构造与析构

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为什么要引入构造函数和析构函数汇总

为什么要引入构造函数和析构函数汇总

1.为什么要引入构造函数和析构函数?对象的初始化是指对象数据成员的初始化,在使用对象前,一定要初始化。

由于数据成员一般为私有的(private),所以不能直接赋值。

对对象初始化有以下两种方法:类中提供一个普通成员函数来初始化,但是会造成使用上的不便(使用对象前必须显式调用该函数)和不安全(未调用初始化函数就使用对象)。

当定义对象时,编译程序自动调用构造函数。

析构函数的功能是当对象被撤消时,释放该对象占用的内存空间。

析构函数的作用与构造函数正好相反,一般情况下,析构函数执行构造函数的逆操作。

在对象消亡时,系统将自动调用析构函数,执行一些在对象撤消前必须执行的清理任务。

2. 类的公有、私有和保护成员之间的区别是什么?①私有成员private: 私有成员是在类中被隐藏的部分,它往往是用来描述该类对象属性的一些数据成员,私有成员只能由本类的成员函数或某些特殊说明的函数(如第4章讲到的友员函数)访问,而类的外部根本就无法访问,实现了访问权限的有效控制,使数据得到有效的保护,有利于数据的隐藏,使内部数据不能被任意的访问和修改,也不会对该类以外的其余部分造成影响,使模块之间的相互作用被降低到最小。

private成员若处于类声明中的第一部分,可省略关键字private。

②公有成员public:公有成员对外是完全开放的,公有成员一般是成员函数,它提供了外部程序与类的接口功能,用户通过公有成员访问该类对象中的数据。

③保护成员protected: 只能由该类的成员函数,友元,公有派生类成员函数访问的成员。

保护成员与私有成员在一般情况下含义相同,它们的区别体现在类的继承中对产生的新类的影响不同,具体内容将在第5章中介绍。

缺省访问控制(未指定private、protected、public访问权限)时,系统认为是私有private 成员。

3. 什么是拷贝构造函数,它何时被调用?拷贝构造函数的功能是用一个已有的对象来初始化一个被创建的同类对象,是一种特殊的构造函数,具有一般构造函数的所有特性,当创建一个新对象时系统自动调用它;其形参是本类对象的引用,它的特殊功能是将参数代表的对象逐域拷贝到新创建的对象中。

C++_构造函数与析构函数

C++_构造函数与析构函数

C++_构造函数与析构函数构造函数与析构函数1 构造函数1.1 构造函数具有⼀些特殊的性质1.2 定义构造函数的⼀般形式1.3 利⽤构造函数创建对象2 成员初始化表3 缺省参数的构造函数4 重载构造函数5 拷贝构造函数5.1 ⾃定义拷贝构造函数5.2 缺省的拷贝构造函数5.3 调⽤拷贝构造函数的三种情况5.4 浅拷贝和深拷贝6 析构函数7 调⽤构造函数和析构函数的顺序8 对象的⽣存期构造函数和析构函数都是类的成员函数,但它们都是特殊的成员函数,执⾏特殊的功能,不⽤调⽤便⾃动执⾏,⽽且这些函数的名字与类的名字有关。

C++语⾔中有⼀些成员函数性质是特殊的,这些成员函数负责对象的建⽴、删除。

这些函数的特殊性在于可以由编译器⾃动地隐含调⽤,其中⼀些函数调⽤格式采⽤运算符函数重载的语法。

C++引进⼀个⾃动完成对象初始化过程的机制,这就是类的构造函数。

对象的初始化1. 数据成员是不能在声明类时初始化2. 类型对象的初始化⽅法:1. 调⽤对外接⼝(public成员函数)实现:声明类→定义对象→调⽤接⼝给成员赋值2. 应⽤构造函数(constructor)实现:声明类→定义对象→同时给成员赋值1. 构造函数构造函数是⼀种特殊的成员函数,它主要⽤于为对象分配空间,进⾏初始化。

1.1 构造函数具有⼀些特殊的性质:(1) 构造函数的名字必须与类名相同。

(2) 构造函数可以有任意类型的参数,但不能指定返回类型。

它有隐含的返回值,该值由系统内部使⽤。

(3) 构造函数是特殊的成员函数,函数体可写在类体内,也可写在类体外。

(4) 构造函数可以重载,即⼀个类中可以定义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。

构造函数是不能继承(5) 构造函数被声明为公有函数,但它不能像其他成员函数那样被显式地调⽤,它是在定义对象的同时被调⽤的。

(6) 在声明类时如果没有定义类的构造函数,编译系统就会在编译时⾃动⽣成⼀个默认形式的构造函数,(7) 默认构造函数是构造对象时不提供参数的构造函数。

构造函数与析构函数

构造函数与析构函数
构造函数与析构函数
1
回想一下变量和函数参数的初始化 变量 定义与赋值结合起来: int number=9902; 函数 应用缺省参数: void add(int a=0, int b=0); 目的 便于编程、保证变量的值不会无意义,减小 程序出错的可能性。 构造函数和析构函数是类中的特殊的成员函数,构 造函数, 创建并初始化类的数据成员。析构函数 , 对象撤消时的清理工作,削除对象,释放内存。
14
// employee的类外定义 employee :: employee () : x (215) // 初始化表 { … } // show()的定义。 void employee :: show() { cout << "\n x的值是:"<< x << endl; } // 主函数 void main() { //生成对象并为x赋予初始值 employee obj; //调用show显示x的值 obj.show(); }
8
//Exanple:为类 Person增加构造函数 #include <string.h> class Person { private: char m_strName[20]; int m_nAge; int m_nSex; public: Person(const char *name,int age,char sex) { strcpy(m_strName,name); m_nAge=age; m_nSex=(sex=='m'?0:1); } void Register(char *Name,int Age,char Sex); void GetName(char *Name); int GetAge(); char GetSex();};

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法C语言里面构造函数和析构函数的运用办法摘要:构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。

本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。

关键字:构造函数;析构函数;垃圾回收器;非托管资源;托管资源一.构造函数与析构函数的原理作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。

C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。

但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。

级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。

根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。

微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。

当对象被创建时,构造函数被自动执行。

当对象消亡时,析构函数被自动执行。

这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。

二.构造函数在C#中的运用构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。

它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。

除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。

如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。

在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。

甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。

class TestClass{public TestClass(): base() {} // 由CLR提供}下面列举了几种类型的构造函数1)缺省构造函数class TestClass{public TestClass(): base() {}}上面已介绍,它由系统(CLR)提供。

C#类的构造函数与析构函数

C#类的构造函数与析构函数

C#类的构造函数与析构函数1.构造函数:类的构造函数是用来创建类的一个实例。

创建一个实例的一般形式:类名实例名= new 类名(构造函数参数列表);构造函数和类中其他函数相比,是较为特殊的,它的名称必须和类同名。

定义一个构造函数的一般形式是:Class 类名{类名(参数表);//就是定义构造函数{//语句}}例子:using System;class MyClass{MyClass(){Console.WriteLine("启动构造函数");Console.ReadLine();}public static void Main(){MyClass cM = new MyClass();}}运行结果:MyClass()就是一个构造函数,构造函数是没有任何返回值的。

构造函数也可以携带参数,看下面的例子:using System;class userName{string Uname;//定义一个带参数的构造函数public userName(string name){Console.WriteLine("新建一个用户:");Uname = name;}public void ShowName(){Console.WriteLine("用户名是:"+ Uname); }public static void Main(){//用带参数的构造函数创建类的一个实例userName uN1 = new userName("zhanghua"); uN1.ShowName();Console.ReadLine();}}运行结果:2.析构函数定义一个析构函数的一般形式是:Class 类名{~类名(参数表);//定义析构函数{//语句}}析构函数的使用:using System;class First{public First(){Console.WriteLine("First's constructor is called");}~First(){Console.WriteLine("First's destructor is called");}}class Second{public Second(){Console.WriteLine("Sencond's constructor is called");}~Second(){Console.WriteLine("Second's destructor is called");}}class Third{public Third(){Console.WriteLine("Third's constructor is called");}~Third(){Console.WriteLine("Third's destructor is called");}}public class MainClass{public static void Main(){First myObject1 = new First();Second myObject2 = new Second();Third myObject3 = new Third();}}运行结果:。

c++程序设计教程 第十章 构造函数和析构函数

c++程序设计教程 第十章 构造函数和析构函数

10.1.2 构造函数重载
在一个类中可以定义多个构造函数,以便对类 对象提供不同的初始化方法。这些构造函数的函数 名完全相同,都没有返回值,而参数的类型或参数 的个数各不相同。对于一般的重载函数,系统是根 据参数列表来决定调用哪个函数,对重载的构造函 数而言,系统是根据创建对象时提供的参数来确定 调用哪个构造函数来初始化对象的。
return s;
4
}
2.使用参数初始化列表的构造函数
使用参数初始化列表的构造函数的形式为:
类名::构造函数名(<形参1,形参2,……>)<:数据成员1(形参1),数据成员2(形参2 ),………>
{函数体} 例10.1 中定义类Tri 的构造函数可以写成如下形式:
Tri(double x , double y , double z ):a(x),b(y),c(z){}
return s;
cout<<"Tria的周长"<<Tria.Peri()<<endl;
}
cout<<"tria的面积为: "<<tria.Area()<<endl;
};
}
7
10.1.3 默认的构造函数
默认的构造函数又称缺省的构造函数,有两种形式:
(1)参数为缺省值的构造函数,如在类体中说明以下形式 的构造函数:
函数,并不是用函数名调用的,而是隐式调用的
2
定义构造函数的两种方法
构造函数有不带参数的和带参数的两种,其定义的 形式都是一致的。 1.在构造函数体内对数据成员赋值: 在类体中定义构造函数的形式如下: 类名(<形参1,形参2,……>) {函数体} 其中,尖括号< >中的内容可以省略。

c++ 构造函数与析构函数

c++ 构造函数与析构函数

• 只要一个类定义了一个构造函数(不一定 只要一个类定义了一个构造函数( 是无参构造函数), ),C++编译系统就不再 是无参构造函数), 编译系统就不再 提供默认的构造函数。 提供默认的构造函数。
析构函数
• 当一个对象被定义时,系统自动调用构造函数为 当一个对象被定义时, 该对象分配相应的资源,当对象使用完毕后, 该对象分配相应的资源,当对象使用完毕后,这 些系统资源需要在对象消失前被释放。 些系统资源需要在对象消失前被释放。 • 析构函数的定义方式为: 析构函数的定义方式为:
– 一个类中只能拥有一个析构函数。 一个类中只能拥有一个析构函数。 – 对于一个简单的类来说,大多可以直接使用系 对于一个简单的类来说, 统提供的默认析构函数。 统提供的默认析构函数。
• 但是,如果在类的对象中分配有动态内存(如:用 但是,如果在类的对象中分配有动态内存( new申请分配的内容)时,就必须为该类提供适当 申请分配的内容) 申请分果: 结果:
拷贝构造函数
• 拷贝构造函数
– 是C++中引入的一种新的构造函数。 中引入的一种新的构造函数。 中引入的一种新的构造函数 – 其作用是使用一个已经存在的对象(有拷贝构造函 其作用是使用一个已经存在的对象( 使用一个已经存在的对象 数的形参提供),去初始化一个新创建的对象 数的形参提供),去初始化一个新创建的对象 ),
• 例子: 类person包括 个数据成员,用来记录人员信 例子: 包括4个数据成员 包括 个数据成员, 生成对象obj,并使用构造函数为 息。生成对象 ,并使用构造函数为obj赋予初始值 赋予初始值
#include <iostream> class Person //定义类 { private: //类Person的数据成员 char name[10]; //姓名 int age; //年龄 int salary; //薪金 char tel[20]; //电话 public: //构造函数Person Person( char *xname, int xage, int xsalary, char *xtel); void disp (); };

类、构造函数、析构函数

类、构造函数、析构函数

类:1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。

2、类的成员函数描述类所表达的问题的行为。

类中所有的成员函数都必须在类体内进行说明。

但成员函数的定义既可以在类体内给出,也可以在类体外给出。

第一种方式是将成员函数直接定义在类的内部。

第二种方式是在类声明中给出对成员函数的说明,而在类外部对成员函数进行定义(但成员函数仍然在类范围内)。

这种在类外部定义的成员函数的一般格式是:<返回类型><类名>::<成员函数名>(<参数表>){<函数体>}在类体外定义成员函数时,要注意必须在成员函数名前加上类名和作用域运算符(::)。

作用域运算符用来标识某个成员属于某个类。

作用域运算符的使用格式如下:<类名>::<成员函数名>(<参数表>)或<类名>::<数据成员名>成员函数的两种定义方式之间是有差别的。

如果一个成员函数的声明和定义都在类体内,那么这个成员函数就是内联函数。

如果一个成员函数的声明在类体内,而定义在类体外,这时对该成员函数的调用是按一般函数进行的。

如果要将定义在类体外的成员函数也作为内联函数处理,就必须在成员函数的定义前加上关键字“inline”,以此显式地说明该成员函数也是一个内联函数。

成员函数除了可以定义为内联函数以外,也可以进行重载,可以对其参数设置默认值。

6.3 构造函数和析构函数1、构造函数和析构函数的定义。

构造函数的作用是在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一种特定的状态,使该对象具有区别于其他对象的特征。

构造函数在对象被创建的时候由系统自动调用。

构造函数也是类的成员函数,但它是一种特殊的成员函数,它除了具有一般成员函数的特性之外,还具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类名相同;(2)构造函数不指定返回类型,它隐含有返回值,由系统内部使用;(3)构造函数可以有一个或多个参数,因此构造函数可以重载;(4)在创建对象时,系统会自动调用构造函数。

2、缺省构造函数和缺省析构函数缺省构造函数就是调用时不必提供参数的构造函数。

第6章 构造函数与析构函数

第6章 构造函数与析构函数

Time::~Time( ) { cout<<”The constructor be called:”<<hour<<’:’minute’:’<<second<<endl; } void main(void) { Time t1(10,35,55); Time t2(16,53,9); } //声明对象t1,自动调用构造函数 //声明对象t2,自动调用构造函数 //退出主函数时自动调用对象t2、t1的析构函数
// 设 置 对 象 EndTime 的 时 间
EndTime.setTime(12,23,36); (属性,数据成员)
Cout<<”The end time is :”;
EndTime.showTime( ); //显示对象EndTime的时间
}
6.2.3 拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的形 式参数就是本类对象的引用,它使用一个已经存在
int second;
public: Time(int num=1,int h=0,int m=0,int s=0);//带有缺省参数的构造函数 Time(Time&temp); ~Time( ); }; Time::Time(int h,int m,int s) //拷贝构造函数 //析构函数
{ hour=h; minute=m; second=s; cout<<”The constructor be called:”<<hour<<’:’minute’:’<<second<<endl;
2. 析构函数不得带有任何参数,即其参数表必须为空,即 使关键字void也不允许有。因此,析构函数不得重载。

类模板 中的构造与析构

类模板 中的构造与析构

类模板中的构造与析构
在C++中,类模板是一种通用的类定义,可以用来创建特定类型的类。

类模板中的构造函数和析构函数与普通类的构造函数和析构函数有一些不同之处。

首先,类模板中的构造函数和析构函数的定义方式与普通类有所不同。

在类模板中,构造函数和析构函数的定义需要在类模板外部进行,通常是在类模板定义后面单独定义。

定义构造函数和析构函数时需要在函数名前加上类模板的参数列表,以告诉编译器这是类模板的特定实例的构造函数或析构函数。

其次,类模板中的构造函数和析构函数可以使用模板参数来定义。

这意味着可以在构造函数和析构函数中使用类模板的参数,以便在实例化类模板时将特定的类型传递给构造函数和析构函数。

另外,类模板中的构造函数和析构函数可以有不同的实现,具体取决于类模板的参数类型。

这使得类模板可以根据不同的参数类型来执行不同的初始化和清理操作。

需要注意的是,类模板中的构造函数和析构函数的定义和使用
需要遵循类模板的语法规则,并且需要考虑到模板参数类型的特殊性。

此外,对于类模板中的构造函数和析构函数,也需要考虑到模板参数类型的特殊性,以确保在实例化类模板时能够正确地调用构造函数和析构函数。

总之,类模板中的构造函数和析构函数与普通类有所不同,需要特别注意类模板的语法规则和模板参数类型的特殊性,以确保能够正确地定义和使用构造函数和析构函数。

C++面试必考问题(类)C++中class和struct 的区别,构造,析构,拷贝构造,空类,重载

C++面试必考问题(类)C++中class和struct 的区别,构造,析构,拷贝构造,空类,重载



8.4构造函数和析构函数
面试例题11:静态成员的使用



#include<iostream> using namespace std; class Test { public: static int i; int j; // Test(int a):i(1),j(a){} Test(int a):j(a){} void func1(); static void func2();//静态成员函数





//结构体 spt.print();//成员函数print为public,可以调用 // spt.print1();//成员函数print1为private,不能被调用 cout<<spt.x<<" "<<spt.y<<endl;//合法 return 0; } //结论:C++中的struct包含构造函数和成员函数,其实它还拥有class的其他特性, 如继承、虚函数等。 //因此C++中的struct扩充了C的struct功能。




}; //**************************指定private继承 ****************// struct SDerived2:private CBase {
};

//*****************************主函数*********************************// int main(void) { //类class CDerived1 cd1;//先调用父类构造函数,再调用自己的构造函数 CDerived2 cd2;//先调用父类构造函数,再调用自己的构造函数 // cd1.print();//默认为private继承,所以成员函数print()不能被调用 cd2.print();//指定为public继承,所以成员函数print()能被调用,显示为 CBase:print()…

构造函数与析构函数

构造函数与析构函数

构造函数与析构函数构造函数和析构函数是面向对象程序设计中的一个非常重要的概念,但其实它们也并不是很复杂,要想学习它们,我们就需要了解它们是什么。

【对象的生命周期】在这里我们今天先暂时不讨论有关于构造函数和析构函数的相关概念,我们先来认识一下对象的生命周期。

众所周知程序中所有的数据,无论是变量、常量都是有生命周期限制的,通常我们使用的最多的就是在主函数中定义某一个变量,从你定义这个变量开始的时候,这个变量也就相当于有了生命,当程序运行完成之后,变量完成了它们的使命,自然就消亡了。

这很类似于人类从出生到死亡的过程,但是与人类的生命周期不同的是,数据的生命周期都是可以控制的,我们可以通过在程序中使用一对花括号的方式限定某一个变量的生命周期。

既然变量有生命周期,那么与变量相似的对象也同样具有生命周期。

那么,对象的生命周期由什么来决定呢?这就是我们今天所要学习的课题。

【构造函数初识】构造函数,顾名思义就是用于构造对象的函数。

通常,它是和我们的类名重名的,并且由于它的特殊性,它是不需要任何的返回值类型的,也就是我们在定义一个构造函数时,并不需要写明它的返回类型,请记住是不需要写,而不是写成void!在我们使用某一个类,例如Student类定义一个对象std时,实际上Student 类调用了它的构造函数完成了这个让人觉得很不起眼的功能。

也就是说构造函数是在我们新建类的对象的时候自动执行的。

默认的情况下你并不需要去考虑构造函数,如果你不希望它在执行的时候额外的为你做些什么的话,你完全可以把它忽略掉。

因此我们在上例中并没有使用构造函数。

在刚刚的描述中我们已经知道了构造函数是用于在我们定义对象的时候为我们在内存中生成这个对象的,但其实,构造函数对于我们来说还有另外一种妙用。

那就是对私有的成员变量进行赋值!通常的情况下在我们定义类时,C++的编译系统会在不经过你同意的情况下给你建立一个默认的隐藏的构造函数,由于它并不需要完成什么功能,所以这一类的构造函数是不需要任何参数的,没有任何参数的构造函数我们就称之为无参数的构造函数,简称“无参构造函数”。

70、构造函数与析构函数的异同点讲解

70、构造函数与析构函数的异同点讲解

2.析Βιβλιοθήκη 函数有以下特点: 1.析构函数的名字必须与类名相同,但它前面必须加一个波浪号 ~ ; 2.析构函数没有参数,也没有返回值,而且不能被重载,因此在一个类中只 能有一个析构函数; 3.当撤销对象时,编译系统会自动地调用析构函数。 4.析构函数可以是virtual,而构造函数不能是虚函数
C/C++模拟面试课堂
70、构造函数与析构函数的异同点
1.
构造函数有以下特点: 1.构造函数的名字必须与类名相同; 2.构造函数可以有任意类型的参数,但不能具有返回类型; 3.定义对象时,编译系统会自动地调用构造函数; 4.构造函数是特殊的成员函数,函数体可以在类体内,也可写在类体外; 5.构造函数不能像其他成员函数那样被显式调用,它是在定义对象的同时被 调用的。

简述构造方法和析构方法的区别

简述构造方法和析构方法的区别

简述构造方法和析构方法的区别构造方法和析构方法是面向对象编程中非常重要的概念,它们分别用于对象的初始化和销毁。

在讨论它们的区别之前,先来了解一下它们的基本概念。

构造方法(Constructor)是一种特殊的方法,它在对象被创建时调用,用于初始化对象的数据成员。

构造方法的作用是保证对象在创建之后就可以被正确地初始化,以便在后续的使用中能够正常运行。

构造方法的名称通常与类名相同,没有返回值,且在对象创建时自动调用。

析构方法(Destructor)也是一种特殊的方法,它在对象被销毁时调用,用于释放对象占用的资源,如关闭文件、释放内存等。

析构方法的作用是在对象生命周期结束时进行清理工作,避免资源泄露和内存泄漏的问题。

析构方法的名称在一些编程语言中以"~"符号开头,没有参数和返回值,且在对象销毁时自动调用。

构造方法和析构方法的区别主要体现在以下几个方面:1. 调用时机:构造方法在对象创建时调用,析构方法在对象销毁时调用。

构造方法用于初始化对象的数据成员,而析构方法用于清理对象占用的资源。

2. 调用方式:构造方法在对象创建时自动调用,不需要手动调用;析构方法在对象销毁时自动调用,也不需要手动调用。

3. 参数和返回值:构造方法没有返回值,而析构方法也没有参数和返回值。

4. 个数:每个类可以有一个构造方法,用于初始化对象;而析构方法在一些编程语言中只能有一个,用于释放对象资源。

在实际编程中,构造方法和析构方法的设计和调用非常重要,可以保证对象的正确初始化和资源的正确释放,避免出现一些潜在的问题。

因此,开发人员需要充分理解构造方法和析构方法的作用和区别,合理设计和调用它们,以确保程序的稳定性和性能。

构造方法和析构方法的特点

构造方法和析构方法的特点

构造方法和析构方法的特点1.引言1.1 概述概述部分的内容可以包括以下内容:构造方法和析构方法是面向对象编程中的两个重要概念。

构造方法用于初始化对象的属性和执行必要的操作,而析构方法用于释放对象占用的资源并执行必要的清理操作。

它们在对象的生命周期中具有重要的作用。

构造方法是一个特殊的方法,它具有与类同名的方法名,并在创建新对象时自动调用。

构造方法可以接收参数,用于传递初始值给对象的属性。

每个类都可以定义一个或多个构造方法,以满足不同的对象创建需求。

构造方法的特点包括:1. 定义和作用:构造方法是用于创建对象的特殊方法。

它定义在类中,具有与类同名的方法名。

构造方法在使用new关键字创建对象时自动调用,用于初始化对象的属性和执行必要的操作。

2. 特点1:构造方法没有返回值类型,甚至不需要显式声明返回类型。

这是因为构造方法的主要目的是初始化对象,而不是返回结果。

析构方法是一个特殊的方法,它用于在对象被销毁之前执行清理操作。

析构方法在对象被垃圾回收时自动调用,用于释放对象占用的资源和执行必要的清理操作。

每个类只能定义一个析构方法,它的特点包括:1. 定义和作用:析构方法是用于在对象被销毁之前执行清理操作的方法。

它定义在类中,具有与类同名的方法名,但前面加上一个波浪号(~)。

析构方法在对象被垃圾回收时自动调用,用于释放对象占用的资源和执行必要的清理操作。

2. 特点1:析构方法没有参数,也没有返回值类型。

它会在对象被销毁之前被自动调用,因此无法手动调用析构方法。

通过研究构造方法和析构方法的特点,我们可以更好地理解对象的生命周期和如何进行对象的初始化和销毁操作。

在后续的内容中,我们将更详细地探讨构造方法和析构方法的定义、使用以及它们在面向对象编程中的应用。

1.2 文章结构文章围绕构造方法和析构方法的特点展开,分为引言、正文和结论三个部分。

在引言部分,我们首先对构造方法和析构方法进行了概述,介绍了它们的作用和定义。

基类派生类构造析构顺序

基类派生类构造析构顺序

基类派生类构造析构顺序说到基类和派生类的构造和析构顺序,真是个让人又爱又恨的话题。

想象一下,你正在厨房里做饭,锅里的水在烧,突然有人问你:“你觉得先煮面还是先煮菜?”这时候,心里一阵懵圈,不同的顺序会导致完全不同的结果。

基类和派生类的关系也是这么回事,先后顺序可重要了。

你看,基类就像是一棵大树,枝繁叶茂,根深叶茂。

它有着最基本的特征和方法,稳稳当当地立在那儿。

派生类就像是树上的一根树枝,长得漂亮,开着花,结果子,但是没有根的话,树枝随风摇摆,早晚得掉下来。

构造的时候,基类总是先“发声”,先进行构造,之后派生类才能紧接着跟上。

就像开派对,得先把场地布置好,才能让嘉宾入场。

没场地,直接把人扔进去,岂不是乱七八糟?说到这里,估计大家都想问,拆迁的时候呢?这个可有意思了。

拆的时候,派生类要先把自己收拾利索,然后再把基类给拆了。

这就像你在家打扫卫生,先把桌子上的杂物收拾干净,才能好好擦桌面。

要是反过来,桌子还没清理,下面的灰尘全都飞起来,那可就尴尬了。

哦,对了,构造的时候基类先,拆的时候派生类先,这就是所谓的“先大后小”嘛。

这个道理谁都能懂。

就好比买菜,得先把大块头的菜挑好,再慢慢把小的放进篮子里。

要是把小的先放上去,大的那篮子准得翻。

这些顺序的小细节,真是让人感叹不已。

要是顺序搞错了,后果可想而知。

想象一下,你把水壶放在火上,结果忘了开水。

等你回来的时候,水壶已经干烧了,真是让人心痛。

程序里也是一样,如果派生类在基类之前构造,系统会崩溃得比一场地震还厉害,搞得你手忙脚乱,根本来不及反应。

代码报错的那一瞬间,简直就像是中了彩票,但偏偏是个无效的。

再说了,代码里可不能有“急”的事情。

慢工出细活,构造和析构都要稳稳当当。

想象一下,你在给一个新宠物喂食,得先准备好食物和水,再把它放进笼子里。

要是先把它放进去,再给它食物,那小家伙肯定会抗议,甚至闹得不可开交。

怎么样才能记住这个构造和析构的顺序呢?这里有个小技巧,给自己编个口诀,比如“老大先来,后生跟上,收拾残局,细节不能忘”。

c++ 构造函数和析构函数default

c++ 构造函数和析构函数default

c++ 构造函数和析构函数default C++构造函数
默认构造函数:
默认构造函数是一种没有参量的构造函数,它用于创建一个对象时,如果不显示地指定构造函数,就会调用一个缺省的构造函数,该构造函数一般由编译器自动产生,执行某些默认的操作,如分配内存空间等。

格式:
className ( )
{
// body
}
C++析构函数
默认析构函数:
就是没有参量的析构函数,当对象离开作用域时,系统会自动调用析构函数,用于释放占用资源(如:关闭文件、释放内存空间等),如果程序员没有提供析构函数,C++编译器会提供一个默认的析构函数,它做的任务就是释放类的静态成员变量。

格式:
~className( )
{
// body }。

对象的构造与析构

对象的构造与析构
例3:程序可接收一个不定长的字符串(带输入容错)
“容错”就是当用户输入不正确时,程序能对错误进行处理,确保程 序不会产生严重后果。 void main(){
char *cp; int len, count=3; //最多可允许三次输入错误 do {
cout<<“请输入字符串的长度(>0):”;cin>>len; } while (count-->0&&len>0); if (count==0) exit(0); //中止程序运行 cp=new char[len+1]; cin>>cp; cout<<cp<<endl; delete []cp; }
在对话框程序文件中的成员函数OnInitDialog()中,加入下列语句:
// TODO: Add extra initialization here
ck.Settime(0,0,0);
m_Hour.SetWindowText("0");
m_Minute.SetWindowText("0");
m_Second.SetWindowText("0");
动态内存分配程序设计
实验任务4:编程实现可变长度的数组,并按要求设置断点,理 解指针的运用。(把实验结果记录在作业本并提交)
#include <iostream.h>
void main() {
int n,*ip,*tp;
cin>>n; //输入所需数组的长度
ip=new int[n]; //此处设置断点观察ip的值, ip有什么意义?
例2:程序可接收一个不定长的字符串: void main(){

C++:构造函数和析构函数能否为虚函数

C++:构造函数和析构函数能否为虚函数

C++:构造函数和析构函数能否为虚函数C++:构造函数和析构函数能否为虚函数?简单回答是:构造函数不能为虚函数,⽽析构函数可以且常常是虚函数。

(1)构造函数不能为虚函数让我们来看看⼤⽜C++之⽗ Bjarne Stroustrup 在《The C++ Programming Language》⾥是怎么说的:To construct an object, a constructor needs the exact type of the object it is to create. Consequently, a constructor cannot be virtual. Furthermore, a constructor is not quite an ordinary function, In particular, it interacts with memory management in ways ordinary member functions don't. Consequently, you cannot have a pointer to a constructor.--- From 《The C++ Progamming Language》15.6.2然⽽⼤⽜就是⼤⽜,这段话对⼀般⼈来说太难理解了。

那下⾯就试着解释⼀下为什么:这就要涉及到C++对象的构造问题了,C++对象在三个地⽅构建:1、函数堆栈;2、⾃由存储区,或称之为堆;3、静态存储区。

⽆论在那⾥构建,其过程都是两步:⾸先,分配⼀块内存;其次,调⽤构造函数。

好,问题来了,如果构造函数是虚函数,那么就需要通过vtable 来调⽤,但此时⾯对⼀块 raw memeory,到哪⾥去找 vtable 呢?毕竟,vtable 是在构造函数中才初始化的啊,⽽不是在其之前。

因此构造函数不能为虚函数。

(2)析构函数可以是虚函数,且常常如此这个就好理解了,因为此时 vtable 已经初始化了;况且我们通常通过基类的指针来销毁对象,如果析构函数不为虚的话,就不能正确识别对象类型,从⽽不能正确销毁对象。

构造函数可以是虚函数吗?构造函数和析构函数可以调用虚函数吗?虚表和虚表指针的概念

构造函数可以是虚函数吗?构造函数和析构函数可以调用虚函数吗?虚表和虚表指针的概念

构造函数可以是虚函数吗?构造函数和析构函数可以调⽤虚函数
吗?虚表和虚表指针的概念
构造函数不可以是虚函数。

因为类的虚函数表指针是在构造函数中初始化的,在虚表指针没有被正确初始化之前,我们不能调⽤虚函数。

构造函数和析构函数也不能调⽤虚函数,前者是因为虚表指针还没有被初始化,后者是因为虚表指针可能已经被析构了。

0i
存在虚函数的类都有⼀个⼀维的虚函数表,简称虚表。

类的每个对象都有⼀个指向虚表开始的虚表指针。

虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的。

抽象类是指⾄少包含⼀个纯虚函数的类。

编译器在编译的时候发现类⾥有虚函数就会为该类创建⼀个虚表。

编译器另外还为每个类的对象提供⼀个虚表指针,这个指针指向对象所属的类的虚表。

在虚表指针没有被正确初始化之前,我们不能调⽤虚函数。

虚表的创建和虚表指针的初始化都是在构造函数中完成的。

派⽣类的虚函数表存放重写的虚函数,当基类的指针指向派⽣类的对象时,调⽤虚函数时都会根据虚表指针来选择虚函数。

⽽基类的虚函数在派⽣类中已经被重写了,因此只能调⽤派⽣类的虚函数版本了。

**这也揭⽰了虚析构函数的作⽤,当基类指针指向派⽣类对象时,调⽤虚析构函数会先调⽤派⽣类的析构函数。

如果析构函数不是虚函数,那么基类指针调⽤析构函数时只会调⽤基类的析构函数。

重载函数属于编译时多态,虚函数属于运⾏时多态。

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多层继承中构造函数的参数传递
Test13:
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多继承的调用顺序
Test14:
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多继承的二义性
Test6: • 默认的拷贝构造函数 如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个默认 的拷贝构造函数。 这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初 始化将要建立的对象的对应数据成员
作业1:
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单继承
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A( ) { cout<<"A::A"<<endl; } }; class B : public A { public: B( ) { cout<<"B::B"<<endl; } }; class C : public B { public: C( ) { cout<<"C::C"<<endl; } }; int main() { C c; }
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

class base { public:
int a; base(int i) {a=i;}
}; class derive1 : public base { public: derive1(int i):base(i) { } }; class derive2 : public base { public: derive2(int i) : base(i) { } }; class grand : public derive1, public derive2 { public: grand (int i):derive1(i+1),derive2(i-1) { } };
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特定类型数据成员的初始化
• 同样,类中的引用也不能在构造函数中直接赋值。例如 类中有整型引用 int & rn; 则不允许: X(int i1, int i2){… rn = i2;…} // Error: Reference member ‘ rn’ is not initialized in // function X::X(int, int) Test8:
• • • • •
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拷贝构造函数
• 拷贝构造函数是其形参(形式参数,dummy argument)为同一类的对象[的引 用]的构造函数,可以使用一个已知对象去创建另一个对象 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。 class 类名 { public : 类名(形参);//构造函数 类名(类名 &对象名);//拷贝构造函数 ... }; 类名::类(类名 &对象名)//拷贝构造函数的实现 { 函数体 }
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多继承的二义性
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具有多个数据成员的多层继承
• 作业四:自己写程序,找出基本规律,自 己总结
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子对象的定义
• 当一个类的对象用作另一个类的数据成员时,即称为子对象。这种功能称为复合( composition)。 例如: class A { …… }; class B { A a; …… }; 其中class B中的成员a(即class A的对象)是子对象。子对象也需要初始化。
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构造函数的特点
• • • 构造函数的特点: (一)构造函数的名字与类名相同,它不能具有返回值。 (二)构造函数的函数定义(它包括函数体)既可在类体之内(此时不需构 造函数的函数原型说明),也可在类体之外(此时应将构造函数的原型说明 放在类体之内)。 (三)构造函数可以没有参数,也可有一个或多个参数。 (四)构造函数可以重载。 (五)构造函数不能继承。 Test3 :使用构造函数将对象初始化(带参数) Test3:带缺省参数的构造函数
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构造函数的作用
• 构造函数的主要功能是将对象初始化: (1)将初始值赋予对象的数据成员。 (2)从派生类将初始值传递给对象中基类部分的数据成员 – 构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造 对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。 – 在对象创建时由系统自动调用。------什么时候被调用? – 如果程序中未声明,则系统自动产生出一个默认形式 的构造函数 – 允许为内联函数、重载函数、带默认形参值的函数
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子对象构造函数的调用顺序
• 如果在成员初始化列表中将顺序颠倒为: outer_class::outer_class (int z): r(-36),s(20) { //define the constructor y = z; cout<<“out_class”构造函数被调用<<endl; } • 调用对象成员的结构函数的顺序只决定于outer_class声明 中对象成员的顺序,而与成员初始化列表中的顺序(r(36),s(20))无关。 • Test9:
特定类型数据成员的初始化
• 包括常量数据(以const表示)和数据的引用等这些数据不能在 构造函数中直接赋值。例如不允许: class X { int n; const int cn; public: X (int i1, int i2) { n = i1; cn = i2; //Error: Cannot modify a const object in function X::X(int, int) }
析构函数
• 析构函数
– 完成对象被删除前的一些清理工作。 – 在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它, 然后再释放此对象所属的空间。 – 如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产 生一个默认的析构函数。
• Test7:
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类的应用举例
• • • • • • 类的定义 类与结构体的区别 创建对象 对象可是对象名、指针和引用 Test1:确定对象大小和各种变量的地址 Test2 :对象可具有名称、指针和引用
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引用
引用的定义: Point pt1(10,10); Point &pt2=pt1; 说明: (1)pt1和pt2表示同一对象 (2)引用必须在定义时马上被初始化 Point pt1; Point &pt2; pt2=pt1;
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多继承的二义性
• • • • • • •
• • • • • • • • • •
void main() { grand g(123); cout<<g.a<<endl; // error: 'grand::a' is ambiguous } 修改为:
构造函数和析构函数
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本讲主要内容
1.类和对象定义 2.构造函数和对象的初始化 3. 子对象的构造函数和析构函数 4. 继承中的构造函数和析构函数
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类和对象定义
{ grand g(321); cout<<g.derive1::a<<endl; // you may not use 'g.derive1::base::a', // otherwise ERROR:Undefined symbol 'a' in function main() // you may not use 'g.derive1::base.a', // otherwise ERROR:'base' is not a member of 'derive1'in // function main() cout<<g.derive2::a<<endl; }
Y=p.Y;
cout<<"拷贝构造函数被调用"<<endl; }
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拷贝构造函数
• • • 一个对象需要通过另外一个对象进行初始化; Test4: 一个对象以值传递的方式传入函数体; Test5: 一个对象以值传递的方式从函数返回;
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子对象析构函数的调用顺序
• 调用对象成员的析构函数的顺序正好与调 用构造函数的顺序相反(在任何情况下都 如此)。 • Test10: • 作业3:把子对象的构造函数和析构函数在 一个程序中表现出来
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• 作业2: • 一圆形游泳池如图所示,现在需在其周围建一圆形过道,并在其四周 围上栅栏。栅栏价格为35元/米,过道造价为20元/平方米。过道宽度 为3米,游泳池半径由键盘输入。要求编程计算并输出过道和栅栏的 造价。
过道
游泳池
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拷贝构造函数示例
class Point { public: Point(int xx=0,int yy=0){X=xx; Y=yy;} Point(Point& p); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} private: int X,Y; }; Point::Point (Point& p) { X=p.X;
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