FLASH教程完整版 flash教程

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Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

Flash入门教程

Flash入门教程

位图和矢量图
帧的概念
帧:影片是由一张张连续的图片组成的,每 幅图片就是一帧。
关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少 前后要给出两个不同的关键状态,而中间 状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在 Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧:在两个关键帧之间,电脑自动完成 过渡画面的帧叫做过渡帧。
主要内容
一、基本概念
什么是flash 位图和矢量图的概念 帧的概念
二、Flash软件界面介绍 三、实例讲解
5个制作实例
什么是flash
Flash也是由macromedia公司推出的交互式 矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司 收购,最新版本为:Adobe Flash CS5。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改 变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash创作出的影片的格式﹙*.swf﹚,97% 的浏览器都支持。
பைடு நூலகம்
位图和矢量图
位图图像:是由称作像素的单个点组成的 图像。当放大位图时,可以看见构成整个 图像的无数个方块。
矢量图形:是根据几何特性来绘制图形, 它的特点是放大后图像不会失真,和分辨 率无关。

最简单实用的Flash教程

最简单实用的Flash教程
1
选择菜单“文件→导入→导入到库”,将 5 张小人图片导入到库。
2
在第 1 帧,从“库”中将 01.gif 图片拖到舞台上。
3
在第 2 帧插入空白关键帧,从“库”中将 02.gif 图片拖到舞台上。
4
在第 3 帧插入空白关键帧,从“库”中将 03.gif 图片拖到舞台上。
5
在第 4 帧插入空白关键帧,从“库”中将 04.gif 图片拖到舞台上。
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。
在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。
选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。
在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央。
在第 30 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边。
选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置
“色彩效果—样式—Alpha” 值为 0。
在 1~15 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。
在 15~30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。
保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。
(2)时隐时现的小球
(3)心动
新建文件,设置舞台属性。 选择菜单“视图→网格→显示网络”。 选择菜单“视图→网格→编辑网络”,设置如图: 选择菜单“视图→标尺”。然后 从标尺中拖出 辅助线,如图:
2.形状补间动画
形状补间:用于“形状”的变换 实例: “圆形”变“矩形” 变形文字“A→B→C” 变形图片 “ →鱼”
(1)圆形变矩形
设置舞台属性,大小为 400 * 300,颜色为深蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第 1 帧由空白关键帧转换为关键帧)。 在第 5 帧插入关键帧(注意,第 5 帧的图像是对第 1 帧图像的复制)。 在第 20 帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。 在第 25 帧插入帧。 在 5 ~ 20 任意帧上右击,选择“创建补间形状”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。

flash教程

flash教程

flash教程Flash是一种流行的动画和多媒体创作工具,可以创建各种交互式的Web应用程序和游戏。

本教程将介绍如何使用Flash创建动画和开发简单的交互式应用程序。

首先,我们需要安装Flash软件。

可以从Adobe官方网站下载并安装Flash。

安装完成后,打开软件并创建一个新的Flash文档。

Flash的主要工作区由舞台和时间轴组成。

舞台是你将在其中创建动画的区域,时间轴则是你添加和编辑动画的地方。

在时间轴的第一帧上创建第一个关键帧。

关键帧是指在该帧上创建和编辑内容的帧。

你可以通过选择该帧并在舞台上绘制图形来创建动画。

可以使用工具栏上的画笔工具、形状工具和文本工具来绘制和编辑图形。

要为动画添加动画效果,可以使用时间轴上的Tween动画。

在时间轴上选择起始帧和结束帧,并使用Tween动画功能创建一个动画。

然后,可以通过在时间轴上选择中间帧并调整对象的位置、大小和颜色来进一步调整动画效果。

除了创建动画,Flash还可以添加交互式元素,如按钮和表单。

要创建按钮,可以使用工具栏上的按钮工具,并在舞台上绘制按钮的形状和文本。

然后,选择按钮并在属性面板中设置按钮的交互功能,如鼠标点击或悬停时的动作。

为了添加表单元素,可以使用工具栏上的文本工具创建文本字段,并在属性面板中设置字段的属性,如名称、类型和验证规则。

还可以为表单字段添加验证脚本,以确保用户输入的数据的有效性。

在创建动画和交互式元素后,可以将项目发布为SWF文件,以便在Web上播放。

可从“文件”菜单中选择“发布”选项来发布SWF文件,并设置导出选项,如文件名、尺寸和比特率。

然后,可以将SWF文件嵌入到HTML页面中,并通过浏览器查看和播放动画。

总结一下,通过本教程,你学会了如何使用Flash创建动画和开发简单的交互式应用程序。

希望这对你开始使用Flash来创作和开发有用的多媒体内容有所帮助!。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。

本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。

熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。

在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。

选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。

接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。

选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。

您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。

单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。

第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。

通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。

第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备) flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)目录Flash基础(一)动画制作一、界面介绍二、绘制对象三、缩放对象四、调整对象五、辅助选项六、输入和修改文字七、编辑文字八、显示和隐藏时间轴九、显示和播放帧十、编辑帧十一、图层操作十二、图层遮罩十三、符号和组件十四、线性动画十五、缩放动画十六、色彩动画十七、引导线动画十八、按钮组件十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音二十一、总结启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。

启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。

1.标题栏窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。

“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。

“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。

“窗口”菜单中的“面板”命令。

3.工具栏工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。

4.工具箱工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。

5.时间轴面板时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。

flash最简单动画制作教程

flash最简单动画制作教程

flash最简单动画制作教程Flash是一种广泛应用于动画制作的软件。

它是一种矢量动画制作工具,可以轻松创建各种类型的动画效果。

以下是一个简单的Flash动画制作教程,介绍了基本的步骤和技巧。

步骤1:准备工作步骤2:创建新场景在Flash中,一个动画可以由多个场景组成。

点击“场景”面板上的“+”按钮来添加一个新场景。

步骤3:绘制图形使用工具栏上的各种绘图工具来创建你想要显示在动画中的图形。

你可以使用椭圆、矩形、线条等工具。

绘制你想要的形状,并使用颜色填充。

步骤4:图层管理Flash中的图层类似于透明胶片,每个图层可以容纳不同的元素。

你可以使用图层面板来管理图层。

点击“图层”面板上的“+”按钮,添加一个新的图层。

步骤5:添加动画效果要给元素添加动画效果,可以使用“动画”面板上的关键帧和补间动画工具。

选择一个元素所在的图层,并在时间轴上选择一个适当的帧,然后对元素进行变形、移动或旋转。

创建连续的关键帧和补间动画,以实现元素的平滑运动。

步骤6:添加声音如果你想要在动画中添加声音效果,在时间轴上选择一个适当的帧,然后使用“属性”面板上的“声音”选项来导入音频文件并设置音量和循环等参数。

步骤7:添加交互元素如果你希望观众可以与你的动画进行交互,可以添加交互元素。

例如,你可以使用按钮工具创建一个按钮,在动画中的一些帧上插入一个动作,以响应按钮的点击事件。

步骤8:导出动画完成动画后,你可以将其导出为SWF格式,以在各种平台上播放。

点击“文件”菜单,选择“发布设置”,然后选择“SWF”选项。

设置导出参数,如分辨率和帧速率,然后点击“发布”按钮导出动画。

这是一个简单的Flash动画制作教程,希望能够帮助你入门。

当你熟悉了这些基本步骤后,你可以进一步学习Flash软件中的高级功能和技巧,以创造更复杂和精彩的动画作品。

flash动画制作从入门到精通教程

flash动画制作从入门到精通教程

选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或 调整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处
理。
第6页/共77页
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象 将显示出一条带有节点(空心小方块)的 蓝色线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图 中不同颜色的区域(必须事先用 Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括:
第30页/共77页
引导层
•作用
引导与它相关联图层中对象的 运动轨迹或定位。
在引导层内创建网格、图形或 其他对象,可在绘制图形时起到辅 助作用。
引导层在输出的电影中不会出 现。
第31页/共77页
引导层
•分类 普通和运动
• 普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。 • 运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样
式属性,并将其应用于别的对象中。
第14页/共77页
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙 头(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
第32页/共77页
引导层
• 一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳 到运动向导层的下面一层。
• 将引导层转换为普通层 • 方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。 • 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。

flash教程完整版课件第1章

flash教程完整版课件第1章

选择“线条工具”
4.将光标移动到椭圆的正下方, 然后按住鼠标左键不放并沿希望绘 制的方向拖动,松开鼠标后即可绘 制一条曲线作为气球线 。
5.单击“时间轴”面板上的 “插入图层” 按钮,在 “图层1”上方新建“图层 2”。
绘制线条
新建图层
6.将光标移动到椭圆的正下方, 然后按住鼠标左键不放并沿希望绘 制的方向拖动,松开鼠标后即可绘 制一条曲线作为气球线 。
应用演示 Flash mv 游戏 课件 特效
主要内容
• 绘图 • 基础动画(5类) • 脚本动画(翻牌匹配——考记忆力)
• 安装
一、 FLASH CS4简介 1、运行Flash程序,进入开始页。
一、FLASH CS4简介
2、Flash CS4 的工作界面 选择创建文件类 型后,进入主界 面,包括菜单 栏 、工具箱、 舞台与标尺、时 间轴面板与浮动 面板。
Flash优点
• 矢量 • 体积小 • 流技术
Flash能做什么
• • • • • 1流式动画 2交互式动画 3集成多种媒体形式 4开发应用程序 5连接数据库
• • • • •
广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中: 1.在因特网上的应用 2.在多媒体展示领域中的应用 3.在CAI领域的应用 4.在视频设计领域中的应用

• 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、 Flash MX 2004到现在的Flash 8 • Flash cs3(即相当于flash 9) • Flash cs4相当于Flash10 • 做Flash的人也被冠以一个响亮的名字“闪 客”;
在“图层1”第80帧插入关键帧

FLASH教程完整版本

FLASH教程完整版本

FLASH教程一教学目的:了解FLASH的页面,认识基本工具以及学会绘制月亮、绘制红心二教学重点:FLASH基本工具,绘制月亮,绘制红心三教学任务:使学生基本了解FLASH的工具和页面,学会制作月亮和红心四教学课时:2节五教学过程:一、新课1、FLASH的特点FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。

用FLASH 制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。

FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。

2、启动指引学生在电脑中找到FLASH软件,并指导学生打开FLASH软件的方法:方法A:直接单击电脑桌面上的FLASH软件,标志是:方法B:单击电脑开始-----程序-----FLASH3、FLASH8编辑窗口的介绍菜单栏常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)浮动面板(可以用来控制各种设置)编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。

(选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。

)1、指引学生了解FLASH基本页面2、3.FLASH常用工具栏有10个:4、指引学生了解FLASH左边的工具栏上各工具的使用选择工具部分选取工具任意变形工具填充变形工具线条工具套索工具钢笔工具文本工具椭圆工具矩形工具铅笔工具刷子工具墨水瓶工具颜料桶工具滴管工具橡皮擦工具手形工具缩放工具笔触色填充色对象绘制紧贴至对象补充:(1)选择工具和部分选取工具有什么区别?选择工具可以选中整个图形,可以移动,但是不能变化形状部分选择工具只能选择图形的节点,可以随意变化其形状,不能移动(2)任意变形工具和填充变形工具有什么区别?任意变形工具:是调整物体大小和改变中心点,填充变形工具:只是针对渐变色调整(3)线条工具:绘制简单的线条,可以调整线条颜色,粗细程度,线条的类型(4)钢笔工具:主要是将矢量图片的定位点进行编辑,你可以用钢笔选中定位点然后可以删掉点,如果你想做一个三角形,你只需画一个长方形,然后删掉一个定位点即可(5)文本工具(6)椭圆工具:选中椭圆工具,在场景中拖拉,即可得到一个适当大小的椭圆;按住shift 键拖拉即可画出一个圆来。

flash教程(1-8课时)

flash教程(1-8课时)

FLASH8.0基础教程第1课时【简介】FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量(矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真)动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。

利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。

●内容提要●使用FLASH的背景知识●熟悉FLASH的工作环境●FLASH的基本操作FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。

利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。

什么是 FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

Flash工具箱学习教程

Flash工具箱学习教程

2.3.1 选择和修饰对象 • 3.套索工具 • 使用套索工具,可以创建不规则的选框轮廓线,用于选择特殊形状的图形
对象。其选择模式包括不规则选择模式和直边选择模式两种。
第34页/共45页
2.3.2 变形对象
• 在Flash中,使用任意变形工具、“变形”面板或者单击“修改”|“变形”菜单命令,可以对 图形对象、组、文本块和实例进行变形操作。根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩 放或扭曲该元素。
第41页/共45页
2.3.4 排列对象 • 1.层叠对象
第42页/共45页
2.3.4 排列对象 • 2.对齐对象 • 使用“对齐”面板可以沿水平或垂直轴对齐所选对象。
第43页/共45页
2.3.4 排列对象 • 3.组合对象 • 如果需要要将多个元素作为一个对象来处理,可以将这些元素组合为一个
整体。
第3页/共45页
2.1.1 Flash绘图基础 • 2.绘制模式:Flash提供了两种绘制模式——合并绘制模式和对象绘制模
式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 • 3.重叠形状:绘制一条线,使之与另一条线或填充区域交叉,此时,线条
会在交叉点处被分割,填充区域则会被线条分割,
第4页/共45页
2.1.2 线条工具 • 线条工具用于绘制各种笔触样式的矢量直线。单击选择工具栏中的线条工
• 1.移动对象:如果需要移动对象,可以通过多种方式实现。 • 2.复制、粘贴对象:使用按住Alt键拖动对象的方式可以快速地复制对象。另外,选取
某一对象后,按下快捷键Ctrl+D也可以直接复制出对象的副本。但是这两种复制只能在 同一图层同一帧的舞台上进行。 • 3.删除对象:如果需要将对象从文件中删除,
的方向线。方向线的长度和斜率决定了曲线的形状。在绘制曲线时应当尽可能减少构成 曲线的锚点,从而使创建的曲线更易于编辑,并减少系统资源的浪费。使用钢笔工具绘 制曲线的如下:

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程
Flash动画制作教程
Flash是一种强大的多媒体软件,它可以制作出各种各样的动画效果。

本教程将为你介绍如何简单制作一个Flash动画。

步骤1:打开Flash软件
首先,打开Flash软件,并创建一个新的文件。

步骤2:创建动画场景
在舞台上创建你想要制作的动画场景。

你可以使用工具栏上的绘图工具来绘制形状,或者导入你自己的图片。

步骤3:插入关键帧
现在,选择你想要添加动画的帧,并在时间轴上选择“插入关键帧”。

这样可以确保你在该帧上可以添加动画效果。

步骤4:添加动画效果
在你选择的关键帧上,你可以使用Flash提供的动画效果工具来创建动画。

例如,你可以使用“形状补间”来使你的形状逐渐变形,或者使用“运动补间”来使你的物体移动。

步骤5:设置动画速度
在时间轴上选择你的动画帧,然后在属性面板中找到“补间”选项。

在这里,你可以设置动画的速度和缓动效果。

步骤6:添加声音效果
如果你想要给你的动画添加声音效果,可以选择在时间轴上的某个帧上插入关键帧,然后导入你想要的音频文件。

步骤7:预览和导出动画
完成所有动画效果后,你可以点击“控制”菜单中的“测试电影”来预览你的动画。

如果满意,则可以选择“文件”菜单中的“导出”选项,将其保存为SWF文件,供网页上使用。

完成以上步骤后,你就能简单制作出一个Flash动画了。

希望这个教程对你有所帮助!。

全新Flash动画制作教程整套Flash教程从入门到精通

全新Flash动画制作教程整套Flash教程从入门到精通

2.3 图层的操作
图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
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2.3 图层的操作
5种基本操作
⑴ 添加(插入)一个 新图层。
⑵ 调整图层顺序。 ⑶ 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。
套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。
包括:
魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域;
多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
一、初识Flash
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具 (Pencil Tool)。
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
2.4 场景(Scene)应用
显示场景面板:Modify/S钮或Insert/Scene;
删除
按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);
复制
按钮,新场景名后有一copy;
改名 双击场景名;
查看 单击场景名或View/Goto/…。
2.4 场景(Scene)应用
用于在工作区中绘制线条。

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4.2.3 改变实例类型 影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型,
3 种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于所选的实例,不会影 响到库面板中元件的类型。具体操作方法如下:
选中实例,单击属性面板中的“元件行为”文本框,在弹出的列表中选择 另外一种元件类型,即可改变当前实例的元件类型。
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4.2.6 设置动态图形实例播放模式 动态图形元件与影片剪辑元件极为相似,在库面板中将影片剪辑元件的元
件类型改为图形元件,就可变成动态图形元件;同理,在库面板中将动态图形 元件的元件类型改为影片剪辑元件,就可变成影片剪辑元件。
动态图形元件与影片剪辑元件最大的区别就是影片剪辑元件的实例有独立 的时间轴,在场景中作为静态对象显示,也就是说,在影片编辑模式下不能显 示它的动态效果;而动态图形元件的实例依赖于影片的时间轴,所以在影片编 辑模式下可以显示它的动态效果。
显示状态,第4帧则定义了按钮的显示区域。
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4.1.4 编辑元件 创建好的元件可以进行重新编辑,包括元件的重命名,复制与修改。
重命名元件:右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重命名”选项,或 直接双击库面板中元件的名字部分,即可重命名元件。 复制元件:右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重制”选项,弹出 “复制元件”对话框。在“复制元件”对话框中为元件重命名,并可重新定义元 件行为,单击“确定”按钮,复制元件。 修改元件:修改元件必须在元件编辑模式下才能进行,元件的修改会直接影响 到影片中每一个以它为基础的实例。
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4.4 使用时间轴特效
Flash 包含内建的时间轴特效,从而使您可以用最少的步骤创建复 杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效: 文本 图形,包括形状、组以及图形元件 位图图像 按钮元件
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