第5章(new)1

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高中生物第五章植物的组织培养技术5.1植物快速繁殖技术(1)素材中图版选修1(new)

高中生物第五章植物的组织培养技术5.1植物快速繁殖技术(1)素材中图版选修1(new)

植物快速繁殖技术植物快速繁殖就是应用组织培养技术,快速繁殖名优特新品种,使其在较短时间内繁衍较多的植株;快速繁衍珍稀濒危植物,使物种得以保存.快速繁殖是当前植物细胞工程中应用最广泛,又最有效的方法之一。

除了一部分豆类作物外,种子是不会传递病毒的.植物病毒是通过无性繁殖传递的,而快速繁殖是建立在无性繁殖的基础上,病毒在母体内逐代积累,危害越来越严重.目前在生产上尚无特效药物可彻底除去病毒,而快速繁殖却可以,因此,快速繁殖脱毒显得非常重要。

一、植物快速繁殖的途径和方法以植物的根、茎、叶柄和花等片段以及孢子作为外植体,或者切取茎尖、腋芽进行离体培养,可以直接诱导器官分化,产生芽、根,也可以诱导改变原有的分化状态,脱分化形成愈伤组织,再经过不同的细胞分化途径重建形成不同的器官,直到完整植株。

(P86L.1~L.16)植物快速繁殖的类型与方式可归纳如下表:快速繁殖中茎尖培养脱毒无病毒苗的获得:(一)材料的培养和灭菌为了获得无菌的茎尖,应把供试植株种在无菌的盆土中,放在温室栽培。

浇水要浇在土中,不要浇在叶片上。

如材料取自田间,可切取插条,在实验室内进行溶液培养。

由这些插条的腋芽长成的枝条,其污染程度比直接从田间植株取来的枝条少得多。

自外,定期喷施内吸杀菌剂(如0.1%多菌灵和0.1%链霉素)也十分有效.(二)茎类剥离取幼苗茎尖2~3cm小段,剥去可见的大叶,放在烧杯内用自来水冲洗1h左右,移入无菌室进行严格消毒.先用95%酒精快速浸泡一下,再放入5%的漂白粉溶液内消毒7~10min(也可用市场上出售的次氯酸钠溶液稀释为5%),然后用无菌水冲洗3~4次,在双筒解剖镜下一手用细镊子将茎芽按住,另一手用解剖针仔细地将幼叶剥去,最后露出圆滑的生长点,用注的针头侧刃或自制的解剖针,仔细地切取带有1~2个叶原基的生长点,随即接种到试管培养基上进行培养。

这样外植体(生长锥带1~2个原叶基)的培养,严格来说,应称为分生组织培养。

第5章 测量误差的基本知识NEW

第5章 测量误差的基本知识NEW
河海大学测绘科学与工程系
偶然误差的四个特性
1.有界性:
在一定的条件下,偶然误差的绝对值不会超过一定的限度;
2.集中性:
绝对值小的误差比绝对值大的误差出现的机会多;
3.对称性:
绝对值相等的正负误差出现的机会相等;
4.抵偿性:
偶然误差的算术平均值趋近于零,即:
lim 1 2 n lim 0
来源:这主要是由于粗心大意或各种干扰引起。如瞄错目标、读错大数,操作错 误、测量环境的异常变化、仪器故障等。 特点:无规律,单个误差具有离群的特征,粗差值大大超过系统误差或偶然误差。
如何处理粗差? Ⅰ 加强观测者的责任心,培养细致的业务作风 Ⅱ 闭合差检验,剔除孤值 Ⅲ 近代平差中的抗差估计、粗差探测方法等
当观测值真值已知时的中误差计算
--理论上可用标准差来计算
方差:中误差的平方
D
2
lim n
n
lim n
2 n
标准差:
D lim n
n
lim n
2 n
实际测量中,观测个数 n 是有限的,由有限个观测值的偶然误差 求得的标准差的近似值(估值)为中误差,用 m 表示。
m 1 2 2 2 ... n2 2
4.抵偿性:
偶然误差的算术平均值趋近于零,即:
lim 1 2 n lim 0
n
n
n n
频率直方图
误差概率分布曲线
直方图
k n
d△
(频率/组距)
k/n(频率)
-△
+△
-1.6 -1.2 -0.8 -0.4 0 0.4 0.8 1.2 1.6 -1.4 -1.0 -0.6 -0.2 0.2 0.6 1.0 1.4

会计史_第5章-唐宋时期1

会计史_第5章-唐宋时期1

(3)金部。
金部“掌判天下库藏钱帛出纳之事,颁其节制,而司 其簿领。”
钱帛是易于流通之财,是国用控制中的一个重点,故 由金部专管之。按规定凡国库钱、帛之出纳,必须持 有经金部审核所签发的原始凭证,否则不得支取。
(4)仓部。
掌理全国钱谷出纳及军队出纳事宜,为出纳之指令签 发部门。凡粮谷入库与发放须先由仓部审核其原始凭 证,认定为无误后签发,管库官员方可据此发放。
第五章 中国封建制时代的会计
第一节春秋战国时期 第二节秦汉时期 第三节魏晋南朝及隋代 第四节唐宋时期 第五节元、明、清三朝
唐朝(公元618年~907年)
玄武门之变 —贞观之治—武周代唐—韦后当权—开元盛 世—安史之乱—唐朝衰落—元和中兴—会昌中兴—宣宗之 治—唐朝灭亡
唐王朝在黄巢起义的沉重打击下分崩离析
五代的开国之君,都是前朝的藩镇,靠军事割据发展 起来的,故这一时期的历史特点是战争频仍,政权屡 有更迭。
五代
十国
宋朝(960年—1279年)
宋朝的经济繁荣程度很பைடு நூலகம்,农业、印刷业、造 纸业、丝织业、制瓷业均有重大发展。
王安石变法 宋代也发明了我国最早的纸币—交子
唐朝中央官制
中央官制 三师:太师、太傅、太保(荣誉职务); 三公:太尉、司徒、司空(荣誉职务); 三省:中书省(决策、秘书)中书令、门下省(侍从、谏议)
地方政权
唐朝实行州县两级制,州设刺史,为行政最高长 官,财计组织与中央相适应,主管官为仓曹、司 仓和户曹、司户。这些职掌中包括税赋征收及会 计出纳部门。
县一级首官为县令,财计官员设置与州一级相同。 县以下的基层组织还有乡、里、保。户籍、计账
一直设置到里一级。 总之,从财计组织方面讲,可见唐代从中央到地

高中物理第5章光的干涉衍射偏振第1节光的干涉托马斯杨素材鲁科版选修3-4(new)

高中物理第5章光的干涉衍射偏振第1节光的干涉托马斯杨素材鲁科版选修3-4(new)

托马斯·杨——人物简介托马斯·杨,英国医生兼物理学家,光的波动说的奠基人之一.1773年6月13日托马斯·杨生于英国萨默塞特郡的米菲尔顿一个富裕的贵格会教徒的家庭,是十个孩子中的老大。

从小就有神童之称,兴趣十分广泛,两岁就学会了看书,十四岁时用拉丁文写过一篇自传,就在当时他已掌握了多种语言。

在杨成年后,他对职业的选择受到了他叔父的影响,他的叔父是一位卓越的医生,杨在家庭同意下转到了医学方面.在十九岁时,他进入伦敦的圣巴塞罗缪医学院学医,21岁时,即以他的第一篇关于眼睛的调节机理的医学论文成为英国皇家学会会员。

为了进一步深造,他到爱丁堡和剑桥继续学习,后来又到德国哥廷根去留学继续研究医学。

在那里,他受到一些德国自然哲学家的影响,开始怀疑起光的微粒说。

1797年回到英国,进入剑桥的伊曼纽尔学院继续攻读医学,1799年杨在剑桥大学完成了学习。

那时,他的叔父已经去世,去世时留给他一笔巨大遗产,包括房屋、书籍、艺术品和一万英镑现款。

这笔巨大遗产使他在经济上完全独立,帮助他度过了一生。

1801年托马斯·杨进行了著名的杨氏干涉实验,为光的波动说的复兴奠定了基础。

1803年,杨已是知名的物理学家了,被聘为伦敦皇家学院自然哲学教授。

1802年他被选为皇家学会的外事秘书,他担任这个职务一直到他去世。

1818年他被任命为《航海天文历》的主持人,做了不少工作以改进实用天文学和航海援助工作。

1829年5月10日托马斯·杨在伦敦逝世。

终年五十六岁。

尊敬的读者:本文由我和我的同事在百忙中收集整编出来,本文档在发布之前我们对内容进行仔细校对,但是难免会有不尽如人意之处,如有疏漏之处请指正,希望本文能为您解开疑惑,引发思考。

文中部分文字受到网友的关怀和支持,在此表示感谢!在往后的日子希望与大家共同进步,成长。

This article is collected and compiled by my colleagues and I in our busy schedule. We proofread the content carefully before the release of this article, but it is inevitable that there will be some unsatisfactory points. If there are omissions, please correct them. I hope this article can solve your doubts and arouse your thinking. Part of the text by the user's care and support, thank you here! I hope to make progress and grow with you in the future.。

第5章 动画及处理技术NEW

第5章 动画及处理技术NEW
● GIF格式——不仅是图像文件格式,还可以是动 画文件格式,用于网页的帧动画文件格式。GIF动 画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连 续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文 件多为这种格式的GIF文件。
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● SWF格式——是Micromedia公司的产品Flash的 矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是 由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不 会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如 教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文 件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应 用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。
● 动画的表现规则
1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定
位置差越大,移动速度越快
Frame1
Frame2
Frame3
Frame4
Frame5
Frame6
Frame7
3 Frame8
5.1 动画基本概念
Flash制作出来的动画以矢量图形的方式保存,所以生成 的动画文件很小,而且它采用流媒体技术,能够一边播 放一边继续下载数据,所以便于在互联网上传输。
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3DS Max 以其丰富的建模和动画能力,出色的 材质编辑系统,以及在 PC 平台中的优势,吸引 了大批的三维动画制作者。
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5.5 动画文件的种类与格式
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8
出现在动画片中的一段连续画面实际上是由一系列静止 的画面来表现的。制作过程并不需要逐帧绘制,只需要从这 些静止画面中选出少数几帧加以绘制。被选出来的画面一般 出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控 制作用,因此称为关键帧。 绘出关键帧后,再根据关键帧 插入中间画面,就完成了动画制作。 中间帧的生成由计算机来完成。

5第五章 钢筋混凝土结构图(new)

5第五章 钢筋混凝土结构图(new)
( 5 ) 构造钢筋 :因构件的构造要求和构成钢筋骨架所需 要配置的钢筋。 (6)其它钢筋:如吊环、系筋等。
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北京科技大学环境工程系
· 工程制图
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图5-2 钢筋的形式
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北京科技大学环境工程系
· 工程制图
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钢筋
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北京科技大学环境工程系
· 工程制图
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钢筋
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北京科技钢筋的弯钩
有两种标准形式:即带有平直部分的半圆 弯钩和直角弯钩。
钢筋和钢箍的弯钩
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北京科技大学环境工程系
· 工程制图
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钢箍弯钩长度:
表5-2 钢箍弯钩增长长度(mm)
受力钢筋直径 钢箍直径 ≤25 4~10 12 150 180 28~40 180 240
· 工程制图
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5.2.6 钢筋的标注
不同等级、不同直径、不同形状的钢筋
应给予不同的编号和标注。
以阿拉伯数字依次编写,编号圆圈是直
径为6mm的细实线。
标注通常有两种形式,如图5-4。
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北京科技大学环境工程系
· 工程制图
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图5-4 钢筋的标注方法
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北京科技大学环境工程系
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北京科技大学环境工程系
· 工程制图
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配筋图:
立面图:假想构件为一透明体而画出的一个纵向正投影 图。主要表明钢筋的立面形状及其上下排列的情况。图 中箍筋只反映出侧面,当其类型、直径、间距均相同时, 可只画一部分。 断面图:构件的横向剖切投影图,表示钢筋的上下和前 后排列,箍筋的形状及与其他钢筋的连接关系。

java的类和对象 第5章(1)

java的类和对象  第5章(1)
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例题----方法调用测试
public class CircumferenceTester
{ public static void main(String args[])
{ Circle c1 = new Circle(); c1.radius = 50; Circle c2 = new Circle(); c2.radius = 10; double circum1 = c1.circumference(); //调用 double circum2 = c2.circumference(); System.out.println("Circle 1 has circumference " + circum1); System.out.println("Circle 2 has circumference " + circum2);
类的声明(3)
修饰符 可以有多个,用来限定类的使用方式 abstract 指明此类为抽象类,其概念和使用方法将在第6章 介绍。 final 指明此类为终结类,不能用最终类生成子类。
类声明体 数组成员及方法成员 数组成员说明了类的静态属性,而方法成员一般是 对类的静态属性进行一些相应的操作。 初始化体 可以有多个,具体的在5.3节介绍。
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5.1.2 方法成员的定义及重载
方法成员 定义类的行为 一个对象能够做的事情 我们能够从一个对象取得的信息 可以没有,也可以有多个;一旦在类中声明了方 法,它就成为了类声明的一部分 分为实例方法和类方法
5.1.2 方法成员的定义及重载
声明格式: [访问控制符] [修饰符] 方法返回值类型 方法名([参数表]) { 方法体; }
类的声明——例1(钟表类)

电路分析 第5章 双口网络(new)

电路分析 第5章 双口网络(new)
i1 g11 = u1 u =0
2
u1

N
u2

i1 g12 = u2
u1 =0
g11是输出端口短路时 输入端的驱动点电导
g12是输入端口短路 时的反向转移电导
i2 g21 = u1
电导参数又称为 短路电导参数
u2 =0
i2 g22 = u2
u1 =0
g21是输出端口短路 时的正向转移电导
g 22是输入端口短路时 输出端的驱动点电导
i1
+
i2
u1 i 1

N
+
i2
u2

双口网络与四端网络的关系 i1
+
i2
u1 i 1

N
+
i2
u2

双口
i2 i1 i3
N
i4
四端网络
双口的两个端口间若有外部连接, 双口的两个端口间若有外部连接,则会破坏原 双口的端口条件。 双口的端口条件。
i 3 i1′ R 4
i1
1 1′ ′
i2 i2
i1
A
放大器 n:1
C 滤波器
C
变压器
三极管
1. 单口 (port)
i1
+
u1 i 1
− 2.
N
单口由一对端钮构成, 单口由一对端钮构成 , 且满足 如下端口条件: 如下端口条件 : 从一个端钮流 入的电流等于从另一个端钮流 出的电流。 出的电流。
双口(two-port) 双口(
当一个电路与外部电路通过两个端口连接时称此电路 为双口网络。 为双口网络。
提示:方法不限, 提示:方法不限,可用等效模型

测试技术基础第五章NEW

测试技术基础第五章NEW

1、频域采样
DFT后的频谱及其时域函数(t)p
计算机输出的频率序列X(f)p对应的时域函数x(t)p既不 是原来的时域函数x(t),也不是x(t)s(t),而是一个周期函 数。与原信号有一定的差别!但只要处理得当,还是可以 利用计算机处理测试信号,获取足够精确的信息。
2、栅栏效应、时域周期延拓
经频域采样后的频谱仅在各采样点上存在,而非采样
显然 x ( )和 R x ( )均随 而变化,且两者成线性关系。 自相关函数是信号在时域中的一种描述方法,它描述的是 信号在一个时刻的取值与另一时刻取值的依赖关系。
二、自相关函数的性质
1、自相关函数为偶函数 证明:
R x ( ) lim lim 1 T 1 T
T
R x ( ) R x ( )
3、减少栅栏效应的措施
(1)减小频率采样间隔,提高频率分辨力
频率采样间隔f决定了频率分辨力。f 越小,分辨力越高, 被挡住的频率成分越少。 由于DFT在频域的一个周期内(周期为:1/Ts)输出N个有 效谱值,故频率间隔为:
1 Ts fs 1 f N N T
显然,可以通过降低fs或提高N以减小f。但前者受采样定 理的限制,不可能随意降低,后者必然增加计算量。 为了解决上述矛盾,可以采用ZOOM-FFT(频率细化技术) 提高感兴趣的局部频段的分辨力;或采用其他的频谱分析 技术。
二 、 截断、泄漏和窗函数
1、截断 计算机处理的数据长度是有限的,进行数字信号处 理必须对过长时间历程的信号进行截断处理。截断 相当于对原信号进行加窗处理,如无特殊要求,通 常截断即是将信号乘以时域的有限宽矩形窗函数:
1 w (t ) 0 0t T 其他
即:采样后信号x(t)s(t)经截断成为x(t)s(t)w(t)。

第5章 证券市场与交易机制new

第5章 证券市场与交易机制new

交易所的组织模式
1.

会员制交易所
定义:由若干证券公司及企业自愿组成, 不以盈利为目的,实行自律型管理的法人 组织(不是企业)。 其法律地位相当于一般的社会团体。会员 大会是证券交易所的最高权力机构。大会 有权选举和罢免会员、理事。 费用由会员共同承担 中国的上海和深圳就是会员制交易所



会员与席位


只有具有会员资格的才能进场交易,会员取得交 易席位。 交易席位(Seat):赋予券商在交易所执行交易 程序的权力。


有形:原指证券交易所大厅的席位,内有通讯设施。 无形:交易所为证券商提供的与撮合主机联网的用的 通讯端口。 席位是有价值的资产!不能撤销,可以转让和租借, 临时会员向正式会员租用席位
佣金经纪商(Commission broker):证券公司的场 内代表,仅办理本公司委托业务。 特定经纪商(Specialist):维持交易,是造市 者(Market-maker)每一个股票只有一个特定 经纪商。 大厅经纪商(Floor broker):除办理本证券公司 的业务外,还可以成为佣金经纪商的经纪商 自营商(Registered trader):不办理委托业务, 不经过佣金经纪商直接交易。 零股交易商(Odd-lot dealer):零星股票(少于标 准手数)的交易
2)投资者资格:知识、承受、信息
3)发行方式:不能有以分销证券为业的承销人,不做 广告 4)发行后转让、转卖的限制:两年内不得转卖
3、私募原因: 筹资量没有达到公募最低标准 公司过去有不良记录
为特殊对象进行项目融资
所需资金太多
首次公开发行



首次公开发行(IPO),即把股票或债券 卖给普通的投资大众。 路演:指证券发行商发行证券前针对机 构投资者的推介活动。 预约:投资者向承销商表达购买意向。

西方文明史(第五章)第一章 课件[46页]

西方文明史(第五章)第一章 课件[46页]
• The Etruscans formed the most powerful nation in pre-Roman Italy. They created the first great civilization on the peninsula, whose influence on the Romans as well as on present-day cultureis increasingly recognized. Evidence suggests that it was the Etruscans who taught the Romans the alphabet and numerals, along with many elements of architecture, art, religion, and dress.
I. GREECE IN THE BRONZE AGE TO 700 B.C.E.
• Islands of Peace • Cretan society and religion • The dark age • Homer
II. ARCHAIC GREECE, 700-500 B.C.E.
• Ethnos and Polis • Technology of writing • Gods and Mortals • Myth and reason • Democratic Athens
University of California Press, 1980).
CHAPTER 3 THE ROMAN PERIOD
I. THE WESTERN MEDITERRANEAN TO 509 B.C.E. II. FROM CITY TO EMPIRE, 509-146 B.C.E. III. REPUBLICAN CIVILIZATION IV. IMPERIAL ROME, 146 B.C.E. –192 C.E. V. THE AUGUSTAN AGE AND THE PAX OF ROMANA

吴赣昌编_概率论与数理统计_第5章new

吴赣昌编_概率论与数理统计_第5章new

2 , 如 X ~ N ( , ) 未知,
2
(X1,X2,…,Xn)为X的一个样本
1 X Xi n i 1
X
1
n
2 X i i 1
n
均为统计量

2
2 X i
不是统计量
若μ已知,σ2未知, (X1,X2,…,X5)为X的一个样本
maxX 1 , X 2 ,, X 5
样本k阶中心矩
1 n Bk ( X i X ) k n i 1
2 X i (i 1, 2,..., n) 是X的样本,设 E( X i ) , D( X i ) ,(i 1, 2,..., n)
样本均值的期望和方差:
1 n 1 n E( X ) E( X i ) E( X i ) n i 1 n i 1
P( X 1 x1 ) P( X 2 x2 )P( X n xn )
F ( x1 ) F ( x2 ) F ( xn ) F ( xi )
i 1 n
当总体X是离散型时,其分布律为 P( X xi ) pi 样本的联合分布律为
P( X xi )
n
2
5.3 几个常用的分布和抽样分布
一、常用分布
2—分布、 t —分布和F—分布。
(一) 2—分布 1、定义:设n个相互独立的 X1,X2,…,Xn,Xi~N(0,1), i=1,2,…,n 则 n
X ~ (n) 称为自由度为n的2分布。
2 i 1 2 i 2
n个相互独立的服从标准正态分布的随机变量的平方 和服从2(n)。
2 2
的分布
~ N (0,1)
X i ~ N ( , 2 )

计算机操作系统教程_第四版_(张尧学著)_清华大学出版社_第5章new存储管理

计算机操作系统教程_第四版_(张尧学著)_清华大学出版社_第5章new存储管理

(4)重定位及存储保护
重定位过程,其步骤概括如下: 1)页号p和页内地址w 2)存储保护 3)利用页表得到块号 4)形成物理地址
分页重定位
例子 在某静态分页存储管理中,已知内存共的32块, 块长度为4K,当前位示图如图5-22所示,进程 P的虚拟地址空间大小为50000。 (1)进程P共有几页?
3.主要特点
能够支持多道程序设计 并发执行的进程数受分区个数的限制 程序大小受分区长度的限制 存在“碎片”
减少碎片
四、可变分区存储管理 1.基本思想
用户区作为空闲区,根据程序实际需求量,分 配空间,并可回收使用后的空间。
2.实现关键
(1)数据结构设计
可用表 空闲区链表
请求表 struct FreeNode { long start; long length; struct FreeNode *next; 针 //分区的起始地址 //分区的长度 //向下指针
4.虚拟存储器思想 (1)虚拟存储器要解决的主要技术有:理论基 础、调入策略和置换算法 (2)理论基础--程序的局部性原理
在程序运行过程的一个较小时间范围内,只需要 一小部分的程序信息,其他部分暂时不需要;而 且在程序的一次执行过程,程序的所有指令和数 据并没有相同的访问概率,有一部分指令和数据 经常被访问,有一部分指令和数据很少被访问, 甚至存在部分指令和数据根本没有被访问。 程序的局部性原理又分为时间局部性和空间局部 性
假定,在位示图中的一个位用bitmap[i,j]表示,其中i 称为字 号,表示第i行即第i个字;j称为位号,表示在第i个字中的第j 位,这里规定从低位开始计算。如果位示图中的第i个字记为 bitmap[i],那么 bitmap[i,j]=(bitmap[i] >>j )&1

数字信号处理-第五章数字滤波器的基本结构(new)

数字信号处理-第五章数字滤波器的基本结构(new)
1 2 ( 1 p z ) ( 1 z z ) 1k k 2k 1 k 1 N1 1 1 2 ( 1 c z ) ( 1 a z a z ) k 1k 2k k 1 k 1 k 1 N2 M1 M2
H ( z) A
将两个一阶因子组合成二阶因子,则
数字信号处理-第五章 数字滤波器络结构及 FIR数字滤波器的基本网络结构
数字信号处理-第五章 数字滤波器的基本结构
滤波器表示方式
(1)系统函数
k b z k M
Y ( z) H ( z) X ( z)
1 ak z k
k 1
k 0 N
1 ak z k
k 1
k 0 N
N2 M N Ak Bk (1 g k z 1 ) k G z k 1 1 * 1 1 c z ( 1 d z )( 1 d z ) k 1 k 1 k 0 k k k N1
一般IIR滤波器满足
N1
数字信号处理-第五章 数字滤波器的基本结构
5.2 无限长单位冲激响应(IIR)滤波器的基本结构)
IIR滤波器有以下几个特点: (1)系统的单位冲激响应 (2)系统函数
h( n)
是无限长的
H ( z)
在有限z平面(
0 z
)上有极点存在
(3)结构上存在输出到输入的反馈,也就是结构是递归的 1、直接Ⅰ型 一个IIR滤波器的有理系统函数为:


x n
3 1.5 -1.5 0.5
z 1 z 1 z 1
-3.5 2.5
y n
数字信号处理-第五章 数字滤波器的基本结构 级联型:
3z 3 3.5z 2 2.5z 3 3.5z 1 2.5z 2 1 H ( z) 2 2 z z 1 z 0.5 1 z z 1 0.5z 1

第5章:社会心理学-社会交换与社会影响(new1)

第5章:社会心理学-社会交换与社会影响(new1)

C. 公平交换
社会交换理论认为,只有在人们觉得社会关系很公平 的时候才能得到最大的满足,也就是说,一个人不希 望被人利用,也不希望沾别人的便Байду номын сангаас。社会交换理论 指出人们使用以下规则来决定人际关系是否公平均等 原则、各取所需原则和平等原则。
均等原则:每个人有获得同样利益的机会 各取所需:每个人特殊的需求被加以考虑 平等原则:每个人的收益与贡献成正比例
到一些好处 不总是理性的,但在社会交往中的确要核算成本与收
益 不具备完备信息,但知道有些信息是评价成本与收益
的基础 在社会生活中,经济交换只是人们普遍交换关系的特
例 交换中不仅追求物质目标,同时也交换非物质的东西
行为主义心理学的主张
任何情境中个体都将产生能够获得最大报酬和最 小惩罚的行为。
一致性
假定你参加一个从众实验,多数人都给出了一个你认为是错 误的答案,但只有一个人的答案跟你一致。这种情况下,你 会做出怎样的选择?
实验表明,如果有人破坏了群体的一致性,那么群体的社会 影响力就会降低(Allen & Levine,1969;Asch,1955; Morris & Miller,1975)



地位



知识
( 小 )
爱 金钱
(小) 具体性
服务 物质
(大)
B. 结果总评价 社会交换理论认为,在人际交往过程中,人们会随时
记下从某个人际关系里所获得的酬赏和付出的成本, 并且看重从该人际关系中所能获得的整体结果的有利 与不利。 可以表示为:结果 = 酬赏-成本。 人们在对结果进行评价的时候采用两种比较标准: 绝对的比较标准:该得到多少? 相对的比较标准:哪个得到更多?

第5章 回溯法(1-例子)

第5章 回溯法(1-例子)

{ if ((count>half)||(t*(t-1)/2-count>half)) return; if (t>n) sum++;
-++-+ -
else for (int i=0;i<2;i++) { p[1][t]=i;
-+
count+=i;
for (int j=2;j<=t;j++) { p[j][t-j+1]=p[j-1][t-j+1]^p[j-1][t-j+2]; count+=p[j][t-j+1];
批处理作业调度问题要求对于给定的n个作业,制定最佳作 业调度方案,使其完成时间和达到最小。
tji 作业1 作业2 作业3
机器1 2 3 2
机器2 1 1 3
这3个作业的6种可能的调度方案是1,2,3;1,3,2;2,1,3; 2,3,1;3,1,2;3,2,1;它们所相应的完成时间和分别是19, 18,20,21,19,19。易见,最佳调度方案是1,3,2,其完成
}
n后问题
在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。按照国际象
棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线 上的棋子。n后问题等价于在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任 何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。
1
Q1
2
Q2
3
Q3
4
Q4
5
Q5
6 Q6
7
Q7
8
Q8
1 2345678
13
x1=1
2
x2=2 3
4
1

第5章zemax 文件菜单

第5章zemax 文件菜单

第五章文件菜单新建(New)目的:清除当前的镜头数据。

说明:此选项使ZEMAX恢复到起始状态。

当前打开的窗口仍然打开,如果当前的镜头未保存,在退出前ZEMAX将警告你要保存镜头数据。

打开(Open)目的:打开一个已存在的镜头文件。

说明:此选项打开一个新的镜头文件。

当前打开的窗口仍然打开,如果当前的镜头未保存,在退出前ZEMAX将警告你要保存镜头,参见“附加”。

保存(Save)目的:保存镜头文件。

说明:此选项用于保存镜头文件,当将文件保存为另一名称或保存在另一路径下时,用“另存为”选项。

另存为(Save as)目的:将镜头保存为另一名称。

说明:此选项将文件保存为另一名称或保存在另一路径下。

附加(Append)目的:将以前保存的镜头数据附加到当前镜头文件中。

说明:这一选项同“打开”选项类似,但当前镜头数据并未覆盖。

当选择文件附加后,ZEMAX 会提示新镜头插入面的数字,并为新数据让出空间。

对话框中也有“Ignore Object”检验栏,缺省时将忽略新镜头的厚度。

这样,新镜头数据将被附加在表面1而不是表面0。

虽然这一特性能保存许多键入的镜头,但是结果镜头包含一些特殊的表面,需稍加手工编辑达到希望的结果。

环境(Environment)ZEMAX允许使用一些能被设置和保存的选项,当ZEMAX运行时,这些选项可被自动选择。

主要配置文件是ZEMAX.CFG,这一文件能被删除,缺省时退回到启动配置。

环境选项分为以下几组。

地址(Address)目的:本设置决定了如何显示“地址”框。

地址框可用来显示用户定义文本如公司名称或图形数目。

地址框大多出现在图表的右下角。

目录(Directories)目的:本设置决定ZEMAX安放和寻找某一文件的路径。

图表(Graphics)目的:本设置决定了大多数ZEMAX图表窗口的大小、颜色、动作,也可参见文本窗口中的Date/Time选项。

颜色(Colors)颜色对话框是用来定义ZEMAX图表中笔的颜色。

线代第五章_1_new

线代第五章_1_new

x1 0 = x2 0
2.方阵的特征值与特征向量
1 1 0 4 3 0 例6: 求矩阵 A 的特征值和全部特征向量. 1 0 2
解: 第一步:写出矩阵A的特征方程,求出特征值.
1 l
A lE
1 3l 0
0 0 2l 0
4
1 2 ( 2 l )( l 1) 0
… ( x1 p1 , x2 p2 ,, xm pm ) (0,0,,0), … 即 x j p j 0 ( j 1,2,, m ) . … 又因为 p j 为特征向量,p j 0, … 所以 x j 0 ( j 1,2, , m ) .
p1 , p2 ,, pm 线性无关。 …
(4)柯西—施瓦兹不等式:( , )
1. 向量的内积
非零向量 和 的夹角余弦: cosq
( , )

非零向量 , 的夹角是 q arccos
( , )
当 ( , ) 0 时,称向量 , 正交。
5Leabharlann 1. 向量的内积定理1 若 n 维向量 a1, a2, … , ar 是一组两两
22
k2 p2 ( k2 0 常数)是对应于 l2 l3 1 的全部特征向量。
2.方阵的特征值与特征向量
-2 1 1 例7: 求矩阵 A= 0 2 0 -4 1 3 的特征值和全部特征向量。
例8: 设 l 是方阵 A 的特征值,证明 l2 是A2 的特征值。
23
2.方阵的特征值与特征向量
则称A为正交矩阵。 上式用A的列向量表示,即: a1 a 2T . . . anT
13
T
(a1Ta1) (a1Ta2) … (a1Tan) (a2Ta1) (a2Ta2) … (a2Tan) (a1, a2, … an) = … … … (anTa1) (anTa2) … (anTan)

理想励志-第5章

理想励志-第5章

第5章励志散文精粹赢家心态面对香港现在的经济逆境,无论是企业或是个人的层面,都面临很大的挑战。

有可能思想之父称号的萧律先生 (Robert H. Schuller)有一句名言,就是「逆境不再,强者永在」。

要面对逆境,甚致战胜逆境,就要有强者的心态,这也是一种态度。

每个人都有权选择自己的生活态度,而态度则影响我们待人处事的方法,始终生活都是由我们的思想造成。

选择积极进取、力求突破,还是消极退让、虎头蛇尾,对自我发展或战胜逆境都极为重要。

有研究态度的专家说:「态度是行为的表现(Attitude is showing)。

」中国人说:「有诸内,形于外。

」换句话说,态度的积极性,不单在于思想方面,而是反映在行动之中,知而不行,并非真真正正的积极。

究竟在你内心的字典里,甚么叫做「态度」呢?你可能会说态度是心态,是行为方式,是反映内心世界……其实,态度是我们思想的习惯。

当一次再一次地思想积极的事,便养成了积极的态度,当反复思想消极的事,便养成了消极的态度。

不知道你有没有乘过火车呢?你可能认为我问了一个蠢问题,但假如你是生活在一百年前的英国,我相信当时的人都没有乘火车的经验,因为火车才刚刚面世。

当时的人患了「火车恐惧症」,原因是不懂乘坐火车要注意的事项。

英国铁路局有见及此,印行了一本小册子,指导乘客乘火车须知。

在小册子中,其中有三项建议:第一、乘客要知道自己的目的地。

第二、乘客要知道火车开行时间及转车地点。

第三、乘客请带轻便随身行李。

其实,人生之旅何尝不是应该订立清楚目标,了解成功是一次旅程,而并非终站。

要把握时机,勇于开始,也需要懂得变通,转变生机,最重要的是,要抛开消极的思想包袱,才能够潇洒上路,在路途中不断创造。

前事不忘,可以是后事之师,也可以令人心惶惶,因为不好的经验,例如自己经常埋怨昨天如何不幸,上个月生意如何不境,上天如何弄人等等思想的包袱,会影响今天不能够专注及积极地生活。

所以,让我们从经验中学到教训,然后将不好的经验埋葬,并深信昨天并不等于明天,最重要是今天的努力!我认为态度就好像一个放大镜,我们将放大镜作不同的对焦,得到完全不同的效果。

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void setStrokeStyle(int style)
其中,若要指定DOTTED时, Graphics类的参数就是
Graphics.DOTTED,指定SOLID时,Graphics类的参 数就是Graphics.SOLID。
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程序:StrokeStyleCanvas.java import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; public class StrokeStyleCanvas extends Canvas{ protected void paint(Graphics g) { g.setStrokeStyle(Graphics.SOLID); g.drawRect(10,10,150,150); g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED); g.drawRect(30,30,120,120); } }
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5.1 Canvas简介
正如高级界面屏幕类都继承Screen类一样, 我们要用到低级用户界面必须要继承 Canvas 这个抽象类,Canvas是 Displayable的直接子类,属于J2ME中的 低级API。 用户利用这些低级API可对设备精确控制, 如绘制像素、接收原始的用户输入事件等。
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低级用户界面编程必须使用两个关键类: Canvas类和Graphics类。 Canvas是个抽象类,代表要绘制的抽象屏 幕。为使用低层API建立用户界面,应用程 序必须建立Canvas的一个子类,并实现 paint()方法。
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Graphics类的实例是作为参数传递给paint()的, 它提供了设备绘图能力的入口,它允许在像素层 面直接与显示设备交互操作。任何时候系统需要 绘制屏幕时,都将调用Canvas类的paint()方法。 低级用户界面编程的核心任务在于在Canvas类的 paint()方法中如何利用Graphics对象进行绘图 操作。
第 5章
低级用户界面编程
张国平 zhangguo218@
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学习目标
理解低级用户界面编程的思想 掌握Canvas和Graphics类 掌握底层事件处理方法 掌握底层API高级Command命令处理机制 掌握高级屏幕与低级屏幕的并发与协同 掌握屏幕事件处理方法 掌握开发自定义组件
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程序5-1:MyCanvas.java import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; public class MyCanvas extends Canvas { protected void paint(Graphics g) { g.setColor(255,255,255); g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()); g.setColor(0,0,255); g.drawString("Hello,world",10,10, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } }
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图5-6 绘制各种几何图形
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5.2.5线型
Graphics类中保留了绘制各种图形时使用的2个 式样的线条类型:DOTTED和SOLID。由于fill方 法绘制的是填充图形,而draw方法绘制的是线框 图形,因此draw方法下,线型的指定是有效的, 而在fill方法中线型的设定是无效的。 可以利用以下方法设定线形:
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5.2 Graphics绘图
5.2.1Graphics绘图坐标
Y
X
X
Y Gaphics绘图坐标系
笛卡儿坐标系
图5-2 绘图坐标系对比
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5.2.2颜色操作
在绘制任何对象之前,必须首先为 Graphics对象指定当前颜色,然后就能按 照预先设定颜色显示绘制的各种对象。可 以使用用如下方法进行颜色设定。
void fillTriangle(int x1, int y1, int x2, 填充三角形 int y2, int x3, int y3)
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5.2.4 绘制几何图形
程序5-4:GraphicsDemo.java import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; public class GraphicsDemo extends Canvas { protected void paint(Graphics g) { g.drawRect(20,30,30,30); g.setColor(0,255,0); g.fillRect(60,60,30,30); g.setColor(255,255,0); g.drawArc(100,100,50,50,0,360);//画圆 g.fillArc(160,160,50,50,0,270);//画3/4圆 g.setColor(0xff0000); g.fillTriangle(10,100,90,160,10,140);}//三角形 }
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MIDP为程序开发人员提供了一组低层API。 低层API由Canvas类和一组辅助支撑类 (例如图形、字体和图像)组成。 与高级API相比,开发人员可以更加灵活地 控制屏幕绘制,但同时开发的复杂程度也 大大提高,并在一定程度上丧失了程序的 移植性,它的基本用法与其他Displayable 对象一致。
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因此继承Canvas类的程序结构如下: class MyCanvas extends Canvas{ … protected void paint(Graphics g){ … } }
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任何时候都可以通过调用reapaint()方法 来产生重绘事件,从而间接调用Canvas 类的paint()方法绘制屏幕。它有两个同名 方法,一个需要四个参数,分别用来指 示起始坐标(X, Y)和长宽,另一个则 不需要任何参数,代表整个画面重新绘 制。显然,前者的效率较后者要高,实 际开发中也大多数是用前者而不是后者。
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protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { //获取应用的显示设备对象 display = Display.getDisplay(this); //生成一个MyCanvas的实例 MyCanvas mc=new MyCanvas(); //将生成的实例对象与显示设备绑定 display.setCurrent(mc); } }
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表5-1 Graphics常见绘图操作(三)
方法 说明 void drawRoundRect(int x, int y, int 绘制一个圆角矩 width, int height, int arcWidth, int 形 arcHeight) void drawString(String str, int x, int y, 绘制字符串 int anchor) void drawSubstring(String str, int offset, 绘制特定字符串 int len, int x, int y, int anchor) 的一部分 void fillArc(int x,int y,int width,int 填充指定矩形内 height,int startAngle, int arcAngle) 的圆或椭圆
拷贝图像的一部 分并经过转换后 复制到一指定位 置 void drawRGB(int[] rgbData, int offset, 绘制一组设备独 int scanlength, int x, int y, int 立的RGB和透明 width, int height, boolean 度值到一指定区 processAlpha) 域.
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表5-1 Graphics常见绘图操作(四)
方法 说明 void fillRect(int x, int y, int width, int 填充矩形 height) void fillRoundRect (int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight) 填充圆角矩形
void setColor(int RGB) void setColor(int red,int green ,int blue)
void setGrayScale(int value)
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可以使用如下方法获取已经设定的颜色。
int getColor() int getBlueComponent()
int getGreenComponent()
int getRedComponent() int getGrayScale()
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5.2.3绘图操作
表5-1 Graphics常见绘图操作
方法 说明 void drawArc(int x,int y,int width,int 绘制弧形 height,int startAngle,int arcAngle) void drawChar(char character,int x,int 绘制特定字符 y,int anchor) void drawChars(char[] data,int offset, 绘制字符数组 int length,int x,int y, int anchor) void drawImage(Image img, int x, int y, 绘制一幅图像 int anchor)
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