多媒体复习要点 答案
多媒体技术复习要点及考题
18.数字化音频录制的精确程度19.分贝20.乐器数字接口22.视觉
23.指令集合24.帧动画;造型动画25.压缩
26.压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩、解压速度快、要尽可
能地完全恢复原始数据
27.语音信号;调幅广播质量;高保真立体声28.数据冗余度
24.用计算机实现的动画有两种:和。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了
26.数据压缩有三个重要指标:、、o
27.音频信号可以分成电话质量的、的音频信号和信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关
性带来的来满足应用要求。
31. OCR软件的作用是:把转换为。
A.多灰度静止图像的数字压缩编码
B.黑口静止图像的数字压缩编码
C.彩色静止图像的数字压缩编码
D.运动图像的数字压缩编码
2.关于压缩编码,下列说法正确的是()。
A.无损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡压缩法
B.有损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡编码
C.常用的压缩编码方法分为:冗余压缩法、无损压缩法、有损压缩法三种
【参考答案】
1〜10
错,
错,
错,
对,
错,
错,
错,
对,
对,
错
11 〜20
对,
错,
对,
对,
对,
错,
错,
对,
对,
对
21 〜30
错,
对,
错,
对,
错,
对,
错,
多媒体复习要点答案
提示:针对要点,复习课本、课件、作业;考试时,要带计算器;----------------------------------------------一、填空题30分(15题X2分);1、色度学:研究彩色的计量和计算的科学称为色度学。
电视信号扫描原理:1、帧的概念在彩色显像管上显示的一幅图像,称为一帧。
要保证人眼产生视觉暂留的运动效果,帧频为25帧/秒;一帧图像,由两个场扫(奇数行扫描、偶数行扫描)构成;场频,是帧频的两倍;2、场扫描与行扫描场扫描:电子枪在显示屏上的一次由上而下、由左至右的完整的扫描运动,称为一个场扫描;场频:50场/秒;行扫描:电子枪在显示屏上的据行扫描运动,称为行扫描;分为:奇数行扫描、偶数行扫描。
彩色全电视制式信号;PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。
Y:亮度信号,相当于黑白电视信号。
U:蓝色色差信号,Cb=U=0.493(B-Y)。
V:红色色差信号,Cr=V=0.877(R-Y)。
目前世界上主要的彩色电视制式:NTSC、PAL和SECAM。
我国采用的是PAL制,而NTSC制是PAL制的基础。
2、信源的最大离散熵定理;当信源符号出现的概率相等时,信源具有最大熵,每个符号携带的平均信息量最大。
熵(H):各个符号信息量I 的统计平均,是从统计平均的角度反映信源的一个总体特征。
3、霍夫曼编码的原理;对于离散无记忆信源,只要各符号出现的概率不相等,该信源就还有冗余存在,还可以进一步压缩。
霍夫曼(Huffman)编码是一种无损压缩编码方法。
它是一种概率平衡的思想。
按信源符号出现的概率大小进行排序。
出现概率大的符号分配短码, 反之,出现概率小的符号分配长码。
这样可以确保编码序列中的每个符号等概率出现,从而满足最大离散熵定理。
4、视频数据的压缩编码;编码器的工作原理:1、图像信号的预处理;2、运动估值与补偿;视频信号并不是逐帧单独压缩、传送,只有其中一部分帧是这样传送,对于那些剩余的帧,只发送实际图像和预测图像的差值(DFD);3、DCT变换;4、量化;5、从二维矩阵到一维序列的转换(游程编码);6、熵编码;7、速率控制。
《多媒体技术》复习试题与答案
多媒体技术复习思考题及参考答案第1章引论1.ITU定义了哪五类媒体?通常所说的媒体是指此中的什么媒体?答:感觉(Perception)、暗示(Representation)、展现(Presentation)、存储(Storage) 和传输(Transmission)媒体;感觉。
2.目前多媒体所能处置的有哪些具体媒体对象?它们被分为哪两类?答:文本、图形、图像、声音、动画、视频等;静态媒体〔文本、图形、图像〕、流式媒体〔声音、动画、视频〕。
3.多媒体技术的特点有哪些?为什么传统电视不是多媒体?举出几种常见的多媒体设备。
答:多样性、集成性、交互性、[实时性];不交互;DVD、计算机、、数字电视。
4.多媒体的核心技术是什么?答:数据压缩第2章文字1.计算机对文字的处置,包罗哪三个局部?答:文字输入、字符编码、文字输出。
2.文字录入计算机的方法主要有哪几类?答:键盘输入、手写输入、语音输入、扫描输入。
3.汉字有哪三个要素,各对应于什么键盘输入法?答:形、音、义,对应形码〔如五笔字形〕、音码〔如全拼〕、基于词汇与整句的智能化输入法〔如微软拼音〕。
4.语音识别系统可以如何分类?语音识此外目标是开发什么样的语音识别系统?答:小/中/大词汇量、孤立词/连接词/持续语音、特定人(1人)/限定人(n人)/非特定人(任意人);大词汇量、非特定人的持续语音识别系统。
5.ASCII的英文原文和中文译文是什么?ASCII是由什么组织在什么时候制定的?答:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换尺度码;ANSI于1963年制定。
6.ASCII所对应的ISO尺度号是多少?该ISO尺度是什么时候制定的?答:646;1972年。
7.给出尺度化组织ANSI、ISO和IEC的含义。
答:ANSI = American National Standards Institute,美国国家尺度协会;ISO = International Organization for Standardization,国际尺度化组织——是由各国的尺度协会联合组成的一个非当局国际组织;IEC = International Electrotechnical Commission,国际电工技术委员会——国际尺度化权威组织,属于联合国的甲级咨询机构,负责制定关于电工电子各方面的尺度。
多媒体技术复习要点及考题
一、填空题1._____ _等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
2.多媒体技术就是指运用计算机综合处理___ ___的技术。
多媒体系统是指利用______技术和______技术来处理和控制多媒体信息的系统。
4.多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、____、培训系统、家庭系统等四种。
5.______是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。
12.音频指的是大约在______的频率范围。
13.声音具有______、______、______三要素。
14.音调与______有关,音强与______有关,音色由混入______的______决定。
16.在音频数字化过程中,要考虑______、______和______的问题。
17.对于音频,常用的三种采样频率是:______、______、______。
18.采样率决定了______。
19.音强的单位是______。
20.MIDI是______的英文缩写。
22.位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是______媒体。
23.矢量图形是用一个______来描述的。
24.用计算机实现的动画有两种:______和______。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了______。
26.数据压缩有三个重要指标:______、______、______。
27.音频信号可以分成电话质量的______、______的音频信号和______信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的______来满足应用要求。
31.OCR软件的作用是:把______转换为______。
37.根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为______和______。
38.视频采集是指将_____数字化并记录到文件上的过程。
43.根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:______和______两类。
多媒体技术复习题及参考答案
中南大学现代远程教育课程考试复习题及参考答案《多媒体技术》一、选择题1. 多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。
⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像A ⑴B ⑵C ⑶D 全部2. 多媒体技术的主要特性有( )。
(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A(1) B(1)、(2) C(1)(2)(3) D 全部3. 目前音频卡具备以下哪些功能()。
⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件A ⑴⑶⑷B ⑴⑵⑷C ⑵⑶⑷D 全部4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。
(1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频卡(4)彩色摄像机A (1)B (1)(2)C (1)(2)(3)D 全部5. 视频卡的种类很多,主要包括()。
(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡A (1)B (1)(2)C (1)(2)(3)D 全部6. 以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256x256,每一种颜色用8bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。
A 256 x 256 x 16 x 25 bpsB 512 x 512 x 3 x 8 x 25 bpsC 256 x 256 x 3 x 8 x 25 bpsD 512 x 512 x 3 x 16 x 25 bps7. 全电视信号主要由()组成。
A 图像信号、同步信号、消隐信号。
B 图像信号、亮度信号、色度信号。
C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。
D 亮度信号、复合同步信号、复合色度信号。
8. 在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512 x 512 ,这意味着处理每个像素的时间近似为()。
A 0.1msB 0.2msC 0.8msD 0.4ms9. 下列哪种说法是正确的()。
A 信息量等于数据量与冗余量之和。
B 信息量等于信息熵与数据量之差。
《计算机应用基础2-多媒体》理论复习提纲及答案.docx
第1-3章1、数字媒体元素的范围(2)文字图形和图像动画音频视频2、人类感知信息的第一个途径是视觉3、媒体类型与分类的方法,特别注意:根据国际电信联盟的分类,进行辨别感觉媒体表示传输显示存储4、新媒体的概念,相对于传统媒体。
数字技术5、多媒体的特征(4)数字化多样性交互性实时性集成性6、人机交互技术的基础,由哪些技术支撑。
媒体识别技术理解转换综合7、图形输入技术的关键(5)人机接口8、计算机动画技术的基础(6)计算机图形技术9、多媒体数据传输分发技术的两个方面(8)数字传输技术网络技术10、多媒体系统的范围(8)11、虚拟现实技术的特点、核心(9)沉浸感交互性构想性动态虚拟环境的建立12、CMMB的中文名,CMMB的业务平台包括哪些。
(10)中国移动多媒体广播电视基本业务平台拓展业务平台公共服务平台13、多媒体信息资源的检索技术趋势是基于内容检索技术。
(:11)14、可见光的波长范围(14) 400~780nm15、显色系和混色系表示方法(16-17),分别有哪些色彩空间。
HSI色彩空间的具体含义(16),显示和打印一般用什么色彩空间(17-18)HSI RGB CMYK16、位图和矢量图的概念(19,20)像素构成点线面计算指令17、表征数字图像的两个重要指标是什么?图像分辨率图像深度图像分辨率的概念和单位dpi (20),马赛克的原理(21)降低分辨率18、图像深度和图像质量的关系(23),正比图像深度和显小深度的关系(24-25)大于失真19、图像文件格式的判断(26-27)静态动态图像图形,BMP图像文件的组成(27)位图文件头信息头数据阵列,gif图像的设计目的和最大数据量。
(27)交流传输64M20、数据冗余的概念,判断各种冗余类型。
(29)空间冗余时间视觉21、无损压缩的根本原理归类,RAR属于无损压缩的应用,有损压缩的原理(30)人眼视觉22、压缩比的计算压前:压后,评价图像压缩方法的标准(30)压缩比压缩后的图像质量压缩解压缩23、JPEG的设计目标(31)给出适用于色调灰度静止的压缩方法24、MPEG1的组成部分(33) MPEG 1视频音频系统,MPEG1音频压缩编码的可分等级(34)三级192Kb/s 128 6425、MPEG2针对的应用(35)分辨率720*484的广播级视频图像,MPEG2标准和MPEG 1的区别(35)高分辨率广播低视频26、MPEG4标准的设计目的和码率上限(35)支持多种多媒体访问检索64 Kb/s27、H.261的意义(36)国际第一个压缩标准,H.264相比H.263的优势(38)更好的压缩性能节省带宽28、人耳能感觉到的频率范围,最高频率(38) 20~20000Hz 20kHz29、PCM编码的最大优点(39)音质好30、CD常用的采样频率(39) 44.1kHz31、MP3 的压缩率一般是(40) 10:1-12:132、WAV格式是基于什么编码(40) PCM33、WMA支持某种功能可以限制播放时间和次数(41)Windows Media Rights Manager34、 5.1声道环绕声的组成(42) 5个分离的全频带音频信号第6个分离的低频效果声道4.1-1.31、Photoshop主菜单有哪些?文件编辑图像图层选择滤镜分析视图窗口帮助2、工具箱可放置在任意位置。
多媒体技术复习题及答案.
第一章多媒体技术概论(单元测试)一、填空题:1、多媒体技术的关键特性有_____、_____和_____。
2、多媒体系统的层次结构可分为_____、_____、_____、_____、_____和_____。
3、根据CCITT,可以把媒体分类为_____、_____、_____、_____、和_____。
4、从应用角度分,多媒体系统可用于_____、_____、_____和_____。
二、选择题:1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?()(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1) B.(1)(2)C.(1)(2)(3) D.全部2、下列哪些不是多媒体核心软件?(1)avss(2)avk(3)dos (4)amiga visionA.(3) B.(4)C.(3)(4)D.(1)(2)3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术A.(1)(2)(3) B.(1),(2),(4)C.(1)(3)(4) D.全部4、commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统amiga,其主要功能是:(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作;(2)显示同步协处理器;(3)控制25个通道的DMA,使cpu以最小的开销处理盘、声音和视频信息;(4)从28hz震荡器产生系统时钟;(5)为视频ram(vram)和扩展ram卡提供所有的控制信号;(6)为vram和扩展ram卡提供地址。
A.(1)(2)(3) B.(2)(3)(5)C.(4)(5)(6) D.全部5、多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4) D.全部三、是非题1、人类的各种语言属于表示媒体()2、虚拟现实技术的基本特征包括:沉浸性、交互性、可感知性()3、多媒体开发研究的目标是把多种计算机软硬件技术、数字化声像技术和高速通信网技术集成为一个整体,把多种媒体信息的获取、加工、处理、传输、存储、表现集成为一个整体。
信息技术理论复习(多媒体)--附答案
信息技术理论复习(多媒体)--附答案信息技术理论复习(⼆)第⼀章多媒体技术概述1.多媒体技术中的媒体指的是( )①⽂字②声⾳③图像④动画⑤视频⑥报纸⑦电视⑧互联⽹(A)②③④⑤(B)⑥⑦⑧(C)①②③④⑤(D)①⑥⑦⑧2. 家庭电脑既能听⾳乐,⼜能看VCD,这主要是利⽤了计算机的()(A)⼈⼯智能技术(B)⾃动控制技术(C)多媒体技术(D)信息管理技术3.在化学课上,钱⽼师制作了⼀个多媒体课件来辅助教学。
在课件中,有各种矿⽯、化⽯的照⽚,有炼钢⼚⼯⼈炼钢的录像⽚段,还有从报纸上摘录的有关宝⽯的鉴定知识……这种将⽂本、图像、视频等多种媒体有机组合在⼀起的形式,体现了多媒体的()(A)实时性(B)集成性(C)交互性(D)可扩充性4.在下列活动中,不具备⼈机交互特点的是()(A)观众坐在电影院⾥观看电影(B)驾驶员驾驶汽车(C)使⽤取款机取钱(D)运⽤多媒体课件学习知识5.现在许多信息终端都有多媒体功能,如⼿机、数码相机等,它们除了具备各⾃的基本功能外,还具备录⾳、录像、拍照、⾳乐播放等功能。
这体现了多媒体技术的()(A)实时性(B)集成性(C)交互性(D)可扩充性6.对视频⽂件进⾏压缩,⼀般是为了使()(A)图像更清晰(B)对⽐度更⾼(C)声⾳更动听(D)存储容量更⼩7.多媒体数据编码和压缩时,适⽤于动态影像的国际标准是()(A)JPEG (B)MPEG (C)P*64 (D)MP38.⽬前⼴泛使⽤的数字电视的视频压缩标准主要采⽤()(A)MPEG-1 (B)MPEG-2 (C)MPEG-4 (D)MPEG-79.JPEG是⼀种数据编码和压缩的国际标准,该标准适合于( )(A)动态影像(B)静⽌图像(C)两种都可以(D)两种都不可以10.多媒体数据编码和压缩时,适⽤于可视电话的国际标准是()(A)JPEG (B)MPEG (C)P*64 (D)MP311.下列主要⽤于输⼊图形信息的设备是()(A)扫描仪(B)显⽰器(C)键盘(D)打印机12.下列主要⽤来输⼊⾳频信息的设备是()(A)键盘(B)数码相机(C)话筒(D)扫描仪13.以下不属于多媒体计算机常⽤的图像输⼊设备是()(A)扫描仪(B)打印机(C)数码摄像机(D)数码照相机14.下⾯说法错误的是()(A)视频采集是实现视频模拟信号的数字化。
多媒体考试复习题(考点集锦及答案)
多媒体考试复习题(考点集锦及答案)MPEG:动态图像专家组,是⼀个致⼒于数字视频、⾳频技术发展及标准化的杰出组织,它是ISO与IEC在1988年联合成⽴的,正规的组织代码是ISO/IEC JTCI/SC29/WG11,成员专家来⾃于不同国家的最具有业界影响⼒的研发机构。
JPEG:联合图像专家⼩组。
JPEG的压缩⽅式通常是破坏性资料压缩,意即在压缩过程中图像的品质会遭受到可见的破坏,有⼀种以JPEG为基础的标准Progressive JPEG是采⽤⽆失真的压缩⽅式,但Progressive JPEG并没有受到⼴泛的⽀援。
CD---ROW:只读光盘,是⼀种在电脑上使⽤的光碟。
这种光碟只能写⼊数据⼀次,信息将永久保存在光碟上,使⽤时通过光碟驱动器读出信息。
主要作⽤于计算机外存储器,记录数字数据,也可同时记录数字化视频和⾳频信息。
YUV:是被欧洲电视系统所采⽤的⼀种颜⾊编码⽅法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩⾊电视制式采⽤的颜⾊空间,在现代彩⾊电视系统中,通常采⽤三管彩⾊摄影机或彩⾊CCD摄影机进⾏取像, 采⽤YUV ⾊彩空间的重要性是它的亮度信号Y和⾊度信号U、V是分离的。
YIQ:彩⾊空间是YUV彩⾊空间衍⽣出来的,通常被中北美洲和⽇本的电视系统NISC选为⾊彩视频标准。
Y是指颜⾊的明视度,I和Q两个分量携带颜⾊信息,I分量成为同向,代表从橙⾊到蓝⾊变化,Q分量则是积分,代表从紫⾊到绿⾊的颜⾊变化。
CMYK:称作印刷⾊彩模式,是⼀种依靠反光的⾊彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的⾸字母:青⾊Cyan、品红⾊Magenta、黄⾊Yellow、K取的是black。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就⾜够了,它们三个加在⼀起就应该得到⿊⾊。
但是由于⽬前制造⼯艺还不能造出⾼纯度的油墨,CMY相加的结果实际是⼀种暗红⾊。
1、媒体在计算机领域中的两种含义:⼀是指存储信息的实体。
如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器等;⼆是指信息的载体。
多媒体技术(内容题答案)
多媒体技术第一节多媒体技术概论1、多媒体技术的概念多媒体一词来自于英文“Multimedia”,它是一个复合词。
多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2、多媒体技术的处理对象(1)文字:采用文字编辑软件生成文本文件,或者使用图像处理软件形成图形方式的文字。
(2)图像:主要指具有23~232彩色数量的.gif、.bmp、.tga、.tif、.jpg格式的静态图像。
图像采用位图方式,并可对其压缩,实现图像的存储和传输。
(3)图形:图形是采用算法语言或某些应用软件生成的矢量化图形,具有体积小、线条圆滑变化的特点。
(4)动画:动画有矢量动画和帧动画之分,矢量动画在单画面中展示动作的全过程;而帧动画则使用多画面来描述动作。
帧动画与传统动画的原理一致。
代表性的帧动画文件有.flc、.fla等动画文件。
(5)音频信号:音频通常采用.wav或.mid格式,是数字化音频文件。
还有.mp3压缩格式的音频文件。
(6)视频信号:视频信号是动态的图像。
具有代表性的有.avi 格式的电影文件和压缩格式的.mpg视频文件。
3、动画XXX软件分三类:(1)绘制和编辑动画软件:AnimatorPro、AnimationStudio、Flash等软件用于XXX各种形式的平面动画。
3DStudio、3DStudioMax、Cool3D、Maya等软件用于XXX各种各样的三维动画。
(2)动画处理软件:Premiere、GIFConstructionSet网页动画处理软件等。
(3)计算机程序:Authorware多媒体平台软件、VisualBasic 等计算机语言。
4、多媒体技术的应用领域1)在教育领域方面CAI计算机辅助教学、CAL计算机辅助学习、CBI计算机化教学、CBL计算机化学习CAT计算机辅助训练、CMI计算机管理教学2)在家庭娱乐方面3)在过程模拟领域方面:化学反应、火山喷发、海洋洋流、天气预报等方面。
多媒体知识点答案——部分
1. Explain the meaning of FOURCC tags in A VI container “00db”,“01dc”, “01wb”, “vids”, “auds”, etc.2. What is audio CD data rate?44.1 kHz * 16 *2 = 1.4112 Mb/s3. What are audio coding goals?•Fidelity: Maximize the perceived audio quality at the audio decoder (minimize the distortion). •Data rate: Minimize the amount of digital data to represent the original audio signal. •Complexity: Minimize the computational complexity.•Delay: Minimize the coding delay.4. Explain the structure of Waveformat ChunkTypedef struct {ID chunkID;long chunkSize;short wFormatTag;unsigned short wChannels;unsigned long dwSamplesPerSec;unsigned long dwAvgBytesPerSec;unsigned short wBlockAlign;unsigned short wBitsPerSample;unsigned short cbSize*;} FormatChunk;5. Describe potential coding errors in audio coding.‰ Sampling errors—Aliasing effect;‰ Quantization errors:ƒ Overload errorsƒ Round-off errors‰ Storage and transmission errors;6. Explain the difference between lossy compression and lossless compression.所谓有损压缩是利用了人类对图像或声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息;无损压缩是利用统计冗余进行编码压缩,可完全恢复原始数据而不引起任何失真。
多媒体技术复习资料详解
一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
多媒体复习题与答案
多媒体复习题与答案《多媒体技术》复习题⼀、单项选择题1.下列媒体类型中,声⾳是属于(C )。
A.显⽰媒体B.存储媒体C.表⽰媒体D.传输媒体2.下列⽂件格式中,属于视频⽂件的是(D )。
A.BMPB.WA VC.JPGD.A VI3.DOC媒体⽂件格式是(A )。
A.Microsoft Offices套件中的Word⽂件格式B.Photo-CD的专业存储格式C.⽬前流⾏的视频⽂件格式D.动画⽂件格式4.真彩⾊图像的含义是指其(D )。
A.图像灰度为1位B.图像灰度为4位C.图像灰度为6位D.图像灰度为24位5.⼈的听觉频率范围为(B )。
A.0Hz~20HzB.20Hz~20kHzC.20kHz~1GHzD.1GHz~10THz6.为了描述声强,采⽤(A )作为量纲。
A.分贝B.频率C.振幅D.相位7.下列选项中属于多媒体输⼊设备的是( B )。
A.显⽰器8.影响数字声⾳波形质量的主要因素包括:采样频率、(B )和通道数。
A.数据量B.采样精度C.声⾳强度D.声⾳响度9.根据MIDI协议,(B )⽐较适合⽤MIDI谱曲。
A.想得到数据量⼤的⾳频⽂件时B.⽤⾳乐作背景效果时C.想连续播放⾳乐时D.想⾳乐质量更好时10.视觉⽴体感的产⽣是由于(C )导致的结果。
A.旋转B.投影变换C.视差D.⼼理活动11.下列选项中不属于指点设备的是(C )。
A.⿏标B.触摸屏C.键盘D.光笔12.下列常⽤的数据压缩⽅法中,(A )适⽤于⽂本和数据的压缩。
A.统计编码B.变换编码C.预测编码D.分析-合成编码13.在图像序列中,相邻的帧图像之间有较⼤的相关性,这些相关性表现为( B )。
A.空间冗余B.时间冗余C.视觉冗余D.听觉冗余14.下列选项中不属于电话质量的语⾳压缩标准的是(B )。
D.G.72815.JPEG编码⽅法使⽤下⾯哪⼀种变换⽅法(C )。
A.⼩波变换B.正弦变换C.余弦变换D.希尔变换16.对(B )压缩⼴泛采⽤MPEG算法标准。
《多媒体》--复习总结资料
※灰色部分可简单看,不做重点1.多媒体计算机中的扫描仪不属于感觉媒体。
答案:正确题型:判断题2.文字、图像、声音、视频等是信息的载体,它们的两种或两种以上的组合成为多媒体。
答案:正确题型:判断题3.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
答案:正确题型:判断题4.多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类,分别是有损压缩和快速压缩。
答案:错误题型:判断题5.影响数字音频质量的技术参数中包括采样频率、量化位数、声道数和持续时间。
答案:错误题型:判断题6.EGA、VGA、SVGA标志着显示卡的不同规格和性能。
答案:正确题型:判断题7.多媒体技术的三个重要特性是交互性、多样化和集成性。
答案:正确题型:判断题8.数据压缩主要应用于传输和存储两个方面。
答案:正确题型:判断题9.用于静止图像压缩的国际标准为MPEG标准;用于视频和音频编码的国际标准为JPEG系列标准。
答案:错误题型:判断题10. MIDI音乐文件与数字波形音乐文件的编码方式是一样的。
答案:错误题型:判断题11. 常见的视频文件格式有MPG、AVI、MOV等。
答案:正确题型:判断题12.EGA、VGA、SVGA标志着______的不同规格和性能。
答案:显示卡题型:填空题13.多媒体技术的三个重要特性是______、______和______。
答案:交互性|多样化|集成性题型:填空题14.一个完整的多媒体计算机系统由______和______两部分组成。
答案:硬件|软件15.多媒体系统的硬件结构包括______、______、______、______和______等五部分。
答案:主机|视频部分|音频部分|基本输入/输出设备|高级多媒体设备题型:填空题16.多媒体系统的软件结构包括______、______、______、______和______等五个层次。
答案:多媒体应用程序|多媒体工具软件|多媒体操作系统|多媒体核心部件|多媒体硬件设备驱动程序题型:填空题17.数据压缩主要应用于______和______两个方面。
多媒体技术复习题及标准答案
多媒体技术基础复习题(参考答案在后)一、写出下列缩略词的全称或中文翻译1.RAM;2.ROM;3.DVD;4.JPEG;5.MPEG;6.QoS;B;8.CPU;9.VOD;10.VR;11.MIDI;12.DCT;13. ATM;14.ISDN;N;16.WAN;17.CATV;18.RTP;19.RSVP;20.MMBD;21.MMDBMS;22.HTTP;23.HTML;24.WWW;25.ADSL;26.IPv6。
27.SATA 28.WAP。
29.AP。
30.WHTML。
31.HUB。
32.WEB。
33.二、单选题1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。
A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.彩色电视2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。
A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。
A.变换编码B.行程编码C.霍夫曼编码D.算术编码4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。
当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。
A.MPEG-7B.MPEG-4C.MPEG-1D.MPEG-25.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。
则录制一分钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。
A.5.292MBB.10.584MBC.14.112MBD.21.168MB6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。
以下哪种图像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。
(A)A.RGB颜色模式b颜色模式C.CMYK颜色模式D.灰度模式7.在3DS MAX中灯光可(A)。
A.使模型或场景更具有立体效果B.使模型的外观接近真实的材质C.使模型的外观具有金属效果D.使场景具有动态效果8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。
《多媒体技术》复习资料与答案
《多媒体技术》复习资料及答案一、选择题1.CD-ROM( D )。
A.仅能存储文字B.仅能存储图像C.仅能存储声音D.能存储文字、声音和图像2.常用的多媒体输入设备是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪3.超文本是一个( B )结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。
A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。
A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C.位图与矢量图占用空间相同D.位图比矢量图占用空间更少6.下列说法不正确的是( C )。
A.电子出版物存储容量大,一光盘可以存储几百本长篇小说B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索信息迅速7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(4) D.全部8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。
(1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。
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一、填空题30分(15题X2分);1、色度学:研究彩色的计量和计算的科学称为色度学。
电视信号扫描原理:1、帧的概念在彩色显像管上显示的一幅图像,称为一帧。
要保证人眼产生视觉暂留的运动效果,帧频为25帧/秒;一帧图像,由两个场扫(奇数行扫描、偶数行扫描)构成;场频,是帧频的两倍;2、场扫描与行扫描场扫描:电子枪在显示屏上的一次由上而下、由左至右的完整的扫描运动,称为一个场扫描;场频:50场/秒;行扫描:电子枪在显示屏上的据行扫描运动,称为行扫描;分为:奇数行扫描、偶数行扫描。
彩色全电视制式信号;PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。
Y:亮度信号,相当于黑白电视信号。
U:蓝色色差信号,Cb=U=0.493(B-Y)。
V:红色色差信号,Cr=V=0.877(R-Y)。
目前世界上主要的彩色电视制式:NTSC、PAL和SECAM。
我国采用的是PAL制,而NTSC制是PAL制的基础。
2、信源的最大离散熵定理;(最优码)bit/符号当信源符号出现的概率相等时,信源具有最大熵,每个符号携带的平均信息量最大。
熵(H):各个符号信息量I 的统计平均,是从统计平均的角度反映信源的一个总体特征。
3、霍夫曼编码的原理;对于离散无记忆信源,只要各符号出现的概率不相等,该信源就还有冗余存在,还可以进一步压缩。
霍夫曼(Huffman)编码是一种无损压缩编码方法。
它是一种概率平衡的思想。
按信源符号出现的概率大小进行排序。
出现概率大的符号分配短码, 反之,出现概率小的符号分配长码。
这样可以确保编码序列中的每个符号等概率出现,从而满足最大离散熵定理。
4、视频数据的压缩编码;编码器的工作原理:1、图像信号的预处理;2、运动估值与补偿;视频信号并不是逐帧单独压缩、传送,只有其中一部分帧是这样传送,对于那些剩余的帧,只发送实际图像和预测图像的差值(DFD);3、DCT变换;4、量化;5、从二维矩阵到一维序列的转换(游程编码);6、熵编码;7、速率控制。
5、常用的QoS服务参数;吞吐量、传输延时、延时抖动、错误率,都是常用的QoS参数;同步容限,也常称为同步QoS参数6、分组交换的面向连接;面向连接方式:两个终端之间必须首先建立起网络连接,即网络接纳了呼叫并给予连接,然后才能开始信息的传送;传输结束后,还必须发出拆连的请求,网络释放连接;如:电话应用。
无连接方式:一个终端向另一个终端传送数据包,并不需要事先得到网络许可,而网络也只是把每个数据包作为独立的个体进行传送。
如:分组交换的数据报模式。
数据报模式:为了将同一信道的不同信源的数据包区分开来,每一个数据包的包头中都含有信宿的标识,网络根据信宿的标识通过软件找到合适的路由,把数据包正确地送至目的地。
如:以太网、IP网。
虚电路模式:两个通信终端在通信之前必须通过网络建立逻辑连接,连接建立后,信源发送的数据包均通过该路径顺序地传送到信宿,不需要临时找路由;通信完成后拆除连接。
如:A TM网。
7、传统的局域网的MAC协议;(1)以太网的MAC协议,称为:CSMA-CD(2)MAC协议的工作流程:①某站点先检测总线上的信号,是否空闲;②如果空闲,则发送一个数据帧(以太网帧);③如果不空闲,则等待一个随机时间后,再检测总线状态、发送一个数据帧(以太网帧);④多个站点的数据发生碰撞(冲突)时,各自等待不同的一段时间后、再检测总线状态和发送数据;(3)连接以太网网段的桥和路由器则以“存储-转发”的方式工作;(4)传统以太网的吞吐量为10Mb/s,高速以太网可达100Mb/s ;8、IPv4、IPv6的地址构成;IPv4的IP地址,为32位,包含两部分:一部分为子网的网络标识符(net-id);另一部分,为该子网内的主机标识符(host-id);有:A(子网容量大)、B (子网容量中)、C (子网容量小)三种主类地址,D、E两种次类地址。
IPv6的地址为128位,用“:”号隔开的16进制数表示,而IPv4的地址为32位,用“:”号隔开的10进制数表示;IPv6的地址中各网络层次(如:网络、子网)占据的位数不像IPv4那样固定,而是根据各级网络的实际需要和规模设定;IPv6的地址,分为:单播地址(一对一)、多播地址(一对多)和任播地址(一种可提高寻径效率的特殊的单播),三种地址由IPv6地址的格式前缀FP来区分。
前缀,因特网注册,服务提供商,网点ID,子网ID,接口ID9、构建宽带IP网络常见的叠加模型;主要集中在(A TM、SDH、波分复用等)传输层面。
10、网络的ISO参考模型与TCP/IP模型的对比;11、IPv6的数据包头的重要的功能域;IPv6的基本包头(40字节),(1)版本:IP协议版本号,为6 ;(2)业务优先等级:根据业务延时的不同要求,分为两种:①需要进行拥塞控制的业务,如:高可靠性数据的传输,TCP信源在收不到接收端发回的握手确认信号时,会自动重发;②不需要进行拥塞控制的业务,如:实时数据的传输;(3)流标识:专门为传输多媒体业务设计,用于标识同一信源发送的具有不同处理要求的多个数据流;流标识和业务优先等级密切相关。
路由器会根据每个包头的流标识和源IP地址,来识别特定的数据流,并结合指定的业务优先等级来进行相应的处理,以保障该流需要的QoS质量;(4)净荷长度:除基本包头(及扩展头)之外的数据长度;(5)下一包头:紧跟在基本包头后面的扩展包头的类型;(6)段数上限:由信源规定一个数据包所允许的路径分段总数;每经过一个路由器就减1,减到0时,路由器自动把该数据包丢弃;(7)源地址、目的地址;12、多址接入技术;频分多址(FDMA):时分多址(TDMA):码分多址(CDMA):13、第二代移动通信技术GSM;第二代移动通信网使用数字技术,而接入方式上则分为TDMA和CDMA两大类。
采用TDMA的欧洲标准为GSM。
北美标准为IS系列(IS-54/136);我国的第二代系统采用了GSM和CDMA两种标准。
14、第三代移动通信标准;TD-SCDMA;WCDMA;EDGE;第三代移动通信系统将会以宽带CDMA系统为主,所谓CDMA,即码分多址技术。
15、三网融合;三网(通信网、计算机网、广播电视网)的融合,将统一到一个框架(IP网技术)下实现,各种业务都基于IP网提供16、IP协议的主要功能;一方面,完成传输层数据包(如:A TM帧SDH帧)和IP报文(IP包)之间的转换;另一方面,为IP报文(IP包)的传送选择路由;17、连续媒体数据的LDU流的播放不间断的条件;(1)基于内容的约束关系;(2)空域约束关系;(3)时域约束关系;在3种约束关系(内容、空域、时域)中,时域特征是最重要的一种。
当时域特征遭到破坏时,用户就可能遗漏或误解多媒体数据所要表达的信息内容。
18、人眼的掩蔽效应;由于人眼的视觉惰性,当背景亮度变化越剧烈时,人眼对于对比度的反应灵敏度就越低;19、动态调整码流速率的原理;动态适应量:某个宏块实际使用的量化步长是由参考量化参数Qj和该宏块图像的活跃程度(亮度变化的剧烈程度)这两个因素决定;20、实时传输层协议RTP的原理:实时传输层协议RTP是由IETE的音频/视频传输工作组设计的实时传输协议,并已被包括国际电联在内的其他国际标准化组织所接受,成为IP网多媒体系统广泛采用的实时媒体传输层协议。
RTP报文的重要的功能域:标记域,时间戳域,序列号域,二、选择题20分(5题X4分)1、对于令牌环通信协议;(1)令牌环网的MAC协议,由IEEE802.5标准所规定;(2)MAC协议的工作流程:①令牌,只沿环向一个方向传播;②数据每经过一站,该站就将数据暂存一下,检测令牌状态后,再决定是否转发到下一站;③A站想要发送数据,必须等待令牌到达本站;(如果令牌为忙,则只转发数据到下一站;如果令牌为闲,则在令牌中附上本站数据和信宿地址(如:B站),并发送数据;)④B站收到令牌,检测到令牌为“忙”,且信宿地址为自己,则复制数据,并将令牌的一个特殊的控制标志置为“已复制”;⑤A站再次收到令牌,检测到B站已复制数据,则删除A站的数据,并将令牌置为“闲”;(3)连接令牌环网网段的桥和路由器以“存储-转发”的方式工作;(4)传统令牌环网的吞吐量为4Mb/s,或16Mb/s ;2、Ipv4的缺陷;传统的IP网设计,未考虑QoS保障,也未考虑计费问题;路由器一般采用“存储-转发”机制,由于没有资源预留机制,传输延时会存在抖动(路由器届时会向信源发送网络暂时拥塞的指示);网络会丢弃过剩的数据包,而不通知终端;在动态均衡路由负荷的某种协议下,到达接收端的数据包顺序可能会得不到保证;3、IPV6对IPV4的改进;(1)虽然IPv6的包头(40字节)比IPv4 (20字节)长,但其中的域的数目却大大减少了,大多数选项字段包含在扩展包头中,由于路由器不对扩展包头进行处理,因此,IPv6对包头的处理更快;(2)IPv6只允许信源端对数据进行分段,如果段长(包长)大于传输路径上允许的最大传输单元MTU的长度,IPv6 不像IPv4那样对包进行拆分,只是简单地要求路由器将该包丢弃,并向信源端发送一个(“长度超出”的)出错信号。
IPv6的路由器不对包拆分,可以提高它的传输速率;(3)IPv6 的地址结构分了更多的层次,IPv6 的寻径协议可以根据不同长度的前缀进行寻径(前缀匹配),这大大减小了中间节点路由选择表(寻径表)的规模,加快了寻径速度;(4)通过流标识和业务优先等级,来识别和保障不同的数据流的QoS质量;(5)IPv4在包头中没有什么安全机制,安全措施只能在应用层实施,而IPv6 提供了IP层的安全机制,便于建立多层安全网络;该安全机制包括认证机制和私有机制两方面;认证机制,由认证扩展头实现,负责保证所接收到的数据包确实来自包头所指示的信源,并且没有在传送过程中被替换;私有机制,由净荷安全封装扩展头实现,使得通信节点能够对所传输的信息加密,不会泄露给第3方;4、对于实时传输层协议RTP及其控制协议RTCP;5、对于A TM;(1)A TM信元;A TM是一种快速分组交换技术,它的数据包(信元)长度固定,这可以简化算法,便于通过硬件实现快速交换,及纠错编码;TM信元的信元长度为53字节,其中5个字节为信元头,48个字节为数据;(2)A TM的虚连接;A TM 是一种面向连接的技术,终端或网关通过A TM的虚通道进行连接;两个网络系统之间要建立相互间的通信时,需要事先通知中间介质的服务需求和流量参数。
两个终端或网关之间的多个虚通道构成虚路径。
A TM的优点;(1)A TM网可以实现数据的高速交换;A TM 节点的主要工作就是读信头。
(2)A TM网具有一定的流量控制能力,可以确保QoS质量;(3)A TM为异步传送,允许信元的到达时刻是不规则的,这样给信源很大的灵活性;6、对于局域网的CSMA-CD通信协议;(1)以太网的MAC协议,称为:CSMA-CD;(2)MAC协议的工作流程:①某站点先检测总线上的信号,是否空闲;②如果空闲,则发送一个数据帧(以太网帧);③如果不空闲,则等待一个随机时间后,再检测总线状态、发送一个数据帧(以太网帧);④多个站点的数据发生碰撞(冲突)时,各自等待不同的一段时间后、再检测总线状态和发送数据;(3)连接以太网网段的桥和路由器则以“存储-转发”的方式工作;(4)传统以太网的吞吐量为10Mb/s,高速以太网可达100Mb/s ;7、对于第三代移动通信标准;第三代移动通信系统,为基于IP网的无线分组交换方式,接入方式以CDMA为主;典型的数据率为:室内静止时2Mb/s,室外低速和高速时分别为384kb/s与128kb/s;国外标准有CDMA2000,WCDMA,我国标准为TD-SCDMA,中国联通采用WCDMA;TD-SCDMA,采用TDD(时分双工)模式,CDMA2000,WCDMA均为FDD(频分双工)模式;FDD,采用分离的两个对称频带分别进行上行、下行传输,对于非对称的分组交换数据业务(如:查询业务),频带利用率比较低;TDD(时分双工),采用同一频带,进行上行、下行传输,上下行各自占有不同的时隙;由于时隙分配的灵活性,TDD 特别适合于非对称的分组交换数据业务,可以提高频带利用率;9、对于吉比特以太网;吉比特以太网,是以太网发展的一个新阶段,大量地采用以太网交换机,改变了传统以太网共享介质引起的传输低效距短的问题,它的传输速率达1Gb/s甚至10Gb/s 或更高,可以作为LAN的骨干网、城域网,甚至广域网;吉比特以太网继承了传统以太网的许多特性,如:帧结构、最小最大帧长、高层协议(TCP/IP,Netware)等等,对于10Mb/100Mb以太网表现出良好的兼容性。