方形水池建模动画
100m3方形蓄水池总布置图
midas方形水池建模动画
方形水池建模动画
1、新建项目,将树形菜单换到“工作”目录,保存文件;
2、换到平面视图工作;
3、画出四条边(从坐标系的原点开始,分别用输入绝对坐标、直接鼠标点取的方法),尺寸1m0x10m;
4、分割单元,分割线单元,10次;
5、扩展单元,扩展时候才添加材料,厚度0.3m,Z向距离1m,复制5次;
6、选择底部的节点,激活,
7、建立单元,选择板单元,注意勾选“分割交叉单元”;可以看到板单元已经分割成小块;
8、复制成2个相连的水池,用鼠标直接点取复制距离,下面有重复位置的警告;
9、利用“建成结构数据/检查并删除重复输入的单元”,
10、添加荷载工况,添加恒载及活载;
11、加池壁水压力荷载,用“流体压力荷载”,活载,局部坐标系z,H=5,g=10;
12、底板加压力荷载,Z向,-5,
13、添加自重;
14、计算;
15、荷载组合;
16、看反力
17、看位移;
18、看板单元内力,看图例,用剖断线,看侧板的内力;
19、看应力;
20、使用“局部方向的内力合力”看底板的内力,计算结果,文本方式。
《几何画板教程》课件
《几何画板教程》课件目录1. 几何画板简介 (2)1.1 什么是几何画板 (3)1.2 几何画板的界面介绍 (4)2. 基本绘图工具 (5)2.1 点、线、圆、弧等基本图形绘制 (7)2.2 图形的编辑与操作 (8)3. 基本变换 (9)3.1 平移、旋转、缩放等基本变换操作 (10)3.2 利用坐标系统进行变换 (11)4. 图形的度量与计算 (12)4.1 测量长度、面积、体积等 (13)4.2 图形的代数运算 (14)5. 几何图形的动画与动态效果 (16)5.1 动画制作基础 (17)5.2 制作动态几何模型 (18)6. 交互式教学功能 (20)6.1 创建交互式课件 (21)6.2 利用教学模板进行教学设计 (22)7. 几何图形的性质与证明 (24)7.1 探究图形的性质 (25)7.2 使用几何画板进行数学证明 (27)8. 几何画板在教学中的应用 (28)8.1 制作几何教学课件 (29)8.2 利用几何画板提高教学效果 (31)9. 几何画板教案设计 (33)9.1 如何设计几何画板教案 (33)9.2 教案示例分析 (35)10. 课程设计与资源整合 (37)10.1 如何整合教学资源 (38)10.2 设计综合性几何画板课程 (39)11. 几何画板常见导致问题及解决方法 (40)11.1 常见导致问题 (40)11.2 解决方法 (41)12. 如何提高学习效率与兴趣 (42)12.1 提高学习效率的技巧 (43)12.2 激发学习兴趣的方法 (44)1. 几何画板简介几何画板是一款强大的数学教学软件,它以直观、生动的方式呈现几何图形,帮助学生更好地理解几何概念。
通过几何画板,用户可以创建、编辑和分析各种几何图形,如点、线、圆、多边形等。
几何画板还支持丰富的几何变换和计算功能,为教师和学生提供了一个便捷的数学工具。
直观易用:几何画板采用图形化界面设计,用户无需编程知识即可轻松上手。
建筑施工之水池模板
建筑施工之水池水池的种类和构造, 见表21-15。
水池的种类和构造表21-15水池种类水池形式构造要求砖砌圆形水池池壁厚370mm, 用MU10红砖和M5水泥砂浆砌筑, 在一定高度设置钢筋混凝土圈梁1~2道。
水池底板为钢筋混凝土; 水池顶盖可用1/2或1/4砖、水泥砂浆砌薄壳; 也可用预制六角形C20素混凝土块拼砌; 还能够在中间加预制柱及曲梁, 上盖预制扇形板顶盖外置预应力钢筋砖砌水池水池底板为钢筋混凝土, 池壁用MU10红砖和M10水泥砂浆砌筑, 壁内中部每隔1~1.5m设Φ16的垂直拉筋, 沿圆周等距分布, 把池壁与底、盖联成一个整体。
池壁内抹防水砂浆, 池外壁垂直分布φ6@300钢筋, 再设置双股正反向交替绞扭的预应力水平钢箍, 抹水泥砂浆保护层现浇钢筋混凝土圆形水池池底及池壁均为现浇钢筋混凝土, 强度等级不低于C20, 池壁厚度为150~200mm。
池顶盖能够支模现浇, 也能够将柱子、曲梁及顶盖扇形板预制, 在池壁施工完成后进行池顶盖安装钢筋混凝土矩形水池全现浇矩形水池池壁厚度一般为300~500mm, 池身较长时, 应配置温度应力钢筋, 设置”后浇缝”, 增加”滑动层”和”压缩层”, 在容易开裂部位设置”暗梁”装配式矩形水池池底板为现浇池壁做成L形壁板, 厚150~250mm, 池壁与池底的接头留在池底板上, 接头宽度一般为400~500mm钢筋混凝土预制装配圆形水池水池底板及壁槽为现浇钢筋混凝土, 强度等级不低于C20。
壁槽深度一般为250mm, 池壁为180~250mm厚的预制板, 宽度1~1.5m( 弧形) , 两板接头侧面带凹形槽、用C40混凝土灌缝。
柱子、曲梁、扇形板均为预制安装, 有时为了增强整体性, 池顶盖也可采用现浇钢筋混凝土预应力钢筋混凝土水池水池底板及壁槽为现浇钢筋混凝土, 强度等级一般不低于C20。
池壁可用150~200mm厚的预应力板或200~250mm厚的非预应力板, 池顶构造同装配式水池。
世纪旗云水池设计软件计算实例及注意事项
29Building Structure专业软件讲座We learn we go世纪旗云水池设计软件计算实例及注意事项郭素娟 郭艳军(北京世纪旗云软件技术有限公司 北京 100088)1.世纪旗云水池设计软件总体功能世纪旗云水池设计软件用于计算钢筋混凝土多格水池和圆形水池,多格水池可以是矩形或者任意多边形。
对于多格水池,允许用户在水池内设置梁、柱、扶壁、肋梁以及隔墙等构件,水池每个格子的高度和水深可以不同,如图1所示。
图1基础设计有天然地基和桩基础两种基础形式供选择。
天然地基可以直接输入土层后程序计算地基土的基床系数,也可以由用户直接输入基床系数在荷载和内力计算方面,根据用户提供的工程信息、土层信息以及水池几何尺寸,程序自动实现池内水压、池外土压、池外水压以及地震作用下的动水压力和动土压力等各个荷载的计算,并且可以考虑温度作用。
软件采用有限元方法进行水池的内力分析和计算,基础按弹性地基考虑,可以自动计算不均匀沉降。
程序自动进行网格划分和工况组合,最终给出各个组合下的水池结构的内力和变形,同时提供内力和沉降云图。
在水池结构设计方面,软件主要进行以下方面的计算:水池顶板、壁板和底板的配筋计算、水池地基承载力计算、地基沉降计算、结构抗浮验算、板件抗裂度验算、板件裂缝宽度计算、梁和柱的配筋计算等。
2.水池模型实例水池平面总尺寸为38.4m ×15.9m ,池高为H =7.0m ,水池共分16个区格,敞口水池,池壁顶部简支,底部整体现浇,采用C40等级混凝土,HRB400级钢筋。
水池为地面水池,采用桩基础。
顶部有梁,中间壁板下部有洞口, 洞口两侧的格子水流贯通。
水池三维图形如图2所示。
图2使用世纪旗云软件对该水池建模,首先根据每格尺寸设置轴网,轴网的布置方式通过进深和开间布置,轴网的形状即为水池的大致平面形式。
由于该水池工程顶部有梁,因此布置轴网时要考虑到梁的位置也要布置上轴网。
然后在轴线平面上布置壁板和梁,通过水池的主体设置,定义水池主体的壁板顶部和底部标高。
《建筑动画制作》课件——水面特效的表现
课一程、说平明面建模方式:
12.同样பைடு நூலகம்改噪波贴图的偏移量。
课一程、说平明面建模方式:
13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水 在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)
课一程、说平明面建模方式:
14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮, 就可以看到平面产生了动画效果。
课二程、说插明件创建水面:
1、打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到 DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置 相关参数下图;
课二程、说插明件创建水面:
2、创建一个混合材质,材 质层级如下图;
3、调整水的材质调整材质类型为各向 异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色 (Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光 色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性( Anisotropy)方向(Orientation);
7、在反射贴图卷展栏内添 加VRay map在VRay map的 过滤色(Filter color)卷展栏内 添加衰减贴图(Falloff)同时 调整光泽度的相关参数如下图;
课二程、说插明件创建水面:
8、将衰减贴图(Falloff) 的类型调整为菲涅尔(Fresnel )同时调整混合曲线如下图;
9、调整白沫材质将材质材质类型调 整为布林(Binn)调整材质的漫反射 色(Diffuse)与环境色(Ambiert) 及高光色(Specular)调整高光级别 (Specular Level)光泽度( Glossiness)调整自发光(SelfIllumination)为颜色自发光如下图;
如何在Blender中制作逼真的水下场景 水质与波浪模拟
如何在Blender中制作逼真的水下场景:水质与波浪模拟Blender是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,在制作逼真的水下场景方面也有出色的表现。
本教程将教你如何使用Blender来实现水质的模拟以及波浪的效果。
第一步:创建水面在开始之前,首先需要创建一个水面。
打开Blender后,使用快捷键Shift + A将一个平面添加到场景中。
然后将其缩放至适当的大小,并移动到水下场景的位置。
第二步:添加材质选中水面对象后,将材质选项卡切换到Cycles渲染引擎。
点击“新建”按钮创建一个新的材质,并将Shader类型设置为“Principled BSDF”。
在材质节点中,将Base Color设置为适当的水颜色。
你可以选择蓝色或绿色,根据场景需要来决定。
调整颜色的明亮度和饱和度,以使其看起来逼真。
接下来,将Transmission设置为1,并调整Roughness和IOR的值,以实现水的折射效果。
同时将Clearcoat设置为0,以去除任何杂质。
第三步:添加水波现在我们将为水面添加波浪效果。
选中水面对象后,点击“骨骼”标签,然后点击“骨骼主标签”,选择“+额外物体骨骼”。
在骨骼模式下,点击“+”按钮,添加一个新的骨骼。
将其命名为“Wave”,并将其放置在水面的正中央。
接下来,选中骨骼对象,并在属性面板中点击“骨骼约束”选项卡。
选择“摆动”约束,并将其类型设置为“骨骼”。
将目标设置为Water对象,并选择前面创建的骨骼。
在约束选项中,调整Amplitude和Frequency的值,以控制波浪的振幅和频率。
你可以根据需要进行微调,使波浪效果更逼真。
第四步:调整光照为了使水下场景更加真实,光照是非常重要的。
在场景中添加适当的光源,如太阳光或蓝色环境光。
调整光源的强度和颜色,以达到所需的效果。
你可以添加适量的环境光,以模拟水下环境中的散射。
第五步:渲染场景最后,设置好所有参数后,通过点击渲染按钮,开始渲染水下场景。
使用Blender制作逼真的水面效果
使用Blender制作逼真的水面效果Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建逼真的水面效果。
本教程将向您展示如何使用Blender制作出令人惊叹的水面效果。
首先,让我们创建一个新的工程并选择一个合适的场景。
您可以选择自己感兴趣的任何场景,例如海滩、湖泊或游泳池等。
接下来,我们将学习如何创建逼真的水面。
1. 创建水面在Blender中创建水面效果的一种简单方法是使用平面对象。
选择“物体”选项卡,点击“添加”按钮,然后选择“网格”>“平面”。
将平面移到您想要创建水面的位置。
2. 设置渲染引擎和材质为了实现逼真的水面效果,我们需要使用Cycles渲染引擎,并为水面设置适当的材质。
在渲染选项卡中选择“Cycles渲染引擎”。
接下来,为水面添加材质。
在材质选项卡中,点击“新建”按钮创建一个新的材质。
然后调整以下参数:- 颜色:选择适当的颜色,使其看起来像水。
- 透明度:增加透明度以使水看起来更真实。
- 光泽度:增加光泽度可以创造出光滑的水面效果。
- 粗糙度:减少粗糙度以使水面看起来更平滑。
除了这些基本参数之外,您还可以尝试添加纹理、悬浮物或其他效果来增强水面的逼真感。
3. 添加水波效果为了使水看起来更动态,我们可以为水面添加波纹效果。
在材质选项卡中选择“纹理”选项卡。
点击“新建”按钮创建一个新的纹理。
在“纹理”选项卡中,选择“云纹理”或“噪声纹理”作为您的水波纹理类型。
调整以下参数以实现逼真的效果:- 尺度:增加尺度使纹理更细腻。
- 强度:增加强度以增加纹理的明亮度。
- 动态:激活动态选项可以使纹理产生动态变化。
您可以尝试不同的参数和纹理类型来获得最逼真的水面效果。
4. 设置光照和环境为了使水看起来更真实,我们需要设置适当的光照和环境。
在场景选项卡中,调整光源的位置和强度,以使其照亮整个水面。
此外,您还可以添加反射和折射效果,以增加水面的真实感。
在材质选项卡中,激活反射和折射选项,并调整其参数以达到最佳效果。
用Blender制作真实的水效果 深度和反射的模拟
用Blender制作真实的水效果:深度和反射的模拟Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,它不仅能够创建逼真的渲染效果,还可以模拟各种物体的行为。
在这篇文章中,我将教您如何使用Blender来制作真实的水效果,主要侧重于深度和反射的模拟。
首先,我们需要创建一个基本的水面。
在Blender中,可以使用平面来模拟水面。
在3D视图中,按Shift + A选择Mesh -> Plane来创建一个平面。
将其放置在您想要的位置,并将其大小调整为适当的尺寸。
接下来,选择该平面,进入物体数据属性面板(Object Data Properties),将其类型从“立方体”更改为“流体”(Fluid)。
接下来,我们需要调整水的属性。
展开物体数据属性面板,并选择Fluid Type为“流体”(Liquid)。
然后,调整Resolution值以控制模拟的精度。
较高的分辨率将提供更有细节的模拟结果,但也会消耗更多的计算资源。
您可以通过试验和调整来找到适合您需求的分辨率。
接下来,我们来设置水的深度和反射效果。
在物体数据属性面板中,您可以找到“深度”(Depth)和“反射”(Reflection)选项。
通过调整这两个参数,可以使水看起来更加真实。
首先,让我们来调整深度。
通过增加深度值,您可以让水看起来更加透明,同时也会增加光线在水中传播的距离。
这样能够更好地模拟真实世界中水的视觉效果。
尝试不同的深度值,直到您满意为止。
接下来,我们来调整反射。
通过增加反射值,您可以增强水的反射效果。
例如,当水面静止时,它可以像镜子一样反射周围的物体。
调整反射值可以改变反射的亮度和清晰度。
根据您想要实现的效果,适当调整反射值。
除了深度和反射,我们还可以调整其他参数来进一步改善水的外观。
例如,通过调整“渐变随机偏移”(Gradient Random Offset)和“小波”(Noise)选项,可以在水面上创建出更多的细节。
通过增加适当的值,您可以模拟出水面上微弱的波动,增加真实感。
创建逼真水面效果的Blender技巧
创建逼真水面效果的Blender技巧对于3D建模和动画制作爱好者而言,Blender是一个功能强大、使用方便的软件。
在Blender中创建逼真的水面效果可以为您的项目添加更多的真实感和视觉冲击力。
本文将介绍一些实用的技巧,帮助您在Blender中轻松地实现逼真的水面效果。
首先,请确保您已经安装好最新版的Blender软件并打开一个新的项目。
1. 创建水平面:在3D视图中,按Shift + A打开添加菜单,选择"Mesh",然后选择"Plane"。
这将在场景中创建一个水平面。
2. 应用材质:在属性编辑器中(按N键打开),选择"Materials"选项卡,点击"+ New"创建一个新的材质。
在材质选项卡中,选择"Surface"并将其设置为"Principled BSDF"。
3. 调整材质参数:在"Principled BSDF"选项卡中,找到"Base Color"参数,将其设置为浅蓝色,以表示水的颜色。
调整"Roughness"参数以增加水面的粗糙度,使其更真实。
您还可以尝试调整其他参数,以获得您想要的效果。
4. 添加纹理:继续在属性编辑器中,选择"Texture"选项卡,点击"+ New"创建一个新的纹理。
选择"Image or Movie"纹理类型,并导入一个适合的纹理图像。
将纹理的坐标空间设置为"Generated",以确保纹理正确地贴在水面上。
5. 调整纹理参数:在纹理选项卡中,您可以调整纹理的平铺和偏移参数,以及其它细节参数。
根据您的需求,您还可以尝试添加不同类型的纹理,如波浪或水泡等,以增加水面的真实感。
6. 添加反射和折射效果:在属性编辑器中,选择"Render"选项卡,找到"Light Paths"部分。
使用Blender制作真实水面效果的教程
使用Blender制作真实水面效果的教程Blender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,其灵活性和多样化的工具使得它成为了许多艺术家和动画制作人的首选。
在本教程中,我们将学习如何使用Blender制作出逼真的水面效果。
首先,我们需要创建一个平面对象作为我们的水面。
点击“Shift + A”组合键,选择“Mesh - Plane”来创建一个平面。
然后,将其放置在场景中心,并调整其大小以适应我们的需求。
接下来,我们需要给水面添加一个材质。
点击右侧的“材质”选项卡,然后点击“New”来创建一个新的材质。
在材质属性中,我们需要设置表面类型为“Principled BSDF”,这是一个用于设置基本材质属性的节点。
在“Principled BSDF”节点的设置中,我们可以调整水的颜色、透明度、粗糙度等参数。
为了使水面看起来更真实,可以尝试调整颜色为蓝色或者绿蓝色,并增加一些透明度。
接下来,我们需要给水面添加纹理以增加细节。
点击右侧的“纹理”选项卡,然后点击“New”创建一个新的纹理。
在纹理属性中,选择“Type”为“Image or Movie”,然后点击“Open”选择一张合适的纹理图片。
在纹理属性的设置中,我们可以调整纹理的缩放、旋转、平铺等参数,以便将其适应到我们的水面上。
通常情况下,将缩放调整到一个合适的值,然后使用“Mapping”节点来调整平铺和旋转,可以得到更好的效果。
为了增加水面的动态效果,我们可以使用“Displace”节点。
点击右侧的“节点”选项卡,然后点击“Add”选择“Shader - Vector - Displace”。
将“Displace”节点连接到材质节点的“Displacement”输入。
在“Displace”节点的设置中,我们可以调整位移的强度和方向。
通过使用黑白纹理图像作为位移图像,可以模拟水面的波动和涟漪效果。
调整“Strength”参数可以控制波浪的幅度,而调整“Direction”参数可以控制波浪的方向。
使用Blender制作逼真的海洋水面效果
使用Blender制作逼真的海洋水面效果Blender是一款强大的开源三维建模和动画软件,它提供了许多高级特性和工具,使用户能够创建逼真的场景和效果。
在这篇教程中,我们将学习如何使用Blender来制作逼真的海洋水面效果。
步骤1:创建场景首先,打开Blender并选择一个空白场景。
通过点击“File-新建-General”或使用快捷键“Ctrl+N”来创建一个新场景。
步骤2:添加海洋水面导航到“Create”选项卡,并选择“Mesh-Plane”来创建一个平面。
步骤3:调整参数选中新创建的平面,切换到右侧属性面板(按“N”键打开/关闭),然后找到“Dimensions”部分。
修改平面的尺寸,以适应你所需的海洋大小。
步骤4:添加材质切换到“Shader”选项卡,并点击“New”按钮创建一个新材质。
选择“Principled BSDF”作为材质类型。
步骤5:调整颜色和反射在“Principled BSDF”下方,你可以调整不同的属性来改变水的颜色和反射。
通过调整“Base Color”属性来改变水的颜色,通过增加“Metallic”和“Specular”属性的值来增加水的反射。
步骤6:调整透明度为了使水看起来逼真,我们需要调整它的透明度。
在“Principled BSDF”下方找到“Transmission”属性,并增加其值。
这样可以模拟光线在水中的折射效果。
步骤7:添加纹理如果你想要让水看起来更真实,你可以添加一些纹理来模拟浪花和涟漪。
点击“New”按钮创建一个新的纹理,然后在“Texture”选项卡中选择“Image Texture”。
步骤8:导入纹理图像点击纹理下方的文件夹图标,选择一张合适的纹理图像。
你可以在互联网上搜索适合的海洋纹理图像,并将其导入到Blender中。
步骤9:调整纹理参数在“Image Texture”下方,你可以调整不同的参数来改变纹理的外观。
通过调整“Mapping”参数来改变纹理的比例和位置。
Blender中制作逼真水面效果的步骤
Blender中制作逼真水面效果的步骤Blender是一款强大的三维建模和动画软件,可以用于制作逼真的水面效果。
本文将介绍在Blender中制作逼真水面效果的步骤。
第一步:创建场景和模型首先,在Blender中创建一个新的场景。
点击“File”菜单,选择“New”来创建一个新的项目。
然后,点击“Add”按钮添加一个平面(Plane)作为水面的基础。
第二步:调整材质选择水面模型,点击“Materials”选项卡。
在“Surface”下拉菜单中选择“Principled BSDF”,这是一个基础表面着色器,可以实现逼真的水面效果。
接下来,调整“Principled BSDF”节点的参数。
增加“Transmission”参数的值,以模拟光线在水中的传播。
同时,调整“Roughness”参数以模拟水面的粗糙度,较高的值表示更粗糙的水面。
第三步:添加纹理为了增加水面的真实感,我们可以通过添加纹理来模拟水的波动效果。
点击“Texture”选项卡,在“Image Texture”下拉菜单中选择“Noise”。
调整“Noise”节点的参数,使得生成的纹理看起来更像波浪。
可以尝试调整“Scale”参数的值来改变纹理的大小,以及“Detail”参数来控制纹理的细节程度。
第四步:调整渲染设置在制作逼真水面效果时,渲染设置非常重要。
点击“Render”选项卡,可以调整渲染引擎、光线追踪深度、采样次数等参数。
选择合适的渲染引擎,如“Cycles”或“Eevee”,这两种引擎都能够产生逼真的水面效果。
调整光线追踪深度可以增加渲染的真实感,但会增加渲染时间。
适当增加采样次数可以减少噪点的出现。
第五步:添加照明合适的照明可以提高水面效果的逼真度。
点击“Add”按钮,选择合适的灯光类型进行添加。
常用的灯光类型包括点光源、聚光灯和环境光。
调整灯光的位置和亮度,以达到理想的照明效果。
可以添加多个灯光来增加水面上的反射和折射效果。
试验不同的照明方案,选择最适合你场景的光照设置。
使用Blender创建逼真的水面效果
使用Blender创建逼真的水面效果Blender是一个功能强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建各种逼真的特效和动画效果。
其中,水面效果是模拟现实中水的流动和反射的一个重要技术,它可以为场景增添真实感和细节。
下面将介绍一些使用Blender实现逼真水面效果的技巧。
1. 创建平面并调整尺寸:首先,我们需要创建一个平面作为水面的基础。
在3D视图中,按Shift+A并选择"Mesh" - "Plane"来创建一个平面。
然后,使用"Scale"工具(S键)调整其大小和比例。
2. 添加材质:接下来,我们需要为水面添加材质。
在属性编辑器中,点击"Material"选项卡,然后点击"+ New"来创建一个新的材质。
在材质视图中,我们可以调整参数来模拟水的外观,如颜色、透明度和反射等。
3. 调整透明度:设置水面的透明度可以更好地模拟真实的水。
在材质视图中,将透明度参数调整到合适的数值,可以通过修改Alpha值来实现。
4. 添加纹理:通过添加纹理可以为水面增加更多细节。
在材质视图中,点击"+ New"来创建一个新的纹理。
选择"Image or Movie"作为纹理类型,然后导入适当的水面纹理图像。
调整纹理的缩放和位置,使其适应整个水面。
5. 模拟水波效果:为了模拟水的波动效果,我们可以使用Blender内置的动画功能。
首先,在时间轴上选择一个适当的时间点,然后切换到"动画"布局。
在属性编辑器中,点击"模拟"选项卡,选择"流"作为模拟类型。
调整流设置,如速度、密度和粘度等参数,以实现所需的水波效果。
6. 调整光照效果:渲染一个逼真的水面效果还需要适当的光照设置。
在属性编辑器中,点击"物理"选项卡,调整光源的属性,如强度和颜色,以获得所需的光照效果。
世纪旗云水池实例一
4.1.实例一4.1.1.描述本节内容逐步演示如何完成一个如图4.1.1-1所示的清水池的建模、分析、配筋和绘图的流程。
图4.1.1-1清水池三维模型4.1.2.设定背景为白色点击菜单“模型建立->显示开关”,弹出如图4.1.2-1所示的对话框,勾选“显示背景为白色”,设定屏幕背景为白色。
图4.1.2-1设定背景颜色为白色4.1.3.工程设置点击菜单“模型建立->工程设置”,设置最基本信息,如图4.1.3-1。
图4.1.3-1“工程设置”对话框4.1.4.建立轴网程序提供了多种方式来建立和修改轴网。
图4.1.4-1建立和修改轴网的诸多菜单点击“节点轴线->正交轴网”的菜单,弹出“正交轴网绘制”对话框(图4.1.4-2)。
在“轴网数据录入和编辑”的“开间”和“进深”那里,可以直接输入轴网间距。
此例“开间”那里输入“7500,15000,1100,6800*2,1100,15000,7500”,“进深”那里输入“7900,7800*4,7900”,注意,其中的逗号需要用英文的逗号。
点击“确定”按钮。
图4.1.4-2“正交轴网绘制”对话框软件的绘图区域显示如图4.1.4-3的轴网。
图4.1.4-3初步建立的轴网4.1.5.定义池壁厚度、布置池壁“模型建立->壁板->壁板布置”,弹出图4.1.5-1所示的对话框。
点击“添加”按钮,弹出图4.1.5-1所示的对话框。
图4.1.5-1“壁板布置”对话框壁板的厚度可以是等厚度的,也可以从顶部到底部变厚度。
将“底部厚度”和“顶部厚度”都指定为“300”mm。
点击“确定”按钮。
按此操作步骤添加多种厚度的壁板,如图4.1.5-3所示。
图4.1.5-2“壁板参数”对话框图4.1.5-3定义多种壁板现在将不同厚度的壁板布置到相应轴线上。
在图4.1.5-3中选中相应的壁板序号,点击“布置”按钮,即可弹出图4.1.5-4所示的对话框。
程序提供了多种方式来布置壁板,可以点击轴线布置一段壁板,也可以用矩形窗口框住一个区域来布置壁板。
圆形筒仓建模动画,midas,迈达斯,建模分析
筒仓建模动画1、新建项目,将树形菜单换到“工作”目录,保存文件;2、添加材料及厚度,添加3种厚度,仓壁0.3m、锥斗0.5m、顶板0.8m;3、定义用户坐标系,X-Z平面,命名;4、画出筒仓的一半剖断线,前2条线用相对坐标的方式输入第二点0,5,0;0,10,0;(仓壁的线),顶板的线直接使用捕捉功能(5m),锥斗使用相对坐标的方式,0,5,5;5、旋转扩展,注意此时在用户坐标系的时候旋转轴是y轴,选择一个点;6、转换到整体坐标系,关闭捕捉及点格;拖放编辑锥斗及顶板的截面,选择一半的筒仓,消隐查看真实的截面情况;7、分割单元。
先分割锥斗,使用“使用标准模式分割单元”,选择分割为上部三角形,下部四边形,第一次选择边3#。
再分割上部的三角形,选择边1#,分割下部四边形,选择“等间距”,用“显示”查看单元坐标系,分割y向;8、分割仓壁,分割x向,锥斗上部分割10,下部分割5。
关闭单元坐标系的显示;9、锥斗的建立还可以利用建模助手的“壳”。
Undo2次,使用“单元/删除”将锥斗删除,注意去掉“只删除自由节点”前的勾;10、建模助手的“壳”,参数:R1=5m,R2=0,H=5,分割m=36,注意插入点选择整体坐标系原点之上的锥斗的点,插入的原点选择2(-5,0,0);11、再分割筒仓;另外,在建好筒仓的剖断线后,可以先分割这些线单元,然后再扩展生成筒仓,此时筒仓就已经被分割,在方形水池的建模中使用到这种方法;12、定义荷载,恒载,活载;13、添加流体压力荷载,活载,方向单元坐标系的z向,H=15,q=0,容重-10(向外);14、锥斗添加压力荷载,活载,方向整体坐标系的Z,投影选择“是”;15、顶板添加压力荷载;16、激活一小块,显示荷载,仓壁的显示图形不成△,但是数值是线性变化的;17、计算;荷载组合;18、查看结果:反力,图例可以显示最大值、最小值及相应的节点,看完反力后,演示显示节点号、单元号;19、查看位移等值线,先查看全部,激活一半,钝化顶板,可以看到变形;20、看板单元内力,应力。
PPT自定义动画 练习题
阀门
阀门
水位线
三、自定义动画
练习:按以下要求设计动画,第一根方形柱开始使用单击开始,后面每一根方
形柱使用上一项之后开始,且与上一项间隔2秒种,箭头最后出现。
(万吨)
100
产量
90 80 70 60 50 40 30 17 20 7.6 10 0 1995 2000 2002 2003 2004 2005
180000 160000 140000 120000 100000 80000 60000 40000
水耗
电耗 煤耗
410,615 308,465
110,669
20000 0
2008
2009
2010
2011
2012
三、自定义动画
• 延时设计:
• 请根据以下原理制作动画:往下面2个水池加水,当水到达水线时关闭阀 门86.5
55.7
42 29
22
2006
三、自定义动画
• 速度调整、重复设置 • 所有的自定义动画都可以调节速度
三、自定义动画
练习:设置大齿轮和小齿轮的动作速度
三、自定义动画(四)美化生活
练习:按放映的动画进行设置
PPT动画
按以下要求设计动画第一根方形柱开始使用单击开始后面每一根方三自定义动画?速度调整重复设置?所有的自定义动画都可以调节速度三自定义动画三自定义动画练习
三、自定义动画
练习:使用自定义动画随意对下面的图形设置动画
三、自定义动画
练习2:
图表动画设计。动作路线:水耗图标、水耗名称→水耗数据线→水耗累计数据
历史生产消耗趋势
结构优化设计-- 水池
6.1 水池侧壁、底板厚度如何估算?-
答:1.侧壁厚度可参考表 6-1 拟定
侧壁厚度估算 表 6-1
埋置情
壁顶部边 埋深范围 水平长度/
况
平面形状 界条件
内有、无地 高度 LB/HB
下水
有
圆形
无
有
无
地下水
有板或梁 有
>2
池
无
地下水
自由
有
>2
池
矩形
无
矩形
有板或梁 有
≤2
无
自由
有
≤2
无
有板或梁
>2
深度平方 /直径 H2/D ≤20
水池计算简图
表 6-6
(2)敞口水池 水池顶端无约束时应为自由端;水池与底板、条形基础或斗槽连接时均可视池壁为固
端支承;池壁顶端以走道板、工作平台、连系梁等作为支承结构时,应根据支承结构的横向 刚度确定池壁顶端的支承条件为铰支或弹性支承。 (3)有盖水池
当顶板为预制装配板搁置在池壁顶端而无其他连接措施时,顶板应视为简支于池壁,池 壁顶端应视为自由端。当预制顶板与池壁顶端有抗剪钢筋连接时,该节点应视为铰支承,当 顶板与池壁为整体浇筑并配置连接钢筋时,该节点应视为弹性固定;当仅配置抗剪钢筋时, 该节点应视为铰支承;池壁与底板、条形基础或斗槽连接,可视壁池为固端支承;对位于软 地基上的水池,应考虑地基变形的影响,宜接弹性固定计算;当池壁为双向受力时,相邻池 壁间的连接应视为弹性固定。
6.9 水池抗浮验算时应注意哪些问题? 答:(1)当全埋式、地下式及半地下式水池承受地下水浮力时,应进行水池结构的整体抗浮 稳定验算;
(2)计算抗浮力时,不应计入下列荷载:池内存水重、上部设备重、池内物料重及池壁 与土之间的摩擦力。
世纪旗云水池设计软件计算实例及注意事项
29Building Structure专业软件讲座We learn we go世纪旗云水池设计软件计算实例及注意事项郭素娟 郭艳军(北京世纪旗云软件技术有限公司 北京 100088)1.世纪旗云水池设计软件总体功能世纪旗云水池设计软件用于计算钢筋混凝土多格水池和圆形水池,多格水池可以是矩形或者任意多边形。
对于多格水池,允许用户在水池内设置梁、柱、扶壁、肋梁以及隔墙等构件,水池每个格子的高度和水深可以不同,如图1所示。
图1基础设计有天然地基和桩基础两种基础形式供选择。
天然地基可以直接输入土层后程序计算地基土的基床系数,也可以由用户直接输入基床系数在荷载和内力计算方面,根据用户提供的工程信息、土层信息以及水池几何尺寸,程序自动实现池内水压、池外土压、池外水压以及地震作用下的动水压力和动土压力等各个荷载的计算,并且可以考虑温度作用。
软件采用有限元方法进行水池的内力分析和计算,基础按弹性地基考虑,可以自动计算不均匀沉降。
程序自动进行网格划分和工况组合,最终给出各个组合下的水池结构的内力和变形,同时提供内力和沉降云图。
在水池结构设计方面,软件主要进行以下方面的计算:水池顶板、壁板和底板的配筋计算、水池地基承载力计算、地基沉降计算、结构抗浮验算、板件抗裂度验算、板件裂缝宽度计算、梁和柱的配筋计算等。
2.水池模型实例水池平面总尺寸为38.4m ×15.9m ,池高为H =7.0m ,水池共分16个区格,敞口水池,池壁顶部简支,底部整体现浇,采用C40等级混凝土,HRB400级钢筋。
水池为地面水池,采用桩基础。
顶部有梁,中间壁板下部有洞口, 洞口两侧的格子水流贯通。
水池三维图形如图2所示。
图2使用世纪旗云软件对该水池建模,首先根据每格尺寸设置轴网,轴网的布置方式通过进深和开间布置,轴网的形状即为水池的大致平面形式。
由于该水池工程顶部有梁,因此布置轴网时要考虑到梁的位置也要布置上轴网。
然后在轴线平面上布置壁板和梁,通过水池的主体设置,定义水池主体的壁板顶部和底部标高。
vr-su水体制作小教程
加入反射效果 左键双击vr材质编辑器里 面浅水池材质后会出现4个选项,然后 右击 反射层 加入反射效果,(这里的反射参 数仅供参考,建议大家多实验,找出最 符合你想要的效果数据。 需要说明一点的是 水具有较高的高光泽 度,如果想要效果更好,可以提高细分, 渲染的 时间也就更长
小解 透明类材质的反射性使水,玻璃等物质 具有更加丰富的形态,需要说明的是, 水也是属于非利尔 反射,这得看是从什么角度去观察水面, 如果是垂直,那么水面几乎就透明了, 如果从较小的角度去观察,水面的透明 属性则被强烈的反射代替了,这就是非 利尔
Vray-su水体渲染小解
制作人 atiancong
• 研究vr有一段时间了发现vr-su确实有强大的功能,但是要进阶高端渲 染大师还是需要不断的练习 • 就像有句话说的一样 艺术家是怎样养成的——不断的练习 • 好闲话不多说,我把最近研究vr-su水体渲染的心得与大家交流交流
Su 模型图
渲染图
这是另外一张 白天时候的水体渲染,参数与方法与上次基本一致 如果想要效果更好 建议加入灯光。
最后提供渲染凹凸贴图时候用到的一张水体贴图
首先调出su油漆桶对水面进 行材质赋予 这里1 这里总结一点 要做出比较逼真的水体必须得使用vr凹凸贴图以营造水面自然的波纹 2 关于关于到底是用什么样的凹凸贴图 我这里有一个经验,要使用纹理跟su贴图差不 多的 具有一定高光效果的贴图就会达到比较理想的效果
vraysu水体渲染小解制作人atiancong?研究vr有一段时间了发现vrsu确实有强大的功能但是要进阶高端渲染大师还是需要不断的练习?就像有句话说的一样艺术家是怎样养成的不断的练习?好闲话不多说我把最近研究vrsu水体渲染的心得与大家交流交流su模型图渲染图首先调出su油漆桶对水面进行材质赋予这里用的材质是su自带的浅水池然后点击调出vr材质编辑器1这里总结一点要做出比较逼真的水体必须得使用vr凹凸贴图以营造水面自然的波纹2关于关于到底是用什么样的凹凸贴图我这里有一个经验要使用纹理跟su贴图差不多的具有一定高光效果的贴图就会达到比较理想的效果加入反射效果左键双击vr材质编辑器里面浅水池材质后会出现4个选项然后右击反射层加入反射效果这里的反射参数仅供参考建议大家多实验找出最符合你想要的效果数据
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方形水池建模动画
1、新建项目,将树形菜单换到“工作”目录,保存文件;
2、换到平面视图工作;
3、画出四条边(从坐标系的原点开始,分别用输入绝对坐标、直接鼠标点取的方法),尺寸1m0x10m;
4、分割单元,分割线单元,10次;
5、扩展单元,扩展时候才添加材料,厚度0.3m,Z向距离1m,复制5次;
6、选择底部的节点,激活,
7、建立单元,选择板单元,注意勾选“分割交叉单元”;可以看到板单元已经分割成小块;
8、复制成2个相连的水池,用鼠标直接点取复制距离,下面有重复位置的警告;
9、利用“建成结构数据/检查并删除重复输入的单元”,
10、添加荷载工况,添加恒载及活载;
11、加池壁水压力荷载,用“流体压力荷载”,活载,局部坐标系z,H=5,g=10;
12、底板加压力荷载,Z向,-5,
13、添加自重;
14、计算;
15、荷载组合;
16、看反力
17、看位移;
18、看板单元内力,看图例,用剖断线,看侧板的内力;
19、看应力;
20、使用“局部方向的内力合力”看底板的内力,计算结果,文本方式。