蚁视科技CEO专访:致力于促进虚拟现实行业发展
蚁视开启VR虚拟现实游戏娱乐体验新时代
蚁视开启VR虚拟现实游戏娱乐体验新时代体感游戏让人们不必再借助键盘鼠标来娱乐,可直接通过视频识别技术来,利用自己的肢体就能完成游戏的互动,如水果忍者,双人网球等等,让普罗大众眼前一亮。
随着科学技术的不断发展,国内一家专注研究VR技术的蚁视公司,却将游戏娱乐的体验推向了新的高潮,能让玩家享受更真实的游戏体验。
开发这类游戏的公司名为北京蚁视科技公司,其专注于立体视觉领域、穿戴式设备、增强现实、虚拟现实,具备全球领先的穿戴式显示及虚拟现实技术。
据介绍,旗下产品蚁视头盔,是全球首款全兼容虚拟现实头盔,因在全球知名众筹网站kickstarter惊艳亮相而名噪一时,众筹金额超过26万美元,打破了中国项目在海外的众筹记录。
除了蚁视头盔外,蚁视科技目前在市场销售的VR产品还包括蚁视控制器,蚁视机饕。
为了让用户享受更真实的游戏体验,蚁视联合多家国内知名游戏公司与专业游戏制作团队,开发了数款虚拟现实手游。
当前,已经上线的游戏包括《VR赛车》《丫黑足球》《VR 打靶》《星际迷航》等。
据了解,蚁视还有与滴滴合作的全球首款可在巴士上体验的虚拟现实游戏,玩家能通过乘坐巴士享受更逼真的游戏体验。
简单地说,当玩家佩戴上蚁视产品时便会产生置身外太空驾驶飞船的真实体验效果,而这种体验效果则会与汽车行驶状态发现联动,汽车的加速,减速,急转等行驶状态都会反馈到玩家所驾驶太空飞船的体验上,因时刻充满着惊险刺激而深受人们喜爱。
除了专注于手游的开发,蚁视还曾上线过支持多人联网的大型网游游戏。
在2015年6月份,蚁视在美国洛杉矶E3游戏展发布了全球首款虚拟现实网游,名为虚幻实战。
通过佩戴蚁视VR头盔和控制器,玩家即可进入虚拟现实恣意享受游戏快感。
从红白机时代,到索尼的PS帝国,从红极一时的任天堂到如今五花八门的网游与手游游戏。
这些电子游戏作为人们娱乐消遣重要方式,也随着时代的变迁逐渐也不断给予玩家更丰富的娱乐性。
作为国内极具发展潜力的蚁视,在公司发展中所开发的VR虚拟现实游戏也将为国人打开一扇全新的娱乐大门,帮助热衷游戏的玩家塑造更真实的游戏体验。
“虚拟现实”瓶颈在内容 蚁视CEO覃政给出分析
“虚拟现实”瓶颈在内容蚁视CEO覃政给出分析虚拟现实,顾名思义就是通过技术模拟出一个接近于现实的数字世界,在其中用户能从中体验到另一个世界的直观感受。
与一般的3D视觉技术不同,虚拟现实技术除了视觉上的体验之外,还会有交互随着虚拟现实技术发展,这个领域,或许会是继个人电脑和移动设备后第三个改变生活的重要领域,目前也是巨头和创业者的集中布局的细分行业。
2014年3月,在美国,一家名为Oculus VR,提供游戏头盔的虚拟现实公司被Facebook 以20亿美元的股票和现金收购。
此外,索尼、三星、HTC等巨头们相应地开发出运用到虚拟现实技术的产品,微软还做出了在技术上相对领先的“Hololens”。
国内的蚁视科技便是虚拟现实领域的创业公司之一,其热门产品便是虚拟现实头盔和虚拟现实眼镜。
与其他虚拟现实的产品一样,蚁视的产业也是旨在为用户提供一个接近现实的虚拟世界。
蚁视成立于2013年12月,去年12月也获得了红杉资本千万美金的A轮融资,创业一年时间申请了五十多项专利,并且以每年五到十个专利的速度在增加。
目前,蚁视推出了蚁视头盔、机饕-蚁视虚拟现实手机头盔、蚁视VR相机三款虚拟现实产品,还有蚁视超薄VR头盔、蚁视AR眼镜、蚁视HR眼镜、光学隐身四款前沿的概念产品。
事实上,在智能硬件领域的创业者一般都会遇到一些在供应链上的问题。
4月27日,蚁视CEO覃政接受21世纪经济报道记者采访时表示,相对于手机等行业已经有现成的解决方案而言,由于虚拟现实设备在国内还属于比较新的产品,装备方式行业内都在摸索,因此在早期生产的阶段也会遇到一些问题,比如故障率比较高,需要返修和测试。
“有些问题供应商可能也没办法完全解决,因此我们自己内部花了很长时间,才能发现问题所在并且解决。
”“去年第一年我们比较快地完成了硬件部分,目前在这个行业里面,比较大的国际厂商都已经完成了在硬件方面的布局,接下来之整个行业的重点将会是内容的提供。
”覃政对21世纪经济报道记者表示,拜智能手机行业所赐,催生了很多高性能的芯片和高PPI的屏幕,今年虚拟现实设备在硬件上已经成熟了,可以进行大幅度的铺开。
蚁视科技CEO覃政博鳌论坛首次提出“VR+”概念
蚁视科技CEO覃政博鳌论坛首次提出“VR+”概念在刚刚闭幕的博鳌亚洲论坛上,政治界、资本界、科技界精英汇聚,虚拟现实再次成为热门话题。
蚁视创始人CEO覃政受邀参加论坛,在博鳌亚洲论坛“互联网+ 与+互联网”IT领袖圆桌上提出“VR+”的概念,虚拟现实将成为科技发展的下一站,“VR+”将给多种产业再次带来革新。
从年初的CES到刚刚过去的MWC和GDC大会,虚拟现实的人气一波比一波高涨。
早在过去几年,资本市场在虚拟现实领域躁动不安的动作,以及科技界对技术越来越自信的发声,都让我们对虚拟现实的信心愈发坚定,就连高盛都高调的宣布:这一次,虚拟现实一定不会失败!随着Facebook、HTC和Sony三大消费电子产品巨头相继发布各自的消费版虚拟现实(VR)设备,众多媒体口中的“虚拟现实元年”确确实实地到来了。
如今,“双马会”上的马云已经喊出了VR购物平台的计划,腾讯也在先前提出了打造自家虚拟现实生态的构思。
国内外科技巨头接连入局,与众多初创公司一起在软硬件方面频繁布局,虚拟现实“革命”呼之欲出。
“VR+”将是“互联网+”之后的下一次浪潮2015年年初,经过差不多二十年发展的互联网终于卷起浪潮,“互联网+”的概念席卷各行各业。
一时之间,肉夹馍可以在网上买,车可以在网上洗,钱都可以在网上借,恨不得老婆都要在网上娶。
借助“互联网+”,实体商品和服务极大地扩展了自身市场。
经过了疯狂生长,洗牌开始,像滴滴一样的新巨头也逐渐开始把握市场格局。
那么,下一波机会在哪里,经济增长的新动力是什么?随着电子器件尺寸和成本的持续下降,计算机图形学理论和模型的成熟,以及移动网络设备的不断更迭。
虚拟现实技术正不断解决过去阻碍它的各种困难:晕眩、低分辨率、延迟等等。
如今,廉价而稳定的虚拟现实设备已经成为消费电子产品被摆上货架。
接下来,当它进入消费者的家里,被穿戴在用户的身体上,改变就不远了。
因此不难想象,这种被誉为“终极媒介”的虚拟现实技术能够为用户创造前所未有的感官刺激,也能为商业提供一种包含无限可能的展示舞台。
蚁视创始人覃政解读VR市场究竟潜力几何
蚁视创始人覃政解读VR市场究竟潜力几何在过去的一年之中虚拟现实最火,火的让所有人都期待着2016年一定要爆发。
2016年,VR市场究竟潜力几何?听听这些创业者都怎么说吧。
笔者认为,做为一家创业公司在建立之初的时候会对自己公司有一个定位,随着业务的开展或许在方向上有一定的调整,但一旦明确定位就一定要坚持下去,这里如何找准自己的定位其实是对创始人的一种考验,无论是面对一个全新的行业还是成熟的行业,只有定位准确才能真正走出属于自己的路。
VR是一个全产业链的行业,从上游到下游,从哪一点切入那要看自己更擅长更适合哪一个方向,另外,避免与大厂的正面竞争这是一个最基本原则,蚁视科技CEO覃政说:“在游戏制作与平台之间,其实还有一个环节是发行,而我们要做的就是发行。
”我们要做深度发行,和游戏开发商紧密联系。
在游戏的硬件厂商和游戏的最终的用户之间是通过几个过程进行链接的,现在大部分的做法是游戏厂商将游戏放在大厂的平台上进行运营,通过平台将游戏推向用户手里,但其实在游戏厂商和平台之间还有个链条就是游戏发行,这其实是一个很垂直的行业。
大厂平台有着广泛用户基础,只要有丰富的内容比如VR游戏,那么这些大厂可以在很短时间内做到游戏的分发与下载,这对于创业公司来讲绝不是一条正确的路,避免与大厂的正面竞争这对于创业公司来讲可以说是基本原则。
蚁视CEO覃政认为,各大平台厂商不可能不入局VR市场,所以我们不需要再去做一个分发平台,我们的优势就是去中间的发行。
发行是什么,我们的做法是首先找到合适的游戏开发公司,然后帮助这个开发公司一起去定义一款游戏,然后策划盈利模式,它的受众群,游戏的导向,最终带着这款游戏去推销到各个平台上,最后从整个过程的受益中进行分成,这就是我们要的发行。
的确,针对游戏的发行非常适合硬件厂商,像蚁视有自己的VR的硬件,以及相关的技术,完全可以帮助一家游戏公司在如何实现VR游戏以及策划更适合的VR游戏上提供大量的帮助。
蚁视CEO覃政:虚拟现实的现状与未来
蚁视CEO覃政:虚拟现实的现状与未来2015年蚁视CEO覃政受邀参加中金上海China Joy投融资论坛,并现场分享了虚拟现实行业的发展现状及未来趋势。
他认为游戏才是VR的真正第一个王牌应用。
目前虚拟现实还处于发展初期,还是一个拼技术的阶段,只有将技术进一步优化,找到第一个杀手级游戏应用才能打开虚拟现实爆发的大门。
以下是现场实录分享。
主持人:分享下你对虚拟现实前景的看法?未来VR将以怎样的定位存在于大众市场中?蚁视CEO覃政受邀参加中金上海China Joy投融资论坛覃政:虚拟现实在近两年尤其火爆,但事实上整个VR的发展脉络还处于缓慢增长阶段,早期的发展形态有点类似于手机市场,会受很多因素的影响需要行业共同推动才能发展下去,这可能是一个早期的技术形态。
我觉得真正最终影响这个世界的可能不是现在这种形态的虚拟现实技术,可能会是一种更加炫酷的可穿戴智能技术或智能眼镜技术,那种技术才会像我们现在用的智能手机一样真正改变世界。
但这并不妨碍蚁视做虚拟现实,因为我们的梦想就是做一款改变世界的智能眼镜。
但是当前的技术和现在的行业只允许我们做这样一个游戏机或做一个类似于早期的功能机产品的时候。
这时候如果想要进入这个行业,进入这个潮流,蚁视必须来做这样一件事情。
利用我们自己的力量去推动整个行业,最终发展到我们认为能够改变整个行业、甚至世界、改变每个用户的生活习惯。
这个是我认为整个行业可能需要沉淀、需要等待发展很长一段时间。
主持人:你认为现阶段发展拼的是资源还是技术?覃政:创业型公司最兴奋的地方,虽然在拼资源、拼平台可能拼不过大公司,但现阶段这个时间很多技术都还没有OK,还没有到真正改变这个行业的状态,所以我认为现在还是一个拼技术的阶段。
主持人:VR对于生活有怎样的影响,会取代一个存量的市场还是会创造一个增量的市场?最终带给大家的体验会到一个什么样的水平?蚁视CEO覃政在中金上海China Joy投融资论坛发言覃政:我觉得可能之前所有的每一代媒体都是在之前的市场上的一个增量市场,并不会是颠覆性的。
虚拟现实领军企业蚁视CES展示内容备受期待
虚拟现实领军企业蚁视CES展示内容备受期待2015年倒计时的时候爆出蚁视融资3亿人民币,成为2015年资本寒冬最后的一针兴奋剂。
元旦假期刚刚过去,2016年第一场盛会就是1月6-9日在美国拉斯维加举行的国际消费电子展(CES)了,游戏和虚拟现实区位于南馆(South Hall)大厅层的S2区域,这里将会是16年虚拟现实最新技术的集中展示区,Oculus(26002)、Virtuix(26015) 等国外厂商以及国内的ANTVR蚁视(26413) 将集中展示最新VR科技。
作为CES连续邀请参加的国内虚拟现实领军企业,又刚刚完成巨额融资,蚁视此次要展示的内容让人非常好奇。
此前业内一直传闻蚁视即将对外发布二代头盔。
然而从蚁视已对外发出的CES邀请函“丈量世界的脚步从未停止”来看,图中并没有头盔等产品的露出,反而有一个怪兽,怪兽头部有一个明显的摄像头、地上有网格状红点。
这应该与蚁视之前曾经发布过的位置追踪技术有关。
在2015年6月洛杉矶E3游戏展,蚁视对外展示自主研发的虚拟现实头盔位置追踪技术——全息甲板(HoloDeck),体验了多个可以在里面自由行走的场景。
这种技术带来的好处,就是将游戏与现实场景融合,玩家在游戏中走、跑、起跳、下蹲等各种动作,都可以完全追踪,更加有沉浸感,更加真实,实现真正的移动式完全沉浸的游戏体验,位置跟踪技术可以缓解目前虚拟现实引发的不适感问题。
本次CES最受关注的HTC Vive和Oculus Rift CV1两款虚拟现实头盔都会配有位置追踪设备。
HTC Vive是通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息;Oculus Rift CV1用外部位置追踪摄像头识别佩戴者机身上的红外灯。
而蚁视的位置追踪技术与HTC、Oculus的方案完全不同,是在机身上放置红外摄像头,对地面上铺有特殊的标志点进行捕捉,这样的方式可以让位置追踪的范围无限扩展。
2014-10-09 那些获得融资的中国智能硬件公司(可穿戴、智能家居、移动医疗剖析)
那些获得融资的中国智能硬件公司(可穿戴、智能家居、移动医疗剖析)导读:自2013年以来,智能硬件市场持续升温,互联网、IT、家电等行业巨头,以及各种创业公司蜂拥而至。
与此同时,投资圈也开始对智能硬件津津乐道,并争先恐后洒出真金白银。
投资潮数据显示,截止目前在智能可穿戴、智能医疗、智能家居等领域的62家中国智能硬件公司已获得融资。
自2013年以来,智能硬件市场持续升温,互联网、IT、家电等行业巨头,以及各种创业公司蜂拥而至。
与此同时,投资圈也开始对智能硬件津津乐道,并争先恐后洒出真金白银。
投资潮数据显示,截止目前在智能可穿戴、智能医疗、智能家居等领域的62家中国智能硬件公司已获得融资。
获得融资的中国智能硬件公司之智能可穿戴1.咕咚运动咕咚成立于2009年10月,公司位于成都。
自2012年开始陆续推出咕咚蓝牙智能秤、咕咚蓝牙智能心率带、咕咚手环等产品。
2.思必驰思必驰成立于2007年9月,公司位于苏州。
自2011年12月思必驰完成基于云计算的、口语教育多节点计算集群建设。
3.GolfSense/泽普Zepp泽普Zepp于2012年1月发布GolfSense APP,公司位于北京。
2012年4月GolfSense产品在北美所有苹果直营店上架,2013年10月Zepp推出新产品Zepp Labs,帮助高尔夫、棒球以及网球运动员校对动作。
4.佩奇Petkit养宠助手佩奇Petkit是一个服务宠物的可穿戴硬件及项链,支持狗狗行为数据记录、存储、分析、跟踪等,隶属于上海致趣网络科技有限公司。
致趣网络科技有限公司成立于2013年,公司位于上海。
5.BongBong是一个软硬件结合的穿戴式设备服务健康手环品牌,可以通过内置传感器记录你完整的一天,如运动情况、睡眠情况等。
杭州攻壳科技有限公司旗下产品。
攻壳科技有限公司成立于2013年9月,公司位于浙江杭州。
6.VigoVigo是一个可以检测用户精神状态、并提供各类提醒服务的可穿戴式设备,在你精神孱弱的时候给予提示,并让你更好地协调休息与工作时间。
蚁视VR产品惊艳问世,开启随时随地看3D电影新时代
蚁视VR产品惊艳问世,开启随时随地看3D电影新时代自第一部3D电影《地心历险记》被引入大陆后,国人便对3D电影情有独钟。
尤其在2009年史诗巨片《阿凡达》火爆上映之后,人们看3D电影的热潮便从此一发不可收拾。
如今,一家蚁视科技公司利用了先进的VR科技,让看3D电影这件事情变得更加简单。
在不远的未来,这些VR技术或将颠覆人类线下观影的方式。
这家名叫北京蚁视科技公司研发了一个智能VR穿戴设备,蚁视头盔。
就是这么一款看似轻巧、简约,却又高大上的科技产品,就能帮助影迷实现随时随地,随心所欲地观看3D 电影的诉求。
影迷们只需戴上头盔,根据相关指示调整好设备,便可享受全沉浸式观影体验,而全沉浸式观影体验所带来的视觉冲击甚至比亲临电影院看3D电影来得更加真实震撼。
然而,当前很少有电影支持这种VR式3D观影体验。
毕竟,要获得这种前所未有的全沉浸式观影体验,在电影拍摄制作的前期就需要经过相关VR技术处理。
如当初转播第二届世界互联网大会,《新步步惊心》首映式,一些知名画展艺术展时,蚁视科技就利用自主开发的VR相机对信息进行了再转化。
为了开发数量更多、内容更丰富的VR内容,蚁视科技于去年联合国内视频产业的佼佼者乐视,并打造了“硬件+内容”的VR生态圈。
例如,双方合作开发了通用版乐视界APP,帮助用户体验到更多VR内容。
之后,蚁视科技还将与乐视一道开发VR游戏。
不过,更重要的是,蚁视科技会把VR相机的用户产生的UGC内容放在乐视平台上。
同时,乐视也会用蚁视科技VR相机去拍摄PGC的内容。
如此一来,喜欢在电脑屏幕前看电影、视频的影迷,就可以足不出户地体验3D电影带来的视觉冲击。
天时、地利、人和,加上成熟的条件就可能成功促就一场新时代的观影革命。
在接受媒体采访时,蚁视科技CEO覃政就说:“蚁视选择与乐视合作,是因为蚁视的方案可以天然地适配乐视网的资源,包括现有的2D和3D的内容,这也是我们双方共同的诉求。
并且,乐视VR是一个开放平台,我们共同希望一起可以让更多用户体验到VR生态”。
“拥抱数字时代,领创数智浙江”系列融媒体访谈节目之虚拟现实技术驱动,赋能未来实业创新
“拥抱数字时代,领创数智浙江”系列融媒体访谈节目之虚拟现实技术驱动,赋能未来实业创新作者:来源:《信息化建设》2021年第10期炽橙科技作为行业数字化整体方案服务商,致力于快速推进新一代数字技术(混合现实MR+AI)在工业与职业教育领域的智能化、系统化应用及融合。
为贯彻落实浙江省委、省政府数字化改革决策部署,加快建设数字浙江,努力打造“重要窗口”标志性成果,浙江省中小企业服务中心携手浙江之声对浙江省内中小微企业数字经济“弄潮儿”进行访谈,全方位展示全省数字产业化发展和产业数字化转型成就。
本期邀请到的访谈对象,是浙江杭州炽橙科技有限公司(以下简称“炽橙科技”)的创始人、董事长纪尧华。
相似的脉络,发展之路漫长而曲折记者:欢迎纪总!炽橙科技是专注AR/VR虚拟现实技术的公司。
那么,炽橙科技是从什么时候开始创业的呢?纪尧华:炽橙科技创立至今已经六个年头了。
从虚拟现实到增强现实再到扩展现实技术,公司致力于快速推进新一代数字技术(混合现实MR+AI)在工业与职业教育领域的智能化、系统化应用及融合。
记者:我们了解到,纪总在创业前,是从事实体企业的。
那么,纪总是从什么时候开始关注虚拟现实产业的?又为什么会关注这个产业呢?纪尧华:我大概是从2011年开始关注AR/VR产业的。
以前,我在实体企业时,会发现很多制约生产力的问题。
比如协同作业效率,以前可能会用纸质传单、电话开会、远程出差等方式来实现协同作业,其效率低下,而且原有的技术手段很难做出节省时间、提高效率的改变。
但提高效率,降低成本,其实是所有企业或产业都需要做的事情,这是运营负责人、CIO 以及企业家们都在琢磨的问题。
每当有新的设备或生产线部署后,怎样快速培训应用,不光要在本地能够实现,还要远程跨端实现。
这些就需要虚拟现实以及扩展现实技术来解决问题。
举例来说,把一门设备培训课程内容进行数字化,如果通过虚拟现实技术实现立体化、互动化的培训过程,将能够非常直观快速地让技能型工人和人才进行学习,而且支持远程学习及反复训练。
蚁视科技覃政预测未来几年是虚拟现实的时代
蚁视科技覃政预测未来几年是虚拟现实的时代在“资本寒冬”来袭,一大批创业公司面临困境之时,有一类公司仍然坚挺,几乎可以安然地度过冬天。
“技术领域里面还是要靠好的产品说话,商业模式只是锦上添花的东西,不起决定性作用。
的确,技术壁垒也许是创业者最好的护身符。
“对于我们来说,有技术的公司是不需要烧钱的。
”出席亚杰商会年会的蚁视CEO覃政以一身休闲装亮相,对与会人员展示着蚁视的专利技术以及已经推出的几款产品。
在长长的“O2O死亡名单”示人之后,拥有核心技术的重要性越来越被重视。
“现在很多创业者瞄准O2O,但其实享有核心技术专利的创业项目才更符合潮流”,在覃政看来,几年来对核心技术的坚持使蚁视这样的公司完全不受“资本寒冬”的影响,得以在大多创业公司倒闭之时安然过冬。
覃政所创立的蚁视公司,成立于2013年,主要业务是被科技界和投资界共同认为是继智能手机之后“下一个爆点”的虚拟现实技术。
来自达晨创投高级投资经理陈全对虚拟现实技术这样评价:“目前的虚拟现实技术,可以说就是下一个智能手机;目前虚拟现实技术所处的时段,可以比作2006年苹果第一代iPhone手机被推出的前一年。
”也就是说,蚁视所处的行业,正处于破晓之前的蠢蠢欲动之中。
一次偶然引发的专利之机蚁视所拥有的技术专利,来源于一个偶然。
2012年,还在读研究生三年级的覃政在洗澡时忘记摘掉眼镜,于是镜片上洒满了水,覃政透过布满水花的镜片居然看到了自己的睫毛。
覃政发现,镜片上每一个小水珠都可以被视作为一个透镜,所有的水珠便组成了一个透镜阵列。
由于改变了光线,人眼便可以看到眼前20毫米处的物体。
“这个原理与昆虫的复眼成像原理十分类似”,覃政说,“昆虫的复眼技术非常值得我们学习。
它们的眼睛跟人眼睛呈像方式是不一样的,昆虫通过细小的网络进行全息光分析,利用这样的光学呈像技术,我们可以产生出来真实的自然光线。
而不像传统的方式那样,显示出来的是平面。
”覃政还介绍,通过“复眼技术”呈现出来的影像是在空气当中的立体形象,而不是平面。
浅析蚁视覃政博鳌观点:从现实世界共享经济到虚拟世界“共产主义”
浅析蚁视覃政博鳌观点:从现实世界共享经济到虚拟世界“共产主义”3月23日上午,在博鳌亚洲论坛——民营企业的新生态论坛上,蚁视CEO覃政与远大科技、海马投资、慈铭硅谷创新、汉唐光电等十多位企业家齐聚一堂,就“民营企业与共享经济”这一主题发起讨论,现场擦出许多激烈的火花。
当前社会共享经济的现状是发达国家比发展中国家更加丰富。
因为在物资不发达的情况下,人们很难拿出资源来与人分享。
物资越发达,人们就越乐意分享,比如我们看到Uber、airbnb等共享经济类企业最早出现都在国外。
覃政认为,现实世界的物资是有限的,而虚拟世界里的物资是可以无限创造和复制的,也就是说虚拟世界与现实世界相比物资是无穷无尽的。
而“共享经济”同样会发生在虚拟现实世界。
与现实世界不同的是,由于虚拟世界对物质资源没有限制,人人都可以拥有大量而丰富的资源,共享经济就更加发达。
现实生活中人们竞相追逐的房子、车子,在虚拟世界中可以随意创造。
人人都可以建造一个自己的大别墅、皇家园林,甚至是一座紫禁城。
各种豪车座驾在虚拟现实里都变得唾手可得,无论法拉利还是劳斯莱斯,甚至包一列磁悬浮高铁也没人阻拦你。
从一个物质匮乏的现实世界到物质充沛的虚拟世界,人们将变得更加开放,更乐于分享,更讲究协同效应,真正实现人人共有,人人共享的“共产主义”,这是虚拟世界共享经济的初级形态,也是第一种社会形态——虚拟现实的“共产主义”社会。
当虚拟世界人人都实现物质资源共享与平衡时,就会开始形成第二种社会形态——即思想意识的上传共享。
这里的思想意识是指,个人所拥有的知识、创意、思想、情感等。
一开始率先上传的是个人所学的知识。
用人话来说:比如在现实中很多人“挂”在上面的那颗“树”——高数,如果小编先学会了把这个知识上传给你们,你们下载下来就不用浪费脑细胞了~这样我共享一科,你共享一科,大家很轻松就可以学会人类发展至今所有的知识。
获取信息资源的成本越来越低,出生后几乎不用十年寒窗苦读瞬间就可以掌握所有内容。
徐静蕾携手蚁视科技举办虚拟现实电影体验会
徐静蕾携手蚁视科技举办虚拟现实电影体验会2015年1月22日,知名演员、导演徐静蕾出席中国互联网产业峰会暨光芒网体验盛典,为其新片《有一个地方只有我们知道》举办全球首个智能可穿戴虚拟现实电影体验会。
北京蚁视科技有限公司(下称“蚁视科技”)携多台虚拟现实设备亮相。
作为本次盛典虚拟现实智能硬件独家合作方,蚁视头盔和蚁视虚拟现实手机头盔——机饕一出现就吸引了现场观众的注意力。
此次,双方共同打造的“智能可穿戴虚拟现实电影体验”在全球电影宣传中尚属首次,也是蚁视科技首次正式把触角伸向电影方面。
蚁视科技虚拟现实电影体验会蚁视科技产品展示1蚁视科技产品展示2现场观众可以通过蚁视科技虚拟现实头盔独家欣赏《有一个地方》电影超长预告大片,通过这种更加沉浸的方式为观众带来身临奇境的观影感受,同时更加提升了观众对电影的期待感。
观众现场体验蚁视科技产品1据悉,本片定档于2015年情人节上映,近期正是影片宣传的关键时刻,至于为什么要选择与蚁视科技联手来进行跨界宣传,片方表示:“影片中大多的场景都是世界浪漫之都布拉格,通过虚拟现实设备观看更具有代入感,感觉有身临其境的感觉。
同时,这次会议的主办方之一也极力推荐我们蚁视科技作为国内虚拟现实创业公司的标杆企业,我们相信这次合作也将打开电影制作和虚拟现实技术融合的大门。
”观众现场体验蚁视科技产品2”通过虚拟现实头盔观看,感觉就是个人独享的电影院,一切人物、场景感觉触手可及。
“现场体验观众如是说。
这次徐静蕾新品拍摄的是2D模式,蚁视头盔以其独具的兼容性完美呈现,不仅是连接PC 端或者蓝光播放器的蚁视头盔能呈现出堪比巨幕的影院效果,以便携著称的机饕也可利用个人的智能手机呈现出相当于IMAX的观影感受。
蚁视科技创始人覃政表示:“期待未来有更多机会能够与更多电影合作,拍摄虚拟现实电影。
”蚁视科技为徐静蕾新片提供虚拟现实技术支持徐静蕾在当天活动现场表示:“真正的电影观众其实是更多的是普通人,我希望这种跨界的宣传能够到达非我的粉丝群体,让更多的人知道有这样一个电影。
人工智能如何助力虚拟现实技术发展
人工智能如何助力虚拟现实技术发展在当今科技飞速发展的时代,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)正逐渐走进我们的生活,为我们带来前所未有的沉浸式体验。
而人工智能(Artificial Intelligence,简称 AI)作为另一项具有变革性的技术,正以多种方式助力虚拟现实技术不断突破和发展。
首先,人工智能在虚拟现实中的一个重要作用是优化内容生成。
以往,创建逼真的虚拟环境和角色往往需要大量的人力和时间投入,而且效果可能不尽如人意。
但有了人工智能的加持,情况就大不相同了。
通过机器学习算法,人工智能可以分析大量的现实世界数据,包括图像、视频和音频等,从而快速生成高度逼真的虚拟场景、物体和角色。
例如,在创建一个虚拟的城市景观时,人工智能可以根据现有的城市数据和模式,自动生成建筑物的外观、街道布局和交通流量,大大提高了内容创作的效率和质量。
其次,人工智能能够提升虚拟现实的交互体验。
在虚拟现实中,用户与虚拟环境的自然和流畅交互至关重要。
人工智能可以通过对用户的动作、语言和表情进行实时分析和理解,实现更加智能和个性化的交互响应。
想象一下,当你在虚拟世界中与一个虚拟角色交流时,它能够理解你的语言意图,并给出恰当的回答和反应,仿佛它是一个具有真实智慧的个体。
此外,人工智能还可以根据用户的习惯和偏好,自动调整虚拟环境的设置和任务难度,提供更符合用户需求的体验。
再者,人工智能有助于改善虚拟现实的渲染效果。
渲染是将虚拟场景转化为可见图像的过程,这对于实现逼真的视觉效果至关重要。
传统的渲染方法可能会导致性能瓶颈,特别是在处理复杂场景时。
人工智能技术,如深度学习中的神经网络,可以预测图像中的细节和纹理,从而在不增加过多计算资源的情况下提高渲染质量。
通过训练这些神经网络,它们可以学习如何生成更加真实的光照、阴影和材质效果,使虚拟世界看起来更加逼真和生动。
另外,人工智能在虚拟现实中的物体识别和跟踪方面也发挥着关键作用。
虚拟现实技术数字化媒体和娱乐行业的未来方向
虚拟现实技术数字化媒体和娱乐行业的未来方向虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以模拟人类感官,创造出虚拟的三维环境,并且使用户能够沉浸其中的技术。
随着科技的不断进步,虚拟现实技术逐渐进入各个行业,其中数字化媒体和娱乐领域尤为重要。
本文将探讨虚拟现实技术在数字化媒体和娱乐行业的未来方向。
一、虚拟现实在数字化媒体领域的应用1. VR在电影和电视领域的应用虚拟现实技术为电影和电视行业带来了更加沉浸式的观影体验。
观众可以通过智能设备或虚拟现实头戴式显示器进入虚拟电影院,感受到身临其境的观影感受。
不仅如此,VR还能够提供互动性,观众可以根据自己的意愿选择不同的视角来观看电影,甚至可以与虚拟角色进行互动。
2. VR在新闻和媒体领域的应用虚拟现实技术提供了全新的方式来传达新闻和信息。
记者可以使用VR设备进入事件现场,将观众带入现场,身临其境地体验事件。
观众可以通过VR设备随时随地获取到最新的新闻和资讯,感受到更加直观、真实的信息传递方式。
3. VR在广告和营销领域的应用虚拟现实技术为广告和营销行业带来了更加创新的方式。
品牌可以通过虚拟现实技术打造出独特的广告内容,使消费者感受到全新的购物体验。
借助虚拟现实技术,广告商可以将产品立体化展示,增加用户与产品的互动性,提高品牌认知度和用户忠诚度。
二、虚拟现实在娱乐行业的应用1. VR游戏虚拟现实技术在游戏领域的应用尤为广泛。
传统的游戏方式只能通过屏幕和手柄来进行体验,而虚拟现实技术使玩家可以身临其境地进入游戏场景,通过头部追踪、手部控制等方式进行互动。
这种沉浸式的游戏体验能够带给玩家更加真实、刺激的感受,提升游戏的乐趣和参与度。
2. VR主题公园随着虚拟现实技术的不断进步,越来越多的VR主题公园开始出现。
这些主题公园通过虚拟现实技术打造出各种奇幻场景,让游客可以身临其境地参与其中,体验到全新的娱乐方式和刺激感。
VR主题公园的崛起将为传统主题公园带来全新的发展机遇。
蚁视科技CEO专访:致力于促进虚拟现实行业发展
蚁视科技CEO专访:致力于促进虚拟现实行业发展2014年12月9日,蚁视科技开完发布会后,我们也对蚁视科技CEO覃政也进行了专访,覃政针对有关蚁视科技的融资,发展,和产品问题进行了详细的介绍。
蚁视科技CEO覃政接受专访首先覃政介绍了一下公司发展概况。
蚁视科技的团队正式组建于2013年12月,当时就是覃政和夫人两个人共同创业,覃政从博士研究生退学,夫人从央企辞职,到了2014年3月正式成立公司,今年6月份拿到融资的时候公司只有6个人,现在有22个人。
蚁视是一个技术密集型的公司,并不需要有很多人在做事情,而是每个人都在做很多事情。
在资金方面,由于虚拟现实这个产业需要大量的资金,因此在被问到这个问题时,覃政说虽然蚁视科技已经融资了几轮了,但是仍然需要继续融资。
另外虽然现在已经一年时间申请了五十多项专利,并且以每年五到十个专利的速度在申请,但是因为这个领域实在是太新了,有很多想法需要去保护,因此蚁视科技在专利方面非常重视,蚁视科技不会去自己守着这些专利,而是要更多的去把这些技术做推广应用,会和业内公司以专利合作,授权的方式来进行合作。
蚁视科技发展规划会有两个阶段,第一个阶段就是VR项目阶段,现在已经算是成形了,并将在五年之内作为公司的重点,到了五年之后就是第二个阶段,HR全息技术阶段,到时候会顺应全息技术潮流提出全息技术产品,真正进行一个颠覆式的行业。
此次的产品虽然选择在Kickstarter做众筹,但并不是因为重视美国市场,而是因为那个是最好的众筹平台,蚁视科技要做最好的产品,所以选择了Kickstarter,并不是说蚁视科技不重视国内市场,反而更重视国内市场,蚁视科技和国内的用户会产生很多交集,所以未来会更加重视和国内用户的交流。
而国外市场就是比较重视销售,给公司来利润,但是蚁视科技更重视和国内的用户交集。
作为销售渠道蚁视科技也是现在只在京东和官网销售,其中官网是针对国外用户的,因为京东没有开放国外的付款渠道,因此国外用户通过官网购买。
蚁视获3亿B轮融资,估值8.3亿,资本对VR的偏爱何时到头?
蚁视获3亿B轮融资,估值8.3亿,资本对VR的偏爱何时到
头?
12月30日,北京蚁视科技有限公司称,其已获得了由A股上市公司,智慧城市运营商高新兴投资,金额为3亿人民币的B轮融资,融资后蚁视的估值将达到8.3亿人民币。
据悉,此次高新兴的投资分为两期,第一期为500万美元的等额人民币委托贷款,第二期则为转股1000万美元,认购蚁视新增股权。
同时,高新兴还将保留2亿元人民币(3000万美元)的再投资权利。
蚁视科技创始人兼CEO覃政称,现在500万美元的Bridge款项已经到账。
2014年6月,蚁视曾在国外众筹平台KickStater上获得26万美元的款项;同年11月,获得红杉资本的1000万美元融资;2015年11月,和联想合作推出乐檬蚁视VR眼镜。
据悉,蚁视的硬件能够兼容市面上现有的3D和2D游戏、电影。
而在内容生态的建设上,蚁视则专注于研发海战、坦克、体育等竞技游戏。
并将把游戏与设备捆绑推出,与线下网咖合作推广。
有证券分析师表示,对蚁视来说,这笔国内VR领域金额最大的融资极具风险。
“即便第一期投资投出去,后两期投资的不确定性也十分之大;哪怕是最好的结果——即蚁视的业务情况优秀,完全符合对赌要求,高新兴也有可能取得控股权。
”由此可见,投资方对蚁视的信任十分有限。
经历过叫好和唱衰的几次历程之后,或许VR已经很难获得资本并不理智的偏爱。
蚁视科技开源国内助VR虚拟现实梦想照进现实
蚁视科技开源国内助VR虚拟现实梦想照进现实无论你是否感知,估计各位读者诸君和众多行业人士都相信,继智能手机之后,改变未来的下一项技术很可能就是虚拟现实(VR)。
所谓的VR技术就是一种可创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,用户在体验该技术应用时,能够沉浸到画面中有身临其境的临场观感。
比如,带上虚拟现实头盔,体验过山车游戏,玩家就能感受到和坐在真实的过山车上一样。
除了这种沉浸式游戏来应用虚拟现实技术外,包括影响人的视觉、触觉、嗅觉、听觉、味觉等都能发生神奇的妙用,环境可以根据人的意愿而改变构造,人机能够深度交互。
就在今年两会上,新闻报道者也可通过VR设备录制并上传两会现场视频,当观看者也使用VR设备进行观看时,会获得仿佛置身会场的立体空间体验。
可以说,眼下虚拟现实正逐步从梦想照进现实。
众多资本开始竞逐这一市场,全球VR行业也呈现出三国杀的鼎立局面。
而国内包括互联网巨头BAT和垂直领域选手穿戴式显示及虚拟现实技术服务商--蚁视等也都闯进这一领域,2016年,VR行业局势将如何演变?1、国外三国杀,国内始争春目前,在整个全球范围内,VR行业现状是韩国三星(Oculus和三星合作的Gear VR头盔)、美国虚拟现实厂商Oculus(美国脸书于2014年斥资20亿美元收购)、苹果三强鼎立。
与此同时,美国微软推出Hololens头盔,虚拟现实初创公司Magic Leap已完成C轮8.27亿美元融资,估值达37亿美元,索尼、HTC等巨头也都摩拳擦掌。
而在国内,也是一片火热,春意盎然。
蚁视自2014年成立以来,先后获亚杰天使、创东方领投的1800万投资,2014年底获得红杉资本1000万美元投资。
2015年底,获得上市公司高新兴3亿元B轮融资。
紧随其后,3月8日,在极客公园举行的以VR设计为主题的极客公开课上,德稻战略设计大师哈特穆特·艾斯林格爆料与蚁视合作,共同打造蚁视新一代消费级虚拟现实产品,包括VR产品的工业设计、产品设计、交互设计等,自此蚁视迈上全面革新现有VR产品的道路。
蚁视引领虚拟现实领域最热投资风向标
蚁视引领虚拟现实领域最热投资风向标2015年,国内虚拟现实领域投融资总规模已超过10亿,而在资本市场,产业概念股更是疯狂飙涨,今年以来,虚拟现实指数累计涨幅167.71%,近两个月累计涨幅58.12%。
作为目前投资最热的风口,很多人认为虚拟现实是继智能手机之后,下一个科技浪潮的引领者。
短短两年时间,国内上千家团队选择该领域作为创业方向,作为中国虚拟现实行业的领军企业蚁视就是当下投资市场的宠儿。
在刚刚完成3亿人民币融资后,再次受CES官方邀请进入LVCC主场馆,站在国际舞台与国外巨头同台竞技,蚁视自主研发的二代虚拟现实头盔原型机揭开了神秘的面纱,引起全球媒体及业内人士高度关注。
蚁视CES上发布二代头盔原型机Cyclop,在显示效果上大幅提升,成像效果优质。
配备2K屏幕,单眼分辨率为1280*1440,几乎没有以往VR头盔存在的纱窗效应问题,画质更加细腻,更加逼真。
视角达到110度,首次采用菲涅尔透镜,可以在很薄的厚度上设计大的直径,大大减轻透镜的厚度和重量。
需要注意的是,蚁视独家光学设计方案,在扩大视场角的同时仍然能够有效地控制畸变,实现更大视角的无畸变成像。
此外,新一代头盔内置了更加强大的IMU模组,配合全新的算法能够以更低的延迟、更加精确地追踪用户的头部动作。
屏幕刷新率为90HZ。
同时,全新的工业设计使得新一代头盔外形更具未来感,重量更轻便。
这些性能的提升,让用户在舒适佩戴的前提下,进一步提高视觉体验效果,增加沉浸感。
此次CES展出的HTC Vive和Oculus Rift CV1两款虚拟现实头盔都配有位置追踪设备。
HTC Vive是通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息;Oculus Rift CV1用外部位置追踪摄像头识别佩戴者机身上的红外灯。
而蚁视的位置追踪技术与HTC、Oculus的方案完全不同,是在机身上放置红外摄像头,对地面上铺有特殊的标志点进行捕捉,这样的方式最大的优势是可以让位置追踪的范围无限扩展。
蚁视CEO覃政:科幻迷让“虚拟照进现实”
蚁视CEO覃政:科幻迷让“虚拟照进现实”
佚名
【期刊名称】《中国工人》
【年(卷),期】2017(000)008
【摘要】蚁视是国内第一家打上VR标签的公司。
但在这个看起来颇为高大上的
领域背后,蚁视CEO覃政的创业经历,却是一个科幻迷梦想成真的故事。
如今,很多
行业都在纷纷绑定VR概念,尤其是乐视、联想、海信、一加等手机厂商们,前后脚
都和蚁视签了合作。
甚至苹果设计教父艾斯林格,也打算来帮蚁视做产品风格设计。
【总页数】2页(P18-19)
【正文语种】中文
【中图分类】F272.91
【相关文献】
1.蚁视全兼容虚拟现实套装 [J], DM
2.当虚拟照进现实专访奥视电子科技总经理季冬夏 [J],
3.蚁视:做中国的虚拟现实产品 [J], 刘荣;赵文元
4.蚁视科技覃政:乘着虚拟现实的风起飞 [J], 任意
5.虚拟现实开荒者专访蚁视科技CEO覃政 [J], 王庆丰
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蚁视科技CEO专访:致力于促进虚拟现实行业发展2014年12月9日,蚁视科技开完发布会后,我们也对蚁视科技CEO覃政也进行了专访,覃政针对有关蚁视科技的融资,发展,和产品问题进行了详细的介绍。
蚁视科技CEO覃政接受专访
首先覃政介绍了一下公司发展概况。
蚁视科技的团队正式组建于2013年12月,当时就是覃政和夫人两个人共同创业,覃政从博士研究生退学,夫人从央企辞职,到了2014年3月正式成立公司,今年6月份拿到融资的时候公司只有6个人,现在有22个人。
蚁视是一个技术密集型的公司,并不需要有很多人在做事情,而是每个人都在做很多事情。
在资金方面,由于虚拟现实这个产业需要大量的资金,因此在被问到这个问题时,覃政说虽然蚁视科技已经融资了几轮了,但是仍然需要继续融资。
另外虽然现在已经一年时间申请了五十多项专利,并且以每年五到十个专利的速度在申请,但是因为这个领域实在是太新了,有很多想法需要去保护,因此蚁视科技在专利方面非常重视,蚁视科技不会去自己守着这些专利,而是要更多的去把这些技术做推广应用,会和业内公司以专利合作,授权的方式来进行合作。
蚁视科技发展规划会有两个阶段,第一个阶段就是VR项目阶段,现在已经算是成形了,并将在五年之内作为公司的重点,到了五年之后就是第二个阶段,HR全息技术阶段,到时候会顺应全息技术潮流提出全息技术产品,真正进行一个颠覆式的行业。
此次的产品虽然选择在Kickstarter做众筹,但并不是因为重视美国市场,而是因为那个是最好的众筹平台,蚁视科技要做最好的产品,所以选择了Kickstarter,并不是说蚁视科技不重视国内市场,反而更重视国内市场,蚁视科技和国内的用户会产生很多交集,所以未来会更加重视和国内用户的交流。
而国外市场就是比较重视销售,给公司来利润,但是蚁视科技更重视和国内的用户交集。
作为销售渠道蚁视科技也是现在只在京东和官网销售,其中官网是针对国外用户的,因为京
东没有开放国外的付款渠道,因此国外用户通过官网购买。
最近蚁视科技总的发展方向还是技术方向,分别采用两种方式。
第一种方式是为了把产品做的更好,就是从产业的角度、本身现有的技术角度去整合。
第二是企业的研发也是技术,我们这项技术不是针对产品来做的,是针对未来的技术来做的,所以两块都是以技术为导向的。
谈到蚁视科技今天发布的新产品,蚁视头盔和机饕是以游戏应用为主的,但是其中机饕观看电影的特征会更多些。
而VR相机则是一个全新的领域,会在视频转播,虚拟旅游,考察,环境体验等很多领域用到,和游戏是完全不一样的产品。
在游戏这块,蚁视科技已经跟几个游戏公司,当然是比较小的游戏公司已经合作过的,蚁视科技也在跟大的公司在谈,但是大公司往往比较谨慎,比如说现在的手游比较火,页游也还是比较火的,蚁视科技需要说服他们去做虚拟现实,同时蚁视科技也不排除可以跟他们共同投资一些虚拟现实的游戏,而不是单纯地希望他们适配蚁视。
因为蚁视科技未来融资有更多的方向,还要合资游戏,所以未来可能和大公司一起合作游戏。
既然说到了游戏,就不可能避开电子竞技,覃正介绍蚁视科技觉得未来电竞大赛一定要开一个专区,让那些玩家可以进行战斗,这才叫真正的电子竞技,我们国家的电子竞技花在体育总局了,我觉得这是一个非常健康的方式。
所以未来我们会倡导,我们一开始会有一些表演赛,在电子竞技比赛里,未来希望成为一些真正的比赛。
关于蚁视科技今天发布的产品,大家对机饕和VR相机更感兴趣,在被问到机饕应用的时候,覃政说机饕是第一款折叠式设计的方案,体验会更好些,而定位是随身观影,会推出适配的APP,直接下载内容在APP上播放就可以,而针对手机的游戏比开发PC的游戏更多。
谈到VR相机,覃政介绍这个相机有两个模式,一个是VR模式,一个是3D模式,3D模式下,拍摄的画面是可以直接在3D电视和3D显示器看的,分享的时候,用户拿3D显示器看会有很好的观看感觉。
在VR模式下,必须配合蚁视科技的头盔,我们未来可能会做一个配套销
售,当然也可以用机饕来观看这个视频,未来我们更有可能把机饕和这个相机作为一个套装进行销售,或者推荐用户购买。
在内容方面,为什么现在GOPRO卖得很火,因为有很多用户有这些需求,记录下他所经历的事情,包括这些用户的爱好者,比如说普通的用户,比如说我今天有一个很重要的时刻需要记录,或者说我出去旅游,家中外婆生病了,想知道我在旅行过程中的见闻,可以全程录下来,和外婆分享,就好象我带着她去环游世界。
包括这个摄像头可以作为聊天的工具,有这个摄像头可以采集到我们的画面,既使对方没有蚁视科技头盔,通过3D显示器,也能够看到我在他的面前,也是一样的,所以蚁视科技这个产品的应用设计是非常充分的。
至于蚁视科技这三款产品的销量,覃政希望手机头盔做到一百万套,PC头盔做到十万套,相机做到吴万套。
要达到这个销售目标,仅仅靠蚁视科技的工作是不够的,现在的虚拟现实行业很大的问题就是内容不够,将来蚁视会在内容的适配通用性上下更多的力气。
短暂的专访时间很快就过去了,其实关于蚁视科技我还有很多问题想问,将来我再约覃政来针对更多的问题进行沟通吧。