FLASH 音频的导入

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FLASH CS4 应用音频

FLASH CS4  应用音频

FLASH CS4 应用音频Flash中有两种声音类型:“事件声音”和“音频流”。

事件声音和音频流之间最大的区别不是声音文件本身的不同,而主要体现在动画播放过程中的不同。

事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放;音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,通过与时间轴同步以便在网络中播放。

1.将声音导入到库如果要在Flash文件中导入声音,可以执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框。

然后选择并打开所需的声音文件,即可将其添加到【库】面板,如图12-1所示。

如果使用该声音,直接将其从【库】面板拖放到文档中即可。

图12-1 【库】面板中的声音元件将其从公用库中拖入到当前文档库中即可。

另外,需要将声音置于时间轴上的一个单独层上。

2.将声音添加到时间轴在Flash中要为影片添加声音文件,首先执行【插入】|【时间轴】|【图层】命令,为声音创建一个新图层。

然后选择新建的声音图层,将声音从【库】面板拖入到舞台中,声音就会添加到当前图层中,如图13-2所示。

图13-2 在文档中使用声音将每个声音放在一个独立的图层上,使每个图层作为一个独立的声音通道。

当播放影片时,所有层上的声音会混合在一起。

3.声音控制区在时间轴上,选择包含声音文件的任意帧,执行【窗口】|【属性】命令,打开【属性】面板。

然后,单击【声音】标签前面的箭头,以展开声音控制区域,如图12-3所示。

图12-3 声音控制区域在【效果】列表框中,不仅可以简单设置音频的效果,还可以通过【编辑封套】对话框精确制作所需的效果。

【效果】列表框中的选项如下所示:●无不对声音文件应用效果。

选中此选项将删除以前应用的效果。

●左声道仅播放左声道的声音。

此时单击【编辑声音封套】按钮,可打开【编辑封套】对话框,在上面一个波形预览窗口(左声道)中的直线位于最上面,表示左声道以最大的声音播放,而下面一个波形预览窗口(右声道)的直线位于最下面,表示右声道不播放,如图12-4所示。

flash初识Flash教案

flash初识Flash教案

Flash初识Flash教案第一章:Flash概述1.1 课程目标让学生了解Flash的基本概念和发展历程。

让学生掌握Flash的应用领域和基本功能。

1.2 教学内容Flash的基本概念:Flash动画、Flash电影、Flash文档等。

Flash的发展历程:从Flash 1.0到Flash CS6的演变。

Flash的应用领域:网络动画、游戏开发、广告设计等。

Flash的基本功能:绘图、动画、音视频处理等。

1.3 教学方法讲解法:讲解Flash的基本概念和发展历程。

演示法:展示Flash的应用领域和基本功能。

互动法:引导学生提问和讨论。

1.4 教学步骤引入话题:介绍Flash的基本概念。

讲解Flash的发展历程:通过时间线的形式展示Flash的演变。

展示Flash的应用领域:通过案例分析介绍Flash在不同领域的应用。

讲解Flash的基本功能:通过实际操作演示Flash的绘图、动画、音视频处理等功能。

1.5 作业布置让学生课后搜索Flash的发展历程,了解Flash的发展趋势。

第二章:Flash界面与工具2.1 课程目标让学生熟悉Flash的工作界面和各个工具栏的作用。

让学生掌握常用的绘图工具和选择工具。

2.2 教学内容Flash的工作界面:舞台、时间轴、工具箱等。

工具栏的作用:选择工具、绘图工具、文本工具等。

常用的绘图工具:线条工具、铅笔工具、刷子工具等。

常用的选择工具:选择工具、套索工具、魔术棒工具等。

2.3 教学方法讲解法:讲解Flash的工作界面和工具栏的作用。

演示法:展示常用的绘图工具和选择工具的使用方法。

互动法:引导学生动手操作和提问。

2.4 教学步骤讲解Flash的工作界面:介绍舞台、时间轴、工具箱等元素的作用。

讲解工具栏的作用:通过实际操作演示各个工具栏的功能。

讲解常用的绘图工具:通过实际操作演示线条工具、铅笔工具、刷子工具等的使用方法。

讲解常用的选择工具:通过实际操作演示选择工具、套索工具、魔术棒工具等的使用方法。

在FLASH中使用声音

在FLASH中使用声音

SoundChannel类在声音播放完成会触发 Event.SOUND_COMPLETE事件。
soundControl.fla soundComplete.fla
控制音量和声相
声相:声音左右声道中的位置 通过控制音量和声相,能够模拟出游戏中问题相 对于观察者距离和方位的变化。 1、SoundTransform对象的volume和pan属性 2、将其应用到SoundChannel对象或 SoundMixer对象的soundTransform属性。
绘制声音波形
SoundMixer类的computerSpectrum()方法:获取 当前声音波形的快照。
Draw.fla
总结
类 Sound SoundChannel 描述 该类处理声音的加载、管理基本声音属性(例如长度,如果MP3还可以获 取id3元数据)以及启动声音播放。 当应用程序播放Sound对象时,将创建一个新的SoundChannel对象来控制 播放。该对象可以控制声音的左右声道和音量。播放的每个声音具有自己 对应的一个SoundChannel对象。 该类指定在加载声音时使用的缓冲秒数,以及Flash Player在加载文件时是 否从服务器中查找跨域策略文件。因此,该类的实例可以用作Sound.load() 方法的参数,不过这个参数是可选的。 SoundMixer类控制与应用程序中的所有声音有关的播放和安全属性。这是 一个全局设置,可以通过一个SoundMixer对象将多个声道混合在一起。因 此,该SoundMixer对象中的属性值将影响当前播放的所有的 SoundChannel对象。 SoundTransform类包含控制音量和声相的设置。可以将SoundTransform 对象应用于单个SoundChannel对象、全局SoundMixer对象或Microphone 对象等。 ID3Info对象包含一些属性,它们表示通常存储在MP3声音文件中的ID3元 数据信息。

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法
一、声音导入不进去,出现提示“有一个或多个文件未导入”
答:多为声音文件太大,质量太高,或格式有问题。

可更改音频文件格式为wav格式;
二、导入声音后音频太长
答:分两种情况:
1 整个flash只有一个场景,这时可选中音频图层,在“属性”中的“效果”里选择“自定义”。

在编辑封套里设置音频大小,声音大小;
2 flash中有多个场景。

解决方法有两种
1)将做好的flash导出,然后再新建另一个flash 文本,将刚才做好的flash导入到新建flash文本中,再新建一个图层,插入音频文件,这时下面方法按一个场景的方法制作
2)在主场景中新建文件夹,再新建“影片剪辑”元件,在元件里导入音频,设置音频长短,大小。

回到主场景,在新建的文件夹里,将做好的影片剪辑拖入场景。

Flash CS4 设计音频播放器

Flash CS4  设计音频播放器

Flash CS4 设计音频播放器ActionScript 3.0脚本语言除了可以加载外部的声音文件,还可以结合外部的XML 文件,制作播放列表供用户选择,并且可以控制声音的快进、倒退、音量等。

结合ActionScript 3.0的脚本绘图技术以及数组技术,用户可以方便地制作出媲美专业水平的音频播放器。

例如,本节就将使用ActionScript 3.0,制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的音频播放器。

操作步骤:(1)在Flash 中执行【文件】|【新建】命令,在【新建文档】对话框中选择【Flash 文件(ActionScript3.0)】选项,单击【确定】按钮,创建固定尺寸的空白文档。

(2)设置Flash 文档的大小为800px ×550px ,然后,执行【文件】|【导入】|【打开外部库】命令,从“XPlayerRes.fla ”外部库文件中导入各种元件。

然后,打开【组件】面板,导入Label 和ProgressBar 组件。

选择单击创建(3)将默认的“图层1”改名为background ,导入background 位图素材。

新建surface 图层,导入surfaceSkin2和surfaceSkin 影片剪辑元件,作为播放器的皮肤。

(4)新建controlBtns 图层,分别导入8个控制播放的按钮,为各按钮设置实例名称。

然后,新建infoArea 图层,导入infoArea 元件和listArea 元件,作为显示播放信息和列表信息的背景图像。

(5)新建component 图层,从【库】面板中分别拖拽3个标签组件(L abel )和一个进度条组件(ProgressBar ),用于显示各种歌曲的信息。

然后,在【属性】面板中设置这些组件的实例名称、位置和大小等属性。

设置大小插入背景导入皮肤导入按钮元件导入播放信息背景导入列表信息背景(6)新建ActionScript 图层,选中图层,然后打开【动作】面板,在面板中使用ActionScript 脚本实例化各种播放器所使用的对象。

flash导入动画素材教案

flash导入动画素材教案

Flash导入动画素材教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。

2. 学会使用Flash软件制作简单的动画。

3. 掌握Flash中导入动画素材的方法和技巧。

二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 导入动画素材的方法和技巧5. 动画素材的编辑与修改三、教学重点与难点1. Flash动画的特点和应用2. Flash软件的基本操作3. 导入动画素材的方法和技巧4. 动画素材的编辑与修改四、教学准备1. 安装好Flash软件的计算机2. 教学PPT或黑板3. 教学素材(如图片、音频等)五、教学过程1. 导入:介绍Flash动画的基本概念和特点,激发学生的兴趣。

2. 讲解:讲解Flash软件的界面及基本操作,让学生熟悉软件环境。

3. 演示:演示如何制作一个简单的Flash动画,让学生了解动画制作的基本流程。

4. 实践:让学生动手操作,尝试制作一个简单的Flash动画。

5. 讲解:讲解导入动画素材的方法和技巧,让学生学会如何使用外部资源。

6. 实践:让学生尝试导入并编辑动画素材,提高动画制作的能力。

7. 总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。

8. 作业:布置相关作业,让学生巩固所学知识。

9. 反馈:收集学生作业,及时给予反馈和指导。

10. 拓展:介绍Flash动画在实际应用中的案例,激发学生学习的兴趣和动力。

六、教学策略与方法1. 采用“任务驱动”教学法,让学生在完成实际任务的过程中掌握Flash动画制作技巧。

2. 运用“案例教学”法,通过分析、讨论典型案例,使学生更好地理解Flash 动画的制作方法。

3. 采用“分组合作”教学法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

4. 运用“启发式”教学法,引导学生思考问题,提高解决问题的能力。

七、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解学生的学习兴趣。

Flash中音频的设置方法

Flash中音频的设置方法

Flash中音频的设置方法一、Flash中插入音频时声音效果的设置:【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。

【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。

【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。

【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。

【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。

【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。

二、Flash中插入音频时“同步”选项的设置:(1)事件:使用事件类型时,您必须等到声音的信息完全下载后才会开始播放。

所以这种播放类型对于体积大的声音文件来说非常的不利,因为在下载的过程中往往会造成停格的现象,所以在选用事件这一类型时,尽可能使用较短的声音文件。

另外,当帧长度跟声音长度不同时,会有某一方先播完,而另一方还在播放中的现象。

在制作MTV不使用此类型。

(2)开始:将声音同步类型设成“开始”与设成“事件”的效果几乎是一样的,但是,开始类型并不需要桢数的支持,这就是为什么当我们把一整首歌放到一桢时也可以播放完的原因,选择事件声音会不断重复的。

也有人认为这是开始类型多了一项检测重复声讯的功能。

此类型也不会在MTV中采用。

(3)停止:终止声音播放,强行停止声音的播放。

(4)数据流:这种类型会将声讯平均分配在所需要的帧中,也就是说,它占据了多少帧,就播放多少帧。

而且它是采用一边下载一边播放的方式,将下载后的少量信息立即播放,不太会发生停格的现象,音频与动画桢播放完全同步,桢结束,音乐结束,所以FlashMTV(或需要使用很长一段时间音乐的情况下)的背景音乐通常会使用此同步类型。

但是它有一个缺点,它有时会用跳帧来保持同步。

三、在Flash中编辑声音:在Flash内部可以对声音做一些简单的编辑,实现一些常见的功能,比如控制声音的播放音量、改变声音开始播放和停止播放的位置等,具体操作如下:打开“属性”面板,单击右边的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框。

Flash影片剪辑

Flash影片剪辑

Flash影片剪辑随着互联网的普及, Flash影片越来越多地被用于网页中,它可以为网页增添更加生动的效果,同时也可以用来制作动画和游戏。

而制作这些Flash影片,往往需要剪辑和编辑的技巧。

本文将介绍Flash影片剪辑的技巧,包括音频和视频的剪辑、转场效果的应用等。

一、剪辑音频首先,我们可以用Adobe Audition等专业的音频编辑软件制作好音频文件,然后将其导入Flash中进行剪辑。

在Flash中,我们可以打开时间轴,在时间轴中的某个位置右键点击“插入音频”,选择需要导入的音频文件即可。

然后我们可以使用时间轴上的媒体控制器,调整音频的开始时间、结束时间和音量大小。

此外,Flash中还可以利用音频剪辑效果器来为音频添加特效,如回声、混响等,让音频更加丰富多样。

二、剪辑视频和音频类似,我们可以先使用专业的视频编辑软件制作好视频文件,然后将其导入Flash中进行剪辑。

在Flash中,我们可以像音频剪辑一样,在时间轴中右键点击“插入视频”,选择需要导入的视频文件。

导入后,我们可以选择视频所在的图层,并将其拉伸、缩小或旋转,调整视频的大小和角度。

此外,我们还可以在时间轴上选定视频的某个时间段,右键点击“剪辑”,实现视频的剪辑和分段。

三、转场效果转场效果是指两个视频或音频之间切换时的效果。

在Flash 中,我们可以利用时间轴上的“补间动画”来添加转场效果。

具体来说,我们可以先将一段视频或音频剪辑好,在相应的时间轴上选定该段内容,并将其右键点击“补间”,选择需要的补间效果即可。

常见的补间效果有渐变、旋转、缩放、移动等,选择不同的效果可以使切换更加流畅自然。

在音频剪辑中,我们可以使用渐变的音量来实现补间效果,让两段音频在切换时过渡更加自然。

总之,Flash影片剪辑需要技巧和经验,其中涉及到音频和视频的剪辑、转场效果的应用等。

因此,在制作Flash影片时,我们应该熟练掌握Flash的时间轴和媒体控制器,同时也需要了解基本的音频和视频编辑技能,才能使Flash影片更加生动、精致。

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。

本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。

熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。

在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。

选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。

接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。

选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。

您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。

单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。

第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。

通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。

第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。

flash cs5 导入外部素材

flash cs5  导入外部素材

flash cs5 导入外部素材在Flash CS5中,用户不仅可以绘制各种动画元素,还可以导入已有的外部素材。

1.Flash允许导入的素材类型Flash允许用户导入多种类型的素材,以及已发布的SWF文档。

●图形图像图形图像既包括矢量图形,也包括各种位图图像,主要包括Adobe Illustrator、PNG、Photos hop、位图、SWF影片、GIF图像、JPEG图像等。

●音频在Flash中,用户既可以导入基于模拟信号的音频,也可以导入一些数字音频格式,主要包括W A V声音、MP3声音和Adobe声音文档。

●视频Flash既可以导入普通的视频,也可以导入使用特殊编码进行压缩的高密度视频,主要包括QuickTime影片、MPEG-4文件、数字视频和Winodws视频等。

2.导入普通素材在Flash CS5中,用户可以方便地导入各种素材。

方法是,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框。

然后,在该对话框中选择素材,即可将其导入到舞台中。

3.导入PSD文档在Flash中,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中选择PSD文件,将打开【将PSD文件导入到舞台】对话框。

在该对话框中,用户可以浏览PSD文件中的所有图层、图层编组等内容。

除此之外,用户还可以将PSD文件中的各种图层或图层编组合并,以及将其转换为元件等。

4.导入AI文档在Flash中,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,选择AI格式的矢量素材,将其导入到Flash文档中。

【将AI素材导入到库】对话框中的内容与【将PSD文件导入舞台】对话框类似,其区别是AI素材是矢量的,所以不需要设置位图的发布设置等属性。

选择。

Flash教案-项目七 声音导入和处理【完整版】

Flash教案-项目七 声音导入和处理【完整版】
操作二制作“动感按钮音效”
【设计目标】
掌握给按钮添加音效的方法,进一步掌握声音属性的设置方法。
制作“动感按钮音效”的大致过程如下:
•①放入按钮。
•②导入与设置声音。
•③把声音添加到按钮元件相对应的帧上。
•④预览动画。




技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)
共页


Flash8
项目七声音导入和处理任务二灵活运用音效
授课
时间
课时
2节
班级




教学辅助手段:幻灯片演示,视频播放,案例展示等
作业
题数
2题
拟用
时间
2节课




1.掌握导入GIF动态图片的方法;
2.进一步掌握加入背景音乐的方法和技巧;
3.进一步加深对改变声音属性的理解;






计算机、投影仪


1.掌握给动画添加音效的方法和技巧


巩固合理搭配背景音乐的方法
审阅签名:




项目七声音导入和处理
教学目标:
了解Flash作品中声音的种类。
掌握导入和处理声音的一般方法。
了解声效的灵活运用技巧。
任务一导入和处理声音
一、Flash 8声音应用范围
1、Flash 8支持多种格式的声音导入,如MP3、WAV、AIFF等。如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,还可以导入更多的声音格式。声音在导入动画后可作为动画的一部分发布并永久保留在动画作品中,成为作品的一部分。

初中信息技术教案与初中信息技术课教案设计flash动画制作汇编

初中信息技术教案与初中信息技术课教案设计flash动画制作汇编

初中信息技术教案与初中信息技术课教案设计-Flash动画制作汇编第一章:Flash动画制作概述1.1 Flash动画简介1.2 Flash动画制作的基本原理1.3 Flash动画制作的基本流程1.4 Flash动画的应用领域第二章:Flash动画制作基础2.1 Flash工作环境及界面认识2.2 Flash基本操作2.3 创建和编辑Flash元件2.4 添加和编辑Flash素材第三章:Flash动画制作技巧3.1 动画的制作与编辑3.2 动画的补间与缓动3.3 动画的引导线与路径动画3.4 动画的混合模式与滤镜应用第四章:Flash交云动制作4.1 交云动的概念与原理4.2 交云动元件的制作与使用4.3 交云动场景的创建与管理4.4 交云动与用户的交互方式第五章:Flash动画作品的发布与输出5.1 Flash动画作品的预览与调试5.2 Flash动画作品的发布格式与选项5.3 Flash动画作品的输出方法与技巧5.4 Flash动画作品的打包与分享第六章:Flash动画角色设计6.1 角色设计的基本原则6.2 角色的造型与比例6.3 角色的表情与动作6.4 角色动画的实现方法第七章:Flash动画场景设计7.1 场景设计的基本原则7.2 场景的布局与构图7.3 场景中的元素与细节7.4 场景动画的实现方法第八章:Flash动画音效与配音8.1 音效在动画中的作用与选择8.2 Flash音效的添加与编辑8.3 配音的录制与剪辑8.4 音效与配音的合成与优化第九章:Flash动画制作的高级技巧9.1 动画中的3D效果9.2 动画中的滤镜与效果9.3 动画的ActionScript编程9.4 动画作品的优化与调试第十章:Flash动画作品的评价与展示10.1 动画作品的评价标准10.2 动画作品的评价方法10.3 动画作品的展示与分享10.4 动画作品的参赛与评奖,似乎出现了一些混淆。

我应该提供剩余五个章节的教案。

Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频

Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频

案例拓展
打开“江雪声音控制——拓展.fla”,添加静音 、调整音
量 、全部静音
功能:
任务3 给动画插入视频
案例效果
本案例学习: ➢ 视频的加载; ➢ 视频的控制; ➢ 完成Flash视频播放器。
案例分析
FLV格式以其文件小巧、画面清晰、转换方便、 且支持边下载边播放(真正的流文件)而受到广 大用户的青睐。本任务主要采用将FLV格式的视 频文件导入并嵌入在时间轴上,然后通过脚本来 控制视频的播放、停止、暂停、前进与后退。
play(); mychl=mysound.play(wz);
}
案例实现
4. 继续输入脚本:
//为停止按钮添加脚本 stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopf); function stopf(event:MouseEvent):void{
stop(); mychl.stop(); wz=0; } //为暂停按钮添加脚本 pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pausef); function pausef(event:MouseEvent):void{ stop(); wz=mychl.position; mychl.stop(); }
频”命令,按向导完成视频导入。
相关知识
【例5-9】新建Flash文件,导入“素材”文件夹 中的视频文件“广告.flv”。 方法1: 以回放组件导入视频,自带了播放器控制按钮,而 且播放器外观可以选择。
方法2: 导入视频并嵌入在时间轴上播放,不带播放器控制 按钮,需要编写脚本控制。
相关知识
3. 用脚本加载和控制外部视频文件 在ActionScript3.0中,可以通过创建NetStream

flash as3使用,播放声音和加载外部声音文件解析

flash as3使用,播放声音和加载外部声音文件解析

Flash AS3.0打造漂亮的水汶实例教程在这个教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。

现在我开始来构建这个漂亮的水汶:即然是水汶,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池,你喜欢就行。

1. 新建一AS3.0文档,将帧频设为30,将你刚百度到的图片导入到库中,点右键,在属性面板中将“使用JPEG导入品质”前的钩钩去掉,这样做图片的体积就会大大地减小哦。

2. 新建一个影片剪辑元件,将图片拖到舞台上,设置图片的大小,你想设多大呢?反正我是按默认的550x400.图片在大小与文档大小一样大哈。

点击对齐面板,相对于舞台居中对齐。

3. 回到主场景,将MC拖到舞台上,居中放置,为它设置一个实例名称,我用的是”pic”图层上锁。

4. 新插入一图层,将图片(注意是图片不是MC哈),拖到舞台上,打开对齐面板,宽高匹配,居中对齐。

现在第1,2层的图像是完全重合的,请确认是这样的。

选择图片,点击修改>分离,将水面部分选出,删除。

可以将第1层隐藏,看看删除后的效果。

如下图:5. 新建一层用来写代码,打开动作面板,输入下列代码:1. var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);2. var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);3. var p1:Point = new Point();4. var p2:Point = new Point();5. var zdxg:Array = [p1,p2];6. addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,ld);7. function ld(e:Event):void {8. zdxg[0].x += 0.2;9. zdxg[1].y += 0.1;10. bmp.perlinNoise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);11. pic.filters = [zh];12. }OK,测试影片,一个漂亮的水汶效果立即出现在你的眼前。

FLASH CS4 制作音频播放器

FLASH CS4  制作音频播放器

FLASH CS4 制作音频播放器在制作音频播放器时,可以通过外部XML文件载入音乐的名称和地址。

然后再将名称添加到动态生成的组件中,并为其添加事件,实现鼠标单击播放。

另外,还可以通过自定义的各种按钮控制音乐的播放、停止、暂停以及播放上一首和播放下一首等,如图14-12所示。

图14-12 音频播放器设计过程:1.设计界面与列表(1)新建main.fla文件,设置影片背景颜色为“黑色”,并导入播放器背景的素材图像,如图14-13所示。

图14-13 导入背景图像(2)制作各种播放器的按钮,以及音量滑块和播放进度条,如图14-14所示。

音频播放器的按钮主要包括跳转上一首歌(下一首歌(暂停(启声音(列表等按钮。

(3)新建“playlist”元件,根据素材图像制作播放列表的背景,如图14-15所示。

图14-15 制作播放列表背景(4)用记事本新建xml文件,并编写歌曲列表。

其代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><listroot><track symbol="0" att="mp3" name="01 下弦月" url="mp3/Track 01.mp3" /><track symbol="1" att="mp3" name="02 七月里的冬天" url="mp3/Track 02.mp3" /><!--……--><track symbol="14" att="mp3" name="15 月亮" url="mp3/Track 15.mp3" /></listroot>2.加载xml列表(1)新建script.as文件,将其保存在影片目录下的action文件夹中。

2024版Flash多媒体课件制作教程第2版

2024版Flash多媒体课件制作教程第2版
确定发布平台
根据课件特点和受众需求,选择合适 的发布平台,如学校官网、在线教育 平台等。
课件格式转换
将制作好的课件转换为适合网络发布 的格式,如SWF、HTML5等。
2024/1/29
上传课件
将转换好的课件文件上传到发布平台, 并设置好相关参数和属性。
测试与预览
在发布前对课件进行测试和预览,确 保其在不同设备和浏览器上能够正常 显示和运行。
使用“铅笔”工具绘制自由线条
选择“铅笔”工具,在舞台上拖动鼠标可绘制任意形状的线条。铅笔模式可选择“伸直”、 “平滑”或“墨水”以创建不同效果的线条。
2024/1/29
使用“矩形”和“椭圆”工具绘制几何图形
选择“矩形”或“椭圆”工具,在舞台上拖动鼠标即可绘制矩形或椭圆形。按住Shift键可绘 制正方形或圆形。
03
设置文本样式
在属性面板中可为文本添加下划线、删除线、阴影等效果,还可设置文
本的排列方式(如左对齐、右对齐等)。
12
03
动画原理与逐帧动画制作
2024/1/29
13
动画原理简介
视觉暂留原理
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后, 视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉
调整颜色透明度和亮度 在属性面板中可调整图形的颜色透明度和亮度,以创建不 同的视觉效果。
11
文本输入、编辑及样式设置
01
输入文本
选择“文本”工具,在舞台上单击并输入所需文本。
2024/1/29
02
编辑文本
使用“选择”工具选中文本后,可对其进行复制、粘贴、删除等操作。
同时,可在属性面板中设置文本的字体、大小、颜色等属性。

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握音频的导入与编辑

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握音频的导入与编辑

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节MP3:是使用最广泛的音频格式,体积小,音质好,较清晰,传输快,跨平台性能好。

2.Flash中的声音设置类型事件声音:事件声音必须在播放之前完全下载,可以连续播放必须有明确的停止命令才会停止。

较适合制作很短的声响,例如单击按钮的声音。

数据流声音:数据流声音是与时间轴上的动画同步播放的,仅需下载影片开始的几帧即可开始播放,特别适合在网络中传输,可以实现播放与下载同步,缩短了用户的等待时间。

因此,Flash动画中的背景音乐多为数据流声音。

3.声音的导入及添加在Flash 中,要想使用声音,需先将声音文件导入到库中,再从库中添加到按钮或指定的关键帧中。

4.声音的属性面板当声音文件添加到某个图层的时间轴后,单击带有声音波形图的帧,即可打开声音的【属性】面板,如图所示。

【任务布置一】:制作“会叫的小狗”动画,通过案例进一步学习如何在按钮中添加声音。

这是一个可爱的小狗按钮,当鼠标经过时小狗会探出头来,用鼠标单击小狗时,小狗会发出“汪汪”的叫声,如图所示。

教学环节二、熟练声音的编辑与压缩1.声音编辑单击声音【属性】面板中的“编辑”按钮,在打开的“编辑封套”对话框中,可以对导入的声音效果进行编辑,如图所示。

2.输出声音在动画发布前可以对声音的输出属性进行设置。

这样,声音就会按照设置的属性进行发布。

3.压缩声音在“压缩”下拉列表中选择需要的压缩文件格式,不同的压缩文件格式设置也不同。

ADPCM:可进行8位或者16位声音数据的压缩设置。

一般用于输出比较短促的事件声音(如按钮单击的声音)。

MP3:适用于导出如乐曲类比较长的音频流。

【任务布置二】:制作“小老鼠爬梯子”动画,通过案例进一步熟悉声音的编辑与输出。

飞机从上面天空中飞过,当飞机临近时,飞机声教学环节音较大;当飞机由近到远,渐渐消失时,声音逐渐变小,飞机飞行效果,如图所示。

【课堂小结】本任务主要介绍了声音导入和设置、声音属性的设置和编辑。

flash 声音设置

flash 声音设置

可以增强导航元素,如按钮的交互性,同时,利用声音淡入淡出功能还
可以调整音轨使其更加优美。另外,还可以通过给网页添加背景音乐, 让网站访问者在漫游网站的同时,欣赏优雅的背景音乐。
2
声 音 格 式
可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和 AIFF(仅限苹果机)格式。 以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可以应
对话框中改变默认设置 。
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“更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新 影片中的声音文件。 “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 “测试”按钮:预听当前的声音文件。 “停止”按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比 例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文
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1.无:没有效果。 2.左声道:仅播放左声道中的声音。 3.右声道:仅播放右声道中的声音。 4.从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 5.从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 6.淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到 最大音量后保持不变。 7.淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到 消失。 8.自定义:自行设置声音效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
时间较长的声音文件。
4.原始 选择“原始”压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。适用于需要较高 质量的声音效果的影片。 5.语音
这种方式可以在低位速度下运行,且性能比MP3更优越。选择该项后,
仅可以设置声音的“采样率”选项信息。
声音信息
8
声音
用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框, 在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。

flash 导入音乐不成功的原因

flash 导入音乐不成功的原因

如何处理导入声音文件失败的问题?导入到FLASH里的声音文件,一般都用FLASH支持的MP3和WAV,但是经常有人在导入时出现困难,这里我们做一个专门的分析。

一。

导入WAV不成功。

1。

失败症状。

有时候,我们会遇到一些WAV文件不能成功地导入到FLASH里的问题,在导入这些WAV文件时,FLASH会出现这样的提示:"This file type is not recognized(该文件类型无法认知)",这意味着我们遇到了一个FLASH 不支持的WAV格式。

2。

失败原因。

WAV文件有多种格式,例如FLASH支持的标准的PCM WAV格式,以及, CCITT A-Law, CCITT u-Law, DSP Group TrueSpeech(TM), GSM6.10,IMA ADPCM,elemediaTM AX2400P music codec, Microsoft ADPCM, Microsoft G.723.1,MSN Audio,MPEG Layer-3等等的格式,而这些格式,FLASH都不予支持。

所以如果你导入的WAV不幸位列其中,就无法导入了,必须进行转换。

3。

转换方式。

转换不同的WAV文件,可以用Sound Forge等软件实施,也可以用WINDOWS 自带的录音机来实现,这里以用录音机转换为例:A。

启动录音机,打开目标WAV文件;B。

将目标文件另存为;C。

在弹出的对话框里选择更改按钮;D。

在弹出的更改对话框的格式栏里点击下拉钮,选择PCM格式;E。

保存,转换成功。

二。

导入MP3不成功。

导入MP3不成功,是个常见的老大难问题。

但是,这个出错的原因和我们前述的WAV出错的原因是一样的,都是非标准格式惹的祸。

因此,只要把这个MP3处理成标准格式的MP3文件,就可以顺利导入到FLASH里面了。

(详见我的"迷你教程(12)如何导入声音文件?")如何导入音乐?也许有朋友看了这个题目会笑,太小儿科的题目了。

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导入声音
方法一:使用菜单栏中的“文件→导入→导入 到库”命令,可以将声音导入到库中。
方法二:使用菜单栏中的“文件→导入→导入 到舞台”命令,同样也可以导入声音。
但是由于声音是不会在舞台上显示的,因此也 只能是被导入到库中,效果与方法一相同。
向文档中添加声音
1、将声音导入库 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一个层 3、选中需要添加声音的关键帧 4、将声音从库面板中拉到舞台 5、点击添加了声音的关键帧,对属性进行编 辑
编辑封套
1. 要改变声音的起始和终止位置,可拖动【编辑 封套】中的“声音起点控制轴”和“声音终点控制 轴”,如图所示为调整声音的起始位置。 在对话框中,白色的小方框成为节点,用鼠标上下 拖动它们,改变音量指示线垂直位置,这样,可以 调整音量的大小,音量指示线位置越高,声音越大, 用鼠标单击编辑区,在单击处会增加节点,用鼠标 拖动节点到编辑区的外边, 要在秒和帧之间切换时间单位,可单击右下角【秒】 和【帧】按钮
使用ActionScript控制声音
用as控制声音之前一定要使用构造函数new Sound创建声音对象。只有 先创建声音对象以后,FLASH此可以调用声音对象的方法,从而控制声 音。注意,FLASH的action是区分大小写的。 mysound=new Sound();// mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象 用as来控制声音,就需要用as来读取声音,方法有两种:attachSound 和loadSound attachSound:从FLASH库中绑定一个声音,这个声音需要我们先 倒入一个声音文件。导入声音文件到库以后,打开库面板,对着声音 文件点右键,选择“链接”;在对话框中选中“为ActionScript(动 作脚本)导出”,在标识符上为这个声音起一个名字如“music”;然 后用 attachSound(“music”);来读取声音。 loadSound:从外部读取声音文件,参数中写文件的名字。注意: 从外部读取文件时只允许载入MP3文件,其它格式不能读取; 可以将声音文件和FLASH文件是同一文件夹 第二个参数决定是以“事件”方式载入还是以“数据流”方式载 入。如果为 true,则使用数据流方式载入,只要载入的音乐数据 足够启动解码器,声音就会自动播放;如果参数为 false,则是 事件方式,只有在音乐文件全部载入后才能够使用 start()进 行播放 文件名和标识符要加上引号,否则FLASH会将它作为一个变量处理
mysound=new Sound(); mysound.attachSound(“music"); mysound.stop(); 在第一层放置play按钮,选中按钮并在动作面板中添加代码: on(release){ s.start(); } 选中stop按钮,并在动作面板中添加代码: on(release){ s.stop(); }
mysound=new Sound(); mysound.attachSound(“music"); mysound.start();
测试影片
实例:使用按钮控制声音的播放
同上例导入声音并在“链接”对话框中设置标识符为“music”。
在主场景中新建图层并命名为“声音”,选中第一帧,在动作面板中添加 代码:
设置“声音”属性
效果:
无:不使用效果 左声道:只在左声道播放 右声道:只在右声道播放 从左到右淡出:将声音从左声道逐渐转移到右声道 从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移到左声道 淡入:在声音的持续时间内逐渐增加音量 淡出:在声音的持续时间内逐渐减小音量 自定义:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入淡出点
同步方一个事件的发生过程同步 起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立 于时间轴完整播放。 即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。
2.开始
“开始”方式与“事件”方式的功能相近,但是如果声音 已经在播放,则新声音实例不会播放。如果使用“事件” 方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的不良现象,那 么可以将同步方式改为“开始”来解决这个问题。
mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播 放时的声音大小,取值在 0 到 100 mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播 放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单 位为秒,再来就是循环几次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 声音从 30 秒 处开始循环 2 次。 mySound.stop("name");关闭指定音乐
声音的格式
1.MP3格式
MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储的 音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且它的取 样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但其音质仍然接 近CD的水平。
2.WAV格式
WAV是直接保持对声音波形的采样数据,没有对数据进 行压缩,因此音质很好,但文件体积较大,所以在Flash 动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素材都比较短, 并且在发布作品时还会通过相应的设置对其进行压缩, 以降低动画的最终容量。
实例:使用as在场景中播放声音
使用“文件”—“导入”—“导入到库”命令将声音文件 导入到库中 打开库面板,对着声音文件点右键,选择“链接”命令, 在对话框中选中“为ActionScript(动作脚本)导出”, 在标识符上为这个声音起一个名字 “music”; 新建图层并命名为“声音”,选中第一帧,在动作面板 中添加代码:
练习3:为影片添加声音
练习4:为按钮添加声音
设置声音属性
)双击【库】面板中的声音图标,打开【声 音属性】对话框,,在“压缩”下拉菜单中 有【默认】、【ADPCM】、【MP3】、 【原始】和【语音】压缩模式
进行MP3压缩设置
如果要导出一个以 MP3 格式导入的文件,可以使用与导入时 相同的设置来导出文件,在【声音属性】对话框中,从【压缩】 菜单中选择【MP3】,选择【使用导入的MP3品质】复选框。 取消对【使用导入的MP3 品质】复选框的选择,就可以重新设 置MP3 压缩设置了 设置比特率。【比特率】这个选项,确定导出的声音文件中每 秒播放的位数。Flash支持8 Kbps到160 Kbps(恒定比特率) 的比特率, 设置【预处理】选项。选择【将立体声转换为单声道】复选框, 表示将混合立体声转换为单声(非立体声)。这里需要注意的 是,【预处理】选项只有在选择的比特率为20 Kbps 或更高时 才可用。 )设置【品质】选项。选择一个【品质】选项,以确定压缩速 度和声音品质: 进行压缩测试。在【声音属性】对话框里,单击【测试】按钮, 播放声音一次。
除了采样比特率和压缩外,还可以使用下面几种方法 在文档中有效地使用声音并减小文件的大小: 1. 设置切入和切出点,避免静音区域保存在Flash 文件中,从而减小声音文件的大小。 2. 通过在不同的关键帧上应用不同的声音效果 (例如音量封套,循环播放和切入/切出点),从 同一声音中获得更多的变化。只使用一个声音文件 就可以得到许多声音效果。 3. 循环播放短声音,作为背景音乐。
7 声音的导入
声音的类型
在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它们的 不同之处体现在动画的播放中。 1.事件声音
加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个文 件全部下载完毕后,才可以听到声音。无论在什么情况下, 声音都会从头到尾播放,不会中断。
2.音频流
音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与动画播放同 步,只需要下载影片开始的几帧就可以播放
音乐的前期处理
如果音乐文件来源于CD或者自己找到的不是WAV和MP3格式 的素材,这就需要借助一些第三方软件转换成Flash MX 2004 支持的WAV和MP3声音格式。但是有些音乐文件即使是MP3格 式的,在导入的时候会出现提示框:“读取文件出现问题,一 个或多个文件没有导入” 。
这是因为虽然选择的音乐文件是MP3格式的,但并不是标准的MP3音频 格式,或者说不是Flash MX 2004支持的MP3音频格式,这也需要借助 第三方软件转换成可以导入到Flash的MP3格式。例如Gold Wave、 Cool Edit、Sound Forge等。在借助第三方软件转换时,注意采样速率 的选择,采样率就是将自然界中的模拟声音转换到计算机上时的频率。例 如:44.1kHz采样率指的是声音每秒钟被采样44100次。Flash支持的采 样速率为44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。 采样率选择越高,音乐 的音质效果就越好,但是得到的声音文件也越大。通常在转换时选择采样 率为“Layer-3,22.05kH ,16位,立体声”的音频格式,这样就能得 到比较理想的效果,而且文件的体积也不会很大。
同步方式
3.停止
“停止”方式的作用,是使指定的声音静音。 使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如 果声音播放结束之前想强制静音,就可以使用“停止” 方式。
4.数据流
“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步——如 果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声音就 会停止。 音频流的一个示例就是MV的制作。 如果不使用“数据流”方式,那么音乐很容易在播放 过程中与动画、台词脱节。
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