桥牌入门牌例

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桥牌基础知识(一)

桥牌基础知识(一)

四、弱跳应叫: 1、同伴开叫1♥,你持: ♠ 72 ♥ K10954 ♦ 7 ♣ J10862 分析:同伴12点,5张♥,正常情况下,此副牌应是对方的定约(除非同 伴高限21点)。而正常应叫是PASS,但在将牌确定的情况下,你所持 的牌可另加4点,此时叫2♥已无意义,直接叫4♥进局 1)打乱对方的叫牌计划 2)有很好的将牌支持,点力不高 3)止叫(关煞性叫牌) 2、弱跳应叫有两种:跳加叫同伴的开叫花色;直接跳叫新花色 1)跳加叫同伴的开叫花色。如1♠→4♠,1♣→4♣,1♣→5♣,表示有很 好的将牌支持,大牌4-6点,牌型为畸形牌,如5-5-2-1,6-6-1-1等 等 2)直接跳叫新花色。如:1♦→3♥、3♠、4♣、5♣等,表示有较好的7张 及以上套,独立将牌(基本不需同伴支持),大牌4-6点,局
北发牌
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ QJ1052 K6 9764 83
64 Q84 AK3 AQ952 ♠ ♥ ♦ ♣ K973 753 Q82 K76
北 1C 2H 东 南 1H 4H 西 -
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ ♥ ♦ ♣
A8 AJ1092 J105 J104
1)1NT:均牌,无同伴开叫花色3张以上支持。
2)2♥或2♠:至少3张将牌支持。 3、6点以上,没有上限:一盖一应叫,4张及以上 都可应叫,逼叫一轮,再叫一次才能表示清楚自 己的牌力。(这里只有开叫1♥才存在 )
三、1♣、1♦开叫: 1、12-21点,4张套即可开叫;当没有5张高花可叫,也没有 4张低花时,也可以开叫3张套的低级花色。不叫双张套。 2、4-4、5-5、6-6低花,开叫1♦ 四、 1♣、1♦开叫后的应叫: 1、0-5点,不叫。 2、6-10点,示弱。 1) 2♣或2♦:至少4张支持,并表明无5张高花套。 2)1NT:均牌,即使有同伴开叫花色3张支持,一般也应叫 1NT。 3、 6点以上,没有上限:一盖一应叫,逼叫一轮,所叫花色 至少4张套。 ▲由于同伴开叫低花,在一水平上叫新花色的空间较大,很 多牌手都喜欢这么叫,能在有限的叫牌空间中充分表述自 己的牌情。

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法●叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花●叫牌原则:1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT 为小满贯3、7、7、7、77NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌●第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型●同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT●同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

桥牌基础(精确体系)

桥牌基础(精确体系)

桥牌初级课程形式:普通扑克牌去掉大小怪,共52张,分发给4人(2对同伴),每人13张。

计点:美国桥牌大师高仑创造,A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。

全副牌共40大牌点。

一位牌手拥有13点或好的12点以上就够开叫资格,作为开叫人的同伴,拥有7点或好的6点以上就够资格应叫。

花色:黑桃(S--spade),红心(H--heart)为高级花色;方块(D--diamond),梅花(C--club)为低级花色。

方位:顺序为北东南西,第一副为北家开叫,第二副为东叫开叫,依次类推,如不够资格开叫则开叫pass,首开叫者顺移。

有3人pass了则叫牌过程结束。

Pass前的那个叫品成为这副牌的最终定约。

局况:16副牌一轮回。

如第一副双方无局,第二副南北有局,第三副东西有局,第四副双方有局;第五副南北有局(注意推移的次序)……叫牌:利用从1C-7NT以及加倍、再加倍、pass等合适叫品向同伴传递准确持牌信息,最终使联手达到合理定约。

打牌:最终定约的这个花色或者无将叫品是同伴中的谁先作出的,则他成为这副牌的庄家,于是庄家的下手出第一张牌(首攻),庄家的同伴将全手牌按花色亮在桌面。

四人都出了一张牌就是一轮(也叫一墩),谁获得此轮出牌权则领出下一轮。

全手共13墩。

在最终定约的数字上加6就是庄家应取得的墩数,正好或超过则完成定约,否则失败。

配合:同伴联手8张以上同样的花色。

成局:如果花色配合,高花成局或无将成局约需要25点,低花成局约需要27点以上。

小满贯约需要33点。

大满贯如果不是极配约需要37点(联手不能缺A)。

记分:高级花色每墩30分,低级花色每墩20分,无将(不打花色)第一墩40分,第二墩以后皆为30分。

不成局定约完成了则奖励50分。

成局和满贯另有不同奖励分。

比赛:一般设立双人赛,队式赛。

其中队式赛的形式为对阵双方各派4名选手上场,分开、闭室两个房间按南北东西向坐定,同样的牌在两个房间都要打,从而比较结果定胜负。

桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。

下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。

打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。

(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。

桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。

如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。

根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。

坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。

南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。

3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。

发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。

发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。

发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。

此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。

在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。

这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。

第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。

桥牌的入门基础教程

桥牌的入门基础教程

桥牌的入门基础教程桥牌基础教程1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。

坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。

共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。

52张牌平均分配,每人13张。

3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。

桥牌入门牌例

桥牌入门牌例

首攻SK SA92 HQJ84 DAJ C963
S864 HAK DKQ103 C8752
确切的赢墩(快赢墩)
做赢墩(慢赢墩)
例: XXX QX J1098X Q9
KQJ KJ10X XXX J10XX
坚固套 半坚固套
AKQJXX KQJXXX
定约3NT 首攻SJ SK83 HKJ1072 D843 CQ6
首攻SQ SA2 HKQ64 DA973 CA42
谁是危险的一方
SK94 HJ109 DQJ106 CK109
定约3NT S5
首攻S5 S86 HK982 DAK1097 CJ7
谁是危险的一方
SKJ4 HA3 DJ84 CAK1096
调将牌 定约4S
H2
首攻H2 SAQ54 HA74 D743 CAK8
1 双无 北 2 南北 东 3 东西 南 4 双有 西 5 南北 北 6 东西 东 7 双有 南 8 双无 西 9 东西 北 10 双有 东 11 双无 南 12 南北 西 13 双有 北 14 双无 东 15 南北 南 16 东西 西
S942 H72 D753 CAKJ105
谁是危险的一方
定约3NT SK
首攻SK SA42 HA96 DA1083 CA42
S987 HK43 DKJ92 CKQ6
定约3NT 首攻S5
S762
H973
DAK4
CAQJ10
S5
SQ
谁是危险的一方
SKJ4 HAQJ10 DQ76 C742
定约3NT SQ
定约7S C10
将吃赢墩 1
首攻C10 S754 HAK73 D8 CAJ632

桥牌基础-叫牌牌例

桥牌基础-叫牌牌例

盖尔芬德叫牌体系
采用字母和数字的组合来表示 不同等级的牌情。
叫牌体系的优缺点
自然叫牌体系
优点是简单易学,容易上手; 缺点是对于初学者来说难以理
解和记忆。
罗马叫牌体系
优点是简洁明了,易于记忆; 缺点是对于初学者来说难以理 解数字的含义。
精确叫牌体系
优点是精确表达牌情,易于沟 通;缺点是需要学习和记忆较 多的符号和数字。
保持冷静
在桥牌比赛中,保持冷静的心态 非常重要。在遇到困难时,不要 过于紧张或焦虑,要保持冷静的
思考和决策能力。
积极面对挑战
在面对挑战时,要积极应对,不 要逃避或放弃。通过积极的心态 和行动,可以提高自己的信心和
实力。
不断总结经验教训
在比赛结束后,要不断总结经验 教训,分析自己的失误和不足之 处,并加以改进。通过不断的学 习和反思,可以提高自己的桥牌
硬性应叫等。
经典牌例二:弱二阶低花开叫与应叫
总结词
弱二阶低花开叫是一种较为谨慎的叫牌方式,表明开叫方持有一定实力的牌,但可能存在一些弱点。
详细描述
持有一定实力的弱二阶低花开叫后,应叫方需要认真评估自己的牌情,根据实际情况选择合适的应叫 策略。如果应叫方持有较强的牌力,可以选择竞争性应叫;如果持有较弱的牌力,可以选择示弱性应 叫。
经典牌例三:满贯试探与邀请
总结词
满贯试探与邀请是一种高级的叫牌方式,通常用于双方都有一定的实力,但无法确定对方的具体牌情时。
详细描述
在满贯试探与邀请中,开叫方会试探性地开出高水平的叫牌,以了解对方的实力和牌情。如果对方有意参与竞争, 可以继续进行更高水平的叫牌;如果对方无意竞争,则可以停止叫牌。这种叫牌方式需要双方有一定的默契和经 验,以避免误解对方的意图。

桥牌牌例(阻击叫)

桥牌牌例(阻击叫)

阻击叫的应叫
一、跳应叫为直接问该门花色控制,有满贯兴趣。
阻击叫的应叫
四、单加叫。表示有一定花色支持,进一步阻击 1、♠K72 ♥96 ♦A984 ♣Q964 2、♠K72 ♥96 ♦83 ♣QJ10732 牌一:加叫3S。 牌二:只能在局况有利时加叫3S。
阻击叫的应叫
五、双加叫。有两种可能:一种是强牌,表示能打成 成局定约,无满贯兴趣。一种是弱牌,表示“提前牺 牲叫”,阻击对方,阻击加叫原则必须一步到位。 1、♠A93 ♥83 ♦AKQ7 ♣K964 2、♠9732 ♥6 ♦KJ1093 ♣832 牌一:加叫4S。能打成,预计没有满贯。 牌二:对方无疑有4H定约,提前叫到4S牺牲叫。
阻击叫的应叫
一、3阶应叫新花逼叫一轮,要有开叫实力,开叫花 色一般不支持,不承诺再叫。应叫目的:不是寻求 改善部分定约,而是寻求有没有成局定约。 1、♠2 ♥KQJ10964 ♦A94 ♣K4 2、♠— ♥AQJ832 ♦KQJ43 ♣A2 同伴开叫2S后,以上两副牌你均可以应叫3H(不可跳 叫4H),下一轮再叫4H。第二副牌下一轮再叫4D, 仍是逼叫。
阻击叫的应叫
你方开叫2H后,同伴应叫2S,你再叫什么? 1、♠J83 ♥KQ10842 ♦84 ♣Q9 2、♠J83 ♥AJ10842 ♦4 ♣K92 3、♠Q3 ♥AJ10872 ♦KJ3 ♣84 4、♠3 ♥KQJ983 ♦Q42 ♣962 5、♠3 ♥KQ9843 ♦KJ104 ♣83
阻击叫的应叫
三阶低花阻击叫
3C/3D开叫。当你处于第一家或第二家开叫时,同伴 如果有一手好牌,他将争取打3NT,所以3C/3D开 叫,必须保证开叫花色是由AKQ中的2张领头的7张 套,或由3张领头的6张套,保证花色质量。 1、♠94 ♥86 ♦AQ98642 ♣92 2、♠85 ♥72 ♦AKQ863 ♣J92 无局方时,牌一、二你在第一、二、三家均可开叫 3D。有局方时,牌一还需要一张A或K,牌二只能 叫2D。 3、♠J4 ♥102 ♦9 ♣QJ1097632 牌3,只有在第三家,无局方时才开叫3D

桥牌的开叫法

桥牌的开叫法

桥牌的开叫法下面就让带大家了解下桥牌的开叫法吧。

桥牌的开叫法1C :≥16P 强牌叫品,和C套的张数无任何关系,但22—24P的平均牌型除外。

1D :12—15P,D套保证四张以上,第四家在双高的情况下,只保证三张套。

5332牌型的11P,在第一、二家可以不要开叫。

1H、1S :11—15P,保证五张套以上。

1NT :13—15P,平均牌型,允许有五张C套或极差的五张高花套或差的四张D套,允许在第三、四家时12P开叫。

2C :11—15P,保证五张以上C套,在五张C套时,另外还要有一个高花套。

2D :11—15P,4414或4405牌型。

2H、2S :6—10P,阻击性开叫,在局况有利的情况下,可以是五张套。

在有局方时,一定要保证六张套和8—10P牌力。

防守赢墩不能超过二个。

阻击叫是根椐局况的有利、无利原则和二、三法则来进行。

2NT :22—24P,平均牌型,允许有五张低花套或差的五张高花套。

3C、3D :同2H、2S阻击叫,但套一般要保证六张以上。

3H、3S :同上。

但防守赢墩也不能超过二个。

3NT :强低花拼搏性叫,边花最多不超过二个赢墩。

4C、4D :同3H、3S。

套一般要保证七张以上。

4H、4S :关煞叫。

最多有二个防守赢墩。

4NT :A问叫。

5C、5D :同4H、4S。

5H、5S :强牌,仅缺二个关键张桥牌的叫牌技巧1.初学者阶段。

初学者还在学习阶段,在没有学完大部分叫牌内容之前,谈不上灵活运用,例如尚不知道开叫2NT的规定是什么,就想灵活运用2NT 开叫是不可能的,循规蹈矩也就成了初学阶段绝对应该遵守的条件。

学习和熟练使用一个叫牌法,需要一段较长的时间,这个叫牌法的其它的叫牌规定还未学完,不知道不按规定叫牌会出现怎样的糟糕局面,所以急于不按规定进行叫牌是无知的表现。

做为初学者的老师(或师傅),完全有必要在初学阶段说明不按规矩叫牌带来的危害。

2.初级牌手。

初级牌手在常用的叫牌约定(或规定)方面已经没有问题,大部分叫牌内容也基本学过,但是也就仅仅是学过,还不能肯定已经很熟练,所有的看法和风格都未成型,循规蹈矩还是必要的。

桥牌基本打法

桥牌基本打法
这手牌13点
12
• 发牌 • 叫牌 • 打牌 • 记分
打桥牌的过程
13
发牌
• 按照 1北 2东 3南 4西 的顺序四人轮流发牌
• 发牌人负责洗牌 • 请右手方切牌 • 从左手方发起 • 顺时针进行 • 每次发一张 • 绝对不能各自抓牌
14
叫牌
• 每一副牌要先叫牌确定定约,然后打牌。 • 叫牌 决定一副牌每个牌手在打牌过程中的角
花色及大小顺序排成4列; • 选联手8张以上的花色为将牌,无则打无将。
21
牌力与赢墩数
根据联手的牌力与可完成的墩数成正比。一般有如下规律:
阶数 墩数
无将定约
有将定约
1
7
2
8
3
9
4
10
5
11
6
12
7
13
20~22 23~24 25~27
29~32 33~36 37~40
25~27
22
Mini桥牌所叫阶数
色(庄家、明手、防守方、首攻人等等),以 及在打牌过程中要达到的目标(自己一方要得 多少墩牌)。 叫牌是一种陈述,表示一位牌手认为他们一方 声称要打什么花色;要赢取几墩(联手)。所 需赢取几墩,与叫牌的阶数有关。
15
叫牌的叫品
• 叫品由两部分组成:阶数和花色(含无将)。 • 所叫阶数 + 6 = 叫牌一方至少需要得到的墩数。
学桥牌
第1讲 桥牌基本打法
1

• 一副扑克54张,打桥牌不需要大小王, 只使用52张花色牌。
• 打桥牌需要4个人,这样每人13张牌。
2
花色
- 黑桃 Spade, - 红心 Heart, - 方块 Diamond, - 梅花 Club,

桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例
桥牌规则
1、玩家和球台:桥牌经常有四位玩家,每位玩家将在他们的同侧分布4张纸牌。

让玩家形成两对,分别是南北双方,其中一个是东家,一个是西家,另外两个是北家和南家,他们会在他们的一侧分布13张牌。

2、叫牌:每局游戏的第一步是叫牌。

一次桥牌游戏叫牌的玩家是东家,他会叫一张牌的花色。

如果东家对牌的花色没有兴趣,他可以选择不叫牌,这称为“放弃”,此时,西家将叫牌,他可以选择和叫牌或者不叫牌。

只要有一家的玩家叫牌,则他们便赢得叫牌权。

3、发牌:桥牌中比较特殊的一点是,所有的牌都是先发给一家,然后以一家一家的方式依次发给其他家。

发牌顺序是:先自己一张,然后跟家一张,再自家一张,最后下家一张,一共四轮发牌,每家共只发13张牌,发牌结束后牌局便开始。

4、出牌:牌局开始后,第一个打牌的玩家是东家,他需要任意出一张牌来,其他玩家依次的选择出牌,若有其他玩家出的牌和东家出的牌相同,则可以出高一点的牌来加倍,如果没有,就要出比较低的牌,若出的牌比东家的牌还低,则被视为“认输”,也就是说东家的牌已经胜过了。

5、算分:游戏结束后,玩家需要根据他们的牌组布局来计算分数。

桥牌

桥牌

桥牌桥牌分为三个阶段:1.叫牌;2.打牌;3.结算成绩。

其中,最后一个环节也可以忽略,最主要的就是叫牌的环节。

有人这么说过:叫牌就相当于裁剪,而打牌就是锁边缝合等具体的加工成为成衣的过程。

一件衣服如果裁剪的不合适,是不可能做出精品的!下面就这几个环节分别说一下:一.叫牌叫牌的目的就是确定将牌以及联手的牌力所能达到的最合适高度。

桥牌规则规定:在叫牌过程中一共有8种叫品可供选择:分别是不叫(PASS),加倍(X),再加倍(XX),草花(C),方块(D),红心(H),黑桃(S)和无将(NT)。

其中再加倍只能在对手做出加倍后才可以使用。

叫牌是竞争性的,后面的人一定要比前面的人叫的阶次高。

同阶层的叫品高低如下;NT>S>H>D>C.桥牌规则规定:当一人叫牌后,其余三人都不叫的时候,这个叫品就成为最终的定约,而最先叫出定约花色的人成为庄家,其同伴为明手。

同时规定最基本的得墩数为6,加上你所叫定约的阶层,就是你完成定约所需要得到的墩数。

因此,当你叫到7阶定约的时候,你就必须得到所有的墩数!和双升不一样的是,打牌是按照顺时针的顺序,并且不是庄家先出牌,而是庄家最后出牌由防守方开始首攻。

完成定约可以得到奖分,反之要罚分。

通常,现在流行两种叫牌体系,即自然叫牌体系和精确叫牌体系。

自然叫牌法(1CNF)摘要基本原则----5张高花开叫,2盖1逼局,四花逼叫(在以下叙述中,m 表示低花,M表示高花,x表示任意花色)一、低花开叫:哪个低花长就开叫哪个,当低花44时,开叫1D;当低花33时,开叫1C.1,1C开叫-----12--21点,保证3张梅花。

应叫:1x---4张以上,6点以上(有经验的牌手有好套,4,5点也可以应叫),逼叫1NT---8--11点,无4张高花2C---6--10点,通常5张以上,偶尔4张。

简单加叫2D---双高套55以上,3--6点(属本人推荐使用。

如不用,意义与2M 应叫同)2M---所罗威跳应叫(13点以上,单套强牌或加上同伴花色配合)2NT---12--13点,均型,无4张高花3C---限制性加叫,10--12点,5张以上3D、3M---阻击叫,0--6点(视局况),通常7张以上3NT---12--15点,均型,梅花有配合4C---关煞性,0--5点4D---对C的罗马关键张问叫2,1D开叫-----12-21点,保证3张D应叫:1NT---6--10点,均型,无4张高花2C---3张以上,标准的2盖1,逼局2D---6-10点,简单加叫2H---双高套55以上,3-6点(推荐使用)2S---13点以上,有任意单套强牌(开叫方可以用2NT接力问)(推荐使用)4C---对D的罗马关键张问叫其余与1C开叫类似**关于低花的加叫,推荐使用低花反加叫(简单加叫是强加叫,相当于2盖1;跳加叫是限制性的)**关于应叫花色的选择,通常先叫更长的套,当应叫方牌力不足以逆叫时,优先选择高花。

桥牌基础教程简单易学版

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叫牌
打牌
记分
Image 未完成规定的副数
副完 数成
规 定

结束
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1.1.2 发牌(Deal)
▪ ▪
No 四家牌手按顺时针方向轮流发牌,规定
北家发第一副,依此类推,每次发一张 牌。 择座以后,将四门花色的五十二张牌交 给发牌者左首一家洗牌,然后再交给右
N
首一家切牌,发牌者按顺时针从左首一
▪ Follow
跟牌
▪ Two over one 二盖一
▪ Discard
垫牌
▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
Image Biddable Suit 可叫套
Rebiddable Suit 可再叫套
Reverse
逆叫
Jump Call 跳叫
Jump-call Responde 跳应叫
Jump shift 跳应新花色
Image ▪ 畸型牌乃是特殊的单套牌或双套牌,往往伴随有缺门或单张(指某门花 色)。例如: • (1)S AKQ9653 H 54 D 1052 C 8
• (2)S AKJ10864 H 52 D 10985 C-
两手牌均为畸型牌。
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1.1.3 叫牌(Bid)
No ▪ 确定定约和庄家的过程。可选择有将(花色) 定约或无将定约。 ▪ 由发牌人先叫牌,称为开叫。然后,按顺时
No▪ Score 计分 ▪ Score Sheet 计分表 ▪ Trick Points 墩分 ▪ Premium or Bonus 奖分 ▪ Fine or Penalty 罚分 ▪ Total Points 基本分
▪ Vulnerable 有局方
▪ International Match Points(Imp) 国际比赛分

桥牌技巧三篇

桥牌技巧三篇

桥牌技巧三篇篇一:桥牌入门桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。

1桥牌入门基础打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个牌手互称为同伴(或搭档)。

然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个牌手,每个牌手13张。

打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个部分。

1.1叫牌普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。

花色与级别:花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃♠(S)、红心♥(H)、方块♦(D)、梅花♣(C),其中♠、♥为高级花色,♦、♣为低级花色。

无将(即无主牌,简写为NT)级别最高。

叫品与阶数:一阶叫品有1♣、1♦、1♥、1♠、1NT,二阶叫品有2♣、2♦、2♥、2♠、2NT,…,七阶叫品有7♣、7♦、7♥、7♠、7NT。

除了上述35种叫品外,还有不叫(Pass,简记为/)、加倍(D,简记为×)、再加倍(RD,简记为××)三种叫品。

在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。

Pass叫品无任何限制;加倍是用来惩罚对方的,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的;再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品。

在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三个牌手中任何一人若再作出花色或无将叫品,那么你的惩罚作用立即消失。

通过激烈地竞叫来确定庄家(定约人)和有将定约或无将定约。

最后一个花色或无将叫品称为定约(若之后还有加倍或再加倍叫品,应记上),花色定约称为有将定约,该花色称为将牌(即主牌),其它花色称为边牌。

无将定约即无主牌定约。

作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为庄家(或定约人)。

桥牌入门牌例

桥牌入门牌例

HQ
忍让打法
进张 忍让法 652 AK943
超吃法
做进张
K
AQ3
AJ1098
J10954
定约3NT
首攻H4 SKJ5 H9732 DA82 C642
H4
SA87 HA5 DK93 CAQJ95
进张
树立哪门花色
SA4 HK87 DQJ7 CK10873 SK6 HAQ32 DK1032 CQJ2
树立哪门花色 SK4 HA4 DQ98632 C832 SAQJ7 HK7 DJ104 CKQJ10
定约3NT
首攻HK SAQJ H83 DKJ982 CK83
HK
S873 HA7 DAQ10 CQJ1097
树立哪门花色
定约3NT
首攻DQ SA8 HKQJ109 DAK4 C972
DQ
S942 H72 D753 CAKJ105
SJ93 HK764 DAKJ9 CA7
SK864 HA1098 D72 CQ105
首攻 6
三手高
HK64
H5 HQ92 H864 H5 HKQ2 HK64 H5 SQ64 S5
第三家打牌要点
有连张打小的一张大牌
看住明手的牌
HAQJ(AJ10) SK106(AJ5 ; J106 K82 ; K952)
定约4S
首攻DA SA754 HKQ6 D965 CJ43
SK832 HJ54 D3 CAKQ86
DA DK
调将牌
定约4S
首攻HQ SKJ64 HA2 DAKQ8 C853
S109832 H75 D9654 CAK
HQ
调将牌
定约4S
首攻HQ SJ963 HA5 DA83 C9862

桥牌(Bridge)基础 精品

桥牌(Bridge)基础 精品

计分初步
• 桥牌的计分比较复杂,因素也多,下边说 点概念,便于讲后边的内容: • 庄家完成定约或超墩,得正分。 • 庄家定约被打宕,防守方得正分。 • 桥牌只记正分。 • 完成定约情况下(暂不考虑加倍、再加倍 等因素),庄家的得分由墩分+奖励分+ 超墩奖励分组成。
成局
• 定约的墩分≥100分,叫做成局。 • 高级花色(S、H),每墩墩分为30分,4阶成 局。低级花色(D、C)每墩墩分为20分,5阶 才能成局。特殊花色无将(NT)第一墩墩分 为40分,以后每墩30分,3阶成局。
定约与庄家
• 定约:终止叫牌前,最后一个叫品(特殊叫品不 算)。比如以下叫牌进程:
N P P E 1H 3D S 2S P W 3C 4H
P
P
P
W最后叫4H,这幅牌的定约就是4H。 • 庄家:首先叫出定约花色的人。虽然定约4H是W 叫的,但H花色是E先叫出来的,E就是庄家。 • 防守方:E家为庄家,SN方就是防守方。
• 已方大的一轮,称为赢墩。对手大的一轮 称为输墩。自己的赢墩就是对手的输墩, 自己的输墩就是对手的赢墩。
定约的完成、打宕、超宕
• 庄家的赢墩数为定约阶数加6,称为完成定 约。叫到7阶时,必须赢得13墩,不允许有 输墩。 • 庄家的赢墩数小于定约阶数加6,叫做被打 宕。差几墩,叫做宕几。 • 庄家的赢墩数大于定约阶数加6,叫做超墩。 多几墩,叫做超几。
叫牌体系有很多种联手之间也可以自己约定赋予每一个叫品不同的含义但在牌桌上当一人叫出一个叫品时联手中另一人有向对手如实解释其含义的义务常见的叫牌体系有自然叫牌体系精确叫牌体系美国黄卡二盖一体系蓝梅花体系等等
桥牌(Bridge)基础
二○一一年六月十一日
桥牌的玩法1
• 桥牌最少有四个人玩,按东(E)南(S)西(W)北 (N)四个方位入坐,南北方为一对牌手(又叫联手 (PD)),东西方为一对牌手。实际上,四个方位并 非严格的按照地理方位,通常由比赛组织者,指定一 方为北方;网上游戏,按照上北下南,右东左西设置 方位。 • 正规比赛分为队式赛和双人赛。双人赛每队两个选手, 队式赛每队四个选手(四个选手同时上场)。网上玩 桥牌通常是双人赛,也可以组织队式赛。 • 双人赛存在牌好不好的问题,队式赛比赛结果完全与 牌好不好无关,只与每队牌手的技术有关。以下均以 双人赛来介绍。

桥牌入门教程

桥牌入门教程

桥牌入门教程关于术语:术语很多,而且打牌说的都是术语。

把术语罗列在这里是没有意义的,还是说到哪部分再解释那部分的术语吧。

有些一看就明白的术语会用黑色字体标识。

打牌的一些常识解说:对家:也就是同伴。

桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。

墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。

四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。

请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。

将牌:也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。

跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。

领出:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。

赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。

一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。

将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。

垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。

垫牌不能赢墩。

S,H,D,C,NT:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。

整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。

假如庄家是北,他的左边是东。

头一张牌出什么,由东决定。

东家出的第一张牌叫首攻。

第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,南就称为明手。

明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。

打牌期间,明手的牌由庄家来打。

在打牌过程中,因为明手的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。

而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,并以此做为参考来打自己的牌。

桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计分三个阶段。

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N
3N
首攻 4
E
AP
S 1N
W P
SJ96 HAQ106 D875 CK65
N 1H 2D
首攻 5
E P AP
S W 1N P
定约3NT
SQ1075 H108 DQ1053 CJ87
首攻
S 1N
首攻 6
W P
N 3N
E AP
定约3NT
SQ1075 H108 DQ1053 CJ87
首攻 SA2 HQ D864 CKJ98432



完成定约定约方得分,得分由墩分和奖分组成。 4S±0=120(墩分)+300/500 (奖分) 定约越高,完成后得分越多。 1S+3 =170分 (未叫到局取10墩) 4S±0=420 / 620分 (叫到局取10墩) 5D+1 =420 / 620分 (未叫到满贯取12墩) 6D±0=920 / 1270分 (叫到满贯取12墩) 没有完成定约要罚定约方的分(对方得分) 4S-1= 50/100分 (对方得分) 宕墩down(距离完成定约的差墩)越多,罚分越多。 4S-2=100/200分
第二家打牌要点
SJ864 SK7532 HAK9
HQJ104
H876
H532
第二家打牌要点
保留护张
HKQ63 H104 SK63 SJ92 HAKJ6 H54 SA974 SQJ
垫牌
HJ932 SA54 HQ97 SK83
为A、K、Q保留二张小牌,J保留三张小牌
保持长度
HAQ83 HJ104 保持和明手或庄家相同的长度 H9532
树立哪门花色 SK4 HA4 DQ98632 C832 SAQJ7 HK7 DJ104 CKQJ10
定约3NT
首攻HK SAQJ H83 DKJ982 CK83
HK
S873 HA7 DAQ10 CQJ1097
树立哪门花色
定约3NT
首攻DQ SA8 HKQJ109 DAK4 C972
DQ
S942 H72 D753 CAKJ105
DQ
树长套花色赢墩
定约3NT
首攻D4 SK73 HA62 D95 CA9753
SA862 HK93 DAKQ C862
D4
树长套花色赢墩
用飞牌打法树立赢墩
单飞 AQ KJ 53 AQJ
K65 532
AK3
J102 A45
QJ10
双飞 AJ10 A42 KQ5
532 AQ9
J1065 732 KJ3
985 AQ10
985
定约3NT
首攻CJ SAK5 HA93 DAKJ106 C83 SQ72 H762 D832 CAQ72
CJ
安全和表明的飞牌
定约3NT
首攻SQ SA84 H9763 D865 CKQ7
SK72 HA85 DAQJ CA963
SQ
定约1NT
首攻HQ SAQJ10 H964 D8763 C82
D5
垫输张
定约4H
首攻CK SAQ HJ1084 DKJ73 C975
CK
S7 HQ972 DAQ982 CA82
垫输张
定约4H
首攻C2 SJ97 HK954 D84 CAQJ9
S8 HAQ862 DKQ CK8743
C2
垫输张
定约4H
首攻SK SQ96543 HA4 DA53 CA6
SK D8
定约3NT
首攻HJ SAQJ7 HA8 DA82 CJ1074
SK83 HKQ D109752 CKQ6
HJ
做赢墩(慢赢墩)
树长套花色赢墩 例: 654 AKQ2
Q54
A53 QJ97653
AK873
87642 108
定约3NT
首攻DQ SA4 HA9872 DAK CA853 SJ95 HK63 D954 CK964
垫牌
SAQ93 HKQ4 D9643 C108
D2
S85 HJ1053 DK8 CQJ932
S 1H 1N
W P P
N 1S 3N
E P AP
S10762 H6 DAQ102 CK654
SAQ93 HKQ4 D9643 C108
SKJ4 HA9872 DJ73 CA7
S85 HJ1053 DK8 CQJ932

3NT/44/55为成局(墩分≥100) 2 ×,3× ,1NT××也可成局(墩分≥100)


奖分有超墩奖分,完成定约奖分,加倍奖分和满贯奖 分,一副牌的奖分为这四项奖分的总和。 具体计算方法见下表。
超墩奖分(每墩) 无:0 未加倍: 计算同墩分 加倍(×): 无局方100分 有局方200分 再加倍(××): 无局方200分 有局方400分 定约奖分 加倍奖分 满贯奖分 无:0 小满贯: 无局方500分 有局方750分 大满贯: 无局方1000分 有局方1500分
HQ
调将牌
定约4S
首攻HQ SK HA963 DKQJ10 CAKQ2
SAQJ1098 H82 D754 C75
HQ
调将牌
定约4H
首攻CK SAK4 HAQ64 D85 CA843
SQ2 HKJ9832 D76 C972
CK
垫输张
定约4H
首攻D5 S76 HAQ72 DK842 CJ107
SA4 HKJ953 DA3 CKQ85
CA HQ
将吃赢墩 3
定约5C
首攻HK S9 HJ6 DA1076 C1097652 SKQJ72 H-DK32 CAKQJ3
将吃赢墩 4
定约5C
SA65 HKQ108532 D94 C8
首攻HK S9 HJ6 DA1076 C1097652
SKQJ72 H DK32 CAKQJ3
S10843 HA974 DQJ85 C4
未成局:50分 无:0
成局: 加倍 50分 无局方 300 分 有局方 500 分 再加倍 100分
将吃赢墩 4
SQJ1095 H86 DJ743 C43
N 1D 3N
首攻 1
E S 1H 2N AP
W P
SKJ86 HQJ109 D643 C42
N 1N E P S 3N W AP
首攻 2
SA87542 H95 DK3 C862
N
3N
首攻 3
E
AP
S 1N
W P
SKJ95 H65 DQ732 CJ73
首攻SK SA92 HQJ84 DAJ C963
CK
S864 HAK DKQ103 C8752
确切的赢墩(快赢墩)
做赢墩(慢赢墩)
例: XXX QX J1098X Q9 坚固套 半坚固套 KQJ KJ10X XXX J10XX AKQJXX KQJXXX
定约3NT
首攻SJ SK83 HKJ1072 D843 CQ6
完成定约的得分


完成定约的得分由墩分和奖分两部分组成。 墩分又称为基本分,以定约的花色和墩数计分: 方块和梅花每墩20分, 黑桃和红心每墩30分, 无将定约第一墩40分,以后每墩30分。 加倍定约墩分要乘以2,再加倍的定约墩分要乘以4。 墩分达到100分的定约为成局定约 (game)


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
局况 发牌人 双无 北 南北 东 东西 南 双有 西 南北 北 东西 东 双有 南 双无 西 东西 北 双有 东 双无 南 南北 西 双有 北 双无 东 南北 南 东西 西
桥牌的计分方法
S9 HKQJ8753 DJ76 C72
树立副牌花色
定约4S
首攻HQ SA864 HK86 D87 CQ643
HQ
SKQJ73 H5 DAK952 C87
树立副牌花色
定约5D
首攻H2 SAQ653 H986 D976 CA4 S74 HA73 DAKQ832 C98
H2
树立副牌花色
定约4S
首攻D4 SJ65 HKJ105 Dቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ65 CJ9
S1074 HJ1065 DA1053 C106
定约3NT
SJ85 HQ93 D74 C973
首攻SK SA HK42 DQ98 CA842
S HA5 DKJ62 CKQJ5
S10 HJ1065 DA1053 C106
忍让打法
定约3NT
首攻HQ SAJ6 HK43 DQ832 CA74 SK104 HA5 DJ10765 CKQ5
定约7S
首攻C10 S754 HAK73 D8 CAJ632
SAKQJ6 HQJ62 DAJ6 C7
C10
将吃赢墩 1
定约4S
首攻C8 SK109 H42 DKQJ1063 CK9
C8
SAQJ64 H9765 D7 CA73
将吃赢墩 2
定约4S
首攻CA SK102 H742 DKQ C96432 SAQJ85 HA53 DAJ8 C85
定约4S
首攻DA SA754 HKQ6 D965 CJ43
SK832 HJ54 D3 CAKQ86
DA DK
调将牌
定约4S
首攻HQ SKJ64 HA2 DAKQ8 C853
S109832 H75 D9654 CAK
HQ
调将牌
定约4S
首攻HQ SJ963 HA5 DA83 C9862
SQ1042 H873 DKQJ64 CA
SAKQ83 HQ7 DAK2 CA42
D4
有将定约的进张
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