C++多态、封装、继承小论文

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C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。

被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。

保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。

在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。

继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。

继承的⽬的:实现代码重⽤。

派⽣的⽬的:实现代码扩充。

三种继承⽅式:public、protected、private。

继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。

继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。

c语言三种继承方式

c语言三种继承方式

c语言三种继承方式C语言中的继承方式有三种,分别是单继承、多继承和多重继承。

1. 单继承在C语言中,单继承是指一个类只能继承自一个父类。

通过单继承,子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类中对这些成员进行重写或扩展。

这种继承方式可以实现代码的重用和扩展,提高了代码的可维护性和可读性。

2. 多继承多继承是指一个类可以同时继承自多个父类。

通过多继承,子类可以继承多个父类的成员变量和成员函数。

在C语言中,可以通过结构体来实现多继承的效果。

子类可以通过结构体嵌套的方式,将多个父类的成员变量和成员函数组合在一起,从而实现多继承的效果。

多继承可以在一定程度上提高代码的复用性,但也增加了代码的复杂性和理解难度。

3. 多重继承多重继承是指一个类同时继承自多个父类,并且这些父类之间存在继承关系。

通过多重继承,子类可以继承多个父类的成员变量和成员函数,并且可以通过继承链的方式,依次调用父类的成员函数。

在C语言中,可以通过结构体嵌套的方式来实现多重继承。

多重继承可以实现更复杂的代码结构,但也增加了代码的复杂性和维护难度。

继承是面向对象编程中的重要概念,通过继承可以实现代码的重用和扩展。

在C语言中,可以通过结构体嵌套的方式来模拟继承的效果。

通过继承,可以将相关的代码组织在一起,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的程序设计中,选择何种继承方式应根据具体的需求和设计考虑。

单继承适用于简单的继承关系,多继承适用于需要同时继承多个父类的情况,多重继承适用于父类之间存在继承关系的情况。

不同的继承方式在代码结构和功能实现上有所不同,需要根据实际情况进行选择。

在使用继承时,需要注意继承关系的合理性和代码的可维护性。

继承关系应符合面向对象编程的设计原则,避免出现过于复杂的继承链和多重继承导致的代码混乱。

同时,需要注意在子类中对父类成员的访问权限控制,避免破坏封装性和安全性。

C语言中的继承方式包括单继承、多继承和多重继承。

通过继承,可以实现代码的重用和扩展,提高代码的可维护性和可读性。

面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。

被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。

权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。

(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。

封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。

注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。

二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。

封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。

在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。

二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。

继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。

继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。

三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。

多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。

多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。

什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。

那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。

那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。

而方法的相同与否是由方法签名决定的。

所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。

状态、形态、姿态指的就是行为特征。

多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。

所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。

而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。

所以,这两个类肯定是有某种联系的。

我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。

比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。

例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。

所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。

C语言中的多态与继承

C语言中的多态与继承

C语言中的多态与继承多态和继承是面向对象编程中两个重要的概念。

它们不仅在C++等高级语言中有着广泛的应用,而且在C语言中也具备一定的实现方式。

本文将讨论C语言中的多态与继承,探讨它们的概念、特点以及在实际编程中的应用。

一、多态的概念与特点多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现方式。

在C语言中,要实现多态性通常使用函数指针和结构体来模拟。

通过函数指针,可以实现对不同结构体中相同类型的成员进行访问,进而实现多态。

多态的特点有以下几个方面:1. 同一操作作用于不同对象,可以有不同的表现形式。

2. 多态性可以增加代码的灵活性和可扩展性。

3. 多态性可以提高代码的复用性和可读性。

二、继承的概念与特点继承是面向对象编程中的基本概念之一,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

在C语言中,要实现继承通常使用结构体嵌套的方式来模拟。

继承的特点有以下几个方面:1. 子类可以拥有父类的属性和方法。

2. 子类可以覆盖父类的方法,实现自己的特定功能。

3. 继承可以实现代码的重用和扩展,提高代码的效率和可维护性。

三、C语言中多态与继承的应用在C语言中,多态和继承可以通过结构体、函数指针以及函数调用的方式来实现。

首先,我们需要定义一个基类结构体,包含一些通用的属性和方法。

然后,针对不同的具体情况,可以定义多个不同的派生类结构体,继承基类的属性和方法,并在派生类中实现自己特定的操作。

接下来,我们需要定义一个函数指针成员,用于指向不同派生类中的方法。

通过函数指针的动态绑定,可以在运行时确定调用哪一个具体的方法,实现多态的效果。

最后,在调用函数的时候,可以使用基类的指针指向不同的派生类对象,通过函数指针调用对应的方法。

由于函数指针的动态绑定,程序会根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,实现多态的效果。

通过上述方式,我们可以在C语言中模拟出多态和继承的特性,实现代码的复用、扩展和灵活调用。

[论文]面向对象的三个基本特征和概念

[论文]面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。

但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

继承多态封装的意义

继承多态封装的意义

继承多态封装的意义继承、多态和封装是面向对象编程中的三大特性。

它们是面向对象编程的核心,也是程序员必须掌握的基础知识。

在本文中,我们将重点讨论继承、多态和封装的意义以及它们在面向对象编程中的作用。

一、继承的意义继承是面向对象编程中的一种重要的机制,它允许一个类从另一个类中继承属性和方法。

继承的意义在于:1、减少重复代码继承可以减少代码的重复。

当多个类有相同的属性和方法时,我们可以把这些属性和方法放在一个父类中,子类可以继承这些属性和方法,从而避免了重复编写代码的麻烦。

2、提高代码的可维护性继承可以提高代码的可维护性。

当需要修改某个属性或方法时,只需要在父类中修改一次,所有继承自父类的子类都会自动更新。

3、增强代码的扩展性继承可以增强代码的扩展性。

当需要增加新的属性或方法时,只需要在父类中添加即可,所有继承自父类的子类都可以使用这些新的属性和方法。

二、多态的意义多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。

多态的意义在于:1、提高代码的灵活性多态可以提高代码的灵活性。

当需要处理一组不同的对象时,可以采用多态的方式,使得代码更加灵活。

2、增强代码的可扩展性多态可以增强代码的可扩展性。

当需要增加新的对象时,只需要实现相应的接口或继承相应的类即可,不需要修改原有的代码。

3、提高代码的可读性多态可以提高代码的可读性。

通过多态的方式,可以使代码更加简洁、清晰,易于理解。

三、封装的意义封装是面向对象编程中的一个重要概念,它可以将数据和方法隐藏在类的内部,仅对外部提供接口。

封装的意义在于:1、提高代码的安全性封装可以提高代码的安全性。

将数据和方法隐藏在类的内部,可以防止外部直接访问和修改数据,从而保证数据的安全性。

2、提高代码的可维护性封装可以提高代码的可维护性。

类的内部数据和方法只对外部提供接口,当需要修改数据或方法时,只需要修改接口而不需要修改调用接口的代码。

3、提高代码的可读性封装可以提高代码的可读性。

c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。

在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。

其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。

本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。

假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。

首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。

然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。

1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。

OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。

⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。

这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。

⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。

这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。

⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。

在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。

Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。

Java中封装、继承、多态的理解

Java中封装、继承、多态的理解

Java中封装、继承、多态的理解Java中的继承、封装、多态继承的理解:1、继承是⾯向对象的三⼤特征之⼀,也是实现代码复⽤的重要⼿段。

Java的继承具有单继承的特点,每个⼦类只有⼀个直接⽗类。

2、Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为⼦类,被继承的类称为⽗类(有的也称其为基类、超类),⽗类和⼦类的关系,是⼀种⼀般和特殊的关系。

就像是⽔果和苹果的关系,苹果继承了⽔果,苹果是⽔果的⼦类,⽔果是苹果的⽗类,则苹果是⼀种特殊的⽔果。

3、Java使⽤extends作为继承的关键字,extends关键字在英⽂是扩展的意思,⽽不是继承。

为什么国内把extends翻译成继承呢?除了与历史原因有关外,把extends翻译成为继承也是有其道理的:⼦类扩展⽗类,将可以获得⽗类的全部属性和⽅法,这与汉语中得继承(⼦辈从⽗辈那⾥获得⼀笔财富成为继承)具有很好的类似性。

值得指出的是:Java的⼦类不能获得⽗类的构造器。

4、实例:class BaseClass{public double weight;public void info() {System.out.println("我的体重是"+weight+"千克");}}public class ExtendsDemo001 extends BaseClass {public static void main(String[] args) {//创建ExtendsDemo001对象ExtendsDemo001 ed = new ExtendsDemo001();//ExtendsDemo001本⾝没有weight属性,但是ExtendsDemo001的⽗类有weight属性,也可以访问ExtendsDemo001对象的属性ed.weight = 56;//调⽤ExtendsDemo001对象的info()⽅法();}}打印结果为:我的体重是56.0千克5、Java类只能有⼀个⽗类。

Abstract封装,继承,多态

Abstract封装,继承,多态

Abstract封装,继承,多态封装:把⼀些数据(字段,属性) 和⾏为(⽅法) 包裹在⼀个单元---Class⾥;对外屏蔽细节(private...);对内公开⼀些属性和⽅法,具体是怎么做的不需要告诉⽤户。

访问修饰符:public 公开访问protected ⼦类访问internal 当前类库访问protected internal ⼦类且是当前类库访问private 私有访问继承:通过继承,⼦类可以拥有⽗类⼀切的属性和⽅法,任何⽗类出现的地⽅都可以⽤⼦类代替。

英⽂原话其实说的是:The Liskov Substitution Principle :(LSP, lsp) is a concept in Object Oriented Programming that states: Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.使⽤任何⽗类指针或者引⽤的地⽅都可以⽤⼦类来替换⽽不⽤知道⼦类是什么。

还可以增加⼀些⽗类没有的属性和⽅法。

好处:代码的重⽤多态:多态是⾯向对象的重要特性,简单点说:“⼀个接⼝,多种实现”,就是同⼀种事物表现出的多种形态。

⾮虚⽅法的调⽤,由编译时决定虚⽅法的调⽤,由运⾏时决定ParentClass instance = new ChildClass();monMethod(); 普通⽅法的调⽤(⾮虚⽅法),调⽤⽗类的,由⽗类指针决定。

instance.VirtualMethod(); 虚⽅法的调⽤,调⽤⼦类的,运⾏时决定。

instance.AbstractMethod(); 抽象⽅法的调⽤,⽗类未实现,调⽤⼦类的。

1using MyAbstract.Abstract;2using System;3using System.Collections.Generic;4using System.Linq;5using System.Text;6using System.Threading.Tasks;78namespace MyAbstract9 {10///<summary>11///封装12///</summary>13public class People14 {15public int Id { get; set; }16public string Name { get; set; }17protected int Salary { get; set; }1819///<summary>20///呼吸:其实是⾝体多个部位协同⼯作的21///</summary>22public void Breath()23 {24 Console.WriteLine("Breath");25 }2627// 呼吸28//public29//protected ⼦类访问30//internal 当前类库访问31//protected internal32//private33 }34///<summary>35///学⽣36///</summary>37public class Student : People38 {39public new void Breath()40 {41 Console.WriteLine("Breath");42 }4344private int Tall { get; set; }4546public void Study()47 {48//base.Salary49 Console.WriteLine("学习.Net⾼级开发");50 }51public void PlayLumia(Lumia phone)52 {53 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());54 phone.Call();55 phone.Photo();56 }57public void PlayiPhone(iPhone phone)58 {59 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());60 phone.Call();61 phone.Photo();62 }6364public void PlayiPhone(Oppo phone)65 {66 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());67 phone.Call();68 phone.Photo();69 }7071///<summary>72///⾯向基类73///</summary>74///<param name="phone"></param>75public void PlayPhone(AbstractPhone phone)76 {77 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());78 phone.Call();79 phone.Photo();80 }8182public void PlayPhone<T>(T t) where T : AbstractPhone//基类83 {84 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , t.GetType());85 t.Call();86 t.Photo();87 }8889 }9091///<summary>92///⽼师93///</summary>94public class Teacher : People95 {96private int Tall { get; set; }9798public void Teach()99 {100 Console.WriteLine("教授.Net⾼级开发");101 }102103public void PlayiPhone(iPhone phone)104 {105 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());106 phone.Call();107 phone.Photo();108 }109 }110 }View Code-----------------------------------------------------⽅法类型:void,int...普通⽅法----⼤家都是⼀样的virtual 虚⽅法(可以⽤override重写)---⼤家都有,但个别⼦类不⼀样,需要重写。

第七章类的封装、多态和继承

第七章类的封装、多态和继承

// 定义类的protected 方法,通过创建对象来引用此方法
class Max7_5{
private int x,y;
protected int play(int s,int t)
{ int m; x=s;
使用 protected定
y=t;
义的成员变量
m=(x>y)?x/y:y/x; return m; }
public class Account7_3
{
public String name;
public String address; public double balance; public void display() { System.out.print(" name:");
这里创建了一个包其 名字叫bag,并且将编 译后的 Account7_3.class 文
System.out.println(name);
件装入包中
System.out.print(" Address:");
System.out.println( address);
System.out.print(" balance:");
System.out.println( balance);
}
}
//使用import引入已经定义的,属性为public的 Account7_3类 ,引用其方法
import bag.Account7_3 ;
//引用公共类Account7_3
public class Useraccount7_3
{
public static void main(String args[])

继承与多态实验报告

继承与多态实验报告

继承与多态实验报告继承与多态实验报告在面向对象编程中,继承和多态是两个重要的概念。

通过继承,我们可以创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。

而多态则允许我们使用父类的引用来指向子类的对象,实现同一操作具有不同的行为。

本实验旨在通过实际的编程实践,加深对继承和多态的理解。

实验一:继承在这个实验中,我们创建了一个动物类(Animal),并从它派生出了两个子类:狗类(Dog)和猫类(Cat)。

动物类具有一些共同的属性和方法,如名字(name)和发出声音(makeSound)。

子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特定属性和方法。

在编写代码时,我们首先定义了动物类,并在其中实现了共同的属性和方法。

然后,我们创建了狗类和猫类,并分别在这两个类中添加了自己的特定属性和方法。

通过继承,我们可以在子类中直接使用父类的方法,并且可以根据需要进行重写。

实验二:多态在这个实验中,我们使用多态的概念来实现一个动物园的场景。

我们定义了一个动物园类(Zoo),并在其中创建了一个动物数组。

这个数组可以存储不同类型的动物对象,包括狗、猫等。

通过多态,我们可以使用动物类的引用来指向不同类型的动物对象。

例如,我们可以使用动物类的引用来指向狗对象,并调用狗类特有的方法。

这样,我们可以统一处理不同类型的动物对象,而不需要为每种类型编写特定的处理代码。

实验三:继承与多态的结合应用在这个实验中,我们进一步探索了继承和多态的结合应用。

我们定义了一个图形类(Shape),并从它派生出了三个子类:圆形类(Circle)、矩形类(Rectangle)和三角形类(Triangle)。

每个子类都实现了自己的特定属性和方法。

通过继承和多态,我们可以在图形类中定义一些通用的方法,如计算面积和周长。

然后,我们可以使用图形类的引用来指向不同类型的图形对象,并调用相应的方法。

这样,我们可以轻松地对不同类型的图形进行统一的处理。

结论:通过本次实验,我们进一步理解了继承和多态的概念,并学会了如何在编程中应用它们。

程序设计论文

程序设计论文

程序设计论文概述:程序设计是一门与计算机编程密切相关的学科,它研究的是如何将问题转化为计算机可执行的代码,并解决问题的方法和技巧。

本论文将讨论程序设计的基本概念、发展历程以及与其他学科的关联。

同时,将深入探讨程序设计中的算法、数据结构和编程语言等重要内容,并分析其在实际应用中的作用和影响。

一、程序设计的基本概念程序设计是指通过编写代码来实现特定功能的过程。

它基于计算机的指令集和编程语言,利用算法和数据结构等方法来解决问题。

程序设计的基本概念包括以下几个方面:1.1 算法算法是程序设计的核心,它是指解决问题的具体步骤和方法。

一个好的算法能够高效地解决问题,提高程序的执行速度和效率。

在程序设计中,选择合适的算法对于解决问题至关重要。

1.2 数据结构数据结构是程序设计中用于组织和存储数据的方式。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。

选择合适的数据结构能够提高程序的运行效率和效果。

1.3 编程语言编程语言是程序设计中的工具,它提供了一种表达算法和操作数据的方式。

常见的编程语言包括C、Java、Python等。

不同的编程语言适用于不同的场景,选择合适的编程语言对于程序设计至关重要。

二、程序设计的发展历程程序设计是随着计算机技术的发展而逐步形成和发展起来的。

下面将简要介绍程序设计的发展历程。

2.1 机器语言与汇编语言时代早期的计算机只能通过机器语言来编程,编写程序需要直接操作计算机的指令。

后来,汇编语言的出现简化了程序设计的过程,提高了编程的效率。

2.2 高级编程语言的兴起随着计算机技术的发展,高级编程语言逐渐兴起。

高级编程语言通过更加简洁、易读的语法,使得程序设计更加方便和易于理解。

同时,高级编程语言还提供了更多的功能和库,使得程序开发更加高效。

2.3 面向对象编程的发展面向对象编程是计算机编程中的一种编程范式,它使得程序设计更加模块化和可重用。

面向对象编程中的核心概念包括封装、继承和多态,它们使得程序的设计更加灵活和易维护。

C++论文

C++论文

C++论文这学期在老师的细心教育下,我们学习了C++。

下面就谈一下我对C++一些常用部分的理解。

有不妥之处,还望老师指出。

面向对象程序设计有4个主要特点:抽象、封装、继承和多态性。

要较好地进行面向对象程序设计,还必须了解面向对象程序设计另外两个重要特征——继承性和多态性。

面向对象技术强调软件的可重用性。

C++语言提供了类的继承机制,解决了软件重用问题。

在C++中可重用性是通过继承(这一机制来实现的。

继承是C++的一个重要组成部分。

一个类中包含了若干数据成员和成员函数。

在不同的类中,数据成员和成员函数是不相同的。

但有时两个类的内容基本相同或有一部分相同。

利用原来声明的类作为基础,再加上新的内容即可,以减少重复的工作量。

C++提供的继承机制就是为了解决这个问题。

在C++中,所谓“继承”就是在一个已存在的类的基础上建立一个新的类。

已存在的类(例如“马”)称为“基类”或“父类”。

新建的类(例如“公马”)称为“派生类”或“子类”。

一个新类从已有的类那里获得其已有特性,这种现象称为类的继承。

通过继承,一个新建子类从已有的父类那里获得父类的特性。

从另一角度说,从已有的类(父类)产生一个新的子类,称为类的派生。

类的继承是用已有的类来建立专用类的编程技术。

派生类继承了基类的所有数据成员和成员函数,并可以对成员作必要的增加或调整。

一个基类可以派生出多个派生类,每一个派生类又可以作为基类再派生出新的派生类,因此基类和派生类是相对而言的。

以上介绍的是最简单的情况:一个派生类只从一个基类派生,这称为单继承,这种继承关系所形成的层次是一个树形结构。

一个派生类不仅可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。

一个派生类有两个或多个基类的称为多重继承。

关于基类和派生类的关系,可以表述为:派生类是基类的具体化,而基类则是派生类的抽象。

C++的语言有许多特点,比如说它的优点:C++设计成静态类型、和C同样高效且可移植的多用途程序设计语言。

c++论文——精选推荐

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C++C++程序设计学习心得程序设计学习心得程序设计学习心得C++C++源于源于C 语言,还记得两年前学习C 语言的那段充实的时光,现在学习C++C++,只不过,只不过是在C 的基础上加上了类而已,如果这样认为,我们是学不好C++C++的。

面向对象程序设计的的。

面向对象程序设计的基本观点是用程式来仿真大千世界,这使得它的各种根本特性非常人性化,如封装、继承、多态等等。

多态等等。

从一般意义上讲,从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在的事物,对象是现实世界中一个实际存在的事物,对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是有形的,它可以是有形的,它可以是有形的,也可以是也可以是无形的。

对象是构成世界的一个独立单位,对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。

它具有自己的静态特征和动态特征。

它具有自己的静态特征和动态特征。

那么,那么,什么是面向对象方法的方法呢?首先,它将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体——对象。

对同类型对象抽象出其共性,形成类。

类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。

类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

在面向对象的程序设计中,函数是功能抽象的基本单位。

通过消息进行通信。

在面向对象的程序设计中,函数是功能抽象的基本单位。

C++C++C++语言中的语言中的子程序体现为函数,一个C++C++函数可以有一个主函数和若干子函数构成,对对象的功能抽象函数可以有一个主函数和若干子函数构成,对对象的功能抽象要借助于函数,要借助于函数,并且函数编写好以后,并且函数编写好以后,并且函数编写好以后,可以被重复地使用,可以被重复地使用,可以被重复地使用,使用时可以只关心函数的功能和使用时可以只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现。

使用方法,而不必关心函数功能的具体实现。

C++C++C++还提供了对数据的共享与保护机制,如表还提供了对数据的共享与保护机制,如表示符、可见性和生存期,通过类的静态成员实现同一个类的不同对象之间的数据和操作的共享,通过常成员类设置成员的保护属性。

计算机专业毕业设计论文

计算机专业毕业设计论文

目录第一章绪论 (1)1.1 系统开发的背景 (1)1.2 软件开发的策略 (1)1.3 软件的开发方法 (3)1.4 系统开发环境的选取 (4)第二章系统规划 (6)2.1 软件开发中的主要问题 (6)2.2 软件开发目标 (7)第三章系统分析 (7)3.1 系统的初步调查 (7)3.2 系统的可行性分析 (8)3.3 对现存软件的研究 (9)3.4 新系统逻辑方案的提出 (9)第四章系统设计 (11)4.1 目的与任务 (11)4.2 系统的总体结构设计 (11)4.3 系统的物理结构设计 (13)4.4 系统运行的软硬件环境 (13)4.5数据库设计 (14)4.6用户界面设计 (16)第五章系统实现 (18)5.1 与数据库的连接 (19)5.2 线程的设计 (20)5.3具体的功能实现 (22)5.4 系统测试 (33)第六章系统运行与维护 (35)6.1 系统的运行 (35)6.2 系统的维护 (35)第七章结论 (36)7.1本软件的特点 (36)7.2本软件的缺点 (36)结束语 (37)致谢 (37)参考文献 (38)第一章绪论1.1 系统开发的背景在科技日益发达的今天,社会对每个身处其中的分子要求越来越高,懂得一门外语只是基本的要求。

而学习外语也要讲究一定的方法,一些辅助的工具也是必不可少的。

回顾过去背单词的方式,大家都是对着一本厚厚的字典,用笔在纸上反来复去的写,力求用次数来达到记忆的目的。

可这种方式太浪费时间,一些单词被背了又背,一些单词却未被问津,自己都不知道哪些是已经记下来的,哪些是还不会的。

把时间都白白的浪费掉了,真是得不偿失,因此,改变这种方式势在必行!使用计算机编写的背单词工具就改变了这种状况,使背单词也变得“轻松”起来。

面对当前市场上背单词工具质量的良莠不齐,因而提出了设计一个新的,功能更实用,操作更方便,界面更友好的英语背单词工具——“攻破单词”。

通过对此工具的使用,可以节省很多时间,提高记忆效率,加强学习上的灵活性,使记忆、测试和查单词等各方面都很方便、轻松、快捷,相信它更能满足学习英语的学习者的需要,提高学习的进程,增加学习的兴趣。

论文题目 基于 面向

论文题目 基于 面向

论文题目:基于面向对象编程的软件开发方法探究摘要本论文对基于面向对象编程的软件开发方法进行了探究和分析。

通过对面向对象编程的基本概念、原则和特点进行介绍,深入探讨了面向对象编程的软件开发方法在实际应用中的优势和局限性。

通过对几个典型的面向对象编程语言的比较和对比,分析了各个语言在软件开发中的适用场景。

最后,本论文提出了一种基于面向对象编程的软件开发方法,旨在提高软件开发的效率和质量。

1. 引言面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的软件开发方法。

它通过将问题领域中的事物抽象为对象,然后定义对象之间的关系,实现软件的设计与实现。

本论文旨在深入研究和探究基于面向对象编程的软件开发方法。

首先,介绍了面向对象编程的基本概念、原则和特点,包括封装、继承、多态等。

接着,分析了面向对象编程在软件开发中的优势和局限性,讨论了其适用的场景和不足之处。

然后,对几个主流的面向对象编程语言进行了比较和对比,以便选择适合的语言用于软件开发。

最后,提出了一种基于面向对象编程的软件开发方法。

2. 面向对象编程的基本概念、原则和特点面向对象编程的核心概念包括对象、类、封装、继承和多态。

对象是问题领域中的实体,它具有状态和行为。

类是对象的抽象,它描述了对象的属性和方法。

封装是指将数据和方法封装到一个类中,使得外部无法直接访问和修改内部数据。

继承是指通过一个已有的类派生出一个新的类,并继承父类的属性和方法。

多态是指同一类型的对象在不同的上下文中会产生不同的行为。

面向对象编程的原则包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。

这些原则有助于提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。

面向对象编程的特点包括模块化、可维护性、可扩展性、代码重用和灵活性。

它能够将复杂的问题分解为简单的模块,使得软件的开发和维护更加容易。

3. 面向对象编程的优势和局限性面向对象编程在软件开发中具有许多优势。

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C++封装、继承与多态学习总结专业:机械制造及其自动化姓名:王文玺学号:13121234教师:王纪武总述封装:封装就是将抽象得到的属性数据和行为代码有机的结合,行程一个具有类特征的统一体。

此外,通过封装,可以决定对象的哪些属性和行为作为内部细节被隐藏起来,哪些属性和行为是作为对象与外部的接口。

对象的内部数据应受到保护,防止被外界非法获取或更改。

这样可以保证通过封装得到的类具有较好的独立性。

一般应限制直接访问对象的属性,而应通过接口即外部方法访问,这样使程序中模块之间关系更简单、数据更安全。

封装好的类应该具有明确的功能和方便的接口,以便其他类引用。

在C++中则是利用类实现对象的封装。

继承:在面向对象程序设计过程中,继承是指一个新类可以从已有的类派生而来。

新累继承了原有类的特性(属性和行为)。

多态:多态是指不同对象对于同样的施加于其上的作用会有不同的反应。

多态也是面向对象程序设计方法的一个基本特征。

例如,同样的加法,把两个时间值相加和把两个整数相加的要求肯定不同。

原因是属于不同类的对象对同一消息做出的响应不同。

多态使程序设计灵活、抽象,很好解决了函数同名的问题,例如在Matlab中也有大量的运用。

1、类的继承小结1.1核心内容1.1.1派生类的声明已有的类称为基类,由基类继承而来的类称为派生类。

派生类定义的一般形式是:Class〈派生类名〉:〈派生方式〈基类名〉{//派生类成员声明;};派生类成员是指除了从基类继承而来的成员外,新增加的数据成员和成员函数。

正是通过在派生类中新增加成员来添加新的属性和功能,来实现代码的符永和功能的扩充。

1.1.2派生方式和派生类的访问权限派生方式(又称继承方式)关键字为private、public和protected,分别表示私有继承、公有继承和保护继承。

默认的继承方式是私有继承。

继承方式规定了派生类继承基础类的成员的访问权限。

派生类根据派生方式的不同,从基类继承来的成员的访问控制属性也不同。

1)无论哪种方式,基类中的私有成员不允许外部函数访问,也不允许派生类中的成员访问,但可以通过基类的公有成员访问。

2)公有派生、保护派生和私有派生的区别是基类中的公有成员和保护成员在派生类中的属性不同:公有派生时,基类中的所有公有成员在派生类中也都是公有成员:保护派生时,基类中的所有公有成员和保护成员在派生中是保护成员;私有派生时,基类中的所有公有成员和保护成员在派生中是私有成员。

1.1.3派生类生成过程(1)继承基类成员(2)改造基类成员(3)添加新成员1.1.4派生类构造函数和析构函数的构建(1)派生类构造函数和析构函数构建额原则1)如果基类没有定义构造函数,派生类也可以不定义构造函数,全都采用默认的构造函数,此时,派生类新增成员的初始化工作可用其他公有函数来完成。

2)如果基类为定义无参的构造函数(默认构造函数也是无参的),派生类就必须定义新的构造函数,提供一个将参数传递给基类构造函数的途径,以便保证在基类进行初始化时能获得必须的数据。

3)每个派生类只需负责向其直接基类传递构造参数,不负责向其间接基类传递构造函数。

4)派生类是否要定义析构函数与所属的基类无关,如果派生类对象在撤销时需要做清理善后工作,就需要定义新的析构函数。

(2)派生类构造函数声明的一般形式为:〈派生类名〉::〈派生类名〉(参数总表)〈初始化列表〉{//派生类新增成员的初始化语句}1.1.5派生类构造函数和析构函数的执行顺序对于构造函数,执行基类的,再执行对象成员的,最后执行派生类的。

对于析构函数,先执行派生类的,再执行对象成员的,最后执行基类的。

1.1.6多重继承(1)多重继承声明的一般形式:Class〈派生类名〉::〈派生方式1〉〈基类名1〉,...,〈派生方式n〉〈基类名n〉{//派生类成员声明};其中,冒号后面的部分称为基类表,之间用逗号分开。

派生方式规定了派生类以何种方式继承基类成员,各种派生方式对于基类成员在派生类中的访问权限与单继承的规则相同。

(2)声明多继承构造函数的一般形式为:〈派生类名〉::〈派生类名〉(参数总表):基类名1(参数表1),...,基类名n(参数表n),对象成员名1(对象成员参数表1),...,对象成员名m(对象成员参数表m){//派生类新增成员的初始化语句}需要注意的是,基类之间的执行顺序是严格按照声明时从左到右的顺序来执行的,与他们在定义派生类构造函数中的次序无关。

多继承析构函数的声明方法与单继承的相同。

多重继承的构造函数和析构函数具有与单继承构造函数和析构函数相同的性质和特性。

其执行顺序与单继承的相同。

1.1.7多重继承中的同名成员的二义性问题的解决方法1)使用作用域运算符“::”,如果派生类的各基类之间没有相互继承关系,同时又没有共同的基类,则在引用同名成员时,可在成员名前加上类名和作用域运算符“::”,来区别来自不同基类的成员。

2)使用同名覆盖的原则。

在派生类中重新定义与基类中同名的成员(如果是成员函数,则参数表也要相同,参数不同的情况为重载),以隐蔽掉基类的同名成员,在引用这些同名的成员时,使用的就是派生中的函数,也就不会存在二义性的问题了。

3)使用虚基类。

虚基类主要解决这样的问题:假设类base1和类base2是从同一个基类base 派生来的,派生类derived又是有类base1和类base2共同派生得到的,则对于基类base的成员x来说,派生类derived要访问变量x时,发现它面对的是分别来自base1和base2的两个x,而事实上,x应该是从base逐级派生下来的一个成员。

派生类derived不知从那条路经去寻找x。

虚基类就是为了解决这个问题而引入的。

具体的做法是将公共基类声明为虚基类,这样这个公共基类就只有一个副本而不会出现二义性了。

1.1.8虚基类的定义虚基类的声明是在派生类的声明过程中进行的,一般形式为:Class〈派生类名〉:virtual〈派生方式〉〈基类名〉虚基类关键字的作用范围和派生方式与一般派生类的一样,只对紧跟其后的基类起作用。

声明了虚基类以后,虚基类的成员在进一步派生过程中和派生类一起维护同一个内存副本。

使用虚基类时应该注意:1)虚基类的构造函数的执行在非虚基类的构造函数之前。

2)若同一层次中包含多个虚基类,这些虚基类的构造函数按说明的先后次序执行。

3)若虚基类由非虚基类派生而来,则仍然先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。

4)虚基类的关键字virtual与派生方式的关键字private、protected和public的书写位置无关紧要,可以先写虚基类的关键字,也可以先写派生方式关键字,5)一个基类在作为某些派生类的虚基类的同时也可作为另外一些派生类的非虚基类。

6)虚基类构造函数的参数必须由最新派生出来的类负责初始化,即使不是直接继承也应如此。

两种二义性:1、当派生类的多个基类中某个成员的名称相同时,在派生类中访问该成员时,如果不指定具体的基类,则无法判断该成员来自于哪一个基类。

解决办法:在被引用的基类成员前加上基类类名和作用域限定符。

2、根据类继承原理,一个派生类对象包含了基类的所有成员。

在类的多继承结构中,由于多层次的交叉派生关系,可能造成一个派生类对象包含了某个基类成员的多个副本。

解决办法:加基类类名作用域限定符或使用虚基类使虚基类只保存一个副本1.2常见问题与练习1、比较类的3种派生方式public、protected和private之间的差别。

(答案见上述总结)2、派生类的构造函数的执行顺序是怎样的?(答案见上述总结)3、虚基类的作用是什么?答:将公共基类声明为虚基类,则这个公共基类就只有一个副本,避免了访问公共成员时有可能产生的二义性。

4、继承练习:#include<iostream>#include<string>using namespace std;class Merchandise //定义商品类Merchandise{public:Merchandise(int id,string name,float price) //声明构造函数{m_id=id;m_name=name;m_price=price;//cout<<"被调用"<<endl;}void print() //声明公有成员函数,用与显示数据{cout<<"商品编号:"<<m_id<<endl;cout<<"商品名称:"<<m_name<<endl;cout<<"商品单价:"<<m_price<<endl;}protected: //声明保护成员int m_id;string m_name;float m_price;};class Petdog:private Merchandise//声明Petdog是Merchandise的派生类,继承方式是私有继承{public:Petdog(int id,string name,float price,int age):Merchandise(id,name,price){Merchandise::print();//=this->print;但需要将下面的print改为其它名称如display//cout<<"被调用"<<endl;dog_age=age;}void print(){cout<<"宠物狗年龄是:"<<dog_age<<endl;}void WagTail(){cout<<"可爱的宠物狗正在摇尾巴!"<<endl;}private: //声明私有成员int dog_age;};void main(){Petdog mysweet(1001,"小甜心",1000.5,5);mysweet.print();mysweet.WagTail();}注意的几点:1、程序的执行顺序:首先进行的是基类的构造函数。

2、对于派生类Petdog的对象,基类Merchandise的所有成员都是不可见的,它不能调用基类中的任何方法(即将派生类中的print成员函数删去后,执行mysweet.print会报错,公有继承则不会报错),只可以调用派生类Petdog中的方法。

派生类Petdog中的方法可以方法可以访问基类中的任何方法。

(所以将基类的成员函数的调用放在派生类的成员函数定义中)3、私有继承时,基类中的public和protected成员,都成为派生类Petdog中的private成员,只能在派生类Petdog中访问,无法继续继承下去。

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