《计算机应用基础》 第9章 程序设计与软件工程基础

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计算机应用基础第9章

计算机应用基础第9章

第9章 计算机安全应用
9.2 计算机病毒及黑客入侵
9.2.1 计算机病毒概述
• 计算机病毒的概念
计算机病毒是指编译或插入在计算机程序中的一段 具有干扰、破坏计算机功能的程序代码或命令,它 具有一定的自我复制能力。
第9章 计算机安全应用
9.2.1 计算机病毒概述
• 计算机病毒特点
寄生性 传染性 潜伏性 隐蔽性 破坏性 触发性
第9章 计算机安全应用
第九章 计算机安全应用
【本章学习要求】
1. 2. 3. 4. 5. 了解计算机安全的基本概念。 掌握计算机系统的基本安全配置。 了解计算机病毒的概念及防治。 了解防火墙的概念与功能。 了解基本的计算机安全相关法律法规。
第9章 计算机安全应用
本章内容
• • • • 9.1 9.2 9.3 9.4 计算机系统的安全性 计算机病毒及黑客入侵 防火墙 计算机安全相关法律法规
衍生性
第9章 计算机安全应用
9.2.1 计算机病毒概述
• 计算机病毒的防治
建立良好的安全习惯 关闭用户不适用服务和端口 经常升级安全补丁 认识病毒
安装专业杀毒软件
第9章 计算机安全应用
9.2.2 黑客入侵
• 黑客入侵概述
黑客入侵指的是黑客通过用户系统漏洞、不安全的 服务、端口等途径非法进入用户计算机,对计算机 进行一系列操作,以达到其目的。

防火墙的功能
网络安全的保障 提供网络访问情况的统计数据 防止内部信息外泄
第9章 计算机安全应用
9.4 计算机安全相关法律法规
• 网络犯罪
网络犯罪是指运用计算机技术通过网络对目标系统、 信息进行攻击、破坏和通过网络进行其他的犯罪活 动的总称。 网络犯罪包括网站攻击、篡改信息、盗取机密、传 播病毒、网上诽谤、网上刺探、提供国家机密等。

《计算机应用基础》公开课教案

《计算机应用基础》公开课教案

《计算机应用基础》公开课教案一、第1章:计算机基础知识1. 教学目标(1)让学生了解计算机的发展史。

(2)使学生掌握计算机的基本组成部件及其功能。

(3)让学生熟悉计算机的操作界面和基本操作。

2. 教学内容(1)计算机的发展史。

(2)计算机的硬件组成部件:CPU、主板、内存、硬盘、显卡等。

(3)计算机的操作界面:桌面、任务栏、开始菜单等。

3. 教学方法采用讲解、演示、实践相结合的方法。

4. 教学过程(1)讲解计算机的发展史。

(2)讲解计算机的硬件组成部件及其功能。

(3)演示计算机的操作界面和基本操作。

(4)让学生实践操作,熟悉计算机的操作界面和基本操作。

二、第2章:Windows操作系统1. 教学目标(1)让学生掌握Windows操作系统的安装与启动。

(2)使学生熟悉Windows操作系统的界面布局与操作。

2. 教学内容(1)Windows操作系统的安装与启动。

(2)Windows操作系统的界面布局:桌面、任务栏、开始菜单等。

(3)Windows操作系统的基本操作:窗口操作、文件管理、系统设置等。

3. 教学方法采用讲解、演示、实践相结合的方法。

4. 教学过程(1)讲解Windows操作系统的安装与启动。

(2)讲解Windows操作系统的界面布局与操作。

(3)演示Windows操作系统的基本操作。

(4)让学生实践操作,熟悉Windows操作系统的基本操作。

三、第3章:文字处理软件Word 20101. 教学目标(1)让学生掌握Word 2010的启动与退出。

(2)使学生熟悉Word 2010的界面布局与基本操作。

(3)培养学生运用Word 2010进行文字处理的能力。

2. 教学内容(1)Word 2010的启动与退出。

(2)Word 2010的界面布局:栏、菜单栏、工具栏、状态栏等。

(3)Word 2010的基本操作:创建文档、编辑文本、设置字体与段落等。

3. 教学方法采用讲解、演示、实践相结合的方法。

《计算机应用基础》目录

《计算机应用基础》目录

《计算机应用基础》目录《计算机应用基础》目录第一章:计算机基础知识1.1 计算机的定义和发展历史1.2 计算机硬件组成和功能1.3 计算机软件分类和应用场景1.4 计算机网络基础知识第二章:操作系统2.1 操作系统的定义和作用2.2 常见的操作系统及其特点2.3 操作系统的组成和架构2.4 操作系统的进程管理和内存管理第三章:数据库3.1 数据库的定义和基本概念3.2 数据库管理系统(DBMS)3.2.1 数据库模型3.2.2 关系数据库3.2.3 SQL语言3.3 数据库设计和规范化3.4 数据库的查询和操作第四章:算法与数据结构4.1 算法的基本概念和特性4.2 常见的算法和数据结构4.3 算法的复杂度分析4.4 算法的设计和优化第五章:编程语言5.1 编程语言的分类和特点5.2 常见的编程语言及其应用领域5.3 编程语言的语法和语义5.4 编程语言的开发环境和工具第六章:计算机安全6.1 计算机安全的概念和原则6.2 常见的计算机安全威胁和攻击方式6.3 计算机安全防护措施和技术6.4 个人信息保护和网络安全法律法规第七章:基础7.1 的定义和发展历史7.2 机器学习算法和应用7.3 深度学习算法和应用7.4 自然语言处理和图像识别技术第八章:计算机图形学8.1 计算机图形学的基本概念和应用领域 8.2 图像处理和图像压缩技术8.3 三维图形的建模和渲染技术8.4 虚拟现实和增强现实技术第九章:软件工程9.1 软件工程的基本概念和原则9.2 软件开发过程和方法9.3 需求分析和软件设计9.4 软件测试和维护第十章:计算机与社会10.1 计算机对社会的影响和挑战10.2 信息化时代的社会和经济发展10.3 信息安全和隐私保护10.4 法律与计算机科技的关系本文档涉及附件:附件1. 数据库设计案例附件2. 算法代码示例附件3. 编程语言学习资源本文所涉及的法律名词及注释:1. 数据隐私:指个人信息的保护,在计算机应用中应遵守相关法律法规,保护用户隐私。

计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)(第4版) (9)[48页]

计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)(第4版) (9)[48页]

9.3 计算机网络的体系结构
(2)IPX/SPX协议 IPX/SPX协议是Novell公司为了适应网络的发展而
开发的通信协议,具有很强的适应性,安装很方便, 同时还具有路由功能,可以实现多个网段之间的通信 。
IPX协议负责数据包的传送;SPX负责数据包传输 的完整性。IPX/SPX协议一般用于局域网中。
9.1 计算机网络概述
2.按传输介质进行分类 (1)有线网 (2)光纤网 (3)无线网
3.按网络的使用者进行分类 (1)公用网(public network) (2)专用网(private network)
9.1 计算机网络概述
4.按网络的拓扑结构进行分类 网络的拓扑结构是抛开网络物理连接来讨论网络
9.3.1 计算机网络常用协议
目前在局域网上流行的数据传输协议有3种。 1.TCP/IP协议 TCP/IP( Transmission Control Protocol/ Internet
Protocol)即“传输控制协议/网际协议”。计算机网络中 最常用的协议为TCP/IP协议。不同网络通过TCP/IP协议才 能相互通信。
2.“计算机—计算机”网络
以资源共享为目的的计算机通信网络。典型的代表是20 世纪60年代后期美国国防部远景研究计划局的ARPA( Advanced Research Projects Agency)网,它是第一个以 实现资源共享为目的的计算机网络。
9.1 计算机网络概述
3.计算机互联网络
具有统一的网络体系结构,遵循国际标准化协议, 实现资源共享的计算机网络。典型的例子就是国际互联 网Internet。
9.3 计算机网络的体系结构
(3)NetBEUI协议 NetBEUI协议的全称是“NetBIOS Extends User

第9章程序设计与软件工程基础

第9章程序设计与软件工程基础

计算平均分 SUM/N S
2011-6-19
联大应用文理学院计算机中心
29
面向对象程序设计方法
面向对象( Oriented) 面向对象(Object Oriented)方法已经发展成为 主流的软件开发方法, 主流的软件开发方法,起源于对面向对象语言的 研究 20世纪60年代后期首次被提出 80年代开始走向 世纪60年代后期首次被提出, 20世纪60年代后期首次被提出,80年代开始走向 实用
第9章程序设计与软件工程基础
北京联合大学应用文理学院计算机中心
第9章结构
程序设计的方法与语言 程序设计基础 程序设计的风格 结构化程序设计方法 面向对象程序设计方法 软件工程的概念与结构 软件分析阶段常用方法——SA方法 SA方法 软件分析阶段常用方法 SA 软件工程基础 软件设计阶段常用方法——SD方法 SD方法 软件设计阶段常用方法 SD 软件的测试 软件的调试
2011-6-19
联大应用文理学院计算机中心
24
结构化程序设计原则
模块化的设计理念 自顶向下、逐步求精的设计过程 自顶向下、 限制使用GOTO语句 限制使用GOTO语句 GOTO
2011-6-19
联大应用文理学院计算机中心
25
模块化程序设计
模块化程序设计
是指把一个大程序按人们能理解的大小规模进行分解
2011-6-19 联大应用文理学院计算机中心 2
9.1程序设计基础 9.1程序设计基础
北京联合大学应用文理学院计算机中心
思考
程序? 程序? 程序设计? 程序设计? 程序设计语言? 程序设计语言? 程序设计方法? 程序设计方法?
2011-6-19
联大应用文理学院计算机中心
4

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全计算机已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的工具,而《计算机应用基础》是我们了解和掌握计算机的重要入门课程。

下面就为大家详细归纳一下这门课程各章的知识点。

第一章:计算机基础知识计算机的定义和发展历程是首先要了解的。

计算机是一种能够按照预先设定的程序,对数据进行存储、处理和输出的电子设备。

从早期的巨型机到现在的微型机,计算机的发展经历了电子管、晶体管、集成电路和大规模集成电路等几个阶段。

计算机的分类也有多种方式,按照性能可分为超级计算机、大型计算机、小型计算机、微型计算机等;按照用途可分为专用计算机和通用计算机。

计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。

硬件系统包括中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等。

其中 CPU 是计算机的核心部件,它的性能直接影响计算机的运行速度。

存储器又分为内存储器(如内存)和外存储器(如硬盘、U 盘等)。

软件系统则包括系统软件和应用软件。

系统软件是管理和控制计算机硬件与软件资源的程序,如操作系统(如 Windows、Linux 等)、语言处理程序等。

应用软件是为解决特定问题而开发的软件,如办公软件(Word、Excel 等)、图形图像处理软件(Photoshop 等)。

计算机中的数制和编码也是重要的知识点。

常见的数制有二进制、八进制、十进制和十六进制,它们之间可以相互转换。

计算机中采用二进制进行数据存储和处理,而编码则用于表示字符、数字等信息,如 ASCII 码、汉字编码等。

第二章:Windows 操作系统Windows 操作系统是我们最常用的操作系统之一。

了解其基本操作是必不可少的。

首先是桌面的认识,包括桌面图标、任务栏等。

掌握如何设置桌面背景、屏幕保护程序等个性化设置。

文件和文件夹的管理是重点,要学会新建、复制、移动、删除、重命名文件和文件夹,以及如何设置文件和文件夹的属性(如只读、隐藏等)。

Windows 操作系统还提供了丰富的系统工具,如磁盘清理、磁盘碎片整理、系统还原等,要知道如何使用这些工具来维护系统的性能和稳定性。

大学计算机应用基础教程(第3版)

大学计算机应用基础教程(第3版)

教材目录
(注:目录排版顺序为从左列至右列 )
教学资源
该教材有配套教材——《大学计算机应用基础实验教程(第3版)》。
该教材提供多媒体教学课件、课程实验资源、上机练习和考试评价系统和教学素材,以及提供远程学习、备 课、讨论、练习、考试评价和资源下载等教学支持手段的教学站。
教材特色
该教材以崭新的思路进行设计和编排。全书以实际应用为目标,力图将计算机基础知识介绍和应用能力培养 完美结合。该教材主要特点是:针对以应用知识和技能介绍为主的章节,配以应用任务作为范例讲解;较大篇幅 地增加了计算机络技术、多媒体技术和数据库技术的内容;采用Windows 7和Office 2010等主流软件环境;考 虑到主教程、实验教程、辅助教学资源和教学专用站的分工,侧重于知识和技能的阐述,与其他部分内容相对独 立。
出版工作
该教材是国家精品课程“大学计算机应用基础”的重要组成部分,也是清华大学出版社和杭州师范大学计算 机教育与应用研究所在精品教材建设方面合作研究的成果。
该教材编著人员有潘红、宋哨兵、汪明霓、王培科、晏明、虞歌、詹国华、张佳(以拼音为序),由詹国华 任主编,潘红、虞歌、宋哨兵任副主编。另外,张量、项洁、陈翔、胡斌、姚争为等老师对该教材的撰写提供了 支持。该教材配套的教学资源和专用站由杭州师范大学计算机教育与应用研究所研制完成。
作者简介
詹国华,1957年生,男,杭州师范大学信息科学与工程学院副教授,主要研究方向为洲作技术、络和多媒体 技术。
感谢观看
பைடு நூலகம்
2012年10月1日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
《大学计算机应用基础教程(第3版)》共包含9章,按知识体系顺序编排,并根据章节内容,配以设计的应 用范例。各章名称分别是:第1章计算机基础知识,第2章微机用户界面及使用,第3章文字处理软件,第4章电子 表格软件,第5章多媒体技术基础及应用,第6章演示文稿软件,第7章计算机络及应用,第8章页制作,第9章数 据库及应用。

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全计算机应用基础知识点归纳大全计算机应用基础是计算机科学与技术专业中的一门重要基础课程。

掌握计算机应用基础的知识,对于学习和应用计算机技术具有重要的指导作用。

本文将对《计算机应用基础》课程中各章的知识点进行全面归纳,帮助读者更好地理解和掌握这门课程。

第一章:计算机基础知识1.1 计算机的组成和发展历程计算机的硬件组成,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、输入输出设备等,并介绍了计算机的发展历程,从机械计算器到现代计算机的演变过程。

1.2 计算机的基本工作原理介绍计算机的基本工作原理,包括输入、处理、输出等基本环节,以及计算机内部二进制表示、运算和逻辑运算等基本原理。

1.3 计算机的存储系统介绍计算机的存储系统,包括内存和外存的区别与联系,以及磁盘、光盘等外存介质的特点和使用。

1.4 计算机的操作系统介绍计算机的操作系统,包括操作系统的基本功能、分类和特点,以及操作系统中的进程管理、文件管理和内存管理等重要概念。

第二章:计算机网络基础知识2.1 计算机网络的基本概念介绍计算机网络的基本概念,包括网络拓扑结构、传输介质、网络协议等基本术语和概念。

2.2 计算机网络的协议与通信介绍计算机网络的协议和通信技术,包括局域网协议、广域网协议、因特网协议(TCP/IP协议)等常用协议及其通信原理。

2.3 计算机网络的应用与安全介绍计算机网络的应用领域,包括电子邮件、Web应用、远程登录等应用,以及网络安全的基本概念和方法。

第三章:计算机软件基础知识3.1 计算机软件的分类与特点介绍计算机软件的分类,包括系统软件和应用软件,以及软件开发生命周期和特点。

3.2 操作系统与应用软件介绍操作系统的功能和特点,包括常见的操作系统(如Windows、Linux等)及其应用软件。

3.3 数据库与数据库管理系统介绍数据库的基本概念,包括数据模型、关系数据库和数据库管理系统(DBMS)的基本原理和应用。

大学计算机基础第9章汇总

大学计算机基础第9章汇总
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9.3 软件工程方法
3.数据描述 (1)数据流图 (2)数据字典 (3)接口说明
4.运行环境 (1)设备:说明软件运行所需的硬件设备。 (2)支持软件:说明软件运行所需的系统软件和软件工具。
5.限制 说明软件开发的成本、进度、设计和实现方面的限制。
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9.3 软件工程方法
图9-5 链式存储结构
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(1)建立单链表
图9-8 在头部插入建立单链表
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图9-9 在尾部插入建立单链表
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(2)插入:设p指向单链表中某结点,s指向待插入的值为x的新结点。 1)将*s插入到*p的后面 2)将*s插入到*p的前面
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9.2 操作系统管理
9.2.2 操作系统的功能
按照资源管理和用户接口的观点,操作系统主要有 以下功能:
1.处理机管理 (1)进程控制: (2)进程同步: (3)进程通信 (4)进程调度:
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9.2 操作系统管理
2.存储器管理 (1)内存分配与回收 (2)存储保护 (3)地址映射 (4)内存扩充
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9.6 实践检验
理论巩固
(1)数据结构主要研究哪些内容?
(2)什么是数据的逻辑结构和存储结构,主要可分为哪几种?
(3)设有编号为1,2,3,4的四辆列车,顺序进入一个栈式结构的 站台,具体写出这四辆车开出站的所有可能顺序。
(4)二维数组A的元素是6个字符组成的串,行下标i的范围从0~8, 列小标j的范围从1~10。从供选择的答案中选出应填入下列关于数 组存储的叙述中括号内的正确答案。

大学计算机基础— Windows 7+Office 2010第09章

大学计算机基础— Windows 7+Office 2010第09章

9.1 程序设计概述
结构化程序设计的原则: ① 自顶向下。程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节; 先考虑全局目标,后考虑局部目标。 ② 逐步求精。对复杂问题,应设计一些子目标作过渡,逐 步细化。 ③ 模块化。模块化就是把程序要解决的总目标分解为子目 标,再进一步分解为具体的小目标 ④ 限制使用Go To语句。Go To语句是有害的,程序的质量 与Go To语句的数量成反比,应该在所有的高级程序设计语 言中限制Go To语句的使用。
9.1 程序设计概述
3.任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构 和循环结构3种基本结构组成,构造一个解决问题的具体方 法和步骤的时候,也仅以这3种基本结构作为“建筑单元” ,遵守3种基本结构的规范,基本结构之间可以相互包含, 但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内 部。这种方法,就是结构化方法。遵循这种方法的程序设计 ,就是结构化程序设计。 模块化程序设计:模块、模块化设计。 程序设计风格会深刻地影响软件的质量和可维护性,良 好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,使程序代 码便于维护。
9.1 程序设计概述
9.1.2 相关概念(编译程序与解释程序 )
编译程序是将用高级程序设计语言编写的源程序翻译成用 汇编语言或机器语言表示的目标程序。如:FORTRAN、C语 言等 。
解释程序将高级程序设计语言编写的源程序按动态的运行 顺序逐句进行翻译并执行。如: BASIC 、Java 。
9.1 程序设计概述
9.1.3 程序设计
1.程序设计:从问题描述入手,经过对解题算法的分析、设 计直至程序的编写、调试和运行等一系列过程,最终得到能 够解决问题的计算机应用程序,也称为计算机编程。 2.程序设计的步骤 : 分析问题,确定解决方案。 建立数学模型。 确定算法(算法设计)。 编写源程序。 程序调试。 整理资料。

第9章 程序设计与软件工程基础技术

第9章 程序设计与软件工程基础技术

第9章程序设计与软件工程基础E-mail:synu_jszx@SYNU2第9章程序设计与软件工程基础9.1 程序设计方法与风格9.2 结构化程序设计9.3 面向对象的程序设计9.4 软件工程基本概念9.5 结构化分析方法9.6 结构化设计方法9.7 软件测试和调试39.1.1 程序设计方法与技术1.程序程序是按某种顺序排列的,是计算机能完成某种功能的指令集合。

程序有其特定的算法和完整的数据结构。

2.程序设计方法和技术从程序设计方法和技术发展的角度来看,程序设计主要经过了结构化程序设计和面向对象的程序设计两个阶段。

49.1.2 程序设计风格▪源程序文档化•符号名的命名应具有实际含义,且符合命名的规则,有助于读者对程序的理解•利用程序注释来引导读者理解程序,注释一般分为序言性注释和功能性注释•在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次分明▪数据说明的方法•数据说明的次序要规范化,有利于测试、排错和维护•说明语句中变量按字母顺序排序•使用注释来说明复杂数据的结构▪语句的结构•避免不必要的转移语句•尽可能地使用库函数•程序尽量模块化,尽可能使模块功能单一,并具有独立性•废弃不好的程序,重新编写▪输入和输出•输入数据都要检验数据的合法性•应允许使用缺省值•交互式输入输出时,要有提示和状态信息59.2.1 结构化方法概要按自顶向下的层次分析和设计系统。

结构化方法包括:•结构化分析•结构化设计•结构化程序设计6 9.2.2 结构化程序设计的原则自顶向下:先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。

逐步求精:对复杂的问题,应设计子目标作为过渡,再逐步细化。

模块化:把程序要解决的总目标分解为子目标,把每个子目标称为一个模块。

限制使用GOTO语句:滥用GOTO语句会导致程序混乱,应尽量避免。

79.2.3 结构化程序的基本结构与特点1.结构化程序的基本结构…(a)顺序结构(b)选择结构(c)循环结构ABB exp A F T expA FT 2.结构化程序的特点 程序易于编写、理解、使用和维护,提高了程序的质量。

精品课件-计算机应用基础(For Windows -第9章

精品课件-计算机应用基础(For Windows -第9章

第9章 计算机网络基础与应用
5. 端接器与T型接头 端接器配置在总线的两端,防止线路反射引起的错误信号。 T型接头用于电缆线之间的连接。
6. 传输介质 传输介质是用来传输信息的物理载体,常分为有线和无线 两大类。在有线介质中常用的有对称电缆、同轴电缆和光纤等;在 无线介质中,常用的有微波、卫星信道等。
3. 网络应用软件 目前,网络应用软件很多,有的是软件公司推出的,有的 是用户自己设计的,比如Lotus Notes群件、Office套件,各种人 事、财务、设备管理系统以及办公自动化软件等。
第9章 计算机网络基础与应用
4. 网络操作系统的类型 目前,网络操作系统的类型比较多,从总的方面来看多按 下述原则分类: 1) 按资源分配方式分类 按资源分配方式可分为服务器型和非服务器型网络操作系 统。服务器型是在网络中设置专门的网络服务器,将操作系统安装 在作为服务器的计算机上,统一管理网络资源,协调各个工作站的 工作。这种方式亦称为集中管理。比如Novell公司的NetWare、 Microsoft公司的LAN Manager等。
第9章 计算机网络基础与应用
4. 集线器 集线器一般有一个输入口和多个输出口,用于连接多条传 输线,以连接多台工作站。而且,还可以把总线型网络连接成星型 或者树型结构。集线器又可分为无源集线器(Passive Hub)、有源 集线器(Active Hub)和智能集线器(Intelligent Hub)。其中智能 集线器还具有网络管理、路径选择等功能,目前使用的主要是智能 集线器。随着集成技术的发展,集线器又发展成为交换集线器 (Hub/Switch),既增强了线路交换能力,又提高了传输带宽。
第9章 计算机网络基础与应用
第9章 计算机网络基础与应用

计算机应用基础第9章

计算机应用基础第9章

L=18.849556
经过宏展开后,printf函数中的输出项L被展开为2*3.1415926*3.0,S展开为 3.1415926*3.0*3.0,printf函数调用语句展开为printf("L=%f\ns=%f\n",2*3.1415926*3.0,3.1415926*3.0*3.0);
运行情况如下:
printf("r=%6.2f,l=%6.2f,S=%6.2f,v=%6.2f\n",r,l,S,v);

运行情况如下:
5
r= 3.50,l= 21.99,S= 38.48,v= 179.59
请注意,实参r的值已知,可以从宏带回3个值(l,S,v)。其实,只不过是字符代替而已,将字符r代替R,l代替L,S代替S,v代替V,而并未在宏展开时求出l、S、v的值。
scanf("%f",&r); CIRCLE(r,l,S,v); printf("r=%6.2f,l=%6.2f, S=%6.2f, v=%6.2f\n",r,l,S,v); } 经预编译宏展开后的程序如下: main() {float r,l,S,v; scanf(“%f”,&r); l=2*3.1415926r;S=3.14159*r*r;v=4.0/3.0*3.1415926*r*r*r;
#define S(r) PI*r*r
04
CHAR1和a不需要定义类型,它们不是变量,在程序中凡遇CHAR1均以CHINA代之;凡遇a均以3.6代之,显然不需定义类型。同样,对带参的宏:
05
对函数中的实参和形参都要定义类型,二者的类型要求一致,如不一致,应进行类型转换。而宏不存在类型问题,宏名无类型,它的参数也无类型,只是一个符号代表,展开时代入指定的字符即可。宏定义时,字符串可以是任何类型的数据。例如:

计算机应用基础第九章

计算机应用基础第九章

《计算机应用基础》第09 章在线测试《计算机应用基础》第09 章在线测试剩余时间:59:52答题须知: 1、本卷满分20 分。

2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。

3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。

第一题、单项选择题(每题1分,5 道题共 5 分)1、以下关于多媒体技术的描述中,错误的是____。

A、多媒体技术将各种媒体以数字化的方式集中在一B、“多媒体技术”是指将多媒体进行有机组合而成起的一种新的媒体应用系统D、多媒体技术与计算机技术的融合开辟出一个多学C、多媒体技术就是能用来观看的数字电影的技术科的崭新领域2、下面的多媒体软件工具,由Windows 自带的是____。

A、 Media PlayerB、 GoldWaveC、 WinampD、 Real Player3、多媒体一般不包括以下媒体类型____。

A、图形B、图像C、音频D、视频4、下面____不是常用的多媒体信息压缩标准。

A、 JPEG标准B、 MP3压缩C、 LWZ压缩D、 MPEG标准5、下面____不属于音频播放软件工具。

A、 Windows Media PlayerB、 GoldWaveC、 QuickTimeD、 ACDSee第二题、多项选择题(每题2分,5 道题共 10分)1、多媒体个人计算机必须的硬件设备包括_______A、内存B、 2D/3D 显示卡C、声卡D、网卡2、下面______是常用的多媒体信息压缩标准A、 JPEG标准B、 MP3压缩C、 LWZ压缩D、 MPEG标准E、 Winzip 压缩3、下面______是音频文件格式A、 WAV格式B、 MID格式C、 DAT格式D、 MIC格式E、 MP3格式4、下面______属于图像处理类软件工具A、 PhotoshopB、 FirworksC、 PhotoDrawD、 AuthorwareE、 Flash5、下面______属于音频播放软件工具A、 Windows Media PlayerB、 GoldWaveC、 QuickTimeD、 Kai ’s Power ShowE、 Freehand第三题、判断题(每题 1 分, 5 道题共 5分)1、多媒体计算机是对具有多种媒体处理能力的计算机系统的统称正确错误2、真彩色的颜色深度为 1670 种颜色正确错误3、 Freehand 是一款静态位图图像处理软件正确错误4、 Premiere 是目前使用广泛、功能强大的视音频编辑工具正确错误5、 Flash 是美国 Adobe 公司推出的动画制作软件正确错误。

计算机应用基础9

计算机应用基础9

计算机应用基础9《计算机应用基础 9》在当今数字化的时代,计算机已经成为我们生活和工作中不可或缺的工具。

而掌握计算机应用基础,对于我们高效地利用这一工具至关重要。

计算机应用基础涵盖了众多方面,从操作系统的使用到各种软件的应用,从网络知识到信息安全等等。

首先,让我们来谈谈操作系统。

Windows 操作系统是目前最为广泛使用的操作系统之一。

了解其基本操作,如文件管理、窗口操作、任务管理等,能够让我们更加得心应手地使用计算机。

我们可以轻松地创建、复制、移动和删除文件与文件夹,通过窗口的最大化、最小化和关闭来管理应用程序,还能在任务管理器中查看系统资源的使用情况,结束无响应的程序等。

办公软件也是计算机应用基础中的重要组成部分。

比如 Microsoft Office 套件中的 Word,它是我们进行文字处理的得力助手。

无论是撰写文章、报告,还是制作简历,Word 都能提供丰富的功能和格式选项。

通过设置字体、字号、段落格式,插入图片、表格和图表等元素,我们可以使文档更加美观和专业。

Excel 则在数据处理和分析方面发挥着巨大作用。

我们可以用它来创建数据表,进行数据的计算、排序、筛选和统计分析。

对于财务人员、数据分析员等,Excel 的熟练使用能够大大提高工作效率。

PowerPoint 用于制作演示文稿,在会议、演讲和教学中经常用到。

通过选择合适的模板、布局,添加文字、图片、音频和视频等元素,并设置动画效果和切换方式,能够制作出吸引人的演示文稿。

除了办公软件,网络应用也是计算机应用基础的重要部分。

互联网为我们提供了丰富的信息资源,但要有效地获取和利用这些资源,需要掌握一定的网络知识。

比如,我们要学会使用搜索引擎,输入准确的关键词来查找所需的信息。

同时,了解网络的基本原理,如IP 地址、域名、网络协议等,有助于我们更好地理解网络的运行机制。

在网络应用中,电子邮件也是一种常用的沟通工具。

我们要知道如何注册和设置电子邮箱,如何撰写、发送、接收和回复邮件,以及如何管理邮件文件夹等。

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部属性与方法,称作特殊类对一般类的 继承 继承关系是传递的

继承性对于软件重用有很大益处
17



封装具有两个涵义:
一、是把对象的全部属性和全部方法结合 在一起,形成一个不可分割的独立单位 (即对象) 二、也称作“信息隐蔽”,即尽可能隐蔽 对象的内部细节,对外形成一个边界, 只保留有限的对外接口使之与外部发生 联系
11
9.1.4
面向对象的程序设计
面向对象方法的主要特点:
⑤ 通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到
较一般的类和较特殊的类 ⑥ 复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分, 称为聚合 ⑦ 对象之间通过消息进行通信,以实现对象之间 的动态联系 ⑧ 通过关联表达对象之间的静态关系
12
面向对象方法的概念
29
9.2.2


数据结构的基本概念及术语
数据的运算
检索:在数据结构里查找满足一定条件的结点。 插入:往数据结构里增加新的结点。 删除:把指定的结点从数据结构里去掉。 更新:改变指定结点的一个或多个域的值。 排序:保持线性结构的结点序列里结点数不变, 把结点按某种指定的顺序重新排列。
30
9.2.3
线性表
线性表是最常用的一种数据结构。线性表的逻
辑结构是n个数据元素的有限序列 (a1,a2,…,an) 顺序表:指用顺序存储结构存储的线性表 链表:用链式存储结构存储的线性表 栈和队列:是对线性表的插入、删除运算可 以发生的位置加以限制的两种特 殊的线性表

31
1.顺序表和一维数组
MOV A,5 ADD A,11 HLT

高级语言:是一种面向问题的语言(计算A=5+11)
A=5+11 PRINT A END

第四代语言:是非过程化语言
5
9.1.2

程序设计方法与风格
良好程序设计风格的侧重:
源程序文档如使用的符号名应具有一定的含义,以 便对程序功能的理解;对源程序适当的进行注解,以 便读者理解程序;在程序中利用空格、空行、缩进等 技巧使程序层次清楚 对程序中的数据进行适当说明 程序中的语句结构应该简单直接,语句不复杂化 要对程序的所有输入数据检查其合法性,检查输入 项的各种重要组合的合理性,输入格式要简单,输入 允许默认值,输入一批数据后最好使用结束标志,在 交互式输入/输出中使用屏幕提示信息格式
机器语言:采用计算机指令格式并以二进制编码表达 各种操作的语言(计算A=5+11)
10110000 00000101 (把5放到累加器A中) 00101100 00001011 (11与累加器A中的值相加,结果仍放入A中) 11110100 (结束,停机)

汇编语言:一种符号语言,采用助记符来表达指令功 能(计算A=5+11)
14
消息和方法
一个系统由若干个对象组成,各个对象之 间相互联系、相互作用。 计算机系统中,消息就是对象之间的纽带, 是用来通知、命令或请求对象执行某个处 理或回答某些信息。 消息可以是数据流,也可以是控制流。 一条消息可以发送给不同的对象,而消息 的解释则完全由接收对象完成。不同的对 象对相同形式的消息可以有不同的解释
22
9.2.1

算法

开始
输入a,b,c,x值到计算机中 X<=a?
例9.2 计算函数M(x)的值。 函数M(x)为: bx+a2, x<=a M(x)= a(c-x)+c2,x>a 其中,a,b,c为常数。

M=bx+a2
M=a(c-x)+c2
1.将a,b,c和x输入到计算机中; 2.判断x<=a? 如果条件成立,执行第3步,否则执行第4步; 3.按表达式bx+a2计算出结果存放到M中,然后执行第5步; 4.按表达式a(c-x)+c2计算出结果存放到M中,然后执行第5步; 5.输出M的值; 6.算法结束。
808203 党员
230
钱五 男 808204 团员
28
二、链式存储结构
节点集合D={82,73,91,85,69} 以节点降序为关系 R={<91,85>,<85,82>,<82,73>,<73,69>} 链式存储结构:
主要特点: 结点中除自身信息之外,还有表示连接信息的指。 针域,因此比顺序存储密度小,存储空间利用率 低。 逻辑上相邻的结点物理上不必邻接,可用于线性 表、树、图等多种逻辑结构的存储表示。 插入、删除操作灵活方便,不必移动结点,只要 改变结点中的指针值即可。
数据结构的基本概念及术语
存储器 200
张三
男 808201 团员
数据的存储结构
学生登记表的顺序存储表示
地址 200 210 220 230 。。。 姓名 张三 李四 王二 钱五 。。。 性别 男 女 男 男 。。。 学号 808201 808202 808203 808204 。。。 政治面貌 团员 团员 党员 团员 。。。






自顶向下逐步求精的方法符合人类解决复杂问题的普遍规律, 可以显著提高软件开发的成功率和生产率 先全局后局部、先整体后细节、先抽向后具体的逐步求精过 程开发出的程序有清晰的层次结构,使程序容易阅读和理解 使用单入口单出口控制结构而不使用GOTO语句,使得程序的 静态结构和它的动态执行情况一致 控制结构有确定逻辑模式,编写程序代码只限于使用很少几 种直截了当的方式,使源程序清晰流畅,易读易懂而且容易 测试 程序清晰和模块化使得在修改和重新设计一个软件时可以重 用的代码量最大 程序的逻辑结构清晰,有利于程序正确性证明 10
6

9.1.3
结构化程序设计
主模块
结构化程序设计的原则 自顶向下 逐步求精 模块化 限制使用GOTO语句
子模块1
子模块2
子模块3
子模块21 子模块22
7
9.1.3
结构化程序设计
结构化程序设计的基本结构与特点 顺序结构:按照程序语句行的自然顺序,
一条语句一条语句的往后执行程序
各种高级语言里的一维数组就是用顺序方式存储的 线性表,因此常用一维数组称呼顺序表 若顺序表中结点个数为n,则: 插入一个结点平均需要移动之结点个数为n/2, 算法的时间复杂度是O(n); 删除一个结点平均需移动结点个数为(n-1)/2,算 法的时间复杂度是O(n)
32
2.链表
线性链表(单链表):
插入算法的时间复杂度为O(n),其主要执行时间是搜索 插入位置。 删除算法的时间复杂度为O(n),其主要执行时间是搜索 删除位置。 循环链表:指链表的最后一个结点的指针值指向第一 个结点,整个链表形成一个环(如下图) 结点1 结点2 结点n
输出M的值
结束
23
算法复杂度
评价一个算法优劣的主要标准是:
算法的执行效率与存储需求
算法的效率:指的是时间复杂度(Time Complexity) 存储需求:指的是空间复杂度(Space Complexity )
一般情况下,算法中的基本操作重复操作执行的次数是 问题规模n的某个函数f(n)。 算法的时间复杂度记做 T(n)=O(f(n)) 算法的时间复杂度记做 S(n)=O(f(n)) 常用的时间复杂度,按数量级递增排列,依次为:
面向对象:
面向对象=对象+类+继承+通信 如果一个软件系统是使用这样四个 概念设计和实现的,则认为这个软件系 统是面向对象的。面向对象的程序的每 一组成部分都是对象,计算是通过建立 新的对象和对象之间的通信来执行的
13


对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的 静态特征和动态特征。 静态特征:指可以用某种数据来描述的特征 动态特征:指对象所表现的行为或对象所具有的功 能 定义:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体, 它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组 属性和对这组属性进行操作的一组方法构成。 属性:用来描述对象静态特征的一个数据项 方法:用来描述对象动态特征的一个操作序列
常数阶O(1),对数阶O(log2n),线性阶O(n),线性对数阶O(nlog2n), 平方阶O(n2),立方阶O(n3),…,k次方阶O(nk),指数阶O(2n)。 24
9.2.2
数据结构的基本概念及术语
数据与数据结构
数据 是描述客观事物的数、字符以及所有能输入到计 算机中并被计算机程序加工处理的符号的集合。 数据元素 是数据的基本元素,即数据集合中的个体。 数据项 具有独立意义的最小数据单位。 数据对象 具有相同特性的数据元素的集合,是数据的 子集。 结构 被计算机加工的数据元素之间存在的关系。 数据结构 带有结构特性的数据元素的集合。

15
类和实例
类和对象之间的关系 如同一个模具与用
这个模具铸造出来的铸件之间的关系。类 给出了属于该类的全部对象的抽象定义, 而对象则是符合这种定义的一个实体。 一个对象又称为类的一个实例(Instance) 类也可称作对象的模板(Template)
16



定义:特殊类的对象拥有其一般类的全
第9章 程序设计与软件工程基础

9.1 程序设计基础 9.2 数据结构与算法 9.3 软件工程基础
1
9.1
程序设计基础
9.1.1 程序设计语言发展 9.1.2 程序设计方法与风格 9.1.3 结构化程序设计 9.1.4 面向对象程序设计
2
程序设计
指令:能被计算机直接识别与执行的指示计算机进
18



对象的多态性:
指在一般类中定义的属性或方法被特殊 类继承之后,可以具有不同的数据类型 表现出不同的行为。这使得同一个属性 或方法名在一般类及其各个特殊类中具 有不同的语义
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