FLASH导入声音文件时出现

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flash试题及答案

flash试题及答案

Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

在FLASH中使用声音

在FLASH中使用声音

SoundChannel类在声音播放完成会触发 Event.SOUND_COMPLETE事件。
soundControl.fla soundComplete.fla
控制音量和声相
声相:声音左右声道中的位置 通过控制音量和声相,能够模拟出游戏中问题相 对于观察者距离和方位的变化。 1、SoundTransform对象的volume和pan属性 2、将其应用到SoundChannel对象或 SoundMixer对象的soundTransform属性。
绘制声音波形
SoundMixer类的computerSpectrum()方法:获取 当前声音波形的快照。
Draw.fla
总结
类 Sound SoundChannel 描述 该类处理声音的加载、管理基本声音属性(例如长度,如果MP3还可以获 取id3元数据)以及启动声音播放。 当应用程序播放Sound对象时,将创建一个新的SoundChannel对象来控制 播放。该对象可以控制声音的左右声道和音量。播放的每个声音具有自己 对应的一个SoundChannel对象。 该类指定在加载声音时使用的缓冲秒数,以及Flash Player在加载文件时是 否从服务器中查找跨域策略文件。因此,该类的实例可以用作Sound.load() 方法的参数,不过这个参数是可选的。 SoundMixer类控制与应用程序中的所有声音有关的播放和安全属性。这是 一个全局设置,可以通过一个SoundMixer对象将多个声道混合在一起。因 此,该SoundMixer对象中的属性值将影响当前播放的所有的 SoundChannel对象。 SoundTransform类包含控制音量和声相的设置。可以将SoundTransform 对象应用于单个SoundChannel对象、全局SoundMixer对象或Microphone 对象等。 ID3Info对象包含一些属性,它们表示通常存储在MP3声音文件中的ID3元 数据信息。

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法
一、声音导入不进去,出现提示“有一个或多个文件未导入”
答:多为声音文件太大,质量太高,或格式有问题。

可更改音频文件格式为wav格式;
二、导入声音后音频太长
答:分两种情况:
1 整个flash只有一个场景,这时可选中音频图层,在“属性”中的“效果”里选择“自定义”。

在编辑封套里设置音频大小,声音大小;
2 flash中有多个场景。

解决方法有两种
1)将做好的flash导出,然后再新建另一个flash 文本,将刚才做好的flash导入到新建flash文本中,再新建一个图层,插入音频文件,这时下面方法按一个场景的方法制作
2)在主场景中新建文件夹,再新建“影片剪辑”元件,在元件里导入音频,设置音频长短,大小。

回到主场景,在新建的文件夹里,将做好的影片剪辑拖入场景。

第09节 在Flash中应用声音

第09节 在Flash中应用声音

第八节在Flash中应用声音Flash提供了许多使用声音的方式。

可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。

还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。

另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。

由此可见,Flash对声音的支持已经由先前的实用,转到了现在的既实用又求美的阶段。

1. 将声音导入Flash只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入声音效果。

能直接导入Flash的声音文件,主要有WAV和MP3两种格式。

另外,如果系统上安装了QuickTime 4或更高的版本,就可以导入AIFF格式和只有声音而无画面的QuickTime影片格式。

下面我们以给“闪闪红星”动画添加声音为例,介绍如何将声音导入Flash动画中。

(1)打开第6节制作的“闪闪红星”Flash影片文档。

(2)执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中,选择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入,如图8-1所示。

图8-1 【导入到库】对话框(3)等声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件,今后可以像使用元件一样使用声音对象了,如图8-2所示。

图8-2 【库】面板中的声音文件2. 引用声音将声音从外部导入Flash中以后,时间轴并没有发生任何变化。

必须引用声音文件,声音对象才能出现在时间轴上,才能进一步应用声音。

接着继续操作:(1)添加一新图层,将其重命名为“声音”,选择第1帧,然后将【库】面板中的声音对象拖放到场景中,如图8-3所示。

图8-3 将声音引用到时间轴上(2)这时会发现“声音”图层第1帧出现一条短线,这其实就是声音对象的波形起始,任意选择后面的某一帧,比如第30帧,按下F5键,就可以看到声音对象的波形,如图8-4所示。

这说明已经将声音引用到“声音”图层了。

这时按一下键盘上的回车键,可以听到声音了,如果想听到效果更为完整的声音,可以按下快捷键Ctrl+Enter。

解决MP3不能导入Flash的方法

解决MP3不能导入Flash的方法

解决MP3不能导入Flash的方法相信有不少刚接触FLASH的朋友会有时遇到MP3格式的文件不能正常导入FLASH的情况~如图-1图-1那有时候我就会想到不行的话就转WAV格式.反正WAV能用就行呗~但是考虑到源文件太大这一问题来说.我昨天回去试了一下这个软件--Cool Edit Pro 2.0版.如图-2图-2众所周知这是一个录音用的软件.但是想一想.它也有别的用处咧.好了.不多说.开始正题了. MP3格式文件不能正常导入的主要原因是采样频率不一致.(我听高手们说的)考虑到这一点就好办了.先安装好Cool Edit Pro2.0.导入一个MP3格式的文件.然后如图-3图-3Ps:也许这一步是没用多大关系的.导入文件后是这个样子滴.如图-4图-4然后.选择菜单栏的--文件--另存为.这里要注意了.另存为界面会多出一个选项按钮!~如图-5图-5点这个选项按钮.进入选项框进行设置.此时.选择刚导入那个MP3文件的采样频率啦.要选择.这个~!如图-6图-6选择这一项.128Kbps,44100Hz,Stereo(11.0:1),然后.保存好后.与原来的MP3格式的文件如要放在同一文件夹下时.注意重命名!再把这个改了采样率的文件导入FLASH中.如何解决Flash导入MP3时读取文件出现的问题如何将我的声音导入到flash当中去,提示“读取文件时出现问题,一个或多个文件没有导入”。

我的声音文件,mp3的,平时听是没有问题的,可是为什么导入不了到Flash呢,我怎么导入都不行,总是提示:读取文件时出现问题,一个或多个文件没有导入。

我的这个声音文件就这一个,怎么办呀?mp3的码率是VBR(变长码率)【千千静听打开文件,查看属性就看到了】flash不支持VBR格式的音乐。

你需要将它转换成CBR(恒定码率)千千静听可以转换!具体方法最流行的音乐播放软件千千静听不仅能够播放音乐,而且可以转换音乐格式哦!【方法】首先用千千静听打开待转换的音乐文件(也可以讲其直接拖放到千千的播放列表中),然后在播放列表的这个文件上点右键,选择转换格式,会出现一个新的对话框。

FLASH中字幕与声音波形的同步方法

FLASH中字幕与声音波形的同步方法

FLASH中字幕与声音波形的同步方法摘要:介绍如何选择并制作符合FLASH要求的声音文件,并详细阐述了在FLASH动画中实现字幕与声音准确同步的方法。

关键词:FLASH制作FLASH声音同步FLASH MTV作为一种新兴的多媒体技术形式,目前动画技术已在各个领域得到广泛的应用,其中最为流行的就是FLASH动画。

FLASH中加入声音的方法多样,较难掌握,其中声音与字幕的同步是制作过程中的一个重点和难点。

1 声音文件的选择在Windows系统中,可以导入FLASH软件的声音文件主要有MP3和W A V两种类型。

但是需要注意的是,网络上存在的众多MP3类型的音乐文件有些并不能被FLASH播放器识别,原因是有些音乐文件虽然看起来是mp3模式,但却采用了一些不标准的系统编码,FLASH播放器完全不能识别。

FLASH中只能导入采样比率为11 kHz、22 kHz或44 kHz,位数为8位或16位的MP3声音。

对于不合标准的音频数据,可以通过一些专门的音频处理软件转化成为符合要求的W A V文件,经过这样的转化之后,音频数据就可以成功导入FLASH中了。

如需将本地计算机上的声音文件“500 miles.mp3”导入到FLASH库中,但在导入的过程中弹出了“读取文件时出现问题,一个或多个文件没有导入”的消息框。

此时,就说明要导入的MP3文件不符合FLASH播放器的格式要求,需要重新处理这个MP3文件。

2 声音文件的处理对于刚才导入失败的声音文件“500miles.MP3”,使用GOLDW A VE 进行格式化处理。

(1)转化声音格式。

启动GOLDW A VE,执行“文件”|“打开”命令,将“500miles.mp3”导入到GOLDW A VE中,然后执行“文件”|“另存为”命令,选择保存位置,保存类型选择“wav”类型,音质选择“PCMsign16bit,stereo”,设置完成后,单击保存按钮完成声音文件的转化。

Flash教案-项目七 声音导入和处理【完整版】

Flash教案-项目七 声音导入和处理【完整版】
操作二制作“动感按钮音效”
【设计目标】
掌握给按钮添加音效的方法,进一步掌握声音属性的设置方法。
制作“动感按钮音效”的大致过程如下:
•①放入按钮。
•②导入与设置声音。
•③把声音添加到按钮元件相对应的帧上。
•④预览动画。




技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)
共页


Flash8
项目七声音导入和处理任务二灵活运用音效
授课
时间
课时
2节
班级




教学辅助手段:幻灯片演示,视频播放,案例展示等
作业
题数
2题
拟用
时间
2节课




1.掌握导入GIF动态图片的方法;
2.进一步掌握加入背景音乐的方法和技巧;
3.进一步加深对改变声音属性的理解;






计算机、投影仪


1.掌握给动画添加音效的方法和技巧


巩固合理搭配背景音乐的方法
审阅签名:




项目七声音导入和处理
教学目标:
了解Flash作品中声音的种类。
掌握导入和处理声音的一般方法。
了解声效的灵活运用技巧。
任务一导入和处理声音
一、Flash 8声音应用范围
1、Flash 8支持多种格式的声音导入,如MP3、WAV、AIFF等。如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,还可以导入更多的声音格式。声音在导入动画后可作为动画的一部分发布并永久保留在动画作品中,成为作品的一部分。

《在flash中导入声音》的教学设计方案

《在flash中导入声音》的教学设计方案
《在flash中导入声音》教学设计方案
案例名称
《在flash中导入声音》科目信息技术教学对象
学生
提供者
课时
1课时
一、教材内容分析
《在flash中导入声音》是清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材编写组编写的小学五年级上册教材,第3单元第10课的教学内容。这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的特殊效果,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。
(4)学生有较好的合作学习的能力和习惯。
(5)学生学习兴趣浓厚,但教师需要创设有趣的活动情境,促进学生的投入程度。
四、教学策略选择与设计
主要运用自主学习、合作学习等策略,通过提供大量的学习资源,指导学生自主学习与合作学习,将学生喜爱、与课件内容相符的音乐引入本次课题,吸引学生的注意力,便于学生的理解和掌握,调动学生的学习兴趣和参与兴趣。让学生通过对前一部分的学习和掌握,自主探索完成后面知识的学习和布置的任务。推动学生探索知识的意向并转化为学习的动力,提高学生学习的主动性。
2、播放flash课件。
3、今天我们就学习如何将优美的音乐导入到我们的flash当中
学生观察动画,让学生感受到音乐的美好,感受艺术。
利用课件激发学生的学习兴趣,培养学生的观察能力,初步感受带有背景音乐的flash作品。
二、自主学习新课
1、如何将声音文件导入库中;
2、如何将库中的声音导入到影片中;
3、师提醒学生,除文本外,操作视频中有详细的制作录像资料;
二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)
三、学习者特征分析
(1)大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少。

会声会影导入flash

会声会影导入flash

会声会影导入flash(SWF)问题汇总(网上搜索)FLASH教程2009-10-23 16:43:52 阅读1904 评论1 字号:大中小订阅一、无论是哪个版本的会声会影10,要想导入flash文件,即后缀为.swf的二维动画,必须安装quicktime 插件,这是常识。

但如果不喜欢精简版的系统,问题可就来了,无论你怎么折腾,flash根本导不进会声会影10的视频轨!卸了重装都不行,怎么办呢?经过研究,找到了”真凶“,那就是flash.ocx这个控件。

先在你的system32文件夹里搜一下,看看有没有,若没有,则把它拷进X:/windows/system32(X代表系统盘符,如C),运行regsvr32注册一下,问题解决。

先安装flash 的播放软件如flash9.0,在system32找到flash.ocx把它删除,将高版本如:flash9b.ocx改为flash.ocx 然后注册: 开始-运行,在对话框中输入regsvr32 c:\windows\system32\macromed\flash\flash.ocx 然后回车,一切就OK了注册应该是这样的吧:开始-运行,在对话框中输入: regsvr32 C:\windows\system32\flash.ocx或者是:regsvr32 flash.ocx二、下载这个控件安装,马上就OK!/yy112/flashplayer7.rar三、打开C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\flash8.ocx将flash8.ocx 复制一份,并将复制的文件重命名,就是改名为flash.ocx问题解决!四、下载Flash以后导入会影中只有一帧,不能形成动画效果,请各位大侠帮助!!!1,请在网上搜索《硕思闪客之锤》软件,下载安装后就可以自己操作了,用硕思闪客之锤直接生成avi,想要多长时间就有多长时间。

硕思闪客之锤绿色版下载:thunder://QUFodHRwOi8vZHgub25lZ3JlZW4ubmV0L3NvZnQzL1NXRlF1aWNrZXIwNjEwMjUucmF yWlo=2,用swf2avi转成视频文件导入五、汉化的FLASH 转换软件Amor SWF to Video Converte1.8朋友用FLASH(如知羽相册)转换成AVI或MPG 时,没有好的软件,用CP2转换的还没有音频,而且FLASH导入非编软件不兼容。

Flash动画中音频的设置

Flash动画中音频的设置

Flash动画中音频的设置摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。

Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。

本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。

关键词:音频;多媒体;Flash;0 引言Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。

运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。

声音与动画画面同步才是好的Flash作品。

1 Flash动画中的音频随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。

音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。

Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。

音频是Flash 动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对Flash动画起到非常大的作用。

音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。

2 Flash动画中音频的设置2.1 音频文件格式Flash提供了许多使用声音的方式。

可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。

还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。

另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。

Flash支持的音频文件格式如表1所示。

表1 Flash支持的音频文件格式项目名称:西安工业大学北方信息工程学院教学改革研究项目(编号:YJ1318Z)由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选择效果相对较好、文件较小的声音文件。

15Flash选择题(答案在后面)

15Flash选择题(答案在后面)

1.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在第30帧能直接添加动作命令的图层是(A)文字(B)按钮(C)小故事(D)背景2.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:说明被设置动作命令"gotoAndPlay(1);"的对象是(A)帧(B)按钮(C)图层(D)场景3.某Flash作品编辑状态如下图所示:能直接对关键帧中对象进行修改的图层是(A)背景(B)小故事(C)米老鼠(D)按钮4.在Flash软件中,利用文本“魅西湖!”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是(A)1次(B)2次(C)3次(D)4次5.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是(A)阴影(B)图标(C)填充(D)轮廓6.某Flash作品的部分导出界面如下图所示:单击“保存”按钮后,生成的文件属于(A)图像文件(B)文本文件(C)视频文件(D)声音文件7.某Flash文档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确的是(A)产生该实例的元件类型为影片剪辑(B)产生该实例的元件只能有一个图层(C)该实例位于舞台的外面(D)该实例的名称为图形8.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在“背景”图层第1帧中不能直接创建图形元件的实例,原因是A. “背景”图层被隐藏B. “背景”图层以轮廓显示C. “背景”图层被锁定D. “背景”图层不是当前图层9.【201604】在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。

播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是A. 由小变大的同时,顺时针旋转30度B. 先逆时针旋转30度,在由小变大C. 由小变大的同时,逆时针旋转30度D. 先由小变大,再顺时针旋转30度10.【原创】下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:日期:2015年3月12日报告人:小夏规划情景描述背景使用蓝天白云作为背景风筝开始时风筝慢慢淡入直至完全出现小鸟风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是()C D11.小莹制作了将文字“全”变成文字“品”的Flash变形动画。

Flash CS3试题五

Flash CS3试题五

Flash CS3_4单选题1:如何将其它软件的文本输入到Flash软件?( 2 分)A:使用导入命令导到到库。

B:复制文件中文本,在Flash中使用文本工具在页面中单击,出现文本框后粘贴文本。

C:使用导入命令导到到舞台。

D:无法导入文本。

2:下动画补间类型是( 2 分)A:形状B:动画C:没有补间D:插入帧3:下列哪一选项不属于公用库的使用资源?( 2 分)A:学习交互B:按钮C:类D:项目4:If语句用于对条件进行判断,以确定影片中的下一个动画。

关于判断值的错误描述是:( 2 分)A:如果条件为true,则Flash将if后面的程序块。

B:如果条件为falsh,则Flash 则执行else后面的代码块。

C:如果要使用if来判断更多的条件,则使用if--else if---else if方式。

D:if--else if---else if方式是错语表达方式。

5:不属于元件种类的是( 2 分)A:影片剪辑B:按钮C:图片D:音频文件6:将舞台中的元件调整颜色为红色或蓝色,那么库中的元件会出现什么情况?( 2 分)A:元件变为红色或蓝色B:元件不变色C:元件被打破,分成一组组单独的对象D:元件消失7:发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置( 2 分)A:发布的文档格式B:文档加载顺序C:音频声道的选择D:影片的尺寸大小8:要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该( 2 分) A:包含在字体元件,然后导出该元件。

B:包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。

C:包含在图片元件中,然后导出该元件。

D:包含在按钮元件中,然后导出该元件。

9:下列动画,背景层不发生运动,上面一层图像发生透明度的变化,采用什么补间方式制作?( 2 分)A:补间动画B:补间形状动画C:逐桢动画D:以上均不正确10:按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?( 2 分) A:弹起和指针经过B:按下和单击C:按下D:点击11:在对象沿着引导线移动时,必须:( 2 分)A:中心点与引导线的两端点对齐重合。

flash as3使用,播放声音和加载外部声音文件解析

flash as3使用,播放声音和加载外部声音文件解析

Flash AS3.0打造漂亮的水汶实例教程在这个教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。

现在我开始来构建这个漂亮的水汶:即然是水汶,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池,你喜欢就行。

1. 新建一AS3.0文档,将帧频设为30,将你刚百度到的图片导入到库中,点右键,在属性面板中将“使用JPEG导入品质”前的钩钩去掉,这样做图片的体积就会大大地减小哦。

2. 新建一个影片剪辑元件,将图片拖到舞台上,设置图片的大小,你想设多大呢?反正我是按默认的550x400.图片在大小与文档大小一样大哈。

点击对齐面板,相对于舞台居中对齐。

3. 回到主场景,将MC拖到舞台上,居中放置,为它设置一个实例名称,我用的是”pic”图层上锁。

4. 新插入一图层,将图片(注意是图片不是MC哈),拖到舞台上,打开对齐面板,宽高匹配,居中对齐。

现在第1,2层的图像是完全重合的,请确认是这样的。

选择图片,点击修改>分离,将水面部分选出,删除。

可以将第1层隐藏,看看删除后的效果。

如下图:5. 新建一层用来写代码,打开动作面板,输入下列代码:1. var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);2. var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);3. var p1:Point = new Point();4. var p2:Point = new Point();5. var zdxg:Array = [p1,p2];6. addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,ld);7. function ld(e:Event):void {8. zdxg[0].x += 0.2;9. zdxg[1].y += 0.1;10. bmp.perlinNoise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);11. pic.filters = [zh];12. }OK,测试影片,一个漂亮的水汶效果立即出现在你的眼前。

《Flash动画制作课程》使用音频声音导入教案

《Flash动画制作课程》使用音频声音导入教案

《Flash动画制作课程》
使用此控件可以改变声音开始播放和停止播放的位置或调整音量的大小.
打开练习8-2制作的Flash文件设置声音效果:
1)将雷电声设置为淡出
2) 设置雨声效果为自定义声音,开头由小到大,结尾由大到小
3) 改变晴空声音的起始点与终点
4) 降低青蛙声音的音量
8.4给按钮附加声音
在Flash中通过给按钮符号的不同状态附加声音,可以为按钮加入声效。

为按钮添加声音的操作步骤:
•使用“文件”→“导入”命令,导入要附加到按钮上的声音文件。

•从库面板或舞台上选择按钮,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令,进入按钮的编辑状态
•在按钮的时间轴新建一个层,专门用于附加声音。

练习8-4:给按钮附加声音
1) 打开素材文件8-4源文件.fla;导入素材文件夹中的声音文件
2)从公用库中拖出一个按钮,制作点击时发出声音效果
3)制作点击小孩动画发出笑声效果
4) 制作点击播放按钮播放音乐/点击停止按钮,停止播放音乐。

计算机选择题

计算机选择题

选择题下列说法错误的是:(D)A。

利用处理声音的应用软件,可以改变声音的频率B.利用处理声音的应用软件,可以改变乐曲的速度C.利用处理声音的应用软件,可以制作出回声等特殊声音效果D.利用处理声音的应用软件,只能做出声音的连接效果,不能进行声音的合成扩展名是.WAV的文件是(D)文件。

A.视频文件 B。

矢量图形文件 C.动画文件D.波形文件下面哪个不是多媒体技术的主要特性:( D)A.多样性B。

集成性 C.交互性D。

实时性下列文件中,不是视频文件的是:( C )A。

*.asf文件B.*。

mpg文件 C.*。

doc文件 D.*。

avi文件FLASH是一款专业的三维动画制作软件,在多媒体课件制作领域经常使用它制作包含大量动画和具有交互功能的课件。

( B )A、正确B、错误FLASH舞台可以显示网格和标尺,用以帮助定位对象,网格的大小可设置。

( A)A.正确B.错误flash中的辅助线主要功能是辅助对齐.( A )A.正确 B。

错误要使用“铅笔工具”绘制接近徒手画出来的线条,应选择(C)模式.A。

伸直B。

平滑 C.墨水 D. 手绘下列不属于FLASH CS5工作界面组成部分的是(C)A.标题栏B.工具箱C.通道面板D. 时间轴面板( A)是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。

A.元件 B。

图层C. 图形 D. 帧在下列哪个面板可以设置线性渐变、径向渐变、位图填充?(A)A。

“颜色”面板B。

“动作”面板C。

”属性"面板 D. “滤镜”面板使用“墨水瓶工具”不能改变线条哪种属性?( A )A. 线条形状B. 笔触样式C. 笔触高度D. 笔触颜色使用“选择工具”选取对象时,若要同时选取多个对象,可在选取过程中按住( B)键。

A。

【CTRL】B。

【SHIFT】C.【ALT】D。

【ALT+CTRL】要设置FLASH CS5 舞台颜色和大小,可利用(B)A . “时间轴”面板 B。

“文档设置"对话框 C。

FLASH影片后播放时声音和画面不同步解决方法

FLASH影片后播放时声音和画面不同步解决方法

FLASH影片后播放时声音和画面不同步解决方法问题发生在当帧频修改为25帧/秒时,原因可能是导出影片时对画面的转换太慢了。

解决方法:1.导出时将声音同步属性设置为“事件”2.将声音放在MC里。

新建一个影片剪辑,然后把声音放到影片剪辑里,在把影片剪辑放到场景中3.?问题发生在影片中间添加声音的片段,所以可以先将声音连接成一个完整的音频流4.用程序导入控制。

附——导入声音时事件与数据流的区别:我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。

然后我们听到声音后,再按下回车键,我们这时候能够看到,时间线停止运动了,但声音并没有停止。

这是因为默认的声音同步是:事件。

我们将事件(Event)换成数据流Stream,再按我们上面的操作,你会发现声音停止了。

可以看出:事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。

它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。

一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。

将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。

数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。

直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。

它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。

设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。

一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

制作MTV为什么要选择数据流?因为“数据流”模式的音乐就是音乐与动画同步播放,动画停止音乐也随之停止,再继续播放动画时音乐也会从刚才的停顿处接着播放。

flash 声音设置

flash 声音设置

可以增强导航元素,如按钮的交互性,同时,利用声音淡入淡出功能还
可以调整音轨使其更加优美。另外,还可以通过给网页添加背景音乐, 让网站访问者在漫游网站的同时,欣赏优雅的背景音乐。
2
声 音 格 式
可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和 AIFF(仅限苹果机)格式。 以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可以应
对话框中改变默认设置 。
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“更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新 影片中的声音文件。 “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 “测试”按钮:预听当前的声音文件。 “停止”按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比 例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文
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1.无:没有效果。 2.左声道:仅播放左声道中的声音。 3.右声道:仅播放右声道中的声音。 4.从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 5.从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 6.淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到 最大音量后保持不变。 7.淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到 消失。 8.自定义:自行设置声音效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
时间较长的声音文件。
4.原始 选择“原始”压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。适用于需要较高 质量的声音效果的影片。 5.语音
这种方式可以在低位速度下运行,且性能比MP3更优越。选择该项后,
仅可以设置声音的“采样率”选项信息。
声音信息
8
声音
用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框, 在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。

flash 导入音乐不成功的原因

flash 导入音乐不成功的原因

如何处理导入声音文件失败的问题?导入到FLASH里的声音文件,一般都用FLASH支持的MP3和WAV,但是经常有人在导入时出现困难,这里我们做一个专门的分析。

一。

导入WAV不成功。

1。

失败症状。

有时候,我们会遇到一些WAV文件不能成功地导入到FLASH里的问题,在导入这些WAV文件时,FLASH会出现这样的提示:"This file type is not recognized(该文件类型无法认知)",这意味着我们遇到了一个FLASH 不支持的WAV格式。

2。

失败原因。

WAV文件有多种格式,例如FLASH支持的标准的PCM WAV格式,以及, CCITT A-Law, CCITT u-Law, DSP Group TrueSpeech(TM), GSM6.10,IMA ADPCM,elemediaTM AX2400P music codec, Microsoft ADPCM, Microsoft G.723.1,MSN Audio,MPEG Layer-3等等的格式,而这些格式,FLASH都不予支持。

所以如果你导入的WAV不幸位列其中,就无法导入了,必须进行转换。

3。

转换方式。

转换不同的WAV文件,可以用Sound Forge等软件实施,也可以用WINDOWS 自带的录音机来实现,这里以用录音机转换为例:A。

启动录音机,打开目标WAV文件;B。

将目标文件另存为;C。

在弹出的对话框里选择更改按钮;D。

在弹出的更改对话框的格式栏里点击下拉钮,选择PCM格式;E。

保存,转换成功。

二。

导入MP3不成功。

导入MP3不成功,是个常见的老大难问题。

但是,这个出错的原因和我们前述的WAV出错的原因是一样的,都是非标准格式惹的祸。

因此,只要把这个MP3处理成标准格式的MP3文件,就可以顺利导入到FLASH里面了。

(详见我的"迷你教程(12)如何导入声音文件?")如何导入音乐?也许有朋友看了这个题目会笑,太小儿科的题目了。

Flash考证理论模拟试题3

Flash考证理论模拟试题3

Flash考证理论模拟试题3您的班级: [单选题] *○20动漫3+2 ○20动漫您的姓名: [填空题] *_________________________________1.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是() [单选题] *A.标尺必须显示(正确答案)B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求2.下面哪些操作不可以使电影优化:() [单选题] *A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化原区域D.要尽量使用位图图像元素的动画(正确答案)3. 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩()。

[单选题] *A.JPEG压缩(正确答案)B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以4.Flash中设置属性的命令是() [单选题] *A.Set PolityB.PolityC.PropertyD.Set Property(正确答案)5. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个() [单选题] * A.PressB.ReleaseC.Release OutsideD.Roll Over(正确答案)6.在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象:() [单选题] *A.填充的形状B.文本对象C.图形元件(正确答案)D.电影剪辑的实例7.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

[单选题] *A.可以设置到无限大B.1000px × 1000pxC.2880px × 2880px(正确答案)D.4800px × 4800px8. 下面选项中,()不是Flash中内置的组件。

[单选题] *A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)(正确答案)9.Flash插入(插入)菜单中,关键帧表示()。

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FLASH导入声音文件时出现"读取文件时出现问题! 一个或多个文件没有导入"原因:
摘自FlashMX2004帮助文档:
引用:
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声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。

但是,MP3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。

通常,当使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16 位 22 kHz 单声(立体声的数据量是单声的两倍),但是 Flash 只能导入采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz,8 位或 16 位的声音。

在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。

请参阅压缩声音用于导出。

注意:当将声音导入到 Flash 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或96 kHz),将会重新采样。

如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。

如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16-位声音。

可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中: WAV(仅限 Windows) AIFF(仅限 Macintosh)MP3(Windows 或 Macintosh)如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF(Windows 或 Macintosh) Sound Designer II(仅限Macintosh)只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh) Sun AU(Windows 或Macintosh) System 7 声音(仅限 Macintosh) WAV(Windows 或 Macintosh)但格式要是采样频率应该是11 kHz or 22kHz or 44kHz 8位,16位,32位..128位全行。

平时总有新手提问"为什么某某某音乐无法导入Flash"之类的问题,其实原因实在是明显,看过帮助的朋友也许都知道有以下附文那么一篇。

至于没看过的朋友,那就看一看吧。

即:Flash 可以导入8位或16位的声音,采样比率为11kHz、22kHz 或44kHz。

要是你的音乐无法导入,说明它的压缩率不在Flash允许之内。

可以查看音乐文件的属性,里面有显示。

解决方法是重新对音乐文件进行压缩或采样,一般可以尝试重新下载可以导入Flash文件。

要是特殊的音乐,可以参考以下步骤:
使用软件:LameGUI
安装后打开,选项无需改动,使用[固定比特率]:128KBps
选择输入文件和输出后的文件位置,然后[开始编码]
将输出的Flash导入Flash就成功了。

ps:此软件可以用来批量压制MP3或WAV文件,压缩效果很不错,推荐使用!
使用Flash
处理声音 > 导入声音
通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入Flash。

注意当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。

有关详细信息,请参阅向文档中添加声音。

可以将以下声音文件格式导入到Flash 中:
WAV(仅限 Windows)
AIFF(仅限 Macintosh)
MP3(Windows 或Macintosh)
如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:
AIFF(Windows 或 Macintosh)
Sound Designer II(仅限 Macintosh)
只有声音的QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)
Sun AU(Windows 或 Macintosh)
System 7 声音(仅限 Macintosh)
WAV(Windows 或 Macintosh)
Flash 在库中保存声音以及位图和元件。

与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。

如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。

有关详细信息,请参阅处理公用库。

要在共享库中使用声音,可以在"链接属性"对话框中把标识字符串分配给声音文件。

标识符也可以用来访问Actionscript_ 中作为对象的声音。

有关Actionscript_ 中对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音。

声音要使用大量的磁盘空间和RAM。

但是,MP3 声音数据经过了压缩,比WAV 或AIFF声音数据小。

通常,使用WAV 或AIFF文件时,最好使用16 位22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是Flash 可以导入8 位或16 位的声音,采样比率为11kHz、22kHz 或44kHz。

在导出时,Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。

有关详细信息,请参阅压缩声音用于导出。

注意当将声音导入到Flash 时,如果声音的记录格式不是11kHz的倍数(例如8、32或
96kHz),将会重新采样。

如果要向Flash中添加声音效果,最好导入16 位声音。

如果RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用8 位声音而不是16 位声音。

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