日本人眼中的中国动漫产业
国漫与日漫中国与日本的动漫文化交流
国漫与日漫中国与日本的动漫文化交流国漫与日漫 - 中国与日本的动漫文化交流动漫是当今世界范围内备受瞩目的一种艺术表现形式,而中国和日本无疑是动漫制作和影响力最大的两个亚洲国家。
中国有着悠久的动画历史,而日本则以其独特的动漫风格而闻名于世。
两国动漫文化之间的交流和互动,不仅为两国观众带来了更多的选择,还进一步加深了两国人民之间的了解和友谊。
本文将探讨中国与日本动漫文化的交流互动,并分析其带来的影响。
一、动漫产业的发展1. 中国动漫产业的崛起中国动画产业的历史可以追溯到20世纪初,然而,在长期的发展中,受限于技术、资金和市场等方面的问题,国产动漫产业一直未能真正崛起。
然而,近年来,随着技术和资金的大幅提升,中国动漫产业取得了长足的发展。
优秀的动漫作品如《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》等不仅在国内取得了巨大成功,更是在海外市场斩获了不俗的票房成绩。
2. 日本动漫产业的繁荣相较于中国,日本的动漫产业已经非常成熟。
从上世纪50年代的《鉄腕アトム》(《铁臂阿童木》)到现代经典作品如《涼宮ハルヒの憂鬱》(《凉宫春日的忧郁》)和《進撃の巨人》(《进击的巨人》),日本动漫一直以其独特的艺术风格和深入人心的故事情节吸引着全球观众。
同时,日本动漫产业还以其多元化的盈利模式,例如衍生产品和主题公园,走出了一条成功的商业化道路。
二、文化交流的机会1. 动漫展览和交流活动为促进动漫文化的交流,中国和日本定期举办各种动漫展览和交流活动。
这些活动吸引着来自两国的动漫爱好者和业内人士,提供了一个分享创作经验、展示作品和交流思想的平台。
通过这些活动,中国和日本的动漫人才得以互相借鉴和学习,进一步推动了两国动漫产业的发展。
2. 动漫影视合作中国和日本之间的动漫影视合作也愈发频繁。
例如,《火影忍者》和《死神》等日本知名作品曾被改编为中国电影或电视剧,在两国观众中产生了广泛的影响。
同时,中国和日本的动漫制作公司也积极合作,共同开发新的动漫项目,以满足观众对不同类型和风格动漫的需求。
中日动漫产业的比较研究
中日动漫产业的比较研究中日动漫产业的比较研究近年来,中日动漫产业迅猛发展,成为两国文化交流的重要组成部分。
中日两国的动漫产业在内容、市场规模、技术水平、影响力等方面都具有独特的特点和优势。
本文将从多个角度对中日动漫产业进行比较研究,以期更好地了解两国动漫产业的异同,为促进中日动漫产业合作与交流提供参考。
一.动漫内容与风格中日两国的动漫内容和风格呈现出明显的差异。
日本动漫重视角色设定和情节的创新,力求追求更多元化的故事和多层次的人物形象,注重奇幻、科幻和超现实主义等元素的运用。
而中国动漫的内容更注重传统文化和历史题材,如仙侠、武侠、历史传记等,同时也有现实题材的作品涵盖社会热点和时事评论。
日本动漫的风格更倾向于“可爱”,角色形象表现出大眼睛、小嘴巴、丰满的身材等特点,而中国动漫的风格则更注重人物的威严性和表情的绘制。
二.市场规模与消费市场日本动漫市场规模庞大,拥有世界最大的动漫产业市场。
动漫在日本的文化地位极高,全国各类动漫展会、节日和主题公园层出不穷。
此外,日本动漫创作领域涵盖广泛,涉及电视、电影、游戏、周边商品等,形成了庞大的产业链,创造了巨大的经济效益。
相比之下,中国的动漫市场规模较小,发展相对滞后。
但随着国内市场的开拓和政策的扶持,中国动漫市场正逐渐崛起。
中国的一些动漫产业园区,如北京动漫游戏园区、上海漫画城等,已经成为国内动漫产业的重要节点。
三.技术水平日本动漫在技术水平方面具有相对较高的竞争力。
日本的动漫制作工艺经过多年的发展和探索,积累了丰富的经验。
日本的动画制作公司拥有成熟的制作流程,高度熟练的制作人才以及先进的动画制作设备。
而中国的动漫制作还处于起步阶段,尤其在技术和人才培养方面面临一定的挑战。
然而,随着近年来中国社会对动漫产业的重视程度提升,国内的技术水平和人才储备正以极快的速度增长,未来有望与日本持平甚至超越。
四.影响力与国际传播日本动漫以其独特的风格和精良的制作水平,在全球范围内广受欢迎。
二次元文化在中国的发展历程
二次元文化在中国的发展历程二次元文化是指以日本动漫、游戏、轻小说等为代表的二次创作文化。
它起源于日本,但近年来在中国得到了快速发展,并形成了独特的发展历程。
本文将从二次元文化在中国的引入、发展与影响三个方面进行阐述。
一、二次元文化在中国的引入二次元文化最早是通过日本动漫作品的引入而进入中国。
上世纪80年代,一些经典的日本动漫作品如《蜡笔小新》、《龙珠》等开始在中国播出,引起了中国观众的强烈共鸣。
这些作品的成功播出打开了中国观众对于动漫文化的认知和接受度,并为二次元文化在中国的发展奠定了基础。
二、二次元文化在中国的发展随着互联网的普及,二次元文化在中国开始迅速发展。
中国的动漫产业逐渐崛起,一大批本土动漫作品如《哆啦A梦》、《猫和老鼠》等在中国大陆地区得到了广泛传播。
同时,日本动漫作品也在中国市场受到了热烈追捧,不少经典作品如《火影忍者》、《海贼王》等在中国赢得了庞大的粉丝群体。
随着粉丝文化的兴起,二次元文化在中国逐渐引发了一系列相关产业的发展。
二次元周边商品市场逐渐兴起,各类动漫周边产品如卡通人物周边、手办、明信片等开始在中国市场受到热捧。
同时,二次元文化的影响也进一步延伸到游戏、轻小说等领域,为相关产业的发展注入了新的动力。
三、二次元文化对中国社会的影响二次元文化在中国的发展对中国社会产生了深远的影响。
首先,二次元文化为中国的动漫产业注入了新的活力。
中国的动漫产业在二次元文化的推动下逐渐崛起,不仅创作了一大批优秀的动漫作品,还培养了一批优秀的动漫创作者和团队,为中国动漫产业的发展提供了强大支持。
二次元文化为中国的文化创意产业带来了新的机遇。
随着二次元文化的兴起,越来越多的年轻人开始参与到二次元文化的创作中,不仅有动漫创作者,还有插画师、声优、漫展组织者等。
这些创作者的付出和努力为中国的文化创意产业注入了新的活力,推动了中国文化创意产业的发展。
二次元文化也在一定程度上影响了中国年轻人的价值观和生活方式。
二次元文化对中国的影响
二次元文化对中国的影响
二次元文化是指源自日本的一种文化现象,主要以动漫、漫画和游戏为代表,以二维平面的角色和虚拟世界为核心。
二次元文化在中国的影响是显而易见的,以下是一些主要的方面:
1. 动漫与漫画:日本的动漫与漫画作品在中国非常受欢迎,许多经典作品如《火影忍者》、《海贼王》等都在中国拥有大量的粉丝。
这些作品不仅在中国市场取得了巨大的成功,也对中国的动漫与漫画产业的发展产生了积极的影响。
2. 游戏产业:二次元文化与游戏产业有着密切的关联。
许多二次元作品都被改编成了游戏,而中国的游戏市场也受到了这些游戏的推动。
二次元游戏在中国的玩家群体庞大,成为了游戏产业中不可忽视的一部分。
3. 文化产品和衍生品:二次元文化在中国催生了大量的文化产品和衍生品,如周边商品、角色扮演服装、手办等。
这些产品满足了粉丝们对二次元角色和作品的追捧,同时也推动了相关产业的发展。
4. 社交与社群:二次元文化在中国形成了庞大的社交圈子和社群。
粉丝们通过线上和线下的方式聚集在一起,分享二次元作品、交流兴趣和组织活动。
这种社交形式不仅促进了人与人之间的交流,也为二次元文化的传播和推广提供了平台。
总的来说,二次元文化对中国的影响是多方面的,不仅
在娱乐产业中有着显著的影响,也对年轻人的审美观念和文化消费产生了深远的影响。
它为年轻人提供了一个独特的文化认同和交流方式,同时也推动了相关产业的发展和壮大。
日本动漫的性及其对中国动漫发展的启示
论文提要动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业动漫早已成为发达国家的重要支柱产业而在中国资料表明的中国市场面对巨大的市场需求和经济收益但国产动漫的发展举步维艰探寻一条适合中国动漫发展的道路是现在国产动漫急需解决的问题中国动漫坚持自己的特色走自己的道路的同时随着的迅速推进大众文化国家和语言的障碍为了发展中国的动漫产业必须大力向国外的成功的先进经验学习使国产动漫适应社会各层次群体的需求为此对中日两国动漫的历史和现状进行了分析指出了中国动漫发展的发展方向論文要点 勢日本漫画消費者32歳一業観光業日本国民経済 中国90年代後半統計日本輸入製品90%ÔڕۺüÒÖª´ó°ë²°À´Æ·ÈÕ±¾Á÷Ðм°Á÷ʧÖйú…Ó»-˜I½ç±§Öйú»îÁ¦ÎÄ»¯´_±£ÖØÒªÈÕ±¾©`°kչʷÈÕ±¾³É¹¦©`µÍÃÔŒg·ÖÎöÖйúµÀÂþ»-ÖÐÐĽñßMši…“µÚ¶þ»ê…“×î´óÏÞÉúÃæ°×©`Ò»Á÷…“ÔìÊֶ鲕r´ú‰ä»¯ÐÎʽÉÏÖÐÈAÎÄ»¯•»³Ð¹úÍâÊÖ·¨ÈÕ±¾éLËù½M•r´úµÄ…“Öйú°kÕ¹引言概念的理解是英文的中文音译包括动画和漫画所谓动画用非实摄手段逐格拍摄的影像包括动画电影和动画电视可以从英语世界对两者的不同称呼窥得端倪动画日文ー又出现了一个专门的更具日本味道的词AnimeÓÚÊÇÊ·À³¿ËÒ»ÀàµÄÎ÷·½ÈËÖÆ×÷µÄ½Ð×ö©`ÐÂÊÀ¼Í¸£Òôսʿө»ð³æ֮ŵ«ÊǽüÄêÀ´ºóÕß×÷ΪǰÕßµÄÂÔÓﶯÂþÃÀ¹úµÄÓÄĬÂþ»-ÓëÈÕ±¾Í¬ÀàÂþ»-µÄÓ¢Îĵ¥´ÊÒ²»¥²»¸ÉÉæArray日文也写作日本的漫画1ÔÚÕâÀïÂþ»-ÔòÌØÖ¸µÚÈý²ãº¬ÒåµÄÓÄĬΪÖ÷ÌåµÄ¾Éʽµ¥·ù×÷Æ·ËüÊÇÖ¸ÓÃÓ°ÊÓÓïÑÔ¼ÓÒÔ×éÖ¯µÄÁ¬¹áÐÔ»æ»-¹ÊÊÂ×÷Æ·20世纪50年代末珍Array宝岛这部作品普遍被认为是第一部新漫画有栩栩如生的人物新漫画作为一门新兴的绘画艺术具有非常强大的参与性在此基础上新动漫从年龄层上看主要是给15´ÓÐÎʽÉÏ¿´ÊÇÍøÂ翨ͨ(flash)新漫画(四格从风格上看也有别于多年来事实上被中国人看好和模仿的美国迪斯尼申泰海日汉双解词典吉林教育出版社2版以滑稽性1为主把儿童看的故事画成的连环漫画2ー100 放送音楽»ù 礎知識日経BP社动画的“西化”路径从功能上看它更强调动漫作品的娱乐功能和生活写实伴侣功能从题材上看日本动漫在题材上的选择要宽泛得多到明治维新反思到浪漫爱情无所不包新动漫首先思想在数码技术的支撑下动画语言不仅能够表达而且成为一种思维方式其次强大在商业运作与信息技术的推动下挖掘新的经济与市场元素第三动漫逐步形成产业链条龙头地位动漫强大的集聚与扩张功能在于辐射呈现一种随处可见动漫影子的景况3ÏñµÈ×÷Æ·¾ÍÊÇÒÔÇàÉÙÄêÒÔÉϵÄÈÏΪ¶ÔÏó¶ø´´×÷µÄж¯ÂþÇÄÈ»Éú³¤4是以动漫形象及品牌为核心动漫ÕâÀïËù˵µÄ¶¯Âþ²úÒµ图书动漫产业是一个资金密集型知识密集型的新兴文化产业研究意义和目的日本动漫在世界上的影响力研究日本不能不涉及日本动漫商业化程度已经达到了极至脚本内容越来越偏重写实而正是这些日式风格下生活化的剧情因此另一方面动漫不仅早已成为满足人们精神文化生活的产品2002年2003年是310亿美元摘录画出口产值达到43亿美元日本动画影视片年产量约为12万分钟日本动漫消费人群的平均年龄是32岁全民动漫动漫产业的产值已成为日本国民经济的第二大支柱产业而在中国资料表明的中国市场近几年来实际生产2万多分钟耳熟能详的动漫人物基本都是忽略了15岁以上读者对大量优质动漫作品的巨大需求动漫背后所隐藏的巨大的社会效益和经济效益应该引起我们的关注日本动漫带来的文化渗透以及带走的巨大的经济财富使我认识到了解日本动漫的一些特性学习它的成功经验找到中国动漫失败的根源所在振兴中国动漫事业本论文分章节找出了各自的优势和不足5/dh/newsxx.asp6山口康男日本全史制日本 奇跡 初版7/18/76/article211557618.shtml8/cartoon/make/pl/200308051178.htm第1章日本动漫史及其特点日本是个漫画大国9ÎåÊ®ËêµÄ³ÉÄêÈË̽ÏÕ¾-¼ÃÁµ°®ÀúÊ·×ڽ̼Íʵ±¨¸æÎÄѧµÈµÈ½ñÌì½ñÌìµÄÈÕ±¾µÄ¶¯»-ƬÒÑΪÊÀ½çËù½ÓÊܶ¯»-ÊÇÒ»ÖÖÒ×ΪÖÚÈ˽ÓÊܲ¢ÓëÆäËû¹ú¼ÒµÄ×÷Æ·¸ñʽÓÐ×Å»¥ÖÃÐԵıíÏÖÐÎʽÈÕ±¾µÄÂþ»-¹ÊÊ»òÊÇÂþ»-¹ÊÊÂÈËÎï¾ÍÊÇͨ¹ý¶¯»-ÕâÒ»ÐÎʽµÃµ½¹ã·ºÁ÷´«µÄ1.1日本动漫史回顾日本动漫发展史今日的日本动漫已经威震欧亚日本动漫经历一百多年的发展承前启后风格使作品逐渐受到各个年龄层读者和观众的喜爱艺术性思想性很强的文化产业动漫作为一种艺术表现形式已经渗透进了日本生活的方方面面全球化日本动漫作为一种通俗艺术已冲破了民族正在向全世界范围辐射和扩展1140)当做祖师爷<地狱草纸><天狗草纸>ÊÒî®Ê±´ú<福富草纸>»æ¾íÏ·»-Á÷ÐÐÊ®ÆßÊÀ¼Í½-»§Ê±´ú³õÆÚ´óÚæµÄ»æʦ»-ÁËһЩÉí²ÄÐÞ³¤µÄÄñÓð»æ日本动漫史创作引领下一波浮世绘的画风1849)诞生他是一词用在画作上的第一人北斋漫画从1817年至1859年如<漫画百女><北云漫画><北溪漫画>²»Í¬ÓÚÔçÆڵĻæ¾íÏ·»-±±Õ«Âþ»-´ø¶¯Á÷ÐÐÊ®¾ÅÊÀ¼ÍÖкóÆÚÎ÷·ç¶«½¥1862年英国漫画家查尔斯•华格曼(Charles Wirgrman)创办漫画杂志风俗漫画为主要内容的创作对日本漫画界产生很大的冲击幽默感以及造型成了时尚如北泽乐天杂志也多得不胜枚举北泽乐天创办了日本第一份漫画刊物(Puck指好恶作剧的精灵)ÈÕ±¾ÏÖ´úÂþ»-µÄÀúÊ·¿É×·Ëݵ½ÊÇÃ÷ÖÎʱÆÚÒÔ¸Ô±¾Ò»Æ½ÎªÖÐÐĵÄÊ®ÈËÂþ»-¼Ò³ÉÁ¢Á˶«¾©Âþ»-»á´óÕýʱ´ú¾ÍÔÚËûÃǵÄÖ÷µ¼Ï¸üΪ»îÆÃÁ˲¢ÓÚ1915年举办第一回漫画展探访画趣漫画大师冈本一平赋予漫画文学的内容漫画偶像出现1923年这就是桦岛胜一的<阿正的冒险>ÓÉÓÚ»-¼Ò·×·×ͶÈë´´×÷´óÕýʱÆÚ(1912-1925年)漫画风格上在讽刺漫画的基础上1924年漫画大师麻生丰的幽默长篇漫画在刊出大为轰动获得极大的成功昭和初年少年漫画大放异彩田河水泡的阿吉历险记横山隆一的小阿福而且受到了包括成年人在内的普遍喜爱漫画家也纷纷成立了团体以的执笔画家横山隆一等二十人为主建立了日本漫画奉公会等组织有的还出版年鉴漫画界呈现出百花齐放的局面漫画界也被强制集中了少年俱乐部作品采取拟人化的手法迎合了当时日本发动侵略战争的需要直到战争结束新的价值观打乱了战前的传统与秩序在这种混沌状态中登场的漫画界巨头就是手冢治虫内容上和风格上都带来革新并且使动漫深入人心新宝岛迈出了成为现代主流映像漫画的第一步铁臂阿童木1963年搬上银幕不追求图象效果从此手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画使漫画映像有了革命性的变革以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事仿佛是为了摆脱喧闹的市井生活少女漫画得到发展牧美也子石森章太郎的处女作是一部童话喜剧离家的孩子横山隆一的和冈部冬彦的等以家庭生活为题材的漫画开始走红经济开始复苏这一时期的漫画题材广泛容易被更多的人接受并喜欢类型的丰富和电视动画的兴盛1956年-1965年在大阪月刊和1957年创刊的成为连环画的基地日本漫画界又出现了一股新的潮流貸 本漫 画即“租借连环画”10ÊÇÔÚÔÓÖ¾É繤×÷µÄ³½ÒѼÎÔ£Õ«ÌÙ¡·òÔÓÖ¾·½ÃæÉÙÄêÔÓÖ¾×â½èÁ¬»·»-µÄÖ÷Òª¶ÁÕ߲㲻ÔÙÊÇÉÙÄÐÉÙÅ®´ÓÈÕ±¾¸÷µØ´óÁ¿Ó¿È붫¾©¿ÉÒÔ˵10租借连环画 意思是指那些未经月刊或任何杂志连载就直接出单行本的漫画无论在画技还是在日常感和现实感的追求上如果作个特征比喻柔和严谨动画在手冢治虫的影响下题材向多元化延伸家庭电视机拥有台数已超过700万台扩大了动漫市场白蛇传这部电影可以看作是日本现代动画的开端铁臂阿童木横山光辉的8号人藤子不二雄的被改编成动画片随着电视突飞猛进的发展这些动画片的巨大成功加快了漫画电视化的步伐科幻动画占了主流正义光荣的“机器朋友”是刻画的主要角色培育出一批新漫画的读者层少年杂志小学生一般就是家长和孩子男孩和女孩少年跳跃发掘出一批新漫画家的佳作有(川崎登)明日的乔小学生人际关系创作的连环漫画由于故事内容都来自少年读者身边漫画开始受到了社会的注目小学生扩展为高中生以及各阶层的青年1975年这一时期它是全国性的漫画家职能团体对文化作出贡献还有小学馆漫画奖及等报社设立的漫画奖如藤子不二雄奖日本漫画家协会诞生以及各种奖项的设立表明在日本动漫的文化地位对动漫进一步发展铺平了道路60年代中叶到70年代中叶故事中的相当大的成份是由其它领域的作家来完成的与小池一夫组合后发挥实力创作的就是典型的例子高中流浪派也使人感到新鲜的时代气息动画片作家藤种桂介等等以漫画脚本为职业的小池一夫等人进一步扩大了市场占有率与他们的实力有很大关系少女漫画有了更高的发展开拓了少女漫画新的题材娜娜和丽丽情节剧名家细川知荣子的第一次体验在少年漫画肥沃的土壤上这一时期连东京大学的书架上都摆着少女漫画凡代赛的玫瑰把少女漫画推上了高峰90年代初1975年至1985年这一时期少年漫画的创作仍然十分丰富艺术性和娱乐性兼好的作品接二连三出现而且又的作品被翻译成其它语言细川知荣子的伊凡的儿子们1977年美内铃惠的超长篇连载十几年藤子•F•不二雄的阿拉蕾安达充的代表作福星小子原哲夫也大受欢迎而且又的作品被翻译成其它语言如以真正的描写和故事吸引读者的作品大友克洋的得到西方国家的认可进入90年代题材各显其能如鸟山明的等作品越来越受到人们的重视漫画日本经济入门也在连载这一时期漫画已从战前的儿童伙伴历经半个世纪的成长题材确定期(第一次动画热爆发) --自1974年松本零士的上演至1982年为止七设定复杂的“商业动漫”迅速覆盖了每个频道宇宙战舰在该片后银河铁道999µÈÊÜ»¶Ó-µÄ×÷Æ·Óɸ»Ò°ÓÉÓƼ¾Ô-×÷С˵¸Ä±à³ÉÔÚ1979年开始上演受到动画迷热烈的支持宇宙战舰风靡了无数青少年它的空前成功首次向所有人证明了动画片完全可以不止是娱乐小孩子的消遣玩意其中的成功不仅开创了写实机器人动画的新时代画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年上演至1987年为止OVA为动画在电影开辟了一个新市场--录影带市场因此动画画技力求突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城的强调反光皆对后来的动画贡献很大剧情画技皆已达到极高的水准70年代的经济复苏使得日本的工业发展异常迅猛动漫画的热潮带来的庞大的消费市场受年龄路线思路的影响电视上的低龄动画逐渐增多日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是)Ìì¿ÕÕ½¼Ç¶¯»-½øÈë³ÉÊìÆÚºóÄêÁä·Ïß˼·ÏµÄתÏò¶ø¶¯»-µçÓ°¼¸ºõ²¿²¿¾«²ÊµÄÇé¿öÖÆ×÷ÊÖ·¨¿ªÊ¼×·Çó·ç¸ñÉϵĴ´ÐÂÒÔÍêÉƵļ¼ÇÉ´ø¸ø¹ÛÖÚȫеĸйٳå»÷¹¥¿Ç»ú¶¯¶ÓÀä¾²µØ˼¿¼Éí´¦¸ß¿Æ¼¼Éç»áµÄÈËÀà¶ÔδÀ´µÄ²»°²ÐÂÊÀ¼Í¸£ÒôսʿËüÔòÊÇÏÖ´úÈËì¶Ü¶ø¹Â¼ÅµÄÐÄÀíÕÛÉäÈËÀà¶Ô×ÔÉíµÄ˼¿¼Ò²Öð½¥Éî¿ÌÓÉÔ-±¾Æձ鰮ÓëÓÑÇéµÄÖ÷ÌâתΪ¸ü¼ÓÈËÐԵĿ̻-ÈÔÈ»ÔÚ²»¶Ï×ÔÎÒÍêÉƺÍÍ»ÆÆ原创录像动画就是不在电视或电影院播出录像机的普及使OVA制作量增加业界人员的创作条件和空间有了质的飞跃已成为动画的重要市场日本动漫随着时代的变迁适应各个不同历史时期社会发展的需要逐渐成为一种受大众欢迎深入大众生活的艺术形式包含了多元文化的各种因素很好的发挥出日本民族独有的文化神韵得到世界的认可我们不难看出无论是题材风格和类型等各方面都随着时代的变化而变化满足了不同精神面貌意识形态群体的要求无时无处不体现出变革正因为如此深受人本人乃至是世界的喜爱即它的时代性1Ìâ²ÄµÄ±ä»¯±È½ÏÃ÷ÏÔÈÕ±¾È˼±Ð辫ÉñÖؽ¨µ®ÉúÁËһλΰ´óµÄÂþ»-¼ÒËûµÄáÈÆðԤʾ×ÅÈÕ±¾Âþ»-ÊÀ½çÐÂʱ´úµÄµ½À´Ìú±Û°¢Í¯Ä¾ÊÖÚ£Öγ渳ÓèÁËС»úÆ÷ÈË´¿ÕæÓ¸ÒÕâÕýºÃÂú×ãÁ˵±Ê±Õ½ºóÈÕ±¾È˾«ÉñÐèÒª³É¹¦¸Ä±äÁËÈÕ±¾¹úÃñÈÏΪÂþ»-“幼稚”的偏见他所设立的幻想世界的架构及对机器人世界和人类社会并存的探讨1974年松本零士的上演这段时期一直持续到79年富野由悠季的TV版放映的结束面无表情的新生代机器战士有情绪的“机器朋友”ûÓÐ˼Ïë¸ÐÇéµÄÎä×°»úÆ÷È˳ÉΪÈËÀàµÄ¿þÀÜËäÈ»ÒÀ¾ÉÓкܺõĹÊÊÂÇé½ÚºÍƽÃÎÏëÐÂÉú´ú¶¯Âþ²»Ô¼¶øͬµØ½«»úÆ÷È˶¨Î»ÓÚ“工具”这种故事形式的产生和它的时代背景有关日本经济经历了50ÈÕ±¾½øÈëÁ˾-¼Ã¸ßËÙÌڷɵÄʱ´úÖØÐÂÉóÊÓ×ÔÉíµÄÈÕ±¾È˲»ÔÙ×·Çó´¿ÕæÉÆÁ¼Ó¸ҵľ«ÉñÄÚº-ÓÚÊÇÕâÀàÌâ²ÄµÄ³öÏÖÓÖÒ»´ÎÂú×ãÁËʱ´úµÄÐèÇóÉç»á·½·½ÃæÃ涼ÔÚ²»¶Ï±ä»¯ÐÂÊÂÎïʹµÃ¸÷É«¸÷ÀàÌâ²ÄµÄ¶¯Âþ×÷Æ·²ã³ö²»ÇîÈçÌÙ×Ó•F•不二雄的阿拉蕾安达充Array的代表作福星小子原哲夫的等都大受欢迎动漫界许多新作仍是回旋于70年代经典题材还魂的状态进入二十世纪90年代在画技构思设计方面都日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思1995年庵野秀明监督的上映其中选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年为主人公保卫地球的情节中梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情二十世纪末因此日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析从动画技巧上看时代性画技上重大的变革始于手冢治虫问世手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画即运用电影的拍摄技巧有变焦俯视变幻无穷手冢治虫追求的是漫画与电影艺术的有机结合Array超时空要塞日本动漫史上第二次动画热爆发因此动画画技在原有的基础上力求有新的Array突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城精细写实的背景机动战士Z»ú¶¯Õ½Ê¿ZZÃ÷°µ¶Ô±ÈµÈ¿ÉÒÔ˵¶¯»-½øÈëÁ˳ÉÊìÆÚ进入90年代在自然界的描写和动物的动作表现上美国动漫强调自然而日本动漫则强调明暗对比以及速度感甚至使用电影上的蒙太奇手法超音战士它利用加强视觉残留现象的画法达到爆炸性的动感效果机动战士--逆袭也是一种特殊技术Array风之谷王立宇宙军机动警察亦为美国所望尘莫及动用十数位艺术Array家制作十二年的世界第一部油绘动漫该片在日本放映后好评不断从动漫风格上看时代性开创日式风格动漫的人依旧是手冢治虫铁臂阿童木利用电影运镜手法同时不追求图象效果从片中可以看到主人公阿童木勇敢热情阿童木是个领导人民革命的英雄没有归属感的漫漫寻找阿童木是“机器”ÀíÏ뻯µÄ»ÃÏëÓëÏÖʵµÄ“青春痘”还有无奈的妥协像师生更像朋友因此可以说手冢是个伟大的艺术家并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考这种独特的日式动画风格的创立使日本动漫成为区别于欧美动漫形式的独立存在受到世界各国许多人的喜爱日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思Array电影版完全摒弃以往动画明快轻松的风格冷酷带有对命运的困惑但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应攻壳机动队 ±»³ÆΪһ²¿“充满了性与暴力的黑色动画”ÕâÖÖ·ç¸ñµÄת±ä±íÃ÷从漫画类型上看时代性日本有着完善的漫画划分制度少女漫画等六类一直发展至今二战后才初露端倪少女漫画迅速赶超上来以少女漫画为例来看一下日本漫画类型发展的时代变化日本社会面临重建随着日本社会经济的发展为了迎合时代发展的趋势有自己的创作群体和消费群体表2 少女漫画发展史时间背景表现特点二战后1945年到1965年二战后成人大多投入重建社会而外出工作因此漫画的供应也相应增加了池田理代子的以其严谨的历史考证和曲折的故事情节还有美内铃惠第一代少女漫画以正统少女漫画为主以少女为主角主要是由男性作家绘画的类少女作品和极少量女性创作的作品以6至18岁的少男为主要读者对象的漫画13少女漫画绝大部分的少女漫画家均为女性1965-1975ʱ´úµ±Ê±µÄÈÕ±¾Å®ÐÔÒÀ¾ÉµØλµÍÏÂÒ»ÖÖÄÑÒÔÑÔÓ÷µÄÁýÕÖÔÚËùÓÐÅ®ÐÔÉíÉÏÕâÖÖ¸ÐÇé»á±ä³É·ÜÆðµÄ¶¯Á¦Çø±ðÓÚËü´¿´â²Ð¿áÉÙÄê°®ÕѺÍ24年组竹宫惠子的日出处天子第二代作品画面华丽舞台宏大剧情的推進为重点幻想成份高并且以悲剧结尾或者日本经济高速腾飞时代大量女性开始走出家门女性地位上升女性开始进入一个的时代追求平等代表作者成田美名子朝霧夕秋里和国作品如成田美名子的月之子等三代作品的重点介乎剧情与角色的內心之間类型越多越多元化如同性恋了14 中文翻译为包含一切美丽事物最无暇的美作为一种派系而言40年代就在日本文学界盛行包括日本文学巨匠三岛由纪夫在内的大批小说家都曾受过此影响60年代以后变成了漫画中一类派生产物的统称即BOY'S LOVE漫画指由女性漫画家创作给女性读者看的“少年爱”漫画BL漫画是作为少女漫画中另类的一支发展起来的90年至今新浪潮代90年初泡沫经济崩溃然后的一片低迷中耽美走向了商业化时代更多符合大众口味的东西出现以往的悲剧因为这就是整个社会的需求CLAMP 15´ú±í×÷Æ·ÓÐβÆéÄϵÄX 战记等新鮮的感觉笔触华丽大胆主題多探討一些意识形态的問題女权主义角色比较理想化不太著重剧情少女漫画60多年的发展经济社会各方面的环境变化成就了几代少女漫画的革新和发展画风也不再著眼于男女角色題材和画风多姿多彩少女漫画只是日本漫画的一个类型下文解释这样细致的划分以上是根据日本动漫发展的历史分析日本动漫成功的原因之一同时我们还可以从一些动漫作品的分析入手如民族性日本民族的独特个性的展现贯穿始终并没有抛弃本民族特有的东西使日本民族一些传统的东西更加巩固当今的动漫作品情结15CLAMP´Ó1898年正式出道,几经吐纳,锤炼,现在的CLAMP 成员有四人:大川七濑猫井三宫其中阿巴巴负责分格与作画,而后五十岚画框线和贴网点纸,画稿最终由猫井完成.七濑小姐毕业于早稻田大学文学系,在CLAMP 中负责剧本创意,是CLAMP 的灵魂东京巴比伦»(1991-1994)«魔法骑士»(1994-1995)等等少女漫画的两大要素---´¿Çé物哀是日本民族的审美意识是文化根源的本质直接决定了一个民族文化的发展方向大致可理解为伤感这种哀愁不是对风花雪月的咏叹顾影自怜的伤感的审美意识历经千年影响到日本人生活的方方面面在动漫作品当中物哀一种是以荡气回肠的情节来营造直达内心深处的哀愁最终兵器彼女内向在懵懵懂懂之中然而成为了最终兵器的少女支离破碎的梦想共同交织成了物哀的主旋律给人以淡淡的哀愁物哀在日本人的眼中在今敏执导的中由一把初恋情人所留下的钥匙贯穿始终年华老去此间所流露出的伤感和惆怅以及悲哀与哀怜混成的感动情绪物哀武士道精神日本人的内在精神可以用两件事物来加以概括日本人对樱花情有独钟日本都会成为樱花的海洋从开放到凋谢只有短短的几天凋谢时则纷纷扬扬樱花这种历经短暂的灿烂随即凋谢的特点人生短暂在生命最灿烂时有如樱花般随风消逝在动漫作品中只留下无尽的叹息和哀愁日本长期的封建时代中所形成的武士和武士集团成为统治阶级而其内心深处现今武士道精神也已经淡化从中的不死星矢到中打不死不论敌我的实力有多么悬殊自身的信念都会支撑着动漫中的无数主角无往而不胜3大和民族是一个善于模仿和学习的民族因此日本文化的理论体系中借鉴转化的成分很多这造成了日本人思想表象上的混乱和民族性格上的矛盾他们对别国文化的学习他们不太重视别的文明理论体系中最有价值而只汲取与他们民族早已存在的价值观相契合的拿来就能用的实用那部分根植在日本民族思想中最根本的价值准则就是实用主义由于急于现代化及西化的心理日本人偏爱动画片日本动画里的人物制造出所谓“非日本化的日本人”µ«ÊÇÍâ±íÎ÷»¯µÄÈËÎï½ÇÉ«´´×÷ÕßµÄÒâͼ¾«ÉñʵÖÊÒÔ¼°¶¯»-×÷Æ·ÖеÄÏà¹ØÇé½Ú¿ÌÉÏÈÕ±¾Ãñ×åµÄÀÓÓ¡µÄ4ÈËÎï¸öÐÔÓÐij¸ö¹²Í¬µãÒ»¸öÓµÓÐÆÕͨÈËËùÓеĶèÐÔ»òÆäËû²»Á¼Ï°ÐÔµ«ÊÇÄÚÐÄ×ÜÓд«Í³ÉÆÁ¼µÄÒ»Ãæ²¢Çҿ϶¨Àú¾-ÖØÖØ´ìÕÛÄ¥ÄÑÈ´²»ÑÔ·ÅÆú¶øÇ¡Ç¡µß¸²ÁË´«Í³µÄÓ¢ÐÛ¹ÛÄîÎÒÃÇ×îÊìϤµÄÕâ·½ÃæµÄµäÐͱãÊÇÖеÄӣľ»¨µÀÕâÊÇΪÁËÓë¶ÁÕßÒ»¸öÀÏÊDz»¼°¸ñµÄ²îÉúÒª±ÈÒ»¸öÓÅÐãÉú¸ü¾ßÇ׺ÍÁ¦ÎÒÒ²ÄÜ×öµ½这正反映了当代日本人对自身的认识或是期望努力是第一位的Array实现自身的价值是第一位的幽悠白书龙珠在动漫故事中敌人往往开始都是很强大的但是主人公总是能够在某种精神的支撑下达到质的飞跃正义他们一次次的被打到且越打越强最后将敌人打败无论是人物个性的刻画日本人总能够以小胜大时刻通过动漫中形形色色人物和事件的描写强调一个强势民族所应具16有的品质风范说到动漫中表现的日本的民族性只是其中的一小部分提供了无穷的丰富的创作素材从而让世界通过动漫这个媒介更深刻了解日本有民族性标志着日本动漫拥有自己的个性第2章中国动漫史及发展状况以极其有限的篇幅了解了日本动漫的特性深感我国的动漫业异常微薄漫画和动漫的热潮像地火般席卷我们的青少年国产作品还居于二通过对中国动漫历史的了解同时也要承认当前发展中存在的不足只有这样才能开拓出新的局面让我们可以通过更新更快的途径获取和交流更多的新技术寻找自身存在的缺憾和潜力2.1中国动漫史漫画是在清末民初形成一个画种的近代漫画的兴起与繁荣人民大众的反帝斗争这里所说的漫画指的是旧的漫画形式是指以滑稽性为主把儿童看的故事画成的连环漫画是指用影视语言加以组织的连贯性绘画故事作品最早出现在日本二战后一是上世纪30年代再就是“文革”后至今中国的老漫画发展遇到了前所未有的压力随着社会和科技的进步越来越多的报纸减少了漫画的使用量海外漫画纷纷抢滩国内漫画市场中国的动画片也曾有过辉煌的历史大闹天宫哪吒闹海均在世界上占有一席地位日本动画制作者联盟”曾在1959年和1960年两次组团赴中国但是进入80年代以后受到中国青少年学生的欢迎动画片时段几乎全是日本和美国动画17同注释1片的天下18表3中国动漫发展史时间背景表现影响清末民初近代漫画的兴起人民大众的反帝斗争有着十分密切的关系俄事警闻时局图是目前已知的最早的报刊漫画袁世凯骑木马张聿光老猿百态钱病鹤(马星弛)等具有漫画特点的绘画到清末民初当时称作讽刺画时画笑画或滑稽画四时期五具有极大的鼓动性国耻画谱1918年沈泊尘创办的,是中国最早的专门漫画刊物,其中的一画歌颂了俄国十月革命新青年指出确当的方向早期探索期1949年随着丰子恺的子恺漫画在上刊出黄文农是这一时期卓有成就的政治讽刺画家丢脸大拳在握1927年由丁悚是中国最早的漫画团体工人运动18/yjxkt/resources/04-1-05/new_page_2.htm30年代上海出现大批漫画刊物时代漫画独立漫画漫画界叶浅予的长篇连续漫画和在社会上影响很大抗日战争时期如叶浅予西游漫记廖冰兄的等专题展览展开了一场漫画战主要作品有在反革命的后台重要作家作品还有蔡若虹的城头变幻大王旗国统区的漫画有张乐平的现实图解放区的漫画作为一种艺术武器,发挥出强大的战斗威力同时大众化方面进行了可贵的探索万嘉综万嘉结和万嘉坤标志着当时中国动画的问世于1941年由于当时的中国社会正在遭受战争和贫困的洗礼。
国漫与日漫作品的受众定位
国漫与日漫作品的受众定位随着动漫产业的迅猛发展,国漫和日漫作品已经成为全球范围内备受瞩目的文化产品。
国漫(中国动漫)和日漫(日本动漫)由于两国的文化差异和创作风格的不同,各自具有独特的特点和风格,因此在受众群体上也存在一定的差异。
一、国漫的受众定位国漫是指中国的动漫作品,它们通常以中国的历史、文化和传统为背景,以及中国人的生活和价值观为主题。
国漫作品在国内的受众中受到了广泛的欢迎,特别是在年轻人群体中占据了重要地位。
这些年轻观众对于国漫的关注主要有以下几个方面:1. 文化认同:国漫作品通常反映了中国的独特文化和价值观,能够让观众更好地认识和了解自己的国家文化。
尤其是一些历史类的国漫作品,能够让观众更深入地了解中国的历史和传统。
2. 情感共鸣:国漫作品描绘的人物故事和情感线索常常能够触动观众内心深处的情感,引起他们对于友情、家庭、爱情等话题的共鸣。
这种情感共鸣也是国漫赢得观众喜爱的重要原因之一。
3. 成长励志:国漫作品大多关注年轻人的成长和励志故事,以主人公在困境中奋发向前的精神为核心,给观众们带来积极的正能量和榜样的力量。
4. 创新精神:国漫作品中也体现出了中国动漫创作者的创新精神和对于未来的展望。
一些探索未来科技、社会问题的国漫作品,吸引了大量对科技和未来世界感兴趣的年轻观众。
二、日漫的受众定位日漫是指日本的动漫作品,它们通常以日本独特的文化、历史、生活方式和价值观为题材,其受众定位主要体现在以下几个方面:1. 国内市场:日本是动漫产业最发达的国家之一,日漫作品在本国内受到了广泛的关注和喜爱。
这些作品对于日本本土观众来说,更容易引起共鸣,因为它们反映了日本人的生活方式和价值观。
2. 全球市场:与国漫相比,日漫作品在全球市场上更受欢迎,尤其是在亚洲国家和西方发达国家。
日漫作品在受众中的受欢迎程度要高于国漫,主要是因为其独特的艺术风格、复杂的人物设定和扣人心弦的剧情。
3. 跨年龄观众:与国漫作品相比,日漫作品通常拥有更宽泛的受众群体,从儿童到青少年,甚至成年人都会喜欢不同类型的日漫作品。
国漫与日漫两国动漫作品的国际影响力
国漫与日漫两国动漫作品的国际影响力动漫作为一种独特的艺术形式,正在逐渐打开国际市场,其中中国和日本的动漫作品备受关注。
这两个国家的动漫作品以其独特的创意、精美的画面和深度的故事情节吸引了全球观众。
本文将就中国国漫和日本日漫两个方面来探讨它们在国际舞台上的影响力。
一、中国国漫作品的国际影响力中国国漫作为一个相对年轻的动漫产业,近年来取得了不俗的成就。
众多优秀的国漫作品逐渐引起了国际市场的关注,并获得了一大批海外粉丝。
例如《大闹天宫》、《西游记》等经典国漫作品,通过独特的艺术风格、丰富的中国文化内涵以及新颖的故事情节,成功地传播了中国文化。
中国国漫作品的国际影响力还体现在其他领域。
例如,《妖怪手表》是一部风靡全球的手游,它的各种角色形象深受小朋友的喜爱。
此外,中国国漫作品还进军电影、音乐等多个领域,通过不同形式的媒体传播,进一步推动了中国国漫在国际上的影响力。
二、日本日漫作品的国际影响力日本日漫作为动漫产业的重要一环,一直以来都拥有庞大的国际粉丝群体。
日本日漫作品以其精湛的绘画技巧、独特的剧情发展和深入人心的人物形象而闻名。
著名作品如《火影忍者》、《海贼王》等更是成为了一代人的青春回忆。
日本日漫作品的国际影响力不仅体现在观众的喜爱上,还可以从商业层面上看到。
许多日本游戏、动画电影等衍生产品在国际市场上都取得了巨大成功,为日本经济的发展做出了重要贡献。
三、两国动漫作品的区别与相同点中国国漫和日本日漫之间存在一些明显的区别,但也有一些共同点。
首先,从艺术风格上来说,中国国漫更加强调传统的中国文化元素,注重细腻的绘画技巧,而日本日漫则更倾向于夸张的表达手法。
其次,两国的动漫作品都深受当地文化的影响,无论是中国的武侠文化还是日本的侍魂精神,都在作品中得到了充分展示。
另外,中国国漫和日本日漫在国际传播上也存在一些相同点。
它们都通过多种形式的媒体向世界展示各自的文化特色,并吸引了大量的国际观众。
同时,两国的动漫作品在塑造人物形象上也注重情感的表达,让观众能够更好地与角色产生共鸣。
中国和日本的动漫文化有哪些不同?
中国和日本的动漫文化有哪些不同?动漫是指以动画和漫画为主要形式的表现艺术,因其独特的艺术风格和丰富的内容而受到全球范围内的广泛关注和追捧。
中国和日本是两个有着丰富动漫文化的国家,他们的动漫文化有哪些不同呢?下面将为您一一分析。
一、风格不同中国和日本的动漫文化有着非常明显的不同之处,这一点最容易被人们所注意。
中国动漫表现出来的画风多注重表现现实生活中的平凡,人物形象、着装和情节都更偏向于真实。
而日本动漫则更加注重形式美,如画面的色彩、细节的表现以及所使用的镜头语言,这些都体现出日本动漫非常独特的艺术风格。
二、观众群体不同虽然都是动漫文化,但中国和日本的观众群体却不尽相同。
中国观众普遍喜欢从动漫中汲取知识和文化,希望能够从中获得启发,其中以少儿观众居多。
而日本观众则更注重情感共鸣,动漫对于他们来说更多的是通过角色和故事来寻找自己的情感认同。
此外,日本动漫观众也更加注重文化与历史,他们希望动漫中的故事背景和文化元素具有较高的还原度。
三、制作成本不同制作成本是制约中国和日本动漫制作水准和数量的一个重要因素。
因为制作成本过高,中国动漫产业虽然备受政府和社会的关注,但是并没有得到较高的市场认可,部分作品制作粗糙而难以引起观众兴趣。
而日本动漫则相对于中国动漫更加成功,不仅在国内获得了很高的市场认可,而且在海外市场也广受好评。
日本动漫的制作成本相对较高,这也是为什么日本动漫总体质量都较高的原因之一。
四、题材不同中国和日本的动漫文化也在题材上有很大的不同。
中国动漫主要以历史、神话、武侠、科幻等为主要题材,它们在人文主题、世界观、哲学思辨等方面有着丰富的内涵和深度。
相比之下,日本动漫更加注重情感表达、人物塑造和角色扮演,题材以恋爱、校园、职场、魔法等为主要内容,同时更加注重通过细节和情节把人物的内心世界展示出来。
以上是关于中国和日本的动漫文化有哪些不同的分析,虽然两个国家的动漫文化有所不同,但是两个国家的动漫都有着它们独特的魅力和贡献。
从日本动画看中国动画的发展
从日本动画看中国动画的发展摘要中国动画面临着美国、日本、韩国等动画强国的围剿,中国动画片正处于发展的瓶颈期。
如何取得突破走出瓶颈期是关系到中国动画长片发展的重要课题。
本文以中国中日动画片对比为研究方式,通过比较中国、日本动画,深刻的分析了中国动画片在产业链、创作方式、艺术水准等方面的差异。
本文通过严密的分析,阐述了中国动画长片处于发展瓶颈期的三方面原因,即对动画长片的受众定位过于狭窄,不成熟的商业运作环境,内容匮乏,原创动画人才缺乏等。
中国动画长片的发展之路并不平坦,动画研究者和创作者不仅要对中国动画发展的现状有清醒的认识,更要不断学习,加大政策支持,健全拓展动画产业链,广泛融资,开创集团化模式发展,并大力培养专业人才,促进国产动画发展。
关键字:动画片,产业链,动画产业,原创目录摘要 (I)一中日动画片的发展历程 (1)(一)中国动画片的发展历程 (1)(二)日本动画片的发展历程 (2)二中日动画差异分析 (4)(一)中日动画产业链比较 (4)(二)社会环境与消费基础对比 (5)(三)创作方式对比 (5)(四)艺术水准对比 (6)三中国动画产业发展现状及存在的问题 (7)(一)受众群体定位不准 (7)(二)动画创作的资金不足,市场回报率过低 (7)(三)国产动画内容匮乏,质量普遍不高 (7)(四)动画市场混乱,产业链不流畅 (7)(五)原创动画人才严重缺乏 (8)四中国动画产业的前景展望 (9)(一)政府政策大力支持,促进动画产业壮大 (9)(二)健全拓展动画产业链 (9)(三)广泛融资,开创集团化模式 (10)(四)准确定位,大力培养专业人才 (10)五总结 (11)参考文献 (12)一中日动画片的发展历程(一)中国动画片的发展历程法国电影史学界将法国人埃米尔·雷诺发明的光学影戏机获得专利的日子,1877年8月30口视为动画片的诞生日。
直到1906年美国人斯降尔特·勃莱克顿才制作拍摄出了第一电影胶片动画,直到1915年透明赛璐璐片的发明才使得动画片的大量生产成为可能。
国漫日漫背后的文化差异
国漫日漫背后的文化差异随着动画产业的快速发展,中国的国产动画和日本的日本动画(简称为国漫和日漫)在全球范围内逐渐走红。
这两种类型的动画作品,虽然都源自东亚地区,但却在视觉风格、故事主题以及文化价值观方面存在着显著的差异。
本文将探讨国漫和日漫背后的文化差异,并分析其在全球市场的影响。
一、视觉风格国漫和日漫在视觉风格上有着独特的特点。
国漫往往注重展现中国古代文化的元素,如传统服饰、建筑以及武术。
画面常常充满中国传统绘画的意境,给人以古朴、典雅的感觉。
而日漫则常常采用大眼睛、夸张的表情和动态的姿势来表现角色形象,追求个性化和可爱感。
视觉上,日漫更注重角色的个体特征,而国漫更注重表现整体的美感。
二、故事主题国漫和日漫在故事主题上也有很大的差异。
国漫的故事常常以中国历史传说、神话故事或者热门小说为背景,强调传统的价值观和人物塑造。
例如《大闹天宫》、《三国演义》等,这些作品常常展现出中国历史中英雄精神和忠诚的精神内涵。
而日漫的故事主题则更加多样化,可以涉及爱情、友情、奇幻、科幻等各个领域。
日漫常常突破传统的故事框架,充满了创意和想象力。
三、文化价值观国漫和日漫在文化价值观方面也存在明显的差异。
国漫常常强调传统的观念,包括家庭观念、孝道、友情、忠诚等价值观。
这些价值观一直是中国文化的核心,在国漫中得到了深刻的表达。
而日漫则常常探讨现代社会的问题,包括个人成长、人际关系、社会问题等。
日漫对于人性的探索和思考,经常成为人们关注的焦点。
不同的文化差异给国漫和日漫在全球市场上的影响带来了不同的结果。
日漫以其独特的视觉风格和多样性的故事主题,在全球范围内拥有广泛的受众群体,并且在商业化方面表现出色,产生了很多受欢迎的IP。
而国漫由于受限于传统文化和国内市场的发展程度,尚未在全球范围内获得较大的影响力。
然而,随着中国国产动画的崛起和国际市场对中国文化的兴趣增加,国漫在全球市场上的地位也有望逐渐提升。
总结起来,国漫和日漫在视觉风格、故事主题以及文化价值观方面存在明显的差异。
中日动漫对比及其对中国动漫产业发展的启示
中日动漫对比及其对中国动漫产业发展的启示摘要本文通过对比研究的方法,找出中日动漫的差异所在,着重分析相比日本动漫,国内动漫发展所存在的不足,提出了既要保持中国动漫优秀的品质,也要向日本动漫学习,希望借此能够为国内动漫产业的发展提出初步的、有建设性的建议和意见。
关键词:动漫;中日对比;启示随着现代传媒技术的发展,“动漫时代”已经到来。
“动漫”包括“动画”和“漫画”。
谈及动画,中国与日本都是东方文化体系,文学上有着历史渊源,其动画也都是在西方动画的影响下产生并且借鉴于美国迪斯尼动画的大背景而发展起来的。
而在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
我们可以清晰地看到,目前世界上漫画领地中日本是极为重要的存在。
在国内,日本动漫深受青少年的喜爱,即使“禁播”屡屡出现,但动漫爱好者依旧会利用各种途径获得最新的日本动漫资讯。
现在有相当一部分年轻人在抵制日货,但对于日本动漫的热情却从未减少,甚至增加。
相较而言,虽然中国动漫曾经有过比较辉煌的历史,但是现在中国本土动漫发展却比较缓慢,甚至停滞不前,即使在国内观众也有限,更不必说进军国际市场了。
尽管国内动漫貌似被大力扶持,当然也有好的作品诞生,只是没有大量涌现。
因此,中国动漫的发展道路是“路漫漫其修远兮”。
1,什么是“动漫”运用全球最大的搜索引擎GOOGLE搜索“什么是动漫”耗时0.34秒,获得涉及相关信息的网页68,000,000条,概括论之,动漫(Comic and Animation)作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括广义的FLASH 动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。
提及动漫,大家会立刻想到《名侦探柯南》、《海贼王》、《灌篮高手》、《樱桃小丸子》、《圣斗士星矢》、《喜洋洋和灰太狼之牛气冲天》、《秦时明月》、《猴子捞月》;想起近些年越来越热的COSPLAY大赛;想起米老鼠、唐老鸭、史努比、蜡笔小新;想起大街上随处可见的动漫小店,在那里,动漫爱好者们可以找到自己喜欢的动漫人物和相关的物品,比如人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报等。
国漫与日漫动制作的经济效益
国漫与日漫动制作的经济效益动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,不仅仅在国内市场享有很高的人气,而且在国际市场也有着不可忽视的影响力。
中国和日本是亚洲两大动漫制作发展最为成熟的国家,它们之间的国漫与日漫动制作在经济效益方面存在显著差异。
本文将重点探讨国漫与日漫动制作对经济的影响以及这种差异的原因。
一、国漫动制作的经济效益国漫动制作是指中国制作的动漫作品,这些作品包括电视剧、电影、网剧以及网络动画等。
近年来,国漫动制作在国内市场逐渐蓬勃发展,并取得了一定的经济效益。
首先,随着国内越来越多的年轻人对动漫的喜爱,国漫的市场需求也在逐渐增长。
这不仅推动了动漫产业的快速发展,同时也带动了游戏、周边产品和漫画等相关产业的繁荣。
其次,国漫动制作通过出口推广,助力中国文化在国际舞台上的扩张。
越来越多的国漫作品被国外引进和传播,为中国文化输出做出了积极贡献。
最后,国漫动制作也为国内创作者提供了就业机会,如动画师、美术设计师等职业逐渐受到青睐,丰富了就业市场。
不过,国漫动制作在经济效益方面仍然存在一些挑战。
首先,与日漫相比,国漫在创意和质量上仍然存在差距,需要进一步提升品质才能更好地满足观众需求。
其次,国漫产业链的各个环节还不够完善,导致作品的制作周期较长,与市场的快速变化不太匹配。
此外,国漫在版权保护上也面临一些问题,需要加强相关法律政策的制定和执行,以保护创作人的权益。
二、日漫动制作的经济效益日漫动制作是指日本制作的动漫作品,这些作品具有重要的经济价值和国际影响力。
日本动漫产业是世界上最为发达的动漫产业之一,拥有丰富的创意和优秀的制作水平。
日漫动制作不仅在国内市场销量稳定,而且在海外市场也受到广大观众的喜爱。
首先,日漫动制作为日本带来了丰厚的经济效益。
日本的动漫产业链条非常完善,涵盖了制作、发行、营销和衍生产品等多个环节,形成了一个庞大的产业体系。
其次,日漫的国际传播给日本带来了可观的外汇收入,增强了日本文化在全球范围内的影响力。
日本动漫中的中国元素及对中国动漫文化产业发展启示
日本动漫中的中国元素及对中国动漫文化产业发展启示日本,是当今世界的动漫行业的领军者。
日本的动漫世界,就仿佛是一个真实的平行空间那样――以自己的国家为中轴,兼收了世界各国的文化的元素,博采众长,革故鼎新,绚烂缤纷,栩栩如生。
而中国,作为与日本相邻近的国度,也同时是具有最相近的人文背景的国度。
日本的动漫艺术在发展过程中与中国有着千丝万缕的联系,这源于中国传统及其文化元素有着悠久的的文化沉淀和深厚的文化底蕴。
而文化又是艺术的灵魂内在,动漫是各国精神内涵的文化形象,具有代表性和多元性,如何让动漫艺术富有“活性”呢?也许我们也能从日本的动漫产业之路找寻到自己的前进方向。
日本动漫与中国元素的邂逅动漫,作为一种艺术形式,以其幽默性、现实性、包容性等特点,在世界各地广为人们所喜爱。
随着全球一体化进程的不断推进,在知识社会化和文化多元化要求下,各国通过各种方式向世界展示具有本民族特色的文化,动漫就是其中的媒介手段之一。
在世界动漫领域,日本动漫业经过近百年的不断探索和发展,现在以其独特的创作手法、巧妙的情节构思和优秀的后期制作,占据了世界动漫市场巨大份额,日本也成为当之无愧的动漫强国。
然而受文化、地域、资源等因素的影响,题材缺乏一直以来都是制约日本动漫持续发展的瓶颈之一。
中国作为有着悠久历史和灿烂文化的国家,在题材这一方面可以向日本提供相当丰富的资源。
日本动漫在吸收中国文化的过程中,大大提升了日本动漫作品向中国的输出能力。
具备中国文化元素的动漫不仅在中国,在日本国内也很受观众喜爱。
日本每年都有大量动漫作品被引进到中国,《七龙珠》《棋魂》等经典的日本动漫角色在中国几乎家喻户晓。
近年来,随着《七龙珠》《棋魂》等动漫的广泛传播,围绕这些热门动漫及其角色的衍生品在中国十分走俏,日本动漫凭借独特的内涵和精巧的构思征服了中国观众。
创作概念上的中国元素:《火影忍者》日本的忍者几乎已经成为一种神秘力量的代表,与之相关的忍者文化更是得到了多样化的发展和阐释。
国漫与日漫两国动漫的受众群体对比
国漫与日漫两国动漫的受众群体对比近年来,动漫产业在全球范围内迅速兴起,成为许多人娱乐生活中不可或缺的一部分。
中国和日本这两个东亚国家在动漫创作与发展方面一直占据着重要地位,分别产出了大量优秀的国产动漫与日本动漫作品。
然而,国漫与日漫的受众群体之间存在着明显的差异。
本文将对这两个国家的动漫受众进行对比,以探讨两国动漫在受众群体上的不同。
一、国漫的受众群体1. 年龄层次广泛国漫在受众群体上具有广泛的年龄层次,不仅吸引了儿童和青少年,还吸引了许多成年人。
儿童和青少年是国漫的主要受众,他们对于可爱的动漫角色、有趣的故事情节和浓厚的中国文化背景有着浓厚的兴趣。
而成年人受众则更多是因为对国漫的情感认同、对国产动漫作品的支持以及对于中国传统文化的热爱。
2. 热衷于追求中国文化元素中国是一个拥有悠久历史的国家,拥有丰富的文化遗产。
因此,国漫受众对于中国文化元素的追求非常热衷。
他们喜欢在动漫作品中看到中国传统文化的影子,例如汉服、传统节日等,这些元素都能够激发他们的浓厚兴趣,也是他们对国漫情有独钟的重要原因之一。
3. 追求深度与内涵相较于日漫,国漫在叙事风格上注重深度与内涵。
国漫作品往往追求情节的复杂性,注重角色形象的刻画,同时也融入更多的社会问题与思考。
这一特点吸引了一部分喜欢思考与探究的观众,他们倾向于看一些有一定深度的剧情与作品。
二、日漫的受众群体1. 偏向年轻观众相比国漫,日漫的受众群体偏向年轻观众。
尤其是青少年和年轻成年人,他们对于日漫作品的热爱程度更高。
这与日本动漫创作的风格与题材选择有关,日漫普遍注重年轻人的兴趣点,如爱情、校园生活、冒险等,以及其独特的画风,更容易引起年轻受众的共鸣。
2. 强调角色设定与情感共鸣日本动漫以其丰富的角色设定和情感共鸣而闻名,这也是吸引观众的重要因素。
日漫的角色形象多样化,涵盖了各个类型和个性,每个观众都能找到与自己相似或者令人喜爱的角色,产生情感上的共鸣。
这一点使得日漫在年轻受众中拥有较高的流行度。
中国和日本的动漫文化有何不同?
中国和日本的动漫文化有何不同?随着动画产业的不断发展,中国和日本的动漫文化逐渐成为了两个文化领域的代表之一,同时也因为许多方面的不同而产生了不少争议。
本文将就中国和日本的动漫文化之间的不同之处进行探讨。
一、文化价值观的不同中国和日本的文化传统在多个层面有所不同,这也影响到了动漫文化的发展路径。
在日本,动漫被视作消费文化的代表,而在中国,动漫多被视作第六艺术,甚至被用来进行传统文化的推广。
因此,日本的动漫文化包含了大量的商业元素,更加注重商业化的推广和盈利,而中国的动漫文化则更注重文化内涵和传递。
二、创作风格的差异在动漫的创作风格上,中国和日本的动画风格各有不同。
日本动漫在风格上更加注重传统的手绘技艺,画面细腻,配乐丰富,语言风格幽默而诙谐,表现出选材广泛、风格繁多的特点。
而中国动漫在风格上则更注重于美学与文化的结合,既有传统的手绘艺术,又融入了现代的数码技术,画面极具美感,同时也注重通过动漫形式传递文化思想和民族情感。
三、受众群体的不同中国和日本的动漫文化在受众群体上也有所不同。
在日本,动漫的受众群体主要是男性群体,尤其是青少年和年轻人;而在中国,动漫的受众群体则更加广泛,既包括男性,也包括女性群体,同时也有着大量的儿童粉丝和老年观众。
这一差异也表明了两种动漫文化在受众诠释和市场开发上的不同之处。
四、内容类型和主题的差异中国和日本的动漫文化在内容类型和主题方面也有所不同。
在日本,动漫内容类型非常丰富,包括动作、科幻、奇幻等多种类型,主题涵盖了生活、爱情、友情、探险等众多方面;而在中国,动漫内容类型则更注重于文学、历史、传统文化等方面,主题也更多地涉及到人文、社会问题等。
五、产业规模和市场表现的差异最后一个方面是产业规模和市场表现。
在日本,动漫产业已经非常成熟,市场规模巨大,影响力广泛。
大量的动漫制作者和相关公司在日本遍布全国,动漫游戏、园区、周边产品等相应产业也蓬勃发展。
而在中国,虽然动漫产业开发渐入佳境,但总体水平还比日本稍逊,国内动漫市场规模较小,受众与产业链都较为薄弱。
从日本动漫看中国动漫的发展方向
从日本动漫看中国动漫的发展方向作者:张雪莹尹捷来源:《青年文学家》2009年第12期摘要:动漫作为一种无论男女老少都易于接受的艺术形式,现已广泛存在于人们的生活中。
而动漫行业中,又以日本动漫占据了相当大的市场份额。
本文通过对日本动漫成功的辩证分析,揭示中国动漫行业发展中存在的问题,并针对性地提出可供优化的方案。
关键词:日本动漫中国动漫建议20世纪末,日本动漫迎来了世界范围内的春天,其影响之广令世界侧目。
千禧之初,动漫产业更是一跃成为日本三大支柱产业之一,甚至于日本首相麻生太郎也打出动漫外交牌,其突出的成就可见一斑。
如今,它已经成为一种世界性的娱乐方式,在各大洲都有着许多忠实的fans,那么,日本动漫为何如此成功的?它有什么局限性?相比之下中国动漫存在哪些问题?我们要如何解决中国动漫发展中的一个个难题?本文将就上述问题展开论述。
1、日本动漫概况日本动漫自1917年发展至今已有90余年的漫长历史。
经过一批批动漫人的长期探索,其已经形成了独特的风格和享誉全球的制作技术。
可以说,当前堪比日本动漫的仅有屹立不倒的迪斯尼、皮克斯和梦工厂等老牌劲旅,而它们在全球所占市场份额也是远远小于日本动漫所占的60%[1]。
日本动漫的成功并非偶然。
在长期的探索与尝试过程中,制作人们正是凭借着引人入胜的故事情节、出色的制作技术和适合的产业结构,逐步将日本动漫推上风口浪尖,使其变成一种无处不在的娱乐方式。
1.1 引人入胜的故事情节大部分的影视、文学作品都是凭借变幻莫测的故事情节来吸引观众的,动漫亦是如此。
例如在日本十分流行的《海贼王》以及在中国观者甚众的《火影忍者》,再比如《犬夜叉》和《钢之炼金术师》,其故事情节均是一波三折。
即便故事的结局在观众眼里一目了然,但在草帽海贼旗(《海贼王》男主角路飞的海贼团的旗帜)和木叶标志(《火影忍者》里的一个忍者村的标志)下聚集的人依旧越来越多,而拥护犬夜叉(《犬夜叉》的男主角)和艾尔利克兄弟(《钢之炼金术师的》的两位男主角)的人也是有增无减。
文豪野犬众人对中国的评价
文豪野犬众人对中国的评价篇一:文豪野犬众人对中国的评价:一个多元、包容的文化世界文豪野犬是一部以日本为背景的漫画,其作者在作品中表达了对中国传统文化的尊重和欣赏。
然而,这部作品也吸引了许多来自不同国家和地区的动漫爱好者,他们对中国文化的评价和看法各有不同。
在中国,许多动漫爱好者认为,文豪野犬中的中国元素表现出色,展现了中国传统文化的魅力和精髓。
例如,在作品中,中国传统文化元素如诗词、书法、传统建筑等都被生动地描绘出来,给观众留下了深刻的印象。
同时,中国动漫产业也在不断发展,许多优秀的作品不断涌现,吸引了越来越多的观众。
然而,也有一些人对中国动漫产业提出了批评。
他们认为,中国动漫产业缺乏创新,故事情节和角色设计等方面与日本动漫相比仍然存在很大差距。
此外,一些中国动漫作品在表现中国传统文化时也存在过度商业化的问题。
除了动漫产业,对中国的评价还包括对其他文化领域的表现。
一些人认为,中国的传统文化非常丰富,但在现代社会中,一些传统文化受到了质疑和忽视。
此外,一些人也对中国的多元化和包容程度提出了批评,认为中国的文化封闭性和排外性仍然存在。
尽管存在这些问题,但我们可以看到,中国在文化领域的发展非常迅速,尤其是在动漫、游戏、音乐等几个领域,已经取得了显著的成就。
同时,中国也在不断探索和发展自己的传统文化,为世界文化的多样性作出了贡献。
文豪野犬是一部具有多元文化背景的作品,展现了日本和中国文化的魅力和精髓。
虽然中国动漫产业还有很长的路要走,但在多元化和包容的道路上,中国已经取得了一些进展,未来也会继续发挥重要作用。
篇二:文豪野犬众人对中国的评价示例如下:在《文豪野犬》的世界中,中国是一个非常重要的国家,有许多文学家和艺术家,他们的作品在中国乃至国际上都有很高的声誉。
因此,在《文豪野犬》中,中国的角色们也备受关注。
对于中国,文豪野犬众人有以下评价:1. 文学水平高:《文豪野犬》中的中国角色们都有着高超的文学才华,他们的诗歌、散文和小说等作品都具有非常高的艺术价值。
国产动漫地区偏好研究
国产动漫地区偏好问题一、地区偏好总体特征:国产动漫受欢迎程度较低,日本动漫一枝独秀1、观众对国内动漫偏好程度较低,大陆地区优于港澳台地区图1显示受访者对国内动漫地区偏好的选择,选择中国大陆地区的白领与大学生群体均占13.3%,比例偏低。
但选择大陆的情况稍优于港澳台地区,选择港澳台地区的白领与大学生群体分别占8.6%、2.6%,均不足10%。
由此可见,国产动漫在观众中影响尚浅,需要突破和进步的空间仍然巨大。
2、进口动漫:日本受宠日本动漫产业发展态势良好,不仅在其国内市场不断扩张,在国际上亦风生水起,成为日本重要的支柱产业。
这种影响力也波及作为近邻的中国。
图2显示了受访者对进口动漫的地区偏好。
日本动漫独霸天下,傲视群雄,在白领和大学生中的受欢迎程度分别达到68.3%和61.2%。
其次是美国,在白领和大学生中分别有21.7%和13.8%的人群更为偏好。
受访者对韩国和欧洲的动漫则表现一般,没有太大的偏好,均在15%以下。
韩国动漫的影响力稍弱,仅受到5.0%的白领和3.4%的大学生偏爱。
综合国内、外六大国家或地区,在受欢迎程度上,日本动漫有着巨大的优势。
美国动漫在观众偏好中虽位于第二位,但仍与日本动漫的影响力有巨大差距。
日本动漫迅猛发展及获得的影响力是国产动漫可以借鉴和学习的。
二、群体特征:偏好大体一致,存在微小差别图3勾勒了白领和大学生群体对动漫产地的偏好,如图所示,在所有选项中,两类人群对动漫产地的总体偏好呈现一致的趋势,但白领群体表现出比大学生群体更高的偏好程度。
两类人群偏好差异较大的在于对中国港澳台地区和欧洲动漫的态度,白领中有13.3%的人群选择港澳台地区,而大学生仅有2.6%选择。
白领中有15.0%的人群选择偏好欧洲动漫,而大学生中此项选择的比例为6%。
国漫与日漫动作品的文化输出
国漫与日漫动作品的文化输出动漫作为一种具有强烈文化特色的表现形式,在国际舞台上扮演着重要的角色。
其中,中国漫画(国漫)和日本动漫(日漫)作为亚洲两大动漫制作大国,在文化输出方面有着各自的特点和影响力。
本文将分析国漫与日漫动作品的文化输出,并探讨其对全球影响力的影响。
一、国漫的文化输出国漫以其独特的风格和深厚的文化底蕴,逐渐在国际市场上崭露头角。
中国历史、传统文化和哲学思想是国漫作品的重要素材,例如中国神话传说、武侠故事和孔子思想等。
这些元素使国漫作品充满了独特的东方文化魅力,受到了海外观众的喜爱。
此外,国漫在动画制作上也有所突破。
近年来,中国动漫工业经历了长足的发展,凭借着技术的不断提升和创作团队的努力,国漫作品在画面质量、情节设置和人物塑造等方面取得了突破性的进展。
例如,《哪吒之魔童降世》等国漫电影在国内外票房取得了巨大成功,获得了广泛的认可。
二、日漫的文化输出日漫以其丰富多样的题材和独特的绘画风格,在世界范围内拥有广泛的影响力。
日本动漫作为一个独立的文化产业,已经发展成为一种集动画、漫画、游戏等多种元素于一体的复合型文化形式。
日漫作品不仅在视觉上给人带来冲击力强烈的感受,而且情节紧凑且引人入胜,充满了创意和想象力。
除了独特的艺术风格,日漫还融入了丰富的日本传统文化元素,例如武士道精神、日本神话、历史事件等。
这些元素使得日漫作品不仅形象生动,而且具有深厚的文化背景,吸引了世界各地的观众。
三、国漫与日漫的相互影响国漫与日漫作为亚洲两大动漫制作大国,彼此之间存在相互学习和影响的关系。
在创作过程中,国漫受到了日漫的启发,例如在人物塑造、剧情设计和动画制作等方面,国漫逐渐吸收了日漫的先进技术和创作经验。
而日漫也从国漫中汲取了很多灵感,在文化元素上有了一定的借鉴。
此外,国漫与日漫还通过合作和交流加强了彼此之间的联系。
两国的动漫制作公司和创作者之间开展了多种形式的合作,共同推动了亚洲动漫产业的发展。
例如,中日合作制作的动画片以及动漫展会等活动,进一步促进了两国动漫产业的交流与发展。
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日本人眼中的中国动漫产业
中国动漫近年来发展迅速,在产量方面已经超过日本,但是在动漫的质量上我们还存在许多不足,本文以一个日本学者的角度来分析中国动漫产业的不足。
来自日本东帝大学动漫方面的研究专家远藤誉教授。
她在日本常年做学术研究,经常把美国、欧洲、亚洲的动漫情况向日本人进行介绍。
远藤誉老师每年都有新书问世,而且都能引起很大的反响,是在日本动画界很有影响力的一个人物。
她对中国动漫产业的一些看法对我们分析国产动漫的不足有极大的帮助。
1、中国动漫的原创性
远藤老师研究一段时间的中国动漫,发现在中国日本动漫作品基本上还是现在市场上的主流。
究其原因就是中国的动漫作品缺乏好的原创性内容。
她给我讲了日本动漫发展的历史,在很久以前日本有一本杂志就是关于动漫原创评比的杂志,每周都会有一个爱好者投票排行榜,好的作品不但受到市场的追捧,而且还会被拍成动画片,而不好的作品会被市场无情的淘汰。
而在中国很难看到有这样的杂志,而且并且中国很多作家喜欢模仿和抄袭日本动漫的情节,这从一定程度上限制了中国原创的发展。
远藤老师认为在中国很多漫画作品的风格都来自于日本,而在这样的风格借鉴方面日本人认为这其实并不算原创,而是抄袭。
远藤老师认为,没有市场反馈机制,漫画和动画做出来就是没头苍蝇,而做出来的作品就不会被大众所接受。
日本动漫之所以成功就是因为有一个好的评测机制,如果做得不好市场就不会认可,那也就不会发行和上映。
但是如果上映了,那就一定是能够征服日本本土和外国人的精品,这样保证了一个好的原创机制。
2、中国动漫从业者的创造力
远藤教授是一个比较直率的人,她向我说,日本人普遍认为中国人之所以不能在内容上下很多功夫,主要的原因是中国人的创造力受到了很大的限制。
她是一个教育工作者,所以研究了中国从小学到大学乃至更高的教育体系,发现很多的方式和内容其实是非常限制中国人的想象力和创造力的发展。
她觉得,中国人在制作上的确有很大进步,但是在内容原创方面真的很难进行突破。
在这个观点上,我存在着和她不太一样的观点。
我觉得中国人的想象力和创造力并不弱于日本和美国。
只是在经验上我们确实有所不足。
远藤教授把中国人的创造力萎缩归咎到“制度”导致,我觉得不是完全没道理,但是也不是绝对的。
政府的制度问题,首先创造力我们中国人很聪明但想想我们一直在什么制度下成长,应试教育,以前历史或政治之类考试都是死记所谓的标准答案,而自己谈自己的想法根本得不了几分,这样的制度下又谈何创造力。
政府扶持?要看清他的目的,因为动漫的巨大潜力及利益,政府也想分一份羹,但政府根本就不知道动漫是什么(动漫可以吃吗?好像是甜的哦)就推出一些所谓的扶持政策,而下级政府也投入所谓的扶持,但他们的本意并不是为了发展动漫只是为了响应政策作政绩。
不一定要做好,但一定要做响。
上面只想分羹而下面只想创政绩根本没有真心想发展的。
而所谓的动漫学校也不过是挂羊头卖狗肉,近年来动漫比较火,人人想吃肉,就和那些所谓流行跆拳道喻加培训班一样,只是找些稍微会点的,根本不懂其精髓,目的只是为了票子,盲目的开设。
醉翁之意不在酒啊!
3、中国政府对动漫起到的作用
远藤教授走访了中国很多的城市,大多数的城市已经建成了自己的动漫产业基地和创意产业园区。
她的了解是,中国政府推出了很多的政策扶持动漫产业,而且出了很多钱买很多“必需的硬件”。
但是她发现,中国政府对于硬件的投入和政策的投入并不能促进动漫产业的发展,相反可能还会起到“反作用”。
在她看来,中国政府并没有把政策和钱用在正地方,而是在做一些完全不知所谓的事情,也许这就是所谓的政绩吧。
远藤教授说:“在日本,政府从来没有在政策层面或者项目资金上给于什么支持。
更多的还是靠市场的调节。
在日本,动漫能够形成产业其实并不是政府的功劳,而是原创的内容吸引了市场,然后市场给与回馈。
只有能够征服市场才有可能形成产业。
”
4、中国的院校在做些什么
远藤教授发现,中国有近475所学校开设动漫专业,每年相关专业毕业的人数达到10万人。
在她看来,学校根本就没有教给学生真正的技能,当然更不用说是原创了。
没有好的原创内容,中国根本无法再动漫领域有好的发展。
而中国
动漫院校对于学生的创造性几乎是没有任何帮助。
所以她认为,即使院校和人数很多,但也是盲目扩大,而且学生的技能不合格,更不用谈什么原创性了。
在日本人看来,中国的政府和院校的盲目扩大,简直就是不可理解。
而且他们觉得政府和院校的领导几乎不太懂什么是动漫,更不用说什么产业了。
我觉得,这说的是比较客观的,在我遇到的大量的领导中,大部分人都不太了解动漫是什么,当然也更别提什么产业了。
5、中国动漫的机会
远藤教授认为,中国要想发展动漫,首先要解决的不是有多少人会的问题,而是要解决怎样培养创造力的问题,让动漫充满好的内容和题材。
如果这个问题能够有所改善,中国13亿人口的市场一定是不可限量的。
不过她很担心,中国人生长的环境由于意识形态的原因,很难有好的突破,所以她觉得香港作为中国的一部分一定会起到积极的作用。
日本动漫的成功很大程度上是不可复制的,日本作为世界第一动漫大国,动漫已经为日本创造了巨大的经济收益。
2003年销往美国的日本动漫及衍生品就达43.59亿美元,是日本出口美国钢铁总收入的4倍。
目前,日本动画片占据了全球60%以上的相关市场份额,在现在的“ACG”(卡通动画、漫画、游戏)新时代,日本也是领跑者。
日本的动漫内容产业市场的总体规模,估计已占日本GDP的10%强,已经成为日本的第三大产业。
其实,日本动漫产业的崛起,正是政府对其充分重视、运用政策杠杆调控布局的结果。
为了保持经济的持续发展,日本一直在努力寻求除了汽车、电子产品之外的经济增长点。
2004年,日本正式公布了《内容产业促进法》,把内容产业划入《创造新产业战略》,希望通过文化产业化,将经济结构从硬力量(经济和军事)转向软力量(文化价值观和品牌)。
此外,日本政府还利用各种充满“特色”的行政手段来支持动漫产业——给国外提供“免费午餐”。
日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并无偿地提供给发展中国家的电视台播放,等这些国家对这种“免费午餐”形成依赖后,再实现从低价位到正常价位的出口,这种文化策略,
培养了很多国家的哈日青年。
保护知识产权。
以《铁臂阿童木》为例,“阿童木”出来这么多年,在日本没一点盗版,阿童木成就了漫画图书、杂志和相关商品的一条产业链,也因此诞生了一揽子的版权保护合同。
近几年,日本公司还疯狂地抢注中国传统名著的商标,除《红楼梦》外,《西游记》、《水浒传》、《三国志》等都被日本动漫游戏企业抢先注册。
可以想象,很可能以后中国漫画企业生产的同名动漫就会被日本控诉为“假”的,中国动漫企业将面临“侵权”之类的无尽诉讼。
据悉,各地动漫商已公开要求国家收回日本的注册权。
颁布修订法律法规给动漫提供后援。
在政府的支持下,日本成立了知识产权保护的财团法人,保护日本动画片及其衍生产品的知识产权。
值得注意的是,这个组织目前的工作重点就是针对中国市场的。
进行专门的产业辅导。
日本有一些官方或半官方机构都在对动漫企业进行产业辅导。
日本在东京设立了东京动画中心,而且东京自2002年以来,每年都要举办“东京国际动画节”。
成就突出的动漫家享有国家级大师称谓,既可以获得日本的突出文化贡献奖,还可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行展览。
建立产业信息服务体系。
全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业“快人一步”的必要条件。
在日本,经济产业省传媒与内容产业局是管理动漫产业的重要机构。
此外,日本经贸部于2003年专门成立了内容产业全球策略委员会。
这些机构都致力于推行动漫政策,推广产业项目,对动漫企业尤其是中小企业进行扶助。
2004年,日本成立第一家动漫基金,2005年还出现第一支投资基金。
金融界也开始在内容产业链条里出演重要角色。
加强基础建设。
日本曾重资投入动漫产业基地等硬件建设。
目前,全日本有430多家动漫制作公司,其中61.4%集中在东京,产业群的地理位置相对集中。
此外,日本对后续人才的培养也很看重,几乎每年都有年轻人赴外学习动画制作,目的是掌握海外最新的技术和潮流,日本也很重视和其他国家的动漫交流。
中国在发展动漫产业的道路必定要借鉴日本的发展经验,立足本国国情,才能将动漫产业做大做强,走向世界。