广度优先搜索

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信息学竞赛中的广度优先搜索算法

信息学竞赛中的广度优先搜索算法

信息学竞赛中的广度优先搜索算法广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)是一种常用的图搜索算法,广泛应用于信息学竞赛中。

本文将介绍广度优先搜索算法的原理、应用场景以及实现方法。

一、算法原理广度优先搜索算法是一种基于队列的搜索算法,通过逐层扩展搜索的方式,从起始节点开始,依次遍历其邻接节点,然后依次遍历邻接节点的邻接节点,直到找到目标节点或遍历完所有节点为止。

该算法的基本过程如下:1. 创建一个队列,并将起始节点加入队列;2. 从队列中取出首个节点,并标记为已访问;3. 遍历该节点的邻接节点,若未被标记为已访问,则将其加入队列;4. 重复步骤2和步骤3,直到队列为空或找到目标节点。

广度优先搜索算法可以用来解决一些与图相关的问题,比如最短路径问题、连通性问题等。

二、应用场景广度优先搜索算法在信息学竞赛中有广泛的应用,以下是一些常见的应用场景。

1. 连通性问题:判断图中两个节点是否连通。

通过广度优先搜索,可以从起始节点开始遍历图,找到目标节点即可判断其连通性。

2. 最短路径问题:找到两个节点之间的最短路径。

广度优先搜索每一层的遍历都是从起始节点到目标节点的可能最短路径,因此可以通过记录路径长度和路径信息,找到最短路径。

3. 迷宫问题:求解迷宫中的最短路径。

迷宫可以看作是一个图,起始位置为起始节点,终点位置为目标节点,通过广度优先搜索可以找到迷宫中的最短路径。

4. 可达性问题:判断一个节点是否可达其他节点。

通过广度优先搜索,可以从起始节点开始遍历图,标记所有可达节点,然后判断目标节点是否被标记。

三、实现方法广度优先搜索算法的实现可以使用队列来辅助完成。

以下是一个基于队列的广度优先搜索算法的伪代码示例:```BFS(start, target):queue = [start] // 创建一个队列,并将起始节点加入队列visited = set() // 创建一个集合,用于标记已访问的节点while queue is not emptynode = queue.pop(0) // 从队列中取出首个节点visited.add(node) // 标记节点为已访问if node == targetreturn True // 找到目标节点,搜索结束for neighbor in node.neighbors // 遍历节点的邻接节点if neighbor not in visitedqueue.append(neighbor) // 将邻接节点加入队列return False // 队列为空,未找到目标节点```四、总结广度优先搜索算法在信息学竞赛中是一种常用的算法,它通过逐层遍历的方式,能够快速的找到目标节点或解决与图相关的问题。

广度优先搜索的原理及应用是什么

广度优先搜索的原理及应用是什么

广度优先搜索的原理及应用是什么1. 原理广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)是一种图的遍历算法,它从图的起始顶点开始,逐层地向外探索,直到找到目标顶点或者遍历完整个图。

通过利用队列的数据结构,广度优先搜索保证了顶点的访问顺序是按照其距离起始顶点的距离递增的。

广度优先搜索的基本原理如下:1.选择一个起始顶点,将其加入一个待访问的队列(可以使用数组或链表实现)。

2.将起始顶点标记为已访问。

3.从队列中取出一个顶点,访问该顶点,并将其未访问过的邻居顶点加入队列。

4.标记访问过的邻居顶点为已访问。

5.重复步骤3和步骤4,直到队列为空。

广度优先搜索保证了先访问距离起始点近的顶点,然后才访问距离起始点远的顶点,因此可以用来解决一些问题,例如最短路径问题、连通性问题等。

2. 应用广度优先搜索在计算机科学和图论中有着广泛的应用,下面是一些常见的应用场景:2.1 最短路径问题广度优先搜索可以用来找出两个顶点之间的最短路径。

在无权图中,每条边的权值都为1,那么从起始顶点到目标顶点的最短路径就是通过广度优先搜索找到的路径。

2.2 连通性问题广度优先搜索可以用来判断两个顶点之间是否存在路径。

通过从起始顶点开始进行广度优先搜索,如果能够找到目标顶点,就说明两个顶点是连通的;如果搜索完成后仍然未找到目标顶点,那么两个顶点之间就是不连通的。

2.3 图的遍历广度优先搜索可以用来遍历整个图的顶点。

通过从起始顶点开始进行广度优先搜索,并在访问每个顶点时记录下访问的顺序,就可以完成对整个图的遍历。

2.4 社交网络分析广度优先搜索可以用来分析社交网络中的关系。

例如,在一个社交网络中,可以以某个人为起始节点,通过广度优先搜索找出与该人直接或间接连接的人,从而分析人际关系的密切程度、社区结构等。

2.5 网络爬虫广度优先搜索可以用来实现网络爬虫对网页的抓取。

通过从初始网页开始,一层层地向外发现新的链接,并将新的链接加入待抓取的队列中,从而实现对整个网站的全面抓取。

广度优先搜索

广度优先搜索
112源自FRONTREAR
一:交通图问题
表示的是从城市A到城市H 表示的是从城市A到城市H的交通图。从图中可以 看出,从城市A到城市H 看出,从城市A到城市H要经过若干个城市。现要 找出一条经过城市最少的一条路线。
分析该题
分析:看到这图很容易想到用邻接距阵来表示,0 分析:看到这图很容易想到用邻接距阵来表示,0表示能 走,1表示不能走。如图5 走,1表示不能走。如图5。
用数组合表示 8个城市的相互 关系
procedure doit; begin h:=0; d:=1; a.city[1]:='A'; a.pre[1]:=0; s:=['A']; repeat {步骤2} {步骤 步骤2} inc(h); {队首加一,出队} {队首加一 出队} 队首加一, for i:=1 to 8 do {搜索可直通的城市} {搜索可直通的城市 搜索可直通的城市} if (ju[ord(a.city[h])-64,i]=0)and ju[ord(a.city[h])-64,i]=0) not(chr(i+64) s)) ))then {判断城市是否走 (not(chr(i+64) in s))then {判断城市是否走 过} begin inc(d); {队尾加一,入队} {队尾加一 入队} 队尾加一, a.city[d]:=chr(64+i); a.pre[d]:=h; s:=s+[a.city[d]]; if a.city[d]='H' then out; end; until h=d; end; begin {主程序} {主程序 主程序} doit; end. 输出: 输出: H-F--A --A
深度优先搜索: 深度优先搜索:状态树

广度优先和深度优先的例子

广度优先和深度优先的例子

广度优先和深度优先的例子广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)是图遍历中常用的两种算法。

它们在解决许多问题时都能提供有效的解决方案。

本文将分别介绍广度优先搜索和深度优先搜索,并给出各自的应用例子。

一、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种遍历或搜索图的算法,它从起始节点开始,逐层扩展,先访问起始节点的所有邻居节点,再依次访问其邻居节点的邻居节点,直到遍历完所有节点或找到目标节点。

例子1:迷宫问题假设有一个迷宫,迷宫中有多个房间,每个房间有四个相邻的房间:上、下、左、右。

现在我们需要找到从起始房间到目标房间的最短路径。

可以使用广度优先搜索算法来解决这个问题。

例子2:社交网络中的好友推荐在社交网络中,我们希望给用户推荐可能认识的新朋友。

可以使用广度优先搜索算法从用户的好友列表开始,逐层扩展,找到可能认识的新朋友。

例子3:网页爬虫网页爬虫是搜索引擎抓取网页的重要工具。

爬虫可以使用广度优先搜索算法从一个网页开始,逐层扩展,找到所有相关的网页并进行抓取。

例子4:图的最短路径在图中,我们希望找到两个节点之间的最短路径。

可以使用广度优先搜索算法从起始节点开始,逐层扩展,直到找到目标节点。

例子5:推荐系统在推荐系统中,我们希望给用户推荐可能感兴趣的物品。

可以使用广度优先搜索算法从用户喜欢的物品开始,逐层扩展,找到可能感兴趣的其他物品。

二、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种遍历或搜索图的算法,它从起始节点开始,沿着一条路径一直走到底,直到不能再继续下去为止,然后回溯到上一个节点,继续探索其他路径。

例子1:二叉树的遍历在二叉树中,深度优先搜索算法可以用来实现前序遍历、中序遍历和后序遍历。

通过深度优先搜索算法,我们可以按照不同的遍历顺序找到二叉树中所有节点。

例子2:回溯算法回溯算法是一种通过深度优先搜索的方式,在问题的解空间中搜索所有可能的解的算法。

回溯算法常用于解决组合问题、排列问题和子集问题。

例子3:拓扑排序拓扑排序是一种对有向无环图(DAG)进行排序的算法。

广度优先搜索算法利用广度优先搜索解决的最短路径问题

广度优先搜索算法利用广度优先搜索解决的最短路径问题

广度优先搜索算法利用广度优先搜索解决的最短路径问题广度优先搜索算法(BFS)是一种图算法,用于解决最短路径问题。

其主要思想是从起始节点开始,不断扩展和访问其邻居节点,直到找到目标节点或者遍历完所有节点。

BFS算法可以用于解决许多问题,其中包括最短路径问题。

下面将介绍广度优先搜索算法的基本原理及其应用于最短路径问题的具体步骤。

同时,通过示例来进一步说明算法的执行过程和实际应用。

一、广度优先搜索算法原理广度优先搜索算法是一种层次遍历的算法,它从起始节点开始,按照距离递增的顺序,依次遍历节点。

在遍历的过程中,任意两个节点之间的距离不超过2,因此,BFS算法可以用于求解最短路径问题。

二、广度优先搜索算法的具体步骤1. 创建一个队列,用于存储待访问的节点。

2. 将起始节点放入队列中,并将其标记为已访问。

3. 当队列不为空时,执行以下步骤:a. 从队列中取出一个节点。

b. 访问该节点,并根据需求进行相应操作。

c. 将该节点的所有未访问过的邻居节点放入队列中,并将它们标记为已访问。

d. 重复步骤a~c,直到队列为空。

4. 完成以上步骤后,如果找到目标节点,则算法终止;否则,表示目标节点不可达。

三、广度优先搜索算法在最短路径问题中的应用最短路径问题是指从一个节点到另一个节点的最短路径,其长度可以通过广度优先搜索算法得到。

考虑以下示例:假设有一个迷宫,迷宫由多个格子组成,其中一些格子是墙壁,不可通过,而其他格子可以自由通行。

任务是找到从起始格子到达目标格子的最短路径。

利用广度优先搜索算法解决最短路径问题的具体步骤如下:1. 创建一个队列,并将起始格子放入队列中。

2. 将起始格子标记为已访问。

3. 当队列不为空时,执行以下步骤:a. 从队列中取出一个格子。

b. 如果该格子是目标格子,则算法终止。

c. 否则,获取该格子的邻居格子,并将未访问过的邻居格子放入队列中。

d. 将该格子的邻居格子标记为已访问。

e. 重复步骤a~d,直到队列为空。

无权图的最短路径算法

无权图的最短路径算法

无权图的最短路径算法无权图是指图中的每条边都没有权值,也就是说从一个节点到另一个节点的距离都是相等的。

在无权图中找到最短路径是一个常见的问题,它在许多实际应用中都有重要的作用,比如路线规划、网络通信等。

为了解决无权图的最短路径问题,人们发展了许多算法,下面将介绍两种常用的算法:广度优先搜索(BFS)和Dijkstra算法。

一、广度优先搜索算法(BFS)广度优先搜索算法是一种重要的图遍历算法,它从给定的起始顶点出发,逐层遍历图中的节点,直到找到目标节点或者遍历完所有节点。

具体步骤如下:1.将起始顶点标记为已访问,并将其入队。

2.重复以下步骤直到队列为空:a)将队首元素出队,并记录为当前顶点。

b)遍历当前顶点的所有邻接顶点:-若邻接顶点未被访问,则将其标记为已访问,并将其入队。

3.如果找到目标顶点,则停止遍历,否则继续遍历直到所有节点都被访问。

BFS算法可以保证在无权图中找到的第一个路径就是最短路径,因此它非常适用于解决无权图的最短路径问题。

二、Dijkstra算法Dijkstra算法是一种经典的最短路径算法,它可以在有向图或无向图中找到从一个起点到其他所有顶点的最短路径。

具体步骤如下:1.初始化距离数组dist[],将起始顶点的距离设为0,其余顶点的距离设为无穷大。

2.重复以下步骤直到所有顶点都被访问:a)从未访问的顶点中选择距离起始顶点最近的顶点,并将其标记为已访问。

b)更新起始顶点到所有邻接顶点的距离:-若经过当前顶点到达邻接顶点的距离比已记录的距离更短,则更新距离。

3.遍历完所有顶点后,dist[]数组中存储的就是起始顶点到其他所有顶点的最短距离。

需要注意的是,Dijkstra算法要求图中的边权值都为非负数。

当图中存在负权边时,可以使用其他算法如Bellman-Ford算法进行求解。

结语无权图的最短路径算法是解决许多实际问题的基础,通过广度优先搜索算法和Dijkstra算法,我们可以高效地找到最短路径。

广度优先搜索优化方法

广度优先搜索优化方法

广度优先搜索优化方法广度优先搜索(BFS)是一种常用的图搜索算法,它从起始节点开始,逐层地遍历图中的节点,直到找到目标节点或者遍历完所有可达节点为止。

然而,在面对大规模图数据时,BFS可能会面临内存占用较大、计算效率较低的问题。

因此,为了提高BFS的性能,我们可以采用一些优化方法。

一、使用位图数据结构在BFS中,我们需要标记节点是否已经被访问过,以防止重复遍历和死循环。

传统的做法是使用一个数组或者哈希表来记录节点的访问状态,但是这样会消耗大量的内存空间。

为了减少内存开销,可以使用位图数据结构来代替数组或者哈希表。

位图只需要1比特的空间来表示一个节点的访问状态,相比之下,数组和哈希表需要更多的内存空间。

通过位图数据结构,可以大大降低内存占用量,从而提高BFS 算法的效率。

二、使用双端队列在BFS中,我们需要使用队列来保存待遍历的节点。

传统的做法是使用一个普通的队列数据结构,但是在一些场景下,普通队列的性能可能不够高。

为了提高性能,可以使用双端队列(deque)来代替普通队列。

双端队列支持在队列的两端进行插入和删除操作,相比之下,普通队列只支持在队尾插入和在队头删除。

通过使用双端队列,可以在需要的时候从队列的头部或者尾部插入和删除节点,从而提高BFS 算法的效率。

三、剪枝策略在BFS中,我们可能会遍历大量的节点,其中很多节点并不是我们要找的目标节点。

为了减少不必要的遍历,可以采用一些剪枝策略。

常见的剪枝策略包括:1. 判断节点是否满足某个条件,如果不满足,则不继续遍历下去;2. 判断节点是否已经被访问过,如果已经被访问过,则不继续遍历下去;3. 判断节点是否在禁止访问的列表中,如果在列表中,则不继续遍历下去。

通过采用合理的剪枝策略,可以减少无效的遍历,从而提高BFS算法的效率。

四、并行计算在面对大规模图数据时,BFS的计算过程可能非常耗时。

为了缩短计算时间,可以考虑采用并行计算的方式来进行BFS。

并行计算可以将大规模的计算任务划分成多个小任务,并行地进行计算。

广度优先搜索详解及应用场景

广度优先搜索详解及应用场景

广度优先搜索详解及应用场景广度优先搜索(BFS)是一种图遍历算法,用于在图或树中遍历节点。

它从根节点开始,并按照离根节点的距离逐层访问节点,直到找到目标节点或遍历完整个图。

BFS算法采用队列数据结构来实现,它按照先进先出(FIFO)的原则遍历节点。

下面我们将详细介绍BFS的执行步骤,并探讨其应用场景。

1. 步骤:a. 创建一个空队列,并将根节点入队。

b. 从队列中取出第一个节点,并访问该节点。

c. 将该节点的所有未访问过的邻居节点入队。

d. 标记当前节点为已访问。

e. 重复步骤b-d,直到队列为空或者找到目标节点。

2. 应用场景:a. 最短路径:BFS可以用于寻找两个节点之间的最短路径。

在无权图中,BFS会按照距离逐层遍历,当找到目标节点时,路径的层数即为最短路径长度。

b. 连通性检测:BFS可以判断图中两个节点是否连通。

通过遍历所有节点,如果能够访问到目标节点,则说明两个节点是连通的。

c. 图的遍历:BFS可以用于遍历整个图的节点。

通过BFS算法,可以按照节点的层次顺序进行遍历,并获取图的结构信息。

d. 二叉树的层次遍历:BFS可用于二叉树的层次遍历,从上到下逐层访问二叉树的节点。

总结:广度优先搜索是一种有效的图遍历算法,通过队列实现节点的层次遍历。

它可以在图中寻找最短路径,判断节点的连通性,以及进行图的遍历和二叉树的层次遍历。

对于涉及层次关系和连通性的问题,BFS 是一种重要的算法工具。

通过掌握BFS算法的原理和应用场景,我们可以更好地应用它来解决实际问题。

在实际开发中,我们可以将BFS应用于推荐系统、社交网络分析、路径规划等领域,进一步提升算法的效率和准确性。

总之,广度优先搜索作为一种重要的图遍历算法,具有广泛的应用前景。

在日常的学习和实践中,我们应该深入理解BFS的原理,并善于运用它解决各种实际问题。

搜索算法二分查找深度优先搜索和广度优先搜索

搜索算法二分查找深度优先搜索和广度优先搜索

搜索算法二分查找深度优先搜索和广度优先搜索搜索算法:二分查找、深度优先搜索和广度优先搜索引言:搜索算法是计算机科学中重要的算法之一,它用来在给定的数据集中查找特定的元素或解决某个问题。

本文将重点介绍三种常用的搜索算法:二分查找、深度优先搜索和广度优先搜索。

通过对这些算法的介绍,读者将了解它们的原理、特点以及应用场景,从而更好地理解搜索算法的工作原理及其在实际开发中的应用。

一、二分查找二分查找(Binary Search)是一种高效的查找算法,它适用于有序数组。

算法的基本思路是从数组的中间元素开始比较,如果要查找的元素小于中间元素,则去数组的左半部分继续查找,否则去数组的右半部分继续查找。

通过不断缩小查找范围,最终可以找到目标元素或确定目标元素不存在于数组中。

二、深度优先搜索深度优先搜索(Depth First Search,DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。

它从起始节点开始,尽可能深地访问每个节点的未访问邻居,直到遇到无法继续前进的节点,然后回溯到上一个节点,继续深入访问其他未访问的节点,直到所有节点都被访问完毕。

DFS通常采用递归或栈的方式实现。

三、广度优先搜索广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)也是一种用于遍历或搜索树或图的算法。

与深度优先搜索不同,BFS先访问起始节点的所有邻居节点,然后再访问邻居节点的邻居节点,依次向外拓展。

BFS通常采用队列的方式实现。

四、二分查找的应用场景1. 在有序数组中查找指定元素。

由于二分查找的时间复杂度为O(logN),因此它在处理大规模数据集时非常高效。

例如,在一个包含百万个元素的数组中,通过二分查找可以迅速确定某个元素是否存在。

五、深度优先搜索的应用场景1. 图的遍历。

深度优先搜索可以用来遍历图的所有节点,查找特定节点或判断两个节点之间是否存在路径。

例如,可以使用DFS查找一个社交网络中与某个人关系最近的所有人。

六、广度优先搜索的应用场景1. 最短路径问题。

广度优先搜索算法

广度优先搜索算法

广度优先搜索算法广度优先搜索算法(Breadth-First Search,BFS)是一种用于访问或搜索树或图数据结构的算法。

它从根节点开始,逐层遍历整个数据结构,直到找到目标节点或遍历完整个结构。

BFS是一种盲目搜索算法,不需要推测可能的解,因此可以确保找到最短路径。

BFS算法的核心思想是通过队列来实现节点的遍历。

它的基本步骤包括:1.将根节点加入到队列中;2.将队列中的第一个节点弹出,并检查它的相邻节点;3.将未访问过的相邻节点加入到队列中;4.标记当前节点为已访问;5.重复步骤2~4,直到队列为空。

BFS算法的时间复杂度为O(V+E),其中V为节点数,E为边数。

它的空间复杂度为O(V),因为需要使用额外的队列来存储节点。

BFS算法的应用非常广泛,包括寻找最短路径、解决迷宫问题、网络路由等。

在本文中,我们将详细介绍BFS算法的原理、实现方法以及应用场景。

## 1.原理及实现方法### 1.1原理BFS算法的原理非常简单,它利用队列来实现节点遍历。

首先将根节点加入到队列中,然后逐个弹出队列中的节点,并找到它的相邻节点,将未访问过的相邻节点加入到队列中。

如此循环直到队列为空。

### 1.2实现步骤BFS算法的实现步骤包括:1.创建一个空队列,将根节点加入到队列中;2.弹出队列中的节点,并检查它的相邻节点;3.将未访问过的相邻节点加入到队列中;4.标记当前节点为已访问;5.重复步骤2~4,直到队列为空。

## 2.代码实现下面我们将使用Python语言来实现BFS算法的代码:```pythondef bfs(graph, start):visited = set()queue = [start]visited.add(start)while queue:node = queue.pop(0)print(node)for neighbour in graph[node]:if neighbour not in visited:visited.add(neighbour)queue.append(neighbour)```在这个实现中,我们使用了一个字典graph来表示图的结构,其中key为节点,value为相邻节点的列表。

广度优先算法和迪杰斯特拉算法

广度优先算法和迪杰斯特拉算法

一、引言在计算机科学领域,广度优先算法和迪杰斯特拉算法是两种常用的图算法。

它们分别用于解决不同类型的问题,但都是优化路径的算法。

本文将首先介绍广度优先算法和迪杰斯特拉算法的基本原理和特点,然后比较两种算法的异同点,最后分别探讨它们在实际应用中的使用场景和注意事项。

二、广度优先算法的原理和特点1. 广度优先搜索算法,简称BFS(Breadth-First Search),是一种用于图中节点搜索的算法。

它从图的起始节点开始,逐层遍历图中的节点,直到找到目标节点为止。

2. BFS算法是以队列的方式进行遍历,先访问当前节点的所有邻居节点,然后再以同样的方式访问邻居节点的邻居节点,以此类推,直到找到目标节点或者遍历完整个图。

3. 广度优先算法适用于解决无权图中的最短路径问题,因为它能够确保在遍历过程中找到的路径是最短的。

4. 由于广度优先算法需要记录和遍历所有已经访问过的节点,因此对于大规模的图来说,它的空间复杂度较高。

三、迪杰斯特拉算法的原理和特点1. 迪杰斯特拉算法,简称Dijkstra算法,是一种用于解决带权图中最短路径问题的算法。

它是以图中某一节点为起始点,求解该节点到其它所有节点的最短路径。

2. Dijkstra算法通过维护一个距离数组来记录起始节点到其他节点的最短距离,并通过贪心思想逐步更新最短距离。

3. 迪杰斯特拉算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为图中节点的数量。

当图中的节点数量较大时,该算法的效率会有所下降。

4. 与广度优先算法相比,迪杰斯特拉算法的空间复杂度相对较低,因为它只需记录起始节点到其他节点的最短距离。

四、广度优先算法与迪杰斯特拉算法的比较1. 适用范围:广度优先算法适用于解决无权图中的最短路径问题,而迪杰斯特拉算法适用于解决带权图中的最短路径问题。

2. 时间复杂度:广度优先算法的时间复杂度为O(V+E),其中V为图中节点的数量,E为图中边的数量;而迪杰斯特拉算法的时间复杂度为O(V^2)或O(ElogV)。

深度优先搜索和广度优先搜索

深度优先搜索和广度优先搜索

深度优先搜索和广度优先搜索深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是图论中常用的两种搜索算法。

它们是解决许多与图相关的问题的重要工具。

本文将着重介绍深度优先搜索和广度优先搜索的原理、应用场景以及优缺点。

一、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种先序遍历二叉树的思想。

从图的一个顶点出发,递归地访问与该顶点相邻的顶点,直到无法再继续前进为止,然后回溯到前一个顶点,继续访问其未被访问的邻接顶点,直到遍历完整个图。

深度优先搜索的基本思想可用以下步骤总结:1. 选择一个初始顶点;2. 访问该顶点,并标记为已访问;3. 递归访问该顶点的邻接顶点,直到所有邻接顶点均被访问过。

深度优先搜索的应用场景较为广泛。

在寻找连通分量、解决迷宫问题、查找拓扑排序等问题中,深度优先搜索都能够发挥重要作用。

它的主要优点是容易实现,缺点是可能进入无限循环。

二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种逐层访问的思想。

从图的一个顶点出发,先访问该顶点,然后依次访问与该顶点邻接且未被访问的顶点,直到遍历完整个图。

广度优先搜索的基本思想可用以下步骤总结:1. 选择一个初始顶点;2. 访问该顶点,并标记为已访问;3. 将该顶点的所有邻接顶点加入一个队列;4. 从队列中依次取出一个顶点,并访问该顶点的邻接顶点,标记为已访问;5. 重复步骤4,直到队列为空。

广度优先搜索的应用场景也非常广泛。

在求最短路径、社交网络分析、网络爬虫等方面都可以使用广度优先搜索算法。

它的主要优点是可以找到最短路径,缺点是需要使用队列数据结构。

三、DFS与BFS的比较深度优先搜索和广度优先搜索各自有着不同的优缺点,适用于不同的场景。

深度优先搜索的优点是在空间复杂度较低的情况下找到解,但可能陷入无限循环,搜索路径不一定是最短的。

广度优先搜索能找到最短路径,但需要保存所有搜索过的节点,空间复杂度较高。

需要根据实际问题选择合适的搜索算法,例如在求最短路径问题中,广度优先搜索更加合适;而在解决连通分量问题时,深度优先搜索更为适用。

广度优先搜索的原理及应用

广度优先搜索的原理及应用

广度优先搜索的原理及应用一、原理介绍广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)是一种图搜索算法,也是图的遍历算法之一。

该算法从图的起始顶点开始,依次访问其邻接顶点,再依次访问邻接顶点的邻接顶点,直到访问完所有可以访问到的顶点为止。

通过使用队列(Queue)来辅助实现,可确保访问顺序符合广度优先的原则。

广度优先搜索的核心思想是先访问距离起始顶点最近的顶点,在逐渐扩展距离起点更远的顶点。

在实际应用中,广度优先搜索常用于解决以下问题:1.寻找最短路径,即在图中寻找从起点到终点的最短路径。

2.检测图中是否存在环,即判断图是否为无环图。

3.求解迷宫问题,即通过搜索寻找从起点到终点的路径。

二、应用场景广度优先搜索在许多领域都有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:1. 搜索引擎搜索引擎使用广度优先搜索算法来遍历网页的链接,以便建立网页的链接图。

通过这个链接图,搜索引擎可以更快地找到与特定关键词相关的网页。

2. 社交网络社交网络中的好友关系可以被看作是一个图,通过广度优先搜索可以找到与某个人距离为2的好友,即朋友的朋友。

这种应用可以用于推荐朋友、推荐加入群组等场景。

3. 迷宫求解广度优先搜索算法也可以用于解决迷宫问题。

迷宫可以看作是一个二维的网格图,每个格子可以表示一个状态。

通过广度优先搜索,可以找到从迷宫的起点到终点的最短路径,从而解决迷宫问题。

4. 规划问题在规划问题中,广度优先搜索可以用于找到最优解。

比如,在旅行销售员问题中,我们可以使用广度优先搜索算法来找到销售员需要走的最短路径。

三、算法步骤广度优先搜索的算法步骤如下:1.初始化队列,并将起始顶点入队。

2.将起始顶点标记为已访问。

3.取出队首顶点,访问该顶点,并将其未访问的邻接顶点入队。

4.如果队列不为空,重复步骤3;否则搜索结束。

四、实例演示下面通过一个实例来演示广度优先搜索的过程。

假设有以下一个图:图:A -- B| |C -- D| \\ |E -- F现在以A为起点,来进行广度优先搜索。

广度优先搜索方法的原理和应用

广度优先搜索方法的原理和应用

广度优先搜索方法的原理和应用1. 原理广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)是一种用于图形数据结构的搜索算法。

BFS从根节点开始,逐层扩展搜索,直到找到目标节点或者遍历完整个图。

该算法使用队列的数据结构来保存待访问的节点,确保按照层次顺序进行搜索。

BFS的基本步骤如下:1.将根节点加入队列;2.从队列中取出第一个节点;3.检查该节点是否为目标节点,如果是,则搜索结束;4.如果不是目标节点,将该节点的所有未访问过的邻居节点加入队列;5.重复步骤2~4,直到队列为空。

BFS的特点是能够找到最短路径,并且能够处理环路和非连通图。

2. 应用广度优先搜索方法在实际中有许多应用。

下面列举了一些典型的应用场景:2.1. 最短路径算法广度优先搜索方法可以用于计算图中两个节点之间的最短路径。

通过逐层扩展搜索,BFS保证在找到目标节点时,所经过的路径为最短路径。

这在网络路由、迷宫寻路等领域有着广泛的应用。

2.2. 社交网络分析在社交网络分析中,广度优先搜索方法可以用于发现两个人之间的关系路径。

例如,可以使用BFS来找到两个人之间最短的朋友关系链,或者找到某个人的朋友圈等。

这个算法可以帮助社交媒体平台推荐好友或者相关的社群。

2.3. Web爬虫广度优先搜索方法也被广泛应用于Web爬虫。

Web爬虫需要从某个特定的起始页面开始,按照链接的层次结构逐层抓取网页。

这个过程可以使用广度优先搜索来实现,确保爬虫在抓取时能够尽量广泛地覆盖网页。

2.4. 基因组测序基因组测序是生物学领域的一项重要研究工作。

广度优先搜索方法可以用于从基因组中发现特定的基因序列。

通过使用BFS算法,可以逐层搜索基因组序列,快速找到目标基因并进行进一步的研究。

2.5. 图像处理在图像处理中,广度优先搜索方法也有着应用。

例如,在图像分割任务中,可以使用BFS算法来找到相邻的像素点,从而将图像分成几个连通的区域。

这个算法可以在图像处理中快速、准确地完成区域分割。

广度优先搜索详解

广度优先搜索详解

广度优先搜索详解广度优先搜索(Breadth First Search,简称BFS)是一种重要的图遍历算法,常用于解决图中的可达性问题或路径搜索问题。

本文将详细介绍广度优先搜索算法的原理、应用场景和实现步骤,并结合示例来帮助读者更好地理解和掌握这一算法。

一、算法原理广度优先搜索算法是一种基于图的搜索策略,采用了“先搜遍历起始节点的所有相邻节点,再搜索遍历这些节点的相邻节点,依此类推”的方式,以广度优先的方式逐层遍历整个图结构。

具体来说,广度优先搜索算法通过使用队列(Queue)这种数据结构来实现,将起始节点放入队列中,然后从队列中依次取出节点,并将其所有相邻节点加入队列中。

这样,一层一层地遍历直到队列为空。

二、应用场景广度优先搜索算法在很多领域都有广泛的应用,以下是几个常见的应用场景:1. 最短路径问题:广度优先搜索算法可以用来确定两个节点之间的最短路径。

通过在遍历过程中记录路径信息,可以找到从起始节点到目标节点的最短路径。

2. 连通性问题:广度优先搜索算法可以用来判断两个节点之间是否存在路径。

如果两个节点可以通过广度优先搜索遍历到的路径相连,则它们之间存在路径。

3. 图的遍历:广度优先搜索算法可以用来遍历整个图结构,查找图中的特定节点或执行某种操作。

三、算法实现步骤下面是广度优先搜索算法的实现步骤:1. 创建一个队列,并将起始节点放入队列中。

2. 创建一个集合,用于记录已访问过的节点。

3. 循环执行以下操作,直到队列为空:a) 从队列中取出一个节点。

b) 如果该节点已经被访问过,则跳过该节点。

c) 将该节点标记为已访问,并将其所有相邻未访问过的节点加入队列中。

4. 遍历结束后,已访问过的节点集合即为广度优先搜索的结果。

四、示例说明为了更好地理解广度优先搜索算法的实现过程,下面以一个简单的图结构为例进行说明。

假设有如下图所示的图结构:(这里省略了图的具体形状,用文字描述)A——B——C——D——E| |F G根据广度优先搜索算法的步骤,我们可以按照以下流程进行遍历:1. 将起始节点A放入队列中。

bfs和dfs算法

bfs和dfs算法

bfs和dfs算法BFS(Breadth-First Search,广度优先搜索)和DFS (Depth-First Search,深度优先搜索)是两种常用的图搜索算法。

它们的主要区别在于访问节点的顺序不同。

BFS(广度优先搜索)BFS从图的某一节点(源节点)出发,首先访问该节点的所有未访问过的邻居节点,然后对每个邻居节点,再访问它们各自的未访问过的邻居节点,如此类推,直到所有的节点都被访问过。

BFS使用队列来保存待访问的节点,队列的先进先出(FIFO)特性保证了先访问的节点先被处理,后访问的节点后被处理,即按照广度优先的顺序进行搜索。

DFS(深度优先搜索)DFS也从图的某一节点(源节点)出发,但它首先访问该节点的任意一个未访问过的邻居节点,然后对这个邻居节点进行同样的操作,即再访问它的任意一个未访问过的邻居节点,如此类推,直到当前节点没有未访问过的邻居节点为止。

此时,DFS返回上一级节点,再尝试访问它的其他未访问过的邻居节点,直到所有节点都被访问过。

DFS使用栈来保存待访问的节点,栈的后进先出(LIFO)特性保证了先访问的节点后被处理,后访问的节点先被处理,即按照深度优先的顺序进行搜索。

应用BFS和DFS都有各自的应用场景。

例如,在解决图的连通性问题时,BFS和DFS都可以用来判断图是否是连通的。

在寻找最短路径时,BFS可以用来解决无权图的单源最短路径问题(例如,广度优先搜索算法可以用来实现图的Floyd-Warshall算法)。

DFS则可以用来解决树的深度、图的直径等问题。

此外,DFS还可以用于图的遍历、拓扑排序等任务。

总结BFS和DFS的主要区别在于访问节点的顺序不同,这导致它们在处理某些问题时具有不同的优势和劣势。

因此,在选择使用哪种算法时,需要根据具体问题的特点进行决策。

深度优先搜索和广度优先搜索的比较和应用场景

深度优先搜索和广度优先搜索的比较和应用场景

深度优先搜索和广度优先搜索的比较和应用场景在计算机科学中,深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是两种常用的图搜索算法。

它们在解决许多问题时都能够发挥重要作用,但在不同的情况下具有不同的优势和适用性。

本文将对深度优先搜索和广度优先搜索进行比较和分析,并讨论它们在不同应用场景中的使用。

一、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种通过遍历图的深度节点来查找目标节点的算法。

它的基本思想是从起始节点开始,依次遍历该节点的相邻节点,直到到达目标节点或者无法继续搜索为止。

如果当前节点有未被访问的相邻节点,则选择其中一个作为下一个节点继续进行深度搜索;如果当前节点没有未被访问的相邻节点,则回溯到上一个节点,并选择其未被访问的相邻节点进行搜索。

深度优先搜索的主要优势是其在搜索树的深度方向上进行,能够快速达到目标节点。

它通常使用递归或栈数据结构来实现,代码实现相对简单。

深度优先搜索适用于以下情况:1. 图中的路径问题:深度优先搜索能够在图中找到一条路径是否存在。

2. 拓扑排序问题:深度优先搜索能够对有向无环图进行拓扑排序,找到图中节点的一个线性排序。

3. 连通性问题:深度优先搜索能够判断图中的连通分量数量以及它们的具体节点组合。

二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种通过遍历图的广度节点来查找目标节点的算法。

它的基本思想是从起始节点开始,先遍历起始节点的所有相邻节点,然后再遍历相邻节点的相邻节点,以此类推,直到到达目标节点或者无法继续搜索为止。

广度优先搜索通常使用队列数据结构来实现。

广度优先搜索的主要优势是其在搜索树的广度方向上进行,能够逐层地搜索目标节点所在的路径。

它逐层扩展搜索,直到找到目标节点或者遍历完整个图。

广度优先搜索适用于以下情况:1. 最短路径问题:广度优先搜索能够在无权图中找到起始节点到目标节点的最短路径。

2. 网络分析问题:广度优先搜索能够在图中查找节点的邻居节点、度数或者群组。

三、深度优先搜索和广度优先搜索的比较深度优先搜索和广度优先搜索在以下方面有所不同:1. 搜索顺序:深度优先搜索按照深度优先的顺序进行搜索,而广度优先搜索按照广度优先的顺序进行搜索。

广度优先搜索算法

广度优先搜索算法

广度优先搜索算法广度优先搜索算法一、引言算法是计算机科学中的重要概念之一。

算法就是一组完成特定任务的行动步骤,它是计算机科学中的一种数学思想和抽象方法。

算法的复杂度可以评估时间和空间的消耗成本。

在算法的基础上,搜索算法是一种常用的技术,它旨在找到给定目标的解决方案。

广度优先搜索算法是搜索算法中常用的一种方法,本文就介绍广度优先搜索算法的基本原理、算法实现等内容。

二、广度优先搜索算法的定义广度优先搜索算法(breadth first search algorithm)是一种图形搜索算法,通常用于图形或树数据结构中对所有可能的节点遍历和搜索。

在广度优先搜索算法中,所有的节点都会被遍历和搜索,遍历和搜索的先后顺序是一层一层向下遍历。

例如,给定一棵树,从根开始按照先左后右的顺序一层一层遍历该树,就是一种广度优先搜索算法。

三、广度优先搜索算法的实现广度优先搜索算法的实现主要由以下三个步骤组成:1.定义一个队列。

队列用来存储当前还没有被遍历和搜索的节点。

初始状态下,队列只有根节点。

2.取出队列的第一个元素,并检查它所有的未访问邻居(也就是它的子节点)。

将这些邻居添加到队列末尾。

3.重复第二步,直到队列为空。

这意味着搜索已经完成,所有的节点都被遍历和搜索了。

实现广度优先搜索算法的一个关键点是如何存储节点的邻居。

一个简单的解决方法是使用邻接矩阵和邻接表,这样可以快速访问节点的邻居。

在邻接表中,每个节点具有一个包含它邻居的链表或向量,并提供查询一个节点的邻居列表的方法。

四、广度优先搜索算法的应用广度优先搜索算法在计算机科学和工程中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用:1.迷宫问题。

广度优先搜索算法可以用于解决迷宫问题,在迷宫中按照固定的方向朝着出口前进。

2.游戏AI。

广度优先搜索算法可以用于设计游戏AI,让游戏人物根据任务需求进行移动。

3.图像处理。

广度优先搜索算法在图像处理中也有着广泛的应用,比如像素聚类、图像分割等。

广度优先搜索算法

广度优先搜索算法

广度优先搜索算法广度优先搜索算法是一种常用的图搜索算法,其核心思想是从给定的图中找出所有可达到的节点,且按照距离源节点的距离依次访问。

本文将简要介绍广度优先搜索算法的原理及其在实际应用中的使用。

一、算法原理广度优先搜索算法使用队列来辅助实现。

首先,将起始节点加入队列中,并将其标记为已访问。

然后,以队列为基础进行迭代,每次取出队列的头部元素,并访问其相邻节点。

若该节点未被访问过,则将其加入队列末尾,并标记为已访问。

如此反复,直到队列为空,即完成了对图中所有可达节点的搜索。

二、算法应用1. 图的遍历广度优先搜索算法可以应用于图的遍历问题。

通过遍历整个图,可以找到图中所有节点,并按照一定的顺序进行访问。

这在路径搜索、网络分析等领域具有重要的应用价值。

2. 最短路径问题广度优先搜索算法可以解决带权图中的最短路径问题。

通过记录距离源节点的距离,并在扩展节点时更新距离值,可以找到源节点到目标节点的最短路径。

这在地图导航、网络路由等领域得到广泛应用。

3. 连通性检测广度优先搜索算法可以用于检测图中的连通性。

通过从一个节点开始进行广度优先搜索,若最终访问到的节点数量等于图中的节点总数,则说明图是连通的;否则,图是不连通的。

这对于网络拓扑分析、社交网络分析等具有重要意义。

三、算法优势广度优先搜索算法具有以下几个优势:1. 算法的鲁棒性强:广度优先搜索算法不受图中路径的选择和权重的影响,能够找到图中的所有可达节点。

2. 算法的可预测性好:广度优先搜索算法访问节点的顺序是可预测的,从而有效地进行路径规划和决策。

3. 算法的时间复杂度低:在保证搜索所有节点的前提下,广度优先搜索算法具有较低的时间复杂度,能够高效地完成搜索任务。

四、算法实现步骤广度优先搜索算法的实现步骤如下:1. 创建一个队列,并将起始节点加入队列中。

2. 标记起始节点为已访问。

3. 当队列不为空时,执行以下步骤:- 取出队列的头部元素,并访问该节点。

- 遍历该节点的相邻节点,若某个相邻节点未被访问过,则将其加入队列末尾,并标记为已访问。

数据结构之的遍历深度优先搜索和广度优先搜索的实现和应用

数据结构之的遍历深度优先搜索和广度优先搜索的实现和应用

数据结构之的遍历深度优先搜索和广度优先搜索的实现和应用深度优先搜索和广度优先搜索是数据结构中重要的遍历算法,它们在解决各种问题时起着关键作用。

本文将介绍深度优先搜索和广度优先搜索的实现方法以及它们的应用。

一、深度优先搜索的实现和应用深度优先搜索(Depth First Search,DFS)是一种用于图或树的遍历算法。

它的基本思想是从起始节点开始,一直沿着某一分支深入直到不能再深入为止,然后回溯到前一个节点,再沿另一分支深入,直到遍历完所有节点。

深度优先搜索可以通过递归或者栈来实现。

在实现深度优先搜索时,可以采用递归的方式。

具体的实现步骤如下:1. 创建一个访问数组,用于标记节点是否已经被访问过。

2. 从起始节点开始,将其标记为已访问。

3. 遍历当前节点的邻接节点,对于每个邻接节点,如果该节点未被访问过,则递归调用深度优先搜索函数。

4. 重复步骤3,直到所有节点都被访问过。

深度优先搜索的应用非常广泛,以下是几个常见的应用场景:1. 图的连通性判断:深度优先搜索可以用于判断图中的两个节点是否连通。

2. 拓扑排序:深度优先搜索可以用于对有向无环图进行拓扑排序,即按照一种特定的线性顺序对节点进行排序。

3. 岛屿数量计算:深度优先搜索可以用于计算给定矩阵中岛屿的数量,其中岛屿由相邻的陆地单元组成。

二、广度优先搜索的实现和应用广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)是一种用于图或树的遍历算法。

它的基本思想是从起始节点开始,逐层遍历,先访问当前节点的所有邻接节点,然后再依次访问下一层的节点,直到遍历完所有节点。

广度优先搜索可以通过队列来实现。

在实现广度优先搜索时,可以采用队列的方式。

具体的实现步骤如下:1. 创建一个访问数组,用于标记节点是否已经被访问过。

2. 创建一个空队列,并将起始节点入队。

3. 当队列不为空时,取出队首节点,并标记为已访问。

4. 遍历当前节点的邻接节点,对于每个邻接节点,如果该节点未被访问过,则将其入队。

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? flag:=[1];
? pnt[1]:=0; city[1]:=1;
? head:=0;tail:=1;
? repeat
? head:=head+1;
? k:=city[head];
? for r:=2 to 6 do
?? if not(r in flag) and (link[k,r]>0) then
function check(k: integer) :boolean; { 检查某步移动是否可行}
begin
? hi:=temp.si+di[k] ; nj:=temp.sj+dj[k];
? if (ni in [1..3]) and (nj in [1..3]) {~移动后新位置仍在棋盘中}
? di:a4=(0,-1, 0, 1);
? dj:a4=(-1, 0, 1, 0);
var data:array[1..100] of node;
?? temp: node;
?? r, k, ni, nj, Head, Tail, depth: integer;
???? {变量depth存放当前搜索深度}
??? 【问题描述】如下图,找出C1到C6的一条最短路径并求出其路程总长度(采用广度优先搜索的顶点访问序列为C1,C2,C3,C4,C5,C6)。
??? 【Pascal程序】
program tu3bfs;
?type fg=set of 1..6;
?const link:array[1..5,1..6] of integer=((0,4,8,0,0,0),
??? ②空格向下移动: if si+1<=3 then [si,sj]:=ch[si+1,sj];ch[si+1,sj]:=0
??? ③空格向左移动: if sj-1<=1 then [si,sj]:=ch[si,sj-1];ch[si,sj-1]:=0
??? ④空格向右移动: if sj+1<=3 then [si,sj]:=ch[si,sj+1];ch[si,sj+1]:=0
procedure print;
??? 根据上述算法编制的程序如下:
program num8_str1;
uses Crt;
type a33:array[1..3,1..3] Of byte;
? {3X3的二维数组,用于存放棋盘布局}
a4=array[1..4] of shortint;
??? 【算法过程】
procedure guangdu(i);
begin
write(i);
v[i]:=true;
insert(q,i);{q是队列,i进队}
repeat
k:=delete(q);{出队}
for j:=1 to n do
??? (2)产生规则。原规则规定空格周围的棋子可以向空格移动。但如果换一种角度观察,也可看作空格向上、下、左、右4个位置移动,这样处理更便于编程。设空格位置在(Si,sj),则有4条规则:
??? ①空格向上移动: if si-1>=1 then ch[si,sj]:=ch[si-1,sj];ch[si-1,sj]:=0
??? 在深度优先搜索算法中,是深度越大的结点越先得到扩展。如果在搜索中把算法改为按结点的层次进行搜索, 本层的结点没有搜索处理完时,不能对下层结点进行处理,即深度越小的结点越先得到扩展,也就是说先产生 的结点先得以扩展处理,这种搜索算法称为广度优先搜索法。英语中用Breadth-First-Search表示,所以我们 也把广度优先搜索法简称为BFS。
??? 建立产生式系统:
??? (1)综合数据库。用3X3的二维数组来表示棋盘的布局比较直观。我们用Ch[i,j]表示第i行第j列格子上放的棋子数字,空格则用0来表示。为了编程方便,还需存储下面3个数据:该布局的空格位置(Si,Sj);初始布局到该布局的步数,即深度dep;以及该布局的上一布局,即父结点的位置(pnt)。这样数据库每一个元素应该是由上述几个数据组成的记录。
??? 初始状态为搜索的出发点,把移动一步后的布局全部找到,检查是否有达到目标的布局,如果没有,再从这些移动一步的布局出发,找出移动两步后的所有布局,再判断是否有达到目标的。依此类推,一直到某布局为目标状态为止,输出结果。由于是按移动步数从少到多产生新布局的,所以找到的第一个目标一定是移动步数最少的一个,也就是最优解。
var i,j :byte;
begin
深度
__V1__ 1
/ \
V2 V3 2
/ \ / \
V4 V5 V6 V7 3
/ \
? then check:=true else check:= false;
end;
function dupe: boolean; { 检查队尾新存入布局是否已在队列中存在}
? var i,j, k: integer;
? buf:boolean;
Begin
? buf:= false; i: = 0;
V8 V9 4
2.广度优先搜索基本算法:
??? 1)从某个顶点出发开始访问,被访问的顶点作相应的标记,并输出访问顶点号;
??? 2)从被访问的顶点出发,依次搜索与该顶点有边的关联的所有未被访问的邻接点,并作相应的标记。
??? 3)再依次根据2)中所有被访问的邻接点,访问与这些邻接点相关的所有未被访问的邻接点,直到所有顶点被访问为止。
? end.
2-2 广度优先搜索实例
【例题】八数码难题(Eight-puzzle)。在3X3的棋盘上,摆有 8个棋子,在每个棋子上标有1~8中的某一数字。棋盘中留有一个空格。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是,给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(目标状态),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。初始状态和目标状态如下:
?? begin
?? inc(tail);city[tail]:=r;
?? pnt[tail]:=head;
?? flag:=flag+[r];
?? if r=6 then begin print;halt end;
?? end;
? until head>=tail;
? readln;
1、广度优先搜索的基本思想
??? 从图中某一顶点Vo出发,首先访问Vo相邻的所有未被访问过的顶点V1、V2、……Vt;再依次访问与V1、V2、……Vt相邻的且未被访问过的所有顶点。如此继续,直到访问完图中所有的顶点。
??? 如果用广度优先法对下图中结点进行搜索,从结点V1出发,先搜索处理 它的子结点V2和V3,即深度为2的结点;然后搜索深度为3的子结点V4、V5、V6、V7;最后搜索深度为4的 结点V8和V9。整个搜索的次序与结点产生的次序完全一致。
初始状态 目标状态
2 8 3 1 2 3
1 6 4 8 4
7 5 7 6 5
求解本题我们可以分3步进行。
??? 问题分析:
??? 由于题目要找的解是达到目标的最少步骤,因此可以这样来设计解题的方法:
di 0 -1 0 1
dj -1 0 1 0
??? (3)搜索策略。按照问题分析中提出的方法,算法设计如下:
program num8;
??? 程序中新布局与队列中已有布局是否重复,用dup函数检查;找到目标结点后,print过程负责打印出从初始态到目标态移动时各步的布局,buf[n)是用来存放待输出的布局在队列中的位置。
? (4,0,3,4,6,0),(8,3,0,2,2,0),(0,4,2,0,4,9),(0,6,2,4,0,4));
?var pnt,city:array[1..10] of 0..6;
?flag:fg;
?r,k,head,tail:integer;
?procedure print;
? var n, i,cost,y:integer;
?? for i:=n-1 downto 1 do
??? begin
??? write('->',s[i]);
??? cost:=cost+link[s[i+1],s[i]];
??? end;
?? writeln;
?? writeln('cost=',cost);
?? end;
?begin
?? s:array[1..7] of 1..6;
? begin
?? y:=tail;n:=0;?? cost:=0;
?? while y>0 do begin inc(n);s[n]:=y;y:=pnt[y] end;
?? writeln('minpath=',n-1);
?? write('1');
node=record {定义数据库中每个元素记录类型结构}
???? ch: a33;
???? si, sj: byte;
???? pnt, dep: byte;
? end;
? const goal:a33 = ((1,2,3), (8,0,4), (7,6,5)); {目标布局}
? start:a33 =((2,8,3), (1,6,4), (7,0,5)); {初始布局}
if (a[k,j]=1) and (not v[j]) then
begin
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