五年级上册数学教案-4.游戏的公平性 ︳人教新课标(2014秋)
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《游戏的公平性》教案
教学目标:
1.初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,学会用分数表示
简单事件发生的可能性。
2.能根据要求设计双方都公平的游戏方案。
3.让学生经历亲体验的过程。在观察,思考,讨论,交流中探索新知。
教学重点:
体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的
可能性。
教学难点:
能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
教学准备:
硬币
教学过程
(一)故事导入,激趣引题
师:同学们,在上新课前,老师想讲一个阿凡提的故事给你们,你们想不想听啊?
生:想
师:阿凡提在巴依老爷家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年底,阿凡提找巴依老爷去讨要工钱,巴依老爷可不想付给阿凡提工资,于是眼
珠子一转,对阿凡提说:“阿凡提,我这里有两张纸条,一张写着
“付工资”,另一张写着不付工资,你抽到哪一张就按哪张上的
办,你可是有一半的机会,大家想一想,如果阿凡提抽纸条的话,
会有什么结果?
生1:领到工钱。
生2:领不到工钱。
师:这公平吗?
生:不公平。
师:今天我们就来学习游戏的公平性。
(二)新知探究
1、师:同学们,你们玩过飞行棋吗?
生:玩过。
师:现在小红和小明两人在玩飞行棋,想用投硬币的方式决定谁先走。
你认为抛硬币决定谁先走公平吗?说说理由
学生有说公平,正面和反面出现的可能性都一样,1/2。
也有说不公平。
师:那要游戏公平,就要正反出现的可能性要相等。现在为了验证同学们的想法,我们来做个实验。
2、小组操作:抛硬币
要求:两人为一组。
一人投10次,共20次,记录下,正,反面出现的次数
抛硬币时注意抛的力度与高度要适中。
小组汇报,教师输入到表格里。并且计算出几个小组的和,我们会发现
掷硬币的次数越多,正,反面出现的次数越接近。
师:看看科学家们做的实验,他们掷硬币的次数比我们要多得多。
出示科学家们做的验,也发现掷的次数越多,正反面出现的可能性
就越接近1/2.。所以我们可以说掷抛硬币决定谁先走是公平。所以
在足球比赛中,我们也常常采用抛硬币的方法来决定谁先开球。
3、师:小丽也加入了飞行棋游戏中,那此时还能用抛硬币来决定谁先走吗?
生:不行,因为抛硬币只可能出现两种情况,而我们有3个人
师:那该怎么办呢?
生:石头剪刀布,利用转盘….
师:那我们就采用转盘吧,老师设计好了一个转盘,大家看看这样公平
吗?
课件出示3色,但是不是平均分的。
生:不可以,没有平均分。
师:那该怎么样设计这个转盘才公平?
生1:3色,平均分。
生2:4色,平均分。
4、师:那现在游戏开始了,还记得游戏规则吗?
生:掷骰子,掷到数字几,就走几步。
师:非常好,正方体骰子的各个面分别写着1,2,3,4,5,6.掷出每个数的可能性相等吗?可能性是…
生:相等,都是1/6
师:你怎么知道是1/6呢?
生:有6种可能,每掷一次就是1种可能,所以是1/6
师:现在请仔细看,老师改变了什么?
出示“在长方体橡皮的各面分别写上1、2、3、4、5、6,用它来代替
骰子吧!你觉得掷出的每个数字的可能性还相等吗?”
生:不相等。
师:为什么?
生:以为它的面有大有小。
师:是的,橡皮每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。(三)应用实践
师:你想不想玩摸奖的游戏啊?
生:想。
师:两个袋子里装着有颜色的磁铁,只有摸到橙色的才中奖。
1号袋子里6个磁铁全是橙色,2号袋子里6个磁铁全是绿色
一边的同学摸1号袋子,一边的同学摸2号,摸完后,学生就猜到了
里面装的磁铁情况。
师:这样摸奖公平吗?
生:对于同一边的同学是公平的,但是两边一起的话就不公平了。
师:这位同学讲的真好,那要让全班同学摸奖公平的话,我们该如何设计呢?
生:把它们全放在一起。
…….
师:如果中奖的可能性是2/7,你该如何设计的?
(四)回顾小结
这节课你学到了什么?
师:开始我们讲了阿凡提的故事,现在老师继续把这个故事讲完。其实
啊,狡猾的巴依老爷根本就不想付给阿凡提工资,所以他在两张纸条上面都写着是“不付工资”。聪明的阿凡提早就识破了巴依老爷的诡计,那你觉得阿凡提会怎样做呢?
生:抽一张,撕掉,看剩下的那张,
板书设计:游戏的公平性
游戏公平:可能性相等
正面和反面的可能性都是1/2