任务驱动法在Flash动画制作课程教学中的应用

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计 的完整性 、难易程度及 是否能引起学 生的兴趣 等都将直接
影 响 到学 生 学 习 的效 果 。 任 务 设 计 要 有 明确 的 目标 要 求 。教 师 应 先 分析 教 学 目标 ,
并 列出达到该 目标 所需 的全 部知识点 ,再 设计任 务。大任务 可以划成小任 务 ,把各个知识点 合理分 布在任务 中 ,通过这 些小 任务体现教学 目标 。教师在进 行任务设 计时要从 学生实
特 长 和 潜 能 ,培 养 学 生 的 想 象 力和 创 新 能 力 行之 有效 。
关 键 词 : 任 务 驱 动 法 ; l h动 画制 作 ; 程 教 学 Fa s 课
T s - ie to piain o ah Anmain Ma ig" a hn ak Dr d Meh d Ap l t n H s v c o i t kn l c ig o e
SUYO M UE PH A1NIE UAI TD F O PTRAP CT DC T N C 0 N O
计算机应用教 学研究
任 务驱 动法在 Fah动 画制作课程教学 中的应 用 ls
张海 娟
( 教 育 学 院 南 通 分 院 ,南 通 2 6 0) 江苏 2 0 6 摘 要 : 针 对 Fah动 画 制 作 课 程 教 学 过 程 中存 在 的 问题 与 不 足 ,任 务 驱 动 法 对 激发 学 生 的 学 习兴 趣 ,挖 掘 学生 的 ls
引导学生有效学 习 ,培养学生 的实践动 手能力 和计算机应 用
பைடு நூலகம்能 力 ,以适 应 日新 月 异 的 就 业形 势 和社 会 的人 才 需 求 。
学习操作类 的知识和技能。
3 应 用
31 任 务 设 计 . 任 务 设 计 是 任 务 驱 动 法 中最 为 关 键 的 一 环 , “ 务 ”设 任
mo e s i t d c d t n p r h e r i g i tr ss x lr t d n s x et e a d p tn i l, n o trt eri gn t n d li n r u e o i s i t e l a nn n e e t,e p oe s e t ’e p ri n o e t s a d fse i ma i ai s o e u s a h o
Z- IA ̄G 啦 I I ( atn rnho aguE u ao stt N no g 2 6 0 ) N no gB ac f in s d ct nI tue, a t 2 06 J i ni n
A bsr t n r e o ov h s p o l ms & s rc m gs n t ac :I o d r t s le t o e r b e ho to i i Fls An mai n M a i g Te c i g.Ta k-Dfv d e c i g n ah i to k n a h n s i e ta h n
a d c e tvte . n r a iiis Ke r :Ta k y wo ds s -Drv d M eh d ;F a h An mai n Ma ng; ur c l m e c n ie to l s i to ki c r u u ta hig i
1 问题 和不足
Fah动 画 制作 课 程 是 一 门实 践 性 很 强 、极 富 创 造 性 特 点 l s 的 课 程 ,通 过 该 课 程 的 学 习 特 别 要 培 养 学 生 思 维 创 新 意 识 ,
能力 以及 自主学 习的习惯 ,引导他们 学会如何 去发现 、如何
去 思 考 、 如 何 去 寻 找 解 决 问 题 的方 法 ,最 终 让 学 生 自己 提 出 问 题 ,并 经 过 思 考 , 自己 解 决 问题 。 “ 务 驱 动 法 ”适 用 于 任
Fah课程现行的教 学模式通常是 “ l s 三步曲” ,即:提出知
识点一 > 释 知识点 一> 分举 例说 明。应用 这种模 式教 学 , 解 部 教 学 中 以 教 为 主 ,过 于 注 重 知 识 点 、基 本 操 作 等 的 讲 解 ,对 学 生 分 析 问 题 、解 决 问 题 的 能 力 训 练 不 够 。 很 多 学 生 上 课 时 能 听懂 教 师 讲 解 的知 识 点 、案 例 ,而 上 机 时 却 只 是 按 部 就 班 地 按 照 教 师 或 是 教 材 上 的 操 作 步 骤 进 行 机 械 地 学 习 , 自己 的 作 品 毫无 创 意 ,看 到 别 人 的作 品也 不 会 分 析 。
际 出 发 ,充 分 考 虑 学 生 现 有 的 知 识 结 构 和 能 力 水 平 ,让 学 生
为充分发挥学 生在课 堂上的 主体 作用 ,挖 掘学 生的特长 和潜能 ,培养学生 的想象 力和创新 能力 ,笔 者在教 学过程 中
采 用 “ 务 驱 动 法 ” 任 。
调动原有的智力 背景来建构新的知识体 系。 任务 的难 度要适宜 ,太容易或 太难都会 影响学生 完成任 务 的积极 性 。任务 的难度要针对 学生的实 际水平来确定 ,每 个任务分 层设计 ,分 为基本任务 和提 高任务 ,在设计上体 现 “ 分层教 学”理念 ,以满足不 同层次 学生的学习需 求。例如学 习 “ l h关键 帧动 画” 一课 时 ,基 本任 务是 制作简 单动 画 Fa s
“ 落 的小 球 ” 下 ,提 高 任 务 是制 作 一 乒 乓 球 弹跳 的动 画 。 另 外 经 过 一 阶 段 的 学 习 ,学 生 的 基 本 知 识 已 经 掌 握 牢 固 之 后 ,进 行 综 合 实 例 制 作 时 ,教 师 还 可 以 设 计 一 类 任 务 ,这 类 任 务 可 以 由 学 生 根 据 自己 的 兴 趣 爱 好 、 能 力 特 长 , 自主 地
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