步骤中,需要注意的是,场景中的所有灯光都应该平滑地遍布模型的各个部位,其他方面可根据使用者的个人喜好进行调整。

此外,渲染完毕后,还可以对图像进行后期处理,对比度、饱和度等进行一些调整,使图像更加生动活泼。

5. 输出文件最后,此饮料瓶的生产过程便可开始了。

在确保设计符合需要后,你可以将其导入CAM界面,为生产文件添加一些指导信息(例如表面处理方法、尺寸数据等)。

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建作者:IceFai来源:无维网()关键词:行为建模,bmx,优化设计相关连接:1.老题:满刻度可乐瓶的构建【概述】本教程详细讲解了应用ProE WildFire(野火)的行为建模(BMX)方法来创建一个50 0ml的可乐瓶,并且在其上创建每10ml的全刻度;对于理解行为建模以及其在工作中的应用很有帮助。

【目的】创建一个可乐瓶,通过修改可乐瓶的最大直径使得可乐瓶在距瓶口12mm以下的容积为500ml,并在瓶子上刻上每10ml的刻度。

第一步:确定变量显然我们必须为我们的目标确定一个可以变化的尺寸,对于本例来说,我们变化的尺寸就是瓶子的最大直径(图coca.1.01),.为了方便我们的查看,把尺寸的名字改为COCA_DIA(图coca.1.02)第二步,确定目标变量在Pro/E的行为建模方法中,我们的目标变量通常都是分析的结果参数,对于本例来说,因为我们的尺寸是整个产品的最终外形,而我们的目标是薄壳(shell)后的容积,所以不能直接使用测量特征的结果参数,只能使用在薄壳(Shell)前后的单侧体积差来得到我们的目标参数。

为此,我们在薄壳(Shell)前创建了一个单侧体积测量特征BF_SHELL(图coca.2.01)和一个薄壳(Shell)后的单侧体积测量特征AF_SHELL(图coca.2.02)图coca.2.01 图coca.2.02他们两者之间的差值显然就是我们的目标参数可乐瓶的容积。

而我们要在将来的优化/可行性分析中使用这个参数,因此必须使用关系分析来创建这个结果参数。

(图coca.2.03)分析特征的关系:VOL=ONE_SIDE_VOL:FID_BF_SHELL-ONE_SIDE_VOL:FID_AF_SHELL其中ONE_SIDE_VOL是我们前两步的单侧体积测量的默认结果参数名(图coca.2.04)。

对于分析特征的参数使用方法遵循这样的格式:参数名:FID_分析特征名第三步,敏感度分析驱动变量和目标参数都有了,我们下一步的工作是敏感度分析,缩小我们的变量范围以使得我们在下一步的可行性分析中得到更准确的结果。

饮料瓶的三维结构设计

饮料瓶的三维结构设计

华中科技大学文华学院毕业设计(论文)饮料瓶的三维结构设计学生姓名:徐某某学号:********** 学部(系):机械与电气工程学部专业年级: 09机械设计制造与制造指导教师:韩某某职称或学位:讲师2012年 5 月 20 日目录摘要 (I)关键词 (I)Abstract ......................................................................................................................................................... I I Key words ...................................................................................................................................................... I I 1绪论 .. (1)1.1Pro/e的发展前景 (1)1.2设计饮料瓶的目的和意义 (3)2 三维造型设计 (5)2.1设计饮料瓶的方法比较以及遇到的难点 (5)2.1.1学Pro/e需要的基础 (5)2.2 设计过程 (9)2.2.1饮料瓶设计 (9)2.3 本节小结 (13)3 二维工程图的创建 (14)3.1 设计概述 (14)3.2 设计流程 (14)3.3 本节小结 (15)结论 (16)参考文献 (17)致谢 (18)饮料瓶的三维结构设计摘要本次三维设计使用的是PROE软件,PRO/E作为全世界最普及的3D CAD/CAM系统.被广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、机车、自行车、航天、家电、玩具等各行业。

本文利用PROE进行饮料瓶的三维结构设计,这个模型必须使用曲面造型才能完成设计任务,在日常的模具产品设计中,曲面设计也是必不可少的。

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?最终结果如下:
方法:
1.新建一个零件。

2.点击拉伸,在FRONT平面绘制如下的截面。

拉伸长度为200.
3.在RIGHT平面绘制如下的草绘。

4.将上一步的草绘投影到拉伸特征的外表面上。

5.点击【插入】-【扫描】,选择下面的几条曲线作为扫描轨迹。

注意不要选择整个投影曲线,否则会发生创建失败。

绘制如下的扫描截面。

完成。

6.点击拉伸,绘制直径为10的圆作为截面,创建如下的拉伸特征。

完成。

7.将扫描特征和拉伸特征进行组。

8.选择组特征,鼠标右击选择【阵列】,类型选择轴,数量为4.
完成。

9.倒角。

完成。

10.抽壳。

11.点击拉伸,绘制如下的草绘。

拉伸高度为25.
12.点击孔特征,创建如下的孔。

13.点击【插入】-【螺旋扫描】-【伸出项】,在合适的平面上绘
制如下的扫描轨迹和中心线。

节距设置为3.5.
绘制如下的扫描截面。

14.倒角。

15.完成。

用proe绘制精美的饮料瓶

用proe绘制精美的饮料瓶

如何用ProE绘制这个精美的饮料瓶新建---零件按照本身喜欢4. 使用东西中的曲面,值得注意的是所绘制的曲线千万不克不及与基准线订交否那么不克不及成功。

7.在东西中选择关系8.有鼠标单击sd9,然后再插入---函数。

9.选择函数trajpar,输入如以下图函数,数值可自行调节直到适宜。

10.最后得到如以下图图形,值得注意的是,如果使用了参照线在单击确认之前必然要把参照线删除。

11.确认后得到如以下图形,瓶身大致轮廓已经绘出。

12.使用旋转---曲面命令瓶口出,我这里是选择front或者right平面13.在瓶口与瓶身相接处绘制一条参照线。

.曲线和倒角东西绘制出如图〔单击要更改为起始点的阿谁点变成红色后按住鼠标右键不动就可以选择了〕。

21.得到如以下图图形23.创立如以下图的面和一个坐标,面与瓶的距离最好是瓶身半径的整数倍〔坐标用刚刚创立好的坐标〕。

25.输入如图被选中的所示的方程关系,可自行调节里面的数值直到适宜本身瓶身26.创立成功后使用草绘复制曲线,因为刚刚创立的只是基准曲线,是不成编纂的,所以必需要复制出一根可编纂的曲线。

编纂---投影曲面,使得曲线投影到瓶身上。

31.然后在中心线正交处绘制圆,其圆大小当与瓶身上的斑纹凹槽宽度一致。

32.做好上面的一步之后直接单击确认即可,然后选中扫描出来的曲面进行阵列---标的目的阵列33.阵列好了之后选中此中一个扫描曲面和瓶身使用编纂---合并东西,注意必然要选中两个曲面。

35.对别的几个扫描曲面依次进行上一步的操作,就可以得到如以下图形。

36.使用倒圆角东西对合并好的曲面进行倒圆角,即可得到以以下图形。

使用编纂---填充东西把瓶底的孔补好。

38.选中与孔地点平面垂直阿谁基准面进行草绘。

39.对孔的轮廓线进行复制,复制出一条可编纂曲线。

40.单击确认后孔就补好了。

瓶身就做好了。

接下来的就是衬着了。

……都隐藏掉。

就得到如以下图图形了。

42.选择视图---实时衬着就可以得到如以下图图形了。

开水瓶的画法

开水瓶的画法

基于PROE开水瓶的建模过程
在建模的过程中,各个零件和最终的组件均用非缺省模式,单位为mm。

我所画的开水瓶包含了盖子、提手、瓶塞、垫圈、底座、底子、外壳、内胆共八个零件。

分别如下图所示:
图1盖子图2 提手
图3 瓶塞图4 垫圈
图5 底座图6 底子
图7 外壳图8 内胆零件建模过程如下:
(1)盖子:经过三次拉伸,前两次为实体拉伸,后两次为拉伸切除材料,图依次为:
效果图:
图1-1 图1-2
效果图:
图1-3 图1-4
效果图:
图1-5 图1-6 (2)提手:经过扫描和拉伸,依下图:
效果图:
图2-1 图2-2
效果图:
图2-3 图2-4
效果图:
图2-5 图2-6
图2-7 图2-8
最终效果图:
图2-9
(3)瓶塞:用混合:
效果图:
图3-1 图3-2
(4)垫圈:拉伸可以完成,如图:
效果图:
图4-1 图4-2
(5)底座:经过拉伸、旋转、倒角、抽壳和阵列可完成,如下图:
图5-1 图5-2
图5-3 图5-4
最终效果图为:
图5-5
(6)底子:拉伸可完成该零件:如图:
图6-1 图6-2
图6-3
最终效果图:
图6-4
(7)外壳:经过旋转、扫描、拉伸、镜像、倒圆角可以完成,如图:
图7-1 图7-2
图7-3 图7-4
图7-5
最终效果图:
图7-6
(8)内胆:可以用旋转、抽壳和倒圆角来实现,如图所示:
图8-1
最终效果图:
图8-2
最后把八个零件都画完之后再进行装配,得到的图形为:
图9装配好的图形。

任务2-3可乐瓶底型腔曲面造型

任务2-3可乐瓶底型腔曲面造型

任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
3、曲面实体混合造型 (1)选中特征树中的“平面XY”,单
击鼠标右键选择“创建草图”,进 入草图绘制状态。 (2)单击菜单【造型】→【曲线生成】 →【矩形】,或直接单击工具栏按 钮,在立即菜单中选择“中心_长_ 宽 ” 、 长 度 为 120 、 宽 度 为 120 , 按状态栏提示拾取坐标原点为矩形 中心点,单击右键结束命令。结果 如图所示。
瓶底连接圆弧尺寸如图所示。
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
(5)作过P1、P2点且与直线L1相切 的圆弧。单击菜单【造型】→【曲 线生成】→【圆弧】,或直接单击 工具栏按钮,在立即菜单中选择 “ 三 点 圆 弧 ” , 拾 取 P1 点 和 P2 点 , 按空格(Space)键,在工具菜单 中选择“切点”,或直接按T键, 拾取直线L1(切点),做出连接圆 弧C4。
• 修改立即菜单,选择“移动”、角 度 为 221.6 度 , 按 状 态 栏 提 示 拾 取 坐标原点为旋转中心点,拾取Z轴 左侧样条曲线,单击右键确认。结 果如图所示。
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
(18)单击菜单【造型】→【曲线生 成】→【圆】,或直接单击工具栏 按钮,在立即菜单中选择“圆心_ 半径”,按状态栏提示以Z轴方向 的直线两端点为圆心,拾取截面线 的两端点为半径,绘制两个圆。
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
(4)单击菜单【设置】→【拾取过滤 设置】,在拾取过滤器对话框中 “图形元素的类型”选择“空间直 线”、“空间圆(弧)”、“空间 样条”,单击“确定”按钮完成拾 取过滤设置。
(5)单击菜单【编辑】→【隐藏】命 令,鼠标框选全部图形,选定所有 曲线,单击右键确认拾取,将曲线 隐藏,结果如图所示。

ProE花瓶

ProE花瓶

设计步骤
步骤6:选择菜单“编辑”|“自动导角”,给实体的楞边导角。
设计步骤
步骤7:单击“圆角”按钮 ,给实体底边导圆角。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
设计步骤
步骤8:单击“抽壳”按钮 ,添加一个“抽壳”特征。
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力 了解掌握实体设计模块的高级造型命令。
结束
3.添加材质
设计步骤 (Demo)
步骤1:单击“拉伸”按钮 ,创建一个拉伸特征,拉伸高度为230 。
设计步骤
步骤2:选择菜单“插入”|“扭曲”,选择零件实体和参考平面。 步骤3:单击“扭曲”按钮 ,缩放实体上端截面。
设计步骤
步骤4:单击“骨架”按钮 ,调整实体形态。
设计步骤
步骤5:单击“旋转”按钮 ,旋转实体上表面。
花瓶
案例:花瓶
案例背景:
模型文件
该实例是用实体模型通过“扭曲”命令中一系列功能变形而成的。
案例建模所要用到的工作台:
零件设计工作台
案例建模时间
4小时
视频文件在光盘Pre/E-A04中
零件分析:
零件分析
零件中
知识点:
装配设计工作台
新建骨架文件 设定几何之间的 参数关系
设计流程
1.创建基础模型
2. 编辑基础模型

Creo 2.0 自由式

Creo 2.0 自由式

示例:使用自由式命令创建瓶子接下来的步骤说明了如何在自由式建模环境中创建瓶子。

这些步骤涉及到操控基元和使用自由式命令(拉伸、分割、删除、皱褶、缩放和对齐)。

1.打开新零件并创建一个直径为40 毫米、高度为60 毫米且沿默认坐标系居中的拉伸圆柱。

2.单击“模型”(Model) ▶“自由式”(Freestyle)。

“自由式”(Freestyle)选项卡随即打开。

3.单击“基元”(Primitives)旁边的箭头以打开开放基元和封闭基元的库。

4.从库中选择一个球面,以在图形窗口中显示该球面及其控制网格。

5.绕该球面拖动出一个方框选择所有网格元素。

6.右键单击图形窗口,然后单击圆形菜单中的 以缩放网格元素。

拖动器会更改为3D 缩放控制滑块,并且在选择内容周围出现一个边界框。

7.按住 CTRL 键并拖动缩放控制滑块来对球面执行 3D 缩放。

一直拖动,直到该球面的大小约为圆柱大小的两倍。

8.选择控制网格的背面,如下图所示,然后在圆形菜单中单击 拉伸该面。

9.按住 CTRL 键的同时选择两个面。

拖动拖动器的控制滑块来拉伸形状。

10.单击中键重复拉伸操作。

向下拖动拖动器的控制滑块来拉伸瓶子的主体。

单击中键再次重复拉伸操作。

11.选择右上方边,将方向更改为“右”视图,并拖动拖动器的平面控制滑块以定位边,如下所示:12.选择下方所示的面,在圆形菜单中单击 以拉伸该面并开始创建手柄的上部。

13.按下图所示选择右下方的面,在圆形菜单中单击 以拉伸该面并开始创建手柄的下部。

14.面仍处于选中状态时,将方向更改为“右”视图。

如下所示使用旋转控制滑块旋转该面。

然后使用拖动器的中心球来在屏幕上自由拖动以定位面,如下所示:15.面仍处于选中状态时,重新定向该模型。

按住 CTRL 键,使用拖动器的顶部控制滑块选择另一个面。

单击圆形菜单中的。

2 个面已连接,手柄创建完成。

16.重定向至“右视图”,并使用区域选择机制选择顶点,然后使用拖动器的控制滑块移动顶点,以获得所需形状。

可乐瓶底建模

可乐瓶底建模

可乐瓶底建模
步骤1:设置“主视”构图面;设置点样式;设置point图层并置为当前,绘制1-11各点。

结果见步骤1图所示。

步骤1
步骤2:绘制1-9点样条曲线,以9和11点为端点绘制R120圆弧,如步骤2图所示。

步骤2
步骤3:将样条曲线与圆弧间作R12圆角;设置2d图层并置为当前,创建面域。

如步骤3图所示。

步骤3
步骤4:以5和10为端点绘制R80圆弧,如步骤4图所示。

步骤4
步骤5:设置“右视”构图面,再“东南等轴测”观察,移动坐标原点至5点,绘制图示轮廓并创建为面域或多段线。

步骤5
步骤6:创建旋转与拉伸实体,见步骤6图所示。

步骤6
步骤7:设置“俯视”观察,环形阵列拉伸实体,如步骤7图所示。

步骤7
步骤8:差集操作,结果如步骤8图所示。

步骤8
步骤9:适当圆角,结果如步骤9图所示。

步骤9
步骤10:抽壳操作,壁厚3,结果如步骤10图所示。

步骤10。

ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?

ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?

ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?
可变截面扫描特征建模有4个要素:原点轨迹线、X-轨迹线、一般轨迹线和截面。

如何通过可变截面扫描创建瓶子呢?
步骤:1.创建并定义轨迹线——>2.创建截面——>3.创建底部凸台——>4.抽壳
方法:
1.新建一个零件文件。

2.创建并定义轨迹线。

创建轨迹线。

在FRONT平面按照下面进行草绘。

3.镜像上面的轨迹线。

以RIGHT为镜像平面。

4.点击草绘,在RIGHT平面创建如下草绘。

5.镜像上面的轨迹线。

以FRONT为镜像平面。

6.点击可变截面扫描,出现如下控制面板,选择扫描为实体。

1)点击【参照】,按住Ctrl分别选中原点轨迹线和其他四条线。

(一定要先选中原点轨迹线,这是草绘的中心)。

2)点击下图的草绘,绘制截面。

如下图所示,我们可以看到五个点。

过四个顶点绘制一个椭圆。

一定要过四个顶点。

3)完成。

7.创建凸台并倒角。

8.点击壳工具。

9.完成。

饮料瓶子建模操作方法

饮料瓶子建模操作方法

饮料瓶子建模操作方法饮料瓶子建模是3D建模的一个常见任务,它可以通过各种CAD软件实现。

下面是一些关于饮料瓶建模的具体步骤:1. 准备瓶子的参考图像:首先,需要准备瓶子的参考图像。

这些图像可以是照片、手绘图、CAD图或实际的瓶子。

参考图可以从各种角度拍摄,因为要构建出整个瓶子的3D模型,所以需要足够全面和准确的照片。

2. 创建一个新的CAD文档:打开你选择的任意一个CAD软件,如SolidWorks 或者Inventor,然后创建一个新的文档。

使用的软件是根据你的个人喜好以及对软件掌握程度来决定的。

3. 绘制草图:在新的文档中,创建一个工作平面并在其上绘制瓶子的基础草图。

瓶子的基础草图包括其平面和曲线。

要注意的是,曲线应该是光滑和自然的。

4. 从草图中剖分瓶子的所有部分:选择瓶子的基础曲线,然后使用对称平面、镜像和倒置等操作,剖分出所有的零部件。

5. 创建立方体:为了准确地绘制瓶子的大小,需要使用立方体和其他基本几何模型来为瓶子添加基本形状。

在CAD软件中选择立方体工具,并根据需要进行调整。

6. 研磨边界:务必确保瓶子表面边缘流畅,没有毛刺和锋利的边缘。

使用软化器工具,将表面的角度和曲率进行平滑处理。

7. 添加颈部和螺纹:使用现有的草图或手绘图,为瓶子的颈部和盖子添加细节。

添加颈部后,可以为其添加螺纹,使它们更逼真。

8. 渲染:利用CAD软件的渲染工具对模型进行渲染,这将使瓶子的表现更真实。

调整光线照射的位置和强度,使整个建模过程看起来更逼真。

总之,这些是基本的饮料瓶子建模步骤。

根据模型的大小和复杂度,可能需要进一步进行调整和优化。

燕山大学CAD——proe制图实例分析

燕山大学CAD——proe制图实例分析

3.瓶口部分使用曲线扫描完成。
4.瓶体塑料,改变颜色;包装部分,使用外观贴画完成

洗发水瓶 多截面混合
洗发水瓶 旋转特征
洗发水瓶 扫描特征
之后去壳,倒圆角即可
洗发水瓶
贴花
洗发水瓶
最 终 制 图 效 果
CAD软件优化设计

班级:锻压二班 学生:靳晓诚 学号:110101020050
LOGO
实例分析

可乐瓶
-过程分析 -制图详情 -最终效果

洗发水瓶
-过程分析 -制图详情 -最终效果
可乐瓶 制图过程分析
分析可乐瓶的结构,主要由四部分操作完成。 1.瓶底为复杂曲面,考虑使用变截面关系式扫描。 2.主体部分可由旋转特征得出,并适当倒角处理。 3.瓶口部分使用螺旋扫描做收尾螺纹。 4.瓶体塑料透明,改变材质,包装部分,使用外观贴画完成。
可乐瓶
得如下曲面
工具-关系,关系式如下
sd9=15+15*sin(trajpar*360*5) sd8=15+3*cos(trajpar*360*5)
可乐瓶
草 绘 瓶 体 得 :
旋 转 特 征 得 :
之后加厚瓶底,去壳瓶体,厚度都设置为2mm;拉伸 弥补瓶底的小圆孔,厚度同样设为2mm。
可乐瓶 瓶底绘制:
草绘扫描的轨迹
可乐瓶
瓶口螺纹绘制
制图效果如下
可乐瓶 外观编辑
设 置 颜 色 材 质 透 明 效 果
洗发水瓶 制图过程分析
分析洗发水瓶的结构,主要由四部分操作完成。
1.瓶体为复杂曲面,考虑使用多截面混合。 2.按压部分可由旋转特征得出,并适当倒角处理。

s0iidw0rK矿泉水瓶建模

s0iidw0rK矿泉水瓶建模

s0iidw0rK矿泉水瓶建模
1、在底部绘制草图,并连接成一条曲线。

2、返回零件环境,使用旋转出瓶底的曲面,并翻转曲面的方向。

3、使用封闭瓶底曲面。

4、使用修剪底部的面。

5、使用缝合底部的两个面,使瓶身柱面和瓶底曲面合并为一个造型。

6、对底部的边做圆角。

7、同样对顶部使用,并做圆角。

8、对瓶体做一次抽壳。

9、在顶面创建圆柱体,并抽壳,此例中瓶嘴厚度大于瓶身的抽壳厚度。

10、以瓶嘴的内圆边为轮廓拉伸圆柱体,使用减运算剪切出瓶口里的洞。

11、使用将瓶嘴与瓶身合并为一个造型。

12、在瓶嘴与瓶身连接处做圆角,由于瓶嘴与瓶身厚度不同,在连接处的两条边有不同的圆角半径,内部边的圆角半径=外部边圆角半径+瓶嘴厚度。

13、对瓶嘴顶部的两条边做圆角,此例中使用了不同的圆角半径。

14、渲染效果图。

放样可乐瓶制作

放样可乐瓶制作

1.在顶视图中,单击二维图形的“圆形”按钮,创建一个半径为35mm的圆,命名为“圆形截面”
2. .在顶视图中,单击二维图形的“星形”按钮,创建一个半径1;半径2;分别为为45mm,20mm的星形,命名为“星形截面”
3.选中“星形截面”单击“对齐”按钮,单击“圆形截面”设置如下,使她们中心对齐。

4.将“星形截面”转化为“可编辑样条线”,选中外圈的6个角点
5.在“几何运算”,选择“倒角”,输入“20mm”
6.在前视图创建一条直线,命名为“放样路径”
7.单击“放样”选择“获取图形”,然后单击顶视图中的“圆形截面”
8.将“路径参数”改为90,选择“获取图形”,然后再次单击顶视图中的“圆形截面”
9. .将“路径参数”改为100,选择“获取图形”,然后单击顶视图中的“星形截面”(从顶视图中可以看到变化)
10.进入“修改”命令,选择“变形”的“缩放”按钮,调整如下
11.效果图如下:
以后便是材质的设置,请同学们保存好。

可乐瓶底的造型过程

可乐瓶底的造型过程

第2例可乐瓶底的造型和加工可乐瓶底曲面造型和凹模型腔造型可乐瓶底曲面造型的二维图2.1 凹模型腔的造型造型思路:可乐瓶底的曲面造型比较复杂,它有五个完全相同的部分。

用实体造型不能完成,所以利用CAXA制造工程师强大的曲面造型功能中的网格面来实现。

其实我们只要作出一个突起的两根截面线和一个凹进的一根截面线,然后进行圆形阵列就可以得到其他几个突起和凹进的所有截面线。

然后使用网格面功能生成五个相同部分的曲面。

可乐瓶底的最下面的平面我们使用直纹面中的点+曲线方式来做,这样做的好处是在做加工时两张面(直纹面和网格面)可以一同用参数线加工。

最后以瓶底的上口为准,构造一个立方体实体,然后用可乐瓶底的两张面把不需要的部分裁剪掉,就可以得到我们要求的凹模型腔。

绘制截面线1.按下【F7】键将绘图平面切换到XOZ平面。

2.单击曲线工具中的“矩形”按钮,在界面左侧的立即菜单中选择“中心_长_宽”方式,输入长度42.5,宽度37,光标拾取到坐标原点,绘制一个42.5×37的矩形。

3.单击几何变换工具栏中的“平移”按钮,在立即菜单中输入DX=21.25,DZ=-18.5,然后拾取矩形的四条边,单击鼠标右键确认,将矩形的左上角平移到原点(0,0,0)。

4.单击曲线工具栏中的“等距线”按钮,在立即菜单中输入距离3,拾取矩形的最上面一条边,选择向下箭头为等距方向,生成距离为3的等距线,如图所示。

5.相同的等距方法,生成如图所示尺寸标注的各个等距线。

6.单击曲面编辑工具栏中的“裁剪”按钮,拾取需要裁剪的线段,结果如左图所示,然后单击“删除”按钮,拾取需要删除的直线,按右键确认确认删除,结果如右图所示。

7.①作过P1、P2点且与直线L1相切的圆弧。

单击“圆弧”按钮,选择“两点_半径”方式,拾取P1点和P2点,然后按空格键在弹出的点工具菜单中选择“切点”命令,拾取直线L1。

②作过P4点且与直线L2相切,半径R为6的圆R6。

单击“整圆”按钮,拾取直线L2(上一步中点工具菜单中选中了“切点”命令),切换点工具为“缺省点”命令,然后拾取P4点,按回车键输入半径6。

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ProE可乐瓶建模全过程
本篇幅通过可乐瓶的建模过程重点讲解变截面扫描命令的应用过程及其特征的创建方法和相应应用技巧。


1、Ctrl+N或者“File”(文件)—“New”(新建),选择“Part”(零件),“Name”(命名)为“keleping”,不选中“Use default template”,然后点击“OK”。

2、进入“New file Option”新文件选项,选择“mmns_part_solid”选项,并单击“OK”。

3、单击插入“Insert”—变截面扫描“V ariable Section Sweep”命令,或者建模工具栏
的。

4、单击按钮,出现草绘Sketch对话框。

选择草绘平面“Sketch Plane”为TOP,参照平面“Reference”为Right,然后单击草绘“Sketch”按钮进入系统的草绘模式。

5、单击按钮,绘制如图直径为90的圆。

然后单击完成草绘曲线特征的
创建,返回变截面命令操控板。

单击激活变截面扫描“V ariable Section Sweep”命令。

6、点击进入系统的草绘模式,绘制的截面如下图所示。

瓶口细节
用画底部,注意相切
7、选择主菜单栏“工具”(tool)—“关系”(Relations),系统显示“关系”(Relations)对话框,在其中输入sd19=10+10*sin(Trajpar*360*5)。

8、选择圆角按钮,分别圆角10、5。

9、选择主菜单栏的“编辑”(Edit)—“填充”(Fill)命令。

10、单击,在瓶口创建基准平面。

并以此平面为草绘平面,然后单击“草绘”(Sketch)。

11、单击,绘制如图瓶口封闭曲线。

然后单击完成。

12、按住Ctrl键选择先后创建的两个曲面,然后激活按钮,单击完成。

13、选择主菜单栏“编辑”(Edit)—“实体化”(Solidify)。

14、选择“抽壳”命令,“厚度”(Thickness)设置为0.8,需要移除曲面选择瓶口曲面。

15、完成效果图。

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