五年级上册数学教案-4.游戏的公平性 ︳人教新课标(2014秋)

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《游戏的公平性》教案

教学目标:

1.初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,学会用分数表示

简单事件发生的可能性。

2.能根据要求设计双方都公平的游戏方案。

3.让学生经历亲体验的过程。在观察,思考,讨论,交流中探索新知。

教学重点:

体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的

可能性。

教学难点:

能按照指定的要求设计简单的游戏方案。

教学准备:

硬币

教学过程

(一)故事导入,激趣引题

师:同学们,在上新课前,老师想讲一个阿凡提的故事给你们,你们想不想听啊?

生:想

师:阿凡提在巴依老爷家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年底,阿凡提找巴依老爷去讨要工钱,巴依老爷可不想付给阿凡提工资,于是眼

珠子一转,对阿凡提说:“阿凡提,我这里有两张纸条,一张写着

“付工资”,另一张写着不付工资,你抽到哪一张就按哪张上的

办,你可是有一半的机会,大家想一想,如果阿凡提抽纸条的话,

会有什么结果?

生1:领到工钱。

生2:领不到工钱。

师:这公平吗?

生:不公平。

师:今天我们就来学习游戏的公平性。

(二)新知探究

1、师:同学们,你们玩过飞行棋吗?

生:玩过。

师:现在小红和小明两人在玩飞行棋,想用投硬币的方式决定谁先走。

你认为抛硬币决定谁先走公平吗?说说理由

学生有说公平,正面和反面出现的可能性都一样,1/2。

也有说不公平。

师:那要游戏公平,就要正反出现的可能性要相等。现在为了验证同学们的想法,我们来做个实验。

2、小组操作:抛硬币

要求:两人为一组。

一人投10次,共20次,记录下,正,反面出现的次数

抛硬币时注意抛的力度与高度要适中。

小组汇报,教师输入到表格里。并且计算出几个小组的和,我们会发现

掷硬币的次数越多,正,反面出现的次数越接近。

师:看看科学家们做的实验,他们掷硬币的次数比我们要多得多。

出示科学家们做的验,也发现掷的次数越多,正反面出现的可能性

就越接近1/2.。所以我们可以说掷抛硬币决定谁先走是公平。所以

在足球比赛中,我们也常常采用抛硬币的方法来决定谁先开球。

3、师:小丽也加入了飞行棋游戏中,那此时还能用抛硬币来决定谁先走吗?

生:不行,因为抛硬币只可能出现两种情况,而我们有3个人

师:那该怎么办呢?

生:石头剪刀布,利用转盘….

师:那我们就采用转盘吧,老师设计好了一个转盘,大家看看这样公平

吗?

课件出示3色,但是不是平均分的。

生:不可以,没有平均分。

师:那该怎么样设计这个转盘才公平?

生1:3色,平均分。

生2:4色,平均分。

4、师:那现在游戏开始了,还记得游戏规则吗?

生:掷骰子,掷到数字几,就走几步。

师:非常好,正方体骰子的各个面分别写着1,2,3,4,5,6.掷出每个数的可能性相等吗?可能性是…

生:相等,都是1/6

师:你怎么知道是1/6呢?

生:有6种可能,每掷一次就是1种可能,所以是1/6

师:现在请仔细看,老师改变了什么?

出示“在长方体橡皮的各面分别写上1、2、3、4、5、6,用它来代替

骰子吧!你觉得掷出的每个数字的可能性还相等吗?”

生:不相等。

师:为什么?

生:以为它的面有大有小。

师:是的,橡皮每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。(三)应用实践

师:你想不想玩摸奖的游戏啊?

生:想。

师:两个袋子里装着有颜色的磁铁,只有摸到橙色的才中奖。

1号袋子里6个磁铁全是橙色,2号袋子里6个磁铁全是绿色

一边的同学摸1号袋子,一边的同学摸2号,摸完后,学生就猜到了

里面装的磁铁情况。

师:这样摸奖公平吗?

生:对于同一边的同学是公平的,但是两边一起的话就不公平了。

师:这位同学讲的真好,那要让全班同学摸奖公平的话,我们该如何设计呢?

生:把它们全放在一起。

…….

师:如果中奖的可能性是2/7,你该如何设计的?

(四)回顾小结

这节课你学到了什么?

师:开始我们讲了阿凡提的故事,现在老师继续把这个故事讲完。其实

啊,狡猾的巴依老爷根本就不想付给阿凡提工资,所以他在两张纸条上面都写着是“不付工资”。聪明的阿凡提早就识破了巴依老爷的诡计,那你觉得阿凡提会怎样做呢?

生:抽一张,撕掉,看剩下的那张,

板书设计:游戏的公平性

游戏公平:可能性相等

正面和反面的可能性都是1/2

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