02动画绘制员理论考试复习
动画绘制员理论题库
动画绘制员理论题库判断题(共60题)1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。
(T)2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。
(T )3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。
(T)4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
(T )5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
(F )6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。
三维动画主要使用maya或flash制作的。
(F)7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
(T)8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
(T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
(F)10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
(F )11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
(T )12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
(F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
(T)14.时间轴包括“属性”和“帧”。
(F )15.颜色都有自己独特的象征意义。
譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
(F)16.灭点,又称消失点。
(T)17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
(T )18.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
(T)19.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。
动画绘制理论复习题
《动画概论》试题精选一、单项选择题(每题2分)1.在电影史上,被公认为世界动画创始人的是( A )A. 埃米尔·雷诺B. 保罗·罗盖C. 华特·迪士尼D. 约瑟夫·高原2.1907年开始,法国人( A )完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。
A. 埃米尔·科尔B. 埃米尔·雷诺C. 华特·迪士尼D. 温瑟·麦凯3.迪士尼精心制作动画片,不断发明新技术,创作了世界上第一部声画同步的动画片( B )A.《花儿与树》B.《蒸汽机的威力》C.《机械牛》D.《骷髅舞蹈》4.日本动画创始人( C )在1913年使用印度墨创作,其中《桃太郎》是首部在国外上映的动画片。
A.金井吉郎B.幸内纯一C.北山清太郎D.大藤信郎5.中国第一部大型动画片是1941年公映的动画长片( D )。
A.《大闹天宫》B.《葫芦娃》C.《哪吒闹海》D.《铁扇公主》6.1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是( A )。
A.《铁臂阿童木》B.《森林大帝》C.《多罗罗》D.《火鸟》7.下面不属于美国迪尼斯作品的有( D )。
A.《蒸汽机威力》B. 《白雪公主和七个小矮人》C.《花儿与树》D.《三只小猪》8.1937年日本大藤信郎首部彩色动画电影( B )问世。
A《鲸》B《月桂公主》C《通关口》D《白蛇传》9.中国第一部水墨动画片( C ),表明中国动画确立了传统造型的新形式---美术动画片。
A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》D.《牧笛》10、动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的(B )。
A 画面性B 真实性C 假定性D 史学性评分标准:每题2分二、填空题(每空1分)1.中国的动画事业发展很早,20年代中国动画历史的开山人物万氏四兄弟就开始研究动画制作,他们的第一部动画片《纸人捣乱记》内容有趣,表现了动画的魅力。
2.世界上第一位动画家法国的埃米尔·雷诺被称为动画本体缔造者、动画艺术和技术之父,在1888年创造了机。
动画绘制员
动画绘制员实际操作试题动画绘制员理论试题(A卷)理论试题部分满分100分,占总成绩比例30%.一、选择题(每题4分,20题,共80分)1. 飞禽共分阔翼类和( )类。
A.鸟B.雀C.家禽D.窄翼2. 保存的快捷键是( )。
A.Ctrl+SB.Ctrl+YC.Ctrl+Alt+ZD.Ctrl+Shift+Z3.下列名词中不是Flash中的概念的是()。
A.形状补间B.引导层C.遮罩层D.翻转平面4.下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。
A.位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B.在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D.矢量图形文件比位图图像文件的体积大5.象征着高贵、皇家、干枯的颜色是()A.红色B.黄色C.绿色D.紫色6.将组合打散的快捷键是()。
A.Ctrl + GB. Ctrl + BC.Shift + GD.Shift + B7.在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。
A.Ctrl键B.Shift键C.Alt键D.Tab键8. 在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( )。
A.组件B.图形C.按钮D.影片剪辑9.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。
A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度10.关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是()。
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B.Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧C.由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小D.关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本11.灭点,又称为( )。
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
动画绘制员复习题
1.道德是作为社会的一种(B ),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
A、人类文明B、行为准则C、精神文明D、传统习惯2.道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的(B )。
A、局限性B、普遍性C、约束性D、道德性3.职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的(A )所决定的。
A、特殊性B、道德性C、职业性D、性质4.职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的(B )。
A、物质动力B、精神动力C、道德动力D、发展动力5.发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和(D)生活需要。
A、娱乐B、体育C、饮食D、文化6.大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、(D)是企业维系生命的法宝。
A、经济利益B、经济发展C、经营手段D、诚信服务7.(B )是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
A、服务纪律B、遵纪守法C、操作规范D、操作程序8.(A ),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
A、忠于职守B、爱岗敬业C、遵守纪律D、遵守制度9.作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(C ),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好.A、遵纪守法B、埋头苦干C、热爱本职工作D、不迟到早退10.建设具有中国特色的(B )是前所未有的伟大而艰巨的事业。
A、资本主义B、社会主义C、精神文明D、物质文明11明暗造型或称“明暗素描”,是以(C )为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
A、黑白B、颜色C、明暗色调D、色彩12.铅笔、炭笔、木炭条都属于(A)中笔的种类。
A、素描B、色彩C、水粉D、水彩13.(A )的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。
中级绘制员理论有答案
动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择题1、按照逐格拍摄连续播放的原理,任何绘画手段都可以做成动画例如(D)都是采用水墨画手法制作的动画。
A.《大闹天宫》、《骄傲的将军》B.《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》C.《骄傲的将军》、《九色鹿》 D.《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》2、在Flash软件中,默认的播放速度是( A )A.每秒12帧B.每秒24帧C.每秒25帧D.每秒10帧3、Comic Studio属于(C )A.二维软件 B.三维软件 C.矢量制图软件 D.向量制图软件4、(A )搭配明度较低,给人以明朗、活泼、积极愉快的感觉,适合表现轻快、华丽、亲切等感情的背景色彩效果A.高调的色彩 B.中调的色彩 C.低调的色彩 D.以上都不对5、《大力水手》的制作时间是( A )A.20世纪30年代 B .20世纪40年代 C.20世纪50年代 D.20世纪60年代6、剪纸片( C )该片荣获首届少数民族电影腾龙奖。
A.《金镜》B.《五比一》C.《雁阵》D.《猴子下棋》7、在AE软件中,可以直接导入的文件格式为()A.*.EXEB.*.AVIC.*.MPGD.*FLA8、以下哪个属于人物造型的范畴()A.表情设定B. 颜色设定C. 使用道具设定D. 对白9、Flash中FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用()A.添加列表框B.使用VaIue(值)对话框添加项目C.添加下拉菜单D.给组合框添加项目10、PS软件中,合并图层的快捷方式为( )A.CTRL + EB.CTRL+RC.CTRL+MD.CTRL+N11、Flash中Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例,现通过修改将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol 1发生了什么变化()A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80% C.颜色变为#FF0033,透明度也变为80% D.不会发生任何改变12、调某动作时循环使用被称为()A.加强动作 B.二次动作 C.快速动作13、Flash软件中,COPY FRAME 表示的意思是()A.复制选中的帧B. 复制帧中的内容C.创建空白帧D.创建关键帧14、Flash软件的8.0及之前版本中,ACTION中预设的FSCOMMAND 命令有()A.全屏幕 B.设定函数 C.隐藏右键菜单 D.允许缩放15、设计台词时,一个字能需要的时间是()A.两格B.三格C.四格D.五格16、动画经典之《没头脑和不高兴》制作于()A.上海电影专科学校1960年联合摄制 B.上海电影专科学校1963年联合摄制C. 上海电影专科学校1962年联合摄制D. 上海电影专科学校1965年联合摄制17、看到人物顶部摄像机()所在的位置。
动画绘制员理论知识考试试卷三及答案
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共90题,每题1分)。
1.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法2.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化3.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动4.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作5.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎6.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢7.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线8.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变9.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和10.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和11.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和12.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状13.风是流动的空气,无色无形。
动画绘制员动画绘制员理论考试卷模拟考试题.docx
《动画绘制员理论》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、动画产业具有消费群体()。
( ) A.少 B.广 C.低龄 D.偏低龄2、动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
( ) A.画面性 B.真实性 C.假定性 D.史学性3、()是指泛指一切手绘的单色图画。
它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
( ) A.素描 B.速写 C.构成 D.图案4、数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具()组成。
( )A.铅笔B.电子笔C.钢笔D.压感笔姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------5、原画稿用来表示()。
()A.非关键姿势B.关键姿势C.速度D.表情6、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
()A.两脚着地时B.两脚离地在空中,离地最高时C.一脚离地、一脚在空中D.以上都不正确7、明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
()A.黑白B.颜色C.明暗色调D.色彩8、要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
()A.风向B.动态C.透视D.造型9、一个动作所需的时间由()来决定。
()A.动画的张数B.空间距离C.动画大小D.感觉10、下列哪个属于三维软件()。
()A.MayaB.PhotoshopC.CorelDrawD.Flash11、FLASH软件中,调用库的快捷键是()。
动画绘制员理论题库
动画绘制员理论题库动画绘制员理论题库判断题(共60题)1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。
( T)2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。
(T )3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。
( T)4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
(T )5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
(F )6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。
三维动画主要使用maya或flash制作的。
( F)7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
( T)8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
(T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
( F)10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
(F )11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
(T )12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
(F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
( T)14.时间轴包括“属性”和“帧”。
(F )15.颜色都有自己独特的象征意义。
譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
( F)16.灭点,又称消失点。
( T)17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
(T )18.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
( T)19.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。
动画绘制员理论知识考试试卷四及答案
动画绘制员理论知识考试试卷四及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.下面哪一个是张泽端的作品__________。
(B)A《洛神赋》B《清明上河图》C《溪山行旅图》 D 《潇湘图》2.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:(B )A弧形运动B波浪型运动C“S”型运动D直线行运动3.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?(B )A 加速向前走、原地循环走B 直接向前走、原地循环走C直接向前走、快速行走D原地循环走、边走边起跳4.动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:(B )A背景不动、人原地走B背景向后拉、人原地走C 人原地走、背景向前推D人向前走、背景不动5.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成(A )A 下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地C 蹬腿、起跳、蜷身、着地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地6.动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制( A )A循环动作B连接动作C复合动作D加速动作7.循环动作主要有哪两种形式( B )A 单循环动作和重复动作B单循环动作和多套循环动作C重复动作和组合动作D多套循环动作和简单动作8.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是(C )A动作的结尾和开头不能用动画连接起来B将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D动作的开始是简单动作,结束是复杂动作9.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制(B )A钟摆摆动B连续击锤C人在原地行走D书包从高出加速度落下10.单循环动作,一般至少需要多少张原画构成(B )A一张B三张 C 五张D八张11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。
动画绘制模拟卷
动画绘制员中级理论知识模拟试卷(一)考试时间:60分钟一、单项选择题(第1题~第80题。
选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。
每题1分,满分80分。
)1.在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当( )。
A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部2.( )指与视点等高的一条假设的水平线。
A、视平线B、中线C、视域D、主观轴3.下列对砖墙形容错误的选项是( )。
A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的C、砖块大小一致而且缝隙均匀D、在砖墙表面会有不规则凹坑4.侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看( )。
A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点C、动画纸是否固定D、线条重叠以后颜色是否够统一5.在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是( )和( )的产品,其中( )产品价格较便宜。
A、日本韩国韩国B、日本韩国日本C、中国韩国中国D、美国韩国韩国6.下列不属于飞禽类动作特点选项是( )。
A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作7.( )的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。
A、木头B、布料C、金属D、丝绵8.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接( )要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条( )要封口。
A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定9.互相为对方着想,相互配合,还包括着( ),共同提高的要求。
A、相互照顾B、互敬互学C、统一思想D、统一爱好10.在某些绘图程序中,使用滑块设置的特性(宽度,颜色以及不透明性),操作者可以通过改变施加到笔上的( )来改变线条宽度,混合颜色以及不透明性。
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
动画绘制员动画绘制员综合练习考试卷模拟考试题.docx
《动画绘制员综合练习》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、道德是作为社会的一种(),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
( )A.人类文明B.行为准则C.精神文明D.传统习惯2、道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。
( )A.局限性B.普遍性C.约束性D.道德性3、职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的()所决定的。
( )A.特殊性B.道德性C.职业性D.性质4、职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的()。
( ) A.物质动力 B.精神动力 C.道德动力 D.发展动力姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------5、发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和()生活需要。
()A.娱乐B.体育C.饮食D.文化6、大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。
()A.经济利益B.经济发展C.经营手段D.诚信服务7、()是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
()A.服务纪律B.遵纪守法C.操作规范D.操作程序8、(),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
()A.忠于职守B.爱岗敬业C.遵守纪律D.遵守制度9、作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好.()A.遵纪守法B.埋头苦干C.热爱本职工作D.不迟到早退10、建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。
动画绘制员理论试题
轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。
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动画绘制员理论考试复习
动物运动理论
人与各类动物四肢关节的结构基本相同.上肢;肘,腕,指; 下肢:膝,踝,趾.
走;既然同属于兽类,它们无论走,跑,跳都一定有共同之处.
1.共同点:
四条腿两分两合(斜对着的腿为一组),左右交替完成一个步态(后脚踢前脚).
随着腿部的屈伸,身体有规律地高低起伏;
前腿跨步时,腕关节向后弯曲;后腿跨步时,踝关节朝前弯曲.
由于走路时重心的变动,为了保持身体的平衡,配合着腿的运动,头部略有点动,一般是前腿跨出着地时,头开始朝下点动,随后抬起.
2.不同点:
爪类动物关节运动不十分明显,脚掌有丰厚的肌肉,所以动作轻快,敏捷,柔和.
蹄类动物关节运动比较明显,幅度较大,动作硬直.
爪类:如狗,猫,.慢步:15张动画四脚交替一次,完成一个循环.中速步:13张动画四脚交替一次,完成一个循环.
蹄类:如鹿和马.慢步:21张动画四脚交替一次,完成一个循环.中速步:15张动画四脚交替一次,完成一个循环.
跑:爪类动物和蹄类动物在追逐捕食目标或逃避猛兽的追击时,往往进行快速奔跑,跳跃,这些动作的基本规律是:
在奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显,尤其是爪类动物,原因是他们关节灵活,肌肉柔软.
随着身体的伸展腾空,四脚离地,身体的运动弧加大.
在小跑的时候还可分腿部的两分,两合运动;当跑的速度越来越快的时候,四条腿交替的分合就越不明显,有时会变成前后双腿同时伸屈.腾空时间长,落地时间短.四脚落地时间有时相差一二格.
一个奔跑循环的张数(均为一拍一格):一般跑:11至13张动画,完成一个循环.
快速奔跑:8至10张动画,完成一个循环.
跳跃和扑击的动作:
跳跃动作:踏地抬起前腿,后腿蹬地起起腾空,前腿先后着地,尼股提起,后腿着地.扑跳的运动规律,与跑跳动作大体相同,所不同的是为扑击准,确出击有力,在扑跳之前有一个准备动作阶段,全身腾空时间较,长跳腾幅度大,前脚着地,身体及四脚因惯性前冲.
注意:蹄类动物与爪类动物的脊椎在运动中变化是相当大的.
马在动画片中是表现最多动物之一,原画设计时不能过于客观,马给人的印象是潇洒飘逸.画马时要有整体感,马在奔跑过程中腾空时间长,后腿蹬力大,脊椎较硬,无太大变形,尾巴控制平衡,脖子,头部呈向上运动,马跑的整个过程实际上只有两只脚着地,迈步方向前后正好相反.
牛同马相比,牛身体较浑圆,体重比马大,四蹄着地面积比马大,所以牛不适合于奔跑,是一种拉,驮,负重动物,即便跑起来,头部,脖子,尾巴没有显着的
协调运动.由于体积大,分量重,腾空时间短,落地时间,长显得笨重有力,不如马飘逸.且脊椎更加僵硬,原画时一定要注重重量的特点.
鹿在奔跑时不如马有力,但比马更灵巧,更敏捷,由于身体轻便,四肢修长,鹿的奔跑方式实际上是在跳跃,腾空时又高又长,而且前进的轨迹是呈“之”字形运动.
猪不是运动型动物,原画设计时不必过多考虑四肢,只考虑一个质量较重的球体即可,在奔跑时落地时间更长,腾空时间更短.
虎和蹄类动物不同,猫科动物在奔跑时除了后蹬有力之外,它们最大的发力点是脊椎,就像一张弓,可弯曲,弹射,奔跑速度比蹄类动物快得多,所以身体结构都是为高速度而服务的.老虎的腰部很长,爪子抓地很牢,长长的尾巴用于奔跑时提供平衡力,运动过程就是团缩弹射.
豹比老虎身体更轻,更流线状,尤其是猎豹,是一种天生高速运动的动物.头部很小,在高速运动时身体的弹射比老虎更显着,团缩到弹射比老虎更有力,落地时间,预备动作更短,转身更灵活,身体的流线比虎在空气中所受的阻力更小,原画设计时一定要夸张拉长,压扁.
狗的身体结构介于蹄类和爪类之间,脊椎不会像猫科一样能有很大弯曲,也不像蹄类那样僵硬,但狗的四肢在抓地反作用和猫科是一样的,所以,狗的身体像蹄类,四肢像猫科.原画设计时要注意到这一点.
禽类动物可以分家禽和飞禽两类.按照飞翔程度将禽类进行分类,有利于我们总结其基本运动规律.
鸡,鸭等都属于家禽,它们又可分为可以扇动翅膀扑打著作短距离飞行的和可以在水中浮游的;
鸡的动作是很僵硬和跳动性的,翅膀扇动时无曲线变化,走跑时身体重心左右移动大.脖子伸缩明显,头部左右变化明显.
鸡的走路动作
双脚交替运动,行走时身体稍摆动(左右).
头部配合脚的动作,前后伸缩.规律:后脚抬起时,头开始向后收.脚缩起到中间部位的时候,头缩到最低点,缩着脚伸展向前落动时,头逐渐伸到顶点.
鸡的飞行动作
鸡的飞行动作很少,也很短暂,在进行飞行的时候,翅膀扇动较快,在空中停留短. 鸭,鹅
由于鸭子, 鹅类家禽的腿短,走路时身体会一晃一晃地摆动,走一步摇两摇(一个步态循环,依照步子的速度,决定摆动的速度).在正面或背时观看左右摆动,左脚抬起时身体向右晃,右脚抬起时身体向左晃.在侧面观看,走路时前后摆动, 鹅头部摆动的特点,脚抬起来,头部下晃尾巴上翘.脚放下时头部下晃,尾巴下摆.
鸭, 鹅划水的动作:
在水中双脚做交替运动.
当右脚逆水划时,左脚同时收回,反之亦然.
下划的脚,脚蹼张开,做较大的弧形运动,动作有力,加大推进力.收回的脚,脚蹼缩紧,腿蜷起作较小的弧线运动,动作柔软以减小水的阻力.
身体的尾部随着左右脚交替划水略向左右摆动,飞行动作不如鸡,扇动翅膀的动作与飞禽相同.
当鹅游水的时候时常把头伸入水内, 鹅虽然不能飞但它喜欢拍动翅膀.翅膀的伸出与收缩动作特别快,通常是伸出来拍三下,结束动作需用2秒钟.翅膀拍动两下的时候不多.
飞禽类;
飞禽类根据身体大小分两种,一种是鹰,信天翁,海鸥等体积较大的鸟,称为“阔翼类”.另一种为体积较小的短翅类,如麻雀,蜂鸟等,称为“雀类”.
阔翼类
动作特点:
大部分时间以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动,动作变我多并且动作舒展优美。
厚大的翅膀给它们带来了有力的浮力,同时也产生了相应的阻力,因此,飞禽的飞行动作较缓慢,翅膀向下扇动时张开,动作有力,抬起时翅膀收拢,动作柔软自然。
在飞行过程中常有展翅滑翔动作。
走时与家禽类似。
雀类
动作特点:
通常喜欢双脚跳跃前进,可以双脚交替走路。
动作速度快,急促短暂,常有停顿,动作不稳定。
翅膀扇动频率较阔翼类快。
往往看不清楚翅膀的运动过程。
由于翅膀较小,飞行过程中无法展翅滑翔人。
因此常常是夹翅飞窜,急促地扇动翅膀时身体可以停留在空中。
鱼类:
鱼类生存环境是在水中,它们的基本形态也都成流线形,靠身体的摆动和鱼鳍的划动前进,游动路线为曲线,也是典型的曲线运动。
它们的姿态变化均在水中完成,按照鱼的运动规律,我们将它们分为四大类:大鱼,小鱼,长尾鱼,特大鱼类。
其它类:
鳄鱼属两栖类爬行动物,体重大,重心低,主要在水中活动,在岸上爬行时主要是左右运动,无上下运动,更无腾空时间.
青蛙
青蛙大多数时间处在一种静止状态,主要活动方式是高高路起,捕捉害虫,迅速落地,准备下一次跃起.跃起迅速,爆发力强,运动过程分为:预备───运动───极限───复原,原画设计时预备时间不能做得太充分.
昆虫类:
在动画片中经常出现的昆虫有:蝴蝶,蜻蜓,蜜蜂,马蜂等这样以飞行为主的,还有像:七星瓢虫,树牛子,知了等小甲壳虫,都属以爬行为主的.又如:蟋蟀,昨蜢等以跳为主的.
蜻蜓,蝴蝶这些体重较大的昆虫,它们的飞行规律也有所不同.蜻蜓:身体较重,翅膀需要快速急促地扇动,一定时间同的飞行距离不大,飞行速度比较平稳。
在画面上,身体姿态无太大变化,但尾部动作较多,在同一张画面上,可以同时出
现几个翅膀的虚影,以表现急促扇动的翅膀。
蝴蝶:身体较轻,翅膀宽大。
扇动较慢会随风起舞.飞行距离为扇动一下翅膀,移动一个身长.在画面上,翅膀动可以加动画.全过程按预先设计好的运动路线一次画完即可.
蜜蜂这类身体较圆大,翅膀较小的昆虫,翅膀扇动的频率必然加快而且急促.运动路线要预先设计好,画面上,画法同蜻蜓相似,但要虚实结合,加速度流线,表示扇动速度快.在飞行一段距离之后,可以让身体停在空中,但必须画出翅膀不停扇动的动作.
瓢虫类:
身体有圆形的硬壳,因此,形态无变化,几条腿交向前爬行,速度缓慢,运动路线可临时改变.偶尔停下来,张开甲壳上的硬翅扇动几下,再将翅膀收拢.遇到危险.也会短距快速飞行.
蚱蜢一类昆虫的基本动作以跳为主,身体特征是后腿长且较粗,弹跳有力,距离较长.头上长有须,较长眼睛造型独特,跳路路线呈抛物线状.。