Avid Softimage XSI初探

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对比五大三维动画软件

对比五大三维动画软件

对比五大三维动画软件作者:赵塘滨来源:《北京电力高等专科学校学报》2012年第06期摘要:许多想要涉足三维动画领域的初学者该学习那个三维软件?这个问题困扰了许多中国三维爱好者的。

目前国际上最流行的三维动画软件主要有五个,包括:Maya、3ds max、Softimage XSI、Cinema 4D和Lightwave 3D,这5款三维动画软件均可制作出高品质的三维动画,但每一个软件都有各自得特点,我们将对它们各自的特点、用途及学习难度进行对比与研究。

关键词:三维动画;软件;选择;对比中图分类号:G22 文献标识码:A 文章编号:1009-0118(2012)-03-0-022009年7月,国务院常务会议通过的《文化产业振兴规划》,将动漫产业列入国家重点发展的八大文化产业门类之一,十二五规划纲在第四十四章中明确指出“推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力。

三维动画是动漫行业发展的趋势:三维动画技术起源于美国,动画观众更喜爱三维动画电影、动画片,二维动画电影和动画片逐渐被淘汰,近年上映的《阿凡达》、《功夫熊猫》等动漫电影均采用高级三维动画技术。

另一方面,三维动画技术的应用比二维动画更加广泛:三维动画制作团队不但能够制作动画电影、动画片,还能够制作高品质的游戏片头、广告等等,学习三维的人越来越多、技术水平也越来越高,对于三维技术从业者来说,其工作的范围也比较好,收入高,也比较安全。

对于许多想要涉足三维动画领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。

目前国际上最流行的三维动画软件主要有五个,包括:Maya、3ds max、Softimage XSI、Cinema 4D和Lightwave 3D。

其中Maya、3ds max、Softimage XSI目前均被AUTO DESK公司收购,属于同一家公司,CINEMA 4D属于德国Maxon Computer公司,LightWave 3D屬于美国NewTek公司。

最流行的五种三维软件分析与比较已整

最流行的五种三维软件分析与比较已整

最流行的五种三维软件分析与比较CNET中国··转载作者: 来源: 柠檬网责编:xaine 时刻:2007-11-16 标签:三维动画软件对于许多想要涉足三维运算机图形领域的初学者来讲,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,那个困扰了许多中国三维爱好者的问题,一样也是一个世界性的问题。

准确地说,关于那个问题,并无一个肯定的答案,在网站上,Dominik Dryja 总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。

希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。

作者简腹地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的3ds max、Maxon的Cinema 4D、Alias的maya、softimage/XSI和NewTek的lightwave 3D。

详细说明了它们各自的特点、不同和用途,对各自的优势与弱点也有说明,乃至对于取得工作机缘等话题也有说明。

虽然这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,专门是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。

通过这篇文章,大家能够了解现今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是现今世界上主流的三维软件,各类软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点和就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮忙。

前言每周当中,在网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习运算机动画和视觉特效、三维图像制作和游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”?对于那个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。

准确地说,应该按照你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪一种三维软件。

在那个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择现今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,若是你愿意的话,还能够给出简单的介绍,因为你们所有对于那个问题的回答都将会对初学者有所帮忙。

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。

好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。

实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。

所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。

要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。

在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。

Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。

虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。

光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。

这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。

而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。

Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。

然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。

这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。

现代教育技术

现代教育技术

现代教育技术一、选择题1、教育技术中的“技术”是指( A )。

A、用于教育中的物化形态和智能形态两个方面的技术B、在教育中所能看到的实体形态的技术C、在教育实践中总结出的经验形态的技术D、在教育研究中归纳出来的知识形态的技术2、教育技术是关于学习过程和学习资源资源的( C )的理论与实践。

A、设计、开发、应用、组织、管理B、开发、设计、建构、管理、评价C、设计、开发、利用、管理、评价D、应用、实践、设计、管理、评价3、( A )被认为是教育技术的四个基础学习理论。

A、视听教育理论、学习理论、传播理论与系统科学理论B、行为主义学习理论、认知主义学习理论、人本主义学习理论与建构主义学习理论C、系统理论、传播理论、教学理论与建构主义学习理论D、行为主义学习理论、认知主义学习理论、人本主义学习理论与经验之塔理论4、教育技术的范畴涉及设计、开发、利用、管理和评价五个方面,它们之间的关系是( A )。

A、协同作用的B、线性的C、顺序排列的D、互为倒置的5、信息技术整合于学科课程即信息技术在课程教学中的应用,本质上看是( A )。

A、以课程目标为核心B、以信息技术应用能力为核心C、课程目标与信息技术应用能力构成双核心D、以学生协作能力的培养为核心6、多媒体计算机属于哪种教学媒体( D )。

A、视觉媒体B、听觉媒体C、视听媒体D、交互式媒体7、教学设计的四个基础理论是( A )。

A、系统理论、传播理论、学习理论与教学理论B、系统理论、传播理论、学习理论与媒体理论C、控制理论、信息理论、学习理论与媒体理论D、系统理论、控制理论、信息理论与学习理论8、按评价内容的焦点不同,教学评价可分为( C )A、相对评价、绝对评价和自身评价。

B、诊断性评价、形成性评价和总结性评价。

C、过程评价和成果评价。

D、定性评价和定量评价9、心理学家皮亚杰在长期从事儿童心理实验研究活动的基础上,建立了完整的儿童心理学理论体系,提出儿童的智力与思维发展分为( A )四个阶段。

主流二维三维软件介绍[整理]

主流二维三维软件介绍[整理]

主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

2.AutoCAD LT® 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX®(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。

3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。

主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。

该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。

该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitektʃə],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。

5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。

6.Inventor[ɪn’ventə] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。

7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。

具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。

其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。

摄像机轨迹运动画面

摄像机轨迹运动画面

摄像机轨迹运动画面大家都知道,数字技术运用于电影特技需要解决的基本问题之一是运动匹配,二维画面跟踪技术是目前广泛应用于画面跟踪领域以解决运动匹配问题的技术,但它只能针对被摄体进行跟踪,对于电影摄影的另一大主要运动——摄影机运动,就无能为力了。

近年来一种新兴的技术——摄影机运动轨迹反求技术,使得数字特技合成技术中的运动匹配功能趋于完整。

下文中,笔者将具体细致的阐述摄影机运动轨迹反求技术的诞生、原理、几个关键因素,以及与传统跟踪技术和MotionControl技术相比的优缺点。

电影摄制中的两种“运动”在电影摄影过程中有两种运动:一种是被摄体的运动,一种是摄影机自身的运动。

电影诞生的初期,卢米埃尔兄弟向世人展示“活动的照片”,这标志了电影的诞生,但当时他们并未意识到只有画面运动(被摄体运动),而没有摄影机运动,电影的魅力只被发掘了一小部分。

他们的后继者发现摄影机与演员同时运动产生的惊人效果后,电影的“运动性”才被真正展现在观众面前。

现代电影中“场面调度”和“机位调度”成了每位导演手中的一件利器,许多大受欢迎的影片正是很好的运用了这两点才使得电影有了无穷的魅力!电影摄影中这两种运动的结合可以在很大程度上帮助影片叙事的完成、风格的建立和人物的塑造。

在“演员动作”与“摄影机运动”的变化组合尝试中,电影人创造出许多新颖的手法,比如「拯救大兵瑞恩」中,摄影师将摄影机绑在减振器上拍摄模拟战场的惨烈和混乱;「重庆森林」中摄影机运动加抽帧的手法以体现迷幻与紧张的追逐;「罗拉快跑」、「有话好好说」这样的影片则直接将摄影机运动作为强化影片叙事、突出影片风格的主要手段。

可以说摄影机运动和演员调度的丰富组合已经被电影制作者广泛运用。

对于一些特殊类型的影片,尤其动作类型电影,“运动”更是影片最重要的组成元素。

在这类影片中,既有动作本身的美感,又有摄影机运动带来的丰富变换的视角,当两者绝妙结合在一起时,“运动”就成了影片最大的亮点。

Softimage XSI SEP认证考试简介

Softimage XSI SEP认证考试简介

Softimage SEP认证考试简介1、认证考试介绍Softimage SEP认证考试是由Softimage中国教育管理中心颁布,只有在Softimage(SEP)China中国授权培训中心(简称STC)接受培训并通过专项考试者才能获得的认证。

通过该认证考试后您将获得Softimage公司授予的专业认证证书。

Softimage SEP目前推出的认证考试包括:Softimage xsi建模师(一、二、三级)、Softimage xsi动画师(一、二、三级)、Softimage xsi渲染师(一、二、三级)、Softimage xsi认证工程师(一、二、三级)、Softimage xsi国内讲师。

2、考试方式与报名Softimage SEP认证考试是笔试与实际操作结合的综合性测试,考试由Softmage (SEP)China中国教育管理中心统一提供考试内容,统一判卷、审阅操作作品并打分,统一发放证书。

报名与考试在当地的STC进行。

3、试题类型(1)、考试分为:“标准题”、和“制作题”两大部分,分别占总分值的30%、70%。

(2)、考题说明:标准题共50道,分单选题、判断题和简答题;制作题分上机操作题和自由设计题2部分。

(3)、标准题考试时间:120分钟;(4)、上机操作题考试时间:120分钟;(5)、自由设计题根据命题要求在相应期限内完成。

4、考试大纲(只有Softimage授权的培训中心方可获得考试大纲及考试样题)Softimage xsi建模师(一、二、三级)考试大纲(电子版格式)Softimage xsi动画师(一、二、三级)考试大纲(电子版格式)Softimage xsi渲染师(一、二、三级)考试大纲(电子版格式)Softimage xsi认证工程师(一、二、三级)考试大纲(电子版格式)Softimage xsi国内讲师考试大纲(电子版格式)Avid ATACSoftimage(SEP)China中国授权培训中心Softimage(STC)China中国教育认证考试中心。

动漫设计 softimage xsi软件实践考试

动漫设计 softimage xsi软件实践考试

动漫设计Softimage XSI 软件实践考试一般包括以下步骤:
1. 了解Softimage XSI 软件的基本操作和功能:在开始实践考试之前,考生需要了解Softimage XSI 软件的基本操作和功能,包括界面布局、工具栏、视图操作等。

2. 完成基本任务:考生需要根据考试要求,完成一系列的基本任务,如建模、材质贴图、动画制作等。

这些任务旨在测试考生对Softimage XSI 软件的掌握程度和应用能力。

3. 提交作品:考生需要在规定的时间内完成作品,并按照要求提交作品文件。

作品文件需要符合Softimage XSI 软件的文件格式和规范,以确保能够正确地打开和运行。

4. 评分和评估:考生的作品将由考试委员会进行评分和评估。

评分标准主要包括作品的完整性、技术难度、创意和创新性等方面。

评估结果将作为考生通过实践考试的重要依据。

总的来说,动漫设计Softimage XSI 软件实践考试是一个全面的测试,旨在考察考生对Softimage XSI 软件的掌握程度和应用能力,以及考生的创意和创新性。

考生需要通过系统的学习和实践,全面掌握Softimage XSI 软件的基本操作和应用技巧,以应对实践考试的要求。

世界三维软件发展与介绍

世界三维软件发展与介绍

3ds max一、3D Studio MAX 溯源DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

二、3D Studio MAX 的诞生从1993 年1 月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。

与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows 的开放的面向对象性的程序,3D Studio 就会被淘汰。

12个月以后一个雏形产生了。

Gary 陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost 小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。

1994年,Yost小组发行了最新的DOS 版3D Studio 的IPAS 特技模块。

不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。

1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN 调制解调器。

人体三维动画制作软件

人体三维动画制作软件

FreeWorld3D.v1.1.6 1CD(交互式的三维立体地形地貌生成和编辑软件, 可用于生成从简单的游戏场景到复杂户外环境)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
GardenGraphics DynaSCAPE Professiona v3.02 1CD (专业的庭园、园林建筑设计规划软件)
Genemation.GenCrowd.3D.v2.0 1CD(3D面部合成人物建模工具)
Jetstream FX v1.14 for LightWave 1CD(用于Lightwave3D的渲染软件)
Rope Editor Plus v1.01 for LightWave(用于生成各种类型的绳索)
Trueart EasySplit v2.0 for LightWave(用鼠标或是徒手来切开多边形)
请按Clrt+F查找,输入软件关键字查询(不要输入版本号)
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Side Effects Software产品:
Sidefx Houdini Master v8.2.31 1CD(创建高级视觉效果的终极工具)
Boris Red 3GL v3.04 incl Plugins Multilanguage 1CD(一套3D合成、字幕、和特效相结合的非编软件)
CAMbridge Animation Systems Animo v6.0 1CD (Animo是第一个集二维、三维动画于一体的软件包)
Avid Media Composer v2.7.5-ISO 1DVD(非线性编辑)
Avid.Metasync.v22.1-ISO 1CD(音视频后期制作)

心得体会 3dsmax实训心得

心得体会 3dsmax实训心得

3dsmax实训心得3dsmax实训心得3Dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。

本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。

DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。

以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。

不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。

2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。

3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。

但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。

一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。

只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。

学习3DSMAX 必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

电脑绘画软件

电脑绘画软件

电脑绘画软件Painter或者Corel painterPS常用的绘图软件有很多,例如:Photoshop可能是现在平常人用的最多的。

Photoshop绘图Adobe image 简单动画。

coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。

AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三维甚至动画都可以做。

3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。

COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。

Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。

VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。

lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。

maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。

按功能选绘图软件Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。

SAIEasy Paint Tool SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。

建议绘电路图有protel,99se,protel dxp绘机械平面图有Auto CAD绘平面图Illustrator ,Photoshop,CorelDRAWPhotoshop可能是现在平常人用的最多的。

Photoshop绘图Adobe image 简单动画。

coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。

AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三维甚至动画都可以做。

3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。

softimageXSI快捷键

softimageXSI快捷键

A-Z最基本操作快捷键A:在当前视图最大化显示场景中所有物体B:3D操作器C:旋转D:复制E:矩形边选择模式F:在当前视图最大化显示被选择物体G:当前视图显示或隐藏网格H:显示或隐藏被选择物体I:投射(Raycast)边缘选择模式J:纹理投影操作器K:设置关键帧L:摄像机滚动工具M:移动点N:绘制多边形O:摄像机翻转工具P:摄像机推拉工具Q:渲染区域选择R:恢复摄像机最初位置S:多功能视图组合模式T:矩形选择点模式U:投射(Raycast)面选择模式V:移动W:画笔工具(权重图)X:缩放Y:矩形面选择模式Z:平移和缩放场景Ctrl+n (Shift+Delete)新建场景文件Ctrl+o 打开场景文件Ctrl+s 保存场景文件Ctrl+Enter 场景信息Shift+Enter 选择信息Ctrl+q 退出Esc 中止/无效Alt+菜单访问键从主菜单栏中执行相应的菜单命令1 切换到Model T具栏2 切换到Animate工具栏3 切换到RenderZ具栏4 切换到Simulate工具栏Ctrl+左单引号键关闭鼠标指针下面的浮动窗口查看工具S 激活多功能浏览工具鼠标左键+拖动=摇摄,鼠标中键+拖动=推拉,鼠标右键+拖动=翻转P 激活推拉工具鼠标左键=慢速,鼠标中键=中速,鼠标右键=快速O 激活翻转工具鼠标左键=自由,鼠标中键=水平,鼠标右键=垂直I(L) 激活滚动工具鼠标左键=慢速,鼠标中键=中速,鼠标右键=快速Z 激活摇摄&缩放工具鼠标左键+拖动=摇摄,鼠标中键(不拖动)=持续放大,鼠标右键(不拖动)=持续缩小Shift+Z 激活矩形缩放工具鼠标左键+拖动=矩形放大,鼠标右键+拖动=矩形缩小F 将当前的选择物体以最大化显示在当前视图中Shift+F 将当前的选择物体在所有视图中最大化显示A 在当前视图中最大化显示所有场景物体Shift+A 在所有视图中最大化显示所有场景物体R 摄像机复位F12 最大化/恢复当前视图H 隐藏/显示选择物体(查看和渲染可视性)Shift+H 显示所有物体J 修改项目Shift+J 显示/关闭纹理贴图Ctrl+Shift+J 显示选择物体的uv贴图鼠标左键+拖动=渲染区域,鼠标中键+单击=开/关渲染区域,鼠标右键+单击=刷新渲染区域Shift+Q 显示/隐藏渲染区域F5 刷新渲染区域、管理器和浏览器(处于激活状态时)G 在激活视图中显示/隐藏网格选择工具空格键选择物体鼠标左键=单节点,鼠标中键=分支鼠标右键=整个层级Shift+空格键添加物体到选择中Ctrl+空格键切换物体选择状态Ctrl+a 使用过滤全选Ctrl+Alt+a 选择所有物体Ctrl+Shift+a 取消选择Ctrl+Shift+f 使用过滤取消所有选择F7 矩形选择工具(使用当前过滤)F8 索套选择工具(使用当前过滤)F9 自由选择工具 (使用当前过滤)F10 投射选择工具(使用当前过滤}F11 绘画选择工具(点和多边形)T 激活矩形选择点模式E 激活矩形选择边模式Y 激活矩形选择多边形模式U 激活投射选择多边形模式Shift 添加元素/物体到选择中Ctrl 切换元素/物体选择状态=(等号) 使用当前过滤激活组/簇选择Alt+向上方向键选择当前物体的父物体Ctrl+Alt+向上方向键在分支中选择父物体Shift+Alt+向上方向键添加父物体到选择中Alt+向下方向键选择当前物体的子物体Ctrl+AIt+向下方向键选择分支中的子物体Shift+Alt+向下方向键添加第一个子物体到选择中Alt+向右方向键选择下一个同级物体Ctrl+Alt+向右方向键在分支中选择下一个同级物体Shift+Alt+向右方向键添加下一个同级物体到选择中Ctrl+Shift+Alt+向右方向键添加下一个同级分支到选择中Alt+向左方向键选择前一个同级物体Ctrl+Alt+向左方向键在分支中选择前一个同级物体Shift+Alt+向左方向键添加前一个同级物体到选择中Ctrl+shift+Alt+向左方向键添加前一个同级分支到选择中编辑工具Delete 删除选择物体Shift+Delete 删除所有物体 (不能恢复)Backspace 激活删除工具去拾取和删除物体鼠标左键=节点,鼠标中键=分支,鼠标右键=整个Ctrl+Z 撤消Ctrl+Y 重作Ctrt+X 剪切Ctrl+C 拷贝Ctrl+V 粘贴Ctrl+l(L) 创建簇Ctrl+Shift+l(L) 删除簇Ctrl+G 创建组Ctrl+Shift+G 删除组D 激活复制上具Ctrl+D 单个复制Ctrl+Shift+D 多重复制Ctrl+I 关联复制Ctrl+Shift+I 多重关联复制M 激活移动点工具W 激活绘画工具编辑权重图Ctrl+W 打开绘画属性编缉器/(斜线) 激活父化工具Ctrl+/(斜线) 切断层级连接B 激活操作器Tab 显示下一个操作器Shift+Tab 显不上一个操作器Enter 打开选择物体的常规属性编缉器Alt+Enter 为所有选择打开属性编缉器Ctrl+k 针对选择打开局部转换编缉器Ctrl+e 针对选择打开蒙皮权重编缉器Shift+s 打开当前视窗的可视化设置窗口Ctrl+Shift+s 打开所有视图的可视化选项设置窗口Page Up 在属性编辑中进入到显示属性历史的前一属性Page Down 在属性编辑中进入到显示属性历史的下一属性Alt+鼠标右键弹出鼠标指针下元素的属性菜单,如果元素是选择的,那么该菜单命令应用到整个选项0(零) 打开动画编缉器Alt+0(零) 打开动画混合器Alt +4 打开脚本编缉器5 打开浏览器Alt+5 打开网络浏览器(Net Veiw)6 打开层控制器Alt+6 打开图像片段浏览器7 打开渲染树Ah+7 打开纹理编缉器8 打开管理器Air+8 打开脚本编缉器9 打开Schematic视图Alt+9 打开表达式编缉器+ Subdivision增加一级- Subdivision减一级动画工具K 在标记参数上设置关键帧Shift+k 删除关键帧Pad 1 设置X轴位移关键帧Pad 2 设置y轴位移关键帧Pad 3 设置z轴位移关键帧Pad 4 设置x轴旋转关键帧Pad 5 设置y轴旋转关键帧Pad 6 设置z轴旋转关键帧Pad 7 设置x轴缩放关键帧Pad 8 设置y轴缩放关键帧Pad 9 设置z轴缩放关键帧Ctrr+Shift+k 从所有标记参数中删除所有动画关键帧Shift+,(逗号) 到第一个关键帧Shift+.(句点) 到最后一个关键帧,(逗号) 到上一个关键帧.(句点) 到下一个关键帧Ctrl+Shift+M 取消所有参数的标记转换工具X 激活缩放功能鼠标左键=X,鼠标中键=Y,鼠标右键=ZX+Shift 等比缩放鼠标左键=慢速,鼠标中键=中速,鼠标右键=快速C 启动旋转功能鼠标左键=X,鼠标中键=Y,鼠标右键=ZV 激活移动功能鼠标左键=X,鼠标中键=Y,鼠标右键=ZShift+R 复原选择物体当前的变换操作Ctrl+Shift+R 复原选择物体所有的变换操作(3.0新增)Alt+1 COG模式Alt+2 Prop模式Alt+3 Sym模式Alt+4 Par模式Alt+5 Ref模式Alt+6 Plane模式Alt+7 Global模式Alt+8 Local模式Alt+9 View模式播放和时间标尺工具Home 到第一帧End 到最后一帧向左方向键上一帧向右方向键下一帧向上方向键播放Ctrl+向上方向键实时播放Shift+向上方向键倒放向下方向键停止softimage|XSI 1.5 快捷键一览表--------------------------------------------------------------------------------General 快捷键说明Ctrl+n新建场景文件Ctrl+o开打场景文件Ctrl+s保存场景文件Ctrl+Enter场景信息Shift+Enter选择信息Ctrl+q退出Esc中止/ 无效1切换到Model工具栏2切换到Animate工具栏3切换到Render工具栏4切换到Simulate工具栏Viewing Tools快捷键说明s激活多功能工具栏+拖动 =平移, +拖动 =推移, +拖动 = 旋转p激活推移工具 Slow, Medium, Fasto激活旋转工具自由, 水平, 垂直l ( L )激活滚动工具 Slow, Medium, Fastz激活平移 & 缩放工具+drag平移, (no drag) 持续放大,(no drag)持续缩小Shift+z激活矩形选择缩放工具+drag =矩形选择放大, +drag =矩形选择缩小f将当前的选择物体以最大化显示在当前视图中Shift+f将当前的选择物体在所有视图中最大化显示a在当前视图中最大化显示所有场景物体Shift+a在所有视图中最大化显示所有场景物体r摄像机复位F12最大化/恢复当前视图h隐藏/显示选择对象(view and render visibility)Shift+h显示所有Shift+j显示/关闭纹理贴图Ctrl+Shift+j显示 uv贴图q激活区域渲染模式+drag = 渲染区域, +click =开/关渲染区域, +click =刷新渲染区域Shift+q显示/隐藏渲染区域F5刷新渲染区域g开/关栅格Selection Tools快捷键说明space bar选择对象单一结点, 分支, 整个层级Shift+space bar增加对象到选择集Ctrl+space bar增减对象到选择集Ctrl+a选择所有Ctrl+Alt+a选择所有对象Ctrl+Shift+a取消选择Ctrl+Shift+f取消选择F7矩形选择工具F8索套选择工具F9自由选择工具F10投影选择工具F11画笔选择工具t激活选择点模式e激活选择边模式i激活投影选择边模式y激活选择多边形模式u激活投影选择多边形模式Shift增加元素/对象到选择集Ctrl增减元素/对象到选择集= (equals)激活组/簇选择工具Alt+up-arrow选择当前对象的父对象Ctrl+Alt+up-arrow增加当前对象的父对象并包括父对象的下级对象到选择集Shift+Alt+up-arrow增加父物体到选择集Alt+down-arrow选择当前对象的子对象Ctrl+Alt+down-arrow选择当前对象的子对象并包括子对象的下级对象Shift+Alt+down-arrow增加其子对象到选择集Alt+right-arrow选择同一层级物体Ctrl+Alt+right-arrow选择其兄弟对象(不包括兄弟子对象)或其自身子对象Shift+Alt+right-arrow增加在同一父对象下的兄弟对象(不包括其子对象)到选择集Ctrl+Shift+Alt+right-arrow增加在同一父对象下的兄弟对象(包括其子对象)到选择集Alt+left-arrow选择同一层级物体Ctrl+Alt+left-arrow选择其兄弟对象(不包括兄弟子对象)或其自身子对象Shift+Alt+left-arrow增加在同一父对象下的兄弟对象(不包括其子对象)到选择集Ctrl+Shift+Alt+left-arrow增加在同一父对象下的兄弟对象(包括其子对象)到选择集Editing Tools 快捷键说明Delete删除选择对象Shift+Delete删除所有对象 (no Undo)Backspace激活删除工具节点, 分支, 整个Ctrl+z撤消Ctrl+y重作Ctrl+x剪切Ctrl+c拷贝Ctrl+v粘贴Ctrl+l ( L )创建簇Ctrl+Shift+l ( L ) 移去簇Ctrl+g创建组Ctrl+Shift+g移去组d激活复制工具Ctrl+d单个复制Ctrl+Shift+d多重复制Ctrl+i关联复制Ctrl+Shift+i多重关联复制m激活移动点工具w激活权重编缉器Ctrl+w打开画笔参数编缉器/ (slash)激活层级工具Ctrl+/ (slash)切断层级连结b激活操纵器Tab上一个操纵器Shift+Tab下一个操纵器Enter打开常规属性编缉器Alt+Enter打开属性编缉器Ctrl+k打开局部变换编缉器Ctrl+e打开包囊权重编缉器Shift+s打开当前视窗的可视化设置窗口Ctrl+Shift+s打开可视化选项的设置窗口Page Up显示上一次打开的参数设置窗口Page Down显示下一次打开的参数设置窗口Alt+弹出快捷菜单0 (zero)打开动画编缉器Alt+0 (zero)打开动画合成器Alt+4打开脚本编缉器5打开资源浏览器Alt+5打开网络浏览器6打开层控制器打开图片浏览器7打开渲染图解视图Alt+7打开纹理编缉器8打开场景管理视图Alt+8打开脚本编缉器9打开图解视图Alt+9打开表达式编缉器Animation Tools 快捷键说明k设置关键帧Shift+k移去关键帧设置X轴位移关键帧Pad 2设置y轴位移关键帧Pad 3设置z轴位移关键帧Pad 4设置x轴旋转关键帧Pad 5设置y轴旋转关键帧Pad 6设置z轴旋转关键帧Pad 7设置x轴缩放关键帧Pad 8设置y轴缩放关键帧Pad 9设置z轴缩放关键帧Ctrl+Shift+k移去所有动画关键帧Shift+, (comma)到一个关键帧Shift+. (period)到最后一个关键帧, (comma)到上一个关键帧. (period)到下一个关键帧Transform Tools 快捷键说明x启动缩放功能X, Y, Zx+Shift等比缩放功能Slow, Medium, Fast c启动旋转功能X, Y, Zv启动移动功能X, Y, ZShift+r复原选择对象当前的变换操作Ctrl+Shift+r复原选择对象所有的变换操作Playback and Timeline Tools 快捷键说明Home到第一帧End到最后一帧left-arrow上一帧right-arrow下一帧up-arrow播放Ctrl+up-arrow实时播放Shift+up-arrow倒放down-arrow停止如果要创建新的快捷键或修改默认的快捷键, 选择 File > Keyboard Mapping进行设定。

SOFTIMAGE XSI复习重点

SOFTIMAGE XSI复习重点

SOFTIMAGE XSI考试复习重点1.S键是XSI中最常用也是最有效的工具,它把视图的不同操作合为一体。

在摄像机图标下拉菜单中选择Navigation Tool【导航工具】,或使用S快捷键,NavigationTool【导航工具】几乎把大量不同的视窗导航集成为一体。

2、视图显示模式默认情况下,所有的场景物体都已wireframe(线框)模式显示。

1.Wireframe【线框】模式2.Bounding Box【边界框】模式3.Depth Cue【深度指示】模式4.Hidden Line Removal【隐藏背面线】模式5.Constant【常量显示】模式6.Shaded【明暗】模式7.Textured【纹理】模式多边形对象操作方法空格键使用矩形选择工具来选择物体E 使用矩形选择工具来选择边线T 使用矩形选择工具来选择顶点Y 使用矩形选择工具来选择多边形面u 使用光扫描选择工具来选择多边形面I 使用光扫描选择工具来选择边线6、物体的空间操作操纵模式决定了操纵时所使用的坐标系,不过操纵模式仅影响交互方式。

SOFTIMAGE XSI 的建模SOFTIMAGE XSI建模的概念与方法密度三维软件中的密度指的就是一个物体上点的数目。

点的数目越多,也就是面的数目越多,系统资源的消耗也就越大,就会大大影响计算机的运算速度。

对于建模艺术而言,需要在密度和速度上需求一个平衡点。

通常情况下,一个有着高细节或者需要平滑变形的物体就需要有很大的密度。

如果物体的密度过大,它就很难被导入,更新或渲染。

法线法线是垂直于曲面上闭合区域的矢量,它指出了物体的可见面并指向摄像机的方向,它可以用来计算优化三角面之间的阴暗光影。

法线显示的是蓝色的线,要想显示或隐藏法线,可以在任何一个3D视图中单击眼睛图标,然后选择Normal选项即可,如果法线的方向出现错误,将会引起建模和渲染方面的问题。

出现错误的情况时,可以执行Model工具栏中的Modify→Surf.Mesh→Invert Normal【反转法线】命令进行法线的反转。

SOFTIMAGE百科

SOFTIMAGE百科

SOFTIMAGE目录简介SOFTIMAGE 7.5 的新功能系统需求简介SOFTIMAGE 7.5 的新功能系统需求展开简介SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。

SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。

用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

收购2008年,全球二维、三维数字设计软件业领导者欧特克公司(Autodesk, Inc.)宣布已签署协议,将全面并购Avid Technology旗下、为影视及游戏市场开发三维技术的Softimage的全部商业资产(市值约3500 万美金)。

此次并购将进一步增强欧特克在传媒娱乐行业的实力,完善其数字娱乐和可持续通信类产品线及解决方案,为欧特克强大的可视设计及视觉特效帝国扩充新军。

2009年,欧特克公司(Autodesk, Inc.)正式发布用于视觉特效和游戏制作的软件Autodesk Softimage7.5,此举标志着欧特克从Avid Technology公司收购的知名三维软件SOFTIMAGE|XSI正式更名为Autodesk Softimage。

界面SOFTIMAGE 3D的界面SOFTIMAGE 3D有可在Windows NT和SGI系统平台上运行的两种版本,界面是一样的,由四部分组成:模块、菜单栏、视窗及状态栏。

SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。

它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。

SOFTIMAGE 7.5 的新功能UV 展开Softimage 现在提供UV 展开功能。

Softimage XSI软件(一)

Softimage XSI软件(一)

[01944]Softimage XSI软件(一)二0一0年十一月自学用书: Softimage XSI完全掌握超级教程叶喜乐 (作者), 王玉库 (作者), 李林娜 (作者) 出版社: 北京科海电子出版社; 第1版 (2009年7月1日) ISBN: 9787894877499, 7894877492辅导教材:《Softimage XSI动画技术精粹》电子工业出版社王一夫董翠芳著ISBN 9787121065651Ⅰ课程性质与设置目的“Softimage xsi软件(一)”是浙江省高等教育自学考试动漫设计专业(专升本)的必考课。

该课程作为动漫设计(专升本)专业重要课程,旨在让学生通过学习三维动画设计软件Softimage XSI的动画制作技巧,逐步培养学生的三维艺术思维,从而使动画的画面设计构思到艺术实现的途径更加流畅。

三维动画是一门实践的艺术,仅了解理论知识是远远不够的,学习者必须在此基础上进行充分的实践练习,将所学的知识在操作中消化吸收、加以应用,才能更加自由、得心应手地进行动画创作。

Ⅱ课程内容与考核目标第一章行业发展本章基本内容:了解Softimage的发展历史和softimageXSI的技术特点。

第二章Softimage 动画基础本章基本内容:Softimage 的基础动画与关键帧;动画编辑器的应用;幻影动画与约束动画的应用。

考核基本知识点:(1).Softimage中动画的基本概念(2).Softimage动画编辑器的掌握和应用考核要求:能熟练掌握基本动画工具和动画编辑器。

第三章Softimage中骨骼的基础本章基本内容:Softimage中的角色动画的骨骼设置考核基本知识点:(1).正确理解正向动力学的概念(2).正确理解反向动力学的概念(3).骨骼的特性(4).如何利用正向动力学与反向动力学的混合创建人体骨架考核要求:能熟练掌握IK控制手柄的基本制作方法以及基本骨骼的建立。

第四章Softimage中骨骼创建的高级技巧本章基本内容:使用骨骼向导。

SOFTIMAGE教程与视频教程&软件类专题资料免费下载

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SOFTIMAGE教程与视频教程&软件类专题资料免费下载《Softimage XSI 中文可视化手册》(Softimage XSI Chinese Visual Handbook)完整收藏版【9.1GB】/jiaocheng/shipin/24904.html《大型游戏道具与动画开发》(Noesis - Custom Props &Animations for Source Powered Games )【3.7GB】/jiaocheng/shipin/22288.html《三维设计软件》(AUTODESK.SOFTIMAGE)V2012 WIN32|WIN64 sp1【5.3GB】/ruanjian/duomeiti/14278.html《Softimage XSI5.11三小时入门教程》【719.8MB】/jiaocheng/shipin/24991.html《游戏大师极品实时游戏角色动画教程》(Noesis Interactive Real-Time Character Animation with Softimage XSI)【457.3MB】/jiaocheng/shipin/25355.html《Softimage 2011制作循环行走动画视频教程》(Digital Tutors Creating Walk Cycles in Softimage 2011)【709.8MB】/jiaocheng/shipin/26081.html《三维动画软件》(AUTODESK SOFTIMAGE V2012)更新V2012 SP1 WIN32【2.4 GB】/ruanjian/hangye/15981.html《三维动画特效--功能加值包》(AUTODESK SOFTIMAGE V2012 SAP)WIN64/含破解【1.4 GB】/ruanjian/hangye/16456.html《Softimage XSI7.0 渲染教程》(I3D Tutorials Rendering With Softimage XSI v I Mental Ray )【1.6GB】/jiaocheng/shipin/24353.html《EmFluid 网络教程for Softimage XSI 》(EmFluid Web Video byVimeo)emfuild2.25~emfuild3.01 Softimage 7以上【1.1 GB】/jiaocheng/shipin/25421.html《xsi游戏开发教程》(Noesis - 3D Content Creation with SOFTIMAGE|XSI)【6GB】/jiaocheng/shipin/22289.html《数字化资源管理》(Softimage Alienbrain V8.1)【752.8 MB】/ruanjian/hangye/15543.html《SOFTIMAGE5.0 最新官方初级视频教程》(Softimage5.0)5【2.5GB】/jiaocheng/shipin/20161.html《Autodesk面部动画软件》(Autodesk Softimage Face Robot v1.9)【457.9MB】/ruanjian/hangye/15567.html《数字化资源管理》(Softimage Alienbrain V8)【820.3MB】/ruanjian/app/16926.html《三维动画软件》(AUTODESK SOFTIMAGE V2011 SP1 LINUX x64)2011 sp1【789.2MB】/ruanjian/hangye/16067.html《Softimage XSI 4 最新教程》(Softimage XSI 4 Video Course)Softimage XSI【11.7GB】/jiaocheng/shipin/19905.html《自动动画控制教程》(3DQuakers Automatic Rigging for Softimage XSI)【769.4 MB】/yingyv/yousheng/18849.html《三维动画软件》(AUTODESK SOFTIMAGE V2011 sp1 x32/x64)v2011 sp1【2.1GB】/ruanjian/hangye/16066.html《三维动画软件》(AUTODESK SOFTIMAGE V2011 x64)2011【1.1 GB】/ruanjian/hangye/16062.html。

史上最全最专业的影视制作软件

史上最全最专业的影视制作软件

史上最全最专业的影视制作软件!1、Digital Fusion/Maya Fusion由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。

这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。

而与Maya联手,更使它如虎添翼。

它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。

Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一路。

在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

2、After EffectsAfter Effects是美国Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平台的特效合成软件。

它是最先出此刻PC平台上的特效合成软件。

它具有壮大的功能和低廉的价钱。

在中国拥有最普遍的用户群。

国内大部份从事特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。

AfterEffects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。

它借鉴了许多优秀软件:的成功的地方,将视频特效合成上升到了新的高度。

Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出完美无缺的合成效果;关键帧、路径等概念的引入,使AfterEffects对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处置系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使AfterEffects能够实现利用者的一切创意。

Adobe公司最新推出After Effects6继续为专业的跨媒体传输设立动态图形和视觉效果标准,这些功能都是通过一个工具箱来完成的,利用它,在精准控制的前提下,还可充分展示无穷的创造性。

After Effects不但能与Adobe Premiere、Adobe Photoshop~lAdobelllustrator紧密集成,还可高效地创作出具有专业水准的作品。

因此,无论是电影、视频、多媒体创作,仍是Web开发,After Effects6都为其提供了全套的工具,使工作流程更灵活,可实现2D及3D合成、动画及其它各类效果的制作。

流行影视动画软件分析与比较

流行影视动画软件分析与比较
Mental Ray渲染器。 3ds Max包含了Mental Ray渲染器。 可
以说, max软件包已经具有了真正最前 3ds 缘的渲染技术。
I关健佣] 3。 A软件 M Soft im 动1 aya age/X 3dm SI ax Lightw 3D ave
三维造型和动画软件在影视领域中得 到了越来越多的应用, 在节目包装、 虚拟演 播室布景等方面都大显身手。 前常用的三 目 维动画软件主要有: (1)Maya:它是融合了 TDI,WaveFront , Alia s 三大尖端动画领域巨人的优秀技术而 开发的三维动画软件, 它功能强大, 渲染精 度高, 速度快, 造型逼真。 (2)Soflimage/X SI:一直是电影特技与电 脑游戏制作的主要工具, 先进的动画模块和 高效率的渲染是其特点。 (3)3D MAX:界面友善、 易学。 在国内得 到广泛的应用, 但和前两者相比显得功能要
一寻 t ; 谓健 寸 平
管有无数的控制选项, Lightwave的 通道栏 和运动修改编辑器(M otion modifiers)可帮 助你完成任何工作。 设置工作也非常简单, 由 于L心 htwave的建模模块(Modeler)是分开
的, 所以工作界面也不至于因为过多的按钮 而显得过于拥挤。
3. 渲染器
【 摘要】 本文 绍了 在 视制 流 3D 画 件, 模 具、 工 渲染 介 4款 影 作中 行的 动 软 从建 工 动画 具、 器
3个方面进行分析和比较, 详细说明了它们各 自 的特点、 差异以及用途。
你的标准渲染器都能够给你。 Ma 更
令人高兴的是, 不论是Maya Complete还 是Maya Unlimited版本, 现在又都集成了
好。
写自制的材质模型。 尽管它不是最快速的渲 染器, 但是相比它能取得的结果来看, 还是 非常值得的。 需要指出的是 , 只有具备编写 争。 程序的能力。 才能够真正地发挥Mental Ray Lightwave的建模I 具非常之棒, 如果 渲染器的强大能力。 说这个软件中有哪些功能是达到了极致的 Lightwave 的渲染器被认为 是这个软件 话, 建模工具就是。 同时它们在使用方法上 中最好的部分之一。 不需要任何插件, 也非 的变化也非常多, 这可以大大提高学习效 常容易。 你可以用渲染器中的GI等功能生成 率。 一旦熟悉了Lightwave 的建模工具, 你会 出极好的图像。 发现没有它不能做的事情。 综上所述, Maya 是当今在电影和视觉 少一些。 2. 动画工具 特效方面最领先的软件, 用Maya可以制作 (4)Lightwave 3D:建 模功能强大、 渲染 Ma ya 中包含了所有的动画工具, IK/ 出的令人震惊的作品。 Softimage/XSI软件几 质感优秀、 操作界面简单, 性能与3DS MAX FK、 融合变形、 Driven Key 、 Set 动画曲线、 乎所有得电影制作公司都在使用, 如果你需 接近。 表达式等等。 由于Maya的先进的 体系结构, 要你的项目即能够快速地完成, 同时又要有 下面就以上四种软件从建模工具、 动画 使得Maya 中的所有属性都可以 被设置成动 完美的结果的话, 可使用这个软件, 它良好 工具、 渲染器3个方面进行分析和比较。 画。 另外借助丰富的脚本和插件程序, 可使 的组织和管理大型项目的能力为你提供了 1. 建模工具 Maya 的动画工具变得更为强大。 Maya 中还 方便而又直接的可能。 而3ds Ma x则更偏重 Maya 中包括了 细分表面建模工具和多 包括有一个非线性动画编辑工具丁 ra洲, 使 于游戏开发. 对于游戏和建筑领域来说, 3ds 边形建模工具 , 这两种建模工具非常强大 , 得动画编辑工作更加方便。 Max软件则是一个最有用、 最值得学习的软 在Maya 的网上社区论坛中, 很多人提供了 Softimage/XSI的 最亮点, 是它的具有 件。 像3ds Max一样, Lightwave试图涉足的 大量免费的插件和脚本程序, 可以作为有力 强大的快速交互能力的骨骼系统, 和快速的 领域包括:平面打印、 CG广播与电影, 网络动 的补充.此外, Maya 中的自适应式弹出菜单 反向运动学(IK)解决方案, 它提供的自 定义式 画与游戏等。 此软件没有捆绑销售策略, 这 系统(Marking Menus)可以 使我们的建模I 的角色装配能力可以使动画师们完成绝大 个软件要想冲击广播和电影行业, 目前还很 作既能够避免操作界面的混乱又能够加速 多数各种各样的任务。 此外, 它的动画混合 困难。 它得强项是建模, 几乎没有限制, 所以 建模工作。 编辑器提供了视觉上非常直观地编辑能力。 在Lightwave 中建模是最舒服的事情。 Softimage/XSI具有最好的多边形建模 3d s Ma x的动画制作主要依赖其丰富 工具组件, 它们快速、 简单并且非常完整。 但 的外挂程序(插件)来完成, 它提供了足以胜 是XS } 的Nurbs 建模工具并不完美, 至少不 任绝大多数动画任务的工具组件, 能够满足 如老版本的Softimage软件好。 因为XS} 的开 几乎所有领域的需要, 只是在进行一些非常 发人员认为细分表面模型是将来的趋势, 所 极端的动画角色装配设置时, 还有待提高。 以将精力都集中到了细分表面建模的开发 Lightwave处理动画的方式非常专业, 作者简介: 王超,九江学院信息科学与技术学院。 周波, 九江学院信息科学与技术学院。 之上所致, 所以它的细分表面建模能力非常 一旦准备好了角色模型、 柔体、 粒子系统, 尽
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S f ma e X I 与 Al swa er n ot g S 是 i i v fo t a
AVI D公司是垒球品 著名的 数字媒体 开 发,生产企业。特 别是 AVI D在 2 0 01 年底在中国市场赢得 中央电视 台三维动 画 网络 系统 重要 一标 ,将 帮助中央 电视 台 建成中国第一 个大规 模的二维 动画【络制 闭 怍系统 遗一 系统可 以 蜕是 J 国 动画 历 _ } | 史上的一个里程陴 .Cc v扶已有的 多 T 年的 2 D动画制作的历 迎利经验 L ,向 3 D 动 画制 作上迈 H 3r一大 步,同时 征影 动 嘶莆 作 方面 .具 备 J与 国际接轨 熳寥 f f 与固昧竞 争的系统 平台 我 国以往的 3 D动 画制作模武接本 上 是 单目 工怍模式 , 而好策坞 早 已是 太觇 L 嫫 的 群 雏作 业 丁 网络 鲜 体 井 行运 算 ( t e F rl 周期短 、效率商 成 Re d r a i j l l 本低 cCTV这 一项 目,完全 基于 E前 l 国际的 最新技 术 ,萆于 对好莱 坞 多家 著 名制 作基地 认真 鹕研 分析的基 础 L. 山 S F I G O T MA E垒球特 别项 目专家小组提出 方案设计,cC TV结 自己的需 求情' 兄, 最终 确定 系统 方 案。 Av D干 J 9 乍井购了s F ’ I 98 0 1 MAG I H 以 后, l9 年底推出 厂 于 99 垒新 一 代三维动 画技 X I S .由于其非线性动 画自 蝌寺包股 火量的技术改进 .使业 界再次 刮 目相 看 国际最 著 名的影 视特 技制 作 司 I M L
维普资讯
中国科 技信息 2 0 年第 1 期 00 3 C I CEC N E FO O Y I O M T N Jl 0 HN S I E A D TC ̄ L G N R A I u z∞ A N N F O
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f d sr l L h [ a iJ 怍 为 X I I u ti i ta1 M g c n a g d S
来渲染 同一张破 璃杯 的图像 ,M nt e aI Ra y的渲染速 度要高 于r n u a g n很多,而 且渲 染品 质更 是让 r n相 形 见拙 a u yg Me tlR y Ma a e 还 可以让我们轻松 na a n gr 地 制作 出各种 光晕 、 光斑的效 果 。 夸 天 ,尤其 是将来 的 角色动画 制作 均 会是大规 模的 制作群 ,效率 已经成 了 重要的 因素,而这恰恰是 S TI OF MAGE 最显著的特点之一。XS 从多个方面提高 1 用 户 的创 作 效 率 首先 .它 直 接 支持 le . l Ra v o e y跨平台的分布式渲染,通过 l t
Ma a y 同为电影绒的另一套趟强3 D动 画工 搏 也在围际问享有盛名, 它在动画领域可以 说是无 几不钿的大 哥太;* 罗纪 公园 铼 第 五元素》 闷电悍将 .c 少女 , 、 ( 隐 辛 《 虫虫危机* 组 磨坊 少杯足球*到最 、 . 、《 近的 l 蝎火帝 战粟空 》等I 噔 彰里 都可以找到它的身影 特别 电} 传播界 见 使用极为广泛 , h- 来 3 而l I : 近 D动画被 普遍 应用丁平面美术发计.工业璇计.窜内设 计,f 告影片 电影特效 、电玩游 戏、虚 ‘ ‘ 拟 网络 电 _ 鼯务 多媒体光碟 等备项领
Me t l R y迁具 有很快舶渲染速度,我 n a a 曾傲过 一个实验 ,让朋友用 3 x的 DS Ma
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