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一种文脉设计方法中的元素。

Application应用或者程序Artifact Model一种文脉设计方法中的元素。

展示假想模式在应用中怎样组织和应用。

Brainstorming头脑风暴Concrete Use Case创建用例Content内容Contextual Design情景设计,上下文设计,文脉设计Cultural Model一种文脉设计方法中的元素。

获取文化政策相关的元素。

Customer客户Customization个性化,定制Design Session设计讨论会Essential Use Case基本用例Flow Model流程模式Goal目标Goal-Directed Design目标导向设计Graphic Design图形设计Graphical User Interface/GUI图形用户界面Guideline界面设计的规则或启发式指南High Fidelity Prototype高保真原型。

细节都比较详细的原型。

Individualization个性化Information Architecture信息架构Information Design信息设计Interaction Design交互设计Interaction Design Session交互设计讨论会Knowledge Management知识管理Label标签:短的描述性的标题作入口用。

Level of Experience体验层次List列表Low Fidelity Prototype低保真原型,抽象原型视图Menu菜单Metaphor隐喻Norm规范Paper Prototype (Paper Mockup)纸上原型Persona角色Physical Model物理环境模式Portal入口Product Design Center (PDC)产品设计中心Scenario情节设定Sequence Model序列模式:完成任务的步骤Story Board故事板Style Guide风格指南System系统是支持用户完成任务的硬件或软件Task Analysis任务分解Test, Usability测试,可用性Usability Lab可用性实验室Usability Review可用性评估:指至少两名专家做的启发式评估Usability Test可用性测试用户在可用性实验室使用产品,过程被录像下来。

李贽《贾谊》原文及翻译译文

李贽《贾谊》原文及翻译译文

李贽《贾谊》原文及翻译译文1、李贽《贾谊》原文及翻译译文李贽《贾谊》原文及翻译李贽原文:班固赞曰:“刘向称‘贾谊言三代与秦治乱之意,其论甚美,通达国体,虽古之伊、管未能远过也。

使时见用,功化必盛,为庸臣所害,甚可悼痛!’追观孝文玄默躬行,以移风俗,谊之所陈略施行矣。

及欲改定制度,以汉为土德,色上黄,数用五,及欲试属国,施五饵三表以系单于,其术固以疏矣。

谊亦天年早终,虽不至公卿,未为不遇也。

凡所著述五十八篇,掇其切要于事者著于《传》云。

”李卓吾曰:班氏文儒耳,只宜依司马氏例以成一代之史,不宜自立论也。

立论则不免搀杂别项经史闻见,反成秽物矣。

班氏文才甚美,其于孝武以前人物,尽依司马氏之旧,又甚有见,但不宜更添论赞于后也。

何也?论赞须具旷古双眼,非区区有文才者所能措也。

刘向亦文儒也,然筋骨胜,肝肠胜,人品不同,故见识亦不同,是儒而自文者也。

虽不能超于文之外,然与固远矣。

汉之儒者咸以董仲舒为称首,今观仲舒不计功谋利之云,似矣。

而以明灾异下狱论死,何也?夫欲明灾异,是欲计利而避害也。

今既不肯计功谋利矣,而欲明灾异者何也?既欲明灾异以求免于害,而又谓仁人不计利,谓越无一仁又何也?所言自相矛盾矣。

且夫天下曷尝有不计功谋利之人哉!若不是真实知其有利益于我,可以成吾之大功,则乌用正义明道为耶?其视贾谊之通达国体,真实切用何如耶?班氏何知,知有旧时所闻耳,而欲以贬谊,岂不可笑!董氏章句之儒也,其腐固宜。

虽然,董氏特腐耳,非诈也,直至今日,则为穿窬之盗矣。

其未得富贵也,养吾之声名以要朝廷之富贵,凡可以欺世盗名者,无所不至。

其既得富贵也,复以朝廷之富贵养吾之声名,凡所以临难苟免者,无所不为。

岂非真穿窬之人哉!是又仲舒之罪人,班固之罪人,而亦敢于随声雷同以议贾生。

故余因读贾、晁二子经世论策,痛班氏之溺于闻见,敢于论议,遂为歌曰:驷不及舌,慎莫作孽!通达国体,刘向自别。

三表五饵,非疏匪拙。

彼何人斯?千里之绝。

汉廷诸子,谊实度越。

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Photoshop英文菜单翻译对照表•:// 23ps•止战碟殇••教程止战碟殇一、File<文件>1.New<新建>2.Open<翻开>3.Open As<翻开为>4.Open Recent<最近翻开文件>5.Close<关闭>6.Save<存储>7.Save As<存储为>8.Save for Web<存储为Web所用格式>9.Revert<恢复>10.Place<置入>11.Import<输入><1>PDF Image<2>Annotations<注释>12.Export<输出>13.Manage Workflow<管理工作流程><1>Check In<登记><2>Undo Check Out<复原注销><3>Upload To Server<上载到效劳器><4>Add To Workflow<添加到工作流程><5>Open From Workflow<从工作流程翻开>14.Automate<自动><1>Batch<批处理><2>Create Droplet<创立快捷批处理><3>Conditional Mode Change<条件模式更改><4>Contact Sheet<联系表><5>Fix Image<限制图像><6>Multi <多页面pdf到psd><7>Picture package<图片包><8>Web Photo Gallery15.File Info<文件简介>16.Print Options<打印选项>17.Page Setup<页面设置>18.Print<打印>19.Jump to<跳转到>20.Exit<退出>二、Edit<编辑>1.Undo<复原>2.Step Forward<向前>3.Step Backward<返回>4.Fade<消退>5.Cut<剪切>6.Copy<拷贝>7.Copy Merged<合并拷贝>8.Paste<粘贴>9.Paste Into<粘贴入>10.Clear<去除>11.Fill<填充>12.Stroke<描边>13.Free Transform<自由变形>14.Transform<变换><1>Again<再次><2>Sacle<缩放><3>Rotate<旋转><4>Skew<斜切><5>Distort<扭曲><6>Prespective<透视><7>Rotate 180°<旋转180度><8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度><9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度><10> Flip Hpeizontal<水平翻转><11> Flip Vertical<垂直翻转>15.Define Brush<定义画笔>16.Define Pattern<设置图案>17.Define Custom Shape<定义自定形状>18.Purge<去除内存数据><1> Undo<复原><2> Clipboard<剪贴板><3> Histories<历史纪录><4> All<全部>19.Color Settings<颜色设置>20.Preset Manager<预置管理器>21.Preferences<预设><1> General<常规><2> Saving Files<存储文件><3> Display &Cursors<显示与光标><4> Transparency &Gamut<透明区域与色域><5> Units &Rulers<单位与标尺><6> Guides &Grid<参考线与网格><7> Plug<8> Memory &Image Cache<内存和图像高速缓存><9> Adobe Online<10> Workflows Options<工作流程选项>三、Image<图像>4.Brush Strokes<画笔描边><1> Accented Edges<强化边缘><2> Angled Stroke<成角的线条><3> Crosshatch<阴影线><4> Dark Strokes<深色线条><5> Ink Outlines<油墨概况><6> Spatter<喷笔><7> Sprayed Strokes<喷色线条><8> Sumi5.Distort<扭曲><1> Diffuse Glow<扩散亮光><2> Displace<置换><3> Glass<玻璃><4> Ocean Ripple<海洋波纹><5> Pinch<挤压><6> Polar Coordinates<极坐标><7> Ripple<波纹><8> Shear<切变><9> Spherize<球面化><10> Twirl<旋转扭曲><11> Wave<波浪><12> Zigzag<水波>6.Noise<杂色><1> Add Noise<参加杂色><2> Despeckle<去斑><3> Dust &Scratches<蒙尘与划痕><4> Median<中间值>7.Pixelate<像素化><1> Color Halftone<彩色半调><2> Crystallize<晶格化><3> Facet<彩块化><4> Fragment<碎片><5> Mezzotint<铜版雕刻><6> Mosaic<马赛克><7> Pointillize<点状化>8.Render<渲染><1> 3D Transform<3D 变换><3> Difference Clouds<分层云彩><4> Lens Flare<镜头光晕><5> Lighting Effects<光照效果><6> Texture Fill<纹理填充>9.Sharpen<锐化><1> Sharpen<锐化><2> Sharpen Edges<锐化边缘><3> Sharpen More<进一步锐化><4> Unsharp Mask10.Sketch<素描><1> Bas Relief<基底凸现><2> Chalk &Charcoal<粉笔和炭笔><3> Charcoal<3> Chrome<铬黄><4> Conte Crayon<彩色粉笔><5> Graphic Pen<绘图笔><6> Halftone Pattern<半色调图案><7> Note Paper<便条纸><8> Photocopy<副本><9> Plaster<塑料效果><10> Reticulation<网状><11> Stamp<图章><12> Torn Edges<撕边><13> Water Paper<水彩纸>11.Stylize<风格化><1> Diffuse<扩散><2> Emboss<浮雕><3> Extrude<突出><4> Find Edges<查找边缘><5> Glowing Edges<照亮边缘><6> Solarize<曝光过度><7> Tiles<拼贴><8> Trace Contour<等高线><9> Wind<风>12.Texture<<纹理><1> Craquelure<龟裂缝><2> Grain<颗粒><3> Mosained Tiles<马赛克拼贴><4> Patchwork<拼缀图><5> Stained Glass<染色玻璃><6> Texturixer<纹理化>13.Video<视频><1> De14.Other<其它><1> Custom<自定义><2> High Pass<高反差保存><3> Maximum<最大值><4> Minimum<最小值><5> Offset<位移>15.Digimarc<1>Embed Watermark<嵌入水印><2>Read Watermark<读取水印>八、Windows<窗口>1.Cascade<层叠>2.Tile<拼贴>3.Arrange Icons<排列图标>4.Close All<关闭全部>5.Show/Hide Tools<显示/隐藏工具>6.Show/Hide Options<显示/隐藏选项>7.Show/Hide Navigator<显示/隐藏导航>8.Show/Hide Info<显示/隐藏信息>9.Show/Hide Color<显示/隐藏颜色>10.Show/Hide Swatches<显示/隐藏色板>11.Show/Hide Styles<显示/隐藏样式>12.Show/Hide History<显示/隐藏历史记录>13.Show/Hide Actions<显示/隐藏动作>14.Show/Hide Layers<显示/隐藏图层>15.Show/Hide Channels<显示/隐藏通道>16.Show/Hide Paths<显示/隐藏路径>17.Show/Hide Character<显示/隐藏字符>18.Show/Hide Paragraph<显示/隐藏段落>19.Show/Hide Status Bar<显示/隐藏状态栏>20.Reset Palette Locations<复位调板位置>七、View<视图>1.New View<新视图>2.Proof Setup<校样设置><1>Custom<自定><2>Working CMYK<处理CMYK><3>Working Cyan Plate<处理青版><4>Working Magenta Plate<处理洋红版><5>Working Yellow Plate<处理黄版><6>Working Black Plate<处理黑版><7>Working CMY Plate<处理CMY版><8>Macintosh RGB<9>Windows RGB<10>Monitor RGB<显示器RGB><11>Simulate Paper White<模拟纸白><12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>3.Proof Color<校样颜色>4.Gamut Wiring<色域警告>5.Zoom In<放大>6.Zoom Out<缩小>7.Fit on Screen<满画布显示>8.Actual Pixels<实际象素>9.Print Size<打印尺寸>10.Show Extras<显示额外的>11.Show<显示><1> Selection Edges<选区边缘><2> Target Path<目标路径><3> Grid<网格><4> Guides<参考线><5> Slices<切片><6> Notes<注释><7> All<全部><8> None<无><9>Show Extras Options<显示额外选项>12.Show Rulers<显示标尺>13.Snap<对齐>14.Snap To<对齐到><1> Guides<参考线><2> Grid<网格><3> Slices<切片><4> Document Bounds<文档边界><5> All<全部><6> None<无>15.Show Guides<锁定参考线>16.Clear Guides<去除参考线>17.New Guides<新参考线>18.Lock Slices<锁定切片>19.Clear Slices<去除切片>1.Mode<模式><1> Bitmap<位图><2> Grayscale<灰度><3> Duotone<双色调><4> Indexed Color<索引色><5> RGB Color<6> CMYK Color<7> Lab Color<8> Multichannel<多通道><9> 8 Bits/Channel<8位通道><10> 16 Bits/Channel<16位通道><11> Color Table<颜色表><12>Assing Profile<制定配置文件><13>Convert to Profile<转换为配置文件> 2.Adjust<调整><1> Levels<色阶>><2> Auto Laves<自动色阶><3> Auto Contrast<自动比照度><4> Curves<曲线>><5> Color Balance<色彩平衡><6> Brightness/Contrast<亮度/比照度><7> Hue/Saturation<色相/饱和度><8> Desaturate<去色><9> Replace Color<替换颜色><10> Selective Color<可选颜色><11> Channel Mixer<通道混合器><12> Gradient Map<渐变映射><13> Invert<反相><14> Equalize<色彩均化><15> Threshold<阈值><16> Posterize<色调别离><17> Variations<变化>3.Duplicate<复制>4.Apply Image<应用图像>5.Calculations<计算>6.Image Size<图像大小>7.Canvas Size<画布大小>8.Rotate Canvas<旋转画布><1> 180°<180度><2> 90°CW<顺时针90度><3> 90°CCW<逆时针90度><4> Arbitrary<任意角度><5> Flip Horizontal<水平翻转><6> Flip Vertical<垂直翻转>9.Crop<裁切>10.Trim<修整>11.Reverl All<显示全部>12.Histogram<直方图>13.Trap<陷印>14.Extract<抽出>15.Liquify<液化>四、Layer<图层>1.New<新建><1> Layer<图层><2> Background From Layer<背景图层><3> Layer Set<图层组><4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的><5> Layer via Copy<通过拷贝的图层><6> Layer via Cut<通过剪切的图层>2.Duplicate Layer<复制图层>3.Delete Layer<删除图层>yer Properties<图层属性>yer Style<图层样式><1> Blending Options<混合选项><2> Drop Shadow<投影><3> Inner Shadow<内阴影><4> Outer Glow<外发光><5> Inner Glow<内发光><6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕><7> Satin<光泽><8> Color Overlay<颜色叠加><9> Gradient Overlay<渐变叠加><10> Pattern Overlay<图案叠加><11> Stroke<描边><12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式><13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式><14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的><15> Clear Layer Effects<去除图层样式><16> Global Light<全局光><17> Create Layer<创立图层><18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果><19> Scale Effects<缩放效果>6.New Fill Layer<新填充图层><1> Solid Color<纯色><2> Gradient<渐变><3> Pattern<图案>7.New Adjustment Layer<新调整图层><1>Levels<色阶><2>Curves<曲线><3>Color Balance<色彩平衡><4>Brightness/Contrast<亮度/比照度><5>Hue/Saturation<色相/饱和度><6>Selective Color<可选颜色><7>Channel Mixer<通道混合器><8>Gradient Map<渐变映射><9>Invert<反相><10>Threshold<阈值><11>Posterize<色调别离>8.Change Layer Content<更改图层内容>yer Content Options<图层内容选项>10.Type<文字><1> Create Work Path<创立工作路径><2> Convert to Shape<转变为形状><3> Horizontal<水平><4> Vertical<垂直><5> Anti-Alias None<消除锯齿无><6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰><7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强><8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑><9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字><10> Warp Text<文字变形><11>Update All Text Layers<更新所有文本图层><12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字>11.Rasterize<栅格化><1>Type<文字><2>Shape<形状><3>Fill Content<填充内容><4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径><5>Layer<图层><6>Linked Layers<链接图层><7>All Layers<所以图层>12.New Layer Based Slice<基于图层的切片>13.Add Layer Mask<添加图层蒙板><1> Reveal All<显示全部><2> Hide All<隐藏全部><3> Reveal Selection<显示选区><4> Hide Selection<隐藏选区>14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板>15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径><1>Reveal All<显示全部><2>Hide All<隐藏全部><3>Current Path<当前路径>16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>17.Group Linked<于前一图层编组>18.UnGroup<取消编组>19.Arrange<排列><1> Bring to Front<置为顶层><2> Bring Forward<前移一层><3> Send Backward<后移一层><4> Send to Back<置为底层>20.Arrange Linked<对齐链接图层><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>21.Distribute Linked<分布链接的><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>23.Merge Linked<合并链接图层>24.Merge Visible<合并可见图层>25.Flatten Image<合并图层>26.Matting<修边><1> Define<去边><2> Remove Black Matte<移去黑色杂边><3> Remove White Matte<移去白色杂边>.五、Selection<选择>1.All<全部>2.Deselect<取消选择>3.Reselect<重新选择>4.Inverse<反选>5.Color Range<色彩范围>6.Feather<羽化>7.Modify<修改><1> Border<扩边><2> Smooth<平滑><3> Expand<扩展><4> Contract<收缩>8.Grow<扩大选区>9.Similar<选区相似>10.Transform Selection<变换选区>11.Load Selection<载入选区>12.Save Selection<存储选区>六、Filter<滤镜>st Filter<上次滤镜操作>2.Artistic<艺术效果><1> Colored Pencil<彩色铅笔><2> Cutout<剪贴画><3> Dry Brush<干笔画><4> Film Grain<胶片颗粒><5> Fresco<壁画><6> Neon Glow<霓虹灯光><7> Paint Daubs<涂抹棒><8> Palette Knife<调色刀><9> Plastic Wrap<塑料包装><10> Poster Edges<海报边缘><11> Rough Pastels<粗糙彩笔><12> Smudge Stick<绘画涂抹><13> Sponge<海绵><14> Underpainting<底纹效果><15> Watercolor<水彩>3.Blur<模糊><1> Blur<模糊><2> Blur More<进一步模糊>.<3> Gaussian Blur<高斯模糊><4> Motion Blur<动态模糊><5> Radial Blur<径向模糊><6> Smart Blur<特殊模糊>。

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Maya菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts T ool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve T ool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe? 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边线Faces 面UVsFace Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示NURBS NURBS显示CVsEdit Points EPHulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsNormals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset EditorBlind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig Editor Rendering Flags渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass SetsAnimation LayersDynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口AssetsCreate ContainerAdd to ContainerRemove from ContainerAsset EditorPublish to ContainerUnpublish from ContainerNode PublishingPublish as Root TransformPublish Parent AnchorPublish Child AnchorNode UnpublishingUnpublish Root TransformUnpublish Parent AnchorUnpublish Child AnchorSet Current ContainerSelect Conntainer ContentsLock Unpublished AttributesUnlock Unpublished AttributesAnimation 动画Animate 动画Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership T ool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to T argets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights T ool 使用画笔工具调整混合变形权重Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle T ool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名Full Boby IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary EffectorAdd Auxiliary PivotActivate Auxiliary PivotChange Auxiliary Pivot PlacementShow FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints ToolPaint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin WeightsReset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop T ool 选择循环边线工具Select Edge Ring T ool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces T ool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop T ool 插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove SelectedRemove AllCrease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance SharingSelect Shared InstancesShare InstancesCreate Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CVSelect Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean T opology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits 元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles 粒子Particle T ool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids T ool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建尾迹Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Extend Fluid 扩展流体Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率Make Collide 创建碰撞Make Motion Field 创建运动场Set Initial State 设置初始状态Clear Initial State 清除初始状态Save State As 另存状态为Fluid nCacheCreate New CacheDelete CacheAttach Existing Cache FileDisable All Caches On SelectedEnable Al Caches On SelectedReplace CacheMerge CachesAppend to CacheReplace Cache FrameDelete Cache FrameFields 场Air 空气场Drag 拖动力场Gravity 重力场Newton 牛顿力场Radial 放射场Turbulence 紊乱场Uniform 统一力场Vortex 旋涡力场Volume Axis 体积轴场Volume CurveUse Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源Affect Selected Object (s) 影响选定的物体Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建活动刚体Create Passive Rigid Body 创建被动刚体Create Nail Constraint 创建钉子约束Create Pin Constraint 创建栓销约束Create Hinge Constraint 创建铰链约束Create Spring Constraint 创建弹簧约束Create Barrier Constraint 创建栅栏约束Set Active Key 设置主动关键帧Set Passive Key 设置被动关键帧Break Rigid Body Connections 打断刚体连接Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具Effects 特效Create Fire 创建火焰Create Smoke 创建烟雾Create Fireworks 创建烟花Create Lightning 创建闪电Create Shatter 创建粉碎Create Curve Flow 创建曲线流动Create Surface Flow 创建曲面流动Delete Surface Flow 删除曲面流动Solvers 解算器Initial State 初始状态Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性Current Rigid Solver 当前刚体解算器Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞Memory Caching 内存缓存Enable 启用Disable 禁用Delete 删除Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定Interactive Playback 交互回放Hair 头发Create Hair 创建头发Scale Hair Tool 缩放头发工具Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊Paint Hair Textures 描绘头发纹理Baldness 光秃Hair Color 头发颜色Specular Color 高光颜色Get Hair Example 获取头发范例Display 显示Current Position 当前位置Start Position 开始位置Rest Position 静止位置Current and Start 当前和开始位置Current and Rest 当前和静止位置Set Start Position 设置开始位置From Current 从当前位置From Rest 从静止位置Set Rest Position 设置静止位置From Start 从起始位置From Current 从当前位置Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 不锁定长度Straighten 拉直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Create Constraint 创建约束Rubber Band 橡皮筋约束Transform 变换约束Stick 发夹约束Hair to Hair 头发到头发约束Hair Bunch 发束约束Collide Sphere 碰撞球Collide Cube 碰撞立方体Convert Selection 转换选定项目To Follicles 切换到毛囊To Start Curves 切换到开始曲线To Rest Curves 切换到静止曲线To Current Positions 切换到当前曲线To Hair Systems 切换到头发系统To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CVTo Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CVTo Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV Assign Hair System 指定头发系统Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线Make Collide 建立碰撞Assign Hair Constraint 指定头发约束Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发Transplant Hair 移植头发Create Cache 创建缓存Append to Cache 附加到缓存Truncate Cache 裁剪缓存Delete Cache 删除缓存Delete Entire Hair System 删除整个头发系统Rendering 渲染Lighting/Shading 灯光着色Material Attributes 材质属性Assign New Material 指定新材质Assign Existing Material 指定现有材质Assign New Bake Set 指定新烘焙组Assign Bake (mental ray) 批量烘焙Transfer Maps 转移贴图Make Light Links 使用灯光链接Break Light Links 断开灯光链接Select Objects Illuminated by Light 选择对物体有作用的灯光。

UI怎么翻译

UI怎么翻译

UI怎么翻译你知道UI怎么翻译吗?一起来学习吧!UI翻译:User Interface 用户界面UI翻译例句:1. Add code manually to handle UI events.手工加代码处理UI事件.2. A color picker is an example of a UI type editor.颜色选择器是UI类型编辑器的一个示例.3. At the bottom of the window are several UI elements.窗口的底部有一些UI元素.4. Application menus are another important part of an application's UI.应用程序菜单是另外应用程序UI的另外一个重要的部分.5. Views are the components that display the application's user interface ( UI ).视图是显示应用程序用户界面 ( UI ) 的组件.6. A possible component of any UI that allows users to select colors.任何UI的可能组件都能允许用户选择颜色.7. How should the UI code be structured to meet design requirements?如何让UI代码与设计的需求相融合?8. A Service keeps the music going even when the UI has completed.服务甚至在UI已经结束后可以继续执行.9. The UI is very intuitive and easy to use.这个UI是直观的和容易使用的.10. It handles requests to edit a document by creating an app UI.它通过创建一个应用程序UI来处理编辑文档这类请求.11. The virtual container service is used to customize the UI virtualization behavior.此虚拟容器服务用于自定义UI虚拟化行为.12. Earnings during this time period are used to establish the UI claim.此时间期内的收入用于建立UI索赔.13. What are the implications for the architecture of any UI decisions?任何一个UI的决定都有哪些含义?14. Fixed UI exploit allowing ACU duplication.固定的UI功绩允许ACU副本.15. Can all of the UI requirements be met?所有的UI需求都实现了吗 ?。

3D中界面的中英文对照

3D中界面的中英文对照

File (文件)New 新建Reset 重置Open 打开Open Recent 打开最近使用过的Save 保存Save As 另存为Save Copy As 保存副本为Xref Object 外部参照对象Xref Scene 外部参照场景File Link Manager 文件链接管理器Merge 合并Merge Animation 合并动画Replace 替换Load Animation 加载动画Save Animation 保存动画Import 导入(17种格式)Export 导出Export Selected 导出选定对象Asset T racking 资源追踪Archie 归档Summary Info 摘要信息File Properties 文件属性View image File 查看图像文件Exit 退出Edit 编辑Undo 撤销Redo 重做Hold 暂存Fetch 取回Delete 删除Clone 克隆菜单选择功能Select All 全选Select None 全部不选Select Invert 反选Select By Color 按颜色选择Select By Name 按名称选择Select By Rectangular Region 矩形选区Select By Circular Region 圆形选区Select By Fence Region 围栏选区Select By Lasso Region 套索选区Region 区域Region Windows 区域窗口Region Crossing 区域交叉Edit Named Selection Sets 编辑命名选择集Object Properties 对象属性General 常规Adv.Lighting 高级照明Mental ray 渲染器User Defined 用户自定义Transform T ype-In变换输入Selection Floater 选择浮动框Display Floater 显示浮动框Layer Manager 层管理器Light Lister 灯光列表Manage Scene States 管理场景状态Mirror 镜像Array 阵列Align 对齐Quick Align 快速对齐Snapshot 快照Spacing T ool 间隔工具Clone and Align 克隆并对齐Normal Align 法线对齐Align Camera 对齐摄影机Align to View 对齐到视图Place Highlight 放置高光Isolate Selection 孤立当前选择Rename Objects 重命名对象Assign V ertex Colors 指定顶点颜色Color Clipboard 颜色剪贴板Camera Match 摄影机匹配Grab viewport 抓取视口Measure Distance 测量距离Channel Info 通道信息Group 成组Ungroup 解组Open 打开Close 关闭Attach 附加Detach 分离Exolode 炸开Assembly 集合Assemble 集合Disassemble 分解Views 视图Undo View Change 撤消视图更改- 1 -Redo View Change 重做视图更改Save Active View 保存活动视图Restore Active View 还原活动视图Grid 栅格Show Home Grid 显示主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象Activate Home Grid 激活主栅格Align Grid to View 对齐栅格到视图Viewport Background 视口背景Update Background Image 更新背景图像Reset Backgroud T ransform 重置背景变换Show T ransform Gizmo 显示变换Gizmo Show Ghosting 显示重影Show Key Times 显示关键点时间Shade Selected 着色选定对象Show Dependrencies 显示从属关系Create Camera From View 从视图创建摄影机Add Default Lights to Scene 添加默认灯光到场景Redraw All Views 重画所有视图Activate All Maps 激活所有贴图Deactivate All Maps 取消激活所有贴图Update During Spinner Drag 微调器拖动期间更新Adaptive Degradation T oggle 自适应降级Object Display Culling 对象显示消隐Expert Mode 专家模式Create 创建Modifiers 修改器Character 角色Create Character 创建角色Destroy Character 销毁角色Lock 锁定Unlock 取消锁定Insert Character 插入角色Save Character 保存角色Bone T ools 骨骼工具Bone Editing T ools 骨骼编辑工具Fin Adjustment T ools 鳍调整工具Object Properties 对象属性Skin Pose Options 蒙皮姿势选项Reactor 反应Animation 动画IK Solvers IK解算器HI Solvers HI解算器HD Solvers HD解算器IK Limb Solvers IK肢体解算器SplineIK Solvers 样条线IK解算器Constraints 约束Attachment Constraint 附着约束Surface Constraint 曲面约束Path Constraint 路径约束Position Constraint 位置约束Link Constraint 链接约束LookAt Constraint 注视约束Orientation Constraint 方向约束Controllers 控制器Audio Controller 音频控制器Bezier Controllers Bezier控制器Barycentric Morph Controller 重心变形控制器Block Controller 块控制器Boolean Controller 布尔控制器Color RGB Controller 颜色RGB控制器Euler XYZ Rotation Controller Euler XYZ旋转控制器Expression Controllers 表达式控制器IK Controller 反向运动控制器Linear Controller 线性控制器List Controller 列表控制器Master Point Controller 主点控制器Motion Capture Controller 运动捕捉控制器Noise Controller 噪波控制器On/Off Controller 启用/禁用控制器Position XYZ Controller 位置XYZ控制器PRS T ransform Controller PRS变换控制器Reactor Controllers 反应控制器Scale XYZ Controller 缩放XYZ控制器Script Controller 脚本控制器Smooth Rotation Controller 平滑旋转控制器Spring Controller 弹簧控制器TCB Controller TCB控制器Transform Script Controller 变换脚本控制器Waveform Controller 波形控制器Parameter Editor 参数编辑器Parameter Collector 参数收集器Wire Parameters 关联参数Parameters Wire Dialog 关联参数对话框Reaction Manager 反应管理器Make Preview 生成预览View Preview 查看预览Rename Preview 重命名预览- 2 -T oggle Limits 切换限制Delete Selected Animation 删除选定动画Graph Editor 图表编辑器Track View 轨迹视图Curve Editor 曲线编辑器Dope Sheet 摄影表New T rack View 新建轨迹视图Delete T rack View 删除轨迹视图Saved T rack Views 保存的轨迹视图New Schematic View 新建图解视图Save Schematic Views 删除图解视图Particle View 粒子视图Motion Mixer 运动混合器Rendering 渲染Render 渲染Environment 环境Effects 效果Advanced Lighting 高级照明Render T o T exture 渲染到纹理Batch Render 批处理渲染Raytracer Settings 光线跟踪设置Raytracer Global Include/Exclude光线跟踪全局包含/排除Mentalray Message Window Mentalray消息窗口ActiveShade Floater 动态着色浮动框ActiveShade Viewport 动态着色视口Material Editor 材质编辑器Material /Map Browser 材质/贴图浏览器Video Post 视频合成器Lens Effects 镜头效果过滤器Show Last Rendering 显示上一次渲染Panorama Exporter 全景导出器Print Size Wizard 打印大小向导RAM Player 内存播放器Cusomize 自定义Customize User Inerface 自定义用户界面Keyboard 键盘T oolbars 工具栏Quads 四元菜单Menus 菜单Colors 颜色Load Custom UI Scheme 加载自定义UI方案Save Custon UI Scheme 保存自定义UI方案Revert to Startup Layout 还原为启动布局Custom UI and Defaults Switcher 自定义UI与默认设置切换器Show UI 显示UILock UI Layout 锁定UI布局Configure User Paths 配置用户路径External Files 外部文件File I /O 文件I / OXrefs 外部参照3rd Party Plug-Ins 第三方插件Configure System Paths 配置系统路径Units Setup 单位设置Grid and Snap Settings 栅格和捕捉设置Snaps 捕捉Options 选项Home Grid 主栅格User Grids 用户栅格Viewport Configuration 视口配置Rendering Method 渲染方法Layout 布局Safe Frames 安全框Adaptive Degradation 自适应降级切换Regions 区域Plug-in Manager 插件管理器Preferences 首选项General 常规设置Files 文件设置Viewports 视口设置Gamma and LUT Gamma 和LUT设置Rendering 渲染设置Animation 动画设置Inverse Kinematics 反向运动学设置Gizmos 线框设置MAXScript 脚本设置Radiosity 光能传递设置Mental ray 设置MAXScript 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max界面翻译

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Save-----------------------〈保存〉
Save As-------------------〈保存为〉
Save selected----------〈保存选择〉
XRef Objects -----------〈外部引用物体〉
XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉
Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉
Normal Align-------------〈法线对齐〉
Align Camera------------〈相机对齐〉
Align to View--------------〈视窗对齐〉
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Mirror-----------------------〈镜像物体〉
Array------------------------〈阵列〉
Align-----------------------〈对齐〉
Snapshot------------------〈快照〉
Color--------------------〈颜色选择〉
Name---------------------〈名字选择〉

3DMAX菜单中英文对照翻译

3DMAX菜单中英文对照翻译

3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光歹U表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background 〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L 形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C 形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES 天光〉IES Sun〈IES 阳光〉SuNLIGHT System and Dayligh〈t 太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS 表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend 〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates 〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2x2x2/FFD 3x3x3/FFD 4 X4X4〈自由变形工具2X2X2/3X3X3/4X4X4)FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS 面编辑〉NURBS Surface Select (NURBS 表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplinelK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS 控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB 控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

FLOW-3D界面翻译

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FLOW-3D界面翻译Project Menu 项项目菜:New 项项项建新目Open 打已存目项项项项项Examples打示例项项项Save 保存Save As…另存项Cleanup 项项项项项项除工作目下的文件Modify 修改:修改目文件项项项项Preview Button 项项Run Solver 运行算项项 .Results 项果Diagnostics 项断STL Viewer, stl文件,项项项flowvu,8.2版,Exit 退出Help Menu 帮助!Contents适帮助项项项About 版本信息Window Menu 窗口菜项Cascade重叠工作区域窗口!Tile交叉式叠项项Arrange Icons此命令工作区域中的定位项项项项项项项项项项项VClose All项项工作区域中所有的窗口Preference Menu 项项项菜Edit 项项项项项项项项项项项项项项项项项项:更改模式:界面形式或文本形式Namelists 目项Results 项项项项项项项项项项项项项项项项项项果置果示以及文件出格式的Runtime 运行项项Global Tab 整体参数置项项Physics Tab 物理模型参数 Props Tab 材料属性参数Meshing and Geometry Tab 网格划分及几何体项项Boundaries Tab 项界条件Initial Tab 初始条件)Output Tab 项项项出Numerics Tab 项项项算Global Tab 整体参数置项项Finish Time 项项项束Restart Button 重启按项Finish Conditions 项束条件. Fill fraction 充填率Solidified fluid fraction 固化率Finish fraction 完成百分比Interface Tracking 界面形式. Free surface or sharp interface 自由表面或分明的界面No sharp interface 不分明的界面Flow Mode 流体形式,是否可,项项项Incompressible 不可项项Compressible 可项项Steady-state accelerator 项项项项项定状下加速Non-physical transients 非物理量的瞬项项Number of Fluids 流体数量One fluid 项相流Two fluids 双相流Mentor Options 引项项项No mentor help 无提示Offer suggestions 提示Offer suggestions and take action 提示并行项项Units 项位Simulation units 模位项项项Version options 精度项项Double precision 双精度Single precision 项精度Physics物理模型参数Property Tree 属性状项项项Units Name Display 项项项项项项项位名称示,默CGSUnits Name 项位名称Fluids Database 流性数据项项项项项. Viscosity 粘度Wall Shear 壁剪力Particles 粒子Energy Equation 能量方程Gravity 重力Surface Tension 表面力项项Shallow water 浅水Drift flux 漂移Cavitation 气孔Density Evaluation 密度项项Porous Media 渗流Bubble Models 卷气Defect Tracking 表面缺陷Thermal Die Cycling 模具循项项项Solidification 凝固Scalars 项量Electro statics 静项Compressibility 可性项项项Sediment Scour 沉淀物冲刷网格与几何体block项体2Control Light 控制光项Solids Database 固体数据项Take A Snapshot 采取快照Locked Rotation 项项项定Select All Objects 项项所有物体Options 项项Boolean 布运算项项项Back Face 背面Sphere 球体Cylinder 项柱Cone 项项体Torus 项项Geometry File 几何文件Advanced 项项项置Geometry 几何体Global 全局置项项Component 项成部分Baffles 项板Cartesian 笛卡项Total Cells 项项项元数Cell Size 项元尺寸Subcomponent 子部件Boundaries 项项项界条件置Mesh boundaries 网格的界项项boundary type 项项项界型Symmetry 项称Continuative 项项Specified pressure 指定的力项项Grid overlay 格网叠置Wall 项Periodic 循项Specified veiocity 指定的速度Outflow 流出Velocities 速度Pressure 项力Stagnation pressure 滞止力项项F fraction 1分数Fluid Height 流体高度Density 密度Solute concentration 溶度项项项Sediment 沉物项项Electric charge 项荷Specifled potential boundary 指明位的界项项项项项Electric protential 项项Thermal information 温度信息Turbulence quantities 湍流数量Temperature 温度Power 功率Thermal properties 项性能Wall roughness 壁面粗糙度Wall length scale 项项项项度模Heat transfer coefficients 项项系数Coefficient to fluid 1 流体1系数Coefficient between obstacies and wall 系数之的项项障碍和项Turbulent kinetic energy 湍流能项项Turbulent dissipation 紊流消散率Transparency 透明度Initial 初始条件置界面项项项项Region transformations 范化项项项Region magnification 区域放大倍率rotation 旋项translation 平移Region limiters 区域限制器Cylinder inner radius 项筒内半径Cylinder outer radius 项筒外半径Sphere inner radius 球体内半径Sphere outer radius 球体外半径Fluid options 流体的项项Remove 移除Fluid region 流体区Temperature region 温度区域Location 位置Valve external pressure 排气口力项项Valve loss coefficient 排气口失系数项项项项Void pressure 真空力项项Void temperature 真空温度Heat transfer type 项项型No heat transfer 无项项Fluid pressure 流体力项项Fluid temperature 流体温度Fluid fraction 流体分数Velocities 速度direction 方向Density 密度Pressure 项力Fraction of fluid 流体分数Scalars 项量Defect concentration 缺陷密度Void initial state 空的初始状项Volume options 量的项项void pointer 无效指项fluid pointer 流体指项Uniform 项一Initial pressure field 初始力项项项Analyze 项项项出Plot Output Controls 项项项出控制Fill Time 充填项项Basis for Output 项出的数据File Control 文件控制Select Data List 项项数据列表Select Data Output Frequency 项项项项项项数据出率Estimated Results File Size 项项项项项项项价果文件大小Print Output 打印出项项Debug Level 修正Custom 自定项Probe 项项Neutral file 中性文件Iso-surface 等面项项fraction of fluid 部分流体Color variable 项项项色化No additional data 没有更多的数据Limits 限制Mimimum 最小项Maximum 最大项Time frame 项限Data source 数据源selected 项定Solidification 凝固Contour value 等高注项项项Component iso-surface overlay 部分异表面覆盖Open volume 打模腔项项项solid volume 固体量Open symmetry boundaries 项项项项项项放的称性界Append to existing output 附加到有的出项项项项项Open results file 打果文件项项项项项Reload results file 重果文件项项项项项Save settings 保存置项项Load settings 装置项项项Cancel Render 取消渲染Render 渲染Mesh block 网格体项项fraction of fluid 流体流部分项项项pressure 项力macroscopic energy 宏能源项项项temperature 温度surface defect concentration 表面缺陷密度dynamic viscosity 项项粘滞度pressure iteration residual 项力迭代剩余nfvalues 项项项fluid surface area 液体表面面项drag coefficient 阻力系数solid fraction 固化的部分数据项项Time Step Size Group 项项项步控制Pressure Iterations Group 项力迭代Momentum Advection Group 水平流项项项项Fluid Flow Options 流项项项。

3D max 英文版 各菜单翻译

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3D max英文版各菜单翻译转载3D英文版主要菜单的翻译一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align 〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids 〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform 〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere 〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra 〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light 〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉 Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface 〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex 〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform 〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉*Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push 〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify 〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx 〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide 〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver 〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture 〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring 〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint 〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注 该命令工十一个子菜单。

奥秘完全攻略

奥秘完全攻略

奥秘完全攻略前言请在安装游戏后,升级至 1.0.7.4版,这样本攻略的所有事件都会触发。

Ⅰ人物创建翻译对照为方便阅读,将人物的属性对照翻译如下:基本属性:Strength[力量]Constitution[体质]Dexterity[敏捷]Beauty[美貌]Intelligence[智力]Willpower[意志]Perception[感知]Charisma[魅力]衍生属性:Hitpoints[生命]Fatigue[体力]CarryWeight[负重]Reaction[反应]人物技能:战斗技能:Bow[弓箭]Dodge[闪躲]Melee[格斗]Throwing[投掷]盗贼技能:Backstab[格斗]Pickpocket[偷窃]Prowling[潜行]Spottrap[探测陷阱]社交技能:Gamble[赌博]Haggle[压价]Heal[治疗]Persuasion[说服]科技技能:Repair[修理]Firearms[火枪]Picklock[开锁]Disarmtrap[拆除陷阱]魔法学派:Conveyance[传送系]Divination[预言系]Elemental(Air)[风系]Elemental(Earth)[土系]Elemental(Fire)[火系]Elemental(Water)[水系]Force[力量系]Mental[精神系]Meta[影响系]Morph[变形系]Nature[自然系]Necromanticwhite[白巫术系]Phantasm[幻觉系]Summoning召唤系]Necromanticblack[黑巫术系]Temporal[时间系]科技学科:Herbology[草药学]Chemistry[化学]Electrical[电学]GunSmithy[枪械制造学]Explosives[爆破学]Mechanical[机械学]Smithy[冶金学]Therapeutics[治疗学]人物背景种族修正Dwarf +1力量,+1体质,+15%科技倾向,+2科学技能,-1魅力,-1敏捷,施法需消耗两倍体力值Elf +1敏捷,+1意志,+1美貌,+15%魔法倾向,-2体质,-1力量,-2科学技能Gnome +2意志,+2压价,+10消极反应,-2体质Half-Elf +1敏捷,+1美貌,+5%魔法倾向,-1体质,-1科学技能Half-Orc +1力量,+1体质,+2格斗和闪躲,+10%毒抗,-2美貌,-2魅力Half-Ogre +4力量,+10%伤害抗力,-2潜行,-4智力,-1美貌Halfling +2敏捷,+2潜行,+1闪躲,+5%致命一击,-3力量Human 没有修正性别修正Female[女性]+1 体质,-1 力量Male[男性]没有修正注意事项如果你最终的等级能达到50级,你一共会得到64点人物点数。

VC#属性翻译

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VC#属性翻译Application Setting应用背景✓p roperty binding属性绑定✓l ocation位置✓t ext文本data bindings数据绑定✓a dvanced先进的✓t ag标签accept button接受按钮accessible description访问描述accessible name访问名称accessible role访问任务✓!!default默认! !✓n one没有✓t itle bar标题栏✓m enu bar菜单栏✓s croll bar滚动条allow drop允许下降auto scale mode自动缩放模式✓F ont字体✓n one没有✓D pi图像分辨率auto scroll自动滚屏auto scroll margin页边自动滚动auto scroll min size自动滚动最小尺寸auto size自动大小auto size mode自动调整大小模式✓G rowAndShrink增长和收缩✓g row only仅增长✓A uto Validate自动验证✓E nablePreventFocusChange启用预防焦点的变化✓E nableAllowFocusChange启用允许焦点变化✓D isable禁用✓I nherit继承BackColor背景色BackgroundImag背景图片Border Style边框样式BackgroundImageLayout背景图像布局✓N one无✓T ile瓷砖✓C enter中心✓S tretch伸展✓Z oom变焦Cancel Button取消按钮Causes Validation原因验证Context Menu Strip上下文菜单条ControlBox 控制盒Cursor光标Double Buffered双缓冲EnabledFont字体ForeColor前景色FormBorderStyle表格的边框样式✓N one无✓F ixedSingle固定单个✓F ixed3D固定三维✓F ixedDialog固定对话框✓S izable可观✓F ixedToolWindow固定工具窗口✓S izableToolWindow可观工具窗口HelpButton 帮助按钮Icon 图标ImeMode输入法模式✓N oControl没有控制✓O n打开✓O ff关闭✓D isable禁用✓H iragana平假名✓K atakana片假名✓K atakanaHalf片假名半✓A lphaFull阿尔法全✓A lpha阿尔法✓H angulFull韩文全✓H angul韩文✓C lose关闭IsMdiContainer MDI的集装箱Keypreview预览开关Language语言Locked锁定MainMenuStrip主菜单条MaximizeBox 最大化框MaximumSize最大尺寸MinimizeBox最小化框MinimumSize最小尺寸Opacity不透明度Padding填充✓A ll 所有✓L eft 左边✓T op 顶端✓R ight右边✓B ottom 底端Right To Left从右至左No 无Yes是RightToLeftLayout从右至左的布局ShowIcon 显示图标ShowInTaskbar显示在任务栏Size大小SizeGripStyle尺寸风格✓A uto自动✓S how显示✓H ide隐藏StartPosition开始位置✓M anual手册✓C enterScreen屏幕中心✓W indowsDefaultLocation 系统默认位置✓W indowsDefaultBounds系统默认界面✓C enterParent主体中心TagText文本TopMost最顶端TransparencyKey透明度的开关UseWaitCursor使用等待光标WindowState窗口状态✓N ormal正常✓M inimized最小化✓M aximized最大化下拉菜单的属性items项目集合sorted排序Drop Down Style下拉式Auto complete Mode自动完成模式✓S uggest建议✓A ppend附加✓S uggestAppend建议追加Auto complete Source自动完成源✓L istItems列表项目✓C ustomSource自定义来源✓F ileSystemDirectories文件系统目录✓A llUrl所有的URL✓A llSystemSources所有系统源Timer的属性Enabled启用Interval间隔Modifiers修饰符✓P rivate私人✓I nternal内部✓P rotected Internal内部保护✓P rotected保护✓P ublic公共Tap标签。

3DMAX界面中英文翻译对照表

3DMAX界面中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表(因数量多,会存在某英文单词的错误拼写)3dmax大神之路交流群:479755244一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

proe 菜单中英文翻译

proe 菜单中英文翻译

merge 合并boundary 边界loop环inheritance 继承geometry 几何datum 基准quiltreference 参照chamfer 倒角perpendicular 垂直difmodel 不同模型difvers 不同版本reorder 重新排序insert mode 插入模式plane 平面setup note 设置注释annotation 注释symmetry 对称filemirror assembly 镜像组件instance operations 实例操作update index 更新索引accelerator options 加速器选项declare 声明editregenerate 再生custom regenerate 定制再生undo deselect all 撤销flip normal反向法向instersect相交merge 合并pattern 阵列project 投影wrap包络trim修剪extend延伸repeat重复replace替换suppress隐含suppress to end of model suppress unrelated items resume恢复viewrepaint重画shade着色render window渲染窗口realtime rendering实时渲染orientation方向previous上一个refit重新调整reorient重定向orient model定向模式orient type定向类型visibility显示造型representation表示render setup渲染设置scence palette场景调色板perspective透视图environment effect环境效果srender control渲染控制mesh surface网格曲面model display模型显示detum display基准显示performance性能visibility可见性insertcorner chamfer拐角倒角edge chamfer边倒角revolve旋转surface trim曲面修剪thin surface trim薄曲面修剪model datum模型基准offset coordinate system偏移坐标系compornent interface元件界面ribbon带offset planes偏移曲面cosmetic修饰thread螺纹shrinkwap收缩包络advanced高级conic surface and N-Sideed patch圆锥曲面和N侧曲面片blend section to surfaces 将剖面混合到曲面blend between surfaces在曲面间混合blend from file从文件混合blend tangent to surfaces将切面混合到曲面surface free form曲面自由形状vertex round 顶点倒圆角pipe管道analysismass properties质量属性x-section mass properties剖截面质量属性pairs clearance配合间隙global clearanc全局间隙volume interference体积干涉global interference全局干涉one-sided volume单侧体积short edge 短边edge type 边类型motion analysis运动分析sensitivity analysis 敏感度分析feasibility analysis/optimization可行性/优化multy-objective design studymodel check interactive 模型检测交互model check regenerate模型检测规则检查model check rule check模型检测再生检查model check geometry check模型检测几何检查compare assembly by feature 按特征比较组件saved analysis 保存的分析delete alldelete all curvature删除全部曲率delete all sections删除全部截面delete all dihedral angle删除二面角delete all offset删除全部偏移infocomponent 元件global reference viewer 全局参照查看器relations and parameters关系和参数switch dimension切换尺寸audit trail 审计追踪session info 进程信息object list 对象列表message log 消息日志applicationcabling电缆piping管道welding焊接legacy 继承animation 动画mold layout 模具布局NC post processor NC后处理器ToolsDesignate指定Family table 族表Image editor图像编辑器Update MFG AES 更新MFG注释元素Placement preference放置优先选项Drag preference 拖动优先选项Collision detection setting冲突检测设置On demand及时Distribute computing 分布式计算Mapkeys映射键Floating modules浮动模块Auxiliary application 辅助应用程序Server registry服务器注册表Customize screen定制屏幕Configure modelcheck 配置model check Options选项Debug调制WindowsMaximize 最大化Restore 恢复。

Cry engine3 3.5.8 DB人物翻译文档

Cry engine3 3.5.8 DB人物翻译文档

参数栏翻译文档
(键入栏) (滑动条) (键入栏) (键入栏)
:人物的基本行为(AIBaseBahavior)/船的停留(boatIdle)/汽车怠速 e)/默认(DEFAULT)/对话框(Dialog)/愚蠢的(Dumb)/虚拟,科幻的 Dummy)/进入车辆(EnteringVehicle)/执行interruptible序列 teInterruptibleSequence)/执行序列(ExecuteSequence)/强制执行 dExecute)/步兵突击(GruntAssault)/守护基地(GruntBase)/步兵 的作战行动(Grunt combat move)/覆盖兵的行动 ombatMoveInCover)/咕噜保护区(gruntdefendarea)/在保护区覆盖咕 t defend area in cover)/咕噜持有的立场(grunt hold position)/ 盖(grunt hold position in cover)/咕噜闲置(grunt idle)/咕噜行 地区(grunt move to defend area)/咕噜移动到保持位置(grunt move position)/步兵狙击接合(grunt sniper engage)/步兵狙击手把盖 sniper hode in cover)/步兵狙击转移支付(grunt sniper move to 合力消防炮(heli Fire guns)/直升机发射火箭(heli Fire rockets)/ rysis2(heli goto crysis2)/合力闲置(heli idle)/合力搬迁(heli e)/人类的基本行为(human base behavior)/人类的作战行动(human ove)/在包括人类的作战行动(human combat move in cover)/人类保 an defend area)/覆盖人类保护区(human defend area in cover)/ 咕噜安装使用武器(human grunt use mounted weapon)/人类持有的立 man hold position)/覆盖人类的立场(human hold position in )/人类进入保护区(human move to defend area)/人类将坚守阵地 ove to hold position)/在车辆(in vehicle)/汽车警报(in vehicle )/车辆的换位子(in vehicle change seat)/在车辆控制(in vehicle led)/在车辆控制的炮手(in vehicle controlled gunner)/炮手(in gunner)/在车辆teanquilized(in vehicle teanquilized)/工作中 (job_StandIdle)/玩家的攻击(player attack)/玩家闲置(player )/坦克闲置(tank idle)/车辆的行为(vehicle act)/车辆的行动 (vehicle goto)/车辆的闲置(vehicle ilde). 按钮:New(新建),Edit(编辑),Delete(删除),refresh(刷新) 。Description(描述)

InDesign中英文界面对照

InDesign中英文界面对照
margins and columns边空和分栏
master items主页项目
merge cells合并单元格
navigator导航器
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numbering & section options页码与章节选项
object物体
open打开
open recent打开最近的
hand tool手形工具
header页眉
header表头
hyperlinks超级链接
icon图符
image color settings图像颜色设置
import XML导入XML
info信息
insert插入
insert break character插入分隔符
insert special character插入特殊字符
structure结构
Style排式
style排式
direct-selection tool直选工具
display performance显示方式
cdisplay performance显示方式
distribute columns evenly均分列
distribute rows evenly均分行
output preview输出预视
overprint压印
overprint preview压印预视
package打包
package for golive为golive打包
pages页面
Palette调版
palette调版
paragraph段落
type文字
type on a path在路径上排字

Unity3D界面翻译

Unity3D界面翻译

Unity3D界⾯翻译(游戏对象)Create Other 创建其他组件Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Align With View 移动物体与视窗对齐Animation 动画窗⼝Apply Changes To Prefab 应⽤变更为预置Asset Server 资源服务器Assets (资源)Reimport 重新导⼊Audio ⾳频Build & Run 建造并运⾏(这⾥指建造游戏)Build Settings… 建造设置(这⾥指建造游戏)CameraControl 摄像机控制Center On Children ⼦物体归位到⽗物体中⼼点Clear Parent 取消⼦⽗集Component(组件)Mesh ⽹Console 控制台Copy 复制Create Lightmap... 创建光影图Create 创建Cut 剪切Delete 删除Duplicate 复制Edit(编辑)Undo 撤销Enter serial number 输⼊序列号Exit 退出Export Heightmap Raw... 导出⾼度图Export ogg file 导出OGG⽂件Export Package... 导出资源包File(⽂件)New Scene 新建场景Flatten Heightmap... 展平⾼度图Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前Game 游戏窗⼝GameObjectCreate Empty 创建⼀个空的游戏对象Graphics emulation图形仿真Help(帮助)About Unity 关于UnityHierarchy 层次窗⼝Import Heightmap Raw... 导⼊⾼度图Import New Asset... 导⼊新的资源Import Package... 导⼊资源包Inspector 检视窗⼝Layouts 布局Load selection 载⼊所选Make Parent 创建⼦⽗集Mass Place Trees... 批量种植树Miscellaneous 杂项Move To View 移动物体到视窗的中⼼点Network emulation ⽹络仿真New Project… 新建⼯程⽂件Open Project…打开⼯程⽂件Open Scene 打开场景Open 打开(打开脚本)Particles 粒⼦Paste 粘贴Pause 暂停,中断Physics 物理Play 播放Preferences 参数选择Previous Window 前窗Profiler 探查窗⼝Project settings ⼯程设置Project ⼯程窗⼝Redo 重复Reference Manual 参考⼿册Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节Refresh 刷新Reimport All 重新导⼊所有Release Notes 发⾏说明Render settings 渲染设置Rendering 渲染Report a Problem 问题反馈Save Project… 保存⼯程⽂件Save Scene as… 场景另存为…Save Scene 保存场景Save selection 存储所选Scene 场景窗⼝Scripting Manual 脚本⼿册Scripts 脚本Select All 选择全部Select Dependencies 选择相关Set Resolution... 设置分辨率Show in Explorer 在资源管理器中显⽰Snap settings 对齐设置Step 步骤Sync VisualStudio Project 同步视觉⼯作室项⽬Terrain(地形)Create Terrain 创建地形Unity Forum Unity论坛Unity Manual Unity⼿册Welcome Screen 欢迎窗⼝Window(窗⼝)Next Window 下个窗⼝第⼀章File(⽂件)Build & Run 建造并运⾏设置并导出游戏Build Settings 建造设置导出游戏的设置Exit退出退出软件这⾥⾯我们需要注意的是,创建⼀个场景与创建⼀个⼯程是完全不同的,⼀个⼯程⽂件可以包含多个游戏场景,但场景⽂件却是唯⼀的。

Flow3d 界面翻译

Flow3d 界面翻译

Flow3d界面翻译当flow3d被启动以后将显示如下菜单1.Project Menu 项目菜单New 创建新项目Open 打开已存项目Examples打开示例仿真Save 保存Save As…另存为Cleanup 删除工作目录下的文件2.Modify 修改:修改项目文件3.Preview Button 预览点击此按钮进行预处理,预处理将会评价当前激活模型中有关网格、实体位置、初始条件等方面的信息,在预览模式下不会创建与求解器有关的数据。

预处理将会生成以下诊断文件:预处理报告文件、预处理错误文件、预处理总结文件,点击诊断按钮以进入这些文件4.Run Solver 运行计算5.Results 结果f6.Diagnostics 诊断7.STL Viewer, stl文件预览=flowvu(8.2版)8.Exit 退出9.Help Menu 帮助Contents适时帮助About 版本信息10.Window Menu 窗口菜单Cascade重叠工作区域窗口Tile交叉式层叠Arrange Icons此命令给工作区域中的图标定位Close All关闭工作区域中所有的窗口11.Preference Menu 选项菜单Edit 编辑:选择更改模式:界面形式或文本形式pNamelists 目录Results 结果设置结果显示以及文件输出格式的选项Runtime 运行时间设置参数例如:是否为可压缩流体,材料的数量,结束时间,重启选项。

1.Physics Tab 物理模型参数2.Props Tab 材料属性参数3.Meshing and Geometry Tab 网格划分及几何实体4.Boundaries Tab 边界条件5.Initial Tab 初始条件6.Output Tab 输出选项7.Numerics Tab 数据选项1.Finish Time 结束时间2. Restart Button 重启按钮3. Finish Conditions 结束条件4. Notes 注记5. Interface Tracking 界面形式6. Flow Mode 流体形式(是否可压缩)7. Number of Fluids 流体数量8. Mentor Options 引导选项1. Property Tree 属性树状图2. Units Name Display 单位名称显示,默认为CGS3. Units Name 单位名称4. Fluids Database 流动性数据库1 block实体2 选择网格剖分方式(不同坐标的选择,形成矩形或弧形)3 添加或删除网格块4 网格树,在此进行网格的具体设置5 增加控制点6 网格窗格7 信息8 自动大小按钮9 网格显示复选框10平面显示单选框1 障碍物(即所要引入实体)2 添加障碍物(添加几何实体)3 铸型材料数据库1 点击后弹出边界条件设置对话框,进行边界条件设置2 选则要设置的是哪一个网格块的边界条件1 流体信息树2 添加流体属性3 流体初始状态4 初始压力5 指定体积(给定体积或高度)6给定空区域初始条件1. Plot Output Controls 绘图输出控制2. Fill Time 充填时间3. Basis for Output 输出的数据4. File Control 文件控制5. Select Data List 选择数据列表6. Select Data Output Frequency 选择数据输出频率7. Estimated Results File Size 评价结果文件大小8. Print Output 打印输出9. Debug Level 修正1. Time Step Size Group 时间步长控制2. Pressure Iterations Group 压力迭代3. Implicit Options Group 隐式选项4. Momentum Advection Group 水平对流选项5. Fluid Flow Options 流动选项outflow:溢出、流出、流出量outflow tube:出水管溢流:overfall;overflow; runout溢流槽:flow off gate; overflow chute; overflow gutter; overflow launder; overflow trough。

Adobe Character Animator for Animation 使用教程及界面介绍翻译

Adobe Character Animator for Animation 使用教程及界面介绍翻译

Adobe Character Animator for Animation 使用教程及界面介绍翻译Adobe Character Animator 是一款强大的动画创作工具,可用于为角色添加生动的动作和表情。

本文将为您介绍 Character Animator 的使用教程,并详细介绍其界面功能。

一、Character Animator 简介Adobe Character Animator 是 Adobe 公司开发的一款专业动画创作软件。

它借助摄像头和麦克风等设备,实时捕捉用户的面部表情和身体动作,并将其应用到角色模型上。

通过简单的操作,用户可以创作出栩栩如生的动画效果。

Character Animator 不仅适用于个人用户创作独立动画,还广泛应用于电视节目、电影和广告等领域。

二、Character Animator 的安装和基本设置1. 下载和安装:打开 Adobe 官方网站,下载并安装 Character Animator。

2. 设定角色:在 Character Animator 中,您需要为角色创建一个新项目,并导入角色模型。

3. 配置摄像头和麦克风:在设置中,选择正确的摄像头和麦克风设备,并进行测试确保其正常工作。

三、Character Animator 的界面介绍1. 主界面:Character Animator 的主界面由多个板块组成,主要包括场景面板、角色面板、时间轴面板等。

用户可以通过拖拽和调整这些面板的位置,以适应自己的工作习惯。

2. 角色面板:在角色面板中,用户可以选择并控制当前所使用的角色。

通过在角色面板中添加和删除角色,可以实时切换不同的角色模型。

3. 时间轴面板:时间轴面板用于控制角色的动画和表情。

用户可以在时间轴上添加关键帧,对角色的动作进行精细调节。

4. 捕捉面板:捕捉面板主要用于配置摄像头和麦克风,以及调整角色的面部和身体捕捉参数。

5. 录制面板:录制面板是 Character Animator 的核心功能之一。

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先附上人物界面属性翻译:以下不包含传奇与绿装专属特殊技能(其他传奇与绿装特殊技能效果翻译,日后再补充)红色部分是目前已经被移除效果,请无视!PS:请注意以下阿拉伯数字并不固定,在游戏中都是随机生成的!+(416-500) 体能 +(416-500)Vitality+(416-500) 力量 +(416-500)Strength+(416-500) 敏捷 +(416-500)Dexterity+(416-500) 智力 +(416-500)Intelligence+(6-10)% 伤害 +(6-10)% Damage+(60-80)-(120-160) 点伤害 +(60-80)-(120-160)Damage+(10-15)% 生命值 +(10-15)%Life+(373-397) 护甲值 +(373-397)Armor+(10-12)% 移动速度 +(10-12)%Movement Speed+16% 格挡机率 +16%Chance to Block+(32-35)% 怪物金币掉落量 +(32-35)%Extra Gold from Monsters攻击速度提高 (5.0-7.0)% Attack Speed Increased by (5.0-7.0)%寻获魔法物品机率提高 (25-50)% (25-50)% Better Chance of Finding Magical Items对精英怪的伤害提高 (25-30)% Increases damage against elites by (25-30)%精英怪所造成的伤害降低 (12.0-16.0)% Reduces damage from elites by (12.0-16.0)%所有技能的冷却时间缩短 (5.0-8.0)% Reduces cooldown of all skills by (5.0-8.0)%.受到的近战伤害降低 (6.0-7.0)% Reduces damage from melee attacks by (6.0-7.0)%受到的远程伤害降低 (6.0-7.0)% Reduces damage from ranged attacks by (6.0-7.0)%.爆击伤害提高 (26.0-50.0)% Critical Hit Damage Increased by (26.0-50.0)%爆击机率提高 (4.5-6.0)% Critical Hit Chance Increased by (4.5-6.0)%每秒恢复 (1864-2476) 点生命值 Regenerates(1864-2476) Life per Second控场类有害效果的持续时间缩短 (20-40)% Reduces duration of control impairing effects by (20-40)%生命之球与药水恢复量+(20001-29713) Health Globes and Potions Grant+(20001-29713) Life.金币与生命之球拾取距离延长 (10-20) 码 Increases Goldand Health Pickup by (10-20) Yards.杀死敌人时掉落生命之球的机率提高 (3-4)% Enemies you kill have a (3-4)% additional chance to drop a health globe.击中时有机会造成(10-20)% 的范围伤害Chance to Deal(10-20)% Area Damage on Hit.击中生命恢复 +(1551-1980) +(1551-1980) Life per Hit击杀生命恢复 +(4252-5942) +(4252-5942) Life after Each Kill击杀怪物获得的经验值+(140-200) Monster kills grant +(140-200) experience.使所有能量的消耗减少 (5-8)% Reduces all resource costs by (5-8)%.镶孔(1) Sockets (1)无视耐久度的毁损 IgnoresDurability Loss等级需求降低 (2-30) Level Requirement Reduced by (2-30)每秒攻击次数 Attacks per Second+5% 生命窃取 +5% ofDamage Dealt Is Converted to Life近战和远程攻击者每次击中受到(1525-2000) 点伤害Ranged andmelee attackers take (1525-2000) damage per hit先祖召唤的效果会持续到他们死亡为止 Callof the Ancients last until they die.(34.0-39.0)% 机率引发流血,在 5 秒内造成(300-400)% 武器伤害(16.0-21.0)%chance to inflict Bleed for (300-400)% weapon damage over 5 seconds.+(7-8) 圣怒上限 (只限圣教军) +(7-8) MaximumWrath (Crusader Only)+(7-8) 怒气上限 (只限野蛮人) +(7-8) MaximumFury (Barbarian Only)+(8-10) 戒律上限(只限狩魔猎人) +(8-10) MaximumDiscipline (Demon Hunter Only)+(13-14) 精气上限 (只限武僧) +(13-14)Maximum Spirit (Monk Only)+(7-9) 秘能上限 (只限秘术师) +(7-9) MaximumArcane Power (Wizard Only)+(120-150) 法力上限 (只限巫医) +(120-150)Maximum Mana (Witch Doctor Only)消耗每点精气可获得 (126-148) 点生命值 (只限武僧) Gain(126-148) Life per Spirit Spent (Monk Only)每秒精气凝聚提高(2.17-3.00) 点(只限武僧) IncreasesSpirit Regeneration by (2.17-3.00) per Second (Monk Only)秘能恢复率每秒提高 2.00 点 IncreasesArcane Power Regeneration by 2.00 per Second爆击时获得 10 点秘能(只限秘术师) CriticalHits grant 10 Arcane Power (Wizard Only)每次击杀时获得 30 点法力 Grants 30 Manaper Kill法力恢复率每秒提高(12.00-14.00) 点(只限巫医) Increases ManaRegeneration by 12-14 per Second (Witch Doctor Only)憎恨恢复率每秒提高(1.35-1.50) 点(只限狩魔猎人) Increases Hatred Regeneration by(1.35-1.50) per Second (Demon Hunter Only)消耗每点圣怒可获得 (276-327) 点生命值 (只限圣教军) Gain (276-327) Life per Wrath Spent(Crusader Only)圣怒恢复率每秒提高(1.85-2.00) 点(只限圣教军)Increases Wrath Regeneration by (1.85-2.00)per Second (Crusader Only)消耗每点怒气可获得 289 点生命值 Gain 289 Lifeper Fury Spent怒气累积提高 2 点 Increases FuryGeneration by 2+(141-160) 毒素抗性 +(141-160)Poison Resistance+(141-160) 冰寒抗性 +(141-160)Cold Resistance+(141-160) 神圣抗性 +(141-160)Holy Resistance+(141-160) 秘法抗性 +(141-160)Arcane Resistance+(141-160) 电击抗性 +(141-160)Lightning Resistance+(141-160) 火焰抗性 +(141-160)Fire Resistance+(141-160) 物理抗性 +(141-160)Physical Resistance+(91-100) 全元素抗性 +(91-100)Resistance to All Elements火焰技能造成的伤害提高 (15-20)% Fire skills deal (15-20)% more damage. 冰寒技能造成的伤害提高 (15-20)% Cold skills deal (15-20)% more damage. 神圣技能造成的伤害提高 (15-20)% Holy skills deal (15-20)% more damage.电击技能造成的伤害提高 (15-20)% Lightning skills deal (15-20)% more damage.毒素技能造成的伤害提高(15-20)% Poison skills deal (15-20)% more damage.秘法技能造成的伤害提高(15-20)% Arcane skills deal (15-20)% more damage.物理技能造成的伤害提高 (15-20)% Physical skills deal (15-20)% more damage.击中有 (10.0-15.0)% 机率造成恐惧 (10.0-15.0)%Chance to Fear on Hit击中有 (1.0-5.1)% 机率造成目盲 (1.0-5.1)%Chance to Blind on Hit击中有 (10.0-20.0)% 机率造成定身 (10.0-20.0)%Chance to Immobilize on Hit击中有 (1.0-5.1)% 机率造成昏迷 (1.0-5.1)%Chance to Stun on Hit击中有 (1.0-2.6)% 机率造成冰冷 (1.0-2.6)%Chance to Chill on Hit击中有 (1.0-2.6)% 机率造成冻结 (1.0-2.6)%Chance to Freeze on Hit击中有 (1.0-2.6)% 机率造成击退 (1.0-2.6)%Chance to Knockback on Hit击中有 (1.0-2.6)% 机率造成缓速 (1.0-2.6)%Chance to Slow on Hit巫医:毒液吹箭造成的伤害提高(10-15)% Increases Poison Dart Damage by (10-15)%疫病蟾蜍造成的伤害提高 (10-15)% Increases Plague of Toads Damage by (10-15)%尸蛛造成的伤害提高 (10-15)% Increases Corpse Spiders Damage by (10-15)%火焰炸弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Firebomb Damage by(10-15)%献祭造成的伤害提高 (10-15)% ncreases Sacrifice Damage by (10-15)%突尸冲撞造成的伤害提高 (10-15)% Increases Zombie Charger Damage by (10-15)%魂灵弹幕造成的伤害提高 (10-15)% Increases Spirit Barrage Damage by (10-15)%火蝙蝠造成的伤害提高 (10-15)% Increases Firebats Damage by (10-15)%强酸毒云造成的伤害提高 (10-15)% Increases Acid Cloud Damage by (10-15)%亡者之壁造成的伤害提高 (10-15)% Increases Wall of Zombies Damage by (10-15)%食人鱼造成的伤害提高 (10-15)% Increases Piranhas Damage by (10-15)%巨尸造成的伤害提高 (10-15)% Increases Gargantuan Damage by (10-15)%鬼娃大军造成的伤害提高(10-15)% Increases Fetish Army Damage by (10-15)%亡者之握造成的伤害提高 (10-15)% Increases Grasp of the Dead Damage by (10-15)%召唤虫群造成的伤害提高(10-15)% Increases Locust Swarm Damage by (10-15)%召唤殭尸犬造成的伤害提高 (10-15)% Increases Summon Zombie DogsDamage by (10-15)%蚀魂造成的伤害提高 (10-15)% Increases Haunt Damage by (10-15)%秘术师:幽光刃造成的伤害提高(10-15)% Increases Spectral Blade Damage by (10-15)%电能脉冲造成的伤害提高(10-15)% Increases Shock Pulse Damage by (10-15)%魔法飞弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Magic Missile Damage by (10-15)%电殛造成的伤害提高 (10-15)% Increases Electrocute Damage by (10-15)%秘法奔流造成的伤害提高 (10-15)% Increases Arcane Torrent Damage by (10-15)%冰霜射线造成的伤害提高(10-15)% Increases Ray of Frost Damage by (10-15)%秘法光球造成的伤害提高 (10-15)% Increases Arcane Orb Damage by (10-15)%能量震波造成的伤害提高 (10-15)% Increases Wave of Force Damage by (10-15)%能量旋风造成的伤害提高 (10-15)% Increases Energy Twister Damage by (10-15)%陨石术造成的伤害提高 (10-15)% Increases Meteor Damage by (10-15)%裂光波造成的伤害提高 (10-15)% Increases Disintegrate Damage by (10-15)%秘法黑洞造成的伤害提高 (10-15)% Increases Black Hole Damage by (10-15)%暴风雪造成的伤害提高 (10-15)% Increases Blizzard Damage by (10-15)%守御之星造成的伤害提高 (10-15)% Increases Familiar Damage by (10-15)%聚能轰击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Explosive Blast Damage by (10-15)%多头蛇造成的伤害提高 (10-15)% Increases Hydra Damage by (10-15)%猎魔人:回避射击造成的伤害提高(10-15)% ncreases Evasive Fire Damage by (10-15)%缚影弹造成的伤害提高(10-15)% Increases Entangling Shot Damage by (10-15)%榴弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Grenade Damage by (10-15)%追噬箭造成的伤害提高(10-15)% Increases Hungering Arrow Damage by (10-15)%缚锤弹造成的伤害提高 (10-15)% Increases Bolas Damage by (10-15)%元素箭造成的伤害提高(10-15)% Increases Elemental Arrow Damage by (10-15)%扫射造成的伤害提高 (10-15)% Increases Strafe Damage by (10-15)%多重射击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Multishot Damage by (10-15)%刺穿造成的伤害提高 (10-15)% Increases Impale Damage by (10-15)%连射造成的伤害提高 (10-15)% Increases Rapid Fire Damage by (10-15)%战轮造成的伤害提高 (10-15)% Increases Chakram Damage by (10-15)%集束箭造成的伤害提高(10-15)% Increases Cluster Arrow Damage by (10-15)%复仇箭雨造成的伤害提高 (10-15)% Increases Rain of Vengeance Damage by (10-15)%卫哨造成的伤害提高 (10-15)% Increases Sentry Damage by (10-15)%尖刺陷阱造成的伤害提高 (10-15)% Increases Spike Trap Damage by (10-15)%战宠造成的伤害提高 (10-15)% Increases Companion Damage by (10-15)%飞舞刀刃造成的伤害提高 (10-15)% Increases Fan of Knives Damage by (10-15)%圣教军:正义之锤造成的伤害提高 (10-15)% Increases Justice Damage by (10-15)%烈空斩造成的伤害提高 (10-15)% Increases Slash Damage by (10-15)%制裁造成的伤害提高 (10-15)% Increases Punish Damage by (10-15)%炼击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Smite Damage by (10-15)%盾猛击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Shield Bash Damage by (10-15)%祝福之锤造成的伤害提高 (10-15)% Increases Blessed Hammer Damage by (10-15)%圣光扫击造成的伤害提高(10-15)% Increases Sweep Attack Damage by (10-15)%天堂之拳造成的伤害提高 (10-15)% Increases Fist of the Heavens Damage by (10-15)%祝福之盾造成的伤害提高 (10-15)% Increases Blessed Shield Damage by (10-15)%圣军之阵造成的伤害提高 (10-15)% Increases Phalanx Damage by (10-15)%天堂之怒造成的伤害提高 (10-15)% Increases Heaven's Fury Damage by (10-15)%天谴造成的伤害提高 (10-15)% Increases Condemn Damage by (10-15)%天罚之剑造成的伤害提高 (10-15)% Increases Falling Sword Damage by (10-15)%火炮轰炸造成的伤害提高(10-15)% Increases Bombardment Damage by (10-15)%野蛮人:先祖之锤造成的伤害提高 (10-15)% Increases Hammer of the Ancients Damage by (10-15)%旋风斩造成的伤害提高 (10-15)% Increases Whirlwind Damage by (10-15)%上古之矛造成的伤害提高 (10-15)% Increases Ancient Spear Damage by (10-15)%辟地猛击造成的伤害提高(10-15)% Increases Seismic Slam Damage by (10-15)%猛击造成的伤害提高 (10-15)% Increases Bash Damage by (10-15)%掷刃斩造成的伤害提高 (10-15)% Increases Weapon Throw Damage by (10-15)%顺劈斩造成的伤害提高 (10-15)% Increases Cleave Damage by (10-15)%狂乱造成的伤害提高 (10-15)% Increases Frenzy Damage by (10-15)%山崩地裂造成的伤害提高 (10-15)% Increases Avalanche Damage by (10-15)%撕裂造成的伤害提高 (10-15)% Increases Rend Damage by (10-15)%裂地之震造成的伤害提高 (10-15)% Increases Earthquake Damage by (10-15)%霸气无双造成的伤害提高 (10-15)% Increases Overpower Damage by (10-15)%复仇造成的伤害提高 (10-15)% Increases Revenge Damage by (10-15)%武僧:伏魔破造成的伤害提高(10-15)% Increases Crippling Wave Damage by (10-15)%断空波造成的伤害提高 (10-15)% Increases Deadly Reach Damage by (10-15)%奔雷拳造成的伤害提高 (10-15)% Increases Fists of Thunder Damage by (10-15)%百烈拳造成的伤害提高 (10-15)% Increases Way of the Hundred Fists Damage by (10-15)%劲风煞造成的伤害提高(10-15)% Increases Sweeping Wind Damage by (10-15)%七星闪造成的伤害提高 (10-15)% Increases Seven-Sided Strike Damage by (10-15)%瞬影打造成的伤害提高(10-15)% Increases Dashing Strike Damage by (10-15)%天地元灵造成的伤害提高(10-15)% Increases Mystic Ally Damage by (10-15)%飓风转造成的伤害提高(10-15)% Increases Cyclone Strike Damage by (10-15)%云龙摆尾造成的伤害提高 (10-15)% Increases Lashing Tail Kick Damage by (10-15)%金钟破造成的伤害提高 (10-15)% Increases Wave of Light Damage by (10-15)%掌造成的伤害提高 (10-15)% Increases Exploding Palm Damage by (10-15)%暴风奔袭造成的伤害提高(10-15)% Increases Tempest Rush Damage by (10-15)%巫医毒液吹箭毒素這是基礎咒術,無需消耗法力即可施展。

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