原型讲解

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裤子原型前片制版步骤讲解

裤子原型前片制版步骤讲解

裤子原型前片制版步骤讲解:1 过点A画直线①(脚口线)直线②(裤长线),①长度为横档乘以1.1,②长度为内长+前浪+52 在线②上取点B(横裆点),BA=内长+1(1为补偿量,俗称背份)3 过点B画直线③(横裆线),长度同①4 在线②上取点C(膝围点),CA=CB,5 过点C画直线④(膝围线),长度同①6 线②上取点D(臀围点),DB=前浪乘以0.37 水平取点E,ED=0.58 线③上取点F,FB=19 水平取点G(臀宽点),GE=H/4-1,过G点画竖直线⑤,线⑤与线③相交于点J10 过点G画线⑥(前中线),角度为8度,长度为前浪,线⑥反向延长与线③相交点I11 取点H,HJ=H*0.0412 过点I画角分线IK=H*0.1613 过点H,K,G画曲线(小裆弯),形态如图14 以点H为始点向上取前浪点L,曲线LH=前浪(点G,L为直线相连)15 取点V,VH=VF16 取点W,WV=0.5,过点W画竖直线(裤中线),与线④,①交于P,O17 在线①上取点M(裤口点),MO=裤口/2-0.518 在线④上取点N(膝围点),NP=膝围/2-0.519 过点H,N,M画內裆线,形态如图,点N,M为直线相连,点N处要保证圆顺20 点L水平量取W/4+3.5(褶量),再向上0.5取点Q21 过点Q,E,F,N,M画侧缝线,形态如图,点N,M为直线相连,点E,F,N处要保证圆顺22 画曲线LQ(腰围线),点L,Q处保证或接近直角23 裤中线与腰围线交于T24 在腰围线上取点R,RT=125 在腰围线上取点S,SR=3.5(褶量),画褶线如图26 如图红色线为前片裤原型结构线裤子原型后片制版步骤讲解:1 水平取点U,UG=H*0.152 过点U画竖直线⑦3 过点U画线⑧(后中线),角度16度,长度为前浪4 取点X,XF=橫裆+1.5(1.5是背份和补偿量)5 取点Y,YX=YH6 取点Z,ZY=2.57 过点Z画竖直线(裤中线),与线④,①交于a,b8 取点c(裤口点),cb=裤口/2+0.59 取点d(膝围点0,da=膝围/2+0.510 过点H,d,c画內裆线,形态如图,点d,c为直线相连11 以点c为始点在內裆线向上取点e,ce=前片內裆线HM12 过e点画水平线⑨(落裆线),线⑨与线⑧交于点f13 过f点画角分线fg=H*0.0214 过点e,g,U画曲线(大裆弯),形态如图15 以点e为始点向上取后浪点h,曲线eh=后浪(点U,h为直线相连)16 过点h水平画线hi,长度为W/4+2(2是省量)17 水平取点Uj=H/4+1.5(1.5中含背份)18 过点i,j,X,d,c画侧缝线,形态如图,点d,c为直线相连19 以点c为始点在侧缝线向上取点k,ck=前片侧缝线MQ20 画腰围线kh(形态如图),在点k,h处保证或接近是直角21 取腰围线中点n22 取点l,m,ln=mn=1(即lm=2省量)23 垂直腰围线画直线nr=824 r,l连线,r,m连线25 如图红色线为后片裤原型结构线教你如何用WORD文档(2012-06-27 192246)转载▼标签:杂谈1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?答:分节,每节可以设置不同的页眉。

神话—原型批评详细讲解

神话—原型批评详细讲解

1、意象原型
❖ 西方文学反复出现的意象原型有: 水,太阳,色彩、撒旦、原型妇女、智 慧老人、花园、树、沙漠等;
❖ 中国文学中反复出现的意象原型有: 花,狐狸,星星,石头,梦,鬼,镜, 天书等。
2、主题原型
❖(1) 创世主题
❖ 几乎所有的神话都以描述宇宙、自然和 人类如何由某些超自然的神创造出来的。 这样,后世的文学若表现出诞生的过程, 便属于这种创世的原型。
❖ 季节
神话
文学体裁
❖春天——神的诞生和恋爱 ——喜剧 ❖夏天——神的成长和胜利 ——传奇 ❖秋天——神的末路与死亡 ——悲剧 ❖冬天—— 神死后的世界 ——讽刺
❖ “文学总的来说是移位的神话。神 话不仅包括了文学的一切故事,而 且文学体裁与神话中神所经历的各 个阶段也相互对应。”
二、原型批评的批评方法
❖ 荣格:
❖ “这种个人无意识有赖于更深的一层, 我把这更深的一层定名为‘集体无意 识’”
❖ “它并非来源于个人经验,并非从后天 中获得,而是先天地存在的”
❖ 选择‘集体’一词是因为这部分无意识不是 个别的,而是普遍的。它与个性心理相反, 具备了所有地方和所有个人皆有的大体相似 的内容和行为方式。
❖ 换言之,由于它在所有人身上都是相同的, 因此它组成了一种超个性的心理基础,并且 普遍地存在于我们每一个人身上”。
❖ 集体无意识是更深层、更本质的东西,它先 于个人无意识而存在,是超个人的、普遍的, 决定和影响着个人无意识。
集体无意识
❖ 是指人类自原始社会以来世世代代的普 遍性的心理经验的长期积累,它既不产 生于个人的经验,也不是个人后天获得 的,而是生来就有的。
神话——原型批评
❖一、荣格的集体无意识和原型理论 ❖二、弗莱的文学原型论 ❖三、原型批评的批评方法

快速控制原型技术讲解

快速控制原型技术讲解

Transmission
Engine
ECU
Real components
4.1 快速控制原型技术
快速控制原型技术的应用
Virtual components
Road
Axle
“Driver” – gas/brake/gears
Transmission
Engine
ECU
Dynomometer
Real components
Visual C,或者Watcom C++ 11.0 (模型编译) xPC API (用户界面与实时控制模型的接口) LabVIEW (用户界面、参数调节,数据显示、控制
逻辑、日志文件的生成)
4.2 xPC-target
xPC Target简介
xPC Target是MathWorks公司开发的一个基于RTW体系框 架的实时系统产品,可将标准的PC兼容机转变为一个实时 系统,来实现控制系统或DSP系统的快速原型化、硬件在回 路中的测试和系统半实物仿真等功能。随着目前PC兼容机 的普遍使用,从而xPC Target提供了一种造价低廉的、性 能较高的并且便捷的实时应用系统。
快速控制原型技术的应用
TCP/IP
Host PC
• Create/Test Model • Code Generation • System analysis in non-real-time
虚拟场景显示
• Visualization and Interaction
Hardware-in-the-loop system
三维实时显示
触摸屏控制系统
4.1 快速控制原型技术
快速控制原型技术的应用
快速控制原型系统的Simulink®控制模型

《首战》案例原型之一:段义和贪腐案讲解

《首战》案例原型之一:段义和贪腐案讲解

《首战》案例原型之一:段义和案红颜薄命,贪官无情——原济南市人大常委会主任、党组书记段义受贿、故意杀人案解析腐败的贪官背后,往往站着情人。

生活的腐化和仕途的贪婪使他们腐败,愚蠢的抉择和悲惨的结局令我们惋惜。

包养情人已经酿成苦果,杀害情人更是错上加错。

2007年7月9日,原济南市人大常委会主任、党组书记段义和指使侄女婿陈志炸死情人。

手段的残忍,结局的惨烈发人深省。

贪官们为什么要杀死情人,为什么会采取如此狠毒的手段,为什么情人屡遭杀害,诸多的疑问需要解释,诸多的答案需要揭开。

段义和指使陈志炸死情人案具有标本意义,更值得我们深入分析和研究。

段义和,男,1946年1月生,汉族,山东齐河县人,大学学历,中共党员,曾任济南市人大常委会主任、党组书记。

2007年8月9日,山东省淄博市中级人民法院以爆炸罪、受贿罪、巨额财产来源不明罪数罪并罚判处段义和死刑,剥夺政治权利终身;以爆炸罪判处陈志死刑,剥夺政治权利终身;以爆炸罪判处陈常兵无期徒刑,剥夺政治权利终身。

一审宣判后,段义和、陈志、陈常兵均表示不服,当庭提出上诉。

2007年8月23日,山东省高级人民法院二审驳回上诉,维持原判。

9月5日,段义和、陈志在济南被执行死刑。

法院审理查明:在任期间,段义和与柳海平长期保持不正当两性关系。

其间,柳海平要求段义和为自己购买房屋,为多名亲属安排工作,后柳海平仍不断向段义和索要钱财等,段义和逐渐对其厌烦而又难以摆脱。

2007年2月,段义和与其侄女婿陈志多次密谋,最终确定以爆炸的方法将柳海平杀死。

段义和向陈志提供柳海平的工作单位、住宅地址以及照片、车钥匙、汽车遥控器等物品。

陈志找到济南利达汽修厂业主陈常兵帮助实施犯罪。

在段义和的催促下,2007年7月9日17时许,陈志与陈常兵携带爆炸装置,至柳海平的轿车停放处,由陈志将爆炸装置塞入驾驶座位下。

17点30分左右,当柳海平驾车行至济南市建设路一个汽车站时,陈志用遥控器引爆炸药,将柳海平当场炸死。

AXURE原型设计培训ppt课件

AXURE原型设计培训ppt课件
成原型设计任务。
鼓励学员在实践中运用所学知识, 提高动手能力和解决问题的能力。
导师全程跟踪指导,及时给予反 馈和建议,帮助学员不断优化设
计方案和提升设计水平。
经验分享:如何提高原型设计效率和质量
01
02
03
04
分享原型设计的流程和方法, 包括需求分析、草图绘制、原
型制作、测试反馈等环节。
传授一些实用的原型设计工具 和技巧,如Axure RP、Sketch 等,提高学员的设计效率和质
针对学员在学习过程中遇到的重点和难 点问题进行深入解析,帮助学员更好地 理解和掌握AXURE原型设计的相关技 能。
通过讲解和分析实际案例,引导学员进 行实战演练,提高学员的实际操作能力 和解决问题的能力。
学员反馈与建议收集
学员反馈收集
通过问卷调查、面对面交流等方 式,收集学员对本次课程的反馈 意见,包括课程内容、教学方式、
讲师表现等方面的评价。
建议整理与归纳
对学员提出的建议进行整理和归 纳,分析问题的原因和解决方案, 为今后的课程改进提供参考依据。
改进措施与实施
根据学员反馈和建议,制定具体 的改进措施,并在今后的课程中 加以实施,不断提高课程质量和
学员满意度。
未来发展趋势及新技术应用
原型设计行业趋势
新技术应用介绍
分析当前原型设计行业的发展趋 势和未来发展方向,帮助学员了 解行业前沿动态和市场需求。
添加动态面板 使用Axure的动态面板功能,可以实现页面的滑 动、展开、折叠等效果,增强用户体验。
3
利用变量和函数实现高级交互
Axure还支持变量和函数的使用,通过这些高级 功能可以实现更复杂的交互效果,如条件判断、 数据计算等。

原型设计专业名词

原型设计专业名词

原型设计是一个专业术语,以下是一些相关的名词解释:
1.原型:指的是产品或系统的早期版本,用于测试、验证和演示其基本功能和设计
概念。

2.线框图:一种简单的图形化表示方法,用于展示产品或系统的结构和功能。

3.模型:指的是用物理或数字方式创建的产品或系统的代表性版本。

4.交互设计:关注用户与产品或系统之间的交互方式和体验。

5.用户体验设计:强调用户在使用产品或系统时的整体感受和满意度。

6.界面设计:涉及产品或系统的用户界面的视觉和布局设计。

7.流程设计:描述用户在使用产品或系统时所经历的一系列步骤和操作。

8.可用性测试:通过观察和评估用户与产品或系统的交互,以确定其可用性和用户
满意度。

9.迭代设计:一种基于反复试验和改进的设计方法,通过不断迭代来逐步完善产品
或系统。

10.快速原型:采用快速、低成本的方式创建原型,以加速设计过程并获得早期反馈。

这些名词在原型设计过程中都起着重要的作用,帮助设计师和团队更好地理解、沟通和实现产品或系统的设计目标。

Axure RP8原型设计图解第1章 Axure原型设计概述

Axure RP8原型设计图解第1章  Axure原型设计概述
图1.7 同意安装协议
3. 在“ Select Destination”界面中选择安装存放路径,可以使用默认的安装路径,也可自 定义安装路径,之后单击“ Next”按钮进行下一步,如图1.8所示。
图1.8 选择安装路径
4. 在“ Program Shortcuts”界面中有两个单选按钮,“ All Users”代表所有用户都可以使用, “ Current User Only”代表只有自己可以使用,选择第一个单选按钮,单击“ Next”按钮 继续安装,如图1.9所示。
图1.20 发布菜单选项
“团队”菜单(见图1.21): 可以创建团队项目和获取团队项目,进行多人协作。
“账户”菜单(见图1.22): 可以进行账户登录和服务器代理设置。
图11.23): (1)通过开始演示动画选项,学习原型工具的使用,提供在线培训教学功能及进入Axure论坛
图1.16 工具栏选项
图1.17 功能区选项
(3)“遮罩”选项(见图1.18),通过勾选的方式来控制隐藏对象、母版、动态面板、 中继器、文本链接、热区是否添加遮罩效果。 “项目”菜单(见图1.19): (1)可对元件、页面的样式进行编辑; (2)具有自定义元件字段说明和页面字段说明功能; (3)具有添加全局变量功能。
图1.13 文件菜单选项
(2)可以导入RP文件,新建团队项目、打开团队项目; (3)可以进行打印纸张尺寸设置,打印index页面,导出index图片; (4)可以设置定时备份软件原型,避免制作软件原型丢失。 “编辑”菜单(见图1.14):
可以完成复制、剪切、粘贴、撤销、重做等操作,也可以使用快捷键来完成这些操作, 所以很少会使用这个菜单。 “视图”菜单(见图1.15):
图1.11 软件界面

产品需求文档的写作(三) – 原型设计(手绘原型,灰模原型,交互原型)

产品需求文档的写作(三) – 原型设计(手绘原型,灰模原型,交互原型)

我们通过思维导图将想法进行了结构化梳理,接下来我们就需要进行方案的可行性推演,验证产品功能是否可行,预估项目要花多少人力物力,因此我们就要通过原型设计进行相关需求的论证。

一开始就撰写PRD文档,我们很难对产品进行各方面的评估,也无法得知方案的可行性,并且无法直观细致的考虑产品。

原型设计是帮助我们更细致的思考,并做各项需求的评估,同时也是将自己脑海里的想法进行输出,通过原型设计后,我们就可以进行产品宣讲了。

相对于之前抽象的文字描述,原型则更加清晰产品的需求,设计和技术人员或者老板也能够更加直观的了解到产品意图。

原型设计是将结构化的需求进行框架化,因此原型也被称为线框图,具体的表现手法有很多种,相关的辅助软件也有很多,例如:Axure RP、Balsamiq Mockups、UIDesigner等等。

当到了原型设计这一步时,已经不仅仅是构思了,我们需要更加深入的了解每个页面上的元素和这些元素的属性。

例如按钮元素,我们就需要考虑这个按钮的功能,并且这个功能操作后带给后端和前端的反馈。

举例这个按钮是注册会员按钮,用户操作后,第一步逻辑是验证用户输入的信息是否合法,不合法则给出前端反馈;合法则和后端通信验证是否已经存在同样信息,已经存在则给出前端反馈,不存在则进入下一步,注册成功;注册成功后的反馈是跳转页面,还是弹出层提示用户完善资料,这些都是需要更详情的考虑的。

当然这些更细致的思考是留在需求文档撰写时的,而此时我们需要做的就是把这些元素通过原型表现出来。

原型设计的表现手法主要有三种:手绘原型、灰模原型、交互原型1、手绘原型因为原型也被称为线框图,因此手绘是最简单直接的方法,也是最快速的表现产品轮廓的手法(如下图)。

手绘原型在初期验证想法时非常高效,也方便讨论和重构,同时也适合敏捷开发时快速出原型。

2、灰模原型灰模原型是由图形设计软件制作而成,我最常用的软件是PhotoShop和FireWorks,相对手绘原型,灰模更加清晰和整洁,也适用于宣讲,但是需要产品人员熟悉使用图形设计软件(如下图)。

经典人物原型讲解

经典人物原型讲解

经典人物原型讲解
经典人物原型是指具有广泛代表性的虚构人物形象,通常用于文学作品、电影、游戏等创意作品中。

这些原型通常具有一定的特征和性格,可以激发观众或玩家的共鸣和情感共鸣。

以下是一些常见的经典人物原型:
1. 英雄:英雄原型通常是一个具有超能力和英勇无畏的人,他们为了保护他人或拯救世界而战斗。

这种原型通常与冒险、战斗和胜利等主题相关联。

2. 反英雄:反英雄原型通常是那些具有不良行为或犯罪倾向的人,他们通常以自我为中心,不择手段地追求自己的目标。

这种原型通常与犯罪、暴力、背叛等主题相关联。

3. 普通人:普通人原型通常是那些没有特殊超能力或特殊技能的人,他们通常在日常生活中挣扎,面对各种挑战和困难。

这种原型通常与日常生活、人际关系、成长等主题相关联。

4. 坏蛋:坏蛋原型通常是那些邪恶、无情和冷酷的人,他们通常会采取各种手段来达到自己的目的,包括伤害他人和利用他人。

这种原型通常与邪恶、犯罪、背叛等主题相关联。

5. 浪漫情人:浪漫情人原型通常是那些充满浪漫和情感的人,他们通常会追求真爱和幸福,并且会为了爱情而奋斗。

这种原型通常与爱情、浪漫、情感等主题相关联。

这些经典人物原型可以单独出现,也可以与其他原型结合在一起,创造出更加复杂和多层次的人物形象。

了解和掌握这些原型可以帮助创作者更好地塑造角色,让观众或玩家更好地理解和感受作品的主题和意义。

服装原型讲座心得体会范文

服装原型讲座心得体会范文

近日,我有幸参加了一场关于服装原型的讲座,主讲人是我国著名的服装设计师李老师。

通过这次讲座,我对服装原型有了更加深入的了解,也收获了许多宝贵的知识和经验。

以下是我对这次讲座的心得体会。

一、讲座背景随着我国经济的快速发展,服装行业呈现出日益繁荣的态势。

然而,在服装设计中,如何准确地把握人体结构,设计出既美观又实用的服装原型,成为了设计师们关注的焦点。

此次讲座旨在帮助设计师们了解服装原型的概念、制作方法以及在实际设计中的应用。

二、讲座内容1. 服装原型的概念李老师首先向我们介绍了服装原型的概念。

服装原型是服装设计的基础,它以人体结构为基础,通过精确的测量和计算,将人体各部位的比例关系转化为服装的结构尺寸。

服装原型是服装设计的基础,也是服装制作的前提。

2. 服装原型的制作方法在讲座中,李老师详细讲解了服装原型的制作方法。

首先,要准确测量人体尺寸,包括身高、胸围、腰围、臀围等。

然后,根据人体尺寸和比例关系,计算出服装各部位的尺寸。

最后,通过裁剪、拼接等工艺,制作出服装原型。

3. 服装原型在实际设计中的应用李老师强调,服装原型在实际设计中的应用至关重要。

一个优秀的服装设计师,必须熟练掌握服装原型的制作方法,并将其应用于实际设计中。

在讲座中,李老师通过实例讲解了如何运用服装原型进行服装设计,使我们在实际工作中能够更好地把握服装结构,提高设计水平。

4. 服装原型的创新与发展随着科技的发展,服装原型也在不断创新。

李老师介绍了3D服装原型设计软件,以及虚拟现实技术在服装原型设计中的应用。

这些新技术为服装设计师提供了更多便利,使服装原型设计更加高效、精准。

三、心得体会1. 服装原型是服装设计的基础通过这次讲座,我深刻认识到服装原型在服装设计中的重要性。

一个优秀的服装设计师,必须具备扎实的服装原型制作能力。

只有熟练掌握服装原型的制作方法,才能在设计过程中游刃有余,创作出更多优秀的作品。

2. 实践是检验真理的唯一标准在讲座中,李老师强调实践的重要性。

日本第八代原型画法 省道转移和及应用演示幻灯片

日本第八代原型画法 省道转移和及应用演示幻灯片

• e省:由E点向后中心线方 向取0.5cm,通过该点作 WL线垂直线,作为省道中 心线.
• f省:将后中心线作为省道 的中心线.
• 各省量以总省量为依据参
照比率计算,以省道中心
线为基准,在其两侧取等
分省量。
22
日 本 新 文 化 原 型 图
23
新 文 化 原 型 各 部 位 的 数 据
24
• 三、袖原型制图
11
3.1、作基础线 (1)以A点为后
颈点向下取背长 38CM作为后中 心线。
(2)画WL水平线, 并确定身宽(前 后中心之间的宽 度)B/12+6CM。
(3)从A点向下取 B/12+13.7CM确 定胸围水平线 BL,并在BL上 取B/2+6CM。
12
(4)垂直wL画 前中心线。
(5)在BL上, 由后中心向前 中心方向取背 宽线 B/8+7.4CM确 定C点。
28
(2)绘制前袖山弧线
在前袖山弧线上沿 袖山顶点向下取AH/4的长 度,由该位置点作袖山的 垂直线,并取1.8-1.9CM 的长度,沿袖山斜线与G 线的交点向上1CM作为袖 窿弧线的转折点,经过袖 山顶点、和两个新的定位 点及袖山底部画圆顺前袖 窿弧线。
29
(3)、绘制后袖山弧线:
在后袖山斜线上沿袖山 顶点向下量取前AH/4的 长度,由该位置作后袖 山斜线的垂直线,并取 1.9-2CM的长宽,沿袖山 斜线和G线的交点向一下 1CM作为后袖窿弧线的 转折点,经过袖山顶点、 两个新的定位点及袖山 底部画圆顺后袖窿线。
(6)经C点向上 画背宽垂直线。
(7)经A点画水 平线与背宽线 相交。
13
(8)、由A点向下8CM 处画一水平线与背 宽线相交于D点。 将后中心线至D点 的中点向背宽方向 取1CM确定为E点 作为肩省省尖点。

女装原型说课稿

女装原型说课稿

女装原型说课稿一、引言大家好,我是XX,今天非常荣幸能够为大家带来关于女装原型的说课内容。

女装原型作为时尚设计的基础,对于服装设计师来说具有重要的意义。

本次说课将从以下几个方面展开:首先,介绍女装原型的定义和作用;然后,详细讲解女装原型的设计要素和制作流程;最后,分享一些女装原型设计的案例和市场前景。

二、女装原型的定义和作用女装原型是指服装设计师在设计女装时所使用的模型或者样板。

它是将设计师的创意和想法转化为具体服装的重要工具。

女装原型不仅能够匡助设计师更好地展示自己的设计理念,还能够匡助制作团队理解和实施设计方案。

三、女装原型的设计要素1. 剪裁与线条:女装原型的剪裁和线条是决定服装整体效果的重要因素。

设计师需要根据服装的款式和风格选择合适的剪裁方式,并通过线条的流畅与变化来展现服装的美感和设计理念。

2. 材质与面料:女装原型的材质和面料选择直接影响到服装的质感和舒适度。

设计师需要根据服装的功能和风格选择合适的面料,并考虑面料的质地、色采和纹理等因素,以达到与设计理念相符的效果。

3. 色采与图案:女装原型的色采和图案是表达设计主题和情感的重要手段。

设计师需要根据服装的定位和目标受众选择合适的色采搭配和图案设计,以营造出独特的视觉效果和情感共鸣。

4. 细节与装饰:女装原型的细节和装饰是提升服装品质和独特性的关键。

设计师需要注重细节处理,如钮扣、拉链、褶皱等,同时也可以通过刺绣、珠饰、织带等装饰手法来丰富服装的整体效果。

四、女装原型的制作流程1. 设计草图:设计师根据自己的创意和想法,通过手绘或者计算机辅助设计软件绘征服装的草图。

草图需要包括服装的正面、背面和侧面等视角,以便制作团队理解设计意图。

2. 量体尺寸:设计师需要根据服装的尺码要求,对模特或者实际使用者进行量体工作。

通过准确获取身体各部位的尺寸数据,可以确保女装原型的合身度和舒适度。

3. 制作原型:根据设计草图和量体尺寸,制作团队开始制作女装原型。

产品原型讲解

产品原型讲解

产品原型讲解
产品原型是指在产品开发过程中,为了验证产品功能和用户体验而制作的初步版本或模型。

原型通常是基于需求文档和交互设计,通过绘图、线框、模拟等手段呈现出产品的外观和功能。

产品原型的作用有如下几个方面:
1. 验证功能:原型可以用来验证产品功能的实现方式和合理性。

通过交互操作,可以迅速发现功能上的问题或不足,并及时进行修正和优化。

2. 提供参考:原型可以作为产品设计和开发团队的参考,帮助大家更好地理解产品的设计思路和要求。

同时也可以提供给各个岗位的人员进行讨论和反馈意见。

3. 用户测试:原型可以用来进行用户测试,让真正的用户参与其中,评估产品的可用性和用户体验。

通过用户的反馈,可以及时调整和改进产品的设计。

4. 交流沟通:原型可以作为产品和用户之间的沟通媒介。

通过对原型的展示,可以更直观地向用户展示产品的功能和特性,增加用户的理解和接受度。

产品原型的制作可以使用各种工具,包括手绘、线框软件、原型设计工具等。

具体制作过程可以根据产品的复杂程度和需求的具体情况来确定。

总之,产品原型是产品开发过程中非常重要的一步,可以帮助设计师和开发人员更好地理解产品需求,并为产品的后续开发和优化提供指导和依据。

产品原型讲解

产品原型讲解

产品原型讲解摘要:一、产品原型简介1.产品原型的概念2.产品原型的作用3.产品原型的分类二、产品原型制作流程1.确定需求2.设计草图3.制作初步模型4.评估与修改5.完善细节三、产品原型的重要性1.提高产品开发效率2.降低开发成本3.便于团队沟通和协作4.有助于改进产品设计四、产品原型工具介绍1.Sketch2.Axure RP3.Adobe XD4.Figma五、产品原型设计师的职业发展1.行业需求2.技能要求3.职业前景正文:一、产品原型简介产品原型是产品开发过程中的一个重要环节,它将抽象的产品概念具象化,帮助团队更好地理解产品的功能、界面和交互。

产品原型可以分为低保真原型和高保真原型,低保真原型主要用于快速表达设计思路,而高保真原型则更接近于实际产品。

二、产品原型制作流程1.确定需求:在制作原型之前,需要明确产品的功能需求、用户需求和市场定位,以便为原型设计提供依据。

2.设计草图:根据需求,设计师会绘制草图,将产品功能和界面结构以简单图形表示出来。

3.制作初步模型:在草图的基础上,设计师会使用原型工具制作初步模型,展示产品的界面布局和交互逻辑。

4.评估与修改:团队成员会对原型进行评估,提出修改意见,设计师根据这些意见进行调整。

5.完善细节:在原型基本定型后,设计师会进一步优化界面元素和交互效果,使之更加完善。

三、产品原型的重要性1.提高产品开发效率:通过原型设计,团队可以在早期发现并解决问题,避免在开发过程中产生大量返工,从而提高整体效率。

2.降低开发成本:原型设计有助于减少错误和失误,避免因反复修改而产生的额外成本。

3.便于团队沟通和协作:原型可以清晰地展示产品的功能和设计,帮助团队成员更好地理解彼此的工作内容,提高协作效果。

4.有助于改进产品设计:原型设计过程中,设计师可以不断尝试新的设计思路和交互方式,为产品的最终成功提供有力支持。

四、产品原型工具介绍市面上有许多优秀的原型设计工具,如Sketch、Axure RP、Adobe XD 和Figma 等。

产品原型讲解

产品原型讲解

产品原型讲解【原创版】目录1.产品原型的概念2.产品原型的分类3.产品原型的制作流程4.产品原型的重要性5.产品原型的实际应用案例正文【1.产品原型的概念】产品原型是指在产品设计过程中,对产品功能、界面和交互方式的初步模拟。

它是产品设计的一个重要阶段,通过对产品原型的设计和测试,可以为后续产品开发提供有效的指导。

【2.产品原型的分类】根据表现形式,产品原型可分为低保真原型、中保真原型和高保真原型。

低保真原型通常以线框图、流程图等形式呈现,主要用于初期的概念验证;中保真原型则具有一定的视觉效果,可以模拟实际产品的部分功能;高保真原型则几乎接近实际产品,可以进行详细的用户体验测试。

【3.产品原型的制作流程】产品原型的制作流程主要包括以下几个步骤:(1)需求分析:了解用户需求,明确产品目标。

(2)功能梳理:梳理产品功能,构建产品功能结构。

(3)原型设计:根据功能结构,设计产品原型,包括界面布局、功能模块、交互方式等。

(4)原型评审:对原型进行内部评审,提出改进意见。

(5)原型测试:对原型进行用户测试,收集用户反馈,进行迭代优化。

(6)原型交付:将最终的原型设计交付给开发团队,进行产品开发。

【4.产品原型的重要性】产品原型在产品设计过程中具有重要意义,主要体现在以下几个方面:(1)降低开发风险:原型设计可以帮助我们在产品开发前进行充分的测试和验证,降低开发过程中的风险。

(2)提高开发效率:详细的原型设计可以为开发团队提供明确的指导,提高开发效率。

(3)优化用户体验:通过对原型的测试和迭代,可以不断优化产品的用户体验。

(4)促进团队沟通:原型设计是一个跨部门的工作,可以促进产品、设计、开发等团队的沟通和协作。

【5.产品原型的实际应用案例】以下是一些产品原型的实际应用案例:(1)微信小程序原型设计:通过设计低保真和中保真原型,对小程序的界面布局、功能模块、交互方式等进行测试和验证,最终实现高效、易用的微信小程序。

产品原型讲解

产品原型讲解

产品原型讲解摘要:1.产品原型的概念和重要性2.产品原型的分类3.产品原型的制作流程4.产品原型的实际应用案例5.产品原型的未来发展趋势正文:1.产品原型的概念和重要性产品原型是指在产品设计过程中,对产品功能、界面、交互等方面的初步构想和表现。

它是产品设计的基础和核心,对于产品的成功与否起着至关重要的作用。

产品原型能够帮助设计师在设计初期快速验证和调整产品方案,提高产品设计效率和质量。

2.产品原型的分类根据表现形式和功能的不同,产品原型可以分为以下几种类型:(1)线框图:用简单的线条和图形表现产品的结构、布局和功能模块,适用于初期的产品设计。

(2)交互原型:在线框图的基础上,加入交互动画和用户操作流程,能够模拟实际产品的使用体验。

(3)视觉原型:具有较高视觉保真度的原型,能够展示产品的最终视觉效果,适用于产品后期设计。

(4)功能原型:以实现产品功能为核心,对产品功能进行验证和测试的原型。

3.产品原型的制作流程产品原型的制作流程通常包括以下几个步骤:(1)需求分析:了解用户需求和产品目标,明确原型的设计目的和内容。

(2)设计构思:根据需求分析结果,进行原型的初步构思,包括产品结构、功能模块、界面布局等。

(3)原型制作:根据设计构思,选择合适的原型工具进行制作,如Axure、Sketch、Figma 等。

(4)原型评审:完成原型制作后,对原型进行评审和修改,确保原型的质量和可用性。

(5)原型测试:在实际用户中进行原型测试,收集用户反馈,为产品优化提供依据。

4.产品原型的实际应用案例例如,苹果公司在设计iPhone 时,利用产品原型工具制作出各种版本的原型,通过对比和测试,最终确定了最符合用户需求的设计方案。

在产品发布后,iPhone 的创新设计和优秀用户体验受到了全球用户的喜爱和追捧。

5.产品原型的未来发展趋势随着科技的发展和用户体验的要求不断提高,产品原型设计将更加注重个性化和智能化。

未来的产品原型设计工具将提供更加丰富的功能和智能化的辅助设计功能,帮助设计师更高效地完成原型设计。

c语言 函数原型

c语言 函数原型

c语言函数原型在C语言中,函数原型是一个非常重要的概念。

函数原型是指在函数调用之前,需要先定义函数的参数类型和返回值类型,这样才能确保函数调用的正确性和安全性。

本文将围绕函数原型展开,分别从以下几个方面进行讲解:1. 什么是函数原型?2. 函数原型的语法格式3. 为什么需要函数原型?4. 如何使用函数原型?5. 函数原型的注意事项1. 什么是函数原型?函数原型是指在函数调用之前需要定义函数的参数类型和返回值类型,常常写在头文件中。

函数原型包含函数名和参数列表,用于表示函数的参数类型和返回值类型。

函数原型的主要作用是在编译时检查函数调用的正确性和安全性。

2. 函数原型的语法格式函数原型的语法格式如下:返回值类型函数名 (参数列表);其中,返回值类型表示函数返回的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等;函数名表示函数的名称;参数列表包含了函数调用时传递给函数的所有参数,每个参数类型和名称都需要在函数原型中进行定义。

例如:int max(int a, int b);表示一个名为max的函数,返回类型为int,参数列表包含了两个整型参数a和b。

3. 为什么需要函数原型?函数原型的主要作用是在编译时检查函数调用的正确性和安全性。

如果没有函数原型,编译器就无法判断函数的参数类型和返回类型,从而可能导致编译错误或运行时错误。

同时,函数原型还可以提高代码的可读性和可维护性。

通过在头文件中定义函数原型,可以让代码更加清晰明了,方便其他开发人员进行协同开发和维护。

4. 如何使用函数原型?函数原型的使用分为两个步骤:定义函数原型和调用函数。

定义函数原型时,需要按照上述语法格式在头文件中进行定义,例如:#ifndef _MAX_H#define _MAX_Hint max(int a, int b);#endif调用函数时,需要使用函数名和参数列表来调用函数,例如:int a = 10, b = 20, c;c = max(a, b);5. 函数原型的注意事项在使用函数原型时,有一些需要注意的事项:(1)函数原型中参数类型和名称要与实际函数定义中保持一致;(2)如果函数原型和函数定义不在同一个文件中,需要在调用函数的文件中包含头文件;(3)建议在头文件中定义函数原型,这样可以提高代码的可读性和可维护性;(4)如果函数原型中没有定义返回值类型,默认返回类型是int。

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短 寸 式 原 型
合身原型A-1
C1-2原型前
C1-5原型前
C4-3原型前C1-3原型後来自1-4原型後C4-1原型後
一:人体立体形态分析
• 研究成果复制出的人体主要部位截面俯视图。借助此图可以说明 三点: 一是图中胸围截面(图中绿色部分)的外轮廓线与腰围截面 (图中红色部分)的外轮廓线之间的半径差,因位置不同而有所差异, 这种差异与服装原型制图中腰省的位置与省量大小相关联;二是图中 所显示的肩端点相对于侧颈点向前偏移约1cm,由此形成了原型制图 中后落肩量小于前落肩量1cm的基本模式,三是图中显示的胸围、腰 围截面为横径大于矢径的椭圆形,而颈围截面则近似于正圆形,由此 可以推断原型制图中袖窿宽度与人体侧面形态,颈围截面与领圈基本 形之间的对应关系。 • 如图02所示,是胸围截面的示意图。此图主要用以显示人体胸围 截面中,矢径与横径之间的比例关系,利用投影法对人体做实际测量 所获得的数据表明,人体胸围部位前后间的矢径平均值为20.5cm,左 右间的横径平均值为30.8cm,矢径与横径之比约为1:1.5,这一比值 将作为绘制人体数学模型的基本依据。 • 如图03所示,是人体腰,颈截面示意图,图中显示颈围截面的后 凸点与腰围截面的后凸点在同一水平线上,说明人体在自然直立状态 下,后颈点与后腰节点处于同一垂直线上,肩胛点凸出量是决定人体 背部曲线变化的主要因素。有关肩胛凸出量的计算将在图05中说明
为了直观地解析新文化式服装原型的构 成原理,我们采用了制图与测量相结合的 研究方法。首先运用服装CAD软件中的制图 与测量功能,根据人体相关部位的数据与 结构特征,绘制出“人体数学模型”。然 后在数学模型上沿“人体表面”分别测出 前后“衣片模拟线”的长度,将前后“衣 片模拟线”长度与腰节长度之差量分别作 为设计前后衣片省量的依据。最后运用试 验所获得的有效数据绘制出原型制图。
人体横切比例图
在绘制人体数学模型之前首先要选择制 图参数,根据日本新文化原型成人女子原 型中间号规格:设定背长38cm,胸围83cm, 腰围64cm。参照我国服装号型标准中女子 160/84A:设定颈围33.6cm,肩宽39cm。其 他数据参照平面裁剪中的相关公式计算。
人体横切比例图
人 體 計 測
最新文化式服装原型版型分析
日本文化式服装原型自20世纪80年代传 入中国以来,对我国服装教育的基础理论 建设起到了积极的作用。近几年,日本东 京文化服装学院的研究人员,又根据现代 人的体形变化及着装特征对原有的文化式 原型进行了改造,推出了新一代文化式服 装原型。文化原型的科学性与应用性已成 共识,勿需再论。
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