大学生文字录入比赛策划书
字符输入比赛策划书3篇
字符输入比赛策划书3篇篇一《比赛策划书》一、赛事名称[具体比赛名称]二、赛事目的举办本次比赛,旨在为参与者提供一个展示自我、提升技能的平台,同时也为了促进[相关领域]的发展,推动行业进步。
三、赛事主题[与赛事相关的主题]四、参赛对象[明确参赛对象的范围,例如学生、专业人士、业余爱好者等]五、赛事时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]六、比赛项目1. 项目设置:根据赛事目的和主题,确定具体的比赛项目。
2. 项目要求:详细说明每个比赛项目的要求和规则。
七、赛事流程1. 报名阶段报名时间:[具体时间]报名方式:[线上报名、线下报名或其他方式]报名要求:[说明参赛选手需要满足的条件]2. 比赛阶段开幕式:[时间、地点、流程]比赛环节:[各个项目的比赛时间、地点和规则]颁奖典礼:[时间、地点、流程]3. 后续活动展览:[时间、地点、作品要求]研讨会:[时间、地点、主题和内容]八、奖项设置1. 奖项设置:设立一、二、三等奖及优秀奖等。
2. 奖品设置:明确获奖选手的奖品或荣誉证书等。
九、赛事宣传1. 宣传渠道:利用多种渠道进行宣传,包括但不限于社交媒体、官方网站、宣传海报等。
2. 宣传内容:包括赛事信息、比赛项目、参赛要求、奖项设置等。
3. 宣传时间:在报名前、报名期间和比赛前进行持续宣传。
十、赛事组织与执行1. 组织架构:成立赛事组委会,负责赛事的组织、协调和管理工作。
2. 执行团队:组建专业的执行团队,负责赛事的具体执行工作。
3. 保障措施:确保赛事的安全、顺利进行,提供必要的保障措施,如医疗救援、安全保障等。
十一、赛事预算1. 预算项目:列出赛事的各项费用,包括但不限于场地租赁、设备购置、宣传费用、奖品费用等。
2. 预算金额:明确各项费用的预算金额。
3. 资金来源:说明赛事资金的来源,如企业赞助、个人捐赠、政府补贴等。
十二、注意事项1. 参赛选手需遵守赛事规则和要求,如有违反将取消参赛资格。
打字比赛策划书模板3篇
打字比赛策划书模板3篇篇一《打字比赛策划书模板》一、活动主题“键步如飞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣和热情,同时也为同学们提供一个展示自我的平台。
三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动组织人员[列出主要的组织人员]六、比赛规则1. 比赛使用统一的打字软件和文章。
2. 参赛者需在规定时间内完成打字任务。
3. 比赛过程中不得使用任何辅助工具或作弊行为。
4. 以打字速度和准确率作为评判标准。
七、活动流程1. 前期宣传:通过海报、班级通知等方式进行宣传,吸引同学报名参加。
2. 现场签到:参赛选手在规定时间到达比赛地点进行签到。
3. 比赛环节:(1)主持人介绍比赛规则和注意事项。
(2)选手们按照安排依次进行比赛。
(3)工作人员记录比赛成绩。
4. 颁奖环节:根据比赛成绩评选出一、二、三等奖及优秀奖,进行现场颁奖。
八、奖项设置一等奖[X]名,奖励[具体奖品]二等奖[X]名,奖励[具体奖品]三等奖[X]名,奖励[具体奖品]优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十、注意事项1. 确保比赛场地的设备正常运行。
2. 维持比赛现场的秩序和安全。
3. 严格按照比赛规则进行评判。
篇二《打字比赛策划书模板》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时培养竞争意识和团队合作精神。
三、活动对象[具体参与对象,如全体学生、某部门员工等]四、活动时间及地点[详细时间][具体地点]五、比赛规则1. 使用统一的打字软件和比赛文本。
2. 比赛时间为[X]分钟。
4. 严格遵守比赛纪律,不得作弊。
六、活动流程1. 前期宣传:通过[宣传方式,如海报、通知等]进行广泛宣传,吸引参与者。
打字比赛策划书模板3篇
打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的通过举办打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强他们对计算机操作的熟练程度,同时也为大家提供一个展示自我的平台。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员范围]六、比赛规则1. 比赛采用[具体比赛软件或平台]进行,参赛者需在规定时间内完成指定的打字任务。
2. 比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛成绩排名前[X]位的选手进入决赛。
3. 比赛结果以打字速度和准确性为主要评判标准,速度相同的情况下,准确性更高者获胜。
4. 参赛者需遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段,如有违反将取消比赛资格。
七、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者通过[具体报名方式]进行报名。
2. 初赛阶段所有参赛者在同一时间进行初赛,根据比赛成绩排名,前[X]位选手进入决赛。
3. 决赛阶段进入决赛的选手在规定时间内进行决赛,最终评选出一、二、三等奖及优秀奖。
4. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,并邀请嘉宾进行发言。
八、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
2. 二等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
3. 三等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
4. 优秀奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
九、活动宣传1. 通过[宣传渠道]发布活动通知,吸引更多人参与。
2. 在活动现场设置宣传展板,展示比赛规则和奖项设置。
3. 邀请学校或社区的媒体进行报道,提高活动的知名度。
十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
十一、注意事项1. 活动现场需安排专人负责比赛的组织和协调工作。
2. 提前检查比赛设备,确保比赛的顺利进行。
3. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。
篇二打字比赛策划书一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的通过举办打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强他们对计算机操作的熟练程度,同时也提供一个展示个人技能的平台。
大学生文字录入比赛策划书(精选多篇)
大学生文字录入比赛策划书(精选多篇)第一篇:大学生文字录入比赛策划书一、活动主题大学生文字录入比赛—丰富大学生活,提高计算机水平二、活动宗旨公平、公正、全心全意服务大家三、活动目的为体现我校大学生的职业能力与素质,丰富校园文化生活,展现我校大学生的精神风貌,为给同学们提供一个展示自我的舞台,给同学们提供一个展现自我、挑战自我的机会。
我校社科部和计算机协会特别举办此次文字录入技能大赛。
四、活动时间20xx年xx月x日每场比赛时间为10分钟五、活动地点信息楼二楼六、活动内容(1) 活动前期策划宣传a、通过网络媒体(如172校园活动网、大学生精英论坛、和计算机协会微博、qq等)对此次活动进行前期宣传。
b、通过张贴海报和下班级发宣传单对此次活动进行前期宣传。
(2) 活动前人员招募面向各二级学院、各学生组织,招募团队主要面向12级大一新生。
(3)活动前期其他安排a、安排好比赛场地,并把电脑布置好赛场,装好打字软件(技术部负责)b、组织好摄影人员及时拍照(外宣部负责)c、做好后备及安全工作。
(4)活动实施a、在信息楼二楼---集合----报道(携带校牌或学生证)---签到---候场b、工作人员将计算机设置到指定页面c、到指定时间时,选手分批次进入比赛机房d、工作人员登记号参赛者信息e、一轮比赛结束后,工作人员登记录入成绩f、整场比赛结束后,工作人员对机房进行整理。
八、参赛注意事项:(1)比赛时参赛者必须服从工作人员的安排(2)各参赛选手不得迟到,否则作弃权处理(3)如果电脑出现故障,我们会给予重新测试(4)参赛者必须以本人身份参加,不得代他人或找人代替(5)各参赛选手必须提前10分钟进入赛场,按照编排的计算机顺编号进入赛场按顺序对应座位就坐,并把自己的个人资料放到桌子右上角(9)对号入座后,选手在组织者的统一要求下选择自己熟悉的汉字输入法(10)比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛(11)如有违反比赛规则的,一律取消比赛资格附:评分标准(1)总成绩为录入速度(字数每秒)结合录入正确率。
打字比赛活动策划书3篇
打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣,同时增强同学们的竞争意识和团队合作精神。
二、活动主题“指尖飞舞,超越自我”三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 提前准备比赛所需的电脑、桌椅等设备,并确保其正常运行。
2. 确定比赛规则和评分标准,并制作相应的宣传海报和宣传单。
3. 邀请评委,准备奖品和证书。
4. 组织志愿者负责现场的秩序维护和技术支持。
六、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者到指定地点报名,填写个人信息。
2. 赛前培训在比赛前安排一次简单的打字技巧培训,帮助参赛者提高打字水平。
3. 初赛参赛者根据指定的文章进行打字比赛,时间为[具体时长],根据打字速度和准确性评选出进入决赛的选手。
4. 决赛进入决赛的选手再次进行比赛,比赛文章难度适当增加,时间为[具体时长],最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。
5. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,表彰他们的优异表现。
七、比赛规则1. 参赛者需按时到达比赛地点,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中不得使用任何辅助工具,如手写板等。
3. 必须按照指定的文章进行打字,不得私自更改。
4. 打字过程中如出现电脑故障等问题,可向工作人员申请重新比赛。
八、评分标准1. 打字速度:根据每分钟打字的数量进行评分。
3. 综合评分:将打字速度和准确性的得分相加,得出最终得分。
九、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
总预算:[X]元。
十一、注意事项1. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。
为了提高同学们的打字水平,增强计算机应用能力,特举办本次打字决赛。
二、活动目的1. 提供一个展示打字技能的平台,激发同学们学习打字的兴趣和热情。
2. 促进同学们之间的交流与竞争,提高团队合作精神和竞争意识。
3. 选拔出优秀的打字选手,为学校或相关活动储备人才。
三、活动主题“指尖飞舞,速度与激情”四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、参与人员全校学生七、前期准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼等显眼位置张贴宣传。
利用学校广播、班级群等渠道进行宣传,介绍活动的目的、流程和奖励等。
邀请学校领导、老师出席活动开幕式。
2. 设备准备提前调试好比赛所需的电脑、键盘、耳机等设备,确保设备正常运行。
准备足够数量的备用设备,以防出现故障。
3. 题库准备收集整理适合比赛的打字题目,包括文章、数字、字母等,确保题目难度适中、具有代表性。
将题目录入到比赛系统中,并进行测试和调试。
4. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。
安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、计时计分、技术支持等工作。
邀请专业评委进行打分和评选。
5. 物资准备购买奖品、证书、纪念品等物资。
准备比赛所需的纸张、笔等文具。
八、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的、流程和嘉宾。
学校领导致辞,鼓励同学们积极参与比赛。
参赛选手代表发言,表达参赛决心。
主持人宣布比赛正式开始。
2. 比赛环节选手签到入场,领取比赛号码牌和耳机。
工作人员宣读比赛规则和注意事项。
比赛开始,选手在规定时间内完成给定的打字任务。
比赛结束后,选手立即停止打字,提交成绩。
3. 成绩统计与排名工作人员对选手的成绩进行统计和排名。
统计过程中进行核对和审核,确保成绩的准确性。
公布比赛成绩,宣布获奖名单。
4. 颁奖仪式主持人邀请学校领导和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
创造 打字比赛策划书3篇
创造打字比赛策划书3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“速度与激情,指尖上的较量”二、活动目的1. 提高同学们的打字速度和准确性。
2. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富同学们的课余生活,增强同学们的计算机应用能力。
三、活动对象[具体学院/班级]全体同学四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]六、活动准备1. 确定比赛的时间、地点和规则,制作比赛通知和宣传海报,并通过班级群、学院公告等渠道进行宣传。
2. 准备比赛所需的电脑、键盘、鼠标、耳机等设备,并进行检查和测试,确保设备正常运行。
3. 邀请专业的打字老师或学生担任评委,制定评分标准,并对评委进行培训。
4. 设立奖项,准备奖品,并在比赛结束后及时颁发。
5. 安排工作人员负责比赛的现场组织和管理,确保比赛顺利进行。
七、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],同学们可以通过班级群或线下报名的方式进行报名。
2. 培训阶段:[培训时间],组织参赛选手进行打字培训,提高选手的打字水平和比赛技巧。
3. 初赛阶段:[初赛时间],选手在规定的时间内完成打字测试,根据打字速度和准确率进行排名,选出前[X]名进入决赛。
4. 决赛阶段:[决赛时间],进入决赛的选手在规定的时间内完成打字比赛,根据打字速度和准确率进行评选,决出比赛名次。
5. 颁奖阶段:[颁奖时间],举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。
八、比赛规则1. 比赛项目:本次比赛分为个人赛和团体赛。
2. 比赛内容:根据比赛主题,选手需要在规定的时间内完成相应的打字任务。
3. 比赛规则:参赛选手需提前 10 分钟到达比赛场地进行签到和抽签。
参赛选手需按照抽签顺序依次进行比赛,不得擅自更换比赛顺序。
比赛过程中,参赛选手不得离开比赛座位,不得与他人交流。
比赛过程中,参赛选手不得使用任何外部设备或软件,如外接键盘、鼠标、耳机等。
打字比赛策划书模板3篇
打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入一段指定的文本。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 正确率测试:选手在规定时间内录入的正确字符数占总字符数的比例。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者将视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或寻求他人帮助,否则将取消比赛资格。
3. 比赛采用[具体输入法],选手需根据比赛要求进行设置。
4. 文本录入和速度测试项目,选手需按照题目要求完成录入,以系统记录的成绩为准。
5. 正确率测试项目,选手需将录入的文本与原文进行比对,以正确字符数占总字符数的比例计算成绩。
6. 比赛设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖品。
八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 向各班级发放比赛通知。
3. 在学校官方网站发布比赛信息。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责维护秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 提前检查比赛设备和软件,确保其正常运行。
3. 比赛结束后,及时清理比赛现场,保持环境整洁。
十一、活动负责人及联系方式负责人:[姓名]联系方式:[电话号码]篇二打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定文本,以准确率和速度为评判标准。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度之战”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强对计算机操作的熟练程度,同时也为广大打字爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有对打字感兴趣的个人或团队五、决赛流程1. 签到入场参赛选手在比赛开始前[X]分钟到达现场签到,领取参赛号码牌和比赛规则说明。
2. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和比赛规则,邀请嘉宾致辞。
3. 比赛环节(1)预赛选手在规定时间内完成一篇指定的文章,根据打字速度和准确率进行排名,选出前[X]名进入决赛。
(2)决赛进入决赛的选手再次进行一轮比赛,比赛内容为随机抽取的文章,最终根据总成绩评选出一、二、三等奖和优秀奖。
4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
5. 闭幕式六、比赛规则1. 比赛使用的文本为中文或英文,文章内容由主办方提供。
2. 选手需在规定时间内完成比赛内容,比赛时间结束后,系统自动停止计时。
3. 打字速度和准确率将同时作为评判标准,最终成绩为两者的综合得分。
4. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或作弊行为,否则将取消参赛资格。
5. 如有选手出现同分情况,则进行加时赛,以决出最终排名。
七、评分标准1. 打字速度(60%):根据选手完成比赛文本的时间计算得分。
2. 打字准确率(40%):根据选手输入的正确字符数与总字符数的比例计算得分。
八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书及丰厚奖品。
2. 二等奖(2 名):奖牌、证书及精美奖品。
3. 三等奖(3 名):奖状、证书及实用奖品。
4. 优秀奖(若干):荣誉证书及纪念品。
九、宣传推广1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布活动通知,吸引选手报名。
2. 制作宣传海报和传单,在学校、图书馆、机房等场所张贴和发放。
3. 邀请学校媒体、网络媒体对活动进行报道,提高活动知名度。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一《打字竞技比赛策划书》一、比赛背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。
为了提高同学们的打字速度和准确性,培养团队合作精神,特举办本次打字竞技比赛。
二、比赛目的1. 提升学生的打字技能,增强计算机操作能力。
3. 培养学生的团队合作意识和竞争意识。
三、比赛主题“指尖飞舞,速度与激情”四、比赛时间[具体比赛时间]五、比赛地点[详细比赛地点]六、参赛对象全体在校学生七、比赛项目1. 个人赛:选手在规定时间内完成一篇指定文章的打字输入,以打字速度和准确率为评判标准。
2. 团队赛:由若干名选手组成一个团队,在规定时间内完成团队任务,如打字接龙、文章编辑等,以团队协作能力和整体表现为评判标准。
八、比赛流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名截止时间])发布比赛通知,宣传比赛内容和规则。
学生通过线上或线下方式报名,填写个人信息。
统计报名人数,确定参赛队伍。
2. 培训阶段([培训开始时间]-[培训结束时间])邀请专业打字教练进行培训,讲解打字技巧和注意事项。
组织学生进行模拟练习,提高打字水平。
3. 比赛阶段个人赛选手提前到达比赛现场,进行设备调试和热身。
裁判宣布比赛规则和注意事项,选手开始比赛。
比赛结束后,裁判统计成绩,评选出个人赛前三名。
团队赛团队成员提前到达比赛现场,进行团队协作和任务分工。
裁判宣布比赛规则和任务要求,团队开始比赛。
比赛结束后,裁判根据团队表现评选出团队赛前三名。
4. 颁奖阶段(比赛结束后立即进行)主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁奖。
获奖选手发表感言,分享比赛经验和心得。
九、比赛规则1. 个人赛比赛使用统一的打字软件和文章,文章内容由主办方提前准备。
比赛时间为[具体时间]分钟,以选手完成文章输入的时间和准确率为评判标准。
如出现成绩相同的情况,以准确率高者为先。
2. 团队赛团队成员由[具体人数]名选手组成,可自由组队。
比赛使用统一的任务和设备,任务由主办方提前发布。
打字比赛测试策划书3篇
打字比赛测试策划书3篇篇一《打字比赛测试策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[参赛方名称]地址:[参赛方地址]联系电话:[参赛方电话]一、比赛时间和地点1. 比赛时间:[具体日期和时间]2. 比赛地点:[详细地址]二、比赛规则1. 比赛采用[具体打字软件或平台]进行。
2. 参赛选手需在规定时间内完成指定的打字任务。
3. 打字速度和准确率将作为评判标准。
三、参赛资格1. 乙方需具备一定的打字能力。
2. 乙方需在规定时间内报名参加比赛。
四、奖项设置1. 甲方将设立多个奖项,包括但不限于一等奖、二等奖、三等奖等。
2. 具体奖项设置和奖品将在比赛前公布。
五、权利和义务1. 甲方有权对比赛进行组织、管理和监督。
2. 甲方有义务提供公平、公正的比赛环境。
3. 乙方有权了解比赛规则和奖项设置。
4. 乙方有义务遵守比赛规则,不得作弊或违反比赛纪律。
六、保密条款1. 双方应对在比赛过程中知悉的对方商业秘密或个人隐私予以保密。
2. 未经对方书面同意,不得向任何第三方披露或使用上述信息。
七、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任。
2. 如因不可抗力等不可预见、不可避免的原因导致无法履行本协议,双方应互相协商解决。
八、协议变更与终止1. 本协议的任何变更或补充需经双方书面协商一致。
2. 在比赛结束或双方协商一致的情况下,本协议可终止。
九、争议解决如双方在本协议履行过程中发生争议,应通过友好协商解决;协商不成的,可向有管辖权的人民法院提起诉讼。
十、其他条款1. 本协议未尽事宜,双方可另行协商并签订补充协议。
2. 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):__________________法定代表人或授权代表(签字):________________日期:______年____月____日乙方(盖章):__________________法定代表人或授权代表(签字):________________日期:______年____月____日篇二《打字比赛测试策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[参赛方名称]地址:[参赛方地址]联系电话:[参赛方电话]一、比赛时间和地点1. 比赛时间:[具体日期和时间]2. 比赛地点:[详细地址]二、比赛规则1. 比赛采用[具体的打字软件或平台]进行。
字符输入比赛策划书3篇
字符输入比赛策划书3篇篇一《字符输入比赛策划书》一、比赛主题“指尖灵动,字符飞扬”二、比赛目的通过举办字符输入比赛,提高参赛者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时也为大家提供一个展示自我和交流学习的平台。
三、参赛对象面向所有对字符输入感兴趣的人员四、比赛时间及地点[具体比赛时间][详细比赛地点]五、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文本内容。
2. 参赛者需在规定时间内完成输入任务。
3. 比赛过程中不得使用任何辅助工具或作弊行为,一经发现立即取消比赛资格。
4. 以正确输入的字符数量和准确率作为评判标准。
六、比赛流程1. 报名阶段:参赛者在规定时间内进行报名。
2. 赛前培训:如有需要,可组织赛前培训,讲解打字技巧和注意事项。
3. 比赛阶段:参赛者签到入场,领取比赛编号。
工作人员讲解比赛规则和注意事项。
比赛正式开始,参赛者进行字符输入。
比赛时间结束,系统自动统计成绩。
4. 颁奖阶段:根据比赛成绩评选出获奖选手,并进行颁奖仪式。
七、奖项设置根据比赛成绩设立一等奖、二等奖、三等奖若干名,同时设立最佳进步奖、最佳表现奖等特别奖项,以鼓励在比赛中表现突出的选手。
八、宣传推广1. 通过社交媒体、学校、公司等渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与比赛。
2. 制作宣传海报、传单等,在相关场所进行张贴和发放。
3. 邀请相关领域的专家、老师等进行宣传和推广。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、工作人员安排1. 负责比赛组织和协调的工作人员若干名。
2. 负责比赛现场秩序维护和技术支持的工作人员若干名。
3. 负责比赛成绩统计和颁奖的工作人员若干名。
十一、注意事项1. 比赛现场需保持安静,避免影响参赛者。
2. 工作人员要确保比赛设备正常运行,及时处理突发情况。
3. 参赛者要遵守比赛规则,尊重其他选手。
篇二《字符输入比赛策划书》一、活动背景随着信息技术的飞速发展,字符输入在我们的日常生活和工作中变得越来越重要。
打字比赛策划书(11篇)
打字比赛策划书(11篇)打字比赛策划书1为了激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生良好的信息技术素养,同时检验学生的`计算机基本操作技能,教务处于本周拟举行计算机打字比赛,具体安排如下:一、比赛对象:所有在校学生二、比赛时间:12月11日(周六)(待定)三、比赛规则:各班由班主任负责报名,于本周周六直接到计算机教室参加比赛。
四、比赛地点:一、二、三、四、五机房(待定)五、比赛事项:1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。
2、比赛时间统一为10分钟,参赛选手打同一篇__,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。
六、评奖办法:按成绩划分一二三等奖。
七、决赛裁判与监督安排:为了本次活动的公平公正,决赛由各年级各班班主任带领一名不参加决赛的班干部交叉担任。
邀请学校校长和相关行政领导对决赛进行全程监督。
八、活动组织:本次比赛由网络小组策划,文化组__x具体组织实施,负责统计、公示工作。
网络小组____年11月12打字比赛策划书2我校“提升质量年”活动开展得如火如荼,“内涵建设”的号角也早已吹响,理念先行,观念更新,措施得力,使学校的教育教学质量和整体办学水平得到了明显提升。
为了贯彻学校提出的“两高一强”的办学策略,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,拟在__届新生中举行计算机打字比赛,具体活动安排如下:一、参赛对象:__届全体学生二、比赛时间:初赛:10月31日以前决赛:11月16日(周二)下午2:30-3:30三、比赛规则:学生自愿报名参加,每班先进行预赛,选拔出一定比例的选手进行全校性决赛。
四、比赛地点:鼎新楼一楼机房五、比赛事项:1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的.屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。
2、参加决赛的选手带好学生证和参赛证在指定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消比赛资格。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的不断发展,打字已经成为了人们日常生活和工作中不可或缺的一项技能。
为了提高大家的打字水平,激发大家的学习热情,我们特举办此次打字决赛。
二、活动目的1. 提高大家的打字速度和准确率。
2. 增强大家的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富大家的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有进入决赛的选手六、活动流程1. 签到入场(1)工作人员在活动开始前[X]小时到达活动现场,进行场地布置和设备调试。
(2)参赛选手在活动开始前[X]分钟到达活动现场,进行签到和抽签,确定比赛顺序。
2. 主持人开场(1)主持人介绍活动背景、目的和流程。
(2)主持人介绍评委和嘉宾。
3. 比赛环节(1)第一轮:个人赛① 所有参赛选手按照抽签顺序依次进行比赛,比赛时间为[X]分钟。
② 比赛内容为一篇固定的文章,选手需要在规定时间内尽可能多地输入正确的文字。
③ 比赛结束后,工作人员统计选手的打字速度和准确率,并进行排名。
(2)第二轮:团队赛① 将参赛选手分成若干个小组,每个小组由[X]名选手组成。
② 每个小组的选手需要在规定时间内共同完成一篇固定的文章,比赛时间为[X]分钟。
③ 比赛结束后,工作人员统计每个小组的打字速度和准确率,并进行排名。
4. 颁奖环节(1)主持人宣布比赛成绩,并邀请评委和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
(2)获奖选手发表获奖感言。
5. 活动结束(1)主持人宣布活动结束。
(2)工作人员清理活动现场。
七、注意事项1. 参赛选手需要在比赛开始前[X]分钟到达活动现场,进行签到和抽签,确定比赛顺序。
2. 参赛选手需要遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。
3. 参赛选手需要在比赛过程中保持安静,不得影响其他选手的比赛。
4. 工作人员需要在比赛过程中认真记录选手的比赛成绩,确保比赛结果的准确性。
5. 活动现场需要配备足够的电脑和键盘,确保比赛的顺利进行。
标准文字录入大赛策划书3篇
标准文字录入大赛策划书3篇篇一标准文字录入大赛策划书一、活动主题“提高录入速度,展现自我风采”二、活动目的随着信息技术的快速发展,文字录入已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了提高同学们的文字录入速度和准确性,增强同学们对计算机的操作能力,同时丰富同学们的课余生活,激发同学们的学习热情,特举办此次标准文字录入大赛。
三、参赛对象全校学生四、比赛时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、比赛内容1. 比赛软件:比赛使用的输入法为[具体输入法],参赛选手可在赛前自行并熟悉该输入法。
2. 比赛内容:参赛选手需在规定时间内完成[指定文本]的录入,比赛结束后由系统自动统计选手的录入速度和准确率。
六、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛现场签到,迟到超过[X]分钟者视为自动弃权。
2. 参赛选手需携带本人学生证或身份证,以便核实身份。
3. 参赛选手不得携带任何与比赛无关的物品进入比赛现场,如手机、U盘等。
4. 比赛过程中,参赛选手不得与其他选手交流或互相干扰,不得查阅任何资料或使用任何辅助工具。
5. 比赛结束后,参赛选手不得离开比赛现场,待工作人员统计完成绩后方可离开。
6. 如发现参赛选手有作弊行为,将取消其参赛资格和比赛成绩。
七、奖项设置本次比赛将设置一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名。
获奖者将获得荣誉证书和奖品。
八、评分标准1. 录入速度:根据参赛选手完成指定文本录入的时间进行排名,用时越短得分越高。
2. 录入准确率:根据参赛选手录入的文本中出现的错误数量进行扣分,错误数量越少得分越高。
九、活动宣传1. 在学校官方网站、公众号、微博等平台发布比赛通知和报名信息。
2. 制作宣传海报,张贴在学校教学楼、宿舍楼等公共场所。
3. 组织各班级学习委员进行宣传和报名工作。
十、活动组织1. 成立活动筹备组:负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
2. 设立裁判组:负责比赛的计时、计分和评选工作。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一打字竞技比赛策划书一、活动主题“指尖飞舞,谁与争锋”二、活动目的1. 提升学生的打字速度和准确性。
2. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富学生的校园文化生活。
三、活动主体全校学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动流程(一)报名阶段1. 时间:[具体时间]2. 方式:个人或团队报名,填写报名表格并提交至指定。
3. 报名要求:参赛者需年满[X]周岁,身体健康,无不良记录。
(二)赛前培训1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 内容:邀请专业打字教练进行培训,包括打字技巧、比赛规则等。
(三)初赛阶段1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 方式:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行评选,选出前[X]名进入决赛。
4. 评选标准:打字速度(占比[X]%)、准确率(占比[X]%)。
(四)决赛阶段1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 方式:决赛分为两个环节,分别是速度挑战和知识问答。
4. 速度挑战:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度进行评选。
5. 知识问答:参赛者回答与打字相关的问题,根据回答的准确性进行评选。
6. 评选标准:速度挑战(占比[X]%)、知识问答(占比[X]%)。
(五)颁奖典礼1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 内容:对决赛的获胜者进行颁奖,表彰他们在比赛中的优异表现。
七、奖项设置1. 个人奖:一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名。
2. 团队奖:冠军团队[X]名、亚军团队[X]名、季军团队[X]名。
3. 优秀组织奖:根据各学院组织参赛的情况评选。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 培训费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员安排。
文字录入比赛方案
文字录入比赛方案文字录入比赛方案为了确定工作或事情顺利开展,往往需要预先制定好方案,方案的内容和形式都要围绕着主题来展开,最终达到预期的效果和意义。
方案的格式和要求是什么样的呢?下面是小编为大家收集的文字录入比赛方案,希望对大家有所帮助。
文字录入比赛方案1一、活动目的为了提高学生学习的积极性,加强对学生动手能力的培养,检验学生计算机应用水平。
二、组织机构组长:樊副组长:成员:计算机专业教师及班主任机房维护:三、参赛对象我校全体在校中职学生。
设置专业组和非专业组。
专业组包括11级的计算机、广告、店长和幼教四个专业,其他专业为非专业组。
参赛人员以班级人员的10%确定(四舍五入)。
四、时间安排1.11月2日~11月15日:报名阶段各班主任将班级参赛名单于11月15日中午12点前交处,在名单上交后不得再以任何理由修改参赛名单,逾期未上交者视为弃权。
2.11月16日11月23日:集训阶段晚自习第二节集中进行训练。
3.11月24日:比赛阶段(下午第三节)组委会对学生比赛进行考试。
五、比赛项目与规则专业组:中文录入、计算机操作、文字排版三个板块。
非专业组:中文录入、计算机操作二个板块。
1.各参赛选手必须提前10分钟在考场门口抽签后才能进入赛场,并按照抽取的编号进入微机室对号就座。
2.对号就座后,选手在监考教师的统一要求下选择好自己熟悉的汉字录入法。
3.比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛。
比赛过程中如遇死机等问题,选手应马上举手报告,请赛场工作人员解决。
选手应规范操作,如因误操作死机所引起的一切损失责任自负。
4.时间结束时,计算机将自动停止,请参赛选手不要进行任何操作,由裁判教师当场记录每位参赛选手的比赛成绩,并迅速离开赛场。
如果参赛选手在进行误操作后,出现计分误差或者其它特殊情况,责任自负,按比赛规划成绩记为0分。
5.中文录入使用“打字高手WTT”打字软件,时间设定为20分钟,录入内容为指定文章,不限制输入法,比赛成绩以所打字符数多少为准。
打字比赛活动策划书3篇
打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本次打字比赛旨在提高同学们的计算机操作能力,增强对信息技术的学习兴趣,同时也为大家提供一个展示自我的平台。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与对象全体学生六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定的文本内容。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 综合评定:根据选手的录入速度和准确率进行综合评分。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或参考资料,否则将取消比赛资格。
3. 选手应严格按照比赛要求进行操作,如有违规行为,将酌情扣分。
4. 比赛结束后,工作人员将统计选手的成绩,并宣布获奖名单。
八、奖项设置1. 一等奖:[X]名,二等奖:[X]名,三等奖:[X]名,优秀奖若干名。
2. 获奖者将获得荣誉证书及精美奖品。
九、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴活动海报。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 邀请各班级代表进行班级内宣传。
十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
总计:[X]元十一、注意事项1. 活动期间,工作人员应维护好现场秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 选手应遵守比赛规则,尊重裁判的判决。
如有异议,可在赛后申诉。
3. 参与活动的人员要注意安全,避免因操作不当造成身体损伤。
篇二《打字比赛活动策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的1. 提高学生的打字速度和准确性,提升计算机应用能力。
2. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 比赛项目(1)个人赛:选手在规定时间内完成一篇指定文章的录入,以速度和准确率为评判标准。
大学生文字录入比赛策划书
大学生文字录入比赛策划书大学生文字录入比赛策划书一、赛事背景随着信息技术的发展和普及,文字录入已成为各个领域中不可或缺的一项技能。
为了提高大学生的文字录入能力,促进他们的电脑操作技术和文字处理能力的提升,增强他们的工作效率和竞争力,我们决定举办一场大学生文字录入比赛。
二、赛事目的1.培养大学生文字录入能力。
通过比赛,激发大学生对文字录入技术的兴趣,锻炼他们的打字速度和准确性。
2.提高大学生信息处理能力。
通过比赛,帮助大学生加强电脑操作和文字处理的技能,提高他们的信息处理效率。
3.促进大学生个人成长。
通过比赛,鼓励大学生自主学习和不断进步,培养他们的自信心和自律精神。
三、赛事内容1.比赛形式本次大学生文字录入比赛将采用线下实操的形式进行。
选手将使用电脑进行文字录入比赛,将一段给定的文章准确无误地录入到电脑中。
2.比赛流程(1)报名:参赛学生通过线上平台进行报名,提交个人信息和报名费用。
(2)初赛:参赛学生将进行初赛,根据报名情况,分成若干个小组进行比赛。
比赛形式为随机选手准备的文章进行文字录入,时间为15分钟。
准确率和速度将作为评判标准。
排名前几名的选手将晋级到决赛。
(3)决赛:决赛将选出初赛中表现优秀的选手进行角逐。
决赛分为两个环节:速度比拼和准确度比拼。
选手需要在规定时间内完成一篇给定的文章的录入,最后优胜者将获得冠军。
四、比赛奖励1.冠军奖金:2000元2.亚军奖金:1000元3.季军奖金:500元4.其他优秀选手将获得荣誉证书和奖品。
五、赛事推广1.校内宣传:通过在校园内张贴海报、发放宣传单等方式,宣传比赛的具体信息和报名方式。
2.社交媒体推广:通过微博、微信公众号等社交媒体平台宣传比赛,吸引更多的参赛者报名参加。
六、赛事评判1.准确率评判:以录入内容的准确性为评判标准,采用自动评分的方式进行评判。
2.速度评判:以录入文章的时间为评判标准,选手完成越快则得分越高。
七、赛事安排1.比赛时间:预计在第二学期期末进行,具体日期待定。
汉字录入大赛策划书
汉字录入大赛策划书汉字录入大赛策划书(9篇)汉字录入大赛策划书1为了响应省教育厅的号召,提高学生实际动手能力,增进各院系之间的交流,促进计算机汉字录入水平的提高,根据学院第七届校园技能节的总体安排,经研究,教务处组织、商贸物流系承办第七届校园技能节“汉字录入”技能大赛。
一、活动宗旨1、为学生计算机汉字录入水平提供展示平台。
2、增进友谊,团结协作,培养学生的团队精神和创新意识。
二、组织机构大赛设领导小组、组织小组、评审小组等组织机构。
1、领导小组组长:万忠保副组长:凌伯勋、李锋成员:各院系主任2、组织小组组长:杨凯副组长:张威成员:胡军、胡迪辉、肖永光职责:负责审议、修改竞赛的评审规则;大赛的宣传、策划;大赛的'服务保障以及组织选手入场、安排机位、维持比赛秩序等。
3、评审小组:组长:文平耿成员:胡健、张威、罗艳凯、黄柳、陈佳职责:负责竞赛细则的制定和解释,对学生操作结果进行打分及排序等。
三、竞赛安排1、初赛:由各系(院)分高职组(含五年高职3、4年级)和中职组(含五年高职1、2年级)2个层次自行组织,在11月13日前完成,其中复赛选手每个系(院)按高职和中职组各组成一个队,每队8人。
2、复赛:由商贸物流系组织,8个系(院) 按高职和中职各组1队进行比赛,按各队8人成绩累加总分排名,高职和中职组各前5个队进入决赛。
3、决赛:商贸物流系组织实施。
4、比赛日程安排汉字录入大赛策划书2活动名称:大学生汉字录入大赛一、活动宗旨:以“提高计算机能力,丰富大学生业余生活”为目的,挑战文字输入速度的极限,激发大学生学习技能,提升技能的热情,展现我院大学生的综合素质。
二、活动宗旨:公平、公正、全心全意、服务大家三、活动目的:在大一新生当中,普及计算机知识,传播网络文化,丰富大学生活四、活动流程及时间:初赛(XX年11月19日—XX年11月30日):由任课老师组织,随堂进行复赛(XX年12月5日:12:30):初赛获胜学生五、复赛地点:高博软件学院实训楼201a六、活动内容策划:(一)前期准备:1>活动前期宣传1、通过网络媒体(如:172 校园活动网、大学生比赛网、校内网、qq等)对此活动进行前期宣传。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大学生文字录入比赛策划书
一、活动主题
大学生文字录入比赛—丰富大学生活,提高计算机水平
二、活动宗旨
公平、公正、全心全意服务大家
三、活动目的
为体现我校大学生的职业能力与素质,丰富校园文化生活,展现我校大学生的精神风貌,为给同学们提供一个展示自我的舞台,给同学们提供一个展现自我、挑战自我的机会。
我校社科部和计算机协会特别举办此次文字录入技能大赛。
四、活动时间
xx年12月1日
每场比赛时间为10分钟
五、活动地点
信息楼二楼
六、活动内容
(1)活动前期策划宣传
a、通过网络媒体(如、大学生精英论坛、和计算机协会微博、qq等)对此次活动进行前期宣传。
b、通过张贴海报和下班级发宣传单对此次活动进行前期宣传。
(2)活动前人员招募
面向各二级学院、各学生组织,招募团队主要面向12级大一新生。
(3)活动前期其他安排
a、安排好比赛场地,并把电脑布置好赛场,装好打字软件(技术部负责)
b、组织好摄影人员及时拍照(外宣部负责)
c、做好后备及安全工作。
(4)活动实施
a、在信息楼二楼---集合----报道(携带校牌或学生证)---签到---候场
b、工作人员将计算机设置到指定页面
c、到指定时间时,选手分批次进入比赛机房
d、工作人员登记号参赛者信息
e、一轮比赛结束后,工作人员登记录入成绩
f、整场比赛结束后,工作人员对机房进行整理。
八、参赛注意事项:
(1)比赛时参赛者必须服从工作人员的安排
(2)各参赛选手不得迟到,否则作弃权处理
(3)如果电脑出现故障,我们会给予重新测试
(4)参赛者必须以本人身份参加,不得代他人或找人代替
(5)各参赛选手必须提前10分钟进入赛场,按照编排的计算机顺编号进入赛场按顺序对应座位就坐,并把自己的个人资料放到桌子右上角
(9)对号入座后,选手在组织者的统一要求下选择自己熟悉的汉字输入法
(10)比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛
(11)如有违反比赛规则的,一律取消比赛资格
附:评分标准
(1)总成绩为录入速度(字数\每秒)结合录入正确率。
(2)具体算法:已录入速度为基础分值,正确率不足90%的减去5分,正确率不足80%的减去8分,正确率不足70%的减去10分,正确率不足50%的不计入成绩。
总成绩相同者,则正确率较高者优先。
九、奖项设置
一等奖(2名)
键盘鼠标套装+荣誉证书二等奖(4名)音响+荣誉证书三等奖(6名)鼠标+荣誉证书优胜奖(10名)鼠标垫+荣誉证书
五、活动所需费用
物品费用(元)奖品开支 300 横幅1条 30 奖品(证书) 暂定打印稿 20 总计350 计算机协会指导老师及意见。