行走动画运动规律
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
制作动画通用帧率为1秒24帧 正常行军式走路,约等于一秒两步
一步需要画12帧
2.人物行走动画的时间、节奏掌握
2.人物行走动画的时间、节奏掌握
2.人物行走动画的时间、节奏掌握
8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走 12格(帧):每秒两步,自然的地正常行走 16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步 20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走 24格(帧):一秒一步,非常缓慢地走 32格(帧):老态龙钟地挪动
1.左右两脚交替向前, 上肢双臂与脚成对角 线前后摆动; 2.重 心从一只脚移到 另一只脚
3. 头顶高低呈波浪形
运动, 4.脚裸与地面形成弧 形运动线。
本节内容 二、人物常规行走动画的设计方法
1.人物行走动画关键帧的设计方法(重点掌握)
2.人物行走动画的时间、节奏掌握(掌握)
本节内容 二、人物常规行走动画的设计方法
1.人物行走动画关键帧的设计方法(重点掌握)
2.人物行走动画的时间、节奏掌握(掌握)
1.人物行走动画关键帧的设计方法
美式走法设计
1.人物行走动画关键帧的设计方法
人物行走动画关键帧的设计方法
(1)接触位置
为了维持身体平衡, 胳膊与腿摆动的方向相反
人物行走动画关键帧的设计方法
(2)两个接触位置动作相 反,水平幅度相同
16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步
小结应用
1. 人物行走动画关键
帧的设计方法
Baidu Nhomakorabea
(1)接触位置 (2)第二个接触位置 (3)过渡位置 (4)下降位置
(5)上升位置
2. 人物行走动画的时
间、节奏掌握
作业
要求:按以下帧数,各绘制两步侧面行走动画
8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走
16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步
20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走 32格(帧):老态龙钟地挪动
谢谢!
人物行走动画关键帧的设计方法
(3)过渡位置
略高于水平线
人物行走动画关键帧的设计方法
(4)下降位置
胳膊 的摆动幅度最大 身体降至最低
人物行走动画关键帧的设计方法
(5)上升位置
迈步过程中最高点
动画效果
1.人物行走动画关键帧的设计方法
1.人物行走动画关键帧的设计方法
2.人物行走动画的时间、节奏掌握
《动画运动规律》
人物常规行走动画的设计方法
口型、表情
主讲人:赵丽霞
知识框架
常规人物行走 运动规律
动双 画足 运角 动色 规行 律走
人物常规行走 动画的设计法
人物行走动画关键帧的设计方法 人物行走动画的时间、节奏掌握
角色个性化行走 动画设计原理
辅助教材:《动画师生存手册》《动画的时间掌握》
内容回顾——常规人物行走基本运动规律