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Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。

D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。

Flash试题库

Flash试题库

Flash试题库Flah试题库一、单选题1、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A)直线化)平滑C)墨水瓶D)ALPHA通道2、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。

A)标准绘画B)颜料填充C)内部绘画D)后面绘画3、要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:A.执行“修改>分离”命令B.执行“修改>转换为元件”命令C.通过快键方式“CTRL+G”得到D.以上说法都对4、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。

A)橡皮工具B)点滴器工具C)画笔工具D)钢笔工具5、动作命令“ON”的作用是()。

A)引出触发事件B)播放动画C)停止动画D)跳转到另一帧6、增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键。

A)CTRLB)ALTC)TABD)SHIFT7、SWF的动画可以插入到()里。

A.T某TB.PHGC.HTML超连接文本D.MOC8、FLASH产生的矢量图动画文件具有的优点不包括()。

A.体积小B.交互形强C.放大不失真D.颜色差9、FLASH动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。

A.时间线B.水平线C.垂直线D.层控制器10、动作面板主要是由()控制动画的。

A.帧B.程序C.属性D.层11、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。

A.弹起帧B.点击帧C.按下帧D.指针经过帧12、FLASH 第一次启动的默认界面是没有()的。

A.主要栏,状态栏,工具栏B.主要栏,工具栏,面板C.主要栏,状态栏,控制器D.工具栏,控制器,面板13、()和()是控制动画的手段和工作区。

A.动作面板,水平线B.属性面板,水平线C.动作面板,时间线D.属性面板,时间线14、在FLASHCS3中默认的动画帧频是()。

A.12FPSB.24FPSC.50FPSD.6FPS15、如何显示标尺()。

中小学教师信息技术-Flash动画制作(中级)(试题及答案)

中小学教师信息技术-Flash动画制作(中级)(试题及答案)

Flash动画制作(中级)一:判断题(每小题2分)1:将文字转换矢量后仍可以使用文字工具修改文字。

A:对B:错答案:B错误2: targetPath是Flash的内置函数。

A:对B:错答案:A错误3:如果要增强某段声音的音质,可在导出时选择较高的采样率。

A:对B:错答案:B错误4:Flash 动画中的文本分为静态文本、动态文本和输入文本三种类型。

A:对B:错答案:A错误5:在flash 中撤销的次数最多为300次。

A:对B:错答案:A错误6:用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。

A:对B:错答案:B错误7:Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

A:对B:错答案:B错误8:在图层面板中拖动图层可改变图层的顺序。

A:对B:错答案:A错误9:外部导入的位图对象,图符的实例对象或文宇对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。

A:对B:错答案:B错误10:duplicateMovieClip()函数的功能是复制一个新的影片剪辑。

A:对B:错答案:A错误二:单选题(每小题4分)11:Textlnput组件在_____参数设置,用户可以在文本字段输入的最大字符数。

A editableB restrictC maxCharsD textA B C D答案:C错误12:Actionscript中的数值类型是_____A 单精度浮动数值B 双精度浮动主旨C 整数数值D 虚数A B C D答案:B错误13:使用____命令可以动态地删除影片剪辑。

A startDragB removeMovieClipC onClipEventD duplicateMovieClipA B C D答案:B错误14:在Flash 中,单击_______可以观察动画中每一帧的画面。

A 绘图纸外观工具B 绘图纸外观轮廓C 编辑多个帧D 绘图纸外观标记A B C D答案:B错误15:制作flash 动画时间轴共有2400 帧,设置为默认帧频,该动画的时长为____A 200sB 100sC 400sD 600sA B C D答案:A错误16:下面______可以发生形状补间动画。

(完整版)Flash试题(理论)

(完整版)Flash试题(理论)

一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( A )。

A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D )。

A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名C:图层能锁定 D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是( A )。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括( D )。

A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是( D )。

A:填充区域的颜色 B:线条的颜色C:组合对象的颜色 D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是( D )。

A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有( A )。

A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括( C )。

A:静态文本 B:输入文本C:自动生成文本 D:动态文本9、滤镜不能应用于( C )。

A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作( C )。

A:按住键的同时进行选取 B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C:执行“视图→选择所有帧”命令D:在时间轴上点击帧11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。

flash笔试试题(中职)

flash笔试试题(中职)

二O一0 学年度第一学期职业技术学校《Flash动画制作》期末理论考试班级:学号:__________ 姓名:_________ 成绩:___________一、判断题(每题1分,共20分)1、横座标上的一条伸轴线,随着时间的推进,动画会按照时间轴的横轴方向播放。

()2、关键帧是动画开始和结束的原型。

( )3、关键帧可编辑用黑色小圆点表示。

()4、插入关键帧的操作的结果是插入的关键帧和上一关键帧的内容相同。

()5、一个图层在同一时间段内只能有一个对象能进行补间动画。

()6、文字不能直接创建补间形状,要先将其分离为填充。

( )7、遮罩层有对象的位置,被遮罩层的对象才能显示。

()8、线条对象不能做遮罩的对象。

()9、填充对象能做遮罩的对象。

()10、线条可转换成填充。

()11、不同图层的两个填充对象移在一块的时候会互相发生影响。

()12、不同图层的两个对象位置移在一块的时候下面的图层会遮住上面的图层。

()13、锁定图层后,该图层暂时不能编辑。

()14、隐藏图层后,该图层暂时不能显示。

()15、影片剪辑程序on(参数){ 命令语句}与按钮程序on(参数){命令语句}中的参数是一样的。

( )16、一个flash文档,可使用多个运动引导层。

()17、在运动引导层里可有多条引导线。

()18、一个运动引导层可引导多个普通图层。

()19、主时间轴只有一帧,就不可能有动画效果()20、影片剪辑元件的实例有独立的时间线。

()二、选择题(每题1分,共5分)1、下列不属于影片剪辑程序中on(参数){ 命令语句}的参数()A、loadB、pressC、releaseD、keyPress “<Left>”2、下列点语法使用不当的是()A、_root.dzB、_root.dz._widthC、a1.gotoAndPlay(8)D、dz._x._width3、下列不属于时间轴控制命令的是()A、stop()B、play()C、gotoAndPlay()D、startDrag()4、指出Key对象的一个常用的方法______________key.isDown(65):在键盘按下a的时候5、Math.random( )的作用是:A、产生一个随机数B、产生一个(0,1)的随机数C、产生1,10)随机整数D、产生(1,10)的随机数二、填空题(每空1分,共55分)1、时间轴上每一小方格叫做________________2、帧的类型有____________、_____________ 、_____________3、默认帧速率是__________即一帧的显示时间为__________4、两个关键帧之间的部分就是_________帧,________帧不可编辑。

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

实用文档注意事项:1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。

2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。

3、请注意将答案填写在答题卡内。

答题卡一、单项选择题(每小题3分,共60分)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10D B D C B D C D B A11 12 13 14 15 16 17 18 19 20B B B D D A B A A D二、多选题(每小题4分,共20分,选错不多分,选少得2分)1 2 3 4 5ABCD AB AC ABCD BD三、判断题:(每小题2分,共20分)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10××√√√√√×√√试题一、单项选择题(每小题2分,共60分)1、下列关于Flash软件说法正确的是()。

A、Flash软件只能制作动画B、它是一个专做位图的软件C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2、Flash软件保存格式为()。

A、 ai B 、 fla C、 pnd D、 png3、Flash基本动画原理是利用人们眼睛的()作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

A、放大B、透视C、过滤D、视觉暂留4、在时间轴上,()是Flash创作中最基本的操作单位。

A、舞台B、图层C、帧D、帧和图层5、在Flash中元件共有几种类型?()A、 2种B、 3种C、5种D、 6种6、图层的种类不包括()。

A、引导层B、遮罩层C、普通层D、参考层7、在Flash 中,要绘制一颗四角星,可以使用()工具A、钢笔工具B、线条工具C、多角星形工具D、铅笔工具8、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方?()在这个地方我们可以重复使用以上元件。

A、帧B、舞台C、场景D、库9、按()键可以将文本打散A、 Ctrl + AB、 Ctrl + BC、 Ctrl + CD、 Ctrl + D10、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A、 ShiftB、 AltC、 Alt + ShiftD、 Del11、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

《Flash》理论期末考试试卷带答案

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校2012-2013学年第二学期《flash 》考试试题(本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟)一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。

A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。

A 、Ctrl +F12B 、Ctrl +wC 、Ctrl +EnterD 、Ctrl +E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。

A 、播放B 、变换C 、停止D 、转到( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画B 、在现实当中两种动画都不常用C 、两种动画很相似D 、形状补间动画比动作补间动画容易( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。

A 、普通帧B 、过渡帧C 、空白关键帧D 、关键帧( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。

A 、图形元件B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆C 、文字D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。

A 、.exeB 、.swfC 、.htmlD 、.fla( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。

A 、三维动画创作B 、面图像处理C 、交互式矢量动画编辑软件D 、文字编辑排版( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。

A 、对比度B 、颜色C 、透明度D 、高度( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。

A 、变形、缩放不影响图形显示质量B 、色彩丰富,最接近自然色C 、图像所占空间大D 、缩小不影响图形显示质量( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。

Flash动画设计试题

Flash动画设计试题

Flash动画设计试题第1页,共8页第2页,共8页注意事项:1、⼀、⼆、三题写到最后的答题卡上,写在试卷其他位置⽆效。

2、第四题实训题保存在⼀个⽂件夹中,⽂件夹命名为“姓名-期末考试实训”,提交教师机。

⼀、单项选择题(每⼩题1.5分,共30分) 1、下列关于Flash 软件说法正确的是()。

A. 它是⼀个专做位图的软件B. Flash 软件只能制作动画C. Flash 软件是⼀个⽮量图软件,但是不能做⽹页D. 它是⼀个⽮量图软件,可以制作动画、⽹页 2、 Flash 软件保存格式为()。

A. aiB. pngC. flaD. pnd3、在导⼊图像时(导⼊到舞台),如果有⼀系列的图像,Flash 会弹出提⽰是否导⼊序列中所有图像。

如果点“是”,那么这⼀系列的图像会以什么样的形式出现()。

A. 分布在多个层上B. 分布在同⼀图层多个帧上C. 在同⼀层上并重叠D. 第⼀幅图像在场景出现,其他将导⼊到库中4、给按钮元件的不同状态附加声⾳,要在单击时发出声⾳,则应该在哪个帧下创建⼀个关键帧并插⼊声⾳()。

A. 弹起B. 指针经过C.按下D. 单击5、编辑位图图像时,修改的是()。

A. 像素B.曲线C. 直线D.⽹格6、关于运动补间动画,说法正确的是()。

A. 运动补间是发⽣在不同元件不同实例之间的B. 运动补间是发⽣在相同元件不同实例之间的C. 运动补间是发⽣在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发⽣在打散后的不同元件的实例之间的 7、时间轴⾯板上眼睛按钮有何作⽤()。

A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有⽆嵌套D. 确定当前图层是否显⽰8、Flash 基本动画原理是利⽤⼈们眼睛的()作⽤,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成⼈物活动的感觉。

A. 放⼤B. 透视C.过滤D.视觉暂留 9、在时间轴上,()是Flash 创作中最基本的操作位置。

A. 舞台 B. 图层 C.帧 D.帧和图层 10、在Flash 中元件共有⼏种类型?() A. 2种B. 3种C.5种D. 6种 11、下列哪种Flash 元素不能添加动作脚本?()A. 图形元件B.关键帧C. 影⽚剪辑元件D. 按钮12、使⽤以下哪种类型元素可以在时间轴上创建补间形状动画?()A. 图形元件B. 影⽚剪辑元件C. 按钮元件D. 图形填充2014—2015学年第⼆学期综合班Flash 动画设计期末试卷(A )出题⼈: 张灵刚 2015年1⽉班级:姓名:※※※※※※※密※※※※※※※※※※※封※※※※※※※※※※※※线※※※※※※※13、⽤Flash可以将⽂字转换为()。

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。

答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。

A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。

答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。

答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。

这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。

12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。

中级绘制员理论有答案

中级绘制员理论有答案

动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择题1、按照逐格拍摄连续播放的原理,任何绘画手段都可以做成动画例如(D)都是采用水墨画手法制作的动画。

A.《大闹天宫》、《骄傲的将军》B.《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》C.《骄傲的将军》、《九色鹿》 D.《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》2、在Flash软件中,默认的播放速度是( A )A.每秒12帧B.每秒24帧C.每秒25帧D.每秒10帧3、Comic Studio属于(C )A.二维软件 B.三维软件 C.矢量制图软件 D.向量制图软件4、(A )搭配明度较低,给人以明朗、活泼、积极愉快的感觉,适合表现轻快、华丽、亲切等感情的背景色彩效果A.高调的色彩 B.中调的色彩 C.低调的色彩 D.以上都不对5、《大力水手》的制作时间是( A )A.20世纪30年代 B .20世纪40年代 C.20世纪50年代 D.20世纪60年代6、剪纸片( C )该片荣获首届少数民族电影腾龙奖。

A.《金镜》B.《五比一》C.《雁阵》D.《猴子下棋》7、在AE软件中,可以直接导入的文件格式为()A.*.EXEB.*.AVIC.*.MPGD.*FLA8、以下哪个属于人物造型的范畴()A.表情设定B. 颜色设定C. 使用道具设定D. 对白9、Flash中FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用()A.添加列表框B.使用VaIue(值)对话框添加项目C.添加下拉菜单D.给组合框添加项目10、PS软件中,合并图层的快捷方式为( )A.CTRL + EB.CTRL+RC.CTRL+MD.CTRL+N11、Flash中Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例,现通过修改将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时Library中的Symbol 1发生了什么变化()A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80% C.颜色变为#FF0033,透明度也变为80% D.不会发生任何改变12、调某动作时循环使用被称为()A.加强动作 B.二次动作 C.快速动作13、Flash软件中,COPY FRAME 表示的意思是()A.复制选中的帧B. 复制帧中的内容C.创建空白帧D.创建关键帧14、Flash软件的8.0及之前版本中,ACTION中预设的FSCOMMAND 命令有()A.全屏幕 B.设定函数 C.隐藏右键菜单 D.允许缩放15、设计台词时,一个字能需要的时间是()A.两格B.三格C.四格D.五格16、动画经典之《没头脑和不高兴》制作于()A.上海电影专科学校1960年联合摄制 B.上海电影专科学校1963年联合摄制C. 上海电影专科学校1962年联合摄制D. 上海电影专科学校1965年联合摄制17、看到人物顶部摄像机()所在的位置。

Flash动画考试必备

Flash动画考试必备

Flash动画考试必备Flash 动画考试必备⼀、客观题1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画⾯中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给⼈的视觉造成活动变化的感觉。

它的基本原理与电影、电视⼀样,都是视觉原理。

也就是把⼀些原先不活动的东西,经过影⽚的制作与放映,变成会活动的影像。

2帧:是影像动画中最⼩时间单位的单幅运动画⾯,相当于电影胶⽚3、舞台:是创建Flash⽂档时,放置图⽚内容的矩形区域,这些图形内容包裹⽮量插图、⽂本、按钮、导⼊的位图图形或视频剪辑档4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的⼀摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上⾯⼀张会遮盖下⾯⼀张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象,产⽣动画对象的⽴体效果。

5、元件(⼜称符号、图符):是指在动画制作过程中,可以重复使⽤的图形,动画⽚段或按钮,它们保存在库中6、库(⾃定义库):是flash⽤于存储的元素动作素材的场所,可保存元件,位图,声⾳,视频等对象7、时间轴特效:flash软件把⼀些常⽤的动画效果集成起来只要制作者只⽤简单的⼏步就可以完成平时⼏⼗步才能完成的动画效果。

8、动画构成的要素:(1)由多个画⾯构成并且画⾯必须连续(2)画⾯之间的内容必须存在差异如:在位置,形状,颜⾊,亮度,⽅向等⽅⾯有所差异。

(3)画⾯表现得动作必须连续即后⾯⼀幅画⾯是前⾯⼀幅画⾯的继续9、Flash的⽤途:⽹页制作,⽹上⼴告,⽹页标志,平⾯动画,电视字幕,软件教程,电⼦教案。

10、简述渐变⾊的溢出模式及作⽤:1,扩展:把纯⾊应⽤到渐变范围外.2镜像:把渐变⾊反向应⽤到渐变范围外3.重复是将渐变⾊重复应⽤到渐变范围外11、使⽤填充变形⼯具,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑⼿柄的环形边框,简述⼿柄的名称和作⽤。

1.焦点⼿柄:改变放射状放射的焦点2.中⼼点⼿柄:更改渐变的中⼼点及填充⾼光区的位置。

3.⼤⼩⼿柄:可以调整渐变的⼤⼩4.旋转⼿柄:可以调整渐变的⽅向和⾓度。

Flash动画设计考试试题及答案

Flash动画设计考试试题及答案

课程名称:《Flash动画设计》课程号: 2006320说明:1、本导出系统可导出你题库中录入的所有本课程试题信息,但只提供单选、多选、判断题答案,其他题型答案可在试题采集系统中查询;2、答案选项ABCDEF不区分大小写;3、判断题答案A为正确,B为错误;4、答案为RetEncryption(**))样式的为RetEncryption算法加密,括号中的为选项答案.一、单项选择题(共182小题)1、试题编号:050140901000510,答案:RetEncryption(C)。

flash 文件可以修改的文件扩展名是()A、.swf B、.flv C、.fla D 、.asf2、试题编号:050140901000610,答案:RetEncryption(A)。

flash文件用于播放的文件扩展名是()A、.swf B、.flv C、.fla D、.asf3、试题编号:050140901000810,答案:RetEncryption(A)。

在flash中,保存文件的组合键是()。

A、Ctrl+SB、 Ctrl+NC、 Ctrl+PD、 Ctrl+ W4、试题编号:050140901002910,答案:RetEncryption(D)。

下列名词中不是FLASH专业术语的是()A 、关键帧B、引导层C、遮罩效果D、交互图标5、试题编号:050140902000310,答案:RetEncryption(D)。

使用如图所示工具单击对象,被选中部分以点的形式显示,说明所选对象是()。

A、元件B、位图C、组合的图形D、打散的图像6、试题编号:050140902000410,答案:RetEncryption(C)。

使用如图所示工具单击对象,被选中的对象四周以花框显示,说明所选对象是()。

A、元件B、打散的图像C、位图D、组合的图形7、试题编号:050140902000710,答案:RetEncryption(C)。

Flash动画设计与制作题库

Flash动画设计与制作题库

1. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件?A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域D.要尽量使用位图图像元素的动画A.可以导入mp3 格式的声音文件B.可以导入.JPG图片文件C.增加了层文件夹D.可以把声音设置成流方式A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件5. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响6. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是A.两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对A.双击舞台上的元件实例B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“自由转换”C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上8. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是A.直线B.椭圆C.三角形D.矩形9. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具)D.A 和B 都正确10. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为A.1 像素B.4 像素C.6 像素D.8 像素A.DLLC.OLED.Active X12. Flash 影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.15013. 元件库(Library) 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。

FLASH动画设计与制作考试样题

FLASH动画设计与制作考试样题

矢量图形、位图和图像序 包括文本。
3 列?
在Flash MX 2004中我们能够
3 设置哪些字体属性?
字选体择高钢度笔;工磅具值;;样将式钢;笔颜工色具
放置在舞台上想要曲线开始
的地方,然后按下鼠标按钮
。此时出现第一个锚记点,
并且钢笔尖变为箭头。; 向
您想要绘制曲线段的方向拖
动鼠标。按下 Shift 键拖动
题样题
、基本素养、论文八种题型
”(分号)隔开 有分隔符;判断题只能是1或0,1表示对,0表示错误
题得分比率,并且以";"(分号)隔开。当为案例分析题时,
序号,并且以":"(冒号)隔开,每一小题,以";"(分号)
K值
答案
说明
c
c b
d
b
c a
a d
c c d
单选题 多选题 判断题 技术技能
b d d
考试系统试题样题
说明:
1、题型只有单选题、多选题、判断题、技术技能、情景测试、案例分析、基本素养、论文八种题型
2、建议同一知识点、同一题型的题目的分数应该相同
3、可选项只对选择题有效,其他题型可选项为空。多个选项之间用“;”(分号)隔开
5、答案中单选题只能是A-Z的一个字母;多选题可以是多个字母,中间没有分隔符;判断题只能是1或0,1表示对,0表
在进行文本输入时说法正确 本输入;可以进行斜排文本输
FL易
单选题
2 的是:

550 x 400 像素;1 x 1像
Flash MX 2004默认的文档大 素;800 x 600像素;1024 x
FL易
单选题
2 小为:

Flash考证理论模拟试题3

Flash考证理论模拟试题3

Flash考证理论模拟试题3您的班级: [单选题] *○20动漫3+2 ○20动漫您的姓名: [填空题] *_________________________________1.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是() [单选题] *A.标尺必须显示(正确答案)B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求2.下面哪些操作不可以使电影优化:() [单选题] *A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化原区域D.要尽量使用位图图像元素的动画(正确答案)3. 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩()。

[单选题] *A.JPEG压缩(正确答案)B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以4.Flash中设置属性的命令是() [单选题] *A.Set PolityB.PolityC.PropertyD.Set Property(正确答案)5. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个() [单选题] * A.PressB.ReleaseC.Release OutsideD.Roll Over(正确答案)6.在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象:() [单选题] *A.填充的形状B.文本对象C.图形元件(正确答案)D.电影剪辑的实例7.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

[单选题] *A.可以设置到无限大B.1000px × 1000pxC.2880px × 2880px(正确答案)D.4800px × 4800px8. 下面选项中,()不是Flash中内置的组件。

[单选题] *A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)(正确答案)9.Flash插入(插入)菜单中,关键帧表示()。

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一、单选题:1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着()。

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

2、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()。

A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

3、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。

A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool C.Arrow Tool D.Free Transform Tool 4、标准 CD 音频采样率是()。

A.5 KHZ B.11 KHZC.22 KHZ D.44 KHZ5、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?()A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具C.刷子工具 D.钢笔工具6、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()。

A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色7、在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是()。

A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板8、在 Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是()。

A.在 Flash 文件之间可以导入和导出调色板B.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板C.从GIF文件导入调色板D.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色9、网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是()。

A.5 KHZ B.11 KHZC.22 KHZ D.44 KHZ10、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是()。

A.ADPCM压缩选项 B.MP3压缩选项C.Speech压缩选项 D.Raw压缩选项11、在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为()。

A.1像素 B.4像素C.6像素 D.8像素12、单击View>Hide Edges的作用是()。

A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条13、在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中()。

A.SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形B.PNG图像C.一些位图图像 D.BMP 文件14、下面那个方法不属于Date(日期)对象()。

A.getDate() B.getDay()C.getMonth() D.getMinute()15、Flash不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些()。

(没有安装QuickTime 4的情况下)A.扩展名为.eps,ai的Adobe Illustrator 文件B.扩展名为.gif的文件C.扩展名为.jpg的文件D.扩展名.qtif的文件16、在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是()。

A.扩展名为.jpg的文件 B.扩展名为.swf的文件C.扩展名为.png的文件 D.扩展名为.psd的文件17、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH都可导入的文件格式是()。

A.扩展名为.png的文件 B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi的文件 D.扩展名为.psd的文件18、下面关于FLASH导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是()。

A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像19、在FLASH,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand(导入设置)对话框的哪个选项()。

A.“层选项中选Layers(层)选项”B.层选项中选Keyframes(关键帧)选项C.“层选项中选Flatten(扁平)选项”D.以上选项都不可以20、下面关于导入位图图像后说法错误的是()。

A.用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作B.用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某形状的区域中C.用户可以将位图图像分离成可编辑的像素D.在Flash 不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图像21、下面哪种方法不可以打开位图属性对话框的()。

A.单击库面板底部的Properties(属性)图标B.直接单击位图图像的图标C.鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的 Properties (属性)命令D.从库面板右上角的 Options(选项)菜单中选择 Properties(属性)22、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩()。

A.JPEG压缩 B.无损压缩C.AB都不可以 D.AB都可以23、下面对分离后的位图图像说法错误的是()。

A.图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改B.使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域C.位图图像中的像素变成各个分散的区域D.使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中24、在FLASH中有个Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位图)命令,其作用是()。

A.将位图转换为可编辑的矢量图形 B.将矢量图形转化为位图图形C.将位图图像转化为可以编辑的位图图像 D.以上说法都错25、如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入()。

A.avi B.mov C.dv D.asf26、如果系统中已经安装DirectX 7,而没有安装QuickTime 4,则下面哪些视频格式不能导入()。

A.dv B.avi C.mpg D.asf27、在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器作用的是()。

A.允许用户在Flash中添加视频内容B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频28、在FLASH中,对于Spark 视频编码解码器的说法错误的是()。

A.由编码程序和解码程序两部分组成B.编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件C.解码程序是解压缩的组件D.Flash 播放器中不包含解码程序29、下面关于数字媒体的压缩类型说法错误的是()。

A.数字媒体有两种压缩类型spatial(空间压缩)和temporal(时间压缩)B.时间压缩将区分各帧之间的差异,并且只保存这些差异C.空间压缩则应用于单个帧的数据,与周围的帧无关D.空间压缩可以是无损压缩但是不可以是有损压缩30、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()。

A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率31、Loading应该放在影片的什么位置?()A.影片不能有Loading B.中间C.后面 D.前面32、Flash中设置属性的命令是?()A.Set Polity B.PolityC.Property D.Set Property33、Flash action“while”意义是?()A.卸载动画片段符号 B.声明局部变量C.当…成立时 D.对…对象(Object)做34、Flash中如何查看特定场景?()A.选择 Window > Inspectors > SceneB.选择 View > Goto ,然后选择场景名字C.选择 Insert > SceneD.点击场景监控器中的 Delete35、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()A.按住 Shift 键的同时进行新的选取 B.选择 Edit > Select All C.选择 Edit > Select All D.在时间轴上点击帧36、Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?()A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示B.在编辑区域中显示标尺C.在编辑区域中显示底格辅助线D.设置“磁铁”功能37、Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:()。

A.3 B.4 C.5 D.638、Flash中Remove movie clip指的是什么?()A.删除已复制的电影夹子 B.删除电影夹子C.移动电影夹子 D.复制电影夹子39、Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?()A.Press B.ReleaseC.Release Outside D.Roll Over40、Flash action“var”意义是?()A.卸载动画片段符号 B.声明局部变量C.当…成立时 D.对…对象(Object)做41.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()。

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大42.在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器作用的是:()。

A.允许用户在Flash中添加视频内容B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频43.为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是()A.标尺必须显示 B.网格必须显示C.先选择对齐功能 D.没什么要求44.在Flash UI Components中可以修改:()。

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