2020年度动画绘制员期末考试试题及答案
《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题
《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题1.在中国传统给绘画当中,较有代表性的色彩有__________等。
A头青 B花青 C 赭石 D朱红2.目前国内数字绘图主要使用的绘图软件有__________等。
(A SAIB PHOTOSHOPC illustratorD MAYA3.以下那些措施可以在绘制数字图形时有效避免线稿被破坏A 建立单独的色彩图层进行上色B 将线稿图层放置在上色图层之上C将线稿图层放置在上色图层之下并将图层调为正片叠底D一边画线稿一边上色4.animate里的元件总类有A 单元元件 B图形元件 C影片剪辑元件 D 按钮元件5.animate中的内容可以导出以下格式A JPGB PNGC MP4 DGIF6.在PHOTOSHOP中设定笔刷可以让笔刷产生以下变化A笔触随压感笔压力产生 B笔触分散 C颜色随机抖动 D大小随机抖动7.使用数字绘图软件誊清线稿的相关步骤有A新建空白图层准备描摹 B 调低草稿透明度以减低描摹时的视觉干扰C 合并描摹图层和原稿图层 D仅需用橡皮擦擦掉多余的线即可8.数字动画线稿要求(A匀:线条要实、要均匀,粗细轻重基本一致 B 挺:线条明确,不要有抖动和双线C接:线与线交界处要接牢,不留不必要的空袭 D洁:保持画面整洁,无多余的草图线和污渍9.可以通过以下动作判断数位板驱动是否安装成功(A检查使用压感笔是否可以双击打开文件夹B压感笔放置在数位板绘画区域四个角上看鼠标显示是否精准对应屏幕4个角C打开绘图软件检查笔触是否会因压感笔的轻重产生粗细变化D检查数位板指示灯是否亮起10.在设计过程中使用以下哪些元素的时候需要确认版权,以避免侵权(A字体 B 摄影图片 C 图案素材 D他人绘画作品11.作为一个动画从业者应当具有以下职业素养(A 行业资料及咨询收集及整理能力B 了解并热爱本地域文化并具备一定的文化产品开发能力C 团队协作及沟通能力 D有较好的版权意识,不侵权并懂得维护个人知识产权。
动画绘制员动画绘制员综合练习考试卷模拟考试题.docx
《动画绘制员综合练习》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、道德是作为社会的一种(),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
( )A.人类文明B.行为准则C.精神文明D.传统习惯2、道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。
( )A.局限性B.普遍性C.约束性D.道德性3、职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的()所决定的。
( )A.特殊性B.道德性C.职业性D.性质4、职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的()。
( ) A.物质动力 B.精神动力 C.道德动力 D.发展动力姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------5、发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和()生活需要。
()A.娱乐B.体育C.饮食D.文化6、大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。
()A.经济利益B.经济发展C.经营手段D.诚信服务7、()是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
()A.服务纪律B.遵纪守法C.操作规范D.操作程序8、(),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
()A.忠于职守B.爱岗敬业C.遵守纪律D.遵守制度9、作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好.()A.遵纪守法B.埋头苦干C.热爱本职工作D.不迟到早退10、建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
动画绘制员复习题
1.道德是作为社会的一种(B ),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
A、人类文明B、行为准则C、精神文明D、传统习惯2.道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的(B )。
A、局限性B、普遍性C、约束性D、道德性3.职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的(A )所决定的。
A、特殊性B、道德性C、职业性D、性质4.职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的(B )。
A、物质动力B、精神动力C、道德动力D、发展动力5.发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和(D)生活需要。
A、娱乐B、体育C、饮食D、文化6.大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、(D)是企业维系生命的法宝。
A、经济利益B、经济发展C、经营手段D、诚信服务7.(B )是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
A、服务纪律B、遵纪守法C、操作规范D、操作程序8.(A ),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
A、忠于职守B、爱岗敬业C、遵守纪律D、遵守制度9.作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(C ),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好.A、遵纪守法B、埋头苦干C、热爱本职工作D、不迟到早退10.建设具有中国特色的(B )是前所未有的伟大而艰巨的事业。
A、资本主义B、社会主义C、精神文明D、物质文明11明暗造型或称“明暗素描”,是以(C )为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
A、黑白B、颜色C、明暗色调D、色彩12.铅笔、炭笔、木炭条都属于(A)中笔的种类。
A、素描B、色彩C、水粉D、水彩13.(A )的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。
青科成人教育《动画创作》期末考试复习题及参考答案
2019-2020学年第一学期动画创作课程考试试题(A)卷拟题学院(系)高职成教学院拟题人适用专业校对人(答案写在答题纸上,写在试题纸上无效)一、判断(每题2分共40分)1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标()2、lash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本()3、如果要让LASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中()4、一个LASH动画只能由一个场景组成()5、MP3格式的声音文件不可以被导入到LASH 8中()6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例()7、lash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的()8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。
()9、使用元件的优点是可以使影片更清晰()10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记()11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。
()12、矢量图形更适合于LASH处理,应尽量少使用位图图像。
()13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作但不能对原来的对象进行修改()14、lash中的图形元件不可重复使用。
()15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。
()16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。
()17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。
()18、LASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。
()19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
()20、LASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。
()二、多项选择题(每题4分共12分)1.关于lash 动画的特点,以下说法错误的是()a)lash动画受网络资源的制约一般比较大,利用lash制作的动画是矢量的。
b)lash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧c)具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,d)鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野2.元件和与它相应的实例之间的关系不包含:()a)改变元件,则相应的实例一定会改变b)改变元件,则相应的实例不一定会改变c)改变实例,对相应的元件一定有影响d)改变实例,对相应的元件可能有影响3.在lash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,不可以使用()a)钢笔工具b)铅笔工具c)刷子工具d) A 和B 都正确三、填空题(每小题2分,共30分)1.总体创作流程大致分为三大步骤:、、。
动画绘制员理论知识考试试卷三及答案
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共90题,每题1分)。
1.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法2.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化3.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动4.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作5.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎6.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢7.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线8.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变9.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和10.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和11.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和12.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状13.风是流动的空气,无色无形。
动画绘制员动画绘制员理论考试卷模拟考试题.docx
《动画绘制员理论》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、动画产业具有消费群体()。
( ) A.少 B.广 C.低龄 D.偏低龄2、动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
( ) A.画面性 B.真实性 C.假定性 D.史学性3、()是指泛指一切手绘的单色图画。
它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
( ) A.素描 B.速写 C.构成 D.图案4、数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具()组成。
( )A.铅笔B.电子笔C.钢笔D.压感笔姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------5、原画稿用来表示()。
()A.非关键姿势B.关键姿势C.速度D.表情6、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
()A.两脚着地时B.两脚离地在空中,离地最高时C.一脚离地、一脚在空中D.以上都不正确7、明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
()A.黑白B.颜色C.明暗色调D.色彩8、要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
()A.风向B.动态C.透视D.造型9、一个动作所需的时间由()来决定。
()A.动画的张数B.空间距离C.动画大小D.感觉10、下列哪个属于三维软件()。
()A.MayaB.PhotoshopC.CorelDrawD.Flash11、FLASH软件中,调用库的快捷键是()。
《Flash动画制作》期末考试试卷附答案
《Flash动画制作》期末考试试卷附答案《Flash动画制作》期末考试试卷附答案一、单选(每小题3分,共60分)1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。
()A、可以导入mp3 格式的声音文件B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹D、增添了滤镜功能2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、图形元件是只含一帧的静止对象3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上都是4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件6、以下哪种层不属于FLASH层()A、普通层B、遮罩层C、背景层D、引导层7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()A、动画制作成功,并且可以正常播放B、动画制作不成功,一定不能正常播放C、动画制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正确10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()A、绿色B、紫色C、粉红色D、黄色11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开()A、F5B、F3C、F7D、F913、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play14、以下哪种不属于FLASH的应用范围()A、动画B、交互媒体C、矢量图形D、多媒体光盘15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:A、位图B、元件C、文本D、声音16、引导层动画中,要求引导层是什么样的对象()A、位图B、闭合的矢量路径C、文本D、开放的矢量路径17、是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。
动画绘制员理论试题
轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的()上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用()运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停()的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是()。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,()的嘴部张开幅度最小。
动画绘制员理论知识考试试卷四及答案
动画绘制员理论知识考试试卷四及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.下面哪一个是张泽端的作品__________。
(B)A《洛神赋》B《清明上河图》C《溪山行旅图》 D 《潇湘图》2.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:(B )A弧形运动B波浪型运动C“S”型运动D直线行运动3.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?(B )A 加速向前走、原地循环走B 直接向前走、原地循环走C直接向前走、快速行走D原地循环走、边走边起跳4.动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:(B )A背景不动、人原地走B背景向后拉、人原地走C 人原地走、背景向前推D人向前走、背景不动5.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成(A )A 下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地C 蹬腿、起跳、蜷身、着地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地6.动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制( A )A循环动作B连接动作C复合动作D加速动作7.循环动作主要有哪两种形式( B )A 单循环动作和重复动作B单循环动作和多套循环动作C重复动作和组合动作D多套循环动作和简单动作8.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是(C )A动作的结尾和开头不能用动画连接起来B将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D动作的开始是简单动作,结束是复杂动作9.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制(B )A钟摆摆动B连续击锤C人在原地行走D书包从高出加速度落下10.单循环动作,一般至少需要多少张原画构成(B )A一张B三张 C 五张D八张11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。
(期末)动画原画试卷A答案
动画原画设计理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间: 分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
一、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”,每题1分,共10分) 1、设计下落的石头适合用轨迹线来表现(× ) 2.微风不适合使用速度流线画法来表现(√ )3.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括(√ )4.小火苗运动的特点是柔和、缓慢( × ) 5.中火不能采用循环画法进行绘制(× )6.大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快(√ ) 7.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现(√ )8.一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画(√ ) 9.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟(√ )10.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S 变换形。
曲线运动。
发散变化、波浪形运动七种基本运动形态(√ )二、选择题(下列每题有多个选项,其中只有1个是正确的,请将其代号填在括号内,每题1分,共20分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》 2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
2020年度动画绘制员期末考试试题及答案
2020年度动画绘制员期末考试试题及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
(A )A 符号B 层 C场景 D帧3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。
( A )A场景 B库符号 C 帧 D 层4.不属于按钮响应动作是________。
( D )A PressB ReleaseC Roll OutD Drag5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。
( D )A CtrlB Alt CTab D Shift6.动作命令“on”的作用是________。
( A )A引出触发事件 B播放动画C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。
( B )A 橡皮工具B 点滴器工具C 画笔工具D 钢笔工具8.按________键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。
( A )A alphaB heightC rotationD xscale10. Flash电影的默认播放速度为________ 。
( B )。
A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒30帧D 每秒25帧11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。
动画绘制员理论知识考试试卷三及答案
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共90题,每题1分)。
1.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法2.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化3.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动4.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作5.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎6.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢7.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线8.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变9.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和10.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和11.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和12.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状13.风是流动的空气,无色无形。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2020年度动画绘制员期末考试试题及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
(A )A 符号B 层 C场景 D帧3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。
( A )A场景 B库符号 C 帧 D 层4.不属于按钮响应动作是________。
( D )A PressB ReleaseC Roll OutD Drag5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。
( D )A CtrlB Alt CTab D Shift6.动作命令“on”的作用是________。
( A )A引出触发事件 B播放动画C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。
( B )A 橡皮工具B 点滴器工具C 画笔工具D 钢笔工具8.按________键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。
( A )A alphaB heightC rotationD xscale10. Flash电影的默认播放速度为________ 。
( B )。
A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒30帧D 每秒25帧11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。
通常风要通过被吹动的物体来表现。
如被吹动的红旗、麦浪等。
动画片中常用哪三种基本方法来画风(C )A轨迹线画法B速度流线画法C直线运动画法D曲线运动画法41.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的(A )A青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状B青蛙的基本的主要动作是弹跳C青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调D青蛙的跳动轨迹为抛物线状42.传统技术动漫的A 和使用的材料和技巧有着极密切的关系。
A 风格B 制作C 拍摄D 构图43.胶片动画就是用 A 直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
A 颜料B 剪刀C 钢针D 打印机44.胶片动画一般使用D 毫米的胶片。
A 10B 12C 14D 1645.挖剪动画片多以 A 的形式出现。
A 哑剧B 音乐剧C 话剧46.动漫的 B 是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。
A 创意性B 时尚性C 想像性47.偶动画拍摄的重要环节是 A 的设计。
A 场景与灯光B 人物与服饰C 建筑与道具48. D 是最早发展电脑动画的国家。
A 前苏联B 法国C 德国D 美国49.运动捕捉动画的最大特点是动作的 A 性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
A 仿真B 粗犷C 连续D 高难度50.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于 A 动画形式。
A 数字合成B 传统技术C 实物D 运动捕捉51.美国和欧洲的第一本漫画单行本是 A 。
A 《黄孩子》B 《快乐的阿飞》C 《欢乐街》D 《拇指神童》52.中国动漫出版的的高潮期为 A 。
A连环画 B 漫画杂志 C 海报53.影院动画分为长片和短片,短片一般在 D 分钟以内。
A 5分钟B 10分钟C 20分钟D 30分钟54.中国的第一部水墨动画为 A 。
A《小蝌蚪找妈妈》 B《牧笛》 C《葫芦娃》 D《老鼠娶亲》55.美国迪斯尼公司创作了著名的动画片 C 。
A《猫和老鼠》 B《邦尼兔》 C《花与树》56. B 洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。
A 美洲B 欧洲 C亚洲 D 澳洲57. A 可以创造出不同的时空关系。
A漫画分格 B 漫画构图 C漫画线条 D漫画色彩58.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表现了“ A ”,以内涵深刻且多元著称。
A受难的小人物 B 妇女形象 C儿童形象 D 军人形象59.实验动画影片被称为 A ,其特色是个人化和实验性。
A艺术动画片 B 平面动画片 C 实物动画片 D 真人动画60. A 的重要形式是在线游戏。
A 网络动漫B 电脑动漫C 数字动漫D 电视动漫61.20世纪60至80年代, A 动画的影响力可以与美国抗衡。
A 苏联B 法国C 荷兰D 比利时62.现代中国动画的实验动画以 C 为代表。
A 偶动画B 沙动画C 水墨动画D 剪纸动画63.1873年,穆布里奇发明了 D ,史称“第一架动态影像放映机”。
A 西洋镜B 魔术幻灯C 摄影机D 变焦实用镜64.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是 D 。
A 布鲁托 B达克鸭 C 丁丁 D 史努比65.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为 A 。
A 主流B 非主流C 野兽派D 写意66. 的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿水平。
A 美国B 法国C 日本D 韩国67.吉姆·戴维斯创作了 A 。
A 《加菲猫》B 《人猿泰山》C 《龙猫》D 《冰河世纪》68.2005年的法国戛纳电影节上, C 的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。
A 美国B 日本C 中国D 法国69. A 产生于电影之前。
A 动画B 漫画 C动漫 D卡通70.水墨动画的奥秘集中在 A 部门。
A 拍摄B 服装C 捏制D 绘制71.美国人伊尔·赫德发明了以 C 取代动画纸来制作动画。
A 黑白胶片B 塑料片C 赛璐珞胶片D 宣纸72.2005年,中国选送的《 A 》获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。