抽象工厂模式

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策略模式简单工厂模式抽象工厂模式

策略模式简单工厂模式抽象工厂模式

策略模式简单工厂模式抽象工厂模式策略模式、简单工厂模式和抽象工厂模式是常见的设计模式,用于解决不同的问题和满足不同的设计需求。

下面将分别介绍这三种模式,并进行详细的比较。

策略模式策略模式是一种行为型模式,它将一组特定的算法封装成一个独立的类,使得它们可以相互替换。

应用策略模式的主要目的是让算法的变化独立于使用算法的客户端。

策略模式将算法的定义与算法的使用分离开来,这样可以让算法的定义更加灵活,能够根据需要动态地改变。

简单工厂模式简单工厂模式是一种创建型模式,它由一个工厂类负责创建不同类型的对象。

简单工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装起来,客户端只需要通过一个工厂类的方法来获取所需的对象,而不需要了解创建对象的细节。

简单工厂模式常常使用静态方法来创建对象,这样客户端可以直接通过类名来调用工厂方法。

抽象工厂模式也是一种创建型模式,它提供了一种创建一族相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定具体的类。

抽象工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装到一个工厂接口中,具体的工厂类实现这个接口来创建不同的对象。

抽象工厂模式可以用于创建一系列的产品对象,这些产品对象有一定的关联关系。

比较1.目的不同:-策略模式的目的是将一组算法封装起来,使得它们可以相互替换。

-简单工厂模式的目的是封装对象的创建过程,使得客户端只需要通过一个工厂类的方法来获取所需的对象。

-抽象工厂模式的目的是提供一种创建一族相关或相互依赖对象的接口。

2.使用场景不同:-策略模式适用于一组特定的算法需要进行动态切换或扩展的场景。

-简单工厂模式适用于需要根据输入参数来决定创建具体对象的场景。

-抽象工厂模式适用于需要创建一系列相关或相互依赖的对象的场景。

3.灵活性不同:-策略模式的算法可以灵活地添加、删除或替换,客户端可以根据需要动态地选择所需的算法。

-简单工厂模式的创建过程在工厂类中,所以客户端只能通过修改工厂类代码来实现创建对象的变化,不够灵活。

面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式面向对象23种设计模式在面向对象的编程中,设计模式是一种解决问题的通用方案。

设计模式可以帮助开发人员在开发过程中减少代码的冗余和复杂性,并提高代码的可维护性和可重用性。

本文将介绍23种面向对象的设计模式。

1. 工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。

在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。

2. 抽象工厂模式抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定它们的具体类。

在抽象工厂模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。

3. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。

4. 原型模式原型模式是一种创建型设计模式,它允许复制或克隆一个现有的对象,而不必知道其具体实现。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂的对象,而不必知道其内部实现细节。

6. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个或多个不兼容的类或接口转换为客户端所需的接口。

7. 桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离开来,以便独立地进行修改。

8. 组合模式组合模式是一种结构型设计模式,它将一组对象作为单个对象处理,以便客户端可以以相同的方式处理单个对象和组合对象。

9. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象添加额外的功能,同时不改变其现有的结构。

10. 外观模式外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个统一的接口,以便于客户端使用。

11. 享元模式享元模式是一种结构型设计模式,它利用共享技术来最小化内存使用,以及提高应用程序的性能。

12. 代理模式代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,使得客户端可以通过代理对象间接地访问实际对象。

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别首先,让我们来看看工厂方法模式。

工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的创建过程延迟到子类中。

换句话说,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类中进行,从而实现了对象的创建和使用分离。

这样一来,当需要添加新的产品时,只需要添加一个新的具体工厂类即可,而不需要修改现有的代码,符合了开闭原则。

而抽象工厂模式则更进一步,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

抽象工厂模式可以看作是工厂方法模式的升级版,它不仅仅是创建单一对象,而是创建一组相关的对象。

通过抽象工厂模式,可以实现不同产品族的创建,而不需要关心具体的产品是什么。

接下来,我们来看看工厂方法和抽象工厂之间的区别。

首先,工厂方法模式只关注于创建单一对象,它将对象的创建延迟到子类中进行,从而实现了对象的使用和创建分离。

而抽象工厂模式则更加抽象,它不仅可以创建单一对象,还可以创建一组相关的对象,这些对象之间通常存在一定的关联性。

其次,工厂方法模式只有一个抽象产品类和一个抽象工厂类,而抽象工厂模式则有多个抽象产品类和多个抽象工厂类,它们之间存在着一定的层次结构。

这也是为什么抽象工厂模式可以创建一组相关的对象,而工厂方法模式只能创建单一对象的原因。

最后,工厂方法模式只需要定义一个抽象工厂和一组具体工厂,而抽象工厂模式需要定义多个抽象工厂和一组具体工厂,因此抽象工厂模式的扩展性更好,可以应对更复杂的场景。

总的来说,工厂方法模式和抽象工厂模式都是非常重要的设计模式,它们在软件开发中有着广泛的应用。

工厂方法模式更加注重于对象的创建,而抽象工厂模式则更加注重于创建一组相关的对象。

在实际的项目中,我们可以根据具体的需求选择合适的模式来进行设计,从而更好地满足项目的需求。

希望本文对读者能够有所帮助,谢谢阅读!。

策略模式简单工厂模式抽象工厂模式

策略模式简单工厂模式抽象工厂模式

策略模式简单⼯⼚模式抽象⼯⼚模式⽆论⼯⼚还是策略模式,每个具体⼯具类(⼯⼚模式)/具体策略类(策略模式)中执⾏⽅法名都是⼀样的,都和抽象⼯具(⼯⼚模式)/抽象策略(策略模式)中⽅法名⼀样的1、简单⼯⼚类 思想:将创建何种⼯具交由⼯⼚。

将原本逻辑if...else...中“变”的部分抽离为具体⼯具类,调⽤⽅通过在⼯⼚中传⼊标志符来确定创建何种⼯具 结构图: 代码实现: 抽象⼯具类: public abstract class FAbsStep {public abstract void run();} 具体⼯具类: public class FBanmaStep extends FAbsStep{public void run() {System.out.println("斑马编译步骤开始执⾏");System.out.println("斑马编译步骤...");System.out.println("斑马编译步骤执⾏结束");}}public class FshangqiStep extends FAbsStep{public void run() {System.out.println("上汽编译步骤开始执⾏");System.out.println("上汽编译步骤...");System.out.println("上汽编译步骤执⾏结束");}} ⼯⼚类:⽤于创建具体⼯具(通过传⼊string类型标志位来判断创建何种⼯具)public class Ffactory {public FAbsStep getStep(String name) { //①通过name来判断创建何种具体⼯具②返回抽象产品结果if(name.equals("banma")) {return new FBanmaStep();}else {return new FshangqiStep();}}} main⽅法public class Fmain {public static void main(String[] args) {Ffactory tfactory=new Ffactory();FAbsStep step=tfactory.getStep("shangqi"); //创建出具体⼯具实例step.run(); //执⾏具体实例⽅法}}2、策略模式 思想:根据传⼊何种策略具体执⾏对应⾏为 结构图: 代码实现: 抽象策略:public abstract class TAbsStep {public abstract void run();} 具体策略: public class TBanmaStep extends FAbsStep{public void run() {System.out.println("斑马编译步骤开始执⾏");System.out.println("斑马编译步骤...");System.out.println("斑马编译步骤执⾏结束");}}public class TshangqiStep extends FAbsStep{public void run() {System.out.println("上汽编译步骤开始执⾏");System.out.println("上汽编译步骤...");System.out.println("上汽编译步骤执⾏结束");}} 环境类:抽象策略类作为成员变量,接收具体策略//TEnvironment环境类,⽤户传⼊具体策略类名进⽽执⾏具体策略public class TEnvironment {private FAbsStep fAbsStep; //抽象策略策略类作为环境类的成员变量public TEnvironment(FAbsStep fAbsStep) { //环境类构造⽅法,抽象策略作为形参this.fAbsStep=fAbsStep;}public void exec() {fAbsStep.run();}} main类:public class Tmain {public static void main(String[] args) {TEnvironment tEnvironment = new TEnvironment(new TshangqiStep()); //环境类传⼊具体策略⽅法,⽤来执⾏对应策略⽅法tEnvironment.exec();}}简单⼯⼚VS策略1.⾸先看⼀下接收的参数:简单⼯⼚类中的Ffactory.getStep() ⽅法接收的是字符串,返回的是⼀个 FAbsStep(抽象⼯⼚类)对象;⽽策略模式Environment 类初始化时需要接收⼀个 new TshangqiStep()(具体策略类)对象。

工厂业务逻辑

工厂业务逻辑

工厂业务逻辑
工厂模式是一种设计模式,它在软件开发中的“业务逻辑”主要体现在对象创建的过程中。

在复杂的系统中,通常会有多个类可以实现同一接口或者继承自同一个抽象类,具体使用哪个类来实例化对象需要根据运行时的条件决定。

这时,我们可以定义一个工厂类(或方法)来封装这个创建过程,隐藏了创建逻辑的复杂性,并使得代码更加灵活、易于扩展和维护。

以工厂业务逻辑为例:
1. 简单工厂模式:
- 定义一个工厂类,提供一个静态方法(或实例方法),接收参数并根据参数返回不同的产品实例。

- 例如,有一个`AnimalFactory`,通过传入字符串类型参数如"dog"或"cat",返回对应的`Dog`或`Cat`对象实例。

2. 工厂方法模式:
- 定义一个抽象工厂类,其中声明一个创建产品的抽象方法,由其子类来实现具体的创建逻辑。

- 如有`AnimalFactory`抽象类,其中包含`createAnimal()`抽象方法,然后分别创建`DogFactory`和`CatFactory`子类,它们各自重写`createAnimal()`方法,返回相应的`Dog`或`Cat`对象实例。

3. 抽象工厂模式:
- 提供一个接口用于创建相关或依赖对象家族的多个对象,而无需指定具体的产品类。

- 假设存在不同类型的动物及其对应的食物,可以创建一个`PetFactory`抽象工厂,它能生产出某一特定种类的宠物及其专属食物。

工厂模式的业务逻辑就是围绕如何根据需求动态选择和创建合适对象来进行组织和设计,从而降低耦合度,提高代码的灵活性和可扩展性。

简单工厂工厂方法抽象工厂策略模式策略与工厂的区别

简单工厂工厂方法抽象工厂策略模式策略与工厂的区别

简单工厂工厂方法抽象工厂策略模式策略与工厂的区别简单工厂、工厂方法、抽象工厂以及策略模式在软件开发中都是常用的设计模式,它们都是为了解决不同对象的创建和使用问题。

下面将对它们进行详细的介绍,并比较它们之间的区别。

1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪种产品的设计模式。

它包含三个角色:工厂类负责创建产品,产品类定义产品的具体实现,客户端通过工厂类获取产品对象。

简单工厂模式将对象的创建与使用进行了分离,增加了灵活性,但是违反了开闭原则,因为每次新增产品都需要修改工厂类。

2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式是指定义一个创建产品对象的接口,但是由子类决定实例化哪个类。

这样可以将产品的实例化延迟到子类中进行,满足了开闭原则。

工厂方法模式由抽象工厂类、具体工厂类和抽象产品类、具体产品类组成。

具体工厂类负责创建具体产品类的实例,抽象产品类定义了产品的接口。

客户端通过抽象工厂类获取产品对象。

工厂方法模式解决了简单工厂模式的缺点,但是增加了类的个数。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式是指提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

抽象工厂模式由抽象工厂类、具体工厂类和抽象产品类、具体产品类组成。

抽象工厂类定义了创建产品的接口,具体工厂类负责创建具体产品。

抽象产品类定义了产品的接口,具体产品类实现了产品的具体实现。

客户端通过抽象工厂类获取产品对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列产品对象的方法,但是增加新产品时需要修改所有的工厂类。

4. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式是指定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换,使得算法的选择和使用可以独立于客户端。

策略模式由抽象策略类、具体策略类和环境类组成。

三种工厂模式区别

三种工厂模式区别

工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。

每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。

每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。

区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。

工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

看了网络上很多关于设计模式的方法,有的模式看起来相似,但本质还是区别很大的.像简单工厂,工厂方法和抽象工厂就有很明显的区别.有一个比较好理解的例子,在这跟大家介绍下:1.如果一个后花园只种蔬菜类,那么就用简单工厂就可以了.2.如果后花园蔬菜品种繁多.得用工厂方法才可以,把共有的东西抽象出来.3.如果要扩大后花园的规模,比如一个在北方,一个在南方,这样工厂方法就无法实现了,就应当用抽象工厂,把各种各样的植物,又组成一个后花园.所以我个人认为,简单工厂是一个工厂只生产一类的产品,面对的是具体的类,工厂方法是可以生产不同的产品,把公共的方法抽象出来,然后进行创建各种各样的产品.抽象工厂把几种产品划出共同的东西,把相互依赖的对象抽象出来,只要实现这些接口就可以得到不同的产品.具体例子:1.简单工厂:using System;public interface ICar{void run();}public class BMWCar : ICar{public void run(){Console.WriteLine("BMWCar run");}}public class BenzCar : ICar{public void run(){Console.WriteLine("BenzCar run");}}public class Driver{public static ICar DriverCar(string carType){switch (carType){case "BMWCar": return new BMWCar();case "BenzCar": return new BenzCar();default: throw new Exception();}}}public class Client{public static void Main(){ICar m yCar =Driver.DriverCar("BenzCar");m yCar.run();Console.Read();}}心得:优点是只要实现共有的接口就可以实现不同车跑的方式.但缺点就是要判断哪一种车,造成要修改Driver 类2.工厂方法:using System;public interface ICar{void run();public class BMWCar : ICar{public void run(){Console.WriteLine("BMWCar run"); }}public class BenzCar : ICar{public void run(){Console.WriteLine("BenzCar run"); }}public abstract class Driver{public abstract ICar DriverCar();}public class BMWDriver : Driver{public override ICar DriverCar(){return new BMWCar();}}public class BenzDriver : Driver{public override ICar DriverCar(){return new BenzCar();}}class Client{public static void Main(){Driver m yDriver = new BenzDriver();ICar m yCar =myDriver.DriverCar();m yCar.run();Console.Read();}}心得:优点是符合了开放-封闭原则(OCP),从整体上还看不出什么缺点.3.抽象工厂:using System;public interface IBusinessCar{void run();}public interface ISportCar{void run();}public class BMWBusinessCar : IBusinessCar{public void run(){Console.WriteLine("BMWCar run");}}public class BenzBusinessCar : IBusinessCar{public void run(){Console.WriteLine("BenzBusinessCar run");}public class BMWSportCar:ISportCar {public void run(){Console.WriteLine("BMWSportCar run"); }}public class BenzSportCar:ISportCar {public void run(){Console.WriteLine("BenzSportCar run"); }}public interface IDriver{IBusinessCar BusinessCarDriver(); ISportCar SportCarDriver();}public class BMWDriver:IDriver{public IBusinessCar BusinessCarDriver() {return new BMWBusinessCar();}public ISportCar SportCarDriver(){return new BMWSportCar();}}public class BenzDriver:IDriverpublic IBusinessCar BusinessCarDriver(){return new BenzBusinessCar();}public ISportCar SportCarDriver(){return new BenzSportCar();}}class Client{public static void Main(){IDriver myDriver =new BenzDriver();ISportCar m yCar =myDriver.SportCarDriver();m yCar.run();Console.Read();}}心得:抽象方法似乎达到了完美境界.把开奔驰的司机和开宝马的司机的公共方法抽象出来,并对不同的司机创建不同的类,到时候不管是开什么车的司机随你添加.它们唯一的共同点都是开车. 教你如何用WORD文档(2012-06-27 192246)转载▼标签:杂谈1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?答:分节,每节可以设置不同的页眉。

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。

2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。

当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。

5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。

6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。

命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

设计模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)区别

设计模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)区别

第一种表述简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式。

其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性。

本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解。

简单工厂简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。

不修改代码的话,是无法扩展的。

工厂方法工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。

通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。

在同一等级结构中,支持增加任意产品。

抽象工厂抽象工厂是应对产品族概念的。

比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。

应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。

小结★工厂模式中,重要的是工厂类,而不是产品类。

产品类可以是多种形式,多层继承或者是单个类都是可以的。

但要明确的,工厂模式的接口只会返回一种类型的实例,这是在设计产品类的时候需要注意的,最好是有父类或者共同实现的接口。

★使用工厂模式,返回的实例一定是工厂创建的,而不是从其他对象中获取的。

★工厂模式返回的实例可以不是新创建的,返回由工厂创建好的实例也是可以的。

区别简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品。

(对于增加新的产品,无能为力)工厂模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。

(支持增加任意产品)抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品。

(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)以上三种工厂方法在等级结构和产品族这两个方向上的支持程度不同。

所以要根据情况考虑应该使用哪种方法。

第二种表述简单工厂、工厂方法和抽象工厂都是创建型的设计模式。

三者的共同点是:1、都有两种作用不同的类:产品类和工厂类。

其中,工厂类在自己的方法中实例化产品类(即使用new命令生成产品类的对象),并将生成的产品类的对象提供给外部使用。

2、创建的过程,都是类似的:工厂类得到一个标志(可以由程序输入,也可以读取配置文件中的内容),返回一个产品对象。

23种设计模式 详解

23种设计模式 详解

23种设计模式详解设计模式是指面向对象编程中,经过多次验证、被广泛接受的代码实现方法。

这些设计模式可以帮助开发者更快地解决问题,提高代码的可读性、可维护性、可扩展性。

目前,常用的设计模式有23种。

下面,我们来详细介绍一下这23种设计模式。

1. 单例模式(Singleton)单例模式是一种只允许生成一个实例的模式。

在实例化对象时,单例模式的生成过程比较特殊,需要先判断该类是否已经实例化过,如果已经实例化,则直接返回已有的实例对象,否则再进行实例化。

2. 工厂模式(Factory)工厂模式是一种生产对象实例的设计模式。

它将对象实例的生成过程封装在一个工厂类中,客户端需要对象时,只需要调用工厂类中对应的方法即可。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式是一种扩展了工厂模式的模式。

它可以生成一系列相关或相互依赖的对象实例。

具体实现时,通常需要定义一个抽象工厂类和一些具体工厂类,来生产各种相关的对象实例。

4. 建造者模式(Builder)建造者模式是一种用于构建复杂对象的模式。

它将一个复杂对象的构建过程分解成多个简单的步骤,然后通过一个指挥者来管理这些步骤的执行,最终构建出一个复杂的对象。

5. 原型模式(Prototype)原型模式是一种通过复制已有对象来创建新对象的模式。

一般来说,系统中的对象包含大量相同或相似的部分,通过复制对象可以帮助我们节省生成对象的时间和资源。

6. 适配器模式(Adapter)适配器模式是一种将不兼容接口转换为兼容接口的模式。

具体实现时,需要定义一个适配器类,该类实现了客户端所期望的接口,而且还包装了原有不兼容的接口,使其能够兼容客户端期望的接口。

7. 桥接模式(Bridge)桥接模式是一种将抽象部分与其实现部分分离开来的模式。

具体实现时,需要定义抽象部分和实现部分的接口,然后定义一个桥接类,将抽象部分和实现部分联系起来。

8. 组合模式(Composite)组合模式是一种将具有相同属性和方法的对象组合成树形结构的模式。

工厂模式简介和应用场景

工厂模式简介和应用场景

⼯⼚模式简介和应⽤场景⼀、简介⼯⼚模式主要是为创建对象提供了接⼝。

⼯⼚模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1. 简单⼯⼚模式(Simple Factory)2. ⼯⼚⽅法模式(Factory Method)3. 抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)⼆、简单⼯⼚模式我喜欢吃⾯条,抽象⼀个⾯条基类,(接⼝也可以),这是产品的抽象类。

public abstract class INoodles {/*** 描述每种⾯条啥样的*/public abstract void desc();}先来⼀份兰州拉⾯(具体的产品类):public class LzNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("兰州拉⾯上海的好贵家⾥才5 6块钱⼀碗");}}程序员加班必备也要吃泡⾯(具体的产品类):public class PaoNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("泡⾯好吃可不要贪杯");}}还有我最爱吃的家乡的⼲扣⾯(具体的产品类):public class GankouNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("还是家⾥的⼲扣⾯好吃 6块⼀碗");}}准备⼯作做完了,我们来到⼀家“简单⾯馆”(简单⼯⼚类),菜单如下:public class SimpleNoodlesFactory {public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉⾯public static final int TYPE_PM = 2;//泡⾯public static final int TYPE_GK = 3;//⼲扣⾯public static INoodles createNoodles(int type) {switch (type) {case TYPE_LZ:return new LzNoodles();case TYPE_PM:return new PaoNoodles();case TYPE_GK:default:return new GankouNoodles();}}}简单⾯馆就提供三种⾯条(产品),你说你要啥,他就给你啥。

实验3 抽象工厂模式

实验3 抽象工厂模式
}
interfaceView {
voidcreate();
}
classAndroidimplementsContral {
publicvoidcreate() {
System.out.println("contral");
}
}
classAndroid2implementsView
{
publicvoidcreate() {
publicvoidcreate() {
System.out.println("mac'RAM");
}
}
interfaceComputerFactory {
CPU produceCPU();
RAM produceRAM();
}
classPcFactoryimplementsComputerFactory {
RAM ram;
Factory = new ComputerFactory();
cpu =factory.produceCPU();
cpu.create();
ram =factory.produceRAM();
ram.create();
}
}
2.类图及代码:
interfaceContral {
voidcreate();
Factory factory =newSymbinFactory();
Contral c;
View v;
c = factory.produce1();
c.create();
v = factory.produce2();
v.create();
}
}
五.实验总结

23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。

本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。

通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。

创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。

这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。

应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。

-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。

2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。

这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。

应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。

-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。

3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。

应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。

-当需要限制系统中特定类的实例数量时。

4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。

这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。

应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。

-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。

5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。

应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。

-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。

结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。

工厂模式的三种类型

工厂模式的三种类型

工厂模式的三种类型工厂模式的三种类型:1抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。

抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。

1.抽象化工厂(creator)角色抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。

2.具体内容工厂(concretecreator)角色具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。

3.抽象化(product)角色抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

4.具体内容产品(concreteproduct)角色抽象化模式所建立的具体内容实例对象总结:抽象工厂中方法对应产品结构,具体工厂对应产品族。

2工厂方法模式同样属类的建立型模式又被表示为多态工厂模式。

工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。

核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

1.抽象化工厂(creator)角色工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。

2.具体内容工厂(concretecreator)角色具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。

3.抽象化(product)角色工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

4.具体内容产品(concreteproduct)角色工厂方法模式所建立的具体内容实例对象工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。

工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。

工厂方法模式之所以存有一个别名为多态性工厂模式是因为具体内容工厂类都存有共同的USB,或者存有共同的抽象化父类。

抽象工厂模式(PPT31页)-文档资料

抽象工厂模式(PPT31页)-文档资料
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一个产品族 产品等级结构
抽象工厂模式
模式分析
抽象工厂模式
模式分析
✓ 抽象工厂类的典型代码如下:
public abstract class AbstractFactory {
public abstract AbstractProductA createProductA(); public abstract AbstractProductB createProductB(); }
抽象工厂模式
模式实例与解析
✓ 实例一:电器工厂
抽象工厂模式
模式实例与解析
✓ 实例一:电器工厂
• 参考代码 (Chapter 06 Abstract Factory\sample01)
演示……
抽象工厂模式
模式实例与解析
✓ 实例二:数据库操作工厂
• 某系统为了改进数据库操作的性能,自定义数据库连接对象 Connection和语句对象Statement,可针对不同类型的数据库提 供不同的连接对象和语句对象,如提供Oracle或SQL Server专用 连接类和语句类,而且用户可以通过配置文件等方式根据实际 需要动态更换系统数据库。使用抽象工厂模式设计该系统。
模式分析
Button
Text
UnixButton LinuxButton WindowsButton
UnixText LinuxText WindowsText
抽象工厂模式
模式分析
产品族
Windows WindowsButton WindowsText
Unix Linux
UnixButton LinuxButton
而使客户端不依赖于具体实现。

抽象工厂模式的应用场景

抽象工厂模式的应用场景

抽象工厂模式的应用场景抽象工厂模式是一种常用的设计模式,其主要作用是抽象出一个工厂接口,然后具体的工厂实现基于该接口构建不同的产品。

这种设计模式在实际开发中有着广泛的应用,下面就来详细探讨其在不同场景下的使用情况。

一、Web应用中的抽象工厂模式在Web应用中,抽象工厂模式非常常见。

例如,一个在线咖啡厅网站,其需要实现不同种类的饮品,包括浓缩咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。

此时,可以采用抽象工厂模式,将饮品的种类作为产品族,不同种类的饮品则是产品族中的不同产品。

这样,每个饮品可以由一个具体的工厂类来构建,而所有的工厂类都可以基于同一个抽象工厂接口来实现。

二、游戏开发中的抽象工厂模式在游戏开发中,抽象工厂模式同样可以起到重要作用。

例如,一个游戏中需要不同种类的武器和防具,可以将武器和防具视为不同的产品族,每个具体的武器或防具则是产品族中的不同产品。

此时,可以采用抽象工厂模式来构建不同的工厂类,每个工厂类负责创建不同种类的武器或防具。

这样,通过简单的修改工厂类,就可以很容易地扩展游戏的武器和防具系统。

三、操作系统开发中的抽象工厂模式在操作系统开发中,抽象工厂模式也有着广泛的应用。

例如,操作系统中包含多个不同种类的进程调度算法,每个算法都是进程调度算法族中的不同产品。

此时,可以采用抽象工厂模式,将进程调度算法族作为产品族,每个具体的进程调度算法则是产品族中的不同产品。

通过简单的切换不同的工厂类,就可以实现不同的进程调度算法。

总结:抽象工厂模式是一种常用的设计模式,在实际开发中有着广泛的应用。

通过将对象的构造与产品族进行分离,我们可以很容易地扩展系统的功能,同时还可以提高代码的可维护性和可扩展性。

无论是Web应用、游戏开发、还是操作系统开发,抽象工厂模式都可以为我们提供很好的解决方案。

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别首先,工厂方法是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将实际创建工作延迟到子类中。

这意味着在工厂方法模式中,我们只需关心接口,而具体的实现可以由子类去完成。

这样做的好处是可以将对象的创建和使用分离,使得系统更容易扩展和维护。

而抽象工厂则是一种创建一组相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

它与工厂方法的最大区别在于,抽象工厂可以创建多个不同类型的对象,而工厂方法只能创建一种对象。

其次,工厂方法模式更加注重的是产品等级结构的扩展。

在工厂方法模式中,每个具体工厂类只负责创建单一的产品,这样就导致了产品等级结构的扩展比较困难。

而抽象工厂模式则更加注重产品族的扩展。

在抽象工厂模式中,每个具体工厂类可以创建多个不同类型的产品,这样就可以轻松地扩展产品族,而不用修改现有的代码。

另外,工厂方法模式中的具体工厂类通常只有一个方法,即创建产品的方法。

而抽象工厂模式中的具体工厂类通常有多个方法,每个方法用于创建不同类型的产品。

这也是两者的一个显著区别。

此外,工厂方法模式更适合于产品种类相对较少,但产品族需要扩展的情况。

而抽象工厂模式更适合于产品种类相对较多,且产品族需要频繁扩展的情况。

因此,在选择使用工厂方法模式还是抽象工厂模式时,需要根据具体的需求来进行合理的选择。

总的来说,工厂方法模式和抽象工厂模式都是非常重要的设计模式,它们在软件工程中有着广泛的应用。

在实际开发中,我们需要根据具体的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求,并且使系统更加易于扩展和维护。

综上所述,工厂方法模式和抽象工厂模式在概念、应用场景、实现方式等方面都有着明显的区别。

对于开发人员来说,理解和掌握这两种模式的特点和优势,可以帮助他们更好地设计和构建软件系统,提高系统的灵活性和可扩展性。

因此,在实际开发中,选择合适的工厂模式是非常重要的。

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别工厂方法和抽象工厂是两种常用的设计模式,它们在软件工程中起着至关重要的作用。

虽然它们都属于工厂模式,但在实际应用中却有着不同的特点和用途。

本文将从几个方面对工厂方法和抽象工厂进行比较,以便更好地理解它们之间的区别。

首先,工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的实现延迟到子类中。

换句话说,工厂方法模式将对象的创建委托给子类,每个子类负责实例化自己的对象。

这样一来,客户端代码就不需要知道具体的对象是如何创建的,只需要通过工厂方法来获取对象即可。

而抽象工厂模式则是一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

简单来说,抽象工厂模式提供了一个创建一系列产品的接口,而具体的产品由具体的工厂来创建。

其次,工厂方法模式更注重于对象的创建过程,它将对象的创建和使用分离开来,使得对象的创建更加灵活。

而抽象工厂模式更注重于一系列相关对象的创建,它将一系列相关的对象组合成一个产品族,使得客户端可以一次性获取一整套的产品。

此外,工厂方法模式适用于单一产品的创建,每个工厂只负责创建一种产品。

而抽象工厂模式适用于一系列相关产品的创建,一个工厂可以创建多个相关的产品。

因此,当需要创建多个相关的产品时,可以考虑使用抽象工厂模式,而当只需要创建单一产品时,可以考虑使用工厂方法模式。

最后,工厂方法模式和抽象工厂模式都是用来解决对象的创建问题的,它们都能够有效地降低对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。

但是在具体的使用中,需要根据实际的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求。

综上所述,工厂方法模式和抽象工厂模式在实际应用中有着不同的特点和用途。

工厂方法模式更注重于对象的创建过程,适用于单一产品的创建;而抽象工厂模式更注重于一系列相关产品的创建,适用于一次性获取一整套产品。

因此,在实际的软件开发中,需要根据具体的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求。

十种常用的设计模式

十种常用的设计模式

十种常用的设计模式设计模式是在软件开发中经过实践总结出来的一套解决特定问题的模板。

它们提供了一种在软件设计中重用的方式,可以提高代码的可维护性、复用性和灵活性。

本文将介绍十种常用的设计模式,分别是单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、观察者模式和策略模式。

1. 单例模式单例模式确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

它常用于数据库连接、日志记录器等需要唯一实例的场景。

单例模式可以通过私有化构造函数、静态方法和静态变量来实现。

2. 工厂模式工厂模式将对象的创建与使用分离,通过一个工厂类来创建对象。

工厂模式可以隐藏具体对象的实现细节,提供一个统一的接口来创建对象。

它常用于创建复杂对象或者需要根据条件来动态创建对象的场景。

3. 抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个接口来创建一系列相关或依赖的对象,而不需要指定具体的类。

抽象工厂模式可以为客户端提供一组相互关联的产品,而不需要关心具体的实现细节。

它常用于创建一系列产品族的场景。

4. 建造者模式建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式可以通过一步一步地构建对象,灵活地组合各个部分来构建复杂的对象。

它常用于创建复杂的对象,尤其是对象的构建过程比较复杂的场景。

5. 原型模式原型模式通过复制现有对象来创建新的对象,而不需要通过调用构造函数来创建。

原型模式可以提高对象的创建效率,避免重复创建相似的对象。

它常用于创建成本较高的对象或者需要创建大量相似对象的场景。

6. 适配器模式适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

适配器模式可以用来解决接口不兼容或者需要复用现有类的情况。

它常用于系统间接口的转换和现有类的复用。

7. 装饰器模式装饰器模式动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其接口。

装饰器模式可以在不修改原有对象的情况下,通过对对象进行包装来扩展其功能。

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AbstractProductB ConcreteFactory2 + CreateProductA () : AbstractProductA + CreateProductB () : AbstractProductB ... ConcreteProductB1 ConcreteProductB2
抽象工厂模式的优缺点与适用环境
模式优点
隔离了具体类的生成,使得客户端并 不需要知道什么被创建 当一个产品族中的多个对象被设计成 一起工作时,它能够保证客户端始终 只使用同一个产品族中的对象 增加新的产品族很方便,无须修改已 有系统,符合开闭原则
抽象工厂模式的优缺点与适用环境
模式缺点
产品等级结构
抽象工厂模式概述
模式动机
当系统所提供的工厂生产的具体产品并不是一个简单的对象,而 是多个位于不同产品等级结构、属于不同类型的具体产品时就可 以使用抽象工厂模式 抽象工厂模式是所有形式的工厂模式中最为抽象和最具一般性的 一种形式
抽象工厂模式概述
抽象工厂模式的定义
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象 的接口,而无须指定它们具体的类。 Abstract Factory Pattern: Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 对象创建型模式
抽象工厂模式的结构与实现
抽象工厂模式的实现
典型的具体工厂类代码:
class ConcreteFactory1 : AbstractFactory { //工厂方法一 public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ConcreteProductA1(); } //工厂方法二 public override AbstractProductB CreateProductB() { return new ConcreteProductB1(); } …… }
<<create>> <<create>> <<create>>
+ CreateButton () : Button + CreateTextField () : TextField + CreateComboBox () : ComboBox ...
<<create>> <<create>> <<create>>
AbstractFactory AbstractProductA
抽象工厂模式的结构
+ CreateProductA () : AbstractProductA + CreateProductB () : AbstractProductB ... ConcreteFactory1 + CreateProductA () : AbstractProductA + CreateProductB () : AbstractProductB ... ConcreteProductA1 ConcreteProductA2
Design Patterns
抽象工厂模式
河南理工大学
大纲
产品等级结构与产品族
抽象工厂模式概述 抽象工厂模式的结构与实现 抽象工厂模式的应用实例 开闭原则的倾斜性 抽象工厂模式的优缺点与适用环境
产品等级结构与产品族
工厂方法模式
每个具体工厂只有一个或者一组重载的工厂方法,只 能生产一种产品,可能会导致系统中存在大量的工厂 类,势必会增加系统的开销
典型的抽象工厂类代码:
abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); //工厂方法一 public abstract AbstractProductB CreateProductB(); //工厂方法二 …… }
界面皮肤库结构图
抽象工厂模式
模式实例与解析
实例一:电器工厂
• 一个电器工厂可以产生多种类型的电器,如海尔工厂可以 生产海尔电视机、海尔空调等,TCL工厂可以生产TCL电 视机、TCL空调等,相同品牌的电器构成一个产品族,而 相同类型的电器构成了一个产品等级结构,现使用抽象工 厂模式模拟该场景
抽象工厂模式的应用实例
浅绿色的按钮 Spring风格
绿色边框的文本框
绿色边框的组合框 皮肤库 浅蓝色的按钮
Summer风格
蓝色边框的文本框
蓝色边框的组合框
界面皮肤库结构示意图
该皮肤库需要具备良好的灵活性和可扩展性,用户可以自由选择不同的皮肤, 开发人员可以在不修改既有代码的基础上增加新的皮肤。 现使用抽象工厂模式来设计该界面皮肤库。
抽象工厂模式
抽象工厂模式
模式实例与解析
实例二:数据库操作工厂
• 某系统为了改进数据库操作的性能,自定义数据库连接对象 Connection和语句对象Statement,可针对不同类型的数据库提供 不同的连接对象和语句对象,如提供Oracle或SQL Server专用连 接类和语句类,而且用户可以通过配置文件等方式根据实际需要 动态更换系统数据库。使用抽象工厂模式设计该系统。
实例说明
某软件公司要开发一套界面皮肤库,可以对基于.NET平台的桌面软件进行界面 美化。用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤,不同的皮肤将提供视觉效果不同 的按钮、文本框、组合框等界面元素,例如春天(Spring)风格的皮肤将提供浅绿色 的按钮、绿色边框的文本框和绿色边框的组合框,而夏天(Summer)风格的皮肤则 提供浅蓝色的按钮、蓝色边框的文本框和蓝色边框的组合框,其结构示意图如下 图所示:
END
抽象工厂模式
开闭原则的倾斜性
增加产品族
对于增加新的产品族,抽象工厂模式很好地支持了开 闭原则,只需要增加具体产品并对应增加一个新的具 体工厂,对已有代码无须做任何修改
增加新的产品等级结构
对于增加新的产品等级结构,需要修改所有的工厂角 色,包括抽象工厂类,在所有的工厂类中都需要增加 生产新产品的方法,违背了开闭原则
抽象工厂模式概述
抽象工厂模式的定义
又称为工具(Kit)模式 抽象工厂模式中的具 当一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级 结构的一个产品族中的所有对象时,抽象工厂模式比 工厂方法模式更为简单、更有效率
Client
抽象工厂模式的结构与实现
增加新的产品等级结构麻烦,需要对原 有系统进行较大的修改,甚至需要修改 抽象层代码,这显然会带来较大的不便, 违背了开闭原则
抽象工厂模式的优缺点与适用环境
模式适用环境
一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创 建、组合和表达的细节
系统中有多于一个的产品族,但每次只使用 其中某一产品族
属于同一个产品族的产品将在一起使用,这 一约束必须在系统的设计中体现出来 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向 系统中增加新的产品等级结构或者删除已有 的产品等级结构
SpringComboBox + Display () : void ...
SummerComboBox + Display () : void ...
Button + Display () : void ...
TextField + Display () : void ...
ComboBox + Display () : void ...
抽象工厂模式
一个工厂可以生产一系列产品(一族产品),极大减 少了工厂类的数量
产品等级结构与产品族
概念
产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构 产品族:产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同 产品等级结构中的一组产品
一个产品族 产品族
一个产品等级结构
五个产品族,分属于 三个不同的产品等级 结构
抽象工厂模式的结构与实现
抽象工厂模式的结构
抽象工厂模式包含以下4个角色: • AbstractFactory(抽象工厂) • ConcreteFactory(具体工厂) • AbstractProduct(抽象产品)
• ConcreteProduct(具体产品)
抽象工厂模式的结构与实现
抽象工厂模式的实现
SkinFactory
抽象工厂模式的应用实例
+ CreateButton () : Button + CreateTextField () : TextField + CreateComboBox () : ComboBox ...
实例类图
Client
SpringSkinFactory
SummerSkinFactory + CreateButton () : Button + CreateTextField () : TextField + CreateComboBox () : ComboBox ...
SpringButton + Display () : void ...
SummerButton + Display () : void ...
SpringTextField + Display () : void ...
SummerTextField + Display () : void ...
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