动画制作软件讲解共46页
动画制作软件Flash介绍与入门
工 具 箱
时间线窗口 调色板
舞台工作区
颜色样本面板
动作面 板 属性设置面板 组件面板
1.菜单栏 :按照不同的功能,将菜单分成9类 按照不同的功能,将菜单分成9 2.时间线窗口 :是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排列 是一个用于制作动画的地方, 顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成, 顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每层图 层都有其对应的帧区, 层都有其对应的帧区,注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层 中的动画。 中的动画。 3.工具箱 :向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。 向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。 箭头工具 :对图形、元件对象进行操作的工具 对图形、
交互式动画
交互式动画可使观众参与其中,通过鼠标、键盘 和其它工具直接操控动画的流程,如停止播放、跳转 到动画的不同部分、或移动动画中的对象等。 创建交互式动画的关键是设置在指定的事件发生 时要执行某个特定的动作。在Flash MX中使用Action 控制面板可以为按钮、电影剪辑或帧设置动作。通常 ,可使用Action控制面板中的一个动作语句来完成一 个简单的动作或使用一系列语句来完成动作。
铅笔工具 :用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲 用来画线条的工具,可以是直线, 有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。 线。有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。 笔刷工具 :用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准 用来绘制一些形状随意对象的工具, 绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。 绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。 自由转换工具 能够对图形或元件进行任意旋转、 :能够对图形或元件进行任意旋转、缩放 和扭曲的工具。 和扭曲的工具。 填充转换工具 墨水瓶工具 颜料桶工具 :主要用来修改对象填充样式的方向。 主要用来修改对象填充样式的方向。 :用来更改矢量对象线形的颜色和样式。 用来更改矢量对象线形的颜色和样式。 :用来更改矢量对象填充区域的颜色。 用来更改矢量对象填充区域的颜色。
Flash详细教程完整版ppt课件
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Motion动画制作教程
Motion动画制作教程第一章:Motion动画的基础知识及软件介绍Motion动画是一种通过时间和空间的变化来创造出动态效果的艺术形式。
它包括了各种类型的动画,如电影、电视节目、广告和网络视频等。
在本章中,我们将介绍Motion动画的基础知识以及相关的软件工具。
1. Motion动画的定义与分类Motion动画是以静止的物体通过连续的变化形成动态效果的一种艺术形式。
它可以分为手绘动画、计算机生成动画以及混合动画等多个类别。
2. Motion动画软件的介绍目前流行的Motion动画制作软件有Adobe After Effects、Cinema 4D、Maya等。
这些软件提供了丰富的功能和工具,能够实现各种复杂的动画效果。
第二章:Motion动画的制作流程本章将介绍Motion动画的制作流程,包括前期准备、制作计划、素材采集、动画制作和后期处理等环节。
1. 前期准备在制作Motion动画前,我们需要确定动画的主题和风格,并进行相关的资料收集与研究。
同时,还要准备好必要的软硬件设备,如电脑、摄像机和绘图板等。
2. 制作计划在制作Motion动画之前,制作人员需要制定详细的制作计划。
这包括制定时间表、确定人员分工和预算等。
3. 素材采集素材采集是Motion动画制作的重要环节。
我们可以通过拍摄现实场景、绘制手绘元素或者使用计算机生成的图像来获取所需素材。
4. 动画制作在动画制作阶段,我们可以使用各种工具和技术来完成动画效果的制作。
例如,我们可以使用图像处理软件进行绘制和编辑,使用调色工具和特效工具来处理动画中的图像。
5. 后期处理Motion动画在制作完成后,还需要进行后期处理。
包括音效的添加、颜色的调整和字幕的制作等。
这些处理可以增添动画的真实感和艺术效果。
第三章:动画制作的技巧和方法在本章中,我们将介绍一些Motion动画制作过程中的技巧和方法,从而使动画效果更加出色。
1. 故事情节的构思一个好的故事情节是制作出优秀动画的基础。
AdobeFlash动画制作软件入门指南
AdobeFlash动画制作软件入门指南Chapter 1: AdobeFlash简介与安装AdobeFlash是一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页设计和互动媒体开发。
本章将介绍AdobeFlash的基本概念,并提供安装软件的步骤。
1.1 AdobeFlash简介AdobeFlash是由Adobe Systems开发的一款多媒体和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。
它支持矢量图形和位图图像、音频和视频文件的处理,并允许用户创建动画、交互式界面和游戏等。
1.2 安装AdobeFlash以下是安装AdobeFlash的步骤:1. 打开Adobe官方网站,下载最新版本的AdobeFlash软件。
2. 运行安装程序,并按照提示进行安装。
3. 完成安装后,启动AdobeFlash软件。
Chapter 2: AdobeFlash界面介绍本章将详细介绍AdobeFlash的用户界面,包括各个面板和工具栏的功能,帮助读者熟悉软件的操作界面。
2.1 工作区AdobeFlash的工作区由多个面板组成,包括时间轴、舞台、属性以及库等。
时间轴用于管理动画帧,舞台用于展示动画效果,属性面板可调整元素的属性,库存储了项目中使用的资源。
2.2 工具栏AdobeFlash的工具栏提供了一系列常用工具,如选择工具、画笔工具、填充工具等。
这些工具能够帮助用户绘制图形、编辑元素和添加动画效果。
Chapter 3: 创建基本动画本章将指导读者通过AdobeFlash创建基本动画。
包括绘制形状、编辑关键帧、设置动画效果等。
3.1 绘制形状使用AdobeFlash的矢量绘图工具,读者可以绘制各种形状,如圆形、矩形和多边形。
通过控制点和路径调整,可以创建复杂的图形。
3.2 添加关键帧关键帧是动画中的重要帧,用于定义元素在不同时间点的状态。
通过插入关键帧,读者可以创建元素在不同时间点上的变化。
3.3 设置动画效果AdobeFlash提供了丰富的动画效果,如补间动画、形状补间和运动路径动画等。
《动画制作软》课件
动画制作软件的发展趋势与
04
未来展望
动画制作软件的发展趋势
3D动画制作软件逐渐普及
随着3D技术的不断发展,3D动画制作软件越来越受到制作人员的青 睐,成为动画制作的主流工具。
实时渲染技术的运用
实时渲染技术能够大大提高动画制作效率,使制作人员能够实时预览 和调整动画效果,减少后期渲染时间。
人工智能和机器学习在动画制作中的应用
缺点
部分高级功能需要付费解锁、学习曲线可能较陡 峭、对硬件要求较高。
动画制作软件的使用技巧与
03
案例分析
动画制作软件的使用技巧
时间线编辑技巧
掌握时间线的编辑是动画制作的关键 ,能够熟练地调整帧数、时间缩放以 及关键帧的设置,可以大大提高动画
的流畅度和质量。
动画曲线调整技巧
通过调整动画曲线的形状和参数,可 以创建出丰富多样的运动效果,如加 速、减速、反弹等,使动画更加生动
02 三维动画制作软件
以Maya、3ds Max为代表,功能强大,支持复杂 的角色设计、场景渲染和特效制作,适合专业人 士使用。
03 综合动画制作软件
以Adobe After Effects为代表,集成了多种动画 制作工具,支持二维和三维动画的制作,适合创 意设计和动态展示。
02
动画制作软件的功能与特点
多元化内容与风格
随着观众口味的变化和审美的提高,动画制作将更加注重 创意和个性化,呈现更加多元化和独特的内容与风格。
跨界合作与整合
未来动画制作将更加注重与其他产业的合作与整合,如游 戏、电影、广告等,实现资源共享和互利共赢。
可持续性与社会责任
在追求商业价值的同时,动画制作应关注可持续性和社会 责任,推动行业的健康发展,为社会创造更多价值。
电脑动画制作软件推荐及使用指南
电脑动画制作软件推荐及使用指南随着科技的不断发展,电脑动画制作已经成为了现代影视制作的重要环节。
无论是电影、电视剧还是游戏,都离不开精美逼真的动画效果。
而在动画制作中,选择合适的电脑动画制作软件是至关重要的。
本文将为大家推荐几款优秀的电脑动画制作软件,并提供简要的使用指南。
一、Adobe After EffectsAdobe After Effects是一款功能强大的电脑动画制作软件,被广泛应用于电影和电视剧的特效制作中。
它提供了丰富的特效和动画功能,可以制作出逼真的爆炸、火焰、光影等效果。
此外,After Effects还支持3D动画制作,可以创建立体感十足的场景。
对于初学者来说,After Effects的学习曲线可能较陡峭,但一旦掌握了基本操作,便能发挥出其强大的创作能力。
二、Autodesk MayaAutodesk Maya是一款专业级的三维动画制作软件,被广泛应用于电影、电视剧和游戏行业。
它提供了丰富的建模、动画、渲染等功能,可以制作出逼真的角色和场景。
Maya还支持动力学模拟,可以模拟物体之间的碰撞、摩擦等效果,使得动画更加真实。
不过,由于其功能复杂且学习曲线较陡峭,适合有一定动画制作基础的用户使用。
三、Toon Boom HarmonyToon Boom Harmony是一款专业级的2D动画制作软件,被广泛应用于电视剧和动画片的制作中。
它提供了丰富的绘图、动画和特效功能,可以制作出精美的手绘动画效果。
Harmony还支持骨骼动画和变形动画,可以让角色动作更加流畅自然。
相比于其他动画制作软件,Toon Boom Harmony的学习曲线较为平缓,适合初学者使用。
四、BlenderBlender是一款开源的三维动画制作软件,具有强大的建模、动画和渲染功能。
它支持多种文件格式,可以与其他软件进行良好的兼容。
Blender还提供了丰富的材质和纹理库,可以快速创建逼真的场景。
此外,Blender还支持视频编辑和合成功能,可以在制作动画的同时进行后期处理。
AS3flash基础教程共46页文档
❖ 4、基础数据类型
❖ 所有的基元数据类型 ❖ 两种复杂数据类型
Boolean,int,Number,unit,String Array,Object
❖ 布尔值:Boolean ❖ 表示真假 ❖ 两个值:true,false ❖ 声明一个布尔型变量时忘记赋值,默认值为false
20.04.2020
Flash 动画设计与制作
如果要赋值,值的数据类型必须和变量的数据类型一致
20.04.2020
Flash 动画设计与制作
ActionScript 3语言基本元素
❖ 3、使用const声明常量
❖ AS3中新增的关键字 ❖ 语法
const foo:int = 100
20.04.2020
Flash 动画设计与制作
ActionScript 3语言基本元素
❖ 2、变量的声明和使用
❖ 变量必须先声明再使用
❖ 声明变量的语法
var 变量名:数据类型; var 变量名:数据类型 = 值
❖ 变量命名规则
❖ i尽量使用有含义的英文单词作为变量 iv名=a3r j = “String Value”
❖ 变量名采用骆驼式命名法
❖ 尽量避免变量名中出现数字编号
var i:int i=100 var k:int = 100,i:int=200 var j:String = “String Value”
❖ Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就 可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图 片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。
❖ Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一 边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。
第28讲 动画制作软件(可编辑PPT)
预学案·记易 栏目索引
①擦除模式 标准擦除:擦除鼠标拖动过地方的线条与填充。 擦除颜色:仅仅擦除填充物,不影响线条。 擦除线条:仅仅擦除线条,不影响填充物。 擦除所选:填充→只能擦除选中的填充。 内部擦除:仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。不影响线条,若起点处 空白,则什么都不会被擦除。
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2.下面不属于时间轴组件是( B )。 A.帧 B.舞台 C.关键帧 D.图层
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3.( B )是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。 A.时间轴 B.舞台 C.工具箱 D.属性面板
4.时间轴上用小黑点表示的帧是( A )。 A.关键帧 B.空白帧 C.过渡帧 D.空白关键帧
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5.下列关于普通帧,描述不正确的是( B )。 A.不起关键作用的帧,起着过渡和延长内容显示的功能 B.用实心矩形表示 C.用于在画面与画面之间形成间隔 D.呈现为“ ”
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6.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( A )。 A.“空白关键帧”,不包含任何内容 B.“关键帧”,包含除文本之外的内容 C.“空白关键帧”,包含除文本之外的内容 D.“关键帧”,不包含任何内容
状,此时颜色选项应当为( D )。
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11.在Flash中如果要用画圆工具画出一个“正”圆,可以手动鼠标时按住( A ) 键。 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.ESC
12.Flash软件保存格式为( C )。 A.avi B.png C.fla D.pnd必胜题·测易 ຫໍສະໝຸດ 目索引必胜题·测易 栏目索引
动画制作课件
动画制作流程
前期准备
讲解如何进行剧本创作、角色设 计、场景构思等前期准备工作。
制作阶段
详细介绍动画制作阶段,包括原画 绘制、描线、上色、合成等步骤, 以及各步骤中的技巧和注意事项。
CHAPTER
04
动画特效
转场效果
转场效果的定义
转场效果是指在两个场景之间进行切换时,通过技术手段使场景 过渡更加自然、流畅的视觉效果。
转场效果的种类
转场效果有多种形式,如淡入淡出、划像、翻页等,每种效果都有 其独特的视觉特点和适用场景。
转场效果的实现方法
在动画制作软件中,可以通过设置关键帧、调整图层透明度、应用 转场特效插件等方式来实现转场效果。
表情与动作
总结词
表情与动作是动画中表现角色情感和性格的重要手段。
详细描述
通过设计角色的表情和动作,可以展现角色的情感状态、性格特点和行为习惯。例如,开心的表情可以是笑容满 面,生气的表情可以是眉头紧皱、嘴角下撇。动作的设计也需要符合角色的性格和情境,如勇敢的角色可能会做 出豪迈的姿态,而胆小的角色则可能会畏缩不前。
CHAPTER
05
动画合成与输出
时间轴与帧率
时间轴
动画制作中,时间轴是一个重要的概念,它表示动画的时长和各个动作发生的 时间点。合理地规划时间轴,能够让动画的节奏更加流畅。
帧率
帧率决定了动画的流畅程度。一般来说,帧率越高,动画越流畅,但同时也会 增加文件大小和制作成本。常见的帧率有24帧/秒和30帧/秒。
关键帧设置
讲解如何选择和设置关键 帧,以实现所需的动画效 果。
动画制作软件的教程
动画制作软件的教程动画制作是一项充满创造力和乐趣的艺术形式,而如今,随着技术的发展,动画制作软件的出现使得动画制作变得更加简单和便捷。
本文将为您介绍一款常用的动画制作软件,以及它的基本使用方法和一些实用技巧,希望能帮助初学者更好地掌握动画制作的技能。
首先,我们来介绍一款被广泛使用的动画制作软件 - Adobe Animate。
Adobe Animate是一款功能强大的软件,它可以帮助您创建各种类型的动画,包括传统动画、帧动画和矢量动画等。
下面将为您介绍如何使用Adobe Animate进行动画制作。
第一步,启动软件并创建新项目。
打开Adobe Animate 后,选择“新建”或点击菜单栏中的“文件”-“新建”选项。
在弹出的窗口中,您可以选择您的动画尺寸和帧率等设置。
接着点击“确定”,就可以创建一个新的动画项目了。
第二步,添加场景和图层。
在Adobe Animate中,您可以创建多个场景和图层来组织您的动画内容。
点击场景面板上的“新建场景”按钮,即可创建一个新的场景。
而要创建图层,可以在图层面板上点击“新建图层”按钮。
借助场景和图层的功能,您可以将不同的元素分开管理,使得制作过程更加清晰和高效。
第三步,制作关键帧和动画。
在Adobe Animate中,关键帧是实现动画效果的关键。
选择一个图层,点击时间轴上您想要添加关键帧的位置,然后在关键帧上进行元素编辑。
您可以通过在不同的关键帧上改变元素的位置、大小和样式等属性,从而实现动画效果。
此外,您还可以使用运动补间来创建平滑的动画过渡效果。
第四步,绘制和编辑图形。
Adobe Animate提供了丰富的绘图和编辑工具,您可以使用这些工具来创建和修改图形。
例如,您可以使用铅笔工具绘制自由曲线,使用矩形工具和椭圆工具绘制矩形和椭圆形状。
同时,软件还支持对图形进行填充和描边设置,以及使用滤镜和效果来增强图形的视觉效果。
第五步,添加动画效果和音频。
Adobe Animate提供了各种动画效果和音频功能,可以让您的动画更加生动和丰富。
Flash动画制作软件使用技巧分享
Flash动画制作软件使用技巧分享Chapter 1: Introduction to Flash Animation SoftwareFlash animation software is a powerful tool used for creating interactive and engaging animated content. It allows users to bring their artistic vision to life by combining graphics, audio, and interactivity. In this chapter, we will explore the basics of Flash animation software and its essential features.1.1 What is Flash Animation Software?Flash animation software, such as Adobe Animate, is a multimedia authoring tool used to create interactive animation and multimedia content for web pages, games, and other digital platforms. It enables users to design and animate graphics, add sound effects and music, and create interactive elements such as buttons and menus.1.2 Key Features of Flash Animation Software- Timeline: Flash animation software uses a timeline-based approach to manage and control animations. Users can easily edit, adjust, and time their animated elements.- Drawing and Painting Tools: Flash provides various drawing and painting tools that allow users to create and edit graphics and vector shapes.- Animation Tools: With tools like keyframing and tweening, users can create smooth and realistic animations. Keyframes are used todefine specific points in the animation, while tweening automatically generates frames between these keyframes to create smooth transitions.- ActionScript: ActionScript is a scripting language used to add interactivity and control to Flash animations. It allows users to create dynamic and interactive elements such as buttons, menus, and games.- Export Options: Flash animation software provides various export options, allowing users to save their animations in different formats suitable for web, mobile devices, or video platforms.Chapter 2: Basic Techniques for Flash AnimationIn this chapter, we will explore some basic techniques that can help users create visually appealing and well-executed Flash animations.2.1 Planning Your AnimationBefore starting any project, it is important to plan and storyboard your animation. This process helps to organize your ideas and ensures a smooth workflow throughout the animation creation process.2.2 Creating Vector GraphicsFlash animation software utilizes vector graphics, which can be resized and scaled without losing quality. It is important to create or import vector graphics to maintain a professional and visually pleasing animation.2.3 Working with LayersLayers allow users to organize and separate different elements of the animation. By utilizing layers effectively, users can easily manage and modify individual elements without affecting the entire composition.2.4 Mastering Animation TechniquesUnderstanding animation techniques such as keyframing, easing, and timing is crucial for creating smooth and visually appealing animations. Experiment with different timing and easing options to add depth and realism to your animations.Chapter 3: Advanced Techniques for Flash AnimationIn this chapter, we will delve into advanced techniques that will elevate your Flash animations to the next level.3.1 Adding Audio and Sound EffectsAudio enhances the overall experience of an animation. Flash animation software allows users to import and sync audio files, and apply sound effects at specific times or events within the animation.3.2 Creating Interactive ElementsTake advantage of ActionScript to create interactive elements such as buttons, menus, and games. This adds depth and interactivity to your animations, allowing users to engage with your content.3.3 Using Motion Tweens and Shape TweensMotion tweens and shape tweens are versatile animation techniques. Motion tweens are used to animate objects along a path, while shape tweens are used to morph one shape into another. Mastering these techniques will open up a wide range of creative possibilities.Chapter 4: Tips for Optimizing Flash AnimationsIn this chapter, we will discuss some tips and techniques for optimizing your Flash animations, ensuring smooth playback on various platforms.4.1 Optimizing File SizeLarge file sizes can lead to slow loading times and potential performance issues. Optimize your animations by minimizing file size through techniques such as reducing unnecessary content and compressing audio files.4.2 Testing and DebuggingRegularly test and debug your animations to ensure they function as intended. Preview your animations on different devices and platforms to identify and resolve any compatibility issues.4.3 Performance OptimizationTo enhance the performance of your Flash animations, utilize techniques such as using bitmap caching, minimizing the use of blending modes, and optimizing code and scripting.In conclusion, Flash animation software offers creative professionals a wide range of tools and features to create captivating and interactive animations. By mastering the techniques and optimizing the animations, users can produce high-quality and engaging content for various digital platforms.。
动画制作软件讲解共46页
谢谢!
1、不要轻言放弃,否则对不起自己。
2、要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意 去做,并愿意去冒险的人。“稳妥”之船,从未能从岸边走远。-戴尔.卡耐基。
梦 境
3、人生就像一杯没有加糖的咖啡,喝起来是苦涩的,回味起来却有 久久不会退去的余香。
动画制作软件讲解4、守业的最好办法就是不断的发展。 5、当爱不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我不愿失 去今生对你的记忆,我不求天长地久的美景,我只要生生世世的轮 回里有你。
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根 22、业精于勤,荒于ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ;行成于思,毁于随。——韩愈
23、一切节省,归根到底都归结为时间的节省。——马克思 24、意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。——莎士比亚
[PPT]-flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX
引导层
分类 普通和运动
普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。
运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用。
引导层
一个向导层可以与多个普通层关联, 其方法是用鼠标把一个普通层的名字 拖曳到运动向导层的下面一层。
将引导层转换为普通层
方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
形变。
一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。
4. 设置参数
设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多200次。
3. 符号和实例
符号 可以重复使用的图像、动画 或按钮。 符号是构成动画的基本单位,它可 节省存储空间,加快动画播放速度。 实例(Instance) 是符号在场景上 的具体体现,即在工作区中的符号。
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
放大指定区域
在放大或缩小方式下,在区域中拖出一 个矩形,系统自动设置放大比例。
动画设计软件入门教程
动画设计软件入门教程第一章:动画设计软件的基本介绍动画设计软件是一种专业性强的工具,用于创造精美的动画效果。
它结合了艺术和技术,使得用户可以通过图像、音频和视频等多种媒体元素来表达他们的创意和创造力。
本章将介绍动画设计软件的基本概念和常见的软件选项。
1.1 动画设计软件的定义动画设计软件是一种计算机程序,用于创建、编辑和演示动画效果。
它通常提供了一系列强大的工具和功能,使得用户能够在虚拟环境中实现他们的创意和动画概念。
1.2 动画设计软件的应用领域动画设计软件在多个领域得到广泛应用,包括电影、电视、广告、游戏、教育等。
它可以创建动态的角色、场景、特效和过渡效果,为各类媒体呈现出生动的视觉效果。
1.3 常见的动画设计软件在动画设计领域,有许多专业的软件可供选择。
常见的动画设计软件包括Adobe Animate、Toon Boom Harmony、Cinema 4D、Maya、3ds Max等。
每个软件都有其独特的优点和适用领域,用户可以根据自己的需求选择适合的软件。
第二章:动画设计软件的基本操作本章将介绍动画设计软件的基本操作,包括界面布局、工具栏的功能、常用的绘图和编辑工具等。
2.1 界面布局动画设计软件的界面通常由多个面板组成,包括画布、时间轴、图层、属性等。
用户可以根据自己的习惯和需求对界面进行布局和调整。
2.2 工具栏的功能动画设计软件通常提供了丰富的工具栏,用于绘制、编辑、选择和演示动画效果。
常见的工具包括画笔、填充、橡皮擦、移动和变形工具等。
2.3 绘图和编辑工具绘图是动画设计的基础,软件提供了丰富的绘图工具,包括画笔、形状工具、渐变工具等。
同时,软件还提供了编辑工具,用于对绘制的图形进行编辑、组合和变换等操作。
第三章:动画设计的基本原理和技巧本章将介绍动画设计的基本原理和技巧,包括关键帧动画、插图、运动路径、特效和过渡效果等。
3.1 关键帧动画关键帧动画是动画设计中常用的技术,它通过设定关键帧来定义动画对象在时间轴上的状态和位置变化。
Flash动画制作软件(共46张PPT)
• 颜料桶工具 给所选图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色。
• 滴管工具 吸取场景中的任意颜色以便填充。
• 橡皮工具
用于擦除对象。
● 查看选项组
查看选项组位于工具栏的中部,用于帮助调整视图,包含两个工具,分别为手形 工具与缩放工具。
1. 手形工具 手形工具用于移动工作区,调整场景中的可视区域,同样是移动工具,应注
(4)Alpha:用于设置实例的透明度。 (5)高级:用于同时设置实例的色调与透明度。
库面板
库面板就是一个影片的仓库。所有元件都会被自动载入到当前影片 的库面板中,以便以后灵活应调用,另外,还可以从其他影片的库面板 中调用元件,更可以根据需要建立自己的库面板,本节将介绍库的各种 操作方法 。
● 库的构成
➢ 单击库面板底部的“新建元件”按钮
➢ CTRL+F8
● 将对象转换为元件
将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象 转换为元件后,即可改变对象的属性 。
➢ 选定对象——修改——转换为元件(F8)
● 设置实例属性
应用于影片的元件均被称之为实例,在工作区中选中实例,通过元件属性面 板里的设置,可以改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实例本 身,不会影响到库面板中的元件 。
4) 为文本边缘着色。 在Flash中还提供了两种较为特殊的图层,分别为引导层与遮罩层,
nextScene和prevScene语句
2.选项按钮:通用于过显这示库两面板个中图的各层种操的作选应项用。 可以创作出很多意想不到的动画特效,下面将详 每在一混个 色图器层中中选细都择可“无介以”。包绍含任图意层数量的的对原象理,并与可以应对这用些,对象分进行析编辑两。个特殊图层的独有属性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
46、我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。——卡耐基 47、书到用时方恨少、事非经过不知难。——陆游 48、书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯 49、熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。——孙洙 50、谁和我一样用功,谁就会和我一样成功。——莫扎特
动画制作软件讲解
1、合法而稳定的权力在使用得当时很 少遇到 抵抗。 ——塞 ·约翰 逊 2、权力会使人渐渐失去温厚善良的美 德。— —伯克
3、最大限度地行使权力总是令人反感 ;权力 不易确 定之处 始终存 在着危 险。— —塞·约翰逊 4、权力会奴化一切。——塔西佗
5、虽然权力