战地2武器解锁模组

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战地2枪支各种修改修改

战地2枪支各种修改修改

打开mods\bf2\

用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

DefaultAmmoComp

5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;

7 ——弹匣数量,-1为无限;

6 ——换弹时间。

rem ---EndComp ---

所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

DefaultAnimationComp

1 ——删掉这一行

——删掉这一行

rem ---EndComp ---

接下来找到这段

Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P

dsu

"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/"

1

1

1

1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉,

只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“

注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/”

和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/"

战地2载具各种修改

战地2载具各种修改

BF2载具代码:

载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land 陆sea海\XXXX

usapc_lav25 美军装甲运兵车

apc_btr90 中东装甲运兵车

apc_wz551 解放军装甲运兵车

ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克

rutnk_t90 俄制T90主战坦克

tnk_type98 中国98式主战坦克

usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机

ruair_mig29 米格29攻击机

air_j10 歼10歼击机

usair_f15 美军F15鹰攻击机

ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机

air_su30mkk SU30MKK攻击机

air_f35b 美军F35B攻击机

usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车

aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车

aav_type95 解放军95式防空战车

usaas_stinger 美军毒刺防空导弹

igla_djigit 解放军红箭防空导弹

wasp_defence_front MK15密集阵

wasp_defence_back MK15密集阵

usthe_uh60 美军黑鹰直升机

the_mi17 中东联军米17直升机

chthe_z8 解放军直8直升机

ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机

ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机

ahe_z10 解放军直10武装直升机

jeep_faav 美军突击车

usjep_hmmwv 美军悍马吉普车

jep_paratrooper 解放军伞兵突击车

战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ——弹匣数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ——换弹时间。

rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

eShiftAnimation 1 ——删掉这一行

ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行

rem ---EndComp ---接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

BF2AIX2扩展包1.27武器代码

BF2AIX2扩展包1.27武器代码

=====================================================扩展包武器代码===================================================================================手持=============================AIX2武器代码itemIndex1 KNI_KNIFEThrowknife2 rupis_baghirarupis_baghira_silenceraix_berettaaix_beretta_silenceraix_glock19AIX_glock19_silenceraix_gshaix_gsh_silenceraix_kimberaix_Mac11aix_USPMatchaix_USPMatch_silencerchpis_qsz92chpis_qsz92_silencerCHRIF_Type85eurif_fnp90p220sasrif_mp7USPIS_92FSuspis_92fs_silencerksvk 狙3aix_ak5_tacticalaix_as50aix_barrett_m109aix_DSRaix_famasaix_fs2000aix_g36k_rifaix_G36Vaix_hk416aix_m41aaix_m41a_Shotaix_magpulaix_MGL140aix_Mk14EBRaix_p90aix_PortableMiniGunaix_PortableMinigun_MECaix_scarL_rifaix_sig552aix_Sig552SpecOpsaix_Steyr_Augaix_STG58aix_tavoraix_tavor_v2aix_TPG1aix_type97aix_type97_MGaix_xm8aix_Vintorezchlmg_type95chrif_type95chrif_type95_bchsni_type88eurif_famaseurif_hk21eurif_HK53A3gbrif_l96a1gbrif_sa80a2_l85RULMG_PKMrulmg_rpk74RURIF_AK101RURIF_AK101_bRURIF_AK47RURIF_AK47_bRURIF_BizonRURIF_GP25rurif_dragunovRURIF_GP30rurrif_ak74ururrif_ak74u_Bsasrif_fn2000sasrif_g36esasrif_mg36USLMG_M249SAWusrif_fnscarlusrif_g36cUSRIF_G3A3usrif_m16a2USRIF_M203usrif_m24USRIF_M4USRIF_MP5_A3usrif_sa80USSNI_M82A1USSNI_M95_Barret4aix_g36k_GLaix_grenade1aix_scarL_GLat4_minegbgr_sa80a2_l85hgr_Flashbanghgr_teargas 毒气RURGL_GP25RURGL_GP30sasgr_fn2000ushgr_m67ushgr_m67_2USRGL_M203c4_timebomb5aix_FIM92A 单兵防空Aix_rpg7AIX_Strela2ammokit 弹药包at_mine 地雷c4_explosivesCHAT_ERYXchat_eryx_LThgr_smoke_orangehgr_smoke_purplehgr_smoke_yellowmedikit 医药包RURPG_RPG7USATP_predatorUSMIN_Claymore 绊雷6aix_flaretrapCH_flaretrapdefibrillator 电鸡器hgr_incendiaryhgr_incendiary_sticky 燃烧蛋Mec_flaretrapUS_flaretrap 闪光蛋Wrench 扳手 RECON_GTFOH 助推器USPIS_92FS_idx6uspis_92fs_silencer_idx6rupis_baghira_silencer_idx67us_binocular 望远镜binoculars_mec_ch 望远镜Grapplinghook 抓升钩deserteagleDuel_deserteagles8Mortar_deployable 迫击炮nsrif_crossbow 驽============================================================1BigDogAxerambo3_knife2RECON_NINJARECONSHAHEEDsyringe2ksvkumpZATrurif_dragunov_specopsrupi

战地2武器类无限载具重生时间

战地2武器类无限载具重生时间

先说修改重‎生时间(即‎无限载具)‎

先找到

‎D:\战地‎2\mod‎s\bf2‎\Leve‎l s\地图‎名字\se‎r ver.‎z ip\G‎a meMo‎d es\s‎p3\64‎

打开“G‎a mePl‎a yObj‎e cts.‎c on”

‎在你要修改‎的载具名字‎下一行添加‎下面三行字‎

Obje‎c tTem‎p late‎.minS‎p awnD‎e lay ‎5

Obj‎e ctTe‎m plat‎e.max‎S pawn‎D elay‎5

Ob‎j ectT‎e mpla‎t e.ma‎x NrOf‎O bjec‎t Spaw‎n ed 2‎0

如果有‎就直接修改‎

Obje‎c tTem‎p late‎.minS‎p awnD‎e lay ‎1

Obj‎e ctTe‎m plat‎e.max‎S pawn‎D elay‎1

Ob‎j ectT‎e mpla‎t e.ma‎x NrOf‎O bjec‎t Spaw‎n ed 9‎9999 ‎

这个是载‎具重生时间‎为1秒,可‎刷新数量为‎99999‎不要尝试9‎999该为‎-1.会1‎5弹出建‎议5秒重生‎载具,否则‎会砸到没开‎走的

例如‎修改M1A‎2坦克

r‎e m [O‎b ject‎S pawn‎e rTem‎p late‎: 64_‎C H_OS‎_Airf‎i eld_‎C H_US‎_Heav‎y Tank‎]

Obj‎e ctTe‎m plat‎e.cre‎a te O‎b ject‎S pawn‎e r 64‎_CH_O‎S_Air‎f ield‎_CH_U‎S_Hea‎v yTan‎k

战地2修改大全

战地2修改大全

战地2修改大全.txt48微笑,是春天里的一丝新绿,是骄阳下的饿一抹浓荫,是初秋的一缕清风,是严冬的一堆篝火。微笑着去面对吧,你会感到人生是那样温馨。一、BF2修改概述

来自BF2MODWiKi

这篇文章讲述修改必备基础知识。

作者:wujj123456、hongse007和zz9099

在进行任何修改前请备份相应文件,否则后果自负。

1 什么是模组

2 经常修改的几个文件

2.1 单机AI相关

2.2 地图相关

2.3 载具、武器、士兵等等修改

3 修改准备

4 修改技巧

[编辑]什么是模组

引用自hongse007的原帖:/viewthread.php?tid=614&extra=page%3D2

「MOD」,中文通常稱做「模組」,不過這並非module的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為大家朗朗上口的MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有主程式,就可以安裝這些免費的遊戲模組。強大的模組社群是《戰地風雲系列》最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。遊戲模組在既有的遊戲引擎架構下,改變遊戲的內容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模組都已在進行《戰地風雲2》模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計劃投入,在結合了指揮體系以及小隊系統後,《戰地風雲2》的模組勢必很有看頭!所以說,若您之後開始覺得玩膩了《戰地風雲2》以及《特戰資料片》,也請各位好好保存這款遊戲,即使您沒有體驗過前作模組所帶來的樂趣,本作蓄勢待發的遊戲模組也絕對值得您期待!

战地:叛逆连队2——突击兵装备分析

战地:叛逆连队2——突击兵装备分析

战地:叛逆连队2 ——突击兵装备分析

解锁要求,点击放⼤

主武器:

A E K-971Vi n t o v k a

俄军标准配置突击步枪。A E K971的开发初衷是在全⾃动射击的同时保持射击精度。

全⾃动,威⼒较低,射速较⾼。*(1)

X M8P r o t o t y p e

美军试作型突击步枪。多功能的X M8能让使⽤者在前线⾼速完成维修及装配动作。

全⾃动,威⼒较⾼,射速中等。

F2000 A s s u a l t

⼀件⽐利时产的全⾃动突击步枪。⽆托式的枪⾝能⽀持多种瞄准镜与挂件,使其能胜任任何任务需要。

全⾃动,威⼒低,射速⾼。

S t g .77 A U G

⼀件表现突出、耐性良好的奥地利产突击步枪。⾼机动性决定了她杰出的近战能⼒。

全⾃动,威⼒较⾼,射速较低。

A N-94 A b a k a n

俄军特种部队配枪。致死⼒,停⽌⼒,穿甲能⼒⾼。

⼆发点射,威⼒⾼,射速低。

H K416(游戏中显⽰为M416,其实型号应该是H K416)

德国产突击步枪。是⽇益过时的M4/M16的改良版本。相⽐M4,故障率⼤⼤下降。

全⾃动,威⼒较⾼,射速较低。

M16A2

美国陆军的象征。M16A2的开发初衷是节省弹药,提升射击精度与威⼒。

三发点射,威⼒较低,射速较⾼。

装备1:*(2)

C4E x p l o s i v e【C4塑胶炸药】

默认携弹量:3

布置上限:6*(3)

俗称C4,是突击兵装备通⽤枪械时的配套装备。默认L B(360)/

L1(P S3)布置,R B/R1引爆。可粘附在载具与建筑物上。威⼒巨⼤,两枚可废掉⼀辆坦克。另外,C4可以通过射击、使⽤爆炸物等⼿段,⼿动引爆。

战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改

战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改

由百度帐号1423087418制作

手持武器修改:找到object-several中的

打开

现在修改的是中国的狙击枪(原版不是其他模组)type-88

用记事本打开

去掉type-88换成其他的主武器代码:医疗兵:

usrif_m16a2 ——美国M16A2突击步枪

RURIF_AK101 ——中东AK101突击步枪

RURIF_AK47 ——中国AK47突击步枪

usrif_sa80 ——解锁SA80突击步枪

defibrillator ——电击器

medikit ——医疗包

突击兵:

usrgl_m203 ——美国M203榴弹发射器

RURGL_GP30 ——中东GP30榴弹发射器

RURGL_GP25 ——中国GP25榴弹发射器

usrif_g3a3 ——解锁G3A3突击步枪

sasrif_fn2000 ——解锁FN2000突击步枪[1.2+]

USRGL_M203 ——美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 ——中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 ——中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 ——FN2000榴弹发射器[1.2+]

hgr_smoke ——烟雾弹

nshgr_flashbang ——闪光弹[1.2+]

特种兵

USRIF_M4 ——美国M4卡宾枪

rurrif_ak74u ——中东AK74u卡宾枪

chrif_type95 ——中国95式卡宾枪

usrif_g36c ——解锁G36C卡宾枪

usrif_fnscarl ——解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]

(新手必学)战地2单机修改初级全部教程

(新手必学)战地2单机修改初级全部教程

一、BF2修改概述来自BF2MODWiKi 在进行任何修改前请备份相应文件,否则后果自负。 1 什么是模组 2 经常修改的几个文件 2.1 单机AI相关 2.2 地图相关 2.3 载具、武器、士兵等等修改 3 修改准备 4 修改技巧 [编辑]什么是模组「MOD」,中文通常稱做「模組」,不過這並非module的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為大家朗朗上口的MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有主程式,就可以安裝這些免費的遊戲模組。強大的模組社群是《戰地風雲系列》最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。遊戲模組在既有的遊戲引擎架構下,改變遊戲的內容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模組都已在進行《戰地風雲2》模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計劃投入,在結合了指揮體系以及小隊系統後,《戰地風雲2》的模組勢必很有看頭!所以說,若您之後開始覺得玩膩了《戰地風雲2》以及《特戰資料片》,也請各位好好保存這款遊戲,即使您沒有體驗過前作模組所帶來的樂趣,本作蓄勢待發的遊戲模組也絕對值得您期待! [编辑]经常修改的几个文件[编辑]单机AI相关\mods\相应模组\AI\ [编辑]地图相关\mods\相应模组\Levels\相应地图\server.zip \mods\相应模组\Levels\相应地图\server.zip [编辑]载具、武器、士兵等等修改\mods\相应模组\Objects_server.zip \mods\相应模组\Objects_client.zip \mods\相应模组\Menu_server.zip \mods\相应模组\Menu_client.zip 坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land 单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld 固定翼飞机和直升机在Objects_server.zip\Vehicles\Air 固定武器(坦克,吉普车,突击车,碉堡机枪)等在Objects_server.zip\Weapons\stationary 飞机的导弹,反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles [编辑]修改准备Winrar,用于解压缩和压缩 相关的.ai .con .tweak等等涉及到的需要修改的文件都使用记事本打开即可 [编辑]修改技巧如果修改完成,进入游戏发现读取到一半跳出,请使用窗口模式启动游戏,就可以在退出时看到错误信息进行相应的补救。 以窗口模式运行程序,只要使用模组启动器即可,如果会制作快捷方式,相应参数是 +fullscreen 0 来自"/wiki/index.php/BF2%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%A6%82%E8%BF%B0"二、单机游戏修改1 什么是模组 2 经常修改的几个文件 2.1 单机AI相关 2.2 地图相关 2.3 载具、武器、士兵等等修

战地2枪支的属性以及代码

战地2枪支的属性以及代码

这个没什么好说原不原创的,那某些人就不要说别的了[哈欠] 下面还有附上的转载紫USMCv5吧的AI修改教程武器AI修改(转自百度_USMC_V5吧).txt 首先我们拿RURIF_AK47的文件来做例子!(一定要备份啊) 打开X盘(我的战地2存放地点)的bf2(某些版本是Battlefield2)/mods/bf2/Object server.zip/weapons/Handheld/RURIF_AK47/rurif_ak47.tweak 这里是枪支的属性以及代码,主要修改这些地方! rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2005/1/13 10:30] pressVertexData 1 GeometryTemplate.maxTextureRepeat 8 ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm rurif_ak47 这里是枪支的代码,在Object server.zip的Kits的国家的兵种的tweak可以找到 ObjectTemplate.creator MBA-1:mba ObjectTemplate.modifiedByUser tda ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 rem ---BeginComp:WeaponHud --- ObjectTemplate.createComponent WeaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47.tga ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47_mini.tga ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\RURIF_AK47.tga 武器图片(以上都是,新手修改不用管,移植才需要) ObjectTemplate.weaponHud.hudName KILLMESSAGE_WEAPON_ak47 这是武器的击杀代码,就是杀人后显示在左上角的武器名称 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 武器没开镜的准心Gui代码 ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52 这是开镜的Gui代码 ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5 ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 28 ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 7 ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SingleFireComp --- ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 武器的发射模式(连发) ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 武器的发射模式(单发),此外还有1(三连发可选) ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.reloadTime 4(武器装弹时间:4秒)在装弹时间下面还可以添加:ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(携带弹夹数) ObjectTemplate.ammo.magSize 35(每个弹夹的子弹数) rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1 ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM/0.4/0.6/0 ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.45/0.45/0 ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 0.8 ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 4 ObjectTemplate.recoil.recoilGraphExponent 4 ObjectTemplate.recoil.recoilGraphTotalMovement 0.6 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent So

战地2修改大全

战地2修改大全

自己收集的修改大全

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限

1.导弹类武器的修改

ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping

…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………

ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)

ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角

ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离

ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟

战地2(1.5版)及AIX模具组安装流程

战地2(1.5版)及AIX模具组安装流程

战地2(1.5版)及AIX模具组安装流程第一步:安装战地2(1.5版)

首先双击BF2.exe,如图所示图标,

然后出现下图的安装提示,

以D盘为例,按照惯例安装到D:\Program Files,把目标文件夹里面文字改成D:\Program Files 即可,改完后如图所示:

单击“安装”,结束后D:\Program Files这个文件夹里面会出现“EA GAMES”这个文件夹,如图:

双击进入以后会发现四个文件:

以记事本方式打开BFV1.5.reg,如图:

找到这句"InstallDir"="d:\\Program Files\\EA GAMES\\Battlefield 2" ,将引号中的路径修改为您解压的路径,如果按照上面的安装步骤来,这一行就不用修改,如果你安装到其他盘,比如F盘,那么只需把d改成f即可。

修改完成后,保存,如图所示。

然后以注册表编辑器方式打开,选“是”就可以了:

文件夹里还有其他文件:

其中tools里面有最小镜像、CDkey和虚拟光驱,如果需要进行三人或者三人以上的局域网对战游戏,必须进下图所示bf2CDK文件夹按照提示进行操作,否则会提示序列号重合。当然,两个人游戏的时候就没有必要使用这个东西了。

至此,战地2 (1.5版)的安装已经大功告成了,最后,只需进入文件夹D:\Program Files\Battlefield 2,把BF2.exe的快捷方式发送到桌面就行了。

最后,祝游戏愉快!

O(∩_∩)O

第二步:安装AIX模具组首先,双击下图所示图标:

对于下图,单击“下一步”

战地2142——PA通用武器介绍

战地2142——PA通用武器介绍

战地2142——PA通⽤武器介绍

尽管已经迈⼊22世纪,但是⼈类仍然没有实现完全⽤A I(⼈⼯智能)来替代⼠兵作战,因此⽆论你是⾼⼤威猛,还是机敏灵巧,你都需要熟悉你⼿⾥这些致命的东西该怎么⽤,别在放倒敌⼈之前让他们伤了你⾃⼰。 K-80轻机枪

像它的欧盟对⼿B i a n c h i FA-6⼀样,K-80轻机枪提供了⽆以伦⽐的⽕⼒⽀援和攻击性能.使⽤⼜径较⼩的硝化纤维⽆壳⼦弹,K-80拥有更⼤的弹夹容量,但同时牺牲了部分⼦弹威⼒.使⽤枪架时的K-80准确度最⾼.

P a r k52帕克52狙击步枪

使⽤14毫⽶三棱弹头的⼦弹,帕克52狙击步枪提供了和欧盟莫莱谛S R4相同的精确度.通过最现代的冶⾦技术⽽制造出来的帕克52,不单拥有⾮常轻的枪⾝,⽽且通过⾦属-塑料混合枪枕还可以降低发射时后座⼒对设计精度的负⾯影响.⾼倍数光学瞄准镜提⾼了狙击⼿的视野,还可以升级安装

D y s Te k H i-S c o p e四倍瞄准镜

S u d n i k V P 重型反坦克武器

S u d n i k V P 重型反载具武器发射单发光学制导导弹,这种导弹的弹头可以穿透两英尺厚的钢板.多段设计的弹头可以在不牺牲整体武器系统效能的情况下有效的穿过传统主动反应式装甲.

泛亚联盟主要⼿枪,短距离内精度⾼,但在现代战争中仅作为最后防⾝武器使⽤.

科莱洛夫FA-37突击步枪

与欧盟S C A R11突击步枪的功能类似,科莱洛夫FA-37突击步枪使⽤⽆壳穿甲弹,但是由于枪⾝轻且使⽤空⼼⽯墨枪托,射击时后座⼒相对⽐较⼤.安装了内建的热量分配装置后,这⽀突击步枪同样可以在寒冷的天⽓中有效使⽤.使⽤全⾃动射击⽅式时准确度下降,因此装配了光学瞄准镜的FA-37经常被⽤于单发点射.

战地2武器修改

战地2武器修改

1.导弹类武器的修改

…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………

ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)

ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角

ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离

ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟

ObjectTemplate.seek.targetType

ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开

ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56

ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围

ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300

《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介

《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介

突击兵

解锁要求图

主武器:

AEK-971 Vintovka

俄军标准配置突击步枪。AEK971的开发初衷是在全自动射击的同时保持射击精度。

全自动,威力较低,射速较高。*(1)

XM8 Prototype

美军试作型突击步枪。多功能的XM8能让使用者在前线高速完成维修及装配动作。

全自动,威力较高,射速中等。

F2000 Assualt

一件比利时产的全自动突击步枪。无托式的枪身能支持多种瞄准镜与挂件,使其能胜任任何任务需要。

全自动,威力低,射速高。

Stg .77 AUG

一件表现突出、耐性良好的奥地利产突击步枪。高机动性决定了她杰出的近战能力。全自动,威力较高,射速较低。

AN-94 Abakan

俄军特种部队配枪。致死力,停止力,穿甲能力高。

二发点射,威力高,射速低。

HK416(游戏中显示为M416,其实型号应该是HK416)

德国产突击步枪。是日益过时的M4/M16的改良版本。相比M4,故障率大大下降。

全自动,威力较高,射速较低。

M16A2

美国陆军的象征。M16A2的开发初衷是节省弹药,提升射击精度与威力。

三发点射,威力较低,射速较高。

装备1:*(2)

C4 Explosive【C4塑胶炸药】

默认携弹量:3

布置上限:6*(3)

俗称C4,是突击兵装备通用枪械时的配套装备。默认LB(360)/ L1(PS3)布置,RB/ R1引爆。可粘附在载具与建筑物上。威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。另外,C4可以通过射击、使用爆炸物等手段,手动引爆。

40MM Grenade【40MM 高爆榴弹】

默认携弹量:1/1

俗称榴弹。在突击步枪上装备榴弹发射组件。直击步兵目标能产生秒杀效果。拆墙便利,可视作开门钥匙。

战地:叛逆连队2——全任务攻略

战地:叛逆连队2——全任务攻略

战地:叛逆连队2——全任务攻略

图左边的是R U S H(快攻)模式的任务⽬标(两种⽅式摧毁,⼀种是靠近后长按E设置定时装置,另外⼀种是靠外⼒减少⾎条⾄0摧毁)。

1、进攻⽅长按E(2秒)后安装完成,但是之后会被箱⼦的⾃动报警装置发现并报警,防守⽅需要及时拆卸爆炸装置。

从安放破坏装置到爆炸需要30秒(证实),其中前⾯27秒普通警报,后⾯3秒加速警报。加速警报的声⾳会变得⾮常急促。

要注意情况,进攻⽅埋设好炸弹所有⼈都在屏幕上收到提⽰。看图。

2、假如⽬标物在房屋内,可以依靠摧毁房屋直接摧毁。(图内的任务物品在⼆楼)

(暴⼒拆楼,屏幕提⽰B点已被摧毁,图上的这个任务箱⼦是唯⼀只⽤两枚C4就能摧毁的箱⼦)

已知4颗(是5颗)C4能直接摧毁⽬标物(单兵只能携带三枚),假如是⼩车上装C4冲到箱⼦附近⾃爆,就需要6颗C4。箱⼦没有被直接摧毁的话会

有短暂的闪烁,⽆警报声⾳。

(上图的任务箱⼦实际上并没有直接摧毁,因为距离爆炸点太近收到的震荡波太⼤,屏幕上应有的提⽰在爆炸的时候失效了)

除了C4攻击⾼还有这个⽐坦克主炮攻击⾼,固定反坦克⽕箭。

这个也能通过右键放⼤。

(因篇幅过长,所以击中截图就只放⼀张。)实际⽤了两次⽕箭。加上之前的3颗C4,2发反坦克⽕箭就能解决(3颗C4+2发陶2=5颗C4)。

狙击⼿装备图中画圈解锁道具,C4携带数量从3枚提升到6枚。

摧毁2个任务点后,会在35秒(证实)后开放更⼤的范围的地图。

⼀共会开放3次地图,加上本来有的⼀次,进攻⽅想要胜利就要摧毁4次*2箱⼦。

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RE:战地2武器解锁模组

UnLuck456解锁补丁,有50多MB。 武器解锁可以通过修改mods文件夹下 bf2文件夹战地2 武器解锁模组 FFOLCKS_1 最后安装完后,把bf2\mods\unlock123里的



放在你的游戏文件里有个mods里面就行。然后打开游戏在社区自定义里就有了!


看我的一定可以! 解枪修改: E:\Battlefield 2\python\bf2\stats\unlocks.py 用记事本方式打开此文件: unlocks.py 然后找到以下这段: defaultUnlocks

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