动画绘制员考试大纲

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NIEH“三维动画设计师”考试大纲(初级)

NIEH“三维动画设计师”考试大纲(初级)

NIEH“三维动画设计师”考试大纲(初级)一、考试说明三维动画师的考试内容覆盖了三维动画设计师、电视栏目包装师、影视广告设计师、影视后期合成师、影视后期剪辑师等职位所要求的知识与技能,突出强调并着重考查考生的对影视三维动画的实战能力和沟通的能力。

MAYA初级考试内容覆盖了MAYA模型师、MAYA材质灯光渲染师、MAYA动画师、MAYA特效师等职位所要求的基本知识与基础技能,突出强调并着重考查考生的创意及制作上的理念。

二、考试对象已完成NIEH课程“初级三维动画设计师”的学习,深入透彻掌握行业先进技术和行业规范的学习者。

三、考试题型:选择题和操作题示例:1、单选题(下列选项中,有且只有一个正确的选项)1.在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A.点约束B.法线约束C.旋转约束D.几何体约束答案:B2. 在MAYA中使用Ploy方式建模,把选择的模型合并成一个整体可以使用()。

A.SeparateB.ReduceC.Transferbine答案:D3.在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( )。

A.Rebuild CurveB.Smooth CurveC.Modify CurveD.Attach Curve答案:A4 .MAYA灯光属性中,灯光阴影效果除了具有深度阴影贴图属性之外还具有( )属性。

A.Light EffectsB.IntensityC.Raytrace Shadow AttributesD.Drop off答案:C2、多项选择题:(下列选项中至少有一个选项,少选且正确的得一分,多选且错误的不得分)1. 在MAYA软件多边形建模方式中提供了()贴图类型。

A.自动B.平板C.圆柱D.球状E.方状答案:ABCD2. 使用Trim Tool修剪工具可以保留选择的曲面。

在使用该功能之前,可以执行( )命令。

A.BooleansB.Detach SurfacesC.Project Curve on SurfaceD.Intersect SurfacesE.Surface Fillet答案:C D2、案例题:1.项目背景:某影视广告公司正在紧张的进行一条汽车广告的制作。

动画绘制员

动画绘制员

第五届全国职工职业技能大赛技术文件动画绘制员一、竞赛内容动画绘制员职工组竞赛内容参照现行《动画绘制员国家职业标准》二级,竞赛内容参照现行《动画绘制员国家职业标准》三级,结合企业生产经营情况制定。

本次比赛以考核参赛职工的综合职业能力为核心,注重工作方法和工作技巧考核。

比赛分为理论与实操两部分。

(一)理论知识竞赛1、试题范围动画技法、原画技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、故事脚本、二维三维静帧技法;职业道德和相关的行业规范等知识。

2、试题类型试题类型为选择题、判断题。

3、竞赛时间及方式本赛项为个人赛,选手根据抽签结果,到指定赛场位置进行理论、实操竞赛。

比赛时间为一天半,理论考试1.5小时。

4、命题方式国家题库抽取与专家命题相结合。

提前30天左右公布一定数量的样题。

正式比赛时,样题内容占70%左右,专家封闭命题占30%左右。

5、计分方法卷面满分为100分,得分乘以30%计入总成绩。

6、主要参考资料(1)《国家职业资格培训教程•动画绘制员(基础知识)》,2007年出版,中国劳动社会保障出版社;(2)《动画基础技法》吴云初编著,东南大学出版社;(3)《动画绘制与实训》李广华主编,京华出版社。

(二)操作技能竞赛动画绘制员赛项的实操比赛参照国家职业标准,略高于高级动画绘制员水平。

比赛内容包含四大部分:脚本编制、人物设计、场景设计、完整动画短片的制作。

1、竞赛通用软件Windows 7 64位(中文版)Microsoft Office 2010(中文版)Autodesk 3ds Max 2014(中文版)Autodesk Maya 2014(中文版)Adobe Photoshop CS6(中文版)Adobe Illustrator CS6 (中文版)Adobe Flash CS3(中文版)Adobe Audition CS6(中文版)Adobe After Effects CS6(中文版)Adobe Premiere Pro CS6(中文版)CorelDrawX7CorelPainter20152、试题范围(1)脚本编制——文字语言编写组织能力,脚本的完整性、人物表情动作描述、对白、旁边、音效、背景等。

美术考级大纲漫画级考题参考

美术考级大纲漫画级考题参考
各科目等级考试参考标准(动漫画)
级别
考试时间
试卷内容
内容与要求
考核标准


一级
30
分钟
A4白纸,铅笔
学会用线条临摹基本的漫画形象(人物/动物)
对指定形象的基本形状的把握。
二级
30
分钟
A4白纸,铅笔
利用线条描绘出带有简单特点的人物,例如年龄、性别、胖瘦、高矮、性格、身份。
对于特定形象特征的把握能力,对于人物的想象能力。
三级
45
分钟
A4白纸,铅笔
学会表现带有简单动态和表情的人物。
掌握五官的画法和基本变化,人物带有简单肢体语言。


四级
60
分钟
A4白纸,铅笔
临摹简单场景,学会简单的透视原理和光影处理技巧。
能够理解原作中的透视与光影关系,临摹作品与原作相似度高。
五级
60
分钟
A4白纸,铅笔
学会将给出的素材(人物为主)组合在一个带有特点的场景之中,使两者组合成较完整的画面。
四格以上的多格画面表现一个连续情节或完整想法,要求附简短的创意说明。
会运用镜头语言,掌握漫画构图基本概念,有一定的手绘技巧和比较好的创意和编写故事能力。
结合写生进行漫画人物或动物的创作,从具象的写生到漫画变形的渐变练习。(变形最终稿以墨线描绘)
较好使用漫画工具,掌握漫画造型技法,理解漫画的变形规则。
八级
150
分钟
A3漫画原稿纸,墨水笔(钢笔、毛笔、漫画笔尖自选),墨水
以单幅漫画创作表现给出的命题。
有一定的手绘技巧和创意能力。
九级
180
分钟
A3漫画原稿纸,墨水笔(钢笔、毛笔源自漫画笔尖自选),墨水掌握基本的构图原理和透视原理,并体现物体比例和与场景关系的把握能力。

中国书画等级考试

中国书画等级考试
第1页
中国书画等级考试
能够设计有一定风格特色的角色造型;并且能够运用速写、默写经验为 人物设计动态造型;能够绘制具有一定风格特点的画面。 3.高级(7——9 级) 主要是考核学习者的动漫画整体画面设计能力、创作能力、叙事能力。 能通过绘制画面清晰地阐述所要表达的主题;能够通过多幅画面明确表 述情节片段;能够通过连续画面讲述一段故事情节;能够较好地掌握绘 画技巧。 三、考试实施说明 (一) 报名方式、要求及时间 1.考试报名采用网上报名方式, 报名网址: /zgshks或/zgsh 2.报名要求:考生可任意选择初(1-3)、中(4-6)级别报考,高级(7-9 级)暂不开考。 3. 报名时间:考试前 45 天起开始报名。 (二) 考试方式及时间 1. 各级别按标准要求采用现场测试方式。 2. 考试时间:每年举办两次,具体时间参见年度开考计划。 (三) 考试要求 1.考试所需用具:铅笔、钢笔、毛笔、漫画尖笔、蜡笔、水彩笔、颜料、 墨水由考生自带。另需准备蓝色或黑色钢笔、签字笔,其它物品及书籍、 图片勿带。 2. 考试纸一律由考试机构提供。 3.卷面不许做其它任何记号,否则试卷作废。 四、考试标准
画面形式感 画面完整
10
①与命题内容相符
构思
20
②构思新颖
内容:动漫画创作
要求:
造型
对角色造型把握准确
20
八开素描纸 120 分钟 根据给出的人物造型 色彩
色彩表现力强
20
完成命题情景创作
(彩色稿)
①布局合理
画面形式感 ②掌握一定的绘画技巧
40
②熟练掌握绘画技巧
第4页
中国书画等级考试
权重 (%)
备注
50
30
20
40

CIW动画(Flash)制作专家认证考试大纲

CIW动画(Flash)制作专家认证考试大纲

美国威凯普斯公司北京代表处中国. 北京市朝阳区建国门外大街秀水街一号建外外交公寓1-4-42/43 100600CIW 动画制作专家 认证考试大纲一、 课程介绍Flash CS4是互联网的产物,基于矢量的方式缩小了文件量,广泛应用于互联网、多媒体出版、电视媒体、手机应用、教学课件等多种平台成为跨平台多媒体应用开发的一个重要分支。

对于初学者来说,Flash 入门比较艰难。

这是由于在以往学习软件的过程中,软件是静态的,所编辑的内容是所见所得的;而在Flash 动画制作中,用户既要绘制可见的、可控制的关键帧,又要想像计算机自动生成的帧,头脑中思考的是连续的动画,而这种想像能力是Flash 初学者所缺乏和需要培养的,否则Flash 就只能是Windows 所附带的绘图程序,失去了软件本身的作用和魅力。

此外,要制作精美巧妙的动画,还离不开动作脚本的帮助,这对于缺乏编程基础的读者来说也是一道需要跨越的门槛。

基于前面的分析,本课程分解Flash 创作的过程,使学习者沿着由静到动、由易到难的轨迹逐步地接触到Flash 动画制作,概念的叙述简明扼要,在实例中说明概念和理解概念,以创作练习为主,讲练结合。

二、 学前须掌握技能● 计算机基本操作● 能够熟练使用Windows 操作环境下的应用软件三、 相关认证● CIW 动画制作专家认证四、 培训内容● F lash CS4与动画制作有关的基本概念、程序界面的使用方法和基本操作,重要参数的设置,影片的测试和预览,新版本的新增功能;● 依据工具的逻辑分类,使学习者在了解Flash 图形特点的基础上,掌握各种图形绘制和编辑工具的使用方法;● 图形元件、按钮和影片剪辑在动画制作中的使用;● 动画制作的基本方法和概念,动画的类型及其综合运用;● 遮罩层和引导层动画的制作方法;● 动作脚本的基本语言要点,动作脚本在动画中的应用;● Flash 交互性动画的基本概念,对象事件脚本与帧事件脚本,Flash 键盘事件的响应处理方法;● Flash 中文本的创建、分离、形状处理、颜色设置和填充的方法;● Flash 图像的导入、属性设置和分离的方法,如何对位图应用时间轴特效,向矢量图转换等知识;● Flash 声音类型及不同应用、声音资源的导入、压缩和编辑的方法;● Flash 的组件类型与用途、常用组件使用方法、组件自定义的方法、处理视频的方法,美国威凯普斯公司北京代表处中国. 北京市朝阳区建国门外大街秀水街一号建外外交公寓1-4-42/43 100600最后介绍了Flash 行为的应用;●Flash 在课件制作、网络和游戏制作中的应用。

影视二维动画设计师考试大纲

影视二维动画设计师考试大纲

中国数字影视行业职业水平认证影视二维动画设计师考试大纲考题数量:共50道试题种类:单选题和多选题其中Flash42题,理论知识8题。

Flash部分1、操作环境(4 道题)★掌握如何优化和定制Flash工作环境★了解工作区域中各种面板的用途★了解场景的概念和使用★掌握工具箱、快捷键和快捷菜单的使用2、绘图工具和图形对象的基本操作(8 道题)★熟练掌握绘图工具及工具选项的使用,包括线条, 铅笔、刷子、钢笔、线条、椭圆、矩形和多角星形工具★熟练掌握图形对象的基本操作,包括橡皮擦、选取、部分选取和套索工具★掌握使用平滑和伸直选项修改图形形状★掌握任意变形工具及变形面板的使用★3D平移和旋转图形操作★图形对象的合并、排列、对齐、组合、分离等操作★熟练掌握使用工具设定笔触颜色和填充色,包括墨水瓶工具、颜料桶工具和吸管★掌握应用线性和放射状渐变、使用位图填充及使用填充变形工具更改渐变属性★熟练掌握Flash中文本的类型、Flash中文本的创建编辑方法及对文本格式、文本的抗锯齿设置★掌握设置标尺、网格、辅助线,排列和对齐3、元件、实例和库(10 道题)★Flash动画中元件、实例和库的相关知识★熟练掌握元件和实例的创建方法★熟练掌握在文档中放置实例、修改元件、改变实例属性、改变实例同元件的关联★掌握改变元件或实例的类型、交换元件★掌握创建动画按钮和不可见按钮★掌握库面板和使用文件夹组织和管理库项目★元件的滤镜和混合★Flash中对元件的各种效果的设置方法4、Flash基础动画制作(10 道题)★逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和补间动画★掌握设定影片属性★掌握逐帧动画和补间动画区别及用途★熟练掌握时间轴的使用,★熟练掌握帧、关键帧、空白关键帧的使用★掌握绘图纸模式( 洋葱皮) 的使用★掌握使用引导线动画、调整到路径的使用★了解创建遮罩动画和各种相关知识★掌握使用时间轴特效★掌握幻灯片模式以及配合行为的使用★骨骼运动和3D动画5、应用声音和视频(5 道题)★掌握如何为影片和按钮添加声音★掌握声音的编辑与控制以及编辑声音属性,压缩和导出声音★掌握视频的导入和导入后的设置★了解Flash 默认的视频编解码器★了解Flash 专用视频格式FLV 的优势★了解Flash 输出视频的一些禁忌和要求6、Action Scrpit(3 道题)★掌握动作面板的使用★掌握简单的语法检查、使用代码提示以及使用注释、点语法、变量赋值★熟练掌握给帧、按钮、影片剪辑分配动作★了解ActionScript 基本语法,包括点语法、界定符、字母大小写关键字、条件语句、注释7、Flash动画的测试与发布(4 道题)★掌握交互动画的组织与输出,包括Flash 动画的发布与导出、动画的发布设置、发布SWF 动画和HTML 文件、制作自播放程序★测试Flash动画、优化Flash动画、发布Flash动画、导出Flash动画★掌握在网页中插入Flash 动画,包括插入Flash 对象、设置Flash动画对象属性、播放动画★了解在其他应用软件中插入Flash 动画★掌握输出透明背景的Flash★了解Flash MV 的基本创作步骤理论知识部分1 , Flash动画基础知识(6 道题)★Flash动画的发展和特点★图像基本知识★了解动画产生的基本原理和概念★了解Flash 动画的基本创作流程。

动画学基础考试大纲

动画学基础考试大纲

动画学基础考试大纲一、考试目的和内容概述动画作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活并受到广泛关注。

为了培养和选拔具备动画制作基础知识和技能的人才,制定本考试大纲。

本考试旨在测试考生对动画制作基础知识的理解和运用能力。

考试内容主要包括动画制作的基本原理、技巧和工具的使用。

通过考试,可以评估考生在动画制作方面的能力,并为其未来的学习和发展提供参考。

二、考试范围及权重分配本考试共分为四个部分,分别为基础理论知识、动画制作原理、动画技巧和工具使用。

各部分的权重分配如下:1. 基础理论知识(20%)- 动画的定义、历史和发展- 动画的分类和类型- 动画的基本原理和规律2. 动画制作原理(30%)- 角色设计和构图原理- 动画的时间和空间表现- 动画的运动和变形原理3. 动画技巧(30%)- 帧动画制作技巧- 骨骼动画制作技巧- 特效动画制作技巧4. 工具使用(20%)- 常用的动画制作软件和工具介绍 - 动画制作流程和工作方法三、考试形式和标准1. 考试形式本考试采用笔试形式进行,考生需要在规定时间内完成试卷上的选择题、填空题和简答题。

2. 考试时间和满分考试时间为120分钟,满分为100分。

3. 考试标准考试评分以学科专家组出题和评卷,按照作答的准确性、完整性和逻辑性评分。

根据考试结果,将考生分为优秀、良好、合格和不合格四个等级。

四、参考教材和学习资源1. 参考教材- 《动画学基础》(作者:王明)- 《动画制作原理与技术》(作者:张红)2. 学习资源- 动画制作教学视频- 动画制作网站和博客文章- 动画制作社区和论坛五、考生的准备和建议1. 考生应提前熟悉并掌握参考教材中的内容,理解动画制作的基本原理和技巧。

2. 考生可以通过学习资源进行拓展,提高动画制作的实际操作能力。

3. 考生要注重实践,多参与动画制作项目,积累经验和提升技能。

六、考试日期与报名方式本考试定期举行,具体考试日期请参考教育部门发布的相关通知。

《动漫设计与制作》专业考试大纲(中职)讲解

《动漫设计与制作》专业考试大纲(中职)讲解

《动漫设计与制作》专业考试大纲(中职)大纲说明:本大纲包括“专业基础理论知识”和“职业技能操作”两部分。

第一部分:专业基础理论知识考试大纲一、考试内容及其分值权重分配计算机系统基础与操作系统(Windows7)应用(35%);OFFICE 2010办公自动化软件(30%)PHOTOSHOP(5%)FLASH(5%);软件开发基础(25%)二、考试时间60分钟三、题型及分值总分:100分,每题2分.其中:单项选择题30题;判断题15题;多项选择题5题。

四、考试形式机考五、考试内容【计算机系统基础与操作系统(Windows7)应用】(35%)一、计算机基础知识1、了解计算机的发展及应用,了解计算机的特点及分类,掌握计算机系统的组成,理解计算机软件和硬件的概念。

2、理解计算机软件的分类,程序、计算机程序设计语言的概念,掌握计算机硬件系统的组成,了解计算机的工作原理。

3、理解微型计算机的CPU、主板、存储器、常用外围设备的功能,了解计算机主要部件的性能指标,理解通用外部设备接口的使用方法,了解BIOS在计算机系统硬件配置和管理中的作用。

4、了解常用进制的表示方法,掌握二进制与十进制整数之间的转换方法,理解数据的存储单位及字符的表示方法。

5、理解计算机病毒的概念,掌握其基本特征、种类及防治。

二、计算机操作系统1、理解操作系统的概念,掌握操作系统的作用,了解常见操作系统的特点、使用环境。

2、了解Windows 操作系统的特点,了解Windows中文版的安装,掌握Windows的启动及退出。

3、理解桌面、图标、菜单、任务栏、工具栏、窗口和对话框、快捷方式等概念,掌握窗口的组成及操作,掌握菜单的分类及操作,掌握工具栏、任务栏的操作,掌握对话框的组成及操作,掌握中英文输入法的选择和切换方法,掌握获得Windows帮助信息的方法。

4、理解文件和文件夹的概念及命名原则,掌握常用的文件类型,掌握文件和文件夹的显示方式和排列方式,理解剪贴板、复制、剪切、粘贴的概念,理解“回收站”的概念和作用,掌握文件和文件夹的创建、重命名、复制、移动、删除的操作方法,掌握快捷方式的创建,掌握文件和文件夹的属性及设置方法,掌握文件和文件夹的搜索方法。

动画设计基础考试大纲

动画设计基础考试大纲

《动画设计基础》课程考试大纲一、主要参考教材:《动画设计基础》二、考试目的:使学生通过本课程的考试,能够充分对动画设计有基本的了解、基本概念的认识;对Flash动画有全新的认识与学习,能制作出一般的动画。

三、考试范围和重点动画设计基础考试范围在动画基础篇、认识篇、规律篇,特别是动画基础篇(动画基本定义,动画类型等)、认识篇(基本运动形式)、规律篇(人的结构及基本运动规律)。

基础篇1.动画定义2.动画基本原理3.动画分类标准及分类4.动画制作过程及各个过程的功能5.原画6.动画7.原画动画之间的关系8.时间、距离、张数、速度之间的关系9.加中间画的方法及中间画定义10.摄影表各部分的功能11.分镜头,以及作用12.镜头的使用和运动方法((1)认识动画片中的动画,其中包括有:动画片的制作过程、动画制作中常用的工具和材料、动画镜头及相关知识、国产动画片常用的标识、文字符号(2)加动画的过程,其中包括有:镜头封袋、誊清。

在理解的基础上学习加动画,其中包括有:原画与动画的关系、加动画的规矩、加动画的两种技法。

掌握:加动画技术的基本功训练,其中包括有:动画中线的样式及手绘方法与技巧、直尺、暗影线的画法。

)认识篇1.曲线运动的规律、特点及表现方法(曲线运动的类型,已经使用Flash 实现的方法)。

2.曲线运动动画技法,其中包括有:怎样加曲线运动的动画、“S”形曲线运动、波形曲线运动、弧线曲线运动。

3.各种自然现象在动画中的表现,其中包括有:水、火、闪电、风、自然现象的组合样式欣赏。

规律篇1.人的运动规律2.人的基本结构实现篇1.Flash基本工具的使用(绘图工具,编辑工具)2.Flash基本动画的创建(主要有哪些类型,怎么创建)。

动画绘制员实际操作试题和考试

动画绘制员实际操作试题和考试

动画绘制员实际操作试题和考试办法一考试方式动画绘制员实际操作比赛方法为自选式考试,参考人员可以在考场给出的以下17道试题中,根据自身专业和实际岗位优势,选择一题或多题考试题目,在规定时间内完成,在实操考试时间内选题数量不设上限,实操考试成绩为参考人员选择题目所得分数的总和。

二试题分类十七道动画实操试题由多家动画企业提供,分为3D动画、2维动画两大类,参考人员根据自身专业能力选择。

三考试流程参考人员到达考点后,请到指定地点报道,根据自身专业选择考场(3D动画方向为机房、2维动画方向为动画教室)在监考人员的引导下有序进入考场根据自己得到的考号坐在相应的考位。

到达考试时间后统一开考。

3D动画作品完成后、在监考老师指导下存盘,文件名一律设为“题号+下划线+座位号”,并检查无误后,参考人员即可离开考场。

2维动画完成相应作品后,在试卷上填写“题号+下划线+座位号”,由监考老师统一收取,检查无误后参考人员即可离开考场。

选手不得在作品(含电子文件)中作任何标记,也不准填写姓名、考号、身份证号等标记。

座位号检录时抽签决定,一经确定,中途不得改变。

四考试需要准备的物品参加3D动画考试的人员如序使用数字绘图板请自行携带,并提供驱动程序参加2维动画考试的人员请自行携带自动铅笔、橡皮、动画定位尺、长尾夹等动画相关工具、考场提供动画透台。

考试中任何选手都不得使用U盘、移动硬盘等存储工具,不准携带和使用通讯工具、计算工具(需要计算在电脑上进行),已携带者,交由监考教师统一保管,事后领回。

五考试纪律1。

选手不得自行携带制作一半或已完成的作品冒充比赛作品,一经发现取消考试资格,考试期间考场USB全封。

2。

选手请自觉遵守考场纪律,在考试期间,禁止大声说话交流,互相传递作品或其他违禁物品,情节严重者取消考试资格。

3。

请选手自觉遵守考试时间,擅自离开考场或考试期间无故离开者取消考试资格。

动画绘制员实际操作试题(由选手自行选做合计为100分的试题)题号题目考题类型满分分数1 易拉罐贴图三维20分要求:此为3D动画考试题,选手使用提供的模型(一个一拉罐模型)素材(可乐的素材照片)绘制3D模型的贴图。

动漫制作

动漫制作

2009年广州市技工院校职业技能竞赛技术纲要(动漫制作)动漫制作(计算机动画绘制员)技术纲要目录第一章竞赛内容 (1)第二章竞赛场地 (1)第三章竞赛时间 (1)第四章竞赛细则 (1)第五章成绩评定方法 (3)附件一:动画绘制员中级技术纲要 (4)附件二:动画绘制员高级技术纲要 (6)附件三:动画绘制员技师技术纲要 (8)第一章竞赛内容竞赛内容包括理论知识和操作技能两部分:一、理论知识部分(比重30%)竞赛采用闭卷笔试进行。

二、动画制作员操作技能部分(比重70%)操作技能竞赛以现场实际网络构建的方式进行,参赛选手根据题目要求,利用赛场提供的工具和设备,完成比赛。

第二章竞赛场地一、竞赛场地配置1.理论知识竞赛理论知识竞赛在指定场地进行。

2.操作技能竞赛(1)计算机机房。

(2)计算机基本配置为不低于1.8G主频、512M内存、80G硬盘、64M显卡、19英寸显示器(3)每台计算机上需安装相应的绘图和动画制作软件,包括Flash、3DsMAX、MAYA等(4)配备绘图板(学生可自备)第三章竞赛时间5月30日:中级技能竞赛5月31日:高级技能竞赛6月1日:技师技能竞赛第四章竞赛细则一、选手须知1.参赛选手必须持本人身份证或学生证,并佩戴大赛组委会签发的参赛证件参加竞赛。

2.理论考试提前15分钟检录进入赛场;实际操作提前30分钟检录进入赛场,并按照指定座位号、机位号参加竞赛。

迟到15分钟者不得参加竞赛,在竞赛开始30分钟后方可离开赛场。

3.参赛选手应严格遵守赛场纪律,理论知识竞赛不准带入技术资料和任何工具书。

所有通讯工具一律不得带入竞赛现场。

4.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判长同意后作特殊处理。

5.参赛选手在竞赛过程中,如遇问题需举手向裁判人员示意,选手之间互相询问按作弊行为处理。

6.在竞赛规定结束时,参赛选手应立即停止答题或操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。

选手操作完成后,在《实际操作现场评分表》上签字确认后,方可离开考场。

03动画绘制员理论考试复习

03动画绘制员理论考试复习

动画绘制员理论考试复习特效知识风是由于空气的流动形成的,它是看不见的气流。

动画中可以用造型长短不同的弧线来表现。

动态是大小不同的各种弧形运动线。

我们可以将表现方法分为四种类型:1.运动线表现法; 2.曲线运动的表现法;3.流线表现法;4.拟人化表现法.在动画片中,火也是经常出现的一种自然现象,在动画中表现火主要是描绘火焰的运动.火焰运动形态是随着燃烧过程中发生燃烧,熄灭和到受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动.这种运动是变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳分七种基本动态:扩张,聚集,摇晃,上升,下收,分离,消失.小火的表现方法:小火动作琐碎,跳跃,变化多.表现小火苗运动时,可以由原画一张一张地直接,画,可以不加动画,一般画10至15张,做不规则的循环拍摄.较大火焰的表现方法:可用分层来画变化的动态,上层表现火焰的摇晃动作,后层表现上升分离动作.大火的表现方法:一堆熊熊烈火,火势很大,火苗很多,形态结构看起来都较复.杂其,实它们的运动规律和火苗组成,同前面讲过的规律是相同的,不同之处在于它们有整体的动势,又有许多小火儿的互相碰撞,分合动作,因需得变化多端.设计大火的动作时,应当注意:1.大火的整体运动必须略慢一些;2.每张原画,中间画都应符合曲线运动规律;3.为了表现大火层次和立体感,按照不同造型可作成2至3种颜色:●内焰可用较亮的黄色或橙色;●中焰用橙红或红色;●外焰用深红或暗红.4.动作设计时一定要流畅自然,轮廓清晰生动.闪电闪电光带在动画中表现的三种方法:一种为树枝型,一种为图案型,一种是景象型.树枝型:树枝型从无到有再到消失,全过程大约七张图.图案型:将闪电图形化,图案化(如一个人影图案闪动加闪电声效)景象型:不直接描绘闪电光带,而只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响.水:水是一种液体,它的运动随不同环境和情景变化,水往低处流,是它最基本的运动规律.常见自然现象运动规律的一般表现方式1.人物,动物式2.机械式3.自然式雪:下降路线是一条不规则的曲线形状以固状为主,有细小的分叉,原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落到地面上要消失掉.雨:通常画三层雨,前层为雨滴,速度最快;中层画比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实.还要表现雨点打在地面上溅起的雨花和雨烟,雨烟的产生是由于雨水湿度低地面湿度高而产生的水蒸气.雷电:闪电的形状分为两种:一种是树枝型,一种是边缘较齐的,4格即可完成.烟:烟的边缘比较清晰.云:云在高空中形状不断地发生着变化.雾:雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算器合成和摄影时用半曝光的手段来实现.雨,雪,烟,云的各种表现形式,画雨经常作分层处理,画雪时要注意各层的疏密程度及下落速度.画烟,云时要注意其形态的多变性,避免形态僵硬刻板.。

动画考核大纲

动画考核大纲

课程编号:学时:64学时学分:3学分考核年级:一年级考核专业:动画专业一、考核目的通过考核了解学生是否掌握教学大纲所要求的内容,力求做到既能全面考核学生对本课程基础知识、基本理论和基本技能的掌握情况,同时考察学生应用基础知识综合、分析、解决问题的能力。

二、考核方式、记分制和考核时间课程考核方式考试考试课程成绩评定采用百分制记分。

考试时间本课程结束时三、考核基本要求及分值考核学生是否掌握良好的观察能力,准确地进行徒手描绘的能力,认识与表达形体的能力,对线的理解能力.准确塑造能力,学生是否摆脱、减弱明暗关系,更注重构筑三维形体,学生是否能清晰、准确地把的握物体的结构,准确地掌握物象的组合与形态、比例关系,强调对形体及空间关系控制能力,增加作品的艺术效果,注重灵活地构组画面形象,学生根据对纸面的感受进行构图.组织的能力。

四、考核题型及命题要求考核题型:动画场景用器物表现命题要求:体现透视、比例、结构的要求,要求构图饱满、线条有表现力。

画面空间感强,对原有静物进行合理的空间分割。

逻辑推理和整体表现较好变化合理,有逻辑有次序。

五、考核成绩构成及分值考试课程成绩评定期末考试卷面成绩为70% 平时成绩30%执笔人:赵虎群审核人:尚勇编写时间:2009年6月课程编号:学时:60学时学分:3学分考核年级:一年级考核专业:动画专业一、考核目的通过考核了解学生是否掌握教学大纲所要求的内容,力求做到既能全面考核学生对本课程基础知识、基本理论和基本技能的掌握情况,又能考察学生在掌握色彩理论的同时,在写生实践中研究色彩与造型的关系,掌握正确的观察、表现方法。

二、考核方式、记分制和考核时间课程考核方式考试考试课程成绩评定采用百分制记分。

考试时间本课程结束时三、考核基本要求及分值通过考核看学生是否获得对物象色彩的观察和表达能力,学生在掌握色彩理论的同时,在写生实践中研究色彩与造型的关系,掌握色彩理论和基本表现手法,提高审美意识,为其它的专业课程学习铺设好基础。

动漫设计与制作-技能考核大纲

动漫设计与制作-技能考核大纲

2015年面向中等职业技术学校自主招生
动漫设计与制作专业
专业技能考核大纲
(一)考核要求和内容范围
1、多媒体基础软件能力测试
考试内容:
(1)根据要求和给定素材利用PowerPoint创建、编辑演示文稿(幻灯片编辑,动作设置,自定义动画)
(2)使用图形处理软件PhotoShop 进行图文处理.
2、视频剪辑与包装简单操作
考试内容:应用Premiere、After Effect、Photoshop、3Dmax等任意软件进行短视频制作。

要求:掌握Premiere的基本剪辑操作,能够用给定的素材,配合使用辅助软件创作一个完整的视频段落。

评价标准:
(1)画面流畅;
(2)整体结构完整;
(3)时间节奏把握到位;
(4)视觉表现力强。

3、命题短文创作:
考试内容:根据给定的命题,写一部微电影故事或短片动画故事(二选一)。

(二)考试形式
1、考试形式:考生按照考试题目上机完成考试要求。

2、记分方式:满分150分
(三)考试环境
1、考生自备耳机。

2、OFFICE软件采用2003版,单机操作采用Windows 7操作系统。

3、PremiereCs
4、AfterEffectCs4 、PhotoshopCs
5、3Dmax2012、Maya 2013、
CorelDraw X4。

Autodesk游戏动画设计师认证考试大纲( Maya)

Autodesk游戏动画设计师认证考试大纲( Maya)

Autodesk Maya 2008游戏动画设计师认证考试大纲Ⅰ.考试形式试题种类:其中包括“选择题”和“制作题”两种形式,分别占总分值的40%、60%。

试题数量:共22道题,满分为100分。

其中选择题20道;制作题2道,每题30分。

考试时间:180分钟。

Ⅱ.考试要求本考试主要考察考生对Maya软件在游戏动画设计领域实际应用的掌握程度,其中还需要考生掌握Combustion等相关软件的知识,以及基本的游戏专业相关知识。

对各知识点的掌握程度的要求分为三类:1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的命令或方法,在实际工作中有不可或缺的重要作用,要求对该项知识有全面、深入的认识并熟练运用。

2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用、对提高工作效率有较大帮助。

要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练应用。

3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助,或者在某些专业应用领域较重要。

要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。

Ⅲ.考试内容【考试知识点】•(15%)游戏基础知识与基本操作(3题)•(20%)Maya游戏建模技术(4题)•(20%)Maya游戏材质贴图技术(4题)•(10%)Maya游戏灯光技术(2题)•(20%)Maya游戏动画技术(4题)•(10%)Maya游戏特效技术(2题)•(5%)与其他软件的综合运用(1题)一、游戏基础知识与基本操作(6分)1.1游戏基础知识(1题)•游戏的发展历史(★)•游戏的研发与策划(★★)•游戏原画设定(★)•游戏项目管理(★)1.2Maya基本操作(2题)•各种建模命令的应用(★★)•各种多边形建模技术(★★★)•进行材质贴图UV的各种操作(★★★)•动画制作,骨骼系统和蒙皮系统的应用(★★★)二、Maya游戏模型制作(8分)2.1游戏模型制作技法与要求(1题)•游戏低精度模型面的类型要求(★★★)•游戏低精度模型面数的要求(★★)•游戏建模拓扑结构的要求和技巧(★★★)•游戏高精度建模方法与技巧(★)2.2游戏模型制作(2题)游戏角色模型制作(1题)•游戏低精度角色的制作方法和要求(★★★)•游戏角色的衣服制作方法(★★)•游戏角色的毛发制作方法(★★)•游戏角色道具的制作方法(★★★)•游戏高精度角色模型的制作方法(★)•Maya游戏模型与其他软件交互规范(★)游戏场景模型制作(1题)•场景地表的低多边建制作方法(★★★)•场景植物的低多边制作方法(★★)•场景流体的低多边制作方法(★★)•场景建筑及道具的低多边制作方法(★★★)2.3 游戏模型的优化(1题)•为贴图优化模型(★★)•模型的法线与平滑设置(★★★)•游戏模型去除单一重复的艺术优化(★)•游戏模型面与布线的优化(★★)三、Maya游戏材质贴图制作(8分)3.1游戏模型材质及UV展平(1题)Maya材质基础(★★★)低精度角色模型的UV展平方法(★★★)低精度道具模型的UV展平方法(★★)重复UV的处理方法(★★)低精度模型的不合理展平的情况及处理(★★)低精度模型UV接缝的处理(★)3.2游戏贴图的制作(1题)•贴图的储存格式(★)•贴图的基本绘制方式(★★★)•贴图的光影(★★★)•法线贴图的制作(★★)•无缝贴图的制作(★★)3.3游戏贴图技术应用(1题)•游戏贴图的种类及作用(★★)•多重贴图技术(★★★)•重复贴图技术(★★)•贴图的分辨率设置(★)•次时代游戏模型贴图应用技巧(★)3.4模型贴图的优化(1题)•游戏贴图的层级(★)•UV的优化(★★★)•按模型优化贴图(★★)四、Maya游戏灯光照明技术(4分)4.1游戏灯光的处理方法(1题)•顶点照明技术的原理(★★)•动态灯光(★)•象素光照系统(★)•实时全局光照明技术(★)•HDRI照明技术(★)•游戏中阴影的处理方式(★)4.2制作游戏灯光效果(1题)•顶点着色工具使用(★★)•烘焙贴图的制作(★★★)•光照贴图的使用方法(★)五、Maya游戏动画制作(8分)5.1游戏动画类别(1题)•游戏中角色休息动画(★)•游戏的场景动画(★)•混合动画(★)•实时渲染过场动画与预先渲染过场动画(★)5.2游戏角色骨骼设定(1题)•骨骼的创建(★★)•骨骼反向动力学(★★)•骨骼的设定与装配(★★★)5.3游戏角色的绑定与权重(1题)•平滑蒙皮方式的应用(★★★)•角色蒙皮权重的调节方法(★★★)•角色面部表情控制(★★★)5.4游戏动画调节(1题)•动画的基本调节(★★)•曲线编辑器的调节(★★★)•非线性动画技术(★)•动作捕捉(★)六、Maya游戏特效制作(4分)6.1游戏特效范围和种类(1题)•环境特效(★)•动态特效(★)•粒子特效(★★)•程序特效(★)6.2游戏特效制作方法(1题)•动态贴图特效的制作方法(★★)•粒子特效及火焰的制作方法(★★★)•天空和云雾的特效制作方法(★★)•光线光晕等特效的制作方法(★)七、与其他软件的综合运用(2分)•与二维软件的结合应用(★★)•与Combustion软件的结合应用(★★)•与游戏引擎的结合(★)。

动画考试内容【范本模板】

动画考试内容【范本模板】

动画构成动画主要的三个规则:(1)由多个画面组成,并且画面必须连续。

(2)画面之间的内容必须存在差异。

如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。

(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续.动画的表现手法(1)遵循运动规律的前提下,可以进行适度的夸张。

(2)动画的节奏以符合自然规律为主要标准。

(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制.动画的分类:•从制作技术和手段上来分:传统动画计算机动画•从空间的视觉效果上来分:二维动画三维动画•5。

2.1计算机动画的概念•计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改. 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

•网络动画是专门用于国际互连网上的动画,其动画本身没有什么特别之处,只是文件的格式更适合网络环境.一般是SWF格式(比较大,人机交互形式比较多,独立工作能力强)和GIF格式(比较小,独立工作的能力弱,常常要别的元素支持)• 5.2。

2二维动画:平面上的画面.纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果.•输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等• 5.2。

3三维动画: 画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

•计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入.制作三维动画首先要创建物体模型,然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。

再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。

创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图• 5.2。

4变形动画动画的原理广义上看,数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画。

动画是最具有吸引力的素材特点:•表现丰富•直观易解•吸引注意•风趣幽默•二维动画和三维动画的核心:赋予动画角色以生命动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象.•人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s。

全国计算机三维动画专业人才(中级)考试大纲及参考书目

全国计算机三维动画专业人才(中级)考试大纲及参考书目

全国计算机三维动画专业人才(中级)考试大纲及参考书目
该证书获得者掌握基本的三维设计原理、三维动画设计技能,能够利用AUTO CAD、3Ds MAX等动画设计软件进行三维图形图像、三维效果图、三维动画的艺术设计、美术创作等设计,具备从事三维动画设计工作的专业技能。

全国计算机三维动画专业人才(中级)考试的内容覆盖了动画理论知识、3DSMAX的基础知识、模型的创建、材质贴图技术、灯光与渲染、关键帧动画和驱动动画、后期制作等内容。

针对三维动画公司中三维动画师职位所要求的知识和技能。

突出强调着重考察考生的美术创意、三维动画制作等专业方向的先进技术和创造能力。

知识层次标示
基础知识 (I) 学习三维动画必备的美术知识和入门专业知识
重点专业知识(II)从事三维动画工作必备的专业理论知识与技能
一、考试对象
报名参加全国计算机三维动画专业技术人才考试的学员。

参考教材。

深圳市职业技术鉴定动画绘制员考核大纲

深圳市职业技术鉴定动画绘制员考核大纲

深圳市职业技术鉴定动画绘制员考核大纲1、职业概况
1.1、职业名称:动画绘制员
1.2、职业概念:动画绘制员是指运用专业技术和方式,独立进行动画中间张绘制工作的人员
1.3、职业品级:本职业共设三个品级: 动画绘制员中级(四级)、动画绘制员高级(三级)、动画
绘制员技师(二级)
1.4、大体文化程度:高中毕业或一样学历,具有美术基础
1.5、申报条件:
参照《关于印发职业技术鉴定各职业报考条件的补充通知》(深职鉴办〔2021〕15号)执行
1.6、鉴定方式、鉴按时刻:采纳一体化鉴定模式,以实际操作(绘制)方式进行。

实行百分制,
成绩达60分为合格
1.7、考评人员与考生配比:理论、实际操作考试考评人员与考生配比为20:1
2.一、职业道德大体知识、职业守那么要求、法律与法规相关知识
职业道德。

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深圳市职业技能鉴定(动画绘制员)考核大纲
1、职业概况
1.1、职业名称:动画绘制员
1.2、职业定义:动画绘制员是指运用专业技巧和方法,独立进行动画中间张绘制工作的
人员
1.3、职业等级:本职业共设二个等级: 动画绘制员中级(四级)、动画绘制员高级(三级)1.4、基本文化程度:高中毕业或同等学历,具有美术基础
1.5、申报条件:
具备下列条件之一者,可申报《动画绘制员》
(四级)职业资格鉴定:
1、高中毕业或同等学历,具有美术基础,并
从事相关职业二年以上者;
2、持有相关专业的中等职业学校(含中专、
职校、技校)毕业证书,从事相关职业一年
以上者;
具备下列条件者,可申报《动画绘制员》(三
级)职业资格鉴定:
取得动画绘制员(四级)职业资格证书后,
连续从事本专业工作两年以上,可报名参加
本职业三级的职业资格鉴定。

注:“相关职业”包括美术专业人员、特种工
艺设计人员、美术教师、美术编辑等。

“相关
专业”包括动画设计、美术设计、电脑绘画
等。

1.6、鉴定方式、鉴定时间:采用一体化鉴定模式,以实际操作(绘制)方式进行。

实行
百分制,成绩达60分为合格
1.7、考评人员与考生配比:理论、实际操作考试考评人员与考生配比为20:1
2.1、职业道德基本知识、职业守则要求、法律与法规相关知识
2.1职业道德
2.1.1职业道德基本知识
2.1.2职业守则
(1)遵守深圳法律法规和有关规定,抵制一
切不健康的卡通动画设计要求;
(2)服务热情、耐心、周到、文明经营;
(3)尊重客户,平等待人;
(4)爱岗敬业,工作认真负责,有强烈的事
业心和责任感;
(5)遵守操作规程,提高设计制作质量和工
作效率;
(6)努力学习、刻苦钻研,掌握现代知识和技能。

2.2、基础理论知识
2.2.1卡通动画发展史常识
2.2.2美术基础知识
2.3、专业基础知识
2.3.1动画流程
2.3.2 造型基础
2.3.3透视
2.4、专业知识
2.4.1动画原理
2.4.2 原画原理
2.4.3造型设计
2.4.5 美术
2.5、专业相关知识
2.5.1视听基本语言
2.5.2分镜头与设计稿
2.5.3配音及后期合成
2.5.4基础软件应用
2.6、质量管理知识:质量方针、岗位质量要求、岗位的质量保证措施与责任
2.7安全文明生产与环境保护知识:现场文明生产要求、安全操作与劳动保护知识、环境保护知识
3、鉴定内容:
3.1理论鉴定内容:
3.2 实际操作鉴定内容:
动画绘制员(四级)实际操作鉴定内容
动画绘制员(三级)实际操作内容
4、参考书:
《原画》(李杰编著)·机械工业出版社
《flash MX profissional 2004实用教程》(杨戈武浩编著)北京机械工业出版社
《影视合成风暴》(钱弈张淼编著)·北京科学电子出版社
《速成卡通故创作》(郭竟雄编著)·吉林摄影出版社
《创作漫画故事技法》(日-营本顺一编著)·接力出版社
《影视动画速写技法—中国动画漫画系列教程》(孙立军王兴来编著)·中国轻工业出版社
《电影摄影画面创作》(张会军编著)·中国电影出版社
《现代动画设计》(孙立军李捷编著)·河北美术出版社
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