动画短片设计报告书模板

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影视动画设计报告书格式规范

影视动画设计报告书格式规范

影视动画设计报告书格式规范设计报告书的封面设计、内页排版自行设计,但是要求报告书整体效果简介、美观。

最后用A4纸张打印。

一、封面封面自由排版,可以选用自己作品图片进行装饰,必须有下列文字内容:景德镇陶瓷学院设计艺术学院影视动画设计三维动画《XXXX》设计报告书或者插画《XXXX》设计报告书年级专业:2009级动画X班指导老师:XXX学生姓名:XXX二、目录页按照完成后的设计报告书,按照报告书页码编写目录三、学生简介页本页附学生照片,照片下面做以下简介:姓名:班级:负责工作:如果是自己独立完成影视动画设计的,“负责工作”项目可以不要。

四、报告书正文(一)影视动画设计来源这部分主要是写影视动画设计的来源,例如一部动画片,设计来源是一个小说或者是一个故事、传说的启发,简单的把设计来源介绍一下。

(300字左右)(二)影视动画设计创作构思关于影视动画设计创作的预想。

你想创作一个怎样的毕业作品,这个作品的大致长度、规模、用三维还是二维手段表现,画面采用什么样的风格、造型采用什么样的风格……(不少于400字)(三)影视动画设计剧本按照标准的剧本格式写。

有场景编号时间地点内外景等(四)分镜头表采用标准的分镜表格式(五)角色设计与说明(不少于400字)不少于4个角色的最终设计稿,上色。

每个角色至少有3张设计草图角色设计说明(1)角色性格说明,角色造型与性格的关系(2)发饰、服装等与角色性格关系(六)场景设计与说明(不少于400字)主要场景设定图不少于2张,上色稿。

每个场景不少于3张设计草图。

场景设计说明(1)空间布局与情节展开的关系(2)道具与故事情节、人物性格的关系(3)场景设计与摄影机运动的关系说明(七)成员与分工详细罗列本人在制用过程中承担的任务工作组照。

动画短片创作研究报告概述

动画短片创作研究报告概述

动画短片创作研究报告概述
1.研究背景
-解释动画短片的定义和重要性
-引出本研究的目的和意义
2.研究目标
-阐述本研究的主要目标和研究问题
3.研究方法
-描述研究所采用的方法和步骤
-解释为什么选择了这些方法和步骤
4.文献综述
-简要回顾现有的相关研究和文献
-总结已有的关于动画短片创作的理论和实践
5.研究结果
-描述研究过程中获得的主要结果和发现
-包括对动画短片创作的关键因素、技术和方法的分析和评价6.讨论与分析
-从理论和实践的角度对结果进行讨论和分析
-探讨动画短片创作的局限性、挑战和发展趋势
7.创作案例研究
-选择一些优秀的动画短片案例进行深入分析和研究-分析这些案例的成功之处和不足之处
8.创作指南与建议
-提供一些创作时需要注意的关键要素和技巧
9.结论
-总结研究的主要发现和结论
-强调本研究的重要性和对动画短片创作领域的贡献-列出研究过程中引用的所有文献和资料的详细信息11.附录。

动画毕设报告册模板

动画毕设报告册模板

动画毕设报告册模板背景随着互联网的发展和数字技术的普及,动画制作已经成为一个非常热门的行业。

因此,在学生们的毕业设计中,动画作品成为了比较常见的形式。

然而,毕业设计的完成不仅要求学生制作出优秀的动画作品,同时也需要制作一份完整的毕业报告,来展示动画的制作过程和详细的分析,使得评审委员会能够更好的理解和评价学生的设计。

因此,本文档旨在为动画毕设的报告书制作提供一个简单易用的模板,帮助学生快速完成毕业报告制作,提高毕业报告的质量和效率。

设计思想本模板采用了现代化的设计风格,重在突出内容的呈现和统一的排版风格,简化整个制作流程,提高设计效率。

具体设计思路如下:1.使用Markdown文本编辑器进行文本撰写,并采用Git进行版本控制,以便快速迭代和协同编辑。

2.采用合适的排版,利用Markdown语法,改变字体大小、颜色以及加粗、斜体等文本排版方式,突出重点和整体风格。

3.借助LaTeX的强大排版能力,进行整个毕业报告的版面设置和排版调整,以实现统一、美观、整洁的排版效果。

4.引入图片、表格和代码等元素,为毕业报告的内容加入更加丰富的表现能力。

模板使用下面是本模板的使用步骤:1.使用Markdown编辑器(例如Typora)打开本模板,进行撰写。

2.根据自己的报告内容,修改相应的标题、文本、代码等信息。

在需要插入图片、表格等元素的地方,按照Markdown的语法进行插入。

3.如果需要对文本的大小、字体、颜色等进行修改,则可以在Markdown语法中通过行内样式或块级样式来进行修改。

4.使用LaTeX工具对整个文档进行编译,生成PDF格式的毕业报告书。

知识技能要求本模板需要使用Markdown和LaTeX等工具,因此需要掌握一定的相关技能。

Markdown是一种简单易用的文本标记语言,具有易于学习、快速撰写、易于转换等优点。

使用Markdown语法可以进行文本排版、引用、代码块、表格、图片、链接等操作。

常用的Markdown编辑器有Typora、VSCode等。

动画策划书范文-策划书范文(精选3篇)

动画策划书范文-策划书范文(精选3篇)

动画策划书范文-策划书范文(精选3篇)动画范文-策划书范文篇1一、短片概述片名:你将要制作的动画片的名字形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式长度:即时间题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。

例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排二、故事核心简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。

字数在100-200字左右。

三、题材分析通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。

字数控制在300-500字。

四、主题思想阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

五、主人公阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的`角色——大雄和机器猫。

六、故事背景动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。

七、人物简介及设定图配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。

八、故事背景设计图、设计稿发生故事的主场景的设计图结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。

九、制作周期及预算以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。

姓名:学号:电话:动画策划书范文-策划书范文篇2一、人物简介季桑桑:单亲家庭的留守儿童。

早年丧母,父亲常年在外务工。

桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。

常常想念远在他乡的父亲。

季衡:桑桑的父亲。

在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。

为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。

动画短片设计报告书模板

动画短片设计报告书模板

动画短片设计告书项目名称:组员:指导教师:日期:前言——————————————————————()一、项目概述——————————————————()1.项目背景———————————————————()2.项目内容介绍—————————————————()二、项目设计——————————————————()1.故事分镜头脚本————————————————()2.角色分镜头脚本————————————————()三、项目实施——————————————————()1.素材的收集与整理———————————————()2.项目制作(创作过程)——————————————()四、结束语———————————————————()五、致谢————————————————————()六、参考材料——————————————————()一、项目概述1.项目背景2.项目内容介绍(1)故事内容(2)动画构思(3)成员分工二、项目设计1.故事分镜头脚本,如图所示。

2.角色分镜头脚本,如图所示。

角色脚本三、项目实施1.素材的收集与整理(1)故事选题收集和整理(2)角色素材的收集和整理,如图所示。

2.项目制作(创作过程) (一)绘制草图方案一人物角度方案二人物角度方案一人物表情方案二人物表情(二)方案选择(三)配色(四)配色方案选择(五)最终表现效果,如图所示。

四、结束语五、致谢六、参考材料(1) 书名:主编:出版社:出版日期:。

动画实践报告

动画实践报告

动画实践报告动画是一种通过快速连续播放静止图像来产生运动效果的艺术形式。

它不仅在娱乐产业中扮演着重要的角色,还在教育、广告等领域发挥着重要作用。

本报告将介绍我个人在动画实践中所取得的经验和成果。

一、项目背景我参与了一个名为“动感小猫”的动画项目。

该项目旨在创作一部有趣而富有创意的动画短片,以吸引年轻观众,并传达积极的价值观。

二、动画构想在动画构想的初期,我们小组成员共同进行头脑风暴,搜集灵感和想法。

我们希望能够创作一个拥有独特个性、引人入胜的主角,并围绕其展开故事情节。

最终,我们决定创造一个机灵可爱的小猫形象,并使它成为整个故事的核心。

三、角色设计为了让小猫形象更加生动有趣,我们进行了多次角色设计和修改。

通过尝试不同的线条和色彩搭配,我们最终确定了小猫的外观,使其既可爱又不失个性。

此外,我们还为其他配角设计了简洁而鲜明的形象,以增加整个故事的多样性。

四、故事情节故事情节是动画短片的灵魂。

我们希望创作一个富有想象力和幽默感的故事,以吸引观众的关注。

经过反复推敲和修改,我们最终确定了一个关于小猫在城市冒险的故事。

结合现实生活中的场景和情境,我们为小猫设置了一系列有趣而刺激的任务和挑战,体现了勇气、友爱和智慧的重要性。

五、动画制作在动画制作过程中,我们运用了各种软件和工具。

我们使用Adobe Photoshop绘制角色和背景,并利用Adobe After Effects进行动画制作。

我们还学习了基本的特效技巧,以提高动画的质量和真实感。

六、配乐和音效配乐和音效在动画中起到了关键的作用。

我们花费了大量时间来选择合适的音乐和音效,以增强场景的氛围和情感表达。

通过与音乐人和声音工程师的合作,我们成功地为动画短片创造了一个独特而富有层次感的音频体验。

七、成果展示经过数月的努力,我们成功地完成了“动感小猫”的动画短片。

我们将其上传至在线视频平台,并通过社交媒体渠道进行宣传。

短片获得了广大观众的喜爱和认可,收到了积极的反馈和留言。

动画制作报告

动画制作报告

动画制作报告一、制作动画的目的动画制作是一种表现形式,在电视、电影、网络等媒体中得到广泛应用。

作为一种娱乐方式,动画不仅可以让人们放松心情,还可以传递有价值的信息。

在商业领域中,动画也被广泛运用,可以增加企业产品的知名度和美誉度,提高产品的销售量。

但是,本次动画制作的目的是以儿童教育为主题,设计一款有趣、富有教育意义的动画,让孩子们在观看的过程中学到更多的知识,培养他们的兴趣与想象能力,帮助他们更好地成长。

二、动画制作的背景本次动画的目标对象是3-6岁的儿童,他们对动感的画面和生动的色彩感受十分敏锐。

因此,在动画制作时,注重传递声音、画面和色彩的融合,使儿童更容易理解所传递的故事和信息,从而更好地接受教育。

针对目标受众的特点,我们精心设计了动画内容和配乐,以满足儿童对美感的追求和学习的需求。

在制作过程中,我们考虑到发布平台的差异性,同时注重动画的传播和宣传渠道,希望广大家长和教育工作者能够通过观看该动画,更好地开展教育活动。

三、动画制作的过程制作一部动画,需要经过几个基本的步骤:1.剧本创作:本次动画的剧本创作是基于儿童教育和娱乐的角度出发,将知识点巧妙地融入到故事情节中,帮助孩子们获得更多的学习机会。

同时,剧本的创作需要考虑到儿童的身心发展以及家长的接受程度,保证内容实用性和娱乐性的完美结合。

2.人物设计:人物形象在动画制作中十分重要,具有生动的风格和特征的人物形象可以更好地刻画人物性格和角色关系,加强动画的情感共鸣和情感表达。

3.配音录制和音效处理:良好的配音和音效有助于创造独特的氛围,提高动画的感染力和观赏性。

4.动画制作:动画师基于剧本和人物设计,将动画分为多个画面,运用各种特效和手段,呈现出一个个精致细致的场景,创造出动态而毫不失真实的画面效果。

5.后期制作:在动画制作完成后,还需要进行后期制作,包括调色、修饰、修剪等等,保证动画的色彩和画面的完美呈现。

四、动画的推广在动画制作完成后,还需要考虑到动画的推广和宣传。

动画专业创作报告书范文

动画专业创作报告书范文

动画专业创作报告书范文尊敬的评委老师:我是动画专业的一名学生,在这里非常荣幸地向您呈交我的创作报告书。

在过去的一年里,我通过对动画的学习和实践,完成了一部名为《奇幻世界的冒险》的动画作品。

现在,我将向您详细介绍我的创作过程、创作目的以及作品的创新之处。

首先,我选择动画作为我的创作方式,是因为我对动画的热爱和对其无限可能性的追求。

动画作为一种特殊的艺术形式,可以通过图像和声音的完美结合,以独特的方式表达出创作者的想象力和创造力。

我希望通过我的作品,能够给观众带来乐趣,同时也传递一些正能量和启发。

在创作过程中,我首先进行了大量的前期准备工作。

我研究了许多优秀的动画作品,从中学习到了很多创作技巧和艺术手法。

我还进行了剧本的创作和角色的设计,力求打造一个富有故事性和可观赏性的作品。

在这个过程中,我经历了无数次的修改和完善,以确保作品能够最大程度地发挥其潜力。

接着,我进行了动画的制作工作。

我使用了专业的动画软件,绘制了数百张图像,然后通过帧与帧之间的连续播放,呈现出了流畅的动画效果。

我还录制了配乐和配音,并对其进行了后期处理,以增强作品的观赏性和情感表达。

整个制作过程是繁琐而耗时的,但我坚持不懈,不断追求完美。

最后,我完成了《奇幻世界的冒险》这部作品。

这是一个关于勇气和友谊的故事,讲述了一个普通人在奇幻世界中经历各种困难和挑战,最终获得成长和胜利的故事。

通过这个故事,我希望能够鼓励观众勇敢面对困难,坚持追求自己的梦想。

总结起来,我的创作过程包括前期准备、动画制作和后期处理。

我通过自己的努力和不断的学习,完成了一部富有创新和想象力的动画作品。

我相信,我的作品能够给观众带来欢乐和启发,同时也能够展示出动画艺术的魅力和无限可能性。

感谢评委老师的聆听和指导,我会继续努力学习,不断提升自己的动画创作技能,为动画事业做出更大的贡献。

谢谢!。

动画短片设计范文

动画短片设计范文

动画短片设计范文第一部分:概述动画短片是一种以动画形式讲述故事的短片。

它通过图像、声音和动作来传达信息和情感。

动画短片通常较短,一般在10分钟以内,但也有一些更长的作品。

本文将设计一部时长约10分钟的动画短片。

第二部分:故事线故事发生在一个快乐的农场里。

农场主人是一位和蔼可亲的老爷爷。

他和一群可爱的动物们一起生活在这个农场上。

故事的主要角色是一只名叫小兔的兔子。

农场主人每天都会给动物们喂食。

小兔非常喜欢农场主人,他经常跟随农场主人一起工作。

一天,小兔发现农场主人似乎有些烦恼。

小兔非常想帮助农场主人,但他不知道该做什么。

小兔决定去找其他动物寻求帮助。

他先去找牛,可牛说他只会吃草,无法帮助农场主人解决问题。

然后,小兔找到了鸡,可鸡说她只会下蛋,也不能帮助农场主人。

小兔感到沮丧,他觉得自己一无所长,无法帮助农场主人。

就在这时,农场主人突然感到头痛难忍,小兔吓得连忙去找医生。

医生告诉小兔,农场主人的头痛是因为工作太劳累,需要休息。

小兔回到农场,告诉其他动物们农场主人的情况。

大家决定帮助农场主人度过难关。

牛负责耕地,鸡负责下蛋,其他动物也各自贡献自己的力量。

农场主人得到了大家的帮助,很快恢复了健康。

他非常感激小兔和其他动物们对他的关心和帮助。

为了感谢大家,农场主人为动物们准备了丰盛的晚餐。

第三部分:角色设定1.小兔:年轻、可爱的小兔子,热心肠,总是希望帮助别人。

2.农场主人:慈祥的老爷爷,对动物们很好,并喜欢和它们一起工作。

3.牛:大而强壮的黄牛,懒散但善良。

4.鸡:小而瘦弱的白色鸡,勤劳但有些自私。

5.其他动物:诸如绵羊、鸭子、猫等其他农场动物,具有各自的特点和能力。

第四部分:视觉设计本短片的视觉风格应该是亲切、生动的。

采用明亮的色调和柔和的线条,让观众感到温暖和舒适。

角色的设计应该可爱、逼真,让观众能够与他们产生共鸣。

动画短片应该注重细节,比如动物的表情、动作和身体语言。

通过这些细节,观众能够更好地理解和感受故事情节。

Flash动画短片设计与制作报告

Flash动画短片设计与制作报告

பைடு நூலகம்载设置
stop (); total = _root.getBytesTotal();//获取该flash文件的总字节数 mcLoad.onEnterFrame = function () { loaded = _root.getBytesLoaded();//获取已下载的字节数 percent = int(loaded / total * 100); //求出下载数据的百分比。即 已下载字节数/ 字节总数,这个数字是一个小于1的数. mcLoad.txtLoad.text = percent; if (loaded == total) { gotoAndPlay(2); delete this.onEnterFrame; } // end if };
播放头将转到当前场景中的帧。只能在根时间轴上使
用 scene 参数,不能在影片剪辑或文档中的其它对象的时间
轴内使用该参数。
常用函数
stop 函数 Play函数 Sound()函数
处理函数
onPress onPress = function() {} 当鼠标指针处于影片剪辑之上而用户单击鼠标时调用。必须 定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。 onRelease:当用户在影片剪辑上释放鼠标按钮时调用 onRollOut :当鼠标指针移到影片剪辑区域的外面时调用 onRollOver:当鼠标指针滑过影片剪辑区域时调用。
文档中的其它对象的时间轴内使用该参数。例如改写成
“root. gotoAndPlay();”则将跳转到主场景的指定帧。
常用函数
gotoAndStop 函数 gotoAndStop([scene:String], frame:Object) : Void 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,

制作视频动画作品实验报告模板

制作视频动画作品实验报告模板

视频动画作品获取设计制作视频动画作品所需的多媒体素材、压缩处理、利用视频动画处理技术(剪辑、调整、合成、视频特效、运动、动画等效等),设计制作视觉听觉效果好(最后用Flash合成)的有创意的视频动画作品。

简要地写出制作作品的主要操作步骤(制作方法)和结果数据的实验报告,上交实验报告,上传视频动画作品的压缩处理后的源素材、项目ppj和视频avi文件和Flash 源文件fla(按内容意义取文件名)和视频动画作品文件swf的压缩包。

评分:作品:素材与压缩处理10%、利用Premiere、Flash技术30%、结果压缩文件(视频文件、动画文件)20%、视听觉效果与创意40%。

实验报告:实验目的和要求10%、实验内容和原理10%、主要仪器设备10%、操作方法与实验步骤50%、实验结果与分析10%、讨论与心得10%。

作品与实验报告比例7:3丽水学院计算机实验报告附页:(共页,第页)丽水学院计算机实验报告一、实验目的和要求:掌握视频动画处理的基本方法,学会制作简单视频动画作品。

二、实验内容和原理:制作视频动画作品,利用视频合成、滤镜技术和动画制作技术等。

三、主要仪器设备:微机、Wondows、Premiere、Flash四、操作方法和实验步骤:一、制作视频背景1.启动 Premiere2.导入图像文件…………二、制作视频动画1.启动 Flash2.导入图像文件、上视频文件…………五、实验结果与分析素材文件: xxx.jpg、yyyy.jpg 、zzz.jpg 、aaa.avi ……制作的视频:源文件zzz.ppj 视频文件zzz.avi 作品文件:源文件zzz.fla 播放文件zzz.swf作品反映了……,引起……的思考,具有……价值……六、实验心得通过实验,我学会了……,掌握了……。

影视动画短片实训报告

影视动画短片实训报告

一、实训背景与目的随着科技的飞速发展和多媒体艺术的日益普及,影视动画短片作为一种新兴的艺术形式,逐渐成为大众娱乐和文化传播的重要手段。

为了提高自身的影视动画制作能力,更好地理解和掌握动画制作的各个环节,我参加了本次影视动画短片的实训课程。

本次实训旨在通过实际操作,提升我的动画设计、制作、后期合成等技能,培养我的团队协作精神和创新意识。

二、实训内容与过程本次实训主要分为以下几个阶段:1. 前期策划与剧本创作- 在实训开始阶段,我们首先进行了剧本的创作和讨论。

通过集思广益,我们确定了一个富有创意的短片故事,并撰写了详细的剧本。

- 剧本创作过程中,我们注重情节的连贯性和角色性格的塑造,力求使故事更加生动有趣。

2. 角色与场景设计- 根据剧本,我们进行了角色的设计。

包括角色的外观、动作、表情等,力求使角色形象鲜明、富有个性。

- 同时,我们还设计了短片中的场景,包括场景布局、色彩搭配、光影效果等,为后续的动画制作奠定基础。

3. 动画制作- 在动画制作阶段,我们采用了专业的动画软件进行角色动画的制作。

通过逐帧绘制和关键帧调整,使角色动作流畅自然。

- 在场景动画制作中,我们注重场景的细节表现,通过合理的摄像机运动和镜头切换,使场景更加生动。

4. 音效与配乐- 为了增强短片的感染力,我们邀请了专业的音效师进行音效的采集和后期处理。

- 同时,我们还邀请了音乐人创作了符合短片风格的配乐,为短片增色不少。

5. 后期合成与剪辑- 在动画制作完成后,我们进行了后期的合成与剪辑。

通过调整画面色彩、添加字幕、特效等,使短片更加完整。

- 在剪辑过程中,我们注重画面的节奏和音乐的韵律,力求使短片更加流畅。

三、实训成果与反思通过本次实训,我们成功制作了一部具有创意的影视动画短片。

以下是我们的实训成果:1. 短片名称:《梦想的翅膀》2. 短片时长:5分钟3. 短片类型:动画短片4. 短片主题:梦想、成长、坚持在实训过程中,我们深刻体会到了以下几方面的收获:1. 团队协作:在实训过程中,我们学会了与他人沟通、协作,共同完成一个项目。

原创动画任务书

原创动画任务书

艺术设计系毕业设计任务书项目:原创动画短片设计专业:艺术设计(动画专业)班级:动画08级进度:四年级毕业设计指导教师:日期:2011.12设计题目:原创动画短片设计一、设计内容要求作品富有创意,应充分采用最新的信息与技术,内容要求健康、积极向上,富有时代气息与人文关怀等内容进行动画制作。

二、设计要求1、该方案应有明确的设计理念,主题突出,完成导演阐述。

2、分镜稿画面版式要表达明确,充分,规范,完整。

3、动画设计要大胆、新颖、有创意。

4、设计方案有一定的系统性、完整性与艺术性。

5、动画角色形象设计及场景设计要生动完整。

6、要求根据短片内容设计制作海报一张,海报设计要能够突显本片的主旨及特点,具体要求为格式JPEG,分辩率300,尺寸A4。

7、要求最后的短片刻成光盘,以多媒体形式展示,视频格式规范。

8、要求独立完成,不得抄袭。

9、制作过程所应用的动画软件不限。

10、动画片长不少于2分钟。

11、动画短片作品(二维、三维)需要将源文件压缩后与完成片刻盘一同上交。

三、进度计划第1周讲解毕业设计任务及安排;查阅资料;完成导演阐述、文字分镜头和画面分镜头。

第2周角色及场景设定第3周完善画面分镜头第4周动态故事板制作第5周动态故事板制作完成第6–10周动画短片中期制作第11周短片海报展示出图第12周多媒体动画输出整理;教师签字,预答辩四、动画内容及要求1、动画制作要求生动完整。

2、整体的设计创意说明(毕业论文),应完全表达短片的意图,符合文法,不少于2000字,A4打印纸制作成册(包括封皮、封底、文本)。

3、文本内容:(1)导演阐述(2)文字剧本(3)画面分镜头台本(4)场景设计气氛图;(5)角色设定三视图;(6)毕业论文(毕业设计说明)4、绘制形式:多媒体制作。

动画短片实训报告

动画短片实训报告

一、实训背景随着我国动画产业的快速发展,动画短片作为动画产业的重要组成部分,受到了越来越多的关注。

为了提高我国动画短片制作水平,培养动画专业人才,我校开展了动画短片实训课程。

本次实训旨在通过实际操作,让学生掌握动画短片制作的各个环节,提升学生的专业技能。

二、实训目标1. 熟悉动画短片制作的流程,掌握动画制作的基本技能;2. 培养学生的创新思维和团队合作精神;3. 提高学生的审美能力,培养对动画艺术的热爱;4. 完成一部具有创意的动画短片作品。

三、实训内容1. 动画短片剧本创作在实训过程中,学生首先进行剧本创作。

剧本创作要求具有创新性、独特性,同时符合动画短片的特点。

在创作过程中,学生需学会如何运用动画语言表达故事情节,培养剧本构思能力。

2. 角色设计学生根据剧本要求,进行角色设计。

角色设计要符合动画风格,体现角色的性格特点。

在实训过程中,学生需掌握人物造型、表情、动作等方面的设计技巧。

3. 场景设计场景设计是动画短片制作的重要环节。

学生需根据剧本内容,设计场景布局、色彩搭配、光影效果等。

在实训过程中,学生需学会运用软件进行场景绘制,提高场景设计能力。

4. 动画制作动画制作是实训的核心环节。

学生需运用动画制作软件,将剧本中的故事情节、角色、场景等转化为动画画面。

在实训过程中,学生需掌握动画制作的基本技巧,如关键帧动画、曲线动画等。

5. 音效制作音效制作是提升动画短片品质的关键。

学生需学会选择合适的音效,进行音效剪辑和混音。

在实训过程中,学生需提高对音效的认识,掌握音效制作技巧。

6. 后期合成后期合成是将动画画面、音效、字幕等元素进行整合的过程。

学生需学会运用后期制作软件,完成动画短片的剪辑、调色、字幕添加等操作。

在实训过程中,学生需提高后期制作能力。

四、实训成果通过本次实训,学生取得了以下成果:1. 完成了一部具有创意的动画短片作品;2. 掌握了动画短片制作的各个环节,包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、音效制作和后期合成;3. 提高了专业技能,为今后从事动画行业打下了坚实基础;4. 培养了创新思维和团队合作精神,为动画产业输送了一批优秀人才。

动画设计报告

动画设计报告
pDC->Ellipse( x - size, y - size, x + size, y + size );
pDC->SelectObject( oldPen );
pDC->SelectObject( oldBrush );
}
}
④添加Draw(CDC* pDC,intx ,inty)函数,此函数用于画圆。代码如下:
一、设计目标:
1.目的要求:
运用所学的计算机图形学知识、参考老师所给的动画程序,设计一个简单的动画,以达到对书上知识的了解与掌握。其中,在设计过程中不提倡使用OpenGL的自带函数,尽量使用自定义函数,以期对书中的算法有所了解。
2.动画描述:
该动画为二维动画,主要生成“自行车”的移动:首先在窗口中生成圆和“自行车”,点击“动画”菜单下的“开始”即可使圆一分为二,其中一个先向左再向下运动,另一个先向下再向左运动,使它们在“自行车”前轮处相交,然后“自行车”开始向左运动。
voidCSphere::DrawPixel(CDC* pDC,intx,inty,unsignedintcolor,intsize)
{
if( pDC == NULL )
return;
if( size == 1 )
{
pDC->SetPixel( x, y, color );
}
else
{
size = ( size + 1 ) / 2;
三、生成结果:
1.初始运行结果:
2.单击“动画”--->“开始”的运行结果:
(1)两个圆运动结果:
(2)“自行车”运动结果:
四、参考文献:
《计算机图形学》倪明田著北京大学出版社

动画专业实践报告

动画专业实践报告

动画专业实践报告一、引言动画是一门充满创造力和表现力的艺术形式,通过图像的连续变化和声音的配合,能够生动地传递信息和表达情感。

作为动画专业的学生,我在本次实践中有幸参与了一项有趣且具有挑战性的项目,以下将详细介绍我的实践经历和所取得的成果。

二、项目背景本次实践项目是一个动画短片的制作,主题为环保与可持续发展。

我们小组共有五名成员,分别担任了不同的角色,包括制片、导演、美术设计、动画师和音效师。

三、项目规划在项目开始前,我们进行了详细的项目规划,包括时间安排、任务分工和目标设定。

我们决定采用2D动画的形式,以增强观众对环保问题的关注度。

四、前期准备在正式开始动画制作之前,我们进行了大量的前期准备工作。

首先,我们进行了大量的研究,了解了环保与可持续发展的重要性和相关政策。

然后,我们进行了剧本的编写和角色设定,以确保我们的故事能够生动有趣地传达出环保的主题。

接着,我们开始进行美术设计,包括场景和角色的设计。

最后,我们进行了声音的录制和音效的编辑,以增强观众对故事的代入感。

五、制作过程在动画的制作过程中,我们遇到了不少挑战。

首先,我们需要根据剧本制作出各个场景的故事板,并进行镜头规划。

然后,我们开始进行动画的制作,采用逐帧动画的方式,给角色赋予生命。

在动画制作的过程中,我们需要不断调整细节,以确保动画的流畅性和表现力。

同时,我们还进行了音效的配乐和混音,以增加观影的沉浸感。

六、成果展示经过团队的共同努力,我们成功完成了动画短片的制作。

在展示时,观众对我们的作品给予了积极的评价。

他们认为我们的动画形象生动,并且成功地传达了环保与可持续发展的重要性。

此外,我们的作品还获得了某动画比赛的佳作奖项,进一步验证了我们的努力和创造力。

七、总结与启示通过这次实践项目,我收获良多。

首先,我学会了团队合作与协调,每个成员在项目中都发挥了重要的作用。

其次,我深刻理解到环保与可持续发展的重要性,动画作为一种媒介形式,能够有效地传递这种信息给观众。

动漫—设计报告10页

动漫—设计报告10页

一、选题的意义(一)课题背景现阶段3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用: 早期的建筑动画因3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。

随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多. 致力于建筑漫游动画,房地产漫游动画,小区浏览动画,楼盘漫游动画,三维虚拟样板房,楼盘 3D动画宣传片,地产工程投标动画,建筑概念动画,房地产电子楼书,房地产虚拟现实等动画制作。

(二)课题意义当今在校大学生的实际工作经验十分匮乏。

基于此种现状以及结合我系学生的专业特色,我们提出了仿实战性质的项目方案------制作本学院建筑漫游动画,通过这种仿实战的、运用专业技能来制作3D建筑漫游动画,不但能提高我们对专业制作软件的控制能力更可以提升我们的实际工作经验。

(三)课题目的制作一部关于安徽国际商务职业学院的建筑漫游动画,360度三维视角立体化呈现本学院风采。

二、设计内容概要(一)主要研究内容我们能够更加真实地把现实世界中的场景,比如世界珍贵遗产、著名风光、经典历史场景、经典军事战役、大型主题公园、大型商业观光区等等,完美地用3D数字场景的技术再现出来,结合我们独特的电影镜头脚本控制系统,从各个角度(场景内的各个不同角落)、不同时间(白天黑夜),用3D影视特效动画方式,产生高清级别HD1080画质的视频原始场景文件,供后期合成使用。

通过这系列研究,充分发散学生思维,勇于创新,结合团队协作,制作一部有价值的3D建筑漫游片头动画。

(二)设计内容安徽国际商务职业学院的整体规划和学院风貌。

三、具体设计思路(一)设计前期技术储备要熟练运用3DSMAX、VR渲染器、AE、PR以及相关插件,要熟悉摄像机的架设以及对镜头感的把握,要对色彩,光感把握明确。

(二)项目前后期规划严格按照给出的剧本、分镜、故事版进行项目制作,以达到最初设计效果。

动画制作实验报告范文

动画制作实验报告范文

实验名称:二维动画制作实验实验时间:2023年3月10日-2023年3月20日实验地点:XX大学动画实验室实验目的:1. 熟悉二维动画制作的基本流程和软件操作。

2. 提高动画创作的实践能力,掌握动画设计的基本技巧。

3. 培养团队合作精神,提升团队协作能力。

实验内容:1. 动画脚本编写2. 角色设计3. 场景设计4. 原画绘制5. 动画制作6. 后期合成实验步骤:一、动画脚本编写1. 分析故事背景,确定动画主题。

2. 编写分镜头脚本,确定画面构图、动作设计、对话等。

3. 对脚本进行修改和完善,确保故事连贯性。

二、角色设计1. 根据故事情节,设计主要角色的形象、性格特点。

2. 绘制角色设计图,包括正面、侧面、背面等角度。

3. 确定角色服装、道具等细节。

三、场景设计1. 分析故事发生的地点,确定场景风格。

2. 绘制场景设计图,包括场景布局、色彩搭配等。

3. 对场景进行修改和完善,确保场景与故事情节相符。

四、原画绘制1. 根据脚本和设计图,绘制原画,包括角色动作、表情、场景等。

2. 确保原画符合动画风格,动作流畅自然。

3. 对原画进行修改和完善,提高动画质量。

五、动画制作1. 使用动画软件(如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等)进行动画制作。

2. 根据原画,绘制关键帧,调整动画节奏。

3. 对动画进行调试,确保动画流畅、连贯。

六、后期合成1. 将动画与背景音乐、音效等素材进行合成。

2. 调整画面色彩、亮度、对比度等,使画面更具视觉效果。

3. 添加字幕、特效等元素,丰富动画内容。

实验结果:本次实验成功制作了一部时长约2分钟的二维动画作品。

在实验过程中,团队成员积极参与,分工合作,共同完成了动画的各个阶段。

以下是实验成果的具体分析:1. 动画脚本编写:脚本内容丰富,情节连贯,符合动画主题。

2. 角色设计:角色形象鲜明,具有个性特点,符合故事背景。

3. 场景设计:场景布局合理,色彩搭配和谐,符合动画风格。

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动画短片设计告书
项目名称:
组员:
指导教师:
日期:
前言——————————————————————()
一、项目概述——————————————————()
1.项目背景———————————————————()
2.项目内容介绍—————————————————()
二、项目设计——————————————————()
1.故事分镜头脚本————————————————()
2.角色分镜头脚本————————————————()
三、项目实施——————————————————()
1.素材的收集与整理———————————————()
2.项目制作(创作过程)——————————————()
四、结束语———————————————————()
五、致谢————————————————————()
六、参考材料——————————————————()
一、项目概述
1.项目背景
2.项目内容介绍
(1)故事内容
(2)动画构思
(3)成员分工
二、项目设计
1.故事分镜头脚本,如图所示。

2.角色分镜头脚本,如图所示。

角色脚本
三、项目实施
1.素材的收集与整理
(1)故事选题收集和整理
(2)角色素材的收集和整理,如图所示。

2.项目制作(创作过程) (一)绘制草图
方案一人物角度
方案二人物角度
方案一人物表情
方案二人物表情
(二)方案选择
(三)配色
(四)配色方案选择
(五)最终表现效果,如图所示。

四、结束语
五、致谢
六、参考材料
(1) 书名:
主编:
出版社:
出版日期:。

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