类和对象及构造函数和析构函数
为什么要引入构造函数和析构函数汇总
1.为什么要引入构造函数和析构函数?对象的初始化是指对象数据成员的初始化,在使用对象前,一定要初始化。
由于数据成员一般为私有的(private),所以不能直接赋值。
对对象初始化有以下两种方法:类中提供一个普通成员函数来初始化,但是会造成使用上的不便(使用对象前必须显式调用该函数)和不安全(未调用初始化函数就使用对象)。
当定义对象时,编译程序自动调用构造函数。
析构函数的功能是当对象被撤消时,释放该对象占用的内存空间。
析构函数的作用与构造函数正好相反,一般情况下,析构函数执行构造函数的逆操作。
在对象消亡时,系统将自动调用析构函数,执行一些在对象撤消前必须执行的清理任务。
2. 类的公有、私有和保护成员之间的区别是什么?①私有成员private: 私有成员是在类中被隐藏的部分,它往往是用来描述该类对象属性的一些数据成员,私有成员只能由本类的成员函数或某些特殊说明的函数(如第4章讲到的友员函数)访问,而类的外部根本就无法访问,实现了访问权限的有效控制,使数据得到有效的保护,有利于数据的隐藏,使内部数据不能被任意的访问和修改,也不会对该类以外的其余部分造成影响,使模块之间的相互作用被降低到最小。
private成员若处于类声明中的第一部分,可省略关键字private。
②公有成员public:公有成员对外是完全开放的,公有成员一般是成员函数,它提供了外部程序与类的接口功能,用户通过公有成员访问该类对象中的数据。
③保护成员protected: 只能由该类的成员函数,友元,公有派生类成员函数访问的成员。
保护成员与私有成员在一般情况下含义相同,它们的区别体现在类的继承中对产生的新类的影响不同,具体内容将在第5章中介绍。
缺省访问控制(未指定private、protected、public访问权限)时,系统认为是私有private 成员。
3. 什么是拷贝构造函数,它何时被调用?拷贝构造函数的功能是用一个已有的对象来初始化一个被创建的同类对象,是一种特殊的构造函数,具有一般构造函数的所有特性,当创建一个新对象时系统自动调用它;其形参是本类对象的引用,它的特殊功能是将参数代表的对象逐域拷贝到新创建的对象中。
实验三类与对象
实验三类与对象实验目的●掌握类和对象的概念、定义和访问方法●掌握不同类型成员的访问限制●掌握构造函数和析构函数的使用方法实验示例[例3-1] 运用面向对象程序设计方法编写一个程序,计算两个给定长方形的面积,其类中设计一个用于计算两个长方形的总面积成员函数。
解题思路:设计一个类Rect,包含数据成员len(表示长度)、wid(表示宽度),以及求面积的公有成员函数area()、求两个长方形的总面积成员函数addarea(),并设计两个重载的构造函数。
实现步骤:1.新建Win32 Console Application程序项目2.在文件编辑区窗口编写如下程序代码:#include <>#include <>class Rect{float len,wid;public:Rect(){ }; // 判断今天是否为某雇员的生日、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、#include<>class Date{public:void getdate() // 输出日期,格式:"2000年1月1日"{cout<<y<<"年"<<m<<"月"<<d<<"日";}int getyear() // 返回年份{return y;}int getmonth() // 返回月份{return m;}int getday() // 返回日期{return d;}void setdate(int y1, int m1, int d1) // 设置日期{y=y1;m=m1;d=d1;}private:int y,m,d;};class employee{char name[10];int num;Date birth;public:void set(char a[10],int b){name[10]=a[10];num=b;}void Birth(int y2,int m2,int d2){(y2,m2,d2);}void show(){cout<<"编号为"<<num<<"的雇员生日为";();cout<<endl;}int isBirth(Date a,employee b) // 判断今天是否为某雇员的生日{int mn,my,dn,dy;mn=();my= dn=();dy= if(mn==my&&dn==dy)return 1;elsereturn 0;}};int main(){Date today;(2014,3,27);employee f;("Anna",1);(1992,8,19);();cout<<"今天是";();cout<<endl;if(today,f))cout<<"今天是该雇员的生日。
php构造函数和析构函数
php构造函数和析构函数PHP是一门功能强大且容易上手的编程语言,它具有高效快捷的特性,在Web开发中占有重要地位,广泛应用于开发各种类型的网站和应用程序。
PHP中的构造函数和析构函数是面向对象编程的两个最基本的概念,它们是构建PHP对象的重要组成部分。
本文将介绍PHP的构造函数和析构函数,它们的实际应用和作用。
1. 构造函数构造函数是在一个对象被创建时自动调用的函数,通常用于初始化对象的属性和方法。
在PHP中,构造函数的名称必须与类名称相同,这样对象才能正确地创建。
PHP中的构造函数是一个方法,它需要在类中进行定义。
1.1 构造函数的语法构造函数的语法如下:```php class ClassName { function__construct() { // 构造函数代码 } } ```在上面的代码中,类名为ClassName,构造函数名称为__construct()。
1.2 构造函数的实例化当创建一个对象时,PHP会自动调用类中的构造函数。
下面的代码是如何创建一个类的实例:```php $obj = new ClassName(); ```这样,PHP会自动调用类中的__construct()方法。
在构造函数中,您可以定义对象的属性和方法,或执行一些其他初始化任务。
例如,在下面的代码中,我们定义一个叫做Person的类,并在构造函数中设置我们的一些人名属性:```php class Person { private $name; private $age; private $gender;function __construct($name, $age, $gender){ $this->name = $name; $this->age = $age; $this->gender = $gender; } } ```通过这种方式,我们为这个类创建了一个简单的构造函数,可以使用该构造函数创建一个名为张三的人物。
C++实验1-类和对象
实验一类和对象实验课程名:面向对象程序设计(C++)专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:一、实验目的和要求(1) 理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。
(2) 掌握构造函数和析构函数的实现方法。
(3) 初步掌握使用类和对象编制C++程序。
(4) 掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。
(5) 掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。
(6) 掌握类对象作为成员的使用方法。
(7) 掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。
(8) 理解友元的概念和掌握友元的使用方法。
二、实验内容1.输入下列程序//test4-1.cpp#include<iostream>using namespace std;class Coordinate{ public:Coordinate(int x1,int y1){ x=x1;y=y1;}Coordinate(Coordinate &p);~Coordinate(){ cout<<”Destructor is calleded\n”;}int getx(){return x;}int gety(){return y;}private:int x,y;};Coordinate::Coordinate(Coordinate &p){ x=p.x;y=p.y;cout<<”copy-initialization Constructou is called\n”;}int main(){ Coordinate p1(3,4);Coordinate p2(p1);Coordinate p3=p2;cout<<”p3=(“<<p3.getx()<<”,”<<p3.gety()<<”)\n”;}(1) 写出程序的运行结果。
(2) 将Coordinate类中带有两个参数的构造函数进行修改,在函数体内增添下述语句:cout<<”Constructor is called.\n”;写出程序的运行结果,并解释输出结果。
实验6类与对象
实验6类与对象实验6 类与对象⼀、实验⽬的1.掌握C++类的概念和基本组成,学会设计类,掌握类对象的声明和使⽤⽅法;2.熟悉各种成员函数包括构造函数、析构函数、内嵌函数的定义与使⽤;3.掌握静态数据成员的使⽤。
⼆、实验内容及步骤1.阅读下⾯程序,分析其执⾏过程,写出输出结果。
实验步骤:(1)分析问题,并确定变量的个数及类和对象;(2)写出头⽂件及确定公有成员和私有成员;(3)编写程序,运⾏并调试程序(4)输出正确的结果疑难:能够区分,那些事公有函数,那些为私有成员。
注意运⽤类时,对类中构造函数要进⾏初始化。
只有对类构造函数进⾏初始化,在以后类中调⽤函数,才能⽤到类中的私⽤成员。
程序:#includeusing namespace std;class student{public:student::student (int n,float s):num(n),score(s){}void change(int n,float s){num=n,score=s;}void display (){cout<private:int num;float score;};int main(){student std(101,78.5);std.display();std.change(101,80.5);std.display();system("pause");return 0;}结果:10178.510180.5请按任意键继续. . .分析:student std(101,78.5);对类中构造函数初始化。
std.change(101,80.5);将原有值覆盖,赋予新值。
2.声明⼀个Circle类,有1)数据成员Radius(半径)2)成员函数GetArea()计算圆的⾯积3)构造函数Circle(float radius)进⾏初始化4)析构函数在主函数中创建⼀个Circle类的对象进⾏测试(输⼊⼀个数值,作为Circle类对象的半径,调⽤该对象的GetArea()求以该数值为半径的圆的⾯积)。
c++课后习题解答6-10
};
int S::IsMemberOf(int n)
{
for(int i=0;i<PC;i++)
if(elems[i]==n)
return 1;
return 0;
}
int S::Add(int n)
{
if(IsMemberOf(n))
return 1;
else if(PC==100)
√24.友元类中的所有成员函数都是友元函数。
√25.类型转换函数是一种特殊的成员函数,定义时不加类型说明,无函数参数。
√26.单参数的构造函数具有类型转换的作用。
6.2单选题
1.下列关于类的定义格式的描述中,错误的是(C)。
A.类中成员有3种访问权限
B.类的定义可分说明部分和实现部分
C.类中成员函数都是公有的,数据成员都是私有的
答:编程如下:
#include <iostream.h>
class ASMD
{
public:
ASMD(double a,double b)
{ x=a; y=b; }
void Addition()
{ cout<<x+y<<endl; }
void Subtration()
{ cout<<x-y<<endl; }
a.Print();
b.Print();
}
答:Default constructor called.
Constructor called.
a1=0,a2=0
a1=5,a2=8
Destructor called.
实验一类与对象
实验一类与对象一、实验目的与要求(1)掌握类和对象的概念、定义和使用方法。
(2)掌握不同特性对象成员的访问方法,以及this指针的概念和使用方法。
(3)掌握构造函数和析构函数的使用方法。
(4)掌握友员的使用方法。
学会使用VC++ 6.0或新版的Debug的功能跟踪构造函数、析构函数的执行顺序。
二、实验设备与平台实验设备要求每个学生一台电脑,其中运行环境为VC++ 6.0系统或新版。
三、实验内容及步骤(1) 定义一个score类,其中包括私有数据成员和公有成员函数,即num 学号Math 高等数学成绩English 英语成绩Programming 程序设计成绩inscore() 输入学号和各科成绩,并且计算平均成绩showscore(时) 输出学号和各科成绩使用score类,输入某班n(事先不能确定)个学生的学号和各科成绩,然后求各个学生的平均成绩,并列表输出学生的学号、各科成绩和平均成绩。
(2)写出下列程序的执行结果,然后上机进行验证。
用VC++ 6.0或新版的Debug的功能跟踪构造函数、析构函数和成员函数的执行顺序。
#include <iostream>using namespace std;class TEST{public:TEST() { cout<< "调用构造函数" << endl;x = 2; y = 50; z = 9; }TEST( int a,int b,int c ){cout << "调用重载构造函数"<< endl;x = a; y = b; z = c;}void display(){cout << "x=" << x << '\t' << "y=" << y <<'\t' << "z=" << z << endl;}int max( int a,int b ){if ( a>b ) return a; else return b;}~TEST( ){cout << "调用析构函数" << endl;cout << x << "," << y <<"和" << z << "最大值是:" << max( max( x,y ),z) << endl;}private:int x,y,z;};void main(){TEST obj1;obj1.display ( ) ;TEST obj2( 33, 20, 80);obj2.display();}(3)建立一个复数类imaginary,其私有数据成员x和y表示复数的实部和虚部,构造函数imaginary用于对复数的实部和虚部初始化,友员函数add,sub,mul和div分别用于进行复数的加、减、乘和除法运算,静态函数show用于显示运算结果。
面向对象程序设计-类和对象_V2
2 析构函数(续)
析构函数的说明 1)类只有一个,若未显式定义,编译系统 自动生成默认的析构函数。 2)系统会自动调用析构函数,在 (1)对象生存期结束时(}结束); (2)使用delete释放对象时。
3 重载构造函数
与一般成员函数一样,C++运行重载构造 函数,重载的方法一样。
class A{
2 成员函数的定义(续)
2)类内直接定义;
class student { int age;
public: void SetAge(int a){ age = a;} };
这样定义的成员函数是一种内置函数,亦 可在类外定义内置函数,不过要在函数前 加上“inline”。
2 成员函数的定义(续)
说明: 1)类外定义时,成员函数前应缀上类名。
1 构造函数(续)
构造函数的定义 class complex{ double real; double imag; public: // 下面为构造函数 complex(double r,double i) { real=r; imag=i; } double realcomplex() { return real;} };
};
1 构造函数(续)
带参数的构造函数的使用
#include <iostream.h>
void main() {
complex S1;
//使用两个缺省参数
complex S2(1.1); //使用一个缺省参数
complex S3 (1.1,2.2);
cout<<“real of A is”<<\
1 构造函数(续)
构造函数的使用说明: 1)必须和类同名,否则当作一般成员函数 2)必须无返回类型,void类型也不行 3)如果程序员未定义构造函数,编译器自 动生成一个默认的构造函数 如: complex::complex( ) { } 4)构造函数可以不带参数
【习题】类与对象(2)
类和对象(2)【实验目的】:1.掌握类的构造函数和析构函数的使用方法。
2.掌握类的拷贝构造函数的使用方法。
【实验内容】:1.读以下程序,为下列程序添加注释,并给出程序运行结果。
并解释为什么得到这样的结果。
上机验证你的结果是否正确。
2.完成下列要求。
1)读以下程序,为下列程序添加注释,并给出程序运行结果。
并解释为什么得到这样的结果。
上机验证你的结果是否正确。
2)将Coordinate类中带有两个参数的构造函数进行修改,在函数体内添加下述语句:cout << “Constructor is called.\n“;写出程序的运行结果,并解释输出的结果。
3)按下列要求进行调试:在主函数体内,添加下述语句:Coordinate p4;Coordinate p5(2);调试程序时会出现什么错误?为什么?如何对已有的构造函数进行适当的修改?4)经过以上2)和3)步的修改后,结合运行结果分析:创建不同的对象时会调用不同的构造函数。
3.假使在程序中已经声明了类point,并建立了其对象p1和p4。
请回答一下几个语句有什么区别?1)point p2, p3;建立point类的p2和p32)point p2 = p1;拷贝p2为p13)point p2(p1);同上4)point p2;建立point类的p2p2 = p1;将p1赋给p25)p4 = p1;将p1赋给p44.定义一个矩形(Rectangle)类,私有数据成员为矩形的长度(len)和宽度(wid),构造函数置len和wid为0,有参构造函数置len和wid为对应形参的值,有能够放大长度和宽度一倍的拷贝构造函数,还包括求矩形周长、求矩形面积、矩形长度和宽度的共有成员函数,另外还有一个能够输出矩形长度、宽度、周长和面积等公有成员函数。
5.编写一个程序,实现按输入字符串相反的顺序,输出字符串。
如输入字符串:Merry Christmas and Happy New Year则输出字符串:Year New Happy and Christmas Merry6.编写一个程序,设计一个满足如下要求的CDate类,用数据进行调试,并输出结果:1)用日/月/年格式输出日期。
请简述构造函数和析构函数的作用
请简述构造函数和析构函数的作用构造函数和析构函数是面向对象编程中非常重要的概念,用于创建和销毁对象。
下面将简要介绍它们的作用和用法。
1.构造函数构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的数据成员。
构造函数的名称与类名相同,没有返回类型,并且可以有参数。
它的作用主要包括以下几个方面:1.1对象的初始化:使用构造函数可以对对象进行初始化操作,例如给数据成员赋初值,为指针变量分配内存等。
1.2隐藏对象实现细节:通过构造函数,可以隐藏对象的实现细节,将对象的创建过程封装在构造函数中,提高代码的可读性和可维护性。
1.3提供默认参数:构造函数可以使用默认参数,使得在创建对象时可以省略一些参数,简化对象的创建过程。
1.4分配动态内存:构造函数可以在堆上为对象的动态数据成员分配内存,避免在栈上分配内存带来的限制和风险。
1.5实现对象的拷贝和移动:构造函数可以用于实现对象的拷贝和移动,使得多个对象之间可以共享数据,提高程序的性能和效率。
2.析构函数析构函数是一种特殊的成员函数,用于在对象销毁时执行清理操作,如释放资源、关闭文件等。
析构函数的名称与类名相同,前面加上波浪线~作为前缀,没有返回类型,也没有参数。
它的作用主要包括以下几个方面:2.1资源的释放:析构函数可以用来释放对象所占用的资源,如动态分配的内存、打开的文件句柄、数据库连接等。
2.2对象的清理:析构函数可以用来清理对象状态,将对象恢复到创建对象时的初始状态,确保对象的可靠销毁,避免资源泄漏和不确定的状态。
2.3实现对象的拷贝和移动:析构函数可以用于实现对象的拷贝和移动,确保在对象销毁时资源能够正确地释放和转移。
2.4异常处理:析构函数可以处理对象销毁过程中的异常情况,避免程序崩溃和数据丢失。
总结:构造函数和析构函数是对象的生命周期中两个重要的环节,构造函数用于初始化对象的数据成员,而析构函数用于在对象销毁时进行清理工作。
构造函数和析构函数在面向对象编程中起着非常重要的作用,帮助我们正确地管理和控制对象的生命周期,提高程序的可读性、可维护性和健壮性。
析构函数和构造函数调用顺序
析构函数和构造函数调用顺序构造函数和析构函数是面向对象编程中常用的两个概念,它们在对象的创建和销毁过程中起着重要的作用。
本文将分别介绍构造函数和析构函数的调用顺序。
一、构造函数的调用顺序构造函数是在对象创建时被调用的特殊成员函数,用于初始化对象的数据成员。
在创建对象时,编译器会自动调用构造函数。
1. 默认构造函数如果类没有定义任何构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数。
默认构造函数不接受任何参数,仅进行默认的初始化操作。
当创建对象时,会首先调用默认构造函数。
2. 带参数的构造函数如果类定义了带参数的构造函数,那么在创建对象时,可以通过传递参数来调用相应的构造函数。
如果定义了多个带参数的构造函数,编译器会根据实际传递的参数类型和个数来选择调用哪个构造函数。
3. 派生类构造函数调用顺序如果类是派生类,它的构造函数在创建对象时会先调用基类的构造函数,然后再调用自身的构造函数。
这是因为派生类的对象包含了基类的成员,所以需要先初始化基类的成员,再初始化自身的成员。
二、析构函数的调用顺序析构函数是在对象销毁时被调用的特殊成员函数,用于释放对象所占用的资源。
在对象销毁时,编译器会自动调用析构函数。
1. 默认析构函数如果类没有定义任何析构函数,编译器会自动生成一个默认析构函数。
默认析构函数不做任何操作。
当销毁对象时,会首先调用默认析构函数。
2. 派生类析构函数调用顺序如果类是派生类,它的析构函数在销毁对象时会先调用自身的析构函数,然后再调用基类的析构函数。
这是因为派生类的对象的成员在内存中的布局是先基类的成员,然后是自身的成员,所以需要先释放自身的成员,再释放基类的成员。
三、构造函数和析构函数的调用顺序总结1. 构造函数的调用顺序是先调用基类的构造函数,然后再调用派生类的构造函数。
2. 析构函数的调用顺序是先调用派生类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。
3. 构造函数和析构函数的调用顺序与对象的创建和销毁顺序相反。
类、构造函数、析构函数
类:1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。
2、类的成员函数描述类所表达的问题的行为。
类中所有的成员函数都必须在类体内进行说明。
但成员函数的定义既可以在类体内给出,也可以在类体外给出。
第一种方式是将成员函数直接定义在类的内部。
第二种方式是在类声明中给出对成员函数的说明,而在类外部对成员函数进行定义(但成员函数仍然在类范围内)。
这种在类外部定义的成员函数的一般格式是:<返回类型><类名>::<成员函数名>(<参数表>){<函数体>}在类体外定义成员函数时,要注意必须在成员函数名前加上类名和作用域运算符(::)。
作用域运算符用来标识某个成员属于某个类。
作用域运算符的使用格式如下:<类名>::<成员函数名>(<参数表>)或<类名>::<数据成员名>成员函数的两种定义方式之间是有差别的。
如果一个成员函数的声明和定义都在类体内,那么这个成员函数就是内联函数。
如果一个成员函数的声明在类体内,而定义在类体外,这时对该成员函数的调用是按一般函数进行的。
如果要将定义在类体外的成员函数也作为内联函数处理,就必须在成员函数的定义前加上关键字“inline”,以此显式地说明该成员函数也是一个内联函数。
成员函数除了可以定义为内联函数以外,也可以进行重载,可以对其参数设置默认值。
6.3 构造函数和析构函数1、构造函数和析构函数的定义。
构造函数的作用是在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一种特定的状态,使该对象具有区别于其他对象的特征。
构造函数在对象被创建的时候由系统自动调用。
构造函数也是类的成员函数,但它是一种特殊的成员函数,它除了具有一般成员函数的特性之外,还具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类名相同;(2)构造函数不指定返回类型,它隐含有返回值,由系统内部使用;(3)构造函数可以有一个或多个参数,因此构造函数可以重载;(4)在创建对象时,系统会自动调用构造函数。
2、缺省构造函数和缺省析构函数缺省构造函数就是调用时不必提供参数的构造函数。
C++复习5大基础函数(析构函数、构造函数、内联函数、拷贝构造函数、友元函数)详解
1、析构函数2、构造函数3、内联函数4、拷贝构造函数5、友元函数1、析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。
析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
2、构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回void。
构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
3、内联函数有时称作在线函数(inline)。
函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作。
所谓“内联函数”就是将很简单的函数“内嵌”到调用他的程序代码中,只样做的目的是为了节约下原本函数调用时的时空开销。
但必须注意的是:作为内联函数,函数体必须十分简单,不能含有循环、条件、选择等复杂的结构,否则就不能做为内联函数了。
事实上,即便你没有指定函数为内联函数,有的编译系统也会自动将很简单的函数作为内联函数处理;而对于复杂的函数,即便你指定他为内联函数,系统也不会理会的。
内联函数也有一定的局限性。
就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。
这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
4、拷贝构造函数拷贝构造函数,又称复制构造函数。
复制构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。
它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象.为什么需要拷贝构造函数?把参数传递给函数有三种方法,一种是传值,一种是传地址,一种是传引用。
传值与其他两种方式不同的地方在于当使用传值方式的时候,会在函数里面生成传递参数的一个副本,这个副本的内容是按位从原始参数那里复制过来的,两者的内容是相同的。
c++的类定义
c++的类定义一、引言C++是一种广泛使用的编程语言,它支持面向对象编程,这是它的一个主要特性。
在C++中,类是一种用户定义的数据类型,它具有数据成员和成员函数。
类的定义是面向对象编程的基础,它描述了什么是对象,以及对象可以做什么。
二、类的定义在C++中,类的定义通常放在头文件中,然后在源文件中使用#include指令进行引用。
类的定义包括以下几个部分:1. 类名:类的名称应该是描述性的,以便能够清楚地理解该类的目的和功能。
2. 访问修饰符:访问修饰符决定了类的访问权限。
在C++中,有三个访问修饰符:public、private和protected。
默认的访问修饰符是private。
3. 数据成员:数据成员是类的一部分,它们存储了类的状态信息。
数据成员可以是任何类型的变量,包括整数、浮点数、字符、数组、指针等。
4. 成员函数:成员函数是类的一部分,它们定义了类的行为。
成员函数可以访问类的所有数据成员和其他成员函数。
三、类的定义语法以下是一个简单的类定义的例子:class MyClass {public: // 访问修饰符为publicint myVariable; // 数据成员void myFunction(); // 成员函数};在这个例子中,我们定义了一个名为MyClass的类,它有一个公共数据成员myVariable和一个公共成员函数myFunction。
四、类的实现类的实现是指提供类的成员函数的具体实现。
类的实现通常放在源文件中,然后通过#include指令在需要使用该类的文件中引用。
类的实现包括以下几个部分:1. 类的成员函数的实现:这部分提供了类的成员函数的具体实现。
2. 构造函数和析构函数:构造函数是一种特殊的成员函数,它在创建对象时被调用。
析构函数在销毁对象时被调用。
五、类的实例化和使用创建类的实例(也称为对象)后,就可以使用该对象的成员函数和数据成员了。
以下是一个简单的类的实例化和使用的例子:MyClass obj; // 创建MyClass的对象objobj.myVariable = 10; // 使用obj的数据成员myVariableobj.myFunction(); // 使用obj的成员函数myFunction六、结论C++的类定义是面向对象编程的基础,它描述了什么是对象,以及对象可以做什么。
919090-C++程序设计教程-第5章 类和对象
5.1
对象与外部对象的每一个交互都称为对象 的行为。对象的行为包括该对象向别的对象
发送消息以及该对象接受别的对象的消息。
消息是对象之间相互请求或相互协作的途
径,是要求某个对象执行其中某个功能操作 的规格的说明。
对象的行为可分为内部行为和外部行为, 相应于消息可分为私有消息和公有消息。
所有公有消息的结合称为该对象的协议,
面向对象方法学将对象定义为:对象是一个逻辑
实体,它是对一组信息以及作用于这些信息的操作 的描述。也就是说,对象是将其自身所固有的状态 特征或属性与可以对这些状态施加的操作结合在一 起所构成的独立实体。
5.1
对象的特性: (1)有一个名字作为该对象在系统中的标识 (2)有一组描述它的特征的状态。 (3)有一组操作。 根据开发过程的不同,可将对象分为三种 不同类型的对象: 现实生活中存在的实体:是我们所模拟系 统的原始构成; 问题对象:对象在问题中的抽象,它是现 实对象在计算机解空间中的直接映射; 计算机对象:问题对象在计算机中的表示 ,即问题对象的计算机实现。
对于用户自定义的函数,要先完成函数的定义, 然后才可以调用它。根据函数定义和使用时参数的 不同,可将函数分为两类:无参函数和有参函数。
无参函数就是没有任何参数的函数,而有参函数 就是带有一个或一个以上参数的函数。
5.3
1、无参函数
定义无参函数的一般格式为:
《<类型>》<函数名>(《void》)
{ …}
5.3
函数调用swap(&a, &b)示意图(a, b为一般变 量):
在调用参数为引用类型的函数时,引用类 型的形参所对应的实参必须为变量。
5.3
在调用引用类型参数的函数时,对引用类 型的参数的操作实际上就是对传递给它的实 参的操作,而不需要将实参拷贝一个副本给 形参。因为从程序的执行效率上看,引用作 为参数,在运行过程中可以节省资源。通常 将占用存储空间较大的类型的形参设置为引 用类型。
C++面向对象程序设计实验三 类和对象
学长只能帮你到这了
要想学习好,努力少不了
int y; }; void main() { CPoint p; p.print(); CPoint p1(1,2); //构造函数不能显示调用 p1.print(); //即 CPoint p1;p1.CPoint(1,2); CPoint p2=p1; //运行时会出错。 p2.print(); }
学长只能帮你到这了
要想学习好,努力少不了
{ CPoint pt; pt.Set(10,20); pt.Print(); }
问题一:以上程序编译能通过吗,试解释该程序? 答:可以通过, 问题二:以上程序的运行结构是否正确,如果不正确,试分析为什么,应该如何改正? 共有变量与私有变量名一样,调用的时候调用了私有变量,而私有变量没有值所以是
学长只能帮你到这了
要想学习好,努力少不了
ps.Print(); }
问题一:以上程序存在三处大错误,在不改变主函数内容的前提下,试改正该程序。 答:把成员函数都改成公有;函数的参数应该有数组或字符串的定义才可以传递“张三” 。 主函数中对构造函数的引用也有错。 class CPerson{ public: void Print(); CPerson(int ,char s[10]); private: int age; char *name; }; CPerson::CPerson(int a,char s[10]) { age=a; name=s; } void CPerson::Print() { cout<<"name="<<name<<",age="<<age<<endl; } void main() { CPerson ps(23,"张三"); ps.Print();
python 类析构函数
python 类析构函数Python是一种高级编程语言,支持多种编程范式,包括面向对象编程思想。
在Python中,类是一种用户自定义的数据类型,它封装了数据和行为,并提供了访问和操作这些数据的接口。
类的构造函数和析构函数是两个十分重要的概念,其中析构函数扮演着释放资源的角色。
本文将详细介绍Python中的类析构函数。
1、类的构造函数和析构函数在Python中,类的构造函数是指在创建类的实例时自动被调用的函数。
构造函数的作用是初始化实例变量。
在Python中,构造函数为__init__(self),它的第一个参数self指向类的实例对象本身。
而析构函数则是当类的实例对象被销毁时自动调用的函数。
析构函数的作用是释放实例占用的资源。
在Python 中,析构函数为__del__(self)。
2、析构函数的使用在Python中,类的析构函数可以用来释放一些资源,比如关闭文件、关闭数据库连接、释放内存等。
当类的实例对象被销毁时,Python会自动调用它的析构函数。
我们可以通过实现类的析构函数来释放一些资源,从而避免资源泄漏。
下面是一个简单的例子,展示了如何在Python中使用析构函数:class MyClass: def __init__(self): print("构造函数被调用")def __del__(self): print("析构函数被调用")obj = MyClass() del obj 输出结果为:构造函数被调用析构函数被调用在上面的例子中,我们创建了一个名为MyClass的类,并实现了它的构造函数和析构函数。
当我们创建了一个名为obj的MyClass类的实例对象时,构造函数被调用并输出“构造函数被调用”的信息。
当我们调用del语句删除实例对象时,Python会自动调用析构函数并输出“析构函数被调用”的信息。
3、注意事项在Python中,析构函数不是被立即调用的。
C++面向对象程序设计习题 类与对象
类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其基本思想是数据决定对代码的访问。
面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。
对同类型对象抽象出共性,形成类。
类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。
2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明部分和实现部分。
说明部分用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。
实现部分包括各成员函数的定义。
类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现部分各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。
定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。
对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。
通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.”称为成员选择运算符。
3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。
无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。
但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。
4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创建对象时使用给定的值来初始化对象。
C++面向对象程序设计教案(含多款)
C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。
3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。
子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。
(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。
多态分为编译时多态和运行时多态。
2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。
类实现包括成员函数的定义。
(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。
(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。
派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。
(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。
虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。
3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。
(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。
三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。
3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。
4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。
四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C++I程序设计
4.2 通过指向对象的指针访问对象中的成员
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class student { private: int No; public: string Name; public: void display() { cout<<No<<Name<<endl; } };
学习目标
了解类的结构和对象的使用
熟悉构造函数的作用 熟悉析构函数的作用
SISE软件工程系
C++I程序设计
类和对象
1 2 3 4 5 面向对象程序设计方法概述 类的声明和对象的定义 类的成员函数 对象成员的引用 类和对象的简单应用举例
SISE软件工程系
C++I程序设计
1.1 什么是面向对象的程序设计
//定义了两个结构体变量stud1和stud2
SISE软件工程系
C++I程序设计
现在声明一个类:
class Student //以class开头 { int num; char name[20]; char sex; //以上3行是数据成员 void display( ) //这是成员函数 {cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; //以上4行是函数中的操作语句 } }; Student stud1,stud2; //定义了两个Student 类的对象stud1 和stud2
可以看到声明类的方法是由声明结构体 类型的方法发展而来的。
SISE软件工程系 C++I程序设计
类声明一般形式如下: class 类名 { [private:] 私有的数据和成员函数; public: 公用的数据和成员函数; }; private和public称为成员访问限定符(member access specifier)。
3.2 在类外定义成员函数
在前面已经看到成员函数是在类体中定义的。 也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类 的外面进行函数定义。如
class Student { public: void display( ); //公用成员函数原型声明 private: int num; string name; char sex; //以上3行是私有数据成员 }; void Student∷display( ) //在类外定义display类函数 {cout<<″num:″<<num<<endl; //函数体 cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; } SISE软件工程系 C++I程序设计 Student stud1,stud2; //定义两个类对象
面向对象的程序设计的思路和人们日常生活中 处理问题的思路是相似的。在自然世界和社会 生活中,一个复杂的事物总是由许多部分组成 的。 当人们生产汽车时,分别设计和制造发动机、 底盘、车身和轮子,最后把它们组装在一起。 在组装时,各部分之间有一定的联系,以便协 调工作。 这就是面向对象的程序设计的基本思路。 为了进一步说明问题,下面先讨论几个有关的
例1 最简单的例子。
#include <iostream> using namespace std; class Time //定义Time类 {public: //数据成员为公用的 int hour; int minute; int sec; }; int main( ) { Time t1; //定义t1为Time类对象 cin>>t1.hour; //输入设定的时间 cin>>t1.minute; cin>>t1.sec; cout<<t1.hour<<″:″<<t1.minute<<″:″<<t1.sec<<endl; return 0; SISE软件工程系 }
例2 引用多个对象的成员。 (1) 程序(a)
#include <iostream> using namespace std; class Time {public: int hour; int minute; int sec; }; int main( ) {Time t1; //定义对象t1 cin>>t1.hour; //向t1的数据成员输入数据 cin>>t1.minute; cin>>t1.sec; cout<<t1.hour<<″:″<<t1.minute<<″:″<<t1.sec<<endl; //输出t1中数据成 员的值
C++I程序设计
运行情况如下: 1232 43↙ 12:32:43 注意: (1) 在引用数据成员hour,minute,sec时不要忘 记在前面指定对象名。 (2) 不要错写为类名,如写成 Time.hour,Time.minute,Time.sec是不对的。因为 类是一种抽象的数据类型,并不是一个实体,也 不占存储空间,而对象是实际存在的实体,是占 存储空间的,其数据成员是有值的,可以被引用 的。 (3) 如果删去主函数的3个输入语句,即不向这些 数据成员赋值,则它们的值是不可预知的。 SISE软件工程系 C++I程序设计
SISE软件工程系 C++I程序设计
2.3 定义对象的方法
类是一种自定义的数据类型,可以用它定义变量,用 类定义的变量称为对象,常用的两种方式。
class Student //声明类类型 { public: //先声明公用部分 void display( ) {;} private: //后声明私有部分 int num; char name[20]; char sex; }stud1,stud2; //定义了两个Student类的对象 void main() { Student std; }
SISE软件工程系 C++I程序设计
4 对象成员的引用
在程序中经常需要访问对象中的成员。访问对 象中的成员可以有3种方法: 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员; 通过指向对象的指针访问对象中的成员; 通过对象的引用变量访问对象中的成员。
SISE软件工程系
C++I程序设计
4.1 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员
SISE软件工程系
C++I程序设计
除了private和public之外,还有一种成员访问限定 符protected(受保护的),用protected声明的成员称 为受保护的成员,它不能被类外访问(这点与私有 成员类似),但可以被派生类的成员函数访问。 在声明类类型时,声明为private的成员和声明为 public的成员的次序任意,而且可以分别出现多次。 每个部分的有效范围到出现另一个访问限定符或类 体结束时。但是为了使程序清晰,应该养成这样的 习惯: 使每一种成员访问限定符在类定义体中只 出现一次。 如果在类体中既不写关键字private,又不写public, 就默认为private。而在C++结构体中不写访问权限 关键字,默认是public的。
访问对象中成员的一般形式为 对象名.成员名 void main() 如:class student
{ private: int No; public: string Name; public: void display() { cout<<No<<Name<<endl; } }
SISE软件工程系
{ student std; = “handsomeboy”; // std.No = “1001”;// 错误 std.display(); }
2.1 类和对象的关系
类代表了某一批对象的共性和特征。 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例 (instance)。
SISE软件工程系
C++I程序设计
2.2 声明类类型
类是用户自己指定的类型,在C++中声明一个 类和声明一个结构体类型是相似的。 下面是声明一个结构体类型的方法:
struct Student { int num; char name[20]; char sex; }; Student stud1,stud2; //声明了一个名为Student的结构体类型
int main( ) { student stud; student * p = &stud; p->Name = "handsomeboy"; //p->No = 1001; // 错误 p->display(); return 0; }
SISE软件工程系
C++I程序设计
4.3 通过对象的引用变量来访问对象中的成员
SISE软件工程系
C++I程序设计
1. 对象
客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象 (object)。 对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。 任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性 (attribute)和行为(behavior),它能根据外界给 的信息进行相应的操作。一个对象往往是由一 组属性和一组行为构成的。一般来说,凡是具 备属性和行为这两种要素的,都可以作为对象。