战地2(BF2)BOT使用载具上武器的参数详解

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战地2的bot问题

战地2的bot问题

战地2的bot问题你打开X:/Battlefield2/mods/bf2/AI里面有个叫AIDefault.ai的文件,用记事本打开,把里面的rem Example for 32 bot game with expert botsrem aiSettings.overrideMenuSettings 1rem aiSettings.setMaxNBots 32rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0rem aiSettings.setBotSkill 1.0下面4行的rem去掉,像这样rem Example for 32 bot game with expert botsaiSettings.overrideMenuSettings 1aiSettings.setMaxNBots 32aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0aiSettings.setBotSkill 1.0然后setMaxBots那改成你想要游戏里面所有BOT的数量,假如我要改成48个就把aiSettings.setMaxNBots 32改成aiSettings.setMaxNBots 48再下面aiSettings.setBotSkill 1.0是设置BOT的技能的,数值越低,技能越低---------------------------------------------------------------- 兵力值修改不过预设的双方兵力值只有200,如果你的BOT人数有调100或是50,那一下子就结束战役了.在此提供修改BF2单机试玩MAP的兵力值..到以下路径:Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改:编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串应该会找到这一行:return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.数字可以任意调整,提供以下参数范例:数值100 =200 双方阵营的兵力值数值500 =22 双方阵营的兵力值数值10 =2000 双方阵营的兵力值数值1 =9999 双方阵营的兵力值例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下:return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0))修改完毕存盘进游戏就可以看见成果了.目前本人正在 100bot + 开放隐藏武器 + 9999兵力值 + 无限时间以AIX模组为例修改 bot人数用记事本打开mods\AIX\AI\aidefault.ai找到下面的语句REM aiSettings.overrideMenuSettings 1REM aiSettings.setMaxNBots 31REM aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0REM aiSettings.setBotSkill 0.70分别去掉前面的REM(此步骤楼主没有做,应该可以不要的)其中第二句后的31就是指bot人数,为16 V 16 如果修改为39,则为 20 V 20,以此类推。

[讲解]战地2兵器反冲力修改(图解)手持兵器修改

[讲解]战地2兵器反冲力修改(图解)手持兵器修改

由百度帐号1423087418制作手持武器修改:找到object-several中的打开现在修改的是中国的狙击枪(原版不是其他模组)type-88用记事本打开去掉type-88换成其他的主武器代码:医疗兵:usrif_m16a2 ——美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 ——中东AK101突击步枪RURIF_AK47 ——中国AK47突击步枪usrif_sa80 ——解锁SA80突击步枪defibrillator ——电击器medikit ——医疗包突击兵:usrgl_m203 ——美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 ——中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 ——中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3 ——解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 ——解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 ——美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 ——中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 ——中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 ——FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke ——烟雾弹nshgr_flashbang ——闪光弹[1.2+]特种兵USRIF_M4 ——美国M4卡宾枪rurrif_ak74u ——中东AK74u卡宾枪chrif_type95 ——中国95式卡宾枪usrif_g36c ——解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl ——解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives ——C4炸药包c4_detonator ——C4遥控器c4_timebomb——C4定时炸弹补给兵:USLMG_M249SA W ——美国M249机枪RULMG_RPK74 ——中东RPK74机枪chlmg_type95 ——中国95式机枪rulmg_pkm ——解锁PKM机枪sasrif_mg36 ——解锁MG36机枪[1.2+]ammokit ——弹药包狙击兵:USRIF_M24 ——美国M24狙击枪rurif_Dragunov ——中东SVD狙击枪chsni_type88 ——中国88式狙击枪USSNI_M82A1 ——M82A1狙击枪ussni_m95_barret ——解锁M95狙击枪gbrif_l96a1 ——解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore ——反步兵地雷反坦克兵:USA TP_Predator ——美国反坦克火箭CHA T_ERYX ——中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 ——美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon ——中东野牛冲锋枪chrif_type85 ——中国85式冲锋枪chsht_protecta ——解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90 ——解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87 ——美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12 ——中东saiga 12散弹枪chsht_Norinco982 ——中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer ——解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7 ——解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine ——反载具地雷wrench ——扳手通用:kni_knife ——M9军刀USPIS_92FS ——美国手枪uspis_92fs_silencer ——美国消声枪RUPIS_Baghira ——中东手枪rupis_baghira_silencer ——中东消声枪chpis_qsz92 ——中国92式手枪chpis_qsz92_silencer ——中国消声枪simrad ——望远镜[1.2+]USHGR_M67 ——手雷ParachuteLauncher ——降落伞中国的消音手枪可以改成其他副武器接下来来改士兵的血量值找到object-several中的打开找到(改中国的):接下来是打开找到100为血值随便改没试过-1两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名m4为例找到用记事本打开找到。

战地2枪支各种修改修改

战地2枪支各种修改修改

打开mods\bf2\用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---DefaultAmmoComp5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;7 ——弹匣数量,-1为无限;6 ——换弹时间。

rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---DefaultAnimationComp1 ——删掉这一行——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段Sound S_ussni_m95_barret_Reload1Pdsu"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/"1111把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/"可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---DefaultZoomComp10 ——改成1即可1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp250 0 0 03 152rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp20 0 0 02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:——数值越小,倍数越大。

战地2 秘籍

战地2 秘籍

放在游戏目录里f1 -无限的精力给你无限的耐力f2 -无限弹药给你无限弹药f3 -即时获得蓝色团队(笔记)蓝色团队立即赢得了一轮虽然在你赢得了一轮关掉开关在开始下一轮f4 -即时获得蓝色团队掉上面的欺骗下转f5 -即时赢得红团队(笔记)红团队立即赢得了一轮虽然在你赢得了一轮关掉开关在开始下一轮f6 -即时赢得红团队掉上面的欺骗下转f7??蓝色的团队从未赢得蓝色团队将永远无法赢得f8 -红团队从未赢得红团队将永远无法赢得f9 -禁用所有禁用一切。

Project Reality_BF2 全载具资料

Project Reality_BF2 全载具资料

115mm 1000 APDS 120mm 1200 APDS 105mm 900 APDS 25mm 50 AP 12.7mm 13 HMG 125mm 1200 APDS 14.5mm 18 HMG N/A 30mm 18.75 AAHE 1400m 1400 AAM 30mm 75 AP 30mm 75 AP 700 700 ATGM 1000 1000 ATGM 30mm 30 AP 30mm 75 AP 14.5mm 18 HMG 14.5mm 18 HMG 12.7mm 13 HMG 7.62mm 5 GPMG 120mm 1200 APDS N/A 30mm 75 AP 30mm 75 AP 115mm 1000 APDS 73mm 440 AP 76.2mm 480 AP 12.7mm 13 HMG N/A 57mm 135 AAHE 14.5mm 18 HMG
50 71 41 62 66 65 87 87 62 58 65 65 82 59 65 71 71 74 58 58 73 80 67 67 50 65 43 75 75 50 74
0 0 0 6 6 0 4 7 0 0 6 6 1 0 6 6 6 6 6 6 0 2 6 6 0 6 0 5 5 0 6
0 1 6 1 2 4 4 1 5 0 3 0 0 0 0 0 0 6 0 2 2 2 2 2 2 1 2 6 0 0 6 2 2 6 6 6 6 6 6 0 2 0 6 0 0 0 2 0 6 0 6 6 6 7
2000 2000 Bomb 1800 N/A 0 N/A 0 57mm 270 HE 300 12.7mm 13 HMG 600 12.7mm 13 HMG 600 12.7mm 13 HMG 600 N/A 0 N/A 0 23mm 11.25 AAHE 900 73mm 440 HEF 4.286 120mm 1200 APDS 12 120mm 1200 APDS 12 120mm 1200 APDS 12 120mm 1200 APDS 12 100m 100 Flame 600 90mm 675 AP 24 N/A 0 N/A 0 40mm 130 HE 300 12.7mm 13 HMG 600 12.7mm 13 HMG 600 12.7mm 13 HMG 600 12.7mm 13 HMG 600 7.62mm 5 GPMG 600 7.62mm 5 GPMG 600 N/A N/A 20mm 7.5 AAHE 900 12.7mm 13 HMG 900 25mm 50 AP 200 1000 1000 ATGM 3 1000 1000 ATGM 3 40mm 130 HE 300 40mm 130 HE 300 25mm 50 AP 200 12.7mm 13 HMG 600 12.7mm 13 HMG 600 12.7mm 13 HMG 600 120mm 1200 APDS 12 N/A 25mm 50 AP 200 25mm 50 AP 200 120mm 1200 APDS 12 7.62mm 5 GPMG 600 7.62mm 5 GPMG 600 N/A 12.7mm 13 HMG 600 N/A 1500m 1500 AAM 6 12.7mm 13 HMG 600 7.62mm 5 GPMG 600 12.7mm 13 HMG 600 N/A

战地2载具各种修改

战地2载具各种修改

BF2载具代码:载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land 陆sea海\XXXXusapc_lav25 美军装甲运兵车apc_btr90 中东装甲运兵车apc_wz551 解放军装甲运兵车ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克rutnk_t90 俄制T90主战坦克tnk_type98 中国98式主战坦克usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机ruair_mig29 米格29攻击机air_j10 歼10歼击机usair_f15 美军F15鹰攻击机ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机air_su30mkk SU30MKK攻击机air_f35b 美军F35B攻击机usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车aav_type95 解放军95式防空战车usaas_stinger 美军毒刺防空导弹igla_djigit 解放军红箭防空导弹wasp_defence_front MK15密集阵wasp_defence_back MK15密集阵usthe_uh60 美军黑鹰直升机the_mi17 中东联军米17直升机chthe_z8 解放军直8直升机ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机ahe_z10 解放军直10武装直升机jeep_faav 美军突击车usjep_hmmwv 美军悍马吉普车jep_paratrooper 解放军伞兵突击车jep_mec_paratrooper 中东联军突击车jep_vodnik 中东联军吉普车jep_nanjing 解放军南京吉普车uslcr_lcac 未知,最好别动boat_rib 像皮艇wreck_btr90_static 中东装甲运兵车残骸(最好别动)wreck_f15_static 美军F15战机残骸(最好别动)wreck_uh60_static 美军黑鹰直升机残骸(最好别动)欧洲力量资料片:X:/bf2/mods/bf2/Levels/欧盟地图/server/Objects/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXXxpak2_eurofighter 欧洲台风联合战机xpak2_tiger 欧洲虎式武装直升机xpak2_faav 欧盟突击车xpak2_hmmwv 欧盟悍马xpak2_lav25 欧盟装甲运兵车xpak2_tnkc2 英国挑战者2主战坦克xpak2_tnkl2a6 德国豹2A6式主战坦克装甲狂暴(复仇女神)资料片:X:/bf2/mods/bf2/booster_server/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX air_a10 美军A10攻击机air_su39 俄制苏39攻击机she_littlebird 美军小鸟侦察直升机she_ec635 欧洲联合直升机(中东联合军)che_wz11 解放军武直11侦察直升机xpak2_fantan 解放军强5(番摊)攻击机xpak2_musclecar 平民轿车xpak2_semi 平民挂车特种部队资料片:X:/bf2/mods/xpack/Objects_server/vehicles/xpak_vehicles/XXXX xpak_apache 阿帕奇武装直升机xpak_atv 未知车辆xpak_bmp3 俄罗斯装甲运兵车(使用坦克炮)xpak_civ1 平民车辆xpak_civ2 平民车辆xpak_forklift 未知车辆xpak_hummerTOW 反战车悍马(加装陶式导弹)xpak_jetski 未知车辆xpak_M1A2 M1A2特种主战坦克载具修改:ObjectTemplate.damage 武器的单发伤害值ObjectTemplate.material 武器的弹药材质100 载具血量,最多为9999100 载具血量,最多为9999设定弹夹中弹药的参数,-1为无限设置备用弹的,-1为无限载具装甲材质载具上下颠倒每秒受到的伤害载具在浅水每秒受到的伤害载具在深水每秒受到的伤害载具最大浅水深度载具最大深水深度载具爆炸冲击力载具最大爆炸冲击力载具爆炸伤害载具爆炸冲击波范围载具爆炸材质载具装甲材质(31:直升机装甲32:战机装甲71:轻型地面装甲72:重型地面装甲98:超重型装甲110:超轻型装甲怎样给载具添加雷达扫描,下面这段代码在战地2/mods/bf2/object_server.zip里面的Objects_server.zip\Vehicles\海或者陆或者空\具体坦克或者其他载具/载具名.tweak文件中,在rem ---BeginComp:Radio ---ObjectTemplate.createComponent Radiorem ---EndComp ---下加入rem ---BeginComp:Ability ---ObjectTemplate.createComponent Ability500 扫描范围(500范围可以扫描大半个16人地图)rem ---EndComp ---仅在1.41版本及以上可用(上面这段代码可能是加入无线电的技能,就是能使用无线电,应该任何载具都有的,也就是说,无论是越野车,还是装甲车,还是飞机还是橡皮艇都可以加入下面那段代码,增加雷达扫描)。

战地2武器修改

战地2武器修改

1.导弹类武器的修改…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改

战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改

由百度帐号1423087418制作手持武器修改:找到object-several中的打开现在修改的是中国的狙击枪(原版不是其他模组)type-88用记事本打开去掉type-88换成其他的主武器代码:医疗兵:usrif_m16a2 ——美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 ——中东AK101突击步枪RURIF_AK47 ——中国AK47突击步枪usrif_sa80 ——解锁SA80突击步枪defibrillator ——电击器medikit ——医疗包突击兵:usrgl_m203 ——美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 ——中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 ——中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3 ——解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 ——解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 ——美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 ——中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 ——中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 ——FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke ——烟雾弹nshgr_flashbang ——闪光弹[1.2+]特种兵USRIF_M4 ——美国M4卡宾枪rurrif_ak74u ——中东AK74u卡宾枪chrif_type95 ——中国95式卡宾枪usrif_g36c ——解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl ——解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives ——C4炸药包c4_detonator ——C4遥控器c4_timebomb——C4定时炸弹补给兵:USLMG_M249SA W ——美国M249机枪RULMG_RPK74 ——中东RPK74机枪chlmg_type95 ——中国95式机枪rulmg_pkm ——解锁PKM机枪sasrif_mg36 ——解锁MG36机枪[1.2+]ammokit ——弹药包狙击兵:USRIF_M24 ——美国M24狙击枪rurif_Dragunov ——中东SVD狙击枪chsni_type88 ——中国88式狙击枪USSNI_M82A1 ——M82A1狙击枪ussni_m95_barret ——解锁M95狙击枪gbrif_l96a1 ——解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore ——反步兵地雷反坦克兵:USA TP_Predator ——美国反坦克火箭CHA T_ERYX ——中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 ——美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon ——中东野牛冲锋枪chrif_type85 ——中国85式冲锋枪chsht_protecta ——解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90 ——解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87 ——美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12 ——中东saiga 12散弹枪chsht_Norinco982 ——中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer ——解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7 ——解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine ——反载具地雷wrench ——扳手通用:kni_knife ——M9军刀USPIS_92FS ——美国手枪uspis_92fs_silencer ——美国消声枪RUPIS_Baghira ——中东手枪rupis_baghira_silencer ——中东消声枪chpis_qsz92 ——中国92式手枪chpis_qsz92_silencer ——中国消声枪simrad ——望远镜[1.2+]USHGR_M67 ——手雷ParachuteLauncher ——降落伞中国的消音手枪可以改成其他副武器接下来来改士兵的血量值找到object-several中的打开找到(改中国的):接下来是打开找到100为血值随便改没试过-1两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名m4为例找到用记事本打开找到把1改成0就是取消后坐力有问题就加Q:1423087418《简爱》是一本具有多年历史的文学着作。

战地:叛逆连队2——载具图文攻略

战地:叛逆连队2——载具图文攻略

战地:叛逆连队2——载具图⽂攻略 F1F2F3等切换⾃⼰在载具上的座位,C键观察后视⾓,长按V键观察前视⾓。

⽂内所有时间我⾃⼰不严谨的算过。

T-90(俄军主战坦克,b e t a版到⽬前为⽌的破坏⼒最⼤的陆地载具,最⼤乘员两⼈) 外部视⾓ 后视⾓ 前视⾓ ⼀号位视⾓(主炮) 主炮开⽕(单发)后强⾏装载炮弹,⽤时4秒。

前三秒能听见炮弹被装载,装载完成后有⼀秒钟的等待时间。

使⽤建议: 1)攻击⼒⾮常⾼,所有能破坏的环境都能被⼀炮摧毁,拆房⼦很好⽤。

2)攻击步兵时建议攻击其脚下,⽤溅射杀⼈,溅射范围很⼴。

3)正⾯装甲最厚的载具,切忌不要将后⾯引擎部分露出来。

⼆号位视⾓(机炮,未使⽤右键放⼤) ⼆号位视⾓(机炮,使⽤右键放⼤) ⼆号位置的机枪输出最⾼可以持续7秒钟,冷却需要3秒,可⾃⾏冷却。

使⽤建议: 1)你拥有⽐⼀号位更清晰更宽更灵活的视野,请发现敌⼈后按Q标明,⼤部分时候⼀号位的⿊⽩屏幕根本看不清⼈(具体看⼀号位的图)。

2)请留意地图上的声纳范围,被C4粘上第⼀个怪的就是你。

3)强烈建议选⽤⼯兵保持⼀号位的⽕⼒输出,注意隐蔽。

4)假如和⼀号位是同⼀⼩队,杀⼈助攻维修都有⼩队分加成。

5)你认为⼀号位的视野被树枝挡住时,攻击树⼲部分清除视野。

%{p a g e-b r e a k|T-90|p a g e-b r e a k}% B M D A(俄军防空车,位置1为抛射榴弹,位置2为防空炮,位置3为舱内机枪,最⼤乘员四⼈<只显⽰三⼈搭载,但实际上有4个位置>) 外部视⾓ 后视⾓ 前视⾓ ⼀号位视⾓(榴弹) 每次装填5发榴弹,输出3秒,冷却2秒,使⽤完所有榴弹后强制装填。

使⽤建议: 1)攻击距离极⼤的载具,使⽤⾼抛物线攻击。

2)溅射范围⼤,推荐拆建筑。

3)反步兵很棒。

⼆号位视⾓(防空) 每次装填6发,每次发射两发。

最⾼可以持续半秒输出,使⽤完6发后后需要半秒强制装填。

战地2枪支的属性以及代码

战地2枪支的属性以及代码
ObjectTemplate.animationSystem1P Objects/Weapons/Handheld/rurif_ak47/AnimationSystem1p.inc
ObjectTemplate.animationSystem3P Objects/Weapons/Handheld/rurif_ak47/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_556 抛射弹壳特效
ObjectTemplate.setPosition 0.0140295/0.0168836/0.0694686 特效的位置
rem -------------------------------------
rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2005/1/13 10:30]
pressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 8
ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm rurif_akver.zip的Kits的国家的兵种的tweak可以找到
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 武器没开镜的准心Gui代码
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52 这是开镜的Gui代码
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 28
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47.tga

战地2枪支的属性以及代码

战地2枪支的属性以及代码

战地2枪支的属性以及代码这个没什么好说原不原创的,那某些人就不要说别的了[哈欠] 下面还有附上的转载紫USMCv5吧的AI修改教程武器AI修改(转自百度_USMC_V5吧).txt首先我们拿RURIF_AK47的文件来做例子!(一定要备份啊)打开X盘(我的战地2存放地点)的bf2(某些版本是Battlefield2)/mods/bf2/Object server.zip/weapons/Handheld/RURIF_AK47/rurif_ak47.tweak 这里是枪支的属性以及代码,主要修改这些地方!rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2005/1/13 10:30]/doc/b817181482.html,pressVertexData 1 GeometryT emplate.maxTextureRepeat 8ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm rurif_ak47 这里是枪支的代码,在Object server.zip的Kits的国家的兵种的tweak可以找到ObjectTemplate.creator MBA-1:mbaObjectTemplate.modifiedByUser tdaObjectTemplate.saveInSeparateFile 1rem ---BeginComp:WeaponHud ---ObjectTemplate.createComponent WeaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIconIngame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47.tgaObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIconIngame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47_mini.tgaObjectTemplate.weaponHud.selectIconIngame\Weapons\Icons\Hud\Selection\RURIF_AK47.tga 武器图片(以上都是,新手修改不用管,移植才需要)ObjectTemplate.weaponHud.hudName KILLMESSAGE_WEAPON_ak47 这是武器的击杀代码,就是杀人后显示在左上角的武器名称ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 武器没开镜的准心Gui 代码ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52 这是开镜的Gui代码ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 28ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 7ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SingleFireComp ---ObjectTemplate.createComponent SingleFireCompObjectTemplate.fire.addFireRate 2 武器的发射模式(连发)ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 武器的发射模式(单发),此外还有1(三连发可选)ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.reloadTime 4(武器装弹时间:4秒)在装弹时间下面还可以添加:ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(携带弹夹数)ObjectTemplate.ammo.magSize 35(每个弹夹的子弹数)rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1ObjectTemplate.recoil.recoilForceUpCRD_UNIFORM/0.4/0.6/0ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.45/0.45/0ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 0.8ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 4ObjectTemplate.recoil.recoilGraphExponent 4ObjectTemplate.recoil.recoilGraphT otalMovement 0.6rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.3 0.2 0.05(以下是准确度代码,建议新手直接复制比较准的武器的代码,因为这很容易错误)ObjectTemplate.deviation.minDev 0.45ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1 0.2 0.2 0.1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 1.5 0.05ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.3ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.2ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.8rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.08ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 不开镜的放大倍数:0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.6 开镜的放大倍数:0.6 这数字越小越精准(还可以不停的往下加,但狙击枪使用如果弄不好会有BUGrem ---EndComp ---ObjectTemplate.geometry rurif_ak47ObjectTemplate.setCollisionMesh rurif_ak47ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_Material 0ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType MeshObjectTemplate.aiT emplate RuRif_AK47 武器的AI代码,换上M24的这行就会让bot趴着打比较多,参见武器文件夹的AI文件rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Fire1P 声音代码,新手不用管他,下面我将它省略ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Fire3PObjectTemplate.setPosition 0/0.013551/0.501526ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_BoltClickObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_TriggerClickObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_SwitchFireRate ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Reload1PObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Reload3PObjectTemplate.setPosition 0/-0.0279925/0.043941ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Deploy1PObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Deploy3PObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_ZoomObjectTemplate.addTemplate e_muzz_ak101 开火特效ObjectTemplate.setPosition0.000722243/0.0135507/0.496039 特效的位置ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_556 抛射弹壳特效ObjectTemplate.setPosition0.0140295/0.0168836/0.0694686 特效的位置rem -------------------------------------ObjectTemplate.animationSystem1PObjects/Weapons/Handheld/rurif_ak47/AnimationSystem1p.inc ObjectTemplate.animationSystem3PObjects/Weapons/Handheld/rurif_ak47/AnimationSystem3p.inc ObjectTemplate.projectileTemplate rurif_ak47_Projectile(发射的弹药代码,配合下面的ObjectTemplate.create GenericProjectile rurif_ak47_Projectile使用,也可以替换其他武器的)ObjectTemplate.velocity 1000 武器子弹发射出膛的速度,越大越快ObjectTemplate.itemIndex 3 武器的键位3,就是按3可以切换到这个武器(修改时需要注意键位,记得备份)ObjectTemplate.delayToUse 1.2ObjectTemplate.create GenericProjectilerurif_ak47_Projectile 配合上面的弹药代码ObjectTemplate.modifiedByUser tdaObjectTemplate.createNotInGrid 1ObjectTemplate.createdInEditor 1rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp rem ---EndComp ---ObjectTemplate.floaterMod 0ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType PointObjectTemplate.material 38 子弹材质(38为步枪39为手枪42为狙击枪44为火炮56为炸弹等等)rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplateS_rurif_ak47_Projectile_Loopingrem -------------------------------------ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/0.5/0/0ObjectTemplate.material 38 ObjectTemplate.minDamage 0.2最小威力ObjectTemplate.damage 38最大威力。

正当防卫2武器及载具操作详解

正当防卫2武器及载具操作详解

正当防卫2 武器及载具操作详解 在侠盗猎车⼿⾥⾯,玩家可以为所欲为,摩托车,汽车,飞机,都是玩家的玩具,并且还可以拿着⼿枪或者⽕箭筒来制造破坏,⽽正当防卫2也是这样⼀部作品。

武器及载具操作详解 先讲解武器武器三种,单⼿类,重武器,投掷武器 ⼿枪,微冲,短截霰弹属于单⼿(可同时装备两种⼀样或者不同的,并且能同时射击) 战⽃步枪,⽕箭发射器,狙击枪,轻机枪,霰弹枪属于重武器 破⽚⼿雷,C4属于投掷类 接着讲解武器操作按E可以捡起地⾯的武器 如果这⼀类武器已经没有空位会提⽰替换,点⼀下E是替换前种单⼿武器,长按E是替换后种单⼿武器 按1,可以切换两种单⼿武器(前提是要装备不同的两种单⼿武器)。

如果你是打⼤师难度的推荐装备两种不同的单⼿武器,因为⼀种武器所⽤的弹夹相同的,你⽆论装备⼀把还是两把微冲,但⼀共只能打这么多⼦弹,⽽装备两种武器,⼦弹就会多出⼀类,⼤师难度⾥补给相对较少,所以推荐装备两种 按2,同时拔出两把单⼿武器,(前提是有两把,但不要求种类相同)。

⿏标左键左⼿开枪,右键右⼿开枪 按3,掏出重武器按 C可以精确瞄准,不过仅限重武器,如果是狙击枪就是开准镜 按G可以切换破⽚⼿雷和C4 ⿏标右键丢⼿雷类(当双持武器是不可丢),有抛物线设计 C4是⽤长按⿏标右键进⾏引爆 接下来讲解动作类 W S A D慢跑 按住左边的S H I F T快跑 按左边的C T R L蹲下,不过蹲下⼏乎完全没⽤,因为没法移动 移动时按TA B可以向移动⽅向翻滚 按Q可以帅钩⼦进⾏⾁搏 按F可以向准星处射出钩⼦,可以把主⾓拉上载具 按住F可以拉住钩⼦不松开,这时可以移动,移动到载具后⾯并松开F,钢索会⾃动绑在载具上,可以⽤来拉倒总统的雕像。

把黄⾐服醉⿁救出来后,就是⽤这个⽅法把他的车从路边拉出来 按空格可以拉开降落伞,从⾼处掉落,或者使⽤钩⼦移动时都可拉开,载具到达⼀定速度也可拉开 载具车辆 W S A D前后左右,S⼿刹 空格拉开降落伞 左边的A LT跳到车顶,这时按W可以躲到车头,然后趴在车头时,可以按A D向左右弹出⾝体进⾏射击。

BF2中给兵种替换和添加武器的方法

BF2中给兵种替换和添加武器的方法

BF2中给兵种替换和添加武器的方法BY:M-109-----------------------------------------------------如果你觉得这个很简单的话那你可错了,要想替换某个兵种的武器的话那么就必须搞清楚2点。

1.武器的名称(这个最最重要,不要以为M16A2就在BF2装备代码里就一定叫M16A2)修改前务必要看清楚武器的名称,不然改完了读地图时听到当!!的一声弹到桌面就不爽了。

2.替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街转悠吧)。

好,下面说说具体的操作。

先打开Objects_Server.zip文件,然后找到”Kits“这个目录你会看到“CH“MEC“和“US“三个目录。

你可能已经猜到了,对!!没错!这就是我们的目的地其中CH对应游戏中的中国,MEC对应中东,而US对应美国打开你想要修改的,这里以美军医疗兵为例。

打开\US\US_Medic.con文件并在其中找到以下这几行参数rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FSObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67ObjectTemplate.addTemplate medikitObjectTemplate.addTemplate defibrillatorObjectTemplate.addTemplate kni_knifeObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedicObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncherrem -------------------------------------看到没?我想你已经明白了,这些就是该兵种的装备列表了。

《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介

《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介

解锁要求,点击放大主武器:AEK-971 Vintovka俄军标准配置突击步枪。

AEK971的开发初衷是在全自动射击的同时保持射击精度。

全自动,威力较低,射速较高。

*(1)XM8 Prototype美军试作型突击步枪。

多功能的XM8能让使用者在前线高速完成维修及装配动作。

全自动,威力较高,射速中等。

F2000 Assualt一件比利时产的全自动突击步枪。

无托式的枪身能支持多种瞄准镜与挂件,使其能胜任任何任务需要。

全自动,威力低,射速高。

Stg .77 AUG一件表现突出、耐性良好的奥地利产突击步枪。

高机动性决定了她杰出的近战能力。

全自动,威力较高,射速较低。

AN-94 Abakan俄军特种部队配枪。

致死力,停止力,穿甲能力高。

二发点射,威力高,射速低。

HK416(游戏中显示为M416,其实型号应该是HK416)德国产突击步枪。

是日益过时的M4/M16的改良版本。

相比M4,故障率大大下降。

全自动,威力较高,射速较低。

M16A2美国陆军的象征。

M16A2的开发初衷是节省弹药,提升射击精度与威力。

三发点射,威力较低,射速较高。

装备1:*(2)C4 Explosive【C4塑胶炸药】默认携弹量:3布置上限:6*(3)俗称C4,是突击兵装备通用枪械时的配套装备。

默认LB(360)/ L1(PS3)布置,RB/ R1引爆。

可粘附在载具与建筑物上。

威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。

另外,C4可以通过射击、使用爆炸物等手段,手动引爆。

40MM Grenade【40MM 高爆榴弹】默认携弹量:1/1俗称榴弹。

在突击步枪上装备榴弹发射组件。

直击步兵目标能产生秒杀效果。

拆墙便利,可视作开门钥匙。

40MM Smoke Launcher【40MM烟雾弹】默认携弹量:1/1俗称烟雾弹。

在突击步枪上装备烟雾弹发射组件。

使用后能产生烟雾。

烟雾范围不大、掩护效果一般。

若是在烟雾范围内的我方单位已被敌军标记/报点,则标记/报点失效。

未被标记/报点的我方单位在一定时间内对标记/报点免疫。

战地2参数修改

战地2参数修改

战地2参数修改1.人数修改找到Battlefield 2\mods\bf2\Ai中的AIDefault文件用笔记本打开。

aiSettings.setNSides 2aiSettings.setAutoSpawnBots 1aiSettings.setMaxNBots 30aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1aiSettings.setBotSkill 0.4rem To spawn more than 15 bots in SP, use the following lines instead of the three lines above.rem Note that this is totaly unsupported, it will affect your system's performancerem and may even crash your game. That being said, you will most likely be able to run a lotrem more bots than 15 on your system.rem Example for 32 bot game with expert bots"rem"aiSettings.overrideMenuSettings 1"rem"aiSettings.setMaxNBots XX"rem"aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0"rem"aiSettings.setBotSkill 1.0把"rem"去掉,把XX改成想要的人数就OK。

2.兵力值修改用记事本打开游戏目录\EA GAMES\Battlefield2\mods\bf2\python\game\gamemodes\gpm_cq.py用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串return int(mapDefaultTickets *(bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.数字可以任意调整,提供以下参数范例:数值100 =200 双方阵营的兵力值数值500 =22 双方阵营的兵力值数值10 =2000 双方阵营的兵力值数值1 =9999 双方阵营的兵力值注意:先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改.3.复活时间修改你的战地2安装目录]\mods\bf2\GameLogicInit.con备份这个文件。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
weaponTemplate.setStrength Infantry 9.0 这是BOT使用此武器攻击步兵的百分比几率 越大攻击频率越大
weaponTemplate.setStrength LightArmour 4.0 这是BOT使用此武器攻击无装甲载具的百分比几率 越大攻击频率越大
weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 0.0 这是BOT使用此武器攻击有装甲载具的百分比几率 越大攻击频率越大
weaponTemplate.setStrength Airplane 4.0 这是BOT使用此武器攻击战斗机的百分比几率 越大攻击频率越大
weaponTemplate.allowedDeviation 20.0 这是BOT用此武器打击敌人的准确度。改0=百分之百瞄准 越大越打不准
rem * AAM *
weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0 同上 不会攻击
weaponTemplate.setStrength Helicopter 7.0 同上 会打直升机
weaponபைடு நூலகம்emplate.setStrength Airplane 9.0 同上 会打战斗机
weaponTemplate.setStrength Airplane 1.0 会炸战斗机?恐怕扔不到吧!
weaponTemplate.allowedDeviation 15.0 想让BOT一扔一个准?改0吧,他是知道炸弹着弹点的。
参照上面的代码,你应该可以使新添的武器如何让BOT会使用了吧。
weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0 这是BOT使用此武器攻击水上载具的百分比几率 越大攻击频率越大
weaponTemplate.setStrength Helicopter 5.0 这是BOT使用此武器攻击直升机的百分比几率 越大攻击频率越大
weaponTemplate.allowedDeviation 15.0 想让BOT不轻易放飞弹追你?改0吧,这样他只有用准心正点对准你飞机时才会放飞弹。
rem * Bombs *
weaponTemplate.create J10Bombs 这里是炸弹,什么都能破坏啦
weaponTemplate.indirect 1 同上
weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 25.0 会炸有装甲载具
weaponTemplate.setStrength NavalArmour 3.0 会炸水上载具
weaponTemplate.setStrength Helicopter 1.0 会炸直升机?恐怕扔不到吧!
weaponTemplate.create J10Archer 这里是空对空导弹 只打战斗机或直升机
weaponTemplate.indirect 0 这是武器编号,这里有重复是因为设置了键位。机炮用左键,导弹用右键。改左右键位在Objects.ai文件里修改
weaponTemplate.minRange 5.0 同上
weaponTemplate.minRange 30.0 同上
weaponTemplate.maxRange 500.0 同上
weaponTemplate.setStrength Infantry 8.0 会炸步兵
weaponTemplate.setStrength LightArmour 31.0 会炸无装甲载具
weaponTemplate.maxRange 600.0 同上
weaponTemplate.setStrength Infantry 0.0 同上 不会攻击
weaponTemplate.setStrength LightArmour 0.0 同上 不会攻击
weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 0.0 同上 不会攻击
weaponTemplate.indirect 0 这是武器编号,新添加一种武器时要注意改这里,不要有重复。如有重复BOT将只会使用其中的一种武器。
weaponTemplate.minRange 5.0 这是BOT用此武器攻击敌人时与敌人保持的最小距离
weaponTemplate.maxRange 600.0 这是BOT用此武器攻击敌人时与敌人保持的最大距离
BOT使用载具上武器的参数详解
下面以J10武器系统作为参考
rem *** Weaponory ***
rem * Machine gun *
weaponTemplate.create J10MachineGun 这里是武器代码,如果新添一种武器要让BOT会使用,那么这个代码对应tweak里的武器代码.当前是机炮
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