2013领土战作战手册

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《塔林网络战国际法手册》浅析

《塔林网络战国际法手册》浅析

《塔林网络战国际法手册》浅析《塔林网络战国际法手册》浅析网络自20世纪60年末期基于军事领域的需要产生后,便以非同寻常的速度在全球范围内扩张,深刻地改变了人们的生产和生活方式,同时催生了军事领域的一系列变革,使得网络战这一新的作战方式得以产生。

面对日益猖獗的网络攻击和网络战的威胁,国际社会开始积极探索如何对网络战进行更为有效的国际法规制。

面对这一问题,以美国为首的西方社会竭力主张现有国际法可以适用于网络空间和网络战,无需再制定一项新的国际公约。

2012年,美国政府在其制定的《网络空间国际战略》中宣称,不需要新的国际法,网络空间仍受现行国际法的规范和调整。

2013年3月北约公布的《塔林手册》,正是这种观点的进一步体现。

一、《塔林手册》的基本内容《塔林手册》的全称是《适用于网络战争的塔林国际法手册》,由来自美国、加拿大、德国和英国等国家的包括法律实务者、法律专家和技术专家在内的46名人员组成的专家组编写而成。

《塔林手册》在现有国际法能否适用于网络战的问题上做了谨慎而又具有创新性的探索,其基本立场是肯定现行国际法规范完全适用于网络空间和网络战。

《塔林手册》的正文分为“国际网络安全法”和“网络武装冲突法”两部分,共有七章95条规则,每一条规则后面都附有专家组的评论,对每一条规则的法律基础和实践意义以及专家组在阐释问题上的分歧做出了详细的评注。

“国际网络安全法”这一部分主要规定了“诉诸战争权”和“战时法”在网络空间中的适用。

第一章是“国家和网络空间”,主要规定了主权原则、管辖权原则、国家责任原则、国家豁免原则以及认可受网络攻击国有权采取适当比例的反措施等事项。

第二章是关于“使用武力”的规定。

军事理论:西方兵学

军事理论:西方兵学

军事理论:西方兵学《制胜的科学》苏沃洛夫(1729—1800),俄罗斯著名军事统帅和卓越军事理论家,俄国军事学术和军队改革的奠基人。

参加过反普鲁士的“欧洲七年战争、俄土战争和欧洲反拿破仑战争,一生率部作战35次,从未有过败绩。

历任步兵团团长、旅长、预备军军长、驻意大利北部俄军总司令等职,获元帅军衔。

在他统帅驻乌克兰俄军期间,他研究了亚历山大、汉尼拔和凯撒等人的战例,总结了自己所经历的战争的经验,写出了一部著名的军事著作《制胜的科学》。

《制胜的科学》分为两部分。

第一部分“分队对抗演习或演习前的训练”,主要供军官使用,阐述了苏沃洛夫以贯穿冲击演练来训练军队的方法。

第二部分“向士气口授必须的知识”其中列举了苏沃洛夫关于战术和战斗勤务的基本原则。

其主要思想观点是:一、人是制胜的决定因素,因此应当把人置于优先位置来考虑,要注重战前对士兵进行严格的操练和实行铁的纪律,使每个士兵确信自己有力量,勇敢向前。

士兵这一名称理当包含军队中的所有人,上至最高级的将军,下至最低层的火枪兵、骑兵和步兵,这些人无例外地都要经受严格的训练。

要使士兵成为本领高超的战士,成为自己祖国的可靠卫士,就应该懂得如何训练,如何作战。

为此,应该让部队通过演练来熟悉战争中的各种现象,这些演练又必须非常接近于实战,这样,士兵就会把真正的战争看成不过是演习而已。

“训练从难,征战易。

训练从易,征战难”。

而军人服从命令是保持秩序井然的基础,军队的坚强指挥是建立在服从命令的基础之上的,故服从应该是绝对的,任何下属对上级的命令不仅不得争辩,就连议论也不许可。

二、战略行动的基本方法是进攻,无论是对不设防的野外,还是设防的城堡,都要坚决进行进攻。

“军事学术之真谛,是从敌人最要害的部位直接进攻敌人,而不是采取间接的迂回方式接近敌人。

只有的勇敢的进攻才能制胜”三、战术的基本原则是:“观察”、“快速”、“猛攻”。

观察的实质是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划;快速是要求部队具有高度的机动性和突然性。

YAESU_FT-857D操作手册

YAESU_FT-857D操作手册
第二节 调谐工作频率................................................................................................................................. 18 选择VFO .................................................................................................................................................... 18 选择工作波段 .......................................................................................................................................... 18 调谐工作频率 .......................................................................................................................................... 18 改变频率步进 .......................................................................................................................................... 19
第一节 简要说明........................................................................................................................................... 1 第二节 安全使用........................................................................................................................................... 2 第三节 组装和接线....................................................................................................................................... 3 第四节 接地系统........................................................................................................................................... 6 第五节 天线系统........................................................................................................................................... 6

军事心理学A

军事心理学A

现代军事心理学的研究内容:
第三篇 环境因素与军事绩效 热和冷环境对军事绩效的影响 高海拔地区对军事绩效的影响 连续军事行动中的持续军事绩效:战斗疲劳、 连续军事行动中的持续军事绩效:战斗疲劳、休息和睡眠需要 运动诱导的疾病对军事绩效的影响 噪声环境中的军事绩效 混合性有毒气体和烟雾对军事绩效的影响 持续加速度和振动环境下的军事绩效 放射线因素及其对军事绩效的影响 第四篇 军事活动中的领导 小型军事单位的最优领导 战时与平时领导行为: 战时与平时领导行为:一个能理解两者之间差别并为其准备的体系 行政领导
第三个环节
心理战第三个环节是敌部(分) 队指战员。 敌部(分) 队指战员是指除敌(高层) 决策指 挥员以外的敌所有作战人员。
第四个环节
心理战第四个环节是敌(高层) 决策指挥人 员。敌(高层) 决策指挥人员是指对敌(重大) 作战行动拥有指挥权限的决策人员。
心理战作用机理
心理战信息通过心理战媒体的传输,作用于 敌部(分) 队指战员认知系统,进而造成对敌 (高层) 决策指挥人员认识和信念系统的动 摇和破坏, 或者直接作用于敌(高层) 决策 指挥人员,对其认知系统进行心理攻击,从 而引起作战人员的心理、精神、行为的变 化,引起作战机制的变化和导致作战资源配 置的变化等。
标 置
点 , 线 个 ) 圆 条 表 点 表 征 代 示 了 表 船 船 了 首 的 初 的 运 始 新 动 目 位 ,


效度
预测效度:基础飞行期间的成绩 实际 预测效度:基础飞行期间的成绩VS实际 飞行绩效 结构效度: 结构效度:一个测验实际测到所要测得理 论结构和特质的程度。 论结构和特质的程度。 心理旋转实验
军事心理学 (Military Psychology)

兵棋推演战例分析及研究

兵棋推演战例分析及研究

兵棋推演战例分析及研究摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。

在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。

你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。

它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。

兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。

在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。

用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学War game battles Analysis and ResearchAbstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military operations, the war cost effective and presumed outcome of the war. Wargame this magic is natural that it cast a layer of mystery."Old Battle Mountain" war games this game will be able to play an effective exercise of commanders coordination, the ability to configure arms, emergency response capabilities, the ability to control the overall situation and other important operational command skills. In reality, the war commander, is not only a major challenge, it is a primary requirement for each commander must have the skills and qualities. Chess military forces deduction way combat simulation, simulation operations through decision analysis, comparing to find out the best strategy for this war, thus improving the commander of Operational Command CapabilityKeywords: war games; "Old Battle Mountain"; strategy; teaching目录一、绪论 (1)(一)战术游戏《老山战役》 (1)(二)兵棋推演游戏的发展 (1)(三)军事教学和军训训练 (1)二、军棋推演《老山战役》具体战例 (2)(一)运用北京 (2)(二)兵棋构成 (3)(三)回合设置 (3)三、《老山战役》的多角度综合分析 (4)(一)进攻性行动的能力 (4)(二)单位类别 (4)(三)五种基本的任务 (5)(四)地面单位 (5)四、《老山战役》的具体战术研究 (6)(一)在地图上进行实际的部署 (6)(二)换为地面设施和地面单位 (7)(三)对方的防空区最终总会被渗透 (7)(四)后方的预备队单位有力支援 (8)五、结论 (8)参考文献 (9)致谢 (10)一、绪论(一)战术游戏《老山战役》近年来,我军若干军事指挥院校开始尝试将兵棋推演应用于教学。

战斗精神

战斗精神

战斗精神研究1 问题的提出战斗精神的问题是一个古老而又崭新的课题,说它古老是因为古已有之,说它崭新是因为在新世纪新阶段这一问题又被赋予了崭新的时代内涵。

新时期条件下信息技术的迅猛发展和广泛应用,使高技术战争极大地改变了战争形态和作战样式,但并没有改变人是战争胜负决定因素的定律。

正如恩格斯在《德国战争短评》中指出:“······枪自己是不会动的,需要有勇敢的心和强有力的手来使用它们。

”美军在总结近几场高技术战争时反复强调:“士兵和指挥人员的本领、勇气、性格、坚持力、创造性及意志力等精神因素总是起决定性作用(唐开敏,2005)。

”世界各国也都为赢得未来信息化局部战争的胜利而在纷纷抓紧做好战斗精神的准备工作。

当前,我国的安全环境不容乐观,东海、南海岛屿争端、中印领土争端以及国家内政问题不时受西方一些国家的无理干涉。

中国军人应当时刻保持高度的忧患意识和高昂的战斗精神,牢记自身使命职责。

军事斗争准备是当前我军最大、最现实、最紧迫的任务。

军事斗争准备,既有物资准备,又有精神准备,从一定意义上讲,精神准备更重要、更迫切、更根本。

新时期信息化条件下的联合作战,本职仍然是精神力量支撑下的物质力量的较量,要想在未来战场上克敌制胜,一方面,需要重视武器装备建设,另一方面,更需要重视现阶段部队官兵在战斗精神方面的教育,以此来弥补我军物质技术上的差距。

要从我军实际出发,着眼军事斗争准备和未来军事斗争需要,进一步增强培育战斗精神的紧迫感,就需要不断探索战斗精神的实质内涵,积极掌握强化战斗精神的有效途径。

什么是战斗精神?未来作战需要什么样的战斗精神?等等都是亟待解决的重要问题。

鉴于此,本研究试图通过科学测量来探寻部队战斗精神的内容,通过全面了解我国陆军野战部队士兵战斗精神现状,比较分析其特点,进而有的放矢的提出发展培育对策,旨在探索新时期条件下强化我军战斗精神的有效途径和科学方法,并为思想政治教育工作的深入开展提供参考。

谈国际人道法中的区分原则

谈国际人道法中的区分原则

谈国际人道法中的区分原则孙国顺区分原则是武装冲突中保护平民的基础现代国际人道法的一项重要成果是在武装冲突中区分平民与战斗员、民用目标与军事目标。

这项成果集中体现在1949年《关于武装冲突中保护平民的日内瓦公约》(简称“日内瓦第四公约”)和1977年第一附加议定书中。

区分原则是现代国际人道法的一项重要基本原则。

它为武装冲突中保护平民和民用目标提供了理论根据。

根据区分原则,军事行动只能针对冲突各方的军事目标(包括武装部队),而不能针对平民或民用目标;当一个人或一个目标难以确定其地位时,应首先假定其为平民或民用目标。

然而,该原则从提出到确立经历了一个漫长的发展过程,大致可分为以下三个阶段。

从资产阶级兴起到第一次世界大战爆发首先,提出区分思想的是法国思想家卢梭,他在《社会契约论》中写到:“因此。

战争绝不是人与人的一种关系。

而是国与国的一种关系;在战争之中,个人与个人绝不是以人的资格,甚至于也不是以公民的资格,而是以兵士的资格,才偶然成为仇敌的;他们绝不是作为国家的成员。

而只是作为国家的保护者。

最后,只要我们在性质不同的事物之间不可能确定任何真正关系的话,一个国家就只能以别的国家为敌。

而不能以人为敌”。

1美国1863年的《列伯法典》第155条规定:"在正规战争中,所有敌人区分为两大类,即敌国政府的战斗员与非战斗员(或称非武装公民)”。

但上述规定不得影响紧急军事必要原则,即军事必要允许“在战争的武装对抗中,直接摧毁敌军生命或肢体,摧毁其他不可避免受到摧毁的人们”。

2而且。

它还规定:“敌国的公民或当地人作为敌国或敌对民族的组成分子也是敌人,并因此而遭受战争痛苦”。

3该法典的规定是前后矛盾的。

并未真正反映现代国际人道法的区分原则。

《列伯法典》在一段时期内并未引起欧洲国家的效仿。

1874年,在俄国沙皇亚历山大的倡导下,欧洲十五国代表在布鲁塞尔举行会议。

会议讨论了与区分原则有关的包围与轰炸、保护平民个人财产、和平居民与游击队的区分等。

美军步兵巷战战术手册

美军步兵巷战战术手册

FM90-10-1野战条令 NO.90-10-11993年 5月 12日发布步兵城市战斗技巧必读参考资料野战条令发布日期7-7机械化步兵排和班1985年 3月 15日 1986年 2月 18日 1992年 4月 22日 1990年 12月 14日 1992年 4月 6日 1981年 4月 24日 1989年 5月 23日 1988年 11月 22日 1988年 9月 27日 1988年 5月 11日 1986年 5月 5日 1984年 5月 25日 1985年 10月 21日7-7J 机械化步兵排和班(布莱德利)7-8步兵排和班(步兵,空降、空中突击、别动队步兵) 7-10步兵步枪连7-20步兵营(步兵,空降、空中突击步兵) 7--30步兵、空降和空中突击旅作战行动 34-130战场情报准备71-1 71-2 71-3 坦克和机械化步兵连 坦克和机械化步兵营 装甲和机械化步兵旅 100-5作战行动101-5参谋机构的组织和行动 101-5-1行动的术语和符号推荐书目略序言世界各地城市地带的不断增长已经改变了战场的面貌,城市地带的军事行动(MOUT)成为了欧亚大陆战场的组成部份。

它包括了所有具有人工特征的地形,如城市,城镇,村庄,在人工建筑区域的战斗的特点就是在城市,城镇,村庄内部为之而战。

美军的交战对象中混杂了大量平民的可能性很大,在这种情况下各单位在使用本条令中介绍的技巧时必须遵守指挥部规定的交战规则和陆战法律。

指挥官和参谋人员在组织下属单位训练时必须将第3章至第5章的内容加以浓缩。

这份条令为步兵在人工建筑区域与有组织的敌人(无论是否与平民混杂)作斗争提供了指导方针和技巧。

一些技巧也可以用于镇压城市暴乱、反游击战和反恐怖作战。

这些内容在条令FM7-98和FM90-8会有更详细的阐述。

条令中的技巧也不适于在需要补偿和修复的地区作战,所需技巧在FM19-15中有阐述。

此条令的出版者为美国陆军步兵学校,反馈意见请寄佐治亚州本宁堡……E-MAIL:**************************.mil。

台湾陆军装甲542旅

台湾陆军装甲542旅

台湾陆军装甲542旅作者:刘智钢,等来源:《轻兵器》 2013年第23期装甲542旅是台湾陆军各旅中装备精良、火力强大、最具战斗力的地面机动打击部队。

其隶属于台湾陆军第6军团,主要承担地区反突击、反渗透等任务,确保作战区域安全性,平时则承担支援地区灾害防救任务,堪称台湾陆军中最精锐的装甲旅——刘智钢丁丽改编自《尖端科技》装甲542旅的组建装甲542旅的前身为装甲兵独立第2旅。

独立第2旅于1970年9月1日在台中成立,代号为“迅雷部队”,其编制辖旅部连、战车721营、战车722营、装步121营、装炮621营、通信连、反装甲连、工兵连、装骑连和宪兵排,其中各营级单位的番号中间均由代表独立第2旅的数字“2”组成。

之所以被赋予“迅雷部队”的代号,是因为独立第2旅组建时吸纳了装甲兵第2师的一部分部队,装甲兵第2师于1959年启用三角形臂章和迅雷部队的称号,独立第2旅成立后,其三角形臂章和迅雷部队的称号均被该旅继承。

1976年,独立第2旅的番号被更改为独立第13旅,同年8月16日又更名为独立第42旅。

独立第42旅为台湾陆军中第一支装备反装甲导弹和M109A2自行火炮的部队。

1998年7月1日,独立第42旅吸纳独立第51旅中的战车711营和装步111营,扩编为装甲542旅。

成立初期,该旅的编制包括旅部连、战车一营、战车二营、战车三营、装步一营、装步二营、炮兵营、支援营、通信连、反装甲连、工兵连、装骑连和宪兵排。

其中,旅部连、支援营、通信连、反装甲连、工兵连、装骑连和宪兵排均由原独立第42旅的相应单位改编而成;战车一营由原独立第42旅战车721营改编;战车二营由原独立第42旅战车722营改编;战车三营由独立第51旅战车711营改编;装步一营由原独立第42旅装步121营改编;装步二营由独立第51旅装步111营改编;炮兵营由原独立第42旅装炮621营改编。

改编后,战车营及装步营均以特遣队形态编组,分别下辖两战一步(两个战车连、一个装步连)及两步一战(两个装步连、一个战车连)的混合编制,全旅建制共8个战车连及7个装步连,步战比例为1:1.1;炮兵营则下辖4个炮兵连。

HOI3官方手册全本翻译

HOI3官方手册全本翻译

再次感谢gxws2002、natoaf、智圆行方、xingyun8512、ziyzhao、dingdang23、westgate、sck0000、Jinzo等人的无私劳动。

原帖/thread-247182-1-1.html 前言历史背景二十世纪30年代中期战争的气味已经弥漫在欧洲与东亚的空气之中。

整个世界都从来没有如此焦虑不安过。

人们在害怕战火重启的同时却拒绝思考战争发生的可能性。

但是一味的抗拒却并不会让战争走开。

种种国际纷争在整个20、30年代不断升级以至于1936年时欧亚两大洲已处于战争的边缘世界的其他地方也受到了战火的威胁。

一个不稳定的和平使得欧洲面临着崩溃的危险而所谓的“太平”洋地区也是危机四伏。

伴随着因两次革命而引起的一个欧洲传奇君主专制政体的消亡俄国从1917年的那场战争中退出了。

从那时起俄罗斯人民就和它的西方列强进行了一场短暂而痛苦的反革命战争作为战争的结果一个倍感孤立同时对外界充满戒心的苏联出现了。

接下来是整个国家工业化进程的破坏以及斯大林极权主义的肆虐整个俄罗斯民族也由此变得更加敏感与多疑。

而在此时的中国各路军阀仍然在忙着争夺中国的最高统治权而不是对付入侵的日本人与共产党。

日本人认为只有征服了中国日本才会有未来但是征服中国这一目标对于日本来说确实超出了它最大的能力。

而由于不能容忍在中国所发生的屠杀美国削减了日本所急需的钢铁与石油的出口。

在许多日本领导人看来从中国战争泥潭中脱身的唯一方法就是发动更多的战争夺取它急切需要的、富含橡胶与石油的更多土地。

接下来是欧洲。

社会主义对于欧洲国家而言并不新鲜。

但俄国的布尔什维克革命使得马列主义在世界范围内的影响力大增作为一种相对于“极权”的共产主义而言更为温和的替代品社会主义因此反而得以重生。

在20年代初墨索里尼就在意大利引入了一种基于民粹社会主义的民族主义为表示对古罗马光辉历史的敬意他将这种主义称之为“法西斯主义”。

这个火药桶被带入了20年代末的经济; J澜绶段У拇笙籼跏沟谜庑┓炊员J鼐 髦朴胱杂擅裰髦频姆谴 骋馐缎翁 靡苑⒄棺炒蟆?法西斯主义在葡萄牙、西班牙、奥地利、匈牙利、保加利亚、罗马尼亚等国相继抬头。

AxisAllies.轴心国与同盟国.50周年纪念版-p1-49

AxisAllies.轴心国与同盟国.50周年纪念版-p1-49

Axis & Allies 50th Anniversary Edition Rulebook 轴心与同盟50周年纪念版规则手册(简体中文)v 1.0a游戏设计师:Larry Harris游戏开发商:Avalon Hill游戏发售日:23 November 2008简体中文规则翻译:J20048231版本号:1.0a [06 Dec 2008]简体中文规则手册目录1周年纪念版设计师笺言(ANNIVERSARY EDITION DESIGNER NOTES)暂略 (4)1.1游戏目标(O BJECT OF THE G AME) (4)1.2封面设计旁注(A N OTE ABOUT THE C OVER A RT)暂略 (4)1.3游戏概要(S UMMARY OF P LAY) (4)1.4如何取胜(H OW TO W IN) (5)1.4.1调整游戏长度(Adjusting Game Length) (5)2游戏部件(GAME COMPONENTS) (5)2.1棋盘(G AME B OARD) (5)2.2领土(T ERRITORIES) (5)2.3海域(S EA Z ONES) (6)2.4移动(M OVEMENT BETWEEN S PACES) (6)2.5岛屿(I SLANDS) (6)2.6运河(C ANALS) (7)2.7决胜城市(V ICTORY C ITIES) (7)2.8国家控制标记(N ATIONAL C ONTROL M ARKERS) (7)2.9战斗盘(B ATTLE B OARD) (7)2.10工业生产券(I NDUSTRIAL P RODUCTION C ERTIFICATES) (8)2.11战斗力量(C OMBAT F ORCES) (8)1所有脚注均为J2004823的个人评注。

若与官方FAQ相抵触,则以为官方FAQ为准。

2.12国家生产/科技研发表盘(N ATIONAL P RODUCTION/R ESEARCH &D EVELOPMENT C HART) (8)2.13国家初始设定表(N ATIONAL S ETUP C HARTS) (8)2.14塑料垫片(P LASTIC C HIPS) (8)3初始设定(SETUP) (9)3.11941年设定(1941S CENARIO) (9)3.21942年设定(1942S CENARIO) (10)4中国规则(CHINA RULES) (10)5游戏顺序(ORDER OF PLAY) (12)5.1回合内的阶段次序(T URN S EQUENCE) (12)5.2第一阶段.科技研发(R ESEARCH &D EVELOPMENT) (13)5.2.1第1步购买研究员指示物 (13)5.2.2第2步投掷研发骰子 (13)5.2.3第3步投掷科技突破骰子 (14)5.2.4第4步标识取得的研发成果 (15)5.3第二阶段.购买部队(P URCHASE U NITS) (16)5.3.1第1步订购部队(Order Units) (16)5.3.2第2步付款&维修(Pay for Units & Repairs) (16)5.3.3第3步将新购置的部队放到预动员区域(Place Units in Mobilization Zone) (17)5.4第三阶段.战斗移动(C OMBAT M OVE) (17)5.4.1在敌对海域开始“战斗移动”阶段的我方海军部队 (18)5.4.2空军部队 (19)5.4.3两栖登陆战 (19)5.4.4特殊战斗移动 (19)5.4.5航空母舰 (19)5.4.6潜水艇 (20)5.4.7坦克和“闪电战” (20)5.4.8运输艇 (21)5.5第四阶段.进行战斗(C ONDUCT C OMBAT) (21)5.5.1第1步战略轰炸(Strategic Bombing Raids) (22)5.5.2第2步两栖登陆战(Amphibious Assaults) (22)5.5.2.1第i步海战(Sea Combat) (22)5.5.2.2第ii步对岸炮轰(Battleship & Cruiser Bombardment) (23)5.5.2.3第iii步陆战(Land Combat) (23)5.5.3第3步常规作战(General Combat) (24)5.5.3.1第i步将参战部队移放到“战斗盘”上(Place Units on Battle Board) (25)5.5.3.2第ii步进攻方开火(Attacking Units Fire) (26)5.5.3.3第iii步防御方开火(Defending Units Fire) (27)5.5.3.4第iv步移除防御方的阵亡部队(Remove Defender's Casualties) (27)5.5.3.5第v步持续进攻或撤退(Press Attack or Retreat) (27)5.5.3.6第vi步结束战斗(Conclude Combat) (28)5.5.3.7解放领土(Liberating a Territory) (29)5.5.3.8占领,解放首都(Capturing and Liberating Capitals) (29)5.5.3.9占领决胜城市(Capturing a Victory City) (30)5.5.4多国部队(Multinational Forces) (30)5.5.4.1多国部队协同防御(Multinational Defense) (31)5.5.4.2运输多国部队(Transporting Multinational Forces) (31)5.6第五阶段.非战斗移动(N ONCOMBAT M OVE) (31)5.6.1部队可以移动到哪里(Where Units Can Move) (32)5.6.1.1陆军部队 (32)5.6.1.2空军部队 (32)5.6.1.3海军部队 (32)5.7第六阶段.动员部队(M OBILIZE N EW U NITS) (33)5.7.1部署部队的限制(Restrictions on Placement) (33)5.8第七阶段.获取收入(C OLLECT I NCOME) (34)5.8.1国家目标和奖励收入(National Objectives & Bonus Income) (34)5.8.1.1德国:“生存空间”(Lebensraum) (35)5.8.1.2日本:“大东亚共荣圈”(The Greater East Asia Co-Prosperity Sphere) (35)5.8.1.3意大利:“意大利的地中海”(Mare Nostrum) (36)5.8.1.4美国:“民主主义的军械库”(The Arsenal of Democracy) (36)5.8.1.5英国:“大不列颠帝国”(The British Empire) (36)5.8.1.6苏联:“伟大的爱国战争”(The Great Patriotic War) (37)6游戏胜利(WINNING THE GAME) (37)7部队详录 (38)7.1陆军部队 (38)7.1.1步兵(Infantry) (38)7.1.2炮兵(Artillery) (38)7.1.3坦克(Tanks) (38)7.1.4防空炮(Antiaircraft Guns) (39)7.1.5工业设施(Industrial Complexes) (40)7.2空军部队 (41)7.2.1战斗机(Fighters) (42)7.2.2轰炸机(Bombers) (43)7.3海军部队 (43)7.3.1战列舰(Battleships) (44)- 3 -7.3.2航空母舰(Aircraft Carriers) (44)7.3.3巡洋舰(Cruisers) (45)7.3.4驱逐舰(Destroyers) (45)7.3.5潜水艇(Submarines) (45)7.3.6运输艇(Transports) (47)1周年纪念版设计师笺言(Anniversary Edition Designer Notes)暂略暂略1.1游戏目标(Object of the Game)1.2封面设计旁注(A Note about the Cover Art)暂略暂略1.3游戏概要(Summary of Play)“轴心和同盟50周年纪念版2”游戏最多可以容纳6个玩家。

加强国防与军队建设的应用手册维护安全与军民融合发展

加强国防与军队建设的应用手册维护安全与军民融合发展

加强国防与军队建设的应用手册维护安全与军民融合发展随着现代军事科技的快速发展和全球安全形势的变化,国防与军队建设的重要性日益凸显。

为了维护国家安全和推动军民融合发展,我们需要制定一份全面且实用的应用手册。

本手册将介绍加强国防与军队建设的意义、目标和具体措施,以及军民融合的价值和实施方法。

一、加强国防与军队建设的意义与目标国防与军队建设是国家安全的重要保障,也是维护国家主权、领土完整和发展利益的需要。

加强国防与军队建设的意义在于:1. 维护国家安全。

有效的国防与军队建设能够增强国家的综合实力和抵御外来威胁的能力,确保国家安全和稳定。

2. 推动科技创新。

军事领域的发展往往推动了科技的进步,加强国防与军队建设有助于促进军事科技创新,提升国家的核心竞争力。

3. 促进经济发展。

军队建设需要大量的物质和人力资源,加强国防可以带动相关产业的发展,推动经济的增长和就业的增加。

基于以上意义,我们制定以下目标:1. 建立强大的国防力量。

通过军队现代化建设和装备更新,确保国防力量的快速反应能力和作战效能,确保国家安全和领土完整。

2. 推进军事科技创新。

加强军事科研和技术攻关,提升我国军事装备的自主研发能力和先进技术水平。

3. 深化军民融合发展。

推动军民资源的有机融合,实现国防科技、军转民等方面的良性互动和共同发展。

二、加强国防与军队建设的具体措施为了达成上述目标,我们将采取以下措施:1. 加大投入。

增加国防预算,提高武器装备研发和军事人员培训的资金投入,加强军队建设的物质保障。

2. 加强组织建设。

健全军队组织体系,提高指挥和作战效能,加强军队管理和纪律建设。

3. 推进军事科技创新。

加强军事科研机构和高校军事科研力量的建设,鼓励科技人员参与军事科研和技术攻关。

4. 加强人才培养。

完善军事人才培养体系,提高军事人员的专业素质和综合能力,培养更多的军事科技人才。

5. 推进装备现代化。

加强军事装备的研发和改进,提高武器装备的先进性和适应性,推动装备的信息化和智能化。

战争与道德关系

战争与道德关系

战争与道德关系历史上,人们对战争与道德关系的把握,大致有四种立场:现实主义、军国主义、和平主义、正义战争理论。

现实主义一般都认为战争同道德无关。

因为战争和伦理是两种不同类型的活动,它们彼此之间几乎或根本就没有任何联系。

现实主义传统有着悠久的历史。

修昔底德的《伯罗奔尼撒战争史》是现实主义思想的早期最重要作品。

这部名著"最为显著的教益就在于使我们清醒地估计到,只要人类继续存在,人的天性一有机会就会一次次地战胜正义和法律的脆弱约束";"所有这些城邦和国家的行动一般并不是出于正义,而是出于利益或其它动机。

" 在中国古代,以商鞅为代表的法家在战争问题上带有明显的现实主义倾向。

商鞅反对以儒家的仁义说教来把握战争问题。

《商君书》明确指出:"国贫而务战,毒生于敌,无六虱,必强;国富而不战,偷生于内,有六虱,必弱"(六种祸害)。

意思是说,面对纷争之世,国家应积极进行战争,毒害就会输散到敌国那里,"六虱"就会失去市场,贫弱的国家也能走向强盛。

相反,如果国家强盛而不去进行战争,那么国内就会产生苟且偷安的风气,"六虱"就有市场,就会像瘟疫一样传播开来,这最终会导致国家的削弱。

近代现实主义的代表当首推马基雅维利。

他否定战争与基督教伦理道德之间的联系,否定战争有正义与非正义之分,认为发动战争不需要具备神授予的权利和理由,把战争作为伸张正义之举纯属无稽之谈。

在他的眼中,战争不过是一种国家用于建立权力、解决利益冲突的没有善恶差别的工具而已,"人类若不互相残杀,城市若未被夷为平地,领地若没有变成废墟,那就不能称作战争"。

马基亚维利的这一思想,经霍布斯得到进一步发展。

霍布斯提出"自然状态"说,认为国家间关系实质就是一种自然状态;而在自然状态下,"对与错、正义与非正义是无法辨认的,因为不存在共同承认的权力,不存在任何法律";自我保护和生存的法则是自然状态的唯一法则,不存在比这更高的道德律,最强者的权力是这一状态下的最高权力。

美国陆军发布《战场手册3-38:赛博电磁作战》

美国陆军发布《战场手册3-38:赛博电磁作战》

美国陆军发布《战场手册3-38:赛博电磁作战》作者:录雨来源:《轻兵器》 2014年第10期录雨美国陆军于2014年第一次发布赛博空间军事作战官方条令《战场手册3-38:赛博电磁作战》,此陆军战场手册介绍了赛博电磁作战的基础,定义了术语并确定了重要的作战因素和约束条件,为进行赛博电磁作战提供了总体理论指导和方向。

该手册也十分关注与赛博作战相关的法律,在任何情况下,陆军进行赛博空间作战都要遵守《战争权力法》。

除非得到有关当局的批准,否则美国陆军不应该对目标采取赛博攻击战。

赛博电磁作战亦称为赛博空间战。

赛博空间(Cyberspace)是一个由信息技术网络构成的全球范围内的域,包括互联网、电信网、各种局域网和计算机系统以及嵌入式处理器和控制器。

与我们常说的电磁环境不同,赛博空间不单包含与计算机有关的网络空间,而且囊括与电磁能量有关的所有物理系统。

赛博空间是信息化战争的一个新领域,已被美军列为与陆、海、空、天同等重要并需维持决定性优势的五大领域之一。

它既相对独立又嵌入其他领域之中。

与传统领域相比,赛博空间具有涉及范围广泛、态势复杂多变等特性。

发展赛博能力、打赢赛博战争已成为各国谋取军事优势和维护国家安全的重要途径。

赛博空间作战与传统作战不同,后者侧重于动能打击和硬摧毁,而前者侧重于势能打击和软杀伤。

其作战的主要目的是削弱和剥夺敌方赛博空间的行动自由,同时保护己方的行动自由。

与传统作战领域相比,赛博空间作战具有手段隐蔽、发起突然、目标广泛、行动可控等优势。

当前,夺取赛博空间制权已成为打赢信息化战争的必要条件。

谋取赛博空间综合性优势是一个需要纳入国家中长期战略规划的复杂巨系统工程,对军队建设提出了很高的要求。

编辑/曾振宇。

阵面对决基础规则-01

阵面对决基础规则-01
目录
一、 认识阵面对决 ......................................................................................... 2 1. 四大势力........................................................................................................... 2 2. 认识卡牌........................................................................................................... 3
1) 现开赛 ............................................................................................................................... 14 2) 补充包轮抓 ....................................................................................................................... 14
4. 构筑套牌......................................................................................................... 10
1) 构筑规则 ........................................................................................................................... 10 2) 构筑建议 ........................................................................................................................... 11 3) 构筑思路 ........................................................................................................................... 11

二战初期法兰西第三共和国迅速崩溃的若干启示_蔺玄晋

二战初期法兰西第三共和国迅速崩溃的若干启示_蔺玄晋

2013年3月学术交流Mar.,2013总第228期第3期Academic Exchange Serial No.228No.3[收稿日期]2012-12-17[作者简介]蔺玄晋(1979-),男,博士研究生,讲师,从事思想政治教育与国防教育研究。

二战初期法兰西第三共和国迅速崩溃的若干启示蔺玄晋1,2,程森成1(1.武汉理工大学思政部,武汉430070;2.中北大学后备军官教育学院,太原030051)[摘要]二战之前法国是世界大国,但在二战初期却迅速被德国击败投降。

法兰西第三共和国的迅速溃败是其长期以来在政治、军事、经济、社会思想等诸多领域不作为促成的必然结果。

重温当年法国败降的历史教训,可以给我们带来诸多启示:政治稳定是确保国家长治久安的基本保证;要坚持“独立自主、积极防御”的国防战略,盯紧军事变革前沿,注重科技进步对战争形态的影响;以经济建设为基础,注重经济建设与国防建设协调发展;重视开展国防教育,提高国民“居安思危”的国防意识。

[关键词]二战;法兰西第三共和国;国防意识[中图分类号]K152[文献标志码]A [文章编号]1000-8284(2013)03-0203-05二战期间,法兰西第三共和国的迅速崩溃是一件震动世界的奇闻。

法国是第一次世界大战的战胜国、老牌的殖民地国家,在当时是世界第二大强国,也是一个有着悠久历史和高度文明的民主国家。

托马斯.杰斐逊曾称之为“每一个人的第二故乡”,曾涌现出凯撒、拿破仑等英雄人物,法兰西民族一直以高贵、勇敢而骄傲,它拥有三百万号称欧洲最强大的军队,还有世界上最坚固的马其诺防线。

然而,从1940年5月10日德军发动进攻,到6月14日德军占领巴黎,6月22日法国政府宣布投降,全世界惊愕而迷茫地注视着希特勒的军队击败了被认为是当时世界上最优秀的军队之一的法国军队,法兰西第三共和国在不到六周的时间里彻底崩溃了。

德国法西斯的占领和蹂躏,使享有悠久而光荣的历史传统的法兰西民族遭受了有史以来最深重的灾难。

美军军事环境因素考虑浅析

美军军事环境因素考虑浅析

美军军事环境因素考虑浅析身份证号码:41052319920302xxxx摘要:当前,环境安全已成为影响国家安全、国际安全乃至人类社会生存与发展的重大现实问题,近年来美军在军事环境安全上动作频频,不仅力主太平洋环境安全论坛,而且在参与国际维和、人道主义救援、反恐、禁毒等行动中,经常把军事环境保护、军事环境安全作为要素加以考虑。

[1]我军作战训练对环境问题研究较少,通常以达成作战目的为首要目标,而忽视了环境因素的考虑。

美军提出在作战规划过程中应尽早考虑环境问题,联合部队在持续实现作战目标的同时,应最大限度地减少对人员健康和环境的影响,如不考虑所有活动的环境影响,则可能会对作战行动产生不利影响。

包括影响作战行动的正常发动,不利的公众舆论,甚至影响到作战行动的成功。

一、美军关于军事环境因素考虑的特点美军通过建立完善的法规制度和编制体制结构,使环境考虑因素成为指挥官训练、计划、行动的一个固定部分,同时利用既定程序和能力为指挥官将各方环境考虑因素进行整合,达到服务于作战行动的目的。

美军在军事环境因素考虑方面主要体现以下特点:1.美军军事环境因素考虑人员职责明确、分工细致。

美军通过在军事环境因素考虑方面细致的分工合作,充分考虑环境问题对作战人员的健康威胁,有效的保障了作战行动的顺利实施。

通过认真梳理美军组织架构上各层级职能任务(见表1),可以看出在环境因素考虑方面,美军的职位设置分工明确,工作内容丰富具体,作战考虑详实准确。

表1.美军军事环境因素考虑智能分工表2.美军关于环境要求的各级法律法规健全,利于作战行动的顺利施行。

首先在美国及其领土和属地内开展的所有联合行动,一般都需要遵守适用的联邦、州和地方环境法律和法规,但是如果联合行动符合美国更高的利益,则总统可以和面联邦活动遵守部分环境要求,时间最长为一年。

在美国领土以外地区开展的联合行动,应按照美国法律、使用的条约、公约、国际协议、联合作战司令部统一指令、作战计划或作战命令,以及适用于作战行动的其它环境要求或司令部指南进行。

战士战斗精神研究

战士战斗精神研究

战斗精神研究1 问题的提出战斗精神的问题是一个古老而又崭新的课题,说它古老是因为古已有之,说它崭新是因为在新世纪新阶段这一问题又被赋予了崭新的时代内涵。

新时期条件下信息技术的迅猛发展和广泛应用,使高技术战争极大地改变了战争形态和作战样式,但并没有改变人是战争胜负决定因素的定律。

正如恩格斯在《德国战争短评》中指出:“······枪自己是不会动的,需要有勇敢的心和强有力的手来使用它们。

”美军在总结近几场高技术战争时反复强调:“士兵和指挥人员的本领、勇气、性格、坚持力、创造性及意志力等精神因素总是起决定性作用(唐开敏,2005)。

”世界各国也都为赢得未来信息化局部战争的胜利而在纷纷抓紧做好战斗精神的准备工作。

当前,我国的安全环境不容乐观,东海、南海岛屿争端、中印领土争端以及国家内政问题不时受西方一些国家的无理干涉。

中国军人应当时刻保持高度的忧患意识和高昂的战斗精神,牢记自身使命职责。

军事斗争准备是当前我军最大、最现实、最紧迫的任务。

军事斗争准备,既有物资准备,又有精神准备,从一定意义上讲,精神准备更重要、更迫切、更根本。

新时期信息化条件下的联合作战,本职仍然是精神力量支撑下的物质力量的较量,要想在未来战场上克敌制胜,一方面,需要重视武器装备建设,另一方面,更需要重视现阶段部队官兵在战斗精神方面的教育,以此来弥补我军物质技术上的差距。

要从我军实际出发,着眼军事斗争准备和未来军事斗争需要,进一步增强培育战斗精神的紧迫感,就需要不断探索战斗精神的实质内涵,积极掌握强化战斗精神的有效途径。

什么是战斗精神?未来作战需要什么样的战斗精神?等等都是亟待解决的重要问题。

鉴于此,本研究试图通过科学测量来探寻部队战斗精神的内容,通过全面了解我国陆军野战部队士兵战斗精神现状,比较分析其特点,进而有的放矢的提出发展培育对策,旨在探索新时期条件下强化我军战斗精神的有效途径和科学方法,并为思想政治教育工作的深入开展提供参考。

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三、配车建议
一级:美系T1装机关炮机动作战,早期实
验车37MM炮利用视野黑枪。可使用少量法 国雷诺用13MM机枪瞬间投送火力。
二级:战术围绕美系T57火炮展开,该火炮
装甲视野皆优,射界火力均好。美系M2轻 坦机动不错防护中上移动射击准确。 美系 T2LT轻坦有绝佳机动性和瞬间火力爆发能 力。美系T18有高机动重甲

時間
公會戰是種回合制遊戲。24 回合恰好配合著一天的 24 小 時:每回合時間為 60 分鐘。每回合倒數時間將顯示於該 地圖的資訊面板上方 (請見 介面)。 每個領地時間通常都是對應著現實世界中所在地的時區。 黃金時段 每個在地圖上的領地都有特定的黃金時段。在此期間該領 地會開始進行所有的戰鬥,同時也會凍結對該領地的其它 任何操作。而領地所指定黃金時段的開始時間會顯示在該 領地的資訊面板中 (請見 介面)。
KV为支点,法系5级金币火炮为火力支援。 唯一的LT机动车只用霞飞
六级:完全依赖KV-1S的发挥。可以使用部
分360带SB炮。机动力量建议克伦威尔。
七级:金币车62
和T71主宰战场。豹炮输出, 抗线和肉搏建议T29或IS-2
八级以上不解释
四、组织原则
ACE是邦联制中小精英公会联合体。ACE的各个 邦高度自治,无论大小强弱一律平等发言权。 ACE传承保护各自独有的公会文化与技艺,财政、 人事、司法自理。军事、外交事物统筹。宣战、 缔约等重要事项需要发起会议获得简单多数通过。 每个公会指派两名代表长期在邦联会议上代言, 两名代表之外的人投票、提议一概无效,代表脱 离公会亦一切言论无效。开会时候除非议会召集 代表之外的人员问讯,否则其他人员只能旁听不 得发言。 打扫个把毛毛匪,借路、协防之类的小事自己去 各自YY喊,不要来烦议会。
3、测试赛季中不会启用车辆冻结功能。 4、在战役期间参与至少一场战斗,你才会获颁一 枚特殊的战役参与(Campaign Participant)徽章。 5、在本次测试赛季中,奖励体现在每天各地区产 出的金币上。 M60被坑爹网扣掉了 6、新赛季第一天只能使用1级车登陆,第二、三 天使用2级车,第四、五天使用3级车,第六、七 天使用4级,第八、九天使用5级,第十、十一天 使用6级车。第二阶段使用七~八级车,第三阶段 使用九~十级车,第四阶段无限制。(车辆推荐 后附) 7、在第二和第三阶段启动反叛和掠夺功能。(详 见名词解释)
ACE领土战作战手册
(2013.8.14版)
目录
一、情况概要 二、名词解释 三、配车建议
四、组织原则
五、实力统计
一、情况概要
1、本次测试赛季领土战预计北京时间8月20日01: 00正式开始,结束时间预计为北京时间10月3日 01:00结束。如到时中途遇到版本升级,服务器 维护,领土争夺战系统将冻结战斗,整个进程将 随后顺延。 2、本次测试赛季的领土战只开放东非一块地图, 共177块可用领地。
二、名词解释

特殊作戰 除了一般戰鬥作戰,所有參與公會戰的公會都能進行一項特殊作戰。 這些作戰目的通常是為了加強公會在世界地圖上的地位和從中破壞敵 人。 掠奪 一旦您佔領了一塊領地,您可以從該領地中掠奪 3 天以來獲得的收 入。在接下來的 5 天中,將不會給任何擁有該領地的公會帶來收益。 只有經特殊授權的公會幹事 (指揮官、副指揮官與戰場指揮官—請見 位階與權限) 能夠發起對領地的掠奪。 必備條件 在您掠奪一塊領地之前,請確認您的公會符合以下要求: 該領地是不到 1 回合以前佔領的。 該領地在過去 5 天中未曾被掠奪。 您已將總部設置於公會的其中一塊領地上。 該領地有連接到總部。

五、实力统计

掠夺其实是杀鸡取卵的方式,提高当日收益,降低之后5天的收益。 当然,如果你觉得当日会失去这个领地,就赶紧进行掠夺,让后续占 领的军团5天内得不到收益。

間諜活動 您可以對敵人公會進行間諜活動以收集重要資訊,包括: 敵人部隊的數量與佈署 總部的所在地 領地的叛亂機率 只有經特殊授權的公會幹事 (指揮官、副指揮官與戰場指 揮官—請見 位階與權限) 能夠發起間諜活動的作戰組織 的費用會從公會金庫中支付。

收益
所有在世界地圖上的領地,每日都能為其所屬公 會帶來特定金幣數量。 任何領地要能夠帶來收益都必須符合以下條件: 公會必須將總部設置在地圖中所屬的任一領地上。 (請見 總部)。 該領地到總部之間所經過的領地都必須屬於該公 會且相互連接著。 任何公會都能對最近才佔領的領地,掠奪 3 天以 來獲得的收入 (請見 掠奪)。
三级:德系S35火控优良
苏系SU26在3级 可以一战, 苏系T-127可以作为3级-7使用。 美系双管可看作T57 美系M22移动射击火 控视野均好,可当T62A看待。 美系T82可 以看作183。
四级:以追猎者作为战术核心,三号坦克
T28可作为机动打击力量
五级:以法系S35CA为主要输出火力,以
如果在您的 2 塊領地上發生了叛亂,您其餘的領地將不會發生叛亂直到至少 1 塊叛亂的領地戰鬥結束為止。 如果沒有公會申請登陸叛亂領地,在叛亂結束的同時也會開始領地的黃金時 段。
平息叛亂 一旦發生叛亂,任何公會都能用此領地來登陸世界地圖。而在該領地的黃金 時段開始之後,登陸比賽也將隨之在嘗試登陸的公會間展開。比賽中的贏家 將會挑戰該叛亂領地的擁有者 (請見 登陸比賽)。 如果該領地擁有者在戰鬥決賽中獲勝,叛亂會被認定為被平息且該領地會回 復到正常狀態。

反間諜活動 反間諜活動能幫忙保護好公會的重要資訊不會受到間諜的 攻擊。 只有經特殊授權的公會幹事 (指揮官、副指揮官與戰場指 揮官—請見 位階與權限) 能夠組織反間諜活動的作戰。 組織的費用會從公會金庫地圖中的任何領地上,但登陸領地是例外。叛變領地可 被任何公會用來登陸(請見登陸) 並且會用特殊標記來標示於地圖上:
叛亂機率
每塊領地的叛亂機率是每小時計算並被表示成百分比。想要檢視目前百分比, 請將滑鼠指標懸停在該領地的叛亂標記上。 標記顏色的表示如下: – 自上回合以來的叛亂機率沒有改變 – 自上回合以來的叛亂機率已下降 – 自上回合以來的叛亂機率已上升

叛亂機率的影響因素 叛亂機率上升 於特定領地上 當此領地被掠奪時 當任何相鄰領地被掠奪時 假如該領地沒有與其擁有公會的總部連接上 當其擁有公會的總部從此領地上移除時 當公會佔領了一個先前其它公會已連續 7 天以上所屬的領地時 於所有公會領地上 當公會失去其任意領地時所導致的叛亂發生 當公會失去其總部時 當公會失去其任意領地時 叛亂機率下降 於特定領地上 假如其擁有公會的總部設置於此領地 假如有反間諜人員於此領地活動 假如公會設置了籌碼於此領地 於所有公會領地上 當公會平息其任意領地的叛亂時 當公會成功防守被敵人所攻擊的其任意領地時

叛亂的發生
叛亂每 24 小時只能發生一次。決定性的回合在於該領地黃金時段前的 8 小 時 (請見 黃金時段)。如果該領地即將進入叛亂,當下的叛亂機率會於此回合 期間決定。
如果一塊領地將要進入叛亂,但是又已經於其預定了戰鬥,則叛亂將被推延 至下個黃金時段。當領地即將變成可以用來申請登陸的領地時,可將指標指 向叛亂標記上來查看。
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