蓝贴:暴雪正对闪现进行修正以适应3 2 2版本
魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析
魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析众所周知,暴雪⼀般会在资料⽚更新时提⾼硬件要求,6.1的补丁进⾏了游戏设置⽅⾯的⼀些改变。
让我们来看看吧。
系统设置图形设置:图形设置的默认推荐模式是根据你电脑的配置来推荐的。
⾸先,在图形⽅⾯,材质反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照质量和轮廓线模式。
粒⼦密度和抗锯齿选项也被进⼀步调整。
粒⼦密度是控制⼀些法术,⽕焰使⽤的粒⼦数量。
粒⼦密度原细分为5级:低,普通,优良,⾼,极佳。
现调整为3级:低,优良,⾼。
这些选项是调整粒⼦系统⽣成的粒⼦数量。
抗锯齿:抗锯齿技术可以使参差不齐的边缘更加平滑。
6.1更新后,提供了有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能⾄上到性能最低。
再次⽀持MSAA,并在⾼级画质选项中添加了额外的微调选项。
添加了针对⾼端显卡的SSAA抗锯齿选项。
(注意是⾼端显卡,你家的⽼爷机不适合这个)FXAA是快速抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,前者速度更快,但是画⾯质量不如后者。
SSAA是最好的—超级采样抗锯齿,但是占⽤资源最⼤。
显卡不好者不要⽤。
这⾥的⽐较则是:⽆<FXAA低<FXAA⾼<MSAA<SSAASSAO:SSAO是模拟环境光源。
添加了新的环境光遮蔽⽅案NVIDIA HBAO+,所有⽀持DirectX 11的显卡均可使⽤。
景深效果:控制景深粒⼦的渲染效果,降低此选项可以提⾼游戏运⾏性能。
关闭则不显⽰粒⼦景深的淡出和折射效果。
开启后3个选项:低,粒⼦景深⽆折射贴图;优良,开启粒⼦景深淡出和低精度折射效果;⾼,开启粒⼦景深淡出和⾼精度折射效果。
光照质量:控制光照渲染的⽅式和质量,添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。
低,关闭点光源;优良,细节点光源;⾼,环境及细节点光源。
点光源模式会⼤幅拖累机器。
轮廓线模式:控制是否显⽰轮廓线模式。
⾼级设置:新增了MSAA,多重采样测试,PPAA,重新采样品质,渲染倍数。
DOTA_6.69袭来!_帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)
战世网界智力型英雄改动了;先知舒坦了一个版本就被改回去了,补偿的那点东西应该也不值得满足;蓝猫、风行的削弱势在必行,这两个英雄的机点评清晨酒馆近卫方DOTA 6.69袭来!水晶室女冰霜新星减速效果由恒定5秒改为3.5/4/4.5/5秒冰霜新星伤害由80/130/180/230增加到100/150/200/250。
魅惑魔女蝙蝠骑士召唤师风暴之灵电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130。
风行者束缚击的搜寻角度由30度下降为26度。
暗影牧师双头龙受折磨的灵魂帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)先知自然之力的树人现在可以攻击空中单位。
光之守卫秀逗魔导师预言者地精修补匠旧的围内遥控地雷不再被自动选中,施法时间由2秒变为1.5秒。
痛苦之源重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%谜团死灵法师巫医麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26。
痛苦女王音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒。
术士两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加。
物品改动圣物关口量护腕/无用挂件/幽灵系带:增加3点攻击,合成价格从 175/150/125上调为190/170/150。
迈达斯之手:杀死单位能获得该单位2.5倍的经验。
合成配方改变,半兽人之斧+欢欣之刃+魔力法杖代替了原来的3选2+1100卷轴。
光环护甲降低1点,自身护甲提高1点。
现在影之灵龛对敌方使用的效果不再是法术伤害,而合成配方改变,回复指环×2+流浪法师斗篷+治疗指不再需要合成卷轴。
静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,你可远古兵器f Ჴ每秒恢复生命和激活后每秒减少生命都+2,卷轴的价格从900降为700。
f࠰ဴͦ幻影斧重做旧的分身: 造成伤害:33%,受到伤害:350%,冷却时间:50。
魔兽世界历史资料
魔兽世界历史资料2021年 3月21日 CWOW开始限量公测。
2021年 4月26日 CWOW公测全面开始。
2021年 5月25日魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场新版荣誉系统更加鼓励玩家参与对战,成功击杀对手的玩家还能够获得一定的奖励。
在新的荣誉系统中,玩家能够获得荣誉点。
荣誉点可以累积,还可以像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。
荣誉点的计算类似于货币。
就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减少。
玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。
喜欢与其他玩家对战,检验自身PvP技术的玩家可以选择竞技场系统。
这是燃烧远征中一个全新的,独立的PvP系统。
2021年 6月28日魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷1.5版本战场争锋开启!战歌和奥山就是在这个版本中走入玩家的视线,各种战术帖蜂起,仿佛每个人都成了军事奇才。
在这个时期,九城联合可乐公司推出了“要爽由自己,冰火暴风城”的活动,当年夏天的那个可乐瓶,还有多少人记得?2021年 8月 9日魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢:开放黑翼之巢暗月马戏团登场黑翼之巢开放!奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其。
正是在那里,在黑石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的计划的最后阶段,他想要将拉格纳罗斯永远摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯。
黑翼之巢是一个顶级 40 人团队地下城,在那里会有许多新的事件和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这个神秘的殿堂。
暗月马戏团!在收集了全世界各种稀奇古怪的东西之后,希拉斯· 暗月带领着暗月马戏团的成员在艾泽拉斯世界进行巡游,向各地的人们展示他们千奇百怪的东西。
虽然他们大多数时候都在未知的地方,但是马戏团会经常在莫高雷和艾尔文森林停泊。
英雄联盟维护公告
英雄联盟维护公告尊敬的召唤师:为了提供更好的游戏体验和服务,我们将进行一次英雄联盟的维护。
本次维护的具体内容如下:维护时间北京时间2021年10月1日(周五)9:00-13:00期间,将关闭英雄联盟游戏服务器。
请各位召唤师提前做好相关准备,以免造成不必要的影响。
维护内容1.新版本更新。
本次维护将推出全新的英雄联盟版本,新增英雄和皮肤等内容。
具体的更新内容我们将在维护结束后,发布更新公告,敬请期待。
2.系统修复与优化。
我们将对游戏系统进行优化和修复,旨在提高游戏的稳定性、流畅度和安全性。
这些修复和优化将涉及游戏内部功能和结构,可能无法直接感受到体验上的变化。
3.游戏数据清理。
本次维护还将对游戏数据进行清理,删除长期未登录的账号和过期的游戏记录,以优化游戏数据库结构。
清理后将释放大量的服务器资源,提升游戏整体性能。
注意事项1.按计划完成维护工作后,服务器将重新开放,届时召唤师可以进入游戏。
2.维护期间,召唤师将无法进行游戏或登录游戏。
请提前做好相关准备,以免造成不必要的损失。
3.维护完成后,若您在登录游戏时遇到任何问题,请及时联系我们的客服工作人员。
您可以通过提交工单、拨打客服电话等方式,与我们联系。
4.在本次维护期间,我们还将对服务器和网络设备等进行全方位的检查和维护,以提高服务器和网络的稳定性和安全性。
感谢各位召唤师一直以来对英雄联盟的支持和信任。
我们将一如既往,不断优化游戏品质和服务体验,为您带来更加精彩的游戏体验。
英雄联盟运营团队2021年10月1日。
魔兽世界3.2.2补丁说明文档
魔兽世界补丁说明文档魔兽世界3.2.2版本将于本周在海外正式上线。
这个版本的主要升级包括将奥妮克希亚巢穴升级为80级、加入大量新宠物、一系列职业变更等。
版本:3.2.2.10482MD5:BE8013705EA0BD0120DCCDE23EAF7945大小:MB3.2.2暴雪官方说明文档综合:龙母回归在潜藏于巢穴当中,与那些远道而来的冒险者们战斗了连年以后,奥妮克希亚为WOW上线五周年而重归艾泽拉斯。
奥妮克希亚被从头设定为符合80级的玩家能力的挑战,现分为10人与25人模式的战斗。
战斗被调整为目前的RAID模式,但它带来的大体体验没变,包括恐怖的深呼吸!奥妮克希亚昔时掉落的60级职业装备此刻升级为80级版本。
那些极为幸运的挑战者将取得奥妮克希亚幼龙(Brood of Onyxia),一只超级稀有的310%速度飞行坐骑,以奥妮克希亚自身为模型。
护甲穿透品级:每一点护甲穿透品级所带来的护甲穿透收益被下调了12%。
PvP战场:11级以上玩家都将始终看到战场日常任务,而任务给予人只会提供给玩家他当前级别可以进入的战场日常任务(比如11-20级的玩家只能接到战歌日常,而11-50的玩家则可以拉到阿拉希或战歌的日常)。
3.2.2正式上线官方说明文档今日更新死亡骑士Death Knight冰霜灵气:此技术的伤害减免从5%上升到8%。
宠物:撕扯(食尸鬼):死亡骑士食尸鬼的这一技术此刻有1分钟的冷却时间。
天赋:鲜血心脏冲击:心脏冲击的第二目标此刻只受到一半伤害。
瓦解:此刻一样提升天灾冲击的爆击概率3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间降低为1分钟,持续时间降低为10秒。
冰霜萨沙理安之胁此刻一样使符文冲击可以在双持时利用两把武器同时解决。
铜墙铁壁:冷却时间降为1分钟。
此刻改回激活时提升你的护甲值25%,而非基于护甲值的固定伤害减免。
提升力量总数10%。
邪恶白骨之盾:此技术现可利用3次而非4次,冷却时间从2分钟下降到1分钟。
魔兽世界国服历届版本年代表(最新)
魔兽世界国服历届版本年代表(最新)2005年02月28日魔兽世界国服测试报名开始2005年03月21日凌晨魔兽世界国服限量公开测试正式开始2005年04月23日中文魔兽世界国服限量公开测试结束,末日审判2005年04月26日魔兽世界国服公测开始,开放一、二区2005年04月29日第三大区开放2005-5-25 1.4.3版升级PVP荣誉系统隆重登场2005-6-1 第四大区开放2005-6-7 正式开始商业化运营2005-06-28 1.5.2版本升级,战歌峡谷和奥特兰克山谷现在开放。
2005-8-9 1.6.1版本黑翼之巢暗月马戏团开放2005-9-9 第五大区开放2005-9-27 1.7.1版本祖尔格拉布开放,战场阿拉希盆地开放!2005-10-18 Patch 1.8 流沙之战2006-01-09 Patch 1.9 安其拉之门2006-01-20 国服第六大区开放2006-04-04 Patch 1.10 重铸套装2006-06-27 Patch 1.11 天灾入侵:纳克萨玛斯开启2006-09-19 Patch 1.12 .1户外PvP开放2006-09-23 国服第七大区开启2006-10-3 1.12.2版本跨服战场开放2007-06-26 国服2.0风暴前夕上线2007-06-29 国服第八大区开启2007-09-06 国服魔兽世界资料片“燃烧的远征”正式开放2007-11-20 patch 2.3 邪神禁地祖阿曼上线2008-04-01 Patch 2.4 决战太阳之井2008-04-03 国服开放第九大区2008-10-09 国服开放第十大区2008-12-08 国服3.0.5《末日回响》正式上线2009-04-16 网易正式获《魔兽世界》中国内地代理权2009-06-07 九城关服,网易宣布过渡正式开启2009-07-01 网易魔兽官网中文战网正式开启2009-07-30 网易魔兽世界内测正式开启2009-09-19 《魔兽世界》中国大陆重新正式运营2010-8-31 《魔兽世界》第二款资料片“巫妖王之怒”国服终于上线,版本为3.2北伐的召唤2011-1-20 魔兽世界开放3.3.5《巫妖王的陨落》2011-7-12 魔兽世界第三款资料片《大地的裂变》正式上线,版本为4.1《赞达拉的崛起》2011-10-11 魔兽世界4.2版本《火焰的愤怒》上线2011-12-13 魔兽世界4.3版本《暮光审判》上线2012-10-02 魔兽世界第四部资料片5.0版本《熊猫人之谜》上线2012-12-04 魔兽世界5.1版本《夺岛奇兵》上线2012-03-21 魔兽世界5.2版本《雷电之王》上线文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
335版本改动2
3 35版本改动23.35版本改动-200网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改 | 关闭PVP:3.3.0竞技场所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。
战场战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。
所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。
冬拥湖你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具等级1:制造/驾驶投石车等级2:制造/驾驶攻城车等级3:制造/驾驶攻城坦克远古海滩“远古海滩的战斗即将开始”的文字不会再在第二局开始时显示2次。
现在它将正确的显示在第一局开始时。
突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。
紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。
修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。
3.3.2竞技场第八赛季现在开放了!3.3.3所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。
由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。
为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。
战场当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。
同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。
随机战场仅允许5人小队一起排。
排随机战场将获得额外奖励。
每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。
之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。
随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。
为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。
战场不再奖励战场牌子。
玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。
所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。
龙骨荒野
虽然这张图有很多著名角色出场,比如小萨鲁法尔,比如血色十字军的阿比迪斯将军,但是这张图地形高低起伏,没有鸟的话行进比较困难.而且有众多的任务必须组队才能完成。
强烈建议73级后前往灰熊丘陵,当然记得先做完3个副本任务.挂机点相对上一张图也少了许多,仅仅在西风避难营东边的森林,月眠花园,翡翠龙殿,黎明之镜还有地诺兹拉斯哨站附近可能存在.横贯冰原护送目的地是【13,51】,可以接任务牦牛人中的牛头人:去附近的营地吧,这里领2个任务1深入密林:没啥就是聊天,另外去营地东北点收集点装备2部落的荣耀:和上面一起。
回来后接部落的血誓—阿格玛之锤【38,46】:入党宣誓,后面叫你去是部落的军事力量在龙骨荒野上的最后堡垒阿格玛之锤当然这里的任务也很多很多.先做1—5,然后做61胜利将近……—艾卓-尼鲁布的深渊:跑步任务,引导你去副本,在【26,51】可以接阿尔萨斯的死敌—失落的帝国:前面是杀阿努巴尔蛛魔领主,后面是叫你送信给阿格玛大王叛徒国王之死D(鞋子4选一): 击杀艾卓尼鲁布最后BOSS阿努巴拉克即可别忘了蛛卵!D(手套4选一): 看门者克里克希尔前有很多个无面者D(肩膀4选一): 击杀古王国最后BOSS传令官沃拉兹和他3个卫兵即可.2尤格-萨隆的黑血:同1附近3死亡名单:高阶教徒扎古斯:位置同1附近,这个任务很重要,不做的话后面死亡骑士的系列任务接不到。
4腐烂的器官:地点还是同上.不过换成杀地上感染的动物。
5萨鲁法尔的信:看了后在邮箱旁的火盆烧了。
高级执行官需要你S【77,63】:引导你去怨毒镇。
笨蛋加白痴!S【77,63】:也是去怨毒镇。
通缉:吉加托尔S通缉:恐怖之爪S通缉:魔导师凯尔多努斯S6搜尸:这里是要去【24,60】附近,从地上的尸体找寻任务物品,还能接到任务:以暴制暴!—阿坎尼姆斯的终结【20,60】:前一个杀周围活着的蓝龙军团,后一个杀一个奥术免疫的元素。
记得去【21,64】这里做:通缉:魔导师凯尔多努斯:如果你不会打断也不会加血,请组队.回营地后接5任务,先做4:1好医生……—红玉丁香S:对话后停止,放后面做。
小怪招架加速机制
小怪招架加速机制
一、小怪招架加速机制
BOSS在招架之后会有一个加速机制,也就是所谓的“招架加速”,攻击频率会高于正常攻击速度,堆出较高的精准也就可以降低BOSS招架的几率从而提高生存能力。
招架会加速,无论是boss还是小怪,这个在练级路上很明显。
招架发动时,
平A进度少于40%,加速40%
平A进度少于80%,直接跳到80%
平A进度大于80%,不做任何影响
因此招架既是生存属性又是仇恨属性。
二、如何破解招架加速机制
按照暴雪蓝帖中的说法,主母和的奥招架加速都是BUG导致的,修复之后这两个BOSS都不会出现招架加速了。
虽然新改动涉及到黑暗神殿的主母和风暴要塞的奥,但是由于现如今的奥本身就没有任何压力,所以真正的价值还是在对主母的修复上面。
当然,也有玩家认为主母的基础攻速为1.5秒。
按照招架加速的机制,即便触发了也就是1.2秒的平均攻速,一个能在1.2秒内被秒掉的坦克,即便是延迟到1.5秒依然会被秒掉,毕竟绝大部分职业的大型治疗技能读条都在2秒以上。
其实暴雪修复主母招架加速意义并不仅仅是避免MT被秒掉,而是为了让另外2个坦克有输出空间。
招架加速被修复之后,其他2个分担T就可以正常抢仇恨了,只要任意一个坦克能拿到第二仇恨,即便是MT被秒掉,对于整个团队来说也是无伤大雅的,更何况2个坦克的输出能力也约等于一个排名垫底的DPS了。
针对主母秒T的问题,玩家们还是应该溯本求源,把更多的精力放在如何提升自身抗性和降低BOSS伤害上面。
6.58正式版完整更新说明
英雄修改:
1 MK的天神下凡完全恢复为5.45的数据。
2 女巫的火焰球术CD时间由20递减至11修改为5递增至9.5,冰墙施法距离由恒定800修改为800递增至900,15技能施法时间改为0.5秒,同时增加判定:如果目标区域内没有敌对英雄单位,则群体召唤会将女巫也传送至目标区域,增加30技能的伤害,
其他更新:
1 重做电脑购买新英雄的AI。
2 SM的闪电护盾快捷键由L改成D。
3 现在死亡模式在单机时也可以输入-test进入测试模式。
4 玩家输入-test后默认为无CD模式,但可以通过新增指令-cd进行有CD和无CD的切换。
5 地狱使者更名为污染者,见习法师更名为塞拉摩统治者。
6 1.20和1.24的版本在魔兽中将会分别有“1.20”和“1.24”的后缀显示,易于玩家区分地图。
10 兽王30技能伤害增加50%,即由原来的2000提高到3000左右。使用30技能后将无法使用避难权杖。
BUG修正:
1 修正兽王飞鹰卡机的BUG。
2 修正电脑购买英雄的提示错误。
3 修正AM结界颜色的改变只持续一半的BUG。
4 修正女巫15技能的文本介绍错误。
5 恢复GA的双点。
6 FL的召唤物血量增加到1900。
7 重做巫妖的元素飞舞,改为原地释放,可以移动,持续时间5-18.5秒,CD时间15-28.5秒。随着等级增高将增加元素的数量,同时你会发现元素会优先攻击建筑。
8 熊猫酒仙增加天生技能:嘲讽,隐藏熊猫进入醉拳模式时增加的致命一击技能。
9 炎魔的天生技能CD时间由40秒下降为20秒,对英雄的持续时间由4秒提升为5秒。
传送的单位包含英雄单位和普通单位时,会将英雄单位传送到目标区域的外围(距离中心点350码,ps:GA的水坑大小为半径400)。
[60前瞻]wow60前夕补丁决战奥格瑞玛装备属性调整后
引言众所周知,从6.0前夕补丁上线到WoD资料篇正式上线会有一段不短的时刻,暴雪利用这段时刻做最后的微调,玩家利用这段时刻适应新天赋/新属性/新手法。
这段时刻,最好的适应新内容的方式,仍是去继续刷"全新的"决战奥格瑞玛传奇模式(20人)。
为了方便广大战士朋友们,在“新”副本中打出高的DPS,那个地址整理了一些属性调整后转变专门大的板甲装备,其中不乏亮点,一些原先战士眼里的分解货,属性调整后变成了BIS。
希望列位朋友了解本文以后,利用剩下的时刻搜集一些“破烂”以待在6.0前夕中升值。
以下装备属性均由本人依照WoWhead6.0PTR数据库翻译整理,因为一些装备名字不熟,名字会有出入,同时不保证正式上线前暴雪是不是二次调整-----------------------------------------低调分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------宝石红艹:力敏智+8(精巧)+12(史诗)蓝槽:暴击精神耐力+16(精巧)+24(史诗)黄巢:精通急速+16(精巧)+24(史诗)双手武器装备为英雄战火572装等,国服20人团请加24个装等名字 -----------装等--掉落 ------绿字1-----------绿字2------------槽/奖励------备注传家宝大斧子---574---脑残吼----54爆2.43%-----64急4.00%------2红6力地狱吼大斧子---572---脑残吼----54爆2.43%-----66精通2.87------1红3力------BIS将军的大锤子---572---8号将军---46爆2.0% ------73精通3.17------1黄3力------精准变成暴击刹时强了4号奥运巨剑----572---4号傲之煞 -59爆2.57%-----65急4.07%------1蓝3力单手武器名字 ------------------装等--掉落-----------绿字1-----------绿字2---------------槽/奖励------备注传家宝单手剑----------574---脑残吼----------26暴1.13%-----20精通0.87------2红6力西风剑-----------------572--3号诺鲁什-------27爆1.17%-----22精通0.96------1红3力-----最强单手命中变暴击伊模苏斯封锁晶华-----572---1号伊模苏斯----25爆1.09%-----25精通1.09------1红3力-----招闪变暴击精通马尔考罗克斩首斧-----572---9号水表大队长--23爆1.00%-----27急1.69%-------1红3力-----命中变急速了英杰单手剑------------572---13号英杰 -------25爆1.09%-----25急1.56%--------1红3力-----精准变急速了SM单手斧-------------572---7号萨满二人组--27急1.69%----23精1.00---------1红3力----原先是精准招架盾牌名字------------------装等--掉落-----------绿字1-----------绿字2---------------槽/奖励------备注传家宝盾牌-----------574---脑残吼---------护甲870--------31精通--------------2红6力---额外护甲力量较低48力魔古塔盾-------------572---10号战利品-----护甲817--------39精通-------------1红3力---额外护甲82耐51力堕落将军盾-----------572---8号将军--------36爆------------31精通-------------1红3力---护甲为789 82耐51力嘲讽盾---------------572----4号傲之煞------护甲822--------36爆---------------1红3力---额外护甲82耐51力饰品名字 ------------------装等--掉落-----------绿字1-----------绿字2---------------槽/奖励------备注尾巴尖-----------------572--11号大恐龙----93增幅----------550力/20S/105ICD---------------AMPLIFY 不清楚怎么换算英杰暴击饰品----------572-13号英杰-------93力-------------55暴击0.5S 20次-----------------RPPM 0.92眼睛-------------------572--5号迦拉卡斯---93就绪----------550力/10S/55ICD-----------------Readiness 不清楚怎么换算熔火之核--------------572--3号诺鲁什 -----93顺劈----------550力/15S/85ICD-----------------Cleave 不清楚怎么换算战蝎聚焦水晶----------572--6号大蝎子-----93护甲----------93生命吸取 -----------------------仍然废。
LOL技能辅助指示
技能辅助指示在英雄们施放大部分技能时,系统都会展现出技能施放规则(范围、路径等)的提示,辅助完成更精确的技能施放。
辅助指示共分四大类:圆形范围指示、扇形范围指示、线性路径指示、菱形目标选择指示,玩家可根据不同的技能辅助指示了解技能的施放规则,在游戏中灵活运用,让英雄们更加强力。
1、圆形范围指示带有圆形范围指示的技能一般为范围型伤害技能中(AOE技能),在圆圈中所有敌人将承受技能效果,例如科加斯的“破裂”技能。
:破裂使目标地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害并减少移动速度60%,持续3秒2、扇形范围指示带有扇形范围指示的技能一般也为在范围型伤害的技能,在扇形范围内所有敌人将承受技能效果,例如科加斯的“野性尖叫”技能。
:野性尖叫科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,沉默2/2.25/2.5/2.75/3秒并造成80/130/180/240/300(+0.7)魔法伤害。
3、线性路径指示带有线性路径指示的技能大部分为直线指向性技能,通常只能对该路径上的单位有技能效果,例如阿木木的第“绷带牵引”技能;:绷带牵引向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/140/200/260/320(+1)魔法伤害。
注:线性路径指示提示需玩家在“个性化设置”中的“更多选项”里勾选“技能轨迹”指示后才能在施放该技能时出现线性路径知识箭头。
另外有一种特殊的线性指示,在此类技能确认使用前会出现该技能施放后的作用虚拟成像,例如艾尼维亚的“寒冰屏障”技能。
:寒冰屏障冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度400/500/600/700/800的冰墙阻挡敌人的行动,5秒后融化。
4、菱形目标选择指示菱形目标选择指示是游戏中最常见的技能辅助,在选择此类技能后会出现菱形指示符确认技能的作用目标/对象,例如努努的“冰雹”技能。
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
解禁英雄强势来袭——DotA6.70新战术解析
却 实在 让人发指 , 但无视地形的移动还是非常实用的 。在本场
比 赛 中 , 们 就 多 次 见 到 K 合 理 的 使 用 獠 牙 冲 刺 , 切 入 战 我 a 或 场搅乱对手站位 , 另辟蹊径精彩逃生。 或 之 所 以 说 猛 犸 是 这 套 阵 容 的 精 髓 更 关 键 的 还 是 它 那 无 视 魔 免 的 大招 。 我 们 不 妨 从 这 套 阵 容 的 整 体 搭 配 进 行 分 析 , 细 心 的 朋 友 不 难 发 现 , 是 一 套 很 标 准 的 双 团 控 流 阵容 , 这 此前 中
骨的地 步 , 而本 场比赛 也很好的 印证了这一 点。SB 队用实 战
战 向 大 家 证 明 , 两 名 英 雄 仍 然 是 值 得 首 抢 的 人 选 , 比 其 他 这 相
英雄 , 他们仍然有其独到的i a mb 之处。
,
众 所 周 知 ,山岭 巨人 B VT 连 在 整 个 Do A中 堪 称 爆 发 力  ̄ - j t 最为恐怖的伤害技能 , 而想要最大程度的发挥这种优势 , 然 就 要 求 山 岭 拥 有 比 较 高 的 等 级 , 也 是 为 什 么 我 们 常 常 在 比 赛 中 这
做过多的分析了。
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小 小 与 宅 魂 的 国 妇
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在 第 二 盘 比 赛 当 中 ,S 战 队 所 选 择 的 阵 容 更 具 新 意 , B Do A67 刚 刚解 禁 的 英 雄 地 穴 编 织 者 闪 亮 登 场 , 时 山 岭 巨 t IO 同
人 ( 小小 ) 和闪电 幽魂两大冷 门英雄也齐聚—堂。后两名英雄 的阵容搭配巧妙的解决了这个问题 , 于是猛犸 的价值 也得以体 现。相比曾经叱咤风云的猛犸 , 现版本的马格纳 斯其 实更具 威 胁 , 授予力量在吸纳了溅射特性之后成 为了更有价值的b f u f,
《魔兽世界》在线修正:猎人弹幕射击的技能范围修正
9月14日7.0.3版本在线修正德鲁伊切换至熊形态不再会冻结非守护德鲁伊的会衰减的资源。
猎人弹幕射击范围现在正确契合猎人其他技能的范围。
开发者提示:在最近修改了弹幕射击后,我们发现它大概比自动射击和其他技能多了2码的距离,我们将其修改到更一致的水平。
圣骑士正义之锤不再在死亡的目标上显示其视觉效果。
潜行者鬼魅攻击的减益的施加和移除现在正确显示在战斗日志中a。
术士灵魂碎片现在在脱离战斗后会回复至3枚(从1枚上调)。
战士玛诺洛斯的滴血镣铐现在基于战士的基础怒气消耗回复生命值,而不是实际怒气消耗,来解决怒气消耗降低的效果的问题。
(武器)巨人打击的冷却时间降至30秒。
(武器)每层怒火聚焦的伤害加成降低至40%。
地下城幸运签现在正确提高宠物和守护者的伤害。
突袭紫罗兰监狱赛尔奥隆现在不再在她刷新时立即被玩家吸引。
在英雄和史诗难度下,邪能牢笼不再以治疗者为目标。
灵魂之喉解决了不会在较低画质下显示虚空撕裂的问题。
物品完成世界任务的大使宝箱现在包含你职业可装备的物品。
被遗弃的天角风筝现在有15分钟的冷却。
NPC苏拉玛洛瑟瑞斯•招月者房间前刷新的皇家奥术师和皇家破法者雅典娜在被玩家或洛瑟瑞斯•招月者召唤的落月法力仆从击杀后不再掉落物品或给予经验。
守望高塔的常规生物在被多名玩家攻击时刷新的更为频繁。
阿苏纳的硫磺毁灭者不再能被奴役。
专业老妈的剥皮小刀现在只能由会剥皮的玩家使用。
数个需要英雄难度击杀的炼金术任务现在可以在史诗难度下完成。
工程学玩家应当不再能通过制造弹簧齿轮在军团再临升级工程学。
现在通过制造护目镜和图格应该能比较容易的升级至800。
奥能压缩器现在可以被小队中多名工程师拾取,来完成“改良后坐力”。
PvP多名追随者的技能在面对玩家时效果降低。
修正了会导致某些PvP世界任务对荣誉50级的玩家发放错误奖励的问题。
当潜行者占领控制地图,如阿拉希盆地的据点时,摇曳之影不会激活。
托尔巴拉德和冬拥湖的时间间隔延长到了1小时。
RIGOL DS1000B DS 1062 4B DS1102 4B DS1202 4B 说明书
VI
© 2008 RIGOL Technologies, Inc. DS1000B 系列数字示波器用户手册
RIGOL
目
录
一般安全概要 .............................................................................................. II DS1000B 系列数字示波器简介 ...................................................................... V 第 1 章 初级操作指南 ............................................................................ 1-1 一般性检查 .............................................................................................. 1-2 初步了解 DS1000B 的面板和用户界面 ........................................................ 1-3 功能检查.................................................................................................. 1-7 探头补偿.................................................................................................. 1-9 波形显示的自动设置 ................................................................................ 1-10 初步了解垂直系统 ................................................................................... 1-11 初步了解水平系统 ................................................................................... 1-13 初步了解触发系统 ................................................................................... 1-15 初步了解快捷功能 ................................................................................... 1-17 第 2 章 高级操作指南 ............................................................................ 2-1 设置垂直系统 ........................................................................................... 2-2 通道设置 ............................................................................................. 2-2 数学运算 ............................................................................................ 2-11 REF 功能 ............................................................................................ 2-16 选择和关闭通道 .................................................................................. 2-24 垂直 和垂直 旋钮的应用 ..................................... 2-25 设置水平系统 .......................................................................................... 2-26 设置触发系统 .......................................................................................... 2-30 边沿触发 ............................................................................................ 2-32 脉宽触发 ............................................................................................ 2-33 视频触发 ............................................................................................ 2-34 码型触发 ............................................................................................ 2-36 交替触发 ............................................................................................ 2-37 触发设置 ............................................................................................ 2-40 触发释抑 ............................................................................................ 2-42 名词解释 ............................................................................................ 2-43 设置采样系统 .......................................................................................... 2-45 设置显示系统 .......................................................................................... 2-48 存储和调出 ............................................................................................. 2-50 内部存储 ............................................................................................ 2-53 外部存储 ............................................................................................ 2-54 辅助系统功能设置 ................................................................................... 2-59
关于峡谷闪现的文案短句
关于峡谷闪现的文案短句
1. 释放你的闪现技能,快速脱离危险!
2. 峡谷闪现,一招决定胜负!
3. 逃过眼前的危机,利用峡谷闪现闪现出战斗圈!
4. 峡谷闪现,让你来去如风!
5. 用闪现定格敌人的步伐,给予致命一击!
6. 闪现,峡谷里最强的逃生技能!
7. 在关键时刻,峡谷闪现可以挽救一战!
8. 操纵峡谷闪现,打破困境的桎梏!
9. 利用峡谷闪现穿越战场,出其不意地击败敌人!
10. 闪现带来的灵活身手,让你成为战场操控者!
11. 峡谷闪现,化身为闪电战士!
12. 提前预判敌人的行动,迅速闪现躲避危险!
13. 峡谷闪现,让你在瞬间转换战术!
14. 用闪现改变战局,逆袭胜利!
15. 峡谷闪现,战斗中的秘密武器!
16. 闪现出战斗圈,抓住敌人的弱点!
17. 使用闪现绕过敌人的包围,实施突袭!
18. 峡谷闪现不仅是逃生利器,也是进攻之道!
19. 闪现的瞬间位移,让你躲过敌人的致命技能!
20. 无所不能的闪现,让你创造无限可能!
21. 走在战斗最前线,峡谷闪现是最佳伴侣!
22. 借助闪现技能,超越敌人的预判!
23. 闪现突袭,一击必杀敌人!
24. 峡谷之主系列技能,闪现让你在战场上寻找机会!
25. 闪现跳跃,成就属于你的传奇!。
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蓝贴:暴雪正对闪现进行修正以适应3.2.2版本
Ghostcrawler 3.2.2闪现修正在一个客户端-服务器架构的游
戏上,所有的瞬移技能都会很难以处理。
记住我们不但要让客户端和服务器确认玩家的实际位置,我们还要在代码中防止玩家利用这些技能牟利(诸如到达那些我们不想让玩家直接到达的地方等等)。
冲锋和死亡之握比起闪现更容易正常工作,因为它们把另一个角色作为目标。
而闪现(包括一些其他类似技能)把一个游戏中的位置作为目标。
高度的改变或者地形边界(例如战歌中间的通道)会使得移动判定更加复杂。
在3.2.2中,我们的程序员在闪现和相关技能上做了大量的修正工作,在未来的版本中会做更多的修正。
我只是希望玩家能注意这些技能是否能够更长时间地保持正常工作,而非仅仅倒退到“这些技能在5年中从未正常工作过,你们从未把法师们的要求当一回事”这样的怪圈中(就好像这个“闪现永远不会被修正”的标题一样)。
这并不能给我们提供实际的信息供我们参考。
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