《C程序设计》课程交互式作业管理平台设计与实现

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c语言课程设计作业设计

c语言课程设计作业设计

c语言课程设计作业设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识,培养学生编写简单程序的能力,使学生了解程序设计的基本方法,培养学生的逻辑思维能力和创新意识。

1.理解C语言的基本语法和规则。

2.掌握基本数据类型、运算符和控制结构。

3.了解函数的定义和调用。

4.理解程序设计的基本方法。

5.能够使用C语言编写简单的程序。

6.能够阅读和理解简单的C语言程序。

7.能够对程序进行调试和运行。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。

2.培养学生的创新意识和团队合作精神。

3.培养学生诚实守信、勇于面对困难的品质。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识。

具体安排如下:1.第一章:C语言概述介绍C语言的历史、特点和基本语法。

2.第二章:数据类型和运算符讲解C语言的基本数据类型、运算符及其用法。

3.第三章:控制结构讲解条件语句、循环语句及其应用。

4.第四章:函数讲解函数的定义、声明和调用,介绍常用的库函数。

5.第五章:数组和字符串讲解一维数组、多维数组、字符串的基本操作。

6.第六章:指针讲解指针的概念、运算和应用。

7.第七章:结构体和联合体讲解结构体、联合体的定义和应用。

8.第八章:文件操作讲解文件的概念、文件操作函数和文件权限设置。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等知识,使学生掌握基本概念和原理。

2.案例分析法:通过分析典型的C语言程序,使学生了解程序设计的方法和技巧。

3.实验法:让学生亲自动手编写和运行C语言程序,培养学生的实际编程能力。

四、教学资源1.教材:《C程序设计语言》(K&R)2.参考书:《C Primer Plus》、《C语言程序设计》3.多媒体资料:PPT课件、在线教程、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面反映学生的学习成果。

《C#程序设计》PPT实训指导书

《C#程序设计》PPT实训指导书

《C#程序设计》实训指导书学号:姓名:班级:小组成员:指导教师:学年第学期目录使用说明 (3)实训指导一 (4)实训指导二 (6)实训指导三 (9)实训指导四 (12)使用说明1、本实训指导书主要供学生进行C#程序设计学习之用。

2、每项实训均需要多次训练完成,每次训练一般均需要填写相应的训练情况记录。

3、对于每个实训,教师对每个学生都要随堂检查记录成绩至少一次,每堂课抽检若干个学生,成绩可以考虑速度,并结合相应训练结果记录评定训练项目成绩(0-5分)。

4、封面中的小组成员名单上用星号(*)注明谁是小组长。

5、记录本一般要上交五次,课程结束必须上交,否则影响总评成绩。

实训指导一[实训目的要求]1.掌握Visual Studio C#.Net 2010 的集成开发环境;2.掌握开发控制台应用程序的方法;3.掌握开发windows应用程序的方法;4.掌握窗体、标签、按钮、文本框的使用。

[相关知识与准备]1.开发控制台应用程序的步骤创建控制台应用程序包括Visual Studio 2010启动、创建项目、编写代码和编译并运行等步骤。

2.开发windows应用程序的步骤创建Windows应用程序的步骤包括启动Microsoft Visual Studio 2010、创建项目、设计控件、编写代码和调试程序等步骤。

3.控件的常用属性(1)Name属性,用于设置控件的名称,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。

(2)Text属性,用于设置控件上显示的内容。

(3)Enabled属性,用于设置控件是否可操作。

当设置为False时,呈暗淡色,禁止用户进行操作。

(4)Visible属性,用于设置控件是否可见。

当设置为False时,用户看不到,但控件本身存在。

(5)Font属性,用于设置字体。

[实训内容]题目一:熟悉Visual Studio C#.Net 2010 的集成开发环境。

题目二:设计一个应用程序,通过单击按钮在窗体上显示“这是我的第一个C#应用程序”。

c程序设计课程设计作业

c程序设计课程设计作业

c程序设计课程设计作业一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C程序设计的基本概念、语法和编程技巧,培养学生具备基本的程序设计能力和问题解决能力。

具体包括以下几个方面:1.知识目标:学生需要掌握C程序设计的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针等基本概念,了解结构体、共用体、位字段等数据结构,以及文件操作、调试技巧等编程实践知识。

2.技能目标:学生需要能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题,具备基本的程序调试和优化能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高学生独立思考、创新意识和团队合作能力。

二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基本语法和数据类型:变量、常量、数据类型、运算符、表达式等。

2.控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构等。

3.函数:函数的定义和声明、参数传递、返回值、局部变量和全局变量等。

4.数组和指针:一维数组、多维数组、字符串、指针的概念和应用等。

5.数据结构:结构体、共用体、位字段、链表、栈和队列等。

6.文件操作:文件的打开、关闭、读写、定位等操作。

7.编程实践:调试技巧、代码优化、算法分析等。

三、教学方法为了达到教学目标,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:通过讲解和演示,使学生掌握C语言的基本概念和语法。

2.案例分析法:通过分析实际案例,引导学生运用C语言解决实际问题。

3.实验法:安排上机实验,让学生动手编写程序,培养编程能力和实践能力。

4.讨论法:学生进行小组讨论,促进学生之间的交流与合作,提高学生的创新意识和团队合作能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将采用以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)、《C Primer Plus》等。

2.参考书:《C专家编程》、《C陷阱与缺陷》等。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线课程等。

4.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)、网络资源等。

《C语言程序设计》谭浩强版教案

《C语言程序设计》谭浩强版教案

《C语言程序设计》教案
单位:湖南理工职业技术学院学院(教研室):风能工程学院工业机器人专业授课教师:周常欣职称:助教
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
第29-30 课时
《C语言程序设计》教案
第31-32 课时
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
第37-38 课时
《C语言程序设计》教案
第39-40 课时
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案
《C语言程序设计》教案。

第三代交互式集控多媒体教学系统的设计与实现

第三代交互式集控多媒体教学系统的设计与实现
3系统 组成 .
程 的 协助 与 资 源管 理 、教 学 设 备 的安 防 与报 警 等 的整 合
与创新 ,为 学 校教 学 提 供 了更 加 灵 活 、准 确 的交 流 和沟 通, 方便 、 捷 的教 学 反馈 和评 价 , 时 、 活 的设 备 管 理 快 及 灵 和维护。 系 统 由教 学 子 系 统 、 理 子 系统 、 控 子 系统 、 防 管 集 安 子 系 统 四部 分 组 成 , 图 2所 示 。 如
制 与管 理 、 堂加 密 、 服务 器级 联 等功 能 。 图最 大 限度 课 多 力 地发 挥 多媒体 、 带 网络 的优势 , 宽 提供 更好 的教 学服 务 。
多 媒体 、 网络 等信 息 技术 被 广 泛 地应 用 于 教 学领 域 。 多媒
体 教 学 、 络 教 学 、 程 教 学 等 在 全 国各 地 悄 然 兴 起 , 网 远 已 经 引起 了教 学思 想 、 学 手段 、 学 方 式 和 方法 的重 大 变 教 教
软件开发
《 国教 育信息化》编辑部 : i o .d . 中 m s eeu c @m n
第三代交 互 式 集控 多媒 体教 学 系统 的 设 计 与实 现
董 向东
( 中共 甘 肃 省委 党校 网络 q 心 , 肃 兰 州 7 0 7 ) - 甘 3 0 0
摘 要 : 第三代 交互 式 集控 多媒 体教 学 系统 是 通信 技 术和 教 育技 术相 结 合 的 产 物 。 它采 用 先进 的现 代教 育媒 体 和 手段 , 效利 用 学校 的 I 有 T基 础 设施 , 传 统教 学 与 多媒 体教 学 、 把 网络教 学 、 程 教 学有机 地 结 合 了起 远 来 . 正地 实现 了各 种 教 学 资 源 同步 与 共 享 、 学过 程 监 控 录像 点播 、 习行 为 自动 跟 踪 记 录 分析 和 课 堂教 学 真 教 学 自动 化 管理 的 整合 与创 新 。具 有 经 济 实 用 、 方便 灵 活 、 全 、 安 快捷 、 高效 等 优 势 。 够 十分 有 效地 解 决教 师在 教 能

作业管理系统的设计与实现

作业管理系统的设计与实现

作业管理系统的设计与实现1. 引言作业管理系统是为学校、教师和学生提供一个有效的作业管理平台。

它可以帮助学生查看、提交和管理作业,同时也可以帮助教师创建、发布和评估作业。

本文将介绍作业管理系统的设计和实现。

2. 功能需求作业管理系统应具备以下功能:2.1 学生功能需求•查看作业:学生可以登录系统查看布置的作业列表,并查看每个作业的详细信息。

•提交作业:学生可以通过系统上传或填写作业并提交给教师。

•查看成绩:学生可以查看已经批改的作业的成绩和反馈。

2.2 教师功能需求•创建作业:教师可以在系统中创建新的作业,并设定截止日期和其他相关信息。

•发布作业:教师可以选择将作业发布给指定的班级或学生。

•批改作业:教师可以对学生提交的作业进行批改并给出评语和成绩。

2.3 管理员功能需求•用户管理:管理员可以管理用户信息,包括添加、删除、禁用和修改用户信息。

•班级管理:管理员可以管理班级列表,包括创建班级、添加学生和教师、以及删除和修改班级信息。

•系统设置:管理员可以进行系统配置,如修改作业截止日期的默认设置。

3. 系统设计作业管理系统的设计包括前端设计和后端设计。

3.1 前端设计前端设计采用响应式设计,以适应不同尺寸的设备。

使用HTML、CSS和JavaScript实现用户界面,并使用Ajax技术实现与后端的数据交互。

前端页面包括学生页面、教师页面和管理员页面。

学生页面主要包括作业列表、作业详细信息、作业提交和成绩查看等功能。

教师页面主要包括作业创建、发布和批改等功能。

管理员页面主要负责用户管理、班级管理和系统设置等功能。

3.2 后端设计后端设计采用客户端-服务器模型,使用Java语言编写。

采用Spring框架实现业务逻辑和数据访问控制,使用MySQL数据库存储系统数据。

后端主要包括用户管理模块、班级管理模块和作业管理模块。

用户管理模块负责用户的验证和权限管理。

班级管理模块负责班级信息的增删改查。

作业管理模块负责作业的创建、发布、查看和批改。

在线教育平台系统的设计与实现

在线教育平台系统的设计与实现

在线教育平台系统的设计与实现随着互联网技术的发展,在线教育平台成为了一种新兴的教育模式,在不受时间和空间限制的情况下,为学生提供了更加灵活的学习方式。

在线教育平台系统的设计与实现至关重要,下面我将从功能设计和系统架构两方面进行详细介绍。

一、功能设计:1.用户管理:包括用户注册、登录、密码找回等功能,同时还需区分教师和学生身份,提供相应的权限和功能。

2.课程管理:教师可以创建自己的课程,包括课程名称、简介、封面图等信息,并将课程模块化划分,设置章节、作业、考试等。

4.作业提交与批改:学生可以在平台上提交作业,教师可以对作业进行批改,并提供评语和分数,学生可以查看自己的作业批改情况。

5.题库与试卷:教师可以创建题库,并将题目组合成试卷,设置题型、题目分值等,学生可以在线进行考试,并在考试结束后查看成绩。

6.讨论与互动:学生可以在平台上与教师和其他同学进行讨论和互动,包括发布问题、回答问题、点赞、评论等功能。

二、系统架构设计:1. 前端开发:使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术进行页面布局和交互设计,实现用户操作界面的友好和高效。

2. 后端开发:使用Java或Python等后端语言,搭建服务器和数据库,实现用户管理、课程管理、视频播放、作业提交与批改、题库与试卷等功能。

3.数据库设计:设计合理的数据库结构,包括用户表、课程表、章节表、作业表、试卷表、题目表等,实现数据的持久化存储和查询。

4.服务器部署:选择合适的服务器,部署平台系统,确保系统的高可用性和性能稳定。

5.安全性设计:采用密码加密、权限管理等安全措施,保护用户隐私和数据安全。

6.用户界面设计:根据用户的操作习惯和需求,进行用户界面设计,提供相应的操作提示和交互反馈。

总结:在线教育平台系统的设计与实现需要考虑到用户管理、课程管理、视频播放、作业提交与批改、题库与试卷、讨论与互动等功能,并在系统架构上进行前后端开发、数据库设计、服务器部署和安全性设计等工作。

c语言课程设计教务管理系统

c语言课程设计教务管理系统

c语言课程设计教务管理系统一、教学目标本课程的目标是使学生掌握C语言的基本语法、数据结构、算法和编程思想,能够运用C语言设计和实现简单的教务管理系统。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要掌握C语言的基本语法、数据结构、算法和编程思想,了解教务管理系统的原理和实现方法。

2.技能目标:学生能够运用C语言进行编程,设计和实现一个简单的教务管理系统。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高学生的问题解决能力和创新意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、算法和编程思想,以及教务管理系统的原理和实现方法。

具体安排如下:1.C语言的基本语法:包括变量、数据类型、运算符、表达式、控制语句等。

2.数据结构:包括数组、链表、栈、队列等。

3.算法:包括排序算法、查找算法等。

4.编程思想:包括结构化编程、面向对象编程等。

5.教务管理系统的原理和实现方法:包括学生信息管理、课程信息管理、成绩管理等。

三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法。

具体安排如下:1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据结构、算法和编程思想。

2.讨论法:用于讨论教务管理系统的原理和实现方法。

3.案例分析法:通过分析典型的教务管理系统案例,让学生了解和掌握教务管理系统的实现方法。

4.实验法:让学生动手实践,设计和实现一个简单的教务管理系统。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

具体安排如下:1.教材:选用《C程序设计语言》作为主要教材,辅助以《C语言编程实例解析》等参考书。

2.多媒体资料:包括PPT课件、教学视频等。

3.实验设备:包括计算机、网络设备等,用于实验和实践教学。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试。

具体安排如下:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等环节评估学生的学习态度和积极性。

2.作业:布置适量的作业,评估学生的理解和应用能力。

计算机专业毕业论文--C语言课程教学网站的设计与实现

计算机专业毕业论文--C语言课程教学网站的设计与实现

毕业设计(论文)题目C语言课程教学网站的设计与实现学院专业班级学生姓名指导教师成绩2012 年 06 月 16 日摘要Internet作为全球性的计算机互联网,已深入到人们日常生活当中。

现代教育技术的发展,使得学生学习的方式发生了巨大的变化,连上课的方式也不再只拘泥于传统的方式。

网络教学系统的广泛应用,突出了学生在网上教学活动中的主体作用,为学习者在课堂上实现“建构学习”提供了可能。

根据C语言这门课程的特点和要求,采用了 ASP+DIV+CSS 的设计模式,并采用 B/S 模式结构,利用 MD5加密进行了系统与总体数据的规划、设计与实现。

并结合Dreamweaver实现静态网页界面的设计。

本系统使用的动态网页技术以及SQL SERVER数据库技术都已经发展成熟,完全可以满足系统设计需要,而且是目前主流技术,服务器的架设和支持均十分方便。

经过测试表明,建立一个符合学校教学要求的使用网站,可实现课程描述、在线学习、师生互动模块等功能,同时能够提供一定的安全机制,提供数据信息的授权访问。

关键词:教学网站;网络教学;动态网页AbstractInternet is global computer Internet , already has gone deep into to people daily life middle. Development of modern education technology, the feasible student studies such that way has happened being so enormous as to change, way even the way giving lessons rigidly adhering to tradition no longer only. Along with the development of multimedia and network technology, web-based instruction has been developed and popularized rapidly.According to the characteristics and requirements of this course in the C language, ASP + DIV + CSS design patterns, and the B / S model structure, use MD5 encryption system and the planning of the overall data, design and implementation. Combined with Dreamweaver static web interface design. This system uses the dynamic web technology, as well as the SQL SERVER database technologies have been developed to fully meet the system design needs, and is the current mainstream technology, the server set up and support are very convenient.The tests show that the establishment of the use of the website in line with school teaching, can achieve the course description, online learning, teacher-student interaction modules and functions, while able to provide some security mechanisms to provide the unauthorized access of data and information.Key words: Teaching site; Network teaching; Dynamic web pages目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 课题研究的背景及意义 (1)1.2 教学网站及相关技术研究现状 (1)1.2.1传统教学模式与新型教学模式的比较 (1)1.2.2教学网站的优势 (2)1.3课题的研究目标与内容 (2)1.3.1课题研究的目标 (2)1.3.2课题的主要工作和研究内容 (2)1.4 设计说明书结构 (3)第2章系统开发相关技术的简介 (4)2.1 系统开发环境 (4)2.2 软件开发环境 (4)2.2.1 开发工具Visual Studio 2008 (4)2.2.2 数据库开发工具SQL Server 2005 (5)2.2.3 ASP技术 (5)第3章系统的需求分析 (7)3.1 目前教学网站运营中存在的问题 (7)3.2 功能分析 (7)3.2.1 系统业务流程 (7)3.2.2 用例模型 (8)3.3 可行性分析 (9)3.3.1 经济可行性 (10)3.3.3 操作可行性 (10)第4章系统的概要设计 (11)4.1 系统功能设计 (11)4.1.1 系统功能结构 (11)4.2 数据库设计 (11)4.2.1 数据库概念设计 (12)4.2.2 数据库逻辑结构设计 (14)4.2.3 文件夹组织结构 (16)第5章系统的详细设计与实现 (17)5.1系统登录模块设计 (17)5.1.1 系统登录模块界面 (17)5.1.2 系统登录模块技术分析 (17)5.1.3系统登录模块实现过程 (18)5.2系统管理员模块设计 (18)5.2.1系统管理员模块界面 (18)5.2.2系统管理员模块技术分析 (18)5.2.3 系统管理员模块实现过程 (18)5.3教师模块设计 (19)5.3.1教师模块界面 (19)5.3.2教师模块技术分析 (19)5.3.3教师模块实现过程 (19)5.4学生模块设计 (19)5.4.1学生模块界面 (19)5.4.2学生模块技术分析 (19)5.4.3学生模块实现过程 (19)5.5用户注册模块设计 (20)5.5.1 用户注册模块界面 (20)5.5.2用户注册模块技术分析 (20)5.5.3 用户注册模块实现过程 (20)5.6测试题维护模块设计 (21)5.6.1测试题维护模块界面 (21)5.6.2测试题维护模块技术分析 (21)5.6.3测试题维护模块实现过程 (21)5.7 在线学习模块设计 (21)5.7.1 在线学习模块界面 (21)5.7.2 在线学习模块技术分析 (22)5.7.3在线学习模块实现过程 (22)5.8 课程描述模块设计 (22)5.8.1 课程描述模块界面 (22)5.8.2 课程描述模块技术分析 (22)5.8.3 课程描述模块实现过程 (22)5.9 师生论坛模块设计 (23)5.9.1 师生论坛模块界面 (23)5.9.2 师生论坛模块技术分析 (23)5.9.3 师生论坛模块实现过程 (23)第6章系统测试 (24)6.1 使用环境要求 (24)6.2 系统配置 (24)6.3 测试内容和测试策略 (25)6.4 测试内容 (25)6.5 测试总结 (30)结论 (31)参考文献 (32)致谢 (33)第1章绪论1.1 课题研究的背景及意义随着Internet的普及,计算机应用己经从传统的单机模式转变为以全球互联网WWW(World Wide Web)平台的新型服务模式。

作业管理系统的设计与实现

作业管理系统的设计与实现

作业管理系统的设计与实现作业管理系统是一种用于有效管理和组织学生作业的工具。

通过自动化处理和跟踪作业的分配、提交和评估过程,作业管理系统可以大大简化学生和教师之间的作业管理工作。

系统设计功能需求作业管理系统应包括以下主要功能:1.作业发布和分配:教师可以在系统中创建和发布作业任务,包括任务的截止日期、要求和附件等信息。

系统应能够将作业任务分配给相应的学生。

2.作业提交:学生可以在系统中提交作业,可以是文本格式的答案、文件附件或链接等形式。

系统应提供适当的界面和功能,方便学生提交作业。

3.作业批改和评估:教师可以在系统中查看和评估学生提交的作业。

系统应提供相应的功能,使教师能够对学生的作业进行评分和提供反馈。

4.作业提醒和通知:系统应向学生发送作业的截止日期提醒,以及教师对作业的评估结果通知。

技术架构作业管理系统的技术架构可以采用前后端分离的方式:1.后端:后端采用基于Web的服务器架构,可以使用流行的后端技术如Node.js、Python Django、Ruby on Rails等。

后端主要负责处理用户的请求、管理数据和与数据库交互等。

2.前端:前端采用Web页面或移动应用的方式呈现。

前端可以使用HTML、CSS、JavaScript等技术进行开发,同时可以使用框架如React、Angular、Vue.js等,以提供更好的用户体验和交互功能。

3.数据库:系统需要一个可靠的数据库来存储作业任务、学生信息、作业答案和评分等数据。

可以选择关系型数据库如MySQL、PostgreSQL,或者NoSQL数据库如MongoDB、Redis。

系统流程以下是一个简单的作业管理系统的典型流程:1.教师登录系统,创建并发布作业任务。

教师可以设定截止日期、任务要求和附件等信息。

2.学生登录系统并查看任务列表。

学生可以查看已发布的作业任务,并选择要完成的作业任务。

3.学生完成作业并提交至系统。

学生可以在系统中填写文本答案、上传文件或提供链接等方式来提交作业。

毕业设计(论文)课题C语言程序流程图绘制软件的设计与实现

毕业设计(论文)课题C语言程序流程图绘制软件的设计与实现
1.1 C 语言程序结构 ............................................................................................................................. 2 1.2 C 语言流程图 ................................................................................................................................. 4 1.3 绘制流程图工具 ............................................................................................................................ 6 1.4 本软件的目标与功能 ..................................................................................................................... 7 1.5 本软件的基本图元 ......................................................................................................................... 7 1.6 图元基本操作 ................................................................................................................................ 8 第二章 系统设计 .......................................................................................................................................... 9 2.1 画板设计 ........................................................................................................................................ 9 2.2 工具箱设计 .................................................................................................................................... 9 2.3 图元类设计 .................................................................................................................................. 10 2.4 子图元类设计 .............................................................................................................................. 12 2.5 功能的设计 .................................................................................................................................. 14 第三章 系统实现 ........................................................................................................................................ 16 3.1 开发工具 ...................................................................................................................................... 16 3.2 流程图显示界面 .......................................................................................................................... 17 3.3 工具箱布局 .................................................................................................................................. 18 3.4 主要图元控件实现 ...................................................................................................................... 19 第四章 系统测试 ........................................................................................................................................ 31 4.1 测试用例 ...................................................................................................................................... 31 4.2 测试结果 ...................................................................................................................................... 32 4.3 存在的问题及解决办法 ............................................................................................................... 32 总结 .............................................................................................................................................................. 34 参考文献 致谢

在线教育学习平台的设计与实现

在线教育学习平台的设计与实现
在Python在线学习平台的需求分析中,我们需要明确用户需求和功能需求。 用户需求主要包括对Python感兴趣的初学者、需要提高编程技能的开发者以及希 望了解Python在企业级应用中的运用等不同层次的用户。功能需求则主要包括课 程学习、交流讨论、在线测试、作业提交等功能。
二、平台设计
1、总体设计
内容摘要
在线学习平台的设计需要充分考虑用户的需求和习惯,提供一个友好、便捷 的学习环境。一般来说,一个优秀的在线学习平台应具备以下特点:易于使用、 功能完善、交互性强、资源丰富。在构建在线学习平台时,我们需要从功能、界 面和技术三个方面进行全面考虑。
内容摘要
功能方面,一个完善的在线学习平台应具备课程管理、学习资源、交互交流、 学生管理等功能。课程管理包括课程的创建、编辑、删除等操作,学习资源包括 各类课件、视频、音频等素材,交互交流方便学生之间、学生与教师之间的交流 互动,学生管理则是对学生信息进行统一管理。为了实现这些功能,我们需要运 用相关的技术手段,如网页设计技术、数据库技术等。
6、交流互动:学生可以在平台的交流互动模块与其他学习者进行交流、讨论 和分享,促进彼此之间的学习。
1、1学习流程设计
7、课程评价反馈:学生可以根据自己的学习情况对课程进行评价,并提出反 馈意见,以便教师更好地改进课程。
8、2功能模块设计
8、2功能模块设计
在线教育学习平台的功能模块主要包括以下几个方面: 9、用户注册登录模块:该模块用于实现用户的注册和登录功能,包括用户信 息的填写和验证。
内容摘要
随着互联网技术的不断发展,在线学习已经成为越来越多人的选择。Python 作为一种流行的编程语言,拥有广泛的用户群体。因此,设计并实现一个Python 在线学习平台具有重要意义。本次演示将从需求分析、平台设计、系统实现三个 方面阐述Python在线学习平台的设计与实现。

多媒体交互式教学软件的设计与实现

多媒体交互式教学软件的设计与实现

多媒体交互式教学软件的设计与实现随着科技的不断发展,多媒体交互式教学软件越来越受到人们的重视。

通过多媒体交互式教学软件的设计与实现,我们可以使课堂教学变得更加生动、直观。

本文将探讨多媒体交互式教学软件的设计与实现。

一、多媒体交互式教学软件的优点多媒体交互式教学软件是采用计算机技术、多媒体技术和互联网技术等综合技术设计的一种教学工具。

它具有以下优点:1、生动形象:通过多媒体技术,学生能够看到动态的图像、生动的声音和具体例子等,这使得学习过程更加直观、生动。

2、互动性强:学生可以通过多媒体交互式教学软件与教师互动,提出问题,获得答案,在学习的过程中与教师、同学进行交流,增加学生学习的主动性和积极性。

3、个性化教学:多媒体交互式教学软件可以根据学生不同的水平和需求,为学生提供个性化的学习方式,使学生的学习效果更好。

4、节约时间:多媒体交互式教学软件可以大大节省教学时间,提高学生的学习效率。

二、多媒体交互式教学软件的设计要设计出一款优秀的多媒体交互式教学软件,需要考虑以下因素:1、教学内容:多媒体交互式教学软件的设计应该根据所教授的课程内容,需要做到内容的准确、生动、直观。

2、教学目标:多媒体交互式教学软件设计应该围绕教学目标,根据学生的需求和特点设计,使得学生可以获得最大的收获。

3、设计风格:多媒体交互式教学软件的设计风格应该符合教学目标和教学内容的要求,同时还要能够满足学生的审美需求。

4、教学方式:多媒体交互式教学软件的设计也需要根据不同的教学方式和教学方法进行选择,如问题解决法、案例研究法、演示法等,以达到最佳的教学效果。

三、多媒体交互式教学软件的实现多媒体交互式教学软件的实现需要考虑以下因素:1、开发工具:多媒体交互式教学软件的开发需要使用专用的开发工具,如Flash、PowerPoint、PhotoShop等工具,这些工具能够提供丰富的多媒体展示效果。

2、媒体素材选择:多媒体交互式教学软件需要准备大量的媒体素材,如图片、视频、声音等,这些素材的选择需要考虑与教学内容相符合、生动有趣,同时还需要考虑版权等问题。

C语言人机交互系统控制和优化用户界面

C语言人机交互系统控制和优化用户界面

C语言人机交互系统控制和优化用户界面随着计算机科学和编程领域的发展,人机交互在软件开发中扮演着越来越重要的角色。

C语言作为一门广泛使用的编程语言,也需要适应不断变化的用户需求。

本文将介绍C语言中人机交互系统的控制和优化用户界面的方法。

一、人机交互系统的控制人机交互系统的控制是指通过编程实现用户与计算机之间的有效沟通和信息交流。

在C语言中,我们可以利用以下几种方法来控制人机交互系统:1.1. 输入输出流C语言提供了丰富的输入输出函数,如scanf和printf,用于处理来自用户的输入和向用户展示输出结果。

通过合理使用输入输出流,我们能够实现与用户的交互。

1.2. 控制语句控制语句是编程中的基础,通过if、switch、while等语句,我们可以根据用户输入的条件或者需要,进行相应的操作。

例如,根据用户选择的选项,我们可以执行不同的功能,从而满足用户的需求。

1.3. 函数函数是C语言中组织代码的基本单元,我们可以将一些常用的任务封装成函数,并通过函数调用的方式实现用户的需求和系统的交互。

通过合理设计和使用函数,我们可以实现更清晰、高效的人机交互。

二、优化用户界面优化用户界面是为了提升用户体验,使得用户能够更加方便、快捷地操作系统。

在C语言中,我们可以采取以下几种方法来优化用户界面:2.1. 清晰的界面布局良好的界面布局能够使用户快速找到所需的功能和信息。

我们需要通过合理的排版和组织,使界面整洁有序,避免过多的混乱元素干扰用户的操作。

2.2. 友好的提示信息在人机交互过程中,向用户提供明确的提示信息是很重要的。

我们可以通过输出合适的提示语句,告知用户当前所处的状态或者下一步的操作,帮助用户更好地理解和操作系统。

2.3. 错误处理机制用户在操作过程中难免会出现错误,我们需要为用户提供错误处理的机制,以便用户能够及时纠正错误并获得帮助。

通过合理的错误提示和处理,我们可以提升用户对系统的信任度。

2.4. 用户界面美化良好的用户界面能够增加用户的使用欲望和满意度。

c程序设计实验教案

c程序设计实验教案

C程序设计实验教案一、实验目的1. 掌握C程序的基本结构。

2. 学会使用C语言编写简单的输入输出程序。

3. 熟悉集成开发环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)的使用。

二、实验内容1. C程序的基本结构(1)编写一个简单的C程序,输出“Hello, World!”。

(2)理解主函数、变量声明、函数体等基本概念。

2. 输入输出语句(1)使用scanf()函数输入用户输入的数字,并输出该数字的平方。

(2)使用printf()函数输出学生的姓名、成绩和等级。

三、实验步骤1. 打开集成开发环境,创建一个新的C项目。

2. 在主函数中编写输出“Hello, World!”的代码。

3. 编写输入用户输入的数字,并输出该数字的平方的代码。

4. 编写输出学生姓名、成绩和等级的代码。

5. 保存并运行程序,观察输出结果。

四、实验要求1. 每位同学独立完成实验,不抄袭他人代码。

2. 实验过程中,遇到问题要积极思考,可以请教同学或老师。

3. 实验完成后,对照实验目的,检查自己是否达到了预期目标。

五、实验评价1. 代码是否规范、可读性强。

2. 是否能熟练使用C语言的基本语法。

3. 是否能正确使用输入输出语句。

4. 是否能独立完成实验,解决问题。

六、实验六:控制流程(条件判断与循环)1. 实验目的理解C语言中的条件判断语句(if-else)。

掌握C语言中的循环结构(while、do-while)。

2. 实验内容编写程序实现成绩判断,根据分数输出等级(优秀、良好、及格、不及格)。

编写程序计算从1加到指定数字的和。

3. 实验步骤创建新项目,编写判断成绩的程序。

编写一个循环,用于输入分数,并判断等级。

编写另一个循环,用于计算1到指定数字的和。

运行程序,验证结果。

4. 实验要求代码应包含清晰的逻辑判断和循环控制。

要求程序能够处理用户输入的无效数据。

5. 实验评价判断语句和循环结构的正确使用。

程序对于不同输入的适应性和鲁棒性。

《C程序设计》实验教案[共五篇][修改版]

《C程序设计》实验教案[共五篇][修改版]

第一篇:《C程序设计》实验教案《C程序设计》实验教案一、实验的目的与任务:《C程序设计》是一门实践性很强的课程。

通过实验使学生加深对课堂讲授的概念、语法、算法、编程技术的理解;熟悉C程序设计的开发环境;掌握程序设计和调试的基本技能。

并通过实践激发学生进一步学习的积极性,培养学生的学习兴趣和创新思维。

通过8个实验,使学生经过一定数量的上机训练,了解和掌握C程序设计的环境、程序的数据表示、程序的执行流程控制、程序的整体结构等C程序设计的基本概念和应用技术。

二、实验项目与要求实验一:C程序的运行环境和运行一个C程序的方法(2学时)实验性质:验证性实验一、实验目的1.了解所用的计算机系统的基本操作方法,学会独立使用该系统。

2.了解在该系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C程序。

3.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。

二、实验内容1.调用编辑程序,输入教材第一章习题1.1程序,并进行编译和运行。

应了解所用的系统是用什么命令进行编译和连接运行的。

编译和连接后所得到的目标程序的后缀是什么形式的?2.输入并运行教材第一章中习题1.4。

3.输入并运行教材第一章中习题1.9,了解如何在运行时向程序变量输入数据。

实验二数据类型、运算符和表达式(2学时)实验性质:验证性实验一、实验目的1.掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型、实型变量,以及对它们赋值的方法,了解以上类型数据输出时所用格式转换符。

2.学会使用C的有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式,特别是自加(++)1 和自减(--)运算符的使用。

3.进一步熟悉C程序的编辑、编译、连接和运行的过程。

二、实验内容1.输入并运行教材第三章例3.6.即:#include void main(){char c1,c2;c1=97;c2=98;printf(“%c %c\n”,c1,c2);printf(“%d %d\n”,c1,c2);} 在此基础上①将第二行改为:int c1,c2; 再使之运行,分析结果。

最新《C语言程序设计》综合性实验实验报告

最新《C语言程序设计》综合性实验实验报告

最新《C语言程序设计》综合性实验实验报告实验目的:1. 巩固和加深对C语言程序设计基础知识的理解。

2. 掌握C语言的基本编程技巧和程序调试方法。

3. 提高解决实际问题的编程能力,培养综合运用C语言进行程序设计的能力。

实验内容:1. 实现一个基本的学生信息管理系统,包括学生信息的录入、查询、修改和删除功能。

2. 设计并编写一个简单的文本编辑器,支持文本的增删改查操作。

3. 开发一个计算器程序,能够进行基本的四则运算以及复杂运算如指数、开方等。

4. 利用C语言的文件操作功能,实现文件的读写操作,并对文件内容进行处理。

实验环境:- 操作系统:Windows 10- 编程工具:Code::Blocks IDE- 编译器:GCC 9.3.0实验步骤:1. 学生信息管理系统:- 设计学生信息的数据结构,包括学号、姓名、年龄、成绩等。

- 使用数组或链表存储学生信息。

- 实现用户界面,提供简单的文本菜单供用户选择操作。

- 对学生信息进行增删改查的函数实现。

- 测试程序,确保所有功能正常运行。

2. 简单文本编辑器:- 设计文本编辑器的基本功能,如打开文件、保存文件、文本输入输出等。

- 实现文本的插入、删除、查找和替换功能。

- 提供友好的用户界面,支持命令行操作。

- 对程序进行单元测试,确保文本编辑的准确性和稳定性。

3. 计算器程序:- 设计计算器的用户界面,支持用户输入运算表达式。

- 实现基本的四则运算功能。

- 扩展支持指数、开方等复杂运算。

- 对计算器进行测试,验证计算结果的准确性。

4. 文件处理程序:- 实现文件的打开、读取、写入和关闭功能。

- 设计文件内容处理功能,如统计文件中的单词数量、查找特定字符串等。

- 编写用户友好的命令行界面,方便用户操作。

- 对文件处理程序进行全面测试,确保文件操作的安全性和可靠性。

实验结果:通过本次综合性实验,成功实现了学生信息管理系统、文本编辑器、计算器和文件处理程序。

所有程序均通过了功能测试和性能测试,满足了实验的基本要求。

基于《C语言程序设计》课程的智慧课堂App的设计与实现

基于《C语言程序设计》课程的智慧课堂App的设计与实现

Experience Exchange经验交流DCW237数字通信世界2021.050 引言智慧课堂App 作为信息化时代的新兴产物,主要是通过将传统在学校中的课堂,转移到可移动终端的App 上,以此,实现线上教学。

基于智慧课堂App ,教师能够通过App 与学生之间进行互动教学,并且提供其“一对一”沟通的功能。

由此可见,其对于线上教学的发展具有现实促进作用,在我国,以往针对智慧课堂App 的设计主要流程在初级阶段,主要是通过设计功能模块的方式,满足其在线教学功能,但对于其功能的细化方面存在明显不足,导致其在实现应用中无法切实满足智慧课堂的一切教学需求,这表明传统的设计方法有明显的不足之处。

《C 语言程序设计》课程作为编程中的重要课程内容,其主要教学的知识点在于运用C 语言编程的方式,设计程序,C 语言作具有高自由度、操作简单等优势,与此同时,该语言能够满足跨平台的需求,具有极其广泛的适用性。

为此,有理由将《C 语言程序设计》课程应用在智慧课堂App 设计中,本文基于此,设计一种新型App ,致力于切实满足智慧课堂的一切教学需求。

1 基于《C 语言程序设计》课程的智慧课堂App 的设计1.1 基于关联规则分析智慧课堂课程学情本文在设计《C 语言程序设计》课程智慧课堂App 中,必须预先基于关联规则,分析智慧课堂课程学情。

在该课程中,会涉及很多知识点,而每个知识点所触发智慧课堂中的教学事件也必然不同,因此,本文通过关联规则分析,分析每个知识点以及智慧课堂中教学事件的关联规则,进而得到知识点以及教学事件混合集,如表1所示。

表1 知识点以及教学事件混合集教学事件编号知识点混合集教学事件编号知识点混合集(1)ASD (6)DX (2)ZX (7)DYZ (3)ASZ (8)AZ (4)AS (9)ADY (5)ASY(10)ZDY由表可以看出,知识点以及教学事件混合集即为A 、基于《C 语言程序设计》课程的智慧课堂App 的设计与实现李青云(晋中信息学院信息工程学院,山西 晋中 030800)摘要:线上教学是高校教学改革的最新方向,为了满足这一需求,解决传统智慧课堂App 存在的运行不流畅问题,提出基于《C 语言程序设计》课程的智慧课堂App 的设计方法。

代码管理平台的设计与实现

代码管理平台的设计与实现

代码管理平台的设计与实现专业品质权威编制人:______________审核人:______________审批人:______________编制单位:____________编制时间:____________序言下载提示:该文档是本团队精心编制而成,期望大家下载或复制使用后,能够解决实际问题。

文档全文可编辑,以便您下载后可定制修改,请依据实际需要进行调整和使用,感谢!同时,本团队为大家提供各种类型的经典资料,如办公资料、职场资料、生活资料、进修资料、教室资料、阅读资料、知识资料、党建资料、教育资料、其他资料等等,想进修、参考、使用不同格式和写法的资料,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!And, this store provides various types of classic materials for everyone, such as office materials, workplace materials, lifestyle materials, learning materials, classroom materials, reading materials, knowledge materials, party building materials, educational materials, other materials, etc. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!代码管理平台的设计与实现代码管理平台的设计与实现随着软件开发的不息进步和规模的不息扩大,代码管理变得越来越重要。

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《C程序设计》课程交互式作业管理平台设计与实现作者:俞庆英孙丽萍夏芸来源:《电脑知识与技术》2019年第08期摘要:《C程序设计》是高校计算机专业及相关理工科专业的必修基础课程,《C程序设计》课程实践教学是C语言学习过程中一个重要环节。

为减轻教师在C语言实践教学过程的繁重任务,提高学生的学习效率和学习效果,开发并实现了一套C语言交互式作业管理系统。

该系统主要功能包括用户管理、题库管理、作业管理、练习管理、成绩统计与查询等。

系统使用Web方式开发,开发环境为MyEclipse +Tomcat+ JSP+ MySQL。

通过对《C程序设计》课程交互式作业管理平台的个性化设计,充分发挥教师的指导作用,调动学生的学习积极性,提升学生发现问题和解决问题的能力,促进师生交流以及学生之间的协同合作,从而提升《C程序设计》课程的教学质量。

关键词:C语言实践教学;程序设计;交互式作业管理中图分类号:TP311 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2019)08-0029-03开放科学(资源服务)标识码(OSID):《C程序设计》是大学计算机专业一年级学生的专业基础课程,也是众多高校为大一理工类新生开设的一门公共基础课程。

学习C程序设计课程有助于学生理解哪些是计算机擅长解决的问题,怎样的方式方法是计算机擅长的手段,能为计算机专业学生后续学习数据结构、面向对象的程序设计等专业核心课程奠定良好的编程基础,也有助于非计算机专业学生更好地利用计算机来解决本专业领域内的问题。

实践教学是《C程序设计》课程教学的重要组成部分,有利于加强学生的素质教育,培养学生的实践能力和创新能力[1]。

《C程序设计》实践教学内容主要體现在将理论课知识灵活应用于实际问题的解决中,对具体问题的编程作业完成情况可以体现出学生对知识的掌握程度。

在实际教学过程中,作者发现,大一新生在初学C语言课程时,对理论课学习和实践课训练无法有效结合。

而由于学生人数较多,教师在上机作业批阅方面花费了大部分时间,无法与学生进行一对一细致交流,导致师生之间在作业完成质量方面缺乏及时的交互探讨。

为了提高《C 程序设计》课程的实践教学效果,教师必须及时对学生的上机作业进行评价,有针对性地对学生欠缺的知识内容进行补充,并培养学生的自学能力。

随着新时代计算机技术和网络技术的不断发展,基于ACM/ICPC的在线测试系统应运而生,能实现计算机程序评阅工作的自动化和高效性[2-3]。

然而,如果将在线测试系统直接用于检查本科学生程序作业的完成情况,则存在两种极端。

一方面,对于编程能力强的同学,该测试系统无疑是增强其学习积极性的良好手段,刷题的成果大大提升了其编程兴趣;另一方面,对于编程能力不足的同学,往往因为各种小细节的规范问题而无法顺利通过系统的验收标准,需要花费大量时间和精力用于细节检查,导致在有限时间内只能完成较少数量的题目,长此以往,这些学生的编程自信心和学习兴趣都会受到极大影响。

因此,为提高《C程序设计》课程的教学效果,建立一套准确、高效、合理、实时交互的程序评测和管理系统已成为迫切的需求。

1 《C程序设计》课程编程作业管理现状及存在问题1.1 编程作业管理现状《C程序设计》是一门重在上机实践操练的课程,编程作业必不可少。

目前主要存在两种形式的作业管理方式:一是教师先布置作业,学生完成后上交纸质作业或者提交电子作业到指定服务器上,然后由教师对纸质作业一本一本地批阅或对电子作业逐个打开查看,最后人工汇总登记所有同学的作业完成情况;二是教师通过在线测试系统指定题目,学生完成程序编写后在线提交,由在线测试系统评判程序对错,最后教师通过在线测试系统提供的统计功能汇总学生答题通过的数量。

1.2 存在的问题人工批阅和汇总的方式较为烦琐,虽然便于教师及时了解学生的学习情况,但是给教师的工作带来了不必要的负担,急需寻找自动批改或自动统计作业完成情况的先进手段。

于是,在线测试系统在程序设计类课程的实践教学中得到了广泛的应用[4,5]。

然而,在线测试系统对输入输出的格式要求较为严格,仅依据程序运行结果评判程序的对错,无法对程序源码进行细致的分析,不能评判学生运用所学技术解决问题的能力。

虽然在线测试系统可以作为测定程序对错的依据之一,可以大大缓解教师的工作压力,但程序具体的编写质量仍然需要教师人工评判。

一方面为了减少教师批阅编程作业和汇总学生作业完成情况的负担,另一方面也可以让教师及时了解到学生的具体程序编写能力,本文设计并实现了一个基于B/S结构的《C程序设计》课程交互式作业管理系统,利用该系统,学生可以随时提交其程序代码,教师及时在系统上进行批改,并将结果实时反馈给学生。

通过该系统的使用,教师可以对整个实践教学过程进行高效的管理,包括导入师生信息、添加试题库、布置作业、批阅作业、查看统计结果等功能。

除判断程序运行结果是否正确外,还提供教师评阅界面,对学生程序进行评价打分并将结果反馈给学生。

2 《C程序设计》交互式作业管理平台《C程序设计》交互式作业管理平台,为教师在《C程序设计》课程实践作业批改、统计及反馈等工作提供了有效合理的管理方式,为学生及时查看教师批阅意见和作业答案提供便捷实时的平台。

基于《C程序设计》课程实践作业的交互式管理新模式,师生互动交流得以增强,学生学习效果更加明显,效率显著提高。

2.1 系统模块本系统模块结构如图1所示。

后台主要采用数据库的操作方式,能够对数据库进行分类管理及便捷操作。

主要数据表包括:学生基本信息表、教师信息表、试题表、作业表、答题表等。

2.2 详细设计与实现1)登录管理教师和学生使用本地电脑通过访问《C程序设计》交互式作业管理平台主页,在如图2所示的登录界面输入账号和密码后登录,分别进入教师操作主界面和学生操作主界面。

2)基本信息管理信息的操作权级别由高到低依次为:admin(管理员),teacher(教师),student(学生)。

教师用户登录系统后,可以对所有学生用户学生基本信息进行相关管理,包括:查看、添加、删除、修改自己所教学生用户的信息。

教师在添加学生时,可以选择Excel文件导入(图3)和手动添加(图4)两种方式。

各用户在修改自己的信息(图5)时,对不同信息要做不同处理。

例如:学生的学号、专业、班级,教师的职工号、专业,管理员的编号(ID)等关键性的信息都是不允许自己修改的,只能由信息操作权级别比自己高的用户修改。

3)题库管理教師在登录该系统后,可以对题库信息进行相关管理,包括:查询、添加、删除、修改题库里的题目等。

执行查询:教师可以在全部试题的数据库中根据“多条件”(出题时间、出题者、题目内容等)进行准确或模糊查询。

执行添加:教师可以根据界面指示添加不同的类型的题目,添加方式分为批量导入(Excel)和手动输入(单个);在添加试题的过程中,需判定题库中是否已存在所添加题目,根据判定结果做不同处理。

执行修改:教师只能修改自己添加的题目和其他教师授权修改的题目。

执行删除:允许教师对题目进行批量删除。

任何教师可以向其他教师对自己所出试题的操作设置开放和共享权限。

4)作业管理教师用户成功登录系统后,可以根据Action后台提供的信息查询、修改、删除、创建(添加)平时作业,并将操作的信息和结果保存到后台数据库相应的表中,同时教师也可以实时查看提交状况和批改作业。

图6所示为教师查看已布置作业的界面。

教师进入作业模块后选择操作对象是平时练习作业。

1)教师可以从各个类型题库选择若干个题目组成一次练习作业,并设置作业名称、作业提交截止时间、完成作业的对象。

2)教师也可以对自己布置的作业进行查询(多条件准确或模糊查询),可以添加题目的数量和完成作业的对象,也可以删除练习中部分题目和完成作业的对象。

3)教师也可以查看本次作业学生的提交情况(已提交、未提交等)和选择批改作业(如图7所示)等操作。

5)练习管理不同的用户类型进入该模块具有不同的权限。

学生可以查询相关信息(作业、答案、提交情况等),选择提交作业等操作;教师可以查询相关信息(作业、学生的完成情况等),选择公开答案等操作。

学生用户:学生可以根据教师姓名查询其布置的作业,也可以根据课程名查询教师布置的作业,在显示查询到的作业界面中,学生可以通过下拉列表选择性地查看相应作业,如选择查看所有的作业、已完成的作业、未完成的作业等;可以进行二次查询筛选,同时可以看到每一个作业的截至提交时间;选择其中的一个作业进入,可以看到选择答题区域、查看答案按钮,查看自己的答题对错情况(在教师公开答案后);同时学生还可以查看此次作业每一题的提交情况。

图8为学生查看作业列表页面,图9为学生提交作业页面。

教师用户:可以根据界面指示查看自己出的所有作业,还可以根据某些条件(如截止日期、作业的名称)选择性查看作业。

选择其中一个作业进入,教师可以选择公开某一题或者全部题目的答案(图10),同时教师也可以查看本次作业目前提提交情况(图11),可以精确查询到完成某一题的学生名单和答案状态以及未完成学生的名单。

3 结束语作为大学计算机专业的一门基础课程,《C程序设计》是专业基础知识,是学习其他专业知识的第一步阶梯;对于非计算机专业而言,程序设计的学习有助于理解计算机的能力所在,从而能更好地利用计算机来解决本专业领域内的实际问题。

一个行之有效的编程作业管理系统对《C程序设计》的实践教学效果有大大的促进作用,满足了师生之间的交互需求,既有助于教师高效管理作业并实时了解学生的学习情况,也有助于学生及时查缺补漏,巩固所学知识。

可有效提高学生的学习积极性和主动性,培养学生的逻辑思维能力和C语言编程实践能力,从而达到培养学生灵活使用C程序设计方法解决实际问题的教学目标。

今后还计划在系统中添加一个作业相似度比较的功能,根据比较结果查看作业抄袭情况,加强对实验过程的管理,督促学生独立完成作业,减少作业抄袭现象。

《C程序设计》课程交互式作业管理平台可以对传统作业管理模式的不足之处进行弥补和完善,可以将《C程序设计》上机课程跃升至互动与实践的新高度,不断提升该课程的教学质量。

参考文献:[1] 朱士中,陈凤,先晓兵,等.基于移动终端和条码技术的实践教学管理平台研究[J].软件工程,2017, 20(4):22-25.[2] 徐义春,邓波.ACM在线评测系统与程序设计教学[J].时代教育,2015(9): 35-36.[3] 赵磊,吴玉培,廖彬.基于ACM/ICPC在线测评系统的设计[J].电脑知识与技术,2013, 22(9): 5004-5006.[4] 王涛春,罗永龙,左开中.基于在线评测的数据结构实践教学探讨[J].计算机教育,2010(10): 88-91.[5] 张利强,李尧.基于B/S的高校程序在线测评系统设计与实现[J].通信与信息技术,2018(4): 33-36.【通联编辑:王力】。

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