第4章 人机交互技术I

合集下载

基于PLC包装机系统设计

基于PLC包装机系统设计

湘潭职业技术学院2015届毕业设计班级:姓名:指导教师:年月日摘要对某型枕式糖果包装机进行自动化改造。

按照生产工艺要求, 选用可编程逻辑控制器( PLC) 作为控制核心,结合变频技术、人机界面技术对糖果包装机控制系统进行了重新设计;控制系统工作正常,包装速度大幅提升, 满足生产工艺要求。

PLC 以及变频技术的应用,提高了系统自动化程度,成功完成了对原机器的改造。

关键词:PLC、糖果包装机、目录目录 0第一章绪论 0第一节课题设计的目的及意义 0第二节全自动包装机系统国内外形势 (1)第三节采用PLC控制的优点 (2)第二章系统控制方案的确定 (3)第一节本文主要介绍的方向 (3)第二节糖果包装机生产工艺分析 (3)第三章控制系统硬件设计 (5)第一节糖果包装机的开关控制量 (5)第二节糖果包装机对电机的选择 (5)第四章控制系统软件设计 (7)第一节控制系统的选用 (7)第二节 PLC程序设计 (7)第三节人机界面设计 (8)结束语 (18)谢辞 (19)参考文献 (20)第一章绪论第一节课题设计的目的及意义通过本次毕业设计,使得对全自动包装机控制系统现状及发展有进一步了解。

了解它们的工程应用熟悉全自动包装机控制系统配置、工艺流程及控制方案。

掌握如何进行现场调试及投运.自动化是现代科技进步的一特征,现代生产和科学技术的发展,对自动化技术提出越来越高的要求,同时也为自动化技术的革新提供了必要条件。

基于PLC 的全自动包装机系统改变着了包装过程的动作方式。

实现自动控制的包装系统能够极大地提高生产效率和产品质量,显著消除包装工序及印刷贴标等造成的误差,有效减轻职工的劳动强度并降低能源和资源的消耗.要想在规定的时间内,为自己创造出最大的利益,就要确保自己的食品包装生产线运行良好,在生产过程中不会出现错误,这样在尽量避免错误出现和故障的影响,才会为企业获得最大的利益.自动化水平在制造工业中不断提高,应用范围正在拓展。

人机交互技术概念

人机交互技术概念

人机交互技术概念人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一个涉及到人类与计算机系统之间相互作用的领域。

以下是一些与人机交互技术相关的基本概念:1.用户界面(User Interface,UI):用户与计算机系统之间的交互发生在用户界面上。

这包括图形用户界面(GUI)、命令行界面(CLI)、语音界面等。

2.用户体验(User Experience,UX):用户体验强调用户与产品、系统或服务的整体感受,包括界面设计、易用性、满意度等因素。

3.可用性(Usability):可用性关注产品或系统的易用性,强调用户能够有效、高效地使用系统,同时提高用户满意度。

4.交互设计(Interaction Design):交互设计专注于创建用户与系统之间有意义、有效和愉悦的交互方式,包括界面设计、任务流程等。

5.信息架构(Information Architecture):信息架构关注如何组织和结构化信息以便用户理解和使用,特别是在网站和应用程序中。

6.用户反馈(User Feedback):系统向用户提供信息,以便用户了解其操作的结果,例如通过提示、状态信息、声音等。

7.多模态交互(Multimodal Interaction):利用多种感官通道(例如视觉、听觉、触觉)实现用户与计算机系统的交互。

8.响应式设计(Responsive Design):设计可以适应不同设备和屏幕尺寸的用户界面,以提供一致的用户体验。

9.用户认知(User Cognition):研究用户如何理解、学习和记忆界面元素,以及他们在使用系统时的思维过程。

10.辅助技术(Assistive Technologies):针对有特殊需求的用户设计的技术,以帮助他们更好地与计算机系统交互。

这些概念代表了人机交互领域的核心原则,目的是提高用户与计算机系统之间的沟通效果,使系统更易用、更符合用户期望。

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告人机交互技术(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指研究人与计算机之间进行信息交流和合作的技术方法。

通过研究人机交互技术,可以提高人们使用计算机的效率、方便性,以及用户体验的满意度。

本实验旨在探索人机交互技术在现实生活中的应用,以及它所具有的价值和潜力。

一、实验介绍本次实验我们使用了一款新型的人机交互技术产品,该产品采用了前沿的手势识别技术和语音交互技术,能够实现非常便捷和直观的操作方式。

参与实验的被试分为两组,一组进行了实验组使用该产品进行任务,另一组作为对照组进行了传统鼠标和键盘操作的任务。

二、实验过程实验组的参与者在进行任务时,可以通过手势操作进行选择和拖动,以及通过语音指令进行操作。

而对照组则使用传统的鼠标和键盘进行任务操作。

两组的任务内容和难度相同,实验在同等环境下进行。

三、实验结果经过对实验数据的统计和分析,我们得出了一些初步的结论。

实验组与对照组相比,在完成任务的速度上没有显著的差异。

然而,在操作的准确性和用户体验方面,实验组表现出明显的优势。

手势和语音操作相比传统的鼠标和键盘操作更为直观和自然,减轻了用户的认知负担。

此外,实验组对于新技术的使用也表现出了高度的接受度和满意度。

四、讨论通过本次实验,我们可以看出人机交互技术在提升用户体验和操作效率方面具有显著的优势。

手势和语音操作的方式更贴近人类的天性,使得与计算机的交流更加自然和便捷。

此外,人机交互技术也在提高通用性和可访问性方面有着巨大的潜力,使得使用计算机的门槛降低,更多的人能够享受到数字化带来的便利。

然而,虽然人机交互技术有着巨大的前景,但在实际应用中仍然面临一些挑战。

首先,手势和语音识别的技术仍然存在一定的不稳定性和误识别的问题,这需要技术的进一步发展和改进。

其次,在大规模应用中,人机交互技术需要具备一定的智能化和个性化,以满足不同用户和场景的需求。

五、结论人机交互技术作为计算机科学和人机工程的重要研究领域,对于提升人们的生活质量和工作效率具有重要意义。

计算机基础第4章操作系统和文件管理

计算机基础第4章操作系统和文件管理

用来保存文件及文件夹。有:
二、 文件分类 系统文件 按性质分 按用途分: 库文件 用户文件
光盘驱动器
普通文件 目录与文件夹 设备文件
计算机基础
第二节 文件和文件管理
三、DOS文件目录管理
A的文件 DOS文件 程序文件
B的文件
Windows文件
……
数据文件
成磁 千盘 上上 万可 个以 文存 件放
如何在磁盘上查找文件? 不同系统文件重名怎么办?
计算机基础
第一节 操作系统基础知识
• • • •
操作系统的功能
软件和硬件 资源管理
操作系统的分类 •单\多用户 •单机\网络 •单任务\多任务 特征:
•并发性 •共享性 •虚拟性 •不确定性

处理机管理 存储管理 设备管理 文件管理 作业管理
计算机基础 计算机基础
第一节 操作系统基础知识 第一节 操作系统基础知识
计算机基础
第二节 文件和文件管理
四、Windows文件夹管理
与DOS相同,文件存储也是树型结构,只是文 件目录换成文件夹。 例如: D:\dzh\hlp\dzh.hlp
一级文 件夹
二级文 件夹
文件
长文件名 文件名组成与DOS相同,但文件名字符个数可以为 1--255个(可区分大小写字母),每个文件有两个 文件名:长文件名和8.3格式的别名。而DOS系统中 只能是8.3格式。
以windows 基本元素:窗口、菜单、对话框、图标、帮助 为例介绍
图形用户界面的基本元素
最小化
一、窗口
菜单栏
最大化
关闭 滚动条
文件夹图 标 状态栏
计算机基础
第三节 常用操作系统
二、菜单

操作系统重点知识总结

操作系统重点知识总结

操作系统重点知识总结操作系统》重点知识总结第一章引论1、操作系统定义:是一组控制和管理计算机硬件和软件资源,合理的对各类作业进行调度以及方便用户使用的程序的集合。

2、操作系统的作用1. os作为用户与计算机硬件系统之间的接口。

2. 作为计算机资源的管理者3. 实现了对计算机资源的抽象。

3、分时系统原理和特征原理:人机交互、共享主机特征:多路性、独立性、及时性、交互性4、脱机I/O 原理:程序和数据的输入和输出都是在外围机的控制下完成。

优点:减少了CPU 空闲时间、提高了I/O 速度。

5、操作系统四个基本特征;其中最重要特征是什么?(并发)并发、共享、虚拟、异步第二章进程管理1 、进程定义、进程特征(结构特征、动态性、并发性、独立性和异步性)1. 进程是程序的一次执行。

2. 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动。

3. 进程是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程,他是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

动态性、并发性、独立性、异步性。

2、进程的基本状态、相互转换原因及转换图(三态)就绪、阻塞、执行3、具有挂起状态的进程状态、相互转换原因及其转换图(五态)活动就绪、静止就绪、活动阻塞、静止阻塞、执行4、什么是进程控制块?进程控制块的作用进程控制块是用于描述进程当前情况以及管理进程运行的全部信息。

1. 作为独立运行基本单位的标志。

2. 能实现间断性运行方式。

3. 提供进程管理、调度所需要的信息4. 实现与其他进程同步与通信5、临界资源定义、临界区的定义一次只能为一个进程使用的资源称为临界资源。

每个进程访问临界资源的代码称为临界区。

6、同步机制应遵循的规则空闲让进、忙则等待、有限等待、让权等待7、记录型信号量的定义,信号量值的物理意义,wait 和signal 操作8、AND 型信号量的定义,Swait 和Ssignal 操作9、经典同步算法:①生产者-消费者问题算法;②不会死锁的哲学家就餐问题算法;③读者-写者问题算法10、利用信号量机制实现进程之间的同步算法(前驱关系、类经典同步问题)11、高级进程通信三种类型。

第4章 资源管理技术

第4章 资源管理技术
第 30 页
4.2.2 进程
1. 进程的基本概念
进程——指一个具有一定独立功能的程序关于某个数据 集合的一次运行活动。 进程是可以并发执行的程序的执行过程,它是控制程序 管理下的基本的多道程序单位。
第 31 页
2、进程和程序的区别
(1) 进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是动态 的概念。而程序只是一组指令的有序集合,其本身 没有任何运行的含义,它是一个静态的概念。 (2) 进程是程序的执行过程,是一次运行活动。因此, 进程具有一定的生命期,它能够动态地产生和消亡。 而程序是可以作为一种软件资源长期保存的,它的 存在是永久的。 (3) 进程是程序的执行过程,因此,进程的组成应包括 程序、数据与记录进程状态信息的“进程控制块”。 (4) 一个程序可能对应多个进程。 (5) 一个进程可以包含多个程序。
作业1
2
3
12ຫໍສະໝຸດ 3第 12 页3. 操作系统的功能
用户接口:提供用户使用计算机资源的方式,包
括人机交互方式(命令方式)和从程序中调用计算 机资源的方式(系统调用方式)。
资源管理功能 处理机管理 存储器管理 设备管理 软件资源管理(文件系统)
第 13 页
处理机管理
一般的计算机中只有一个处理机,处理机是计算 机系统中竞争最为激烈的资源。处理机管理负责处 理机的调度、分配、回收。保证处理机能得到充分 的利用。
存储器管理
存储器管理特指对内存资源的管理。程序必须进 入内存才能运行,因此内存也是计算机系统中的紧 俏资源。存储器管理功能有:内存分配与回收、地 址映射、存储保护、内存的扩充。
第 14 页
设备管理
负责计算机系统中除CPU和内存外的所有外部设 备的管理,包括:设备分配、设备传输控制、设备 无关性。

机电综合设计

机电综合设计

机械电子工程课程设计指导书浙江大宁波理工学院目录第一章概述 (2)一、机电专业课程设计目的 (2)二、机电专业课程设计的任务和要求 (2)三、机电专业课程设计的时间及进度安排 (2)第二章课程设计流程分析 (4)一、课程设计的应知与应会 (4)二、课程设计中的创新与综合 (4)三、课程设计的基本流程 (4)第三章总体方案设计 (6)一、驱动控制方式选择 (6)二、传动形式确定 (6)第四章步进电机的参数计算与选型 (7)第一节 步进电动机的分类 (7)第二节 步进电机的参数计算 (8)第三节 常用步进电机特性参数 (13)第五章机械系统设计计算 (21)第一节 齿轮传动副的选用 (21)第二节 滚珠丝杠设计计算 (23)第三节 滚动导轨设计计算 (30)第四节 联轴器的选用 (32)第五节 机械系统装配图基本要求 (33)第六章二坐标工作台数控装置设计与分析 (36)第一节 数控工作台电气原理图设计要求 (36)第二节 步进电机控制电路 (36)第三节 输入/输出通道设计 (39)第四节 人机交互通道配置与接口 (41)第五节 光电隔离电路设计与应用 (44)第六节 电源设计与选择 (48)第七节 典型数控工作台电气原理图分析 (52)第七章设计说明书撰写 (61)一、基本要求 (61)二、主要内容 (61)第八章课程设计资料提交与答辩 (62)一、设计资料提交 (62)二、答辩准备 (62)三、成绩评定 (62)附录 (63)第一章概述一、机电专业课程设计目的本课程设计是学生在完成专业课程学习后,所进行的机电一体化设备设计的综合性训练。

通过该环节达到下列目的:1、巩固和加深专业课所学的理论知识;2、培养理论联系实际,解决工程技术问题的动手能力;3、进行机电一体化设备设计的基本功训练,包括以下10个方面的基本功:1)查阅文献资料; 2)分析与选择设计方案;3)机械结构设计; 4)电气控制原理设计;5)机电综合分析; 6)绘制工程图;7)运动计算; 8)动力计算和精度计算;9)撰写设计说明书; 10)贯彻设计标准。

操作系统之哲学原理(第二版)课后答案

操作系统之哲学原理(第二版)课后答案

思考题1.什么是操作系统?请用一句话描述你对操作系统的理解。

2.你对操作系统和用户程序之间的关系有何看法?阐述你的想法。

3.简要列出操作系统覆盖的范畴及每个范畴的核心内容。

4.你为什么要学习操作系统?与本书列出的理由相同吗?简要阐述你的动机。

5.操作系统要对不同的部件进行管理,请论述这些管理之间的异同点。

6.设备管理要达到的目的是什么?7.有人说设备管理软件(设备驱动程序)因为经常由第三方提供,因此不应该作为操作系统的一部分。

你对此有何看法?你认为应该如何判断一个软件是否属于操作系统?8.请列出程序执行过程中操作系统的介入情况。

9.说操作系统是人造学科,根据是什么?10.人造学科的特点是什么?它对我们学习操作系统有何帮助?11.OS需要编译器来编译,而编译器的运行需要量OS来支持,那到底是谁先出现谁后出现呢?1.请列出你曾经用过的所有操作系统。

哪个操作系统你觉得最好?为什么?2.在你用过的操作系统中,你感觉哪个操作系统最好?解释你的答案。

3.计算机从过去单一操作员单一控制终端到现在的个人机,似乎我们转了一个圈。

是不是我们人类总是喜欢反复无常呢?请阐述你对这种否定之否定的观点。

4.虽然我们不赞成对未来进行预测,但你是否对操作系统的未来演变有自己的看法呢?5.MULTICS的出现在很大程度上是由于IBM的傲慢,你认为人的傲慢在操作系统发展过程中占据什么样的角色呢?6.驱动操作系统发展的主要动力有哪些?它们是如何驱动的?7.很多人都说,没有操作系统的计算机是一堆废铁,无法运转。

但在计算机刚诞生的时候,谁也不知道操作系统这回事儿。

那个时候的计算机为什么在没有操作系统的情况下能够运转呢?它们又是如何运转呢?8.操作系统根据其运行的计算机硬件结构不同而分为主机操作系统、服务器操作系统和个人机操作系统。

简要论述这三种操作系统的关键不同点。

9.MACH所提倡的微内核操作系统因为运行效率低下而没有获得广泛的商业应用,你认为其效率低下的原因何在?10.简要论述实时操作系统和分时操作系统的区别。

人机交互中的社会临场感研究——以弹幕短视频为例

人机交互中的社会临场感研究——以弹幕短视频为例

◎2023年第3期◎*本文系广东省哲学社会科学“十三五”规划学科共建项目“社交媒体数据驱动的用户应急信息行为模式研究”(项目编号:GD20XTS02)研究成果。

人机交互中的社会临场感研究——以弹幕短视频为例*李晶,薛晨琦,宋昊阳摘要人机交互已经成为当今信息交互的主要场景,社会临场感被证明是在人机交互过程中具有重要影响的一种用户心理体验,但已有文献缺乏对社会临场感的量化研究以及影响机理的揭示。

弹幕短视频是一种最常见的人机交互应用,弹幕为创造社会临场感提供了载体。

文章以B 站的科普视频为研究对象,利用Python 工具收集视频弹幕共299,994条,采用数据挖掘及文本分析法,从情感、认知两个维度出发,计算每个视频的社会临场感水平,在此基础上分析视频的社会临场感水平与用户视频使用行为的关联关系。

研究结果表明:短视频的社会临场感水平与视频播放量、用户点赞量、用户投币量以及视频弹幕总数之间存在正相关关系。

研究结论为拓展人机交互领域的社会临场感理论,以及基于用户视角促进科普类视频的分享与传播提供启示和参考。

关键词人机交互社会临场感弹幕信息分析文本分析引用本文格式李晶,薛晨琦,宋昊阳.人机交互中的社会临场感研究:以弹幕短视频为例[J].图书馆论坛,2023,43(3):141-150.Research on Social Presence in Human-Computer Interaction :Taking Short Videos with Bullet Screen as a CaseLI Jing ,XUE Chenqi &SONG HaoyangAbstract Human-computer interaction has become the main scenario of information interaction at present.Socialpresence has been proved to be a user psychological experience that has an important influence in human-computer interaction.However ,there are few quantitative researches on social presence and its influence mechanism.Short video with bullet screen is one of the most common human-computer interaction applications.Bullet screen provides a carrier for creating a sense of social presence.This article takes the popular science videos at Bilibili asthe research object ,uses python tools to collect a total of 299,994bullet comments (or ,real-time comments )from the videos ,and employs data mining and text analysis methods to calculate the social presence level of each video from the emotional and cognitive dimensions.On this basis ,the relationship between the level of social presence of the video and the user's video use behavior is analyzed.The results show that there is a significant positive correlation between the level of video ’s social presence and the volume of video views ,user likes ,coin-loading and bullet comments.This study provides inspiration and reference for extending the theory of social presence to the field of human-computer interaction ,and promoting the sharing and dissemination of popularscience videos from the user's perspective.Keywords Human-Computer Interaction ;social presence ;information analysis of bullet comments ;textanalysis1410引言随着计算机迅速发展,“面对面”的信息交互逐渐被人机交互(Human-Computer Inter-action,HCI)取代,计算机媒介沟通(Comput-er-Mediated Communication,CMC)时代随之到来,依托计算终端开展一对多的“虚拟”交互成为日常。

智慧树答案计算机组成原理(北方民族大学)知到课后答案章节测试2022年

智慧树答案计算机组成原理(北方民族大学)知到课后答案章节测试2022年

第一章1.一个n位的定点纯小数(一位符号位)的表示范围是()。

答案:0≤0≤ ≤1-2-n-12.一般用移码表示浮点数的阶码,而补码表示定点整数。

答案:对3.下列各种数制的数中,最小的数是()。

答案:(101001)BCD4.一个16位无符号二进制数的表示范围是( )。

答案:0~655355.设待校验的数据为D8~D1=10101011,若采用海明校验,其海明码为( )。

答案:0 1010 0 101 1 1 116.如果X为负数,由[X]补求[-X]补是将( )。

答案:[X]补连同符号位一起变反,末位加17.定点小数反码[X]反=x0.x1… xn表示的数值范围是( )。

答案:-1+2-n ≤x≤1-2-n8.一个n+1位整数x原码的数值范围是( )。

答案:- 2-n +1≤ x ≤2-n -19.n位定点整数(有符号)表示的最大值是( )。

答案:2n-1-110.对于相同位数(设为N位,不考虑符号位)的二进制补码小数和十进制小数,二进制小数能表示的数的个数/十进制小数所能表示数的个数为( )。

答案:(0.2)N第二章1.一个c语言程序在一台32位机器上运行。

程序中定义了三个变量x、y、z,其中x和z为int型,y为short型。

当x=127, y=-9时,执行赋值语句z=x+y后,x、y、z的值分别是( )。

答案: X=0000007FH,y=FFF7H,z=00000076H2.下列关于补码和移码关系的叙述中,( )是不正确的。

答案:零的补码和移码表示相同3.若[X]补=1.1101010,则[X]原=( )。

答案:1.00101104.对真值0表示形式唯一的机器数是( )。

答案:补码和移码5.下列编码中,()不是合法的8421码。

答案:1010 01016.下列说法有误的是()。

答案:任何十进制小数都可以用二进制表示7.原码乘法时,符号位单独处理乘积的方式是( )。

答案: 两个操作数符号相“异或”8.在定点运算器中,无论采用双符号位还是单符号位,必须有( )。

《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc

《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc

第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分,共10分)1、图形图像动Hili2、计算机数字通讯网3、集成性实时性交互性4、现代通讯技术计算机技术二、单项选择题(每题1分,共5分)1、B2、D3、C4、C5、A三、简答题(14分)1、促进多媒体技术发展的关键技术有:(1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。

2、这款“戴尔TM DimensionTM 8250”家用计算机采用的是IntelO PentiumO 4处理器, 硬盘容量80GB,内存256MB,显不器为17?纯屏彩色显不器,显卡为64MB Nvidia GeForce4 MX AGP,声卡为SB pve! 5.1 Digital,光驱为16 倍速的DVD-ROMo该计算机为多媒体计算机。

因有内置的网卡,还有调制解调器,所以可以上网。

它还预装了WindowsO XP操作系统,和Norton杀病毒软件。

四、应用题(10分)略。

第二章多媒体信息的表示一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题1分,共10分)正确的描述为3、8、10。

1、改正为:音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。

2、改正为:声音的三要素是音调、音强和音色。

4、改正为:对音频数字化來说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。

5、改正为:由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较小。

6、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有四种颜色。

7、在相同的条件下,矢量图所占一的空间比位图小。

9、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的二、单项选择题(每题1分,共11分)1> B 2、B 3、A 4、B 5> B6、B7、A8、B9、A 10、B 11、D三、简答题(共8分)1、多媒体数据的特点主要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。

操作系统(哈尔滨工程大学)智慧树知到答案章节测试2023年

操作系统(哈尔滨工程大学)智慧树知到答案章节测试2023年

第一章测试1.下列哪个是评价实时系统的常见的指标( )。

A:先来先服务B:完成截止时间C:优先权D:最短寻道时间优先答案:B2.共享是指通过某种技术把一个物理实体变为若干个逻辑上的对应物。

A:对B:错答案:B3.在实时系统中,硬实时任务是指系统必须满足任务对截止时间的要求,否则可能出现难以预测的结果。

A:对B:错答案:A4.在实时系统中,( )是指系统应该满足一个截止时间,但并不严格,若偶尔错过了任务的截止时间,对系统产生的影响也不会太大。

A:软实时任务B:周期性实时任务C:硬实时任务D:非周期性实时任务答案:A5.实时系统的应用需求包括人机交互实时信息处理。

A:对B:错答案:B6.多道批处理系统需要解决的问题包括:处理机管理问题、内存管理问题、I/O设备管理问题、文件管理问题、作业管理问题。

A:错B:对答案:B7.推动分时系统形成和发展的主要动力,则是用户的需求。

用户的需求具体表现为人机交互、共享主机和便于用户上机。

A:对B:错答案:A8.将大量计算机通过网络连接在一起,以获得极高的运算能力和数据共享的系统称为分布式系统。

能使分布式计算机系统中若干台计算机相互协作完成一个共同任务的系统软件称为( )。

A:网络操作系统B:分布式操作系统C:分时系统D:实时系统答案:B9.在单道批处理系统中,内存中仅有一道作业,它无法充分利用系统中的所有资源,致使系统性能较差。

为了进一步提高资源的利用率和系统吞吐量,由此而形成了多道批处理系统。

A:对B:错答案:A10.器件的不断更新换代一般追寻局部定律。

A:对B:错答案:B11.计算机软件由应用软件和系统软件组成。

A:对B:错答案:A12.操作系统提供一个友好的用户访问操作系统的接口,其中命令接口包括( )用户接口。

A:连续和脱机B:在线和脱机C:联机和脱机D:虚拟和脱机答案:C13.将覆盖了软件的机器称为扩充机器或虚拟机。

A:对B:错答案:A14.分时系统实现中的关键问题是及时接收和及时处理。

测控系统设计第4章--测控系统设计应用实例

测控系统设计第4章--测控系统设计应用实例

⑷ ⑸ ⑹ ⑺

%Create a 10-point averaging FIR filter,filter x using both filter and filtfilt for comparison: Fs = 100; t = 0:1/Fs:1; x = sin(2*pi*t*3)+.25*sin(2*pi*t*40); % 10 point averaging filter b = ones(1,10)/10; y = filtfilt(b,1,x); % non-causal filtering yy = filter(b,1,x); % normal filtering plot(t,x,t,y,’—‘,t,yy,’…’)
频谱分析 如果信号 x (t ) = x (t + nT ) ,则称其为周期信号; 周期信号可以用付里叶级数表示为:
x (t ) = a0 + ∑ ( an cos nω 0t + bn sin nω 0 t )
n =1

其中:
ω 0 = 2πf 0 =
a0 =
2π 为基波角频率; f 0 为基波频率; T 为信号的周期; T

N N max
非线性标度特性
非线性标度的分段线性化; 数据校准 数据校准的目的是消除系统的零点漂移、偏 移、误差等; 校准分为静态较准和动态较准; 零点校准、量程校准、读数校准;
⑵ ຫໍສະໝຸດ ⑶零均值化处理 零均值处理:红色:非零均值,黑色:零均值 为便于以后的处理,常常需要将采样信号变 成零均值的数据; 设采样序列为 u ( n ) , 经零均值化处理后的数据序列为 x ( n ) ,则: x( n ) = u( n ) − u n = 0,1, K , N − 1 1 N −1 其中 u 为序列 u( n ) 的均值, u = ∑ u( n ) N n =0 ⑷ 零趋势化处理 迭加在测量信号上的慢变信号称为趋势项; 设有原始测量记录信号 u ( n ) : x ( n ) = u ( n ) − (u + k ( n ) ) n = 0,1, K , N − 1 其中 u 为 u( n ) 的均值; 而 k 则是序列 u( n ) 的平均斜率; k ( n ) = k n 为 u( n ) 序列的零趋增量; x ( n ) 是消除了趋势后,均值及斜率都为零的记录: 对于线性的趋势项,可以计算出平均斜率,然后按上 述方法加以滤除; 对于非线性的趋势项,可以用预测算法计算 k ( n ) ,也 零趋势化处理 可以采用分段拟合技术滤除;

人机交互设备接口

人机交互设备接口

10.1 PC机与键盘的接口
• 键盘是计算机系统不可缺少的输入设备,人们通过键盘上 的按键直接向计算机输入各种数据、命令及指令,从而使 计算机完成不同的运算及控制任务。
1. 键开关与键盘类型 • 键盘上的每个按பைடு நூலகம்起一个开关的作用,故又称为键开关。
键开关分为接触式和非接触式两大类。 • 按照键码的识别方法,键盘可分为两大类型:编码键盘和
1. 显示器 表10.1 常用显示卡的主要指标
• 10.2.1 CRT显示器及接口
• 显示器输出的内容不能长期保存,当显示器关机或 显示别的内容时,原有内容就消失了,所以显示设 备属于软拷贝输出设备。
• 1.CRT显示器概述
• CRT显示器由显示适配器(显示卡)和显示器 (监视器)两部分组成,显示卡通常插在PC机的 总线插槽上,也有的微机主板上集成有显示卡电路。 显示卡到显示器通过显示专用接口连接。
明暗变化的数量称为灰度级,所以在单色显示器中,仅有 灰度级指标。彩色图像是由多种颜色构成的,不同的深浅 也可算作不同的颜色,所以在彩色显示器中能显示的颜色 种类称为颜色数。
• 1.输入设备
• 输入设备是人向计算机输入信息的设备。
• 2.输出设备
• 输出设备是直接向人提供计算机运行结 果的设备。
人机接口是计算机同人机交互设备之间实现信息传输的 控制电路。
• 接口中要分别传送数据信息、命令信息和状态信息, 数据信息、命令信息和状态信息都通过数据总线来 传送。大多数计算机都把外设的状态信息视为输入 数据,而把命令信息看成输出数据,并在接口中分 设各自相应的寄存器,赋以不同的端口地址,各种 信息分时地使用数据总线传送到各自的寄存器中去。 所谓串行接口和并行接口,是指外设和接口一侧的 传送方式,而在主机和接口一侧,数据总是并行传 送的。

人机交互基础笔记

人机交互基础笔记

人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是研究人与计算机之间进行交互的学科。

它涉及到许多学科领域,如计算机科学、心理学、认知科学、设计等,旨在改进人与计算机系统之间的交互方式,使得使用者能够更加高效、便捷地与计算机进行沟通和操作。

下面是关于人机交互基础的笔记:1. 人机交互的目标人机交互的主要目标是设计易于使用的计算机系统,使得用户可以快速、准确地完成任务,同时兼顾用户的需求和系统的功能。

为了实现这个目标,需要考虑用户的需求和行为、任务的复杂性、系统的可用性、界面的设计等因素。

2. 人机交互的原则人机交互的设计应该遵循一些基本的原则,包括可见性、可理解性、可预测性、一致性、反馈、容错性等。

这些原则可以帮助设计者建立一个清晰、简洁、易于使用的界面,提高用户的满意度和效率。

3. 人机交互的方法人机交互的方法包括用户研究、任务分析、界面设计、评估等。

其中,用户研究是了解用户需求和行为的基础,任务分析是识别用户需要完成的任务,界面设计是将用户需求转化为可视化的界面,评估是测试和改进新系统的过程。

这些方法可以帮助人机交互设计师更好地理解用户需求,并开发出高质量的计算机系统。

4. 人机交互的技术人机交互的技术包括语音识别、手势识别、眼动追踪、生物识别等。

这些技术可以提供更加自然、便捷、高效的交互方式,从而提升用户的体验和效率。

5. 未来发展趋势随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,人机交互也会不断发展和创新。

未来的发展趋势可能包括增强现实、虚拟现实、人工智能等领域的应用,以及更加个性化、智能化、自适应的交互方式的实现。

以上是关于人机交互基础的一些笔记,希望对你有所帮助。

人机交互界面的平面视觉图像色彩增强系统设计

人机交互界面的平面视觉图像色彩增强系统设计

人机交互界面的平面视觉图像色彩增强系统设计刘浩然【摘要】图像色彩的清晰度与人机交互界面的平面视觉效果具有较大的关联性,为了提升平面视觉图像色彩的视觉效果,深入研究人机交互界面的平面视觉图像色彩增强系统,设计图像采集模块提取图像信息传输至图像色彩增强模块.图像色彩增强模块使用基于视觉特性的色彩图像增强算法,以直方图非线性自适应拉升的方式增强平面视觉图像整体亮度;并根据当前点和区域像素的关联性增强平面视觉图像局部对比度,增强人机交互界面的平面视觉图像的整体清晰度.经验证,所设计系统可有效增强人机交互页面的平面图像色彩清晰度,且在处理简洁、常规与复杂三类图像时,处理速度快.【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2019(042)008【总页数】5页(P77-81)【关键词】人机交互;平面视觉;图像色彩增强;视觉特性;整体亮度;局部对比度【作者】刘浩然【作者单位】桂林航天工业学院,广西桂林541004【正文语种】中文【中图分类】TN911.73-34;TP3910 引言人机交互界面是人和计算机系统的通信载体,是为人和计算机提供各类符号与动作相互传递信息的平台。

人机交互能够将不具备视觉功能的计算机依据视觉通道完成以人为中心的人机交互[1]。

在图像源到人机交互页面显示过程中,电路噪声、传输损耗等都会干扰平面视觉图像质量,因此,人机交互平面视觉图像色彩控制问题,成为当前人机交互领域关注的重点问题[2]。

本文设计人机交互界面的平面视觉图像色彩增强系统,采用图像采集模块提取图像详情信息传输至图像色彩增强模块,增强模块通过基于视觉特性的色彩图像增强算法提升人机交互界面的平面视觉图像色彩效果。

1 人机交互界面的色彩增强系统研究1.1 整体结构设计本文系统由人机交互界面、图像采集模块和图像色彩增强模块构成,整体结构如图1所示。

该系统通过图像采集模块提取图像信息传输至图像色彩增强模块。

图像色彩增强模块使用基于视觉特性的色彩图像增强算法调整图像整体亮度并增强局部对比度[3],完成人机交互界面的平面视觉图像色彩增强输出至人机交互界面呈现给用户。

操作系统罗宇版课后习题答案部分

操作系统罗宇版课后习题答案部分

操作系统罗宇版课后习题答案部分————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:1。

2 操作系统以什么方式组织用户使用计算机?答:操作系统以进程的方式组织用户使用计算机.用户所需完成的各种任务必须由相应的程序来表达出来。

为了实现用户的任务,必须让相应功能的程序执行。

而进程就是指程序的运行,操作系统的进程调度程序决定CPU在各进程间的切换。

操作系统为用户提供进程创建和结束等的系统调用功能,使用户能够创建新进程.操作系统在初始化后,会为每个可能的系统用户创建第一个用户进程,用户的其他进程则可以由母进程通过“进程创建”系统调用进行创建。

1.4 早期监督程序(Monitor)的功能是什么?答:早期监督程序的功能是代替系统操作员的部分工作,自动控制作业的运行。

监督程序首先把第一道作业调入主存,并启动该作业。

运行结束后,再把下一道作业调入主存启动运行。

它如同一个系统操作员,负责批作业的I/O,并自动根据作业控制说明书以单道串行的方式控制作业运行,同时在程序运行过程中通过提供各种系统调用,控制使用计算机资源。

1。

7 试述多道程序设计技术的基本思想。

为什么采用多道程序设计技术可以提高资源利用率?答:多道程序设计技术的基本思想是,在主存同时保持多道程序,主机以交替的方式同时处理多道程序。

从宏观上看,主机内同时保持和处理若干道已开始运行但尚未结束的程序。

从微观上看,某一时刻处理机只运行某道程序。

可以提高资源利用率的原因:由于任何一道作业的运行总是交替地串行使用CPU、外设等资源,即使用一段时间的CPU,然后使用一段时间的I/O设备,由于采用多道程序设计技术,加之对多道程序实施合理的运行调度,则可以实现CPU和I/O设备的高度并行,可以大大提高CPU与外设的利用率.1。

8 什么是分时系统?其主要特征是什么?适用于哪些应用?答:分时系统是以多道程序设计技术为基础的交互式系统,在此系统中,一台计算机与多台终端相连接,用户通过各自的终端和终端命令以交互的方式使用计算机系统。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
12


批处理文件(也称为批处理程序或脚本)。


Lecture 4
批处理命令实现FTP文件自动传输


本机:Windows OS, 需文件传输目录C:\localdata 对方计算机:Unix OS, IP 10.20.15.3 ,文件接收目录 C:\data,登录用户名Zhangsan,口令123456 本机从对方计算机接收文件操作方法:
WIMP界面概念模型 18
4.3图形用户界面特点




图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心, 使用键盘和鼠标器作为输入设备。 窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广 泛采用的另一核心技术是事件驱动(Event-Driven)技 术。 能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作 环境中切换而不丢失它们之间的联系,通过菜单可以 执行控制型和对话型任务。 由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘 输入,提高了交互效率。

二维信息(主要是二维图形技术,利用了色彩、形状、纹理等信息);
三维信息(主要是三维图形技术,但显示技术仍利用二维平面为主); 多维信息(多通道的多维信息)空间。
Lecture 4
6
4.1人机交互技术概述

人机交互技术发生的历史及发展趋势

根据人机交互中采用的语言

形式语言:

形式语言是一种人工语言,特点是简洁、严密、高效
Lecture 4
20
4.3.1图形用户界面的主要思想

图形用户界面的三个重要思想

桌面隐喻(desktop metaphor) 所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG ) 直接操纵(Direct manipulation)

Lecture 4
21
Lecture 4
11
命令行交互界面

不同的操作系统要用不同的命令进入命令行界面。

在Win9x/Me的开始菜单中的运行程序中键入 “command”命令,可进入命令行界面。 在Win2000/NT的开始菜单中的运行程序中键入“cmd” 命令,可进入命令行界面。 批处理文件是无格式的文本文件,包含一条或多条命令 ,文件扩展名为 “bat”或“cmd”。 命令行 键入批处理文件名,cmd.exe执行 批处理文件中可使用for, goto, if命令,可调用其他批处理 文件
14
文本菜单优缺点

优点:

用户不必记忆功能命令,缩短了用户的培训时间,减少用户的击键 次数,错误处理能力也有了显著提高。

缺点:

菜单层次过多,选项过于复杂,用户须逐级选择,不能一步到位 ,交互过程太慢。
文本菜单的设计

设计基于文本菜单的系统主要包括两方面的工作:

菜单的生成和显示 内部流程的控制及错误处理。
4.2.2文本菜单


字符界面下的菜单方式:在菜单方式下用户必 须在有限的一组选项中进行识别和选择,更多 的是响应而不是发出命令。 在这种界面中,人还是被看成操作员,机器做 出被动的反应,人只能使用手这一交互通道用 键盘输入选择信息,通过视觉通道获取信息, 界面输出只能为静态的文本字符。
Lecture 4

优点:

命令行交互界面

操作系统MS-DOS是文本命令行交互界面。

例如,需要将所有扩展名为“.AAA”的文件替换为扩展 名为“.BBB”,如果在“我的电脑”或“WINDOWS资 源管理器”中,需要一个一个地去查找、改名,操作的 局限性是显而易见的。利用命令rename [drive:][path] filename1 filename2或ren [drive:][path] filename1 filename2,使用通配符“*”或“?”,就可以方便地 更改一组文件名或扩展名。

桌面 — 还有更好的方法表示实体的桌面吗?在我看来,其中 细微到眼镜的反射都是很精致的。

声音 — 在图标中使用眼睛作为元素很常见,但是加上耳朵 则很少见
游戏 — 黑桃上的眼睛虽然才几个像素,但却是点睛之笔


1996年发布的OS/2 Warp 4中,3D的图标出现,只有 16色。

桌面 — 那个绿色的复古台灯让人颇有感触。
第四章 人机交互技术
山东大学计算机学院
内容提要

命令行和文本菜单 图形用户界面 多通道用户界面 汉字信息处理
Lecture 4
2
4.1人机交互技术概述

人机交互技术发生的历史及发展趋势

根据用户界面的具体形式

分为批处理; 联机终端(命令接口); 文本菜单; WIMP界面; 多媒体用户界面; 多通道用户界面和虚拟现实用户界面。

test.ftp
Open 10.20.15.3 User Zhangsan 123456 cd data bin //二进制码格式传输文件 prompt mget //如本机向对方发送文件,用mput bye quit exit
test.bat
cd localdata ftp –n –s:”c:\test.ftp” //-n表示在建立初始连接 后禁止自动登录功能 将bat文件放在“任务 计划”中,并设定自动 运行,指定执行周期
17
4.3图形用户界面(GUI)

图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(Windows)、图标 (Icons)、菜单(Menus)、指点设备(Pointing Device)四位一 体,形成桌面(Desktop)。
WIMP 界面 击键/指点 应用例程
用 户


窗口、图标 菜单、文本
Lecture 4
Lecture 4
19
4.3图形用户界面特点




WIMP界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方 式的人机界面。 在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行 工作。 用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉 通道获取信息。 在WIMP界面中,界面的输出可以为静态或动态的二 维图形或图像等信息。
Lecture 4
36
WYSIWYG的弊端


如果屏幕的空间或颜色的配置方案与硬件设备所提供 的配置不一样,在两者之间就很难产生正确的匹配。 文本处理器都提供了定义章、节、小节等的标记,这 些标记显式地标明了对象的属性,但并不是用户最终 输出结果的一部分。

Mac OS X中代表PC的图标

这是Apple的设计师们开的一个不大不小的玩笑,有一点点 粗俗,但却比较形象
2.所见即所得(WYSIWYG)


在WYSIWYG交互界面中显示的用户交互行为与应用程序 最终产生的结果是一致的。 非WYSIWYG的编辑器,用户只能看到文本的控制代码, 对于最后的输出结果缺乏直观的认识。(latex编辑器)


程序 —一个布满了盒子、书本和纸牌的书架。
回收站 — 错误的图标设计?

2000年的BeOS R5,划时代的多媒体操作系统

桌面 —绿色的台灯,桌子更真实,而且整个图标也更加3D了。 浏览器 — 很好地演绎了“上网冲浪”的概念,但可能在不同的文化地域 中理解会有偏差 文件管理器 — 他们用这个图标告诉你“让我来帮你找文件吧!”

【例4-2】图书管理程序的主菜单的Java语言代码
Lecture 4
16
Lecture 4
import java.io.*; public class MenuDemo{ static void display_mainmenu() { System.out.print(“\n\n\t\t<<维护子菜单>>\n\n”); System.out.println (“\t1--注册借书者”); System.out.println (“\t2--注册图书”); ……. System.out.println (“\t0--返回主菜单”); } public static void main(String args[]) throws Exception{ boolean quit=false; char ch; do { display_mainmenu(); ch = (char)System.in.read(); switch (ch) { …….//调用相应的处理函数 } }while(!quit); Sytem.in.read(); } }
1.桌面隐喻(desktop metaphor)

桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图 例清楚地表示计算机可以处理的能力。

图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效 率。

图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概 念。
表达方式:图例和文字


文字适用于表达某些抽象概念
Lecture 4
3
4.1人机交互技术概述

人机交互技术发生的历史及发展趋势

根据根据用户界面中信息载体的类型

文本为主的字符用户界面(CUI) 二维图形为主的图形用户界面(GUI) 多媒体用户界面
Lecture 4
4
4.1人机交互技术概述

人机交互技术发生的历史及发展趋势

根据计算机输出信息的形式

Lecture 4
8
命令行界面概念模型

人: 操作员

使用手对键盘输入数据或者命令信息,通过视觉通道获取信息


机器:被动反应 界面输出:静态文本字符
相关文档
最新文档