一个linux UDP网络通讯的例子源代码(server、client方式)

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UDP点对点网络通信原理及源码

UDP点对点网络通信原理及源码
{
onDataArrived(buf,ClientEpException ex)
IPAddress[] myIP = Dns.GetHostAddresses(hostname);
foreach (IPAddress address in myIP)
{
str = address.ToString();
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(this.txtSend.Text);//将数据编码成byte字节数组
//定义接收端的IP和端口号
IPEndPoint ep=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.133.211"),9981);
private string GetIPAddress()
{
string str;
string Result = "";
string hostname = Dns.GetHostName();//获取本地的主机名
if (str.Contains('.'))
Result = str;
}
return Result;
}
}
{
byte[] buf = Server.Receive(ref ClientEp);
if (this.onDataArrived != null)//判断是否与客户端的方法绑定
set { port = value; }
}
/// <summary>
/// 监听,启动线程开始后台获取数据
/// </summary>

UDP实例(只区分发送端和接受端,不分客户端和服务器端)

UDP实例(只区分发送端和接受端,不分客户端和服务器端)

*/ class su { public static void main(String[] args) { // 1.建立udp socket服务,使用DatagramSocket对象,通常会监听一个接口,就是给这个数据接收端定义一个数字标识 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//这时候是有数字标识的,此时要和发送端的端口一样,否则接收不到数
public static void main(String[] args) {
try { // 1.建立udp socket服务,使用DatagramSocket对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); // 2.确定数据,并封装数据包 byte[] buf = "udp ceshi".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("10.107.10.138"), 10000); // 3.通过socket服务,使用send方法,将数据包发送出去 ds.send(dp); // 4.关闭资源 ds.close();
public static void main(String[] args) {
try { // 1.建立udp socket服务,使用DatagramSocket对象 DatagramSocket ds据包 byte[] buf = "udp ceshi".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("10.107.10.138"), 10000); // 3.通过socket服务,使用send方法,将数据包发送出去 ds.send(dp); // 4.关闭资源 ds.close();

编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序

编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序
if(bind(ssock,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr))<0){
perror("bind error");
exit(1);
}
if(listen(ssock,8)<0){
perror("listen error:");
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(server_addr);
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
char buf[MAXBUF];
if((ssock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))<0){
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(client_addr);
exit(1);
}
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

linux socket编程案例

linux socket编程案例

linux socket编程案例如何使用Linux Socket编程案例实现网络通信?一、介绍Socket编程是Linux操作系统中用于实现网络通信的一种编程接口。

通过Socket编程,我们可以在不同的主机之间建立网络连接,并进行数据传输。

本文将通过一个案例,一步一步介绍如何使用Linux Socket编程实现一个简单的网络通信应用。

二、准备工作在开始编写Socket程序之前,我们需要确保已经安装了Linux操作系统,并且具备一定的编程基础。

以下是本文案例所使用的环境和工具:- 操作系统:Ubuntu 20.04 LTS- 编程语言:C++- 编译器:g++三、案例背景我们打算实现一个简单的客户端-服务器模型。

客户端将向服务器发送一段文本,并在服务器端进行反转后返回给客户端。

四、服务器端代码实现1. 首先,我们创建一个服务器端的Socket,用于接收客户端连接:cpp#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>int main() {创建Socketint serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}设置监听地址struct sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(8888);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;绑定Socket和地址if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress)) == -1) {std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl;return -1;}开始监听if (listen(serverSocket, 5) == -1) {std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl;return -1;}std::cout << "Server started, listening on port 8888." << std::endl;接受客户端连接struct sockaddr_in clientAddress;socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);int clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);处理客户端请求...关闭Socketclose(serverSocket);return 0;}以上代码中,我们先创建一个Socket对象,然后设置服务器的监听地址,接着绑定Socket和地址,最后开始监听客户端连接。

有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。

它们在应用层之下的传输层提供了不同的传输方式和特性。

下面是关于TCP和UDP的使用例子。

1.聊天应用程序TCP协议适用于需要可靠传输的应用场景,比如聊天应用程序。

用户在手机或电脑上运行聊天应用程序,发送聊天信息给其他用户。

TCP协议确保信息按照发送的顺序接收,并且在传输过程中不会受到丢包或乱序的影响。

每个聊天消息的发送和接收都通过TCP连接完成,确保信息的可靠传输。

2.文件传输TCP协议也适用于大文件传输。

例如,用户需要通过互联网将大型文件发送给其他用户。

TCP协议保证了文件在传输过程中的完整性和准确性。

它会自动检测和纠正丢失或损坏的数据包,并确保接收方和发送方之间的数据一致性。

这种方式适用于需要确保每个数据包都到达的场景,尽管传输速度可能稍慢。

3.实时流媒体UDP协议适用于实时流媒体应用程序,如在线直播或在线游戏。

UDP提供了更低的延迟和更快的传输速率,但不提供像TCP那样的可靠性和顺序性。

在直播或游戏中,用户希望能快速看到视频或游戏画面,而不必要求每个数据包都到达和按顺序排列。

这样,UDP协议的特性更适合这类应用场景。

4.DNS(域名系统)DNS是将域名解析为IP地址的系统。

UDP协议通常用于DNS查询,因为它是一种简单的请求-响应协议。

当用户在浏览器中输入一个域名时,DNS解析请求将通过UDP协议发送到DNS服务器。

UDP快速地将请求传递给服务器,并且不需要进行复杂的连接设置,因为DNS查询通常是短暂而频繁的交互。

5.游戏中的多播UDP也可以用于多播(Multicast)应用,其中一台计算机可以将数据包发送给多个接收者。

在在线游戏中,UDP协议可用于将游戏状态信息快速广播给所有玩家。

多播可以减少网络流量,因为只有一次广播就可以到达多个接收者,而不是向每个接收者发送单独的数据包。

python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)

python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)

python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。

在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。

下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。

⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。

udp报文解析实例

udp报文解析实例

udp报文解析实例UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的、不可靠的数据传输方式。

在网络通信中,UDP 报文的解析是非常重要的,它可以帮助我们理解UDP协议的工作原理和实现细节。

本文将以实例的形式介绍UDP报文的解析过程。

一、UDP报文的基本结构UDP报文由报头和数据部分组成,报头包含了源端口号、目的端口号、长度和校验和等信息。

数据部分则是需要传输的实际数据。

二、解析实例假设我们有两台主机A和B,主机A想要向主机B发送一条UDP 报文。

主机A的IP地址为192.168.0.1,端口号为5000;主机B 的IP地址为192.168.0.2,端口号为6000。

1. 报头解析我们需要解析UDP报文的报头。

报头的长度为8字节,包含了如下信息:源端口号:5000目的端口号:6000长度:报头+数据部分的总长度校验和:用于检测UDP报文是否在传输过程中被修改2. 数据解析接下来,我们需要解析UDP报文的数据部分。

假设主机A要发送的数据为"Hello, UDP!"。

3. 组装报文在解析完报头和数据之后,我们需要将它们组装成完整的UDP报文。

最终的UDP报文如下:源端口号:5000目的端口号:6000长度:8 + 数据部分长度校验和:计算得到的校验和值数据部分:"Hello, UDP!"4. 发送报文我们将组装好的UDP报文发送给主机B。

主机B收到UDP报文后,会根据报头中的目的端口号将报文交给相应的应用程序进行处理。

5. 接收报文主机B接收到UDP报文后,首先会验证校验和的值,以确保报文未被修改。

然后,将报文的源端口号、目的端口号和数据部分提取出来,交给相应的应用程序进行处理。

在本例中,主机B将收到的数据部分打印出来:"Hello, UDP!"。

三、总结通过以上实例,我们可以清晰地了解UDP报文的解析过程。

嵌入式LinuxUDP通信程序设计

嵌入式LinuxUDP通信程序设计

嵌入式LinuxUDP通信程序设计/*客户端程序UDPClient.c,使用方法UDPClientServerIPServerPort*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <errno.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define MAX_BUF_SIZE 1024voidudpc_requ(intsockfd,conststructsockaddr_in *addr,intlen){char buffer[MAX_BUF_SIZE];int n;while(1){ /*从键盘读入,写到服务端*/fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);/*从网络上读,写到屏幕上*/n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); buffer[n]=0;fputs(buffer,stdout);}}int main(intargc,char **argv){intsockfd,port;structsockaddr_inaddr;if(argc!=3){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ipserver_port\n",argv[0]);exit(1);}if((port=atoi(argv[2]))<0){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ipserver_port\n",argv[0]);exit(1);}sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd<0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}/*填充服务器端的资料*/bzero(&addr,sizeof(structsockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_port=htons(port);if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0){fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(structsockaddr_in));close(sockfd);}/*服务端程序UDPServer.c*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#define SERVER_PORT 8888#define MAX_MSG_SIZE 1024voidudps_respon(intsockfd){structsockaddr_inaddr;intaddrlen,n;charmsg[MAX_MSG_SIZE];while(1){ /*等待数据请求*/n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(structsockaddr*)&addr,&addrlen); msg[n]=0;/*显示服务器端已经收到了信息*/fprintf(stdout,"I have received %s",msg);/*数据回送*/sendto(sockfd,msg,n,0,(structsockaddr*)&addr,addrlen);}}int main(void){intsockfd;structsockaddr_inaddr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd<0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}bzero(&addr,sizeof(structsockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);if(bind(sockfd,(structsockaddr *)&ddr,sizeof(structsockaddr_in))<0) {fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}udps_respon(sockfd);close(sockfd);}。

finsudp协议代码

finsudp协议代码

FinsUDP协议是Modbus协议的一种,用于在工业自动化系统中进行数据通信。

由于FinsUDP协议是基于Modbus协议的,因此其代码实现也与Modbus协议类似。

以下是一个简单的Python代码示例,演示如何使用PyModbus库实现FinsUDP协议的客户端和服务器:客户端代码:```pythonfrom pymodbus.client.sync import ModbusUdpClient as ModbusClient client = ModbusClient('localhost', port=502)client.connect()# 读取保持寄存器地址为10的保持寄存器的值result = client.read_holding_registers(10,1,unit=1)print(result.registers)client.close()```服务器代码:```pythonfrom pymodbus.server.sync import ModbusUdpServer as ModbusServer from pymodbus.datastore import ModbusRegisterDataStore, ModbusCoilDataStorefrom pymodbus.datastore import ModbusSlaveContext, ModbusServerContextstore = ModbusRegisterDataStore()store.add_coil(1, True) # 添加一个线圈,地址为1,状态为True store.add_register(10, 123) # 添加一个寄存器,地址为10,值为123 context = ModbusSlaveContext(store=store)context.identity.slave_id = 1context.identity.max_Browse_transactions = 500000000 # 设置最大浏览事务数为5亿context.identity.max_Transaction_id = 100000000 # 设置最大事务ID 为1亿context.identity.Vendor_Identification = "XXX" # 设置厂商标识为XXX context.identity.product_code = "YYY" # 设置产品代码为YYY context.identity.serials = "ZZZ" # 设置序列号为ZZZcontext.identity.version = "AAAAA" # 设置版本号为AAAAA context.identity.framing = "Ethernet" # 设置通信协议为Ethernet context.identity.ip = "192.168.1.1" # 设置IP地址为192.168.1.1 context.identity.port = 502 # 设置端口号为502context.identity.unit_id = 1 # 设置设备ID为1server_context = ModbusServerContext(slaves=context, single=True) server = ModbusUdpServer(server_context, address='0.0.0.0', port=502) # 监听所有IP地址的502端口server.serve_forever()```这个例子中,我们展示了如何使用PyModbus库实现FinsUDP协议的客户端和服务器。

UDP通信程序

UDP通信程序

UDP通信程序UDP通信程序UDP发送数据Java中的UDP通信UDP协议是⼀种不可靠的⽹络协议,它在通信的两端各建⽴⼀个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双⽅⽽⾔,没有所谓的客户端和服务器的概念Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket构造⽅法⽅法名说明DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可⽤端⼝DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端⼝相关⽅法⽅法名说明void send(DatagramPacket p)发送数据报包void close()关闭数据报套接字void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包发送数据的步骤创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)创建数据,并把数据打包调⽤DatagramSocket对象的⽅法发送数据关闭发送端代码演⽰public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可⽤端⼝DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建数据,并把数据打包//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)//构造⼀个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端⼝号。

udp select例子

udp select例子

udp select例子UDP是一种无连接的传输协议,通过网络传输数据时不需要建立连接,因此具有较低的延迟和较高的传输速率。

在使用UDP进行网络编程时,可以使用select函数来实现多路复用的功能,即同时监听多个网络事件。

下面是关于UDP和select函数的一些例子:1. UDP服务器端程序:通过UDP协议接收客户端发送的数据,并给客户端发送响应数据。

使用select函数监听多个文件描述符,包括标准输入和UDP套接字。

2. UDP客户端程序:通过UDP协议向服务器端发送数据,并接收服务器端的响应数据。

同样使用select函数监听标准输入和UDP套接字。

3. 多线程UDP服务器:使用多线程技术实现UDP服务器,每个线程负责处理一个客户端的请求。

通过select函数监听多个UDP套接字,每个套接字对应一个线程。

4. UDP广播:通过UDP协议实现广播功能,将一条消息发送给局域网内的所有主机。

使用select函数监听UDP套接字,接收其他主机的广播消息。

5. UDP组播:通过UDP协议实现组播功能,将一条消息发送给组播组内的所有成员。

使用select函数监听UDP套接字,接收组播组内的消息。

6. UDP文件传输:通过UDP协议实现文件传输功能,将一个文件分成多个数据包进行传输。

使用select函数监听UDP套接字,接收和发送数据包。

7. UDP视频流传输:通过UDP协议实现实时视频流传输,将视频数据分成多个数据包进行传输。

使用select函数监听UDP套接字,接收和发送视频数据包。

8. UDP语音通话:通过UDP协议实现实时语音通话,将语音数据分成多个数据包进行传输。

使用select函数监听UDP套接字,接收和发送语音数据包。

9. UDP游戏服务器:通过UDP协议实现多人在线游戏服务器,接收和发送玩家的游戏数据。

使用select函数监听UDP套接字,处理玩家的游戏请求。

10. UDP心跳包:通过UDP协议实现心跳包功能,定时向服务器发送心跳包以保持连接。

有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子TCP (Transmission Control Protocol) 和 UDP (User Datagram Protocol) 是互联网通信协议的两种常见形式。

它们在计算机网络中扮演着重要的角色,可以用于不同的应用场景。

1.TCP使用例子:a) 网页浏览:TCP 在 Web 浏览中发挥了重要作用。

当用户在浏览器中输入 URL 或点击链接时,浏览器会向服务器发出 TCP 请求。

服务器接收到请求后,通过建立 TCP 连接,将网页内容返回给浏览器。

浏览器在接收到响应后,使用 TCP 协议将网页渲染并显示给用户。

c) 电子邮件传输:TCP 也被用于传输电子邮件。

当用户通过客户端(如 Outlook、Gmail等)发送电子邮件时,客户端会使用 TCP 发送邮件消息到邮件服务器。

服务器使用 TCP 将邮件消息传输到目标邮件服务器,确保邮件的完整性和可靠性。

2.UDP使用例子:a)流媒体传输:UDP在流媒体传输中被广泛使用。

流媒体是指实时传输音频和视频的应用,如在线直播和视频通话。

UDP提供了快速的传输速度和较低的延迟,使得流媒体应用程序可以实时地发送和接收数据。

尽管UDP存在丢包问题,但在流媒体应用中,偶尔丢失一些数据也不会对用户体验产生太大影响。

b)DNS解析:UDP用于域名系统(DNS)解析,将域名转换为IP地址。

当用户在浏览器中输入URL时,浏览器会通过UDP向DNS服务器发送请求,以获取与该URL对应的IP地址。

DNS服务器使用UDP将IP地址回传给浏览器,然后浏览器使用该IP地址发送TCP请求以获取网页内容。

c)游戏数据传输:UDP在在线游戏中被广泛使用。

在线游戏通常需要快速的实时通信,UDP提供了低延迟和快速的传输速度。

游戏中的动作和信息需要快速传输,而不需要等待数据的可靠性,因此使用UDP更加合适。

总结:TCP适用于需要可靠数据传输和顺序传输的应用场景,例如网页浏览、文件传输和电子邮件传输。

udp用法

udp用法

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的、基于报文的传输层协议。

它主要用于实时通信、数据广播和分布式系统等领域。

以下是UDP 的一些基本用法:1. 建立连接:UDP 协议不需要预先建立连接,直接发送数据报即可。

发送方将数据打包成报文,添加目标IP 地址和端口号,然后发送给接收方。

2. 接收数据:接收方监听指定的端口,等待发送方的数据报。

当收到数据报时,解析报文,提取数据。

3. 数据报结构:UDP 数据报包含以下几个部分:- 报头:包括源IP 地址、目标IP 地址、UDP 协议版本号和校验和。

- 数据:发送方和接收方的应用程序需要约定数据报的数据格式,例如JSON、XML 等。

- 校验和:用于检测数据报在传输过程中的错误。

接收方在接收到数据报后,计算校验和,与报头中的校验和进行对比,以确保数据报的完整性。

4. 发送和接收数据:使用Python 发送和接收UDP 数据,可以使用`socket` 库。

以下是一个简单的示例:```pythonimport socket# 创建一个UDP 套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 绑定IP 地址和端口号server_address = ('localhost', 10000)sock.bind(server_address)while True:# 接收数据data, client_address = sock.recvfrom(4096)print("Received message:", data.decode('utf-8'))# 发送数据message = "Hello, UDP!"sock.sendto(message.encode('utf-8'), client_address)```这个示例创建了一个UDP 服务器,监听10000 端口,收到数据后打印出来,然后回复一个"Hello, UDP!" 消息。

网络协议课程设计基于UDP的多人聊天系统源代码

网络协议课程设计基于UDP的多人聊天系统源代码

基于UDP的多人聊天系统只需把两个客户段代码与一个服务器代码导入就可以了,记得要把服务器ip:192.168.1.77(也可以自己在服务器程序中改一下),每个客户端需要设置一下ip,比如A客户端:192.168.1.78,B客户端:192.168.1.88,A客户端向B客户端通讯时,“请输入对方ip”,这项改为192.168.1.88,就可以了。

客户端源代码程序:ChatFram.javapackage ChatFrame_01;import .*;import java.io.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import ng.*;import java.awt.color.*;import javax.swing.JOptionPane;public class ChatFrame extends JFrame { JPanel contentPane;JLabel label1 = new JLabel();// 发送消息JLabel label2 = new JLabel();// 输入ipLabel label3 = new Label();// 输入端口标签Label label4 = new Label();// 输出端口标签JTextField textField1 = new JTextField();// 发送消息JTextField textField2 = new JTextField();// 输入ipJTextField textField3 = new JTextField();// 获得输入端口JTextField textField4 = new JTextField();// 获得输出端口JButton button1 = new JButton("发送");// 发送消息TextArea textArea1 = new TextArea();JOptionPane jopane = new JOptionPane();DatagramPacket sendpacket, receivepacket;// 声明发送和接收数据包DatagramSocket sendsocket, receivesocket;// 声明发送和接收DatagramSocketpublic ChatFrame() {enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);try {toInit();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private void toInit() throws Exception { contentPane = (JPanel) this.getContentPane();label1.setText("发送信息:");label1.setBounds(new Rectangle(13, 100, 60, 21));contentPane.setLayout(null);contentPane.setBackground(Color.pink);this.setSize(new Dimension(363, 502));this.setTitle("多人聊天室");label2.setText("输入对方IP地址:");label2.setBounds(new Rectangle(12, 19, 109, 23));label3.setText("输入端口:");label3.setBounds(new Rectangle(12, 58, 55, 22));label4.setText("输出端口:");label4.setBounds(new Rectangle(180, 58, 55, 22));textField3.setText("3000");textField4.setText("3001");button1.setBounds(new Rectangle(280, 100, 59, 21));button1.addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {button1_actionPerformed(e);}});textField1.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {String str = textField2.getText();String str1=textField1.getText();if (pareTo("") !=0&&!"".equals(str1)) {try {textArea1.append("\nto " + textField2.getText()+ ":" + "3000" + " say: "+ textField1.getText());String s = textField1.getText();byte data[] =s.getBytes("UTF-8");sendpacket = new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("192.168.1.77"),6666);sendsocket.send(sendpacket);} catch (IOException exc) {exc.printStackTrace();}textField1.setText("");}}}});textField4.setBounds(new Rectangle(240, 58, 90, 22));textField3.setBounds(new Rectangle(70, 58, 90,textField2.setBounds(new Rectangle(123, 20, 120, 19));textField1.setBounds(new Rectangle(76, 100, 190, 19));textArea1.setBounds(new Rectangle(11, 140, 333, 315));textArea1.setEditable(false);textArea1.setBackground(Color.white);contentPane.add(label4, null);contentPane.add(label3, null);contentPane.add(label2, null);contentPane.add(label1, null);contentPane.add(textField1, null);contentPane.add(textField2, null);contentPane.add(textField3, null);contentPane.add(textField4, null);contentPane.add(textArea1, null);contentPane.add(button1, null);this.setVisible(true);bind();protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {super.processWindowEvent(e);if(e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) { System.exit(0);}}public void waitforpackets() {// 检测并接受对方发来的消息while (true) {try {byte[] array = new byte[100];receivepacket= new DatagramPacket(array, array.length);receivesocket.receive(receivepacket);// 接收textArea1.append("\nfrom " + receivepacket.getAddress() + ":"+ receivepacket.getPort() + "get:");String received = newString(receivepacket.getData(), 0,receivepacket.getLength(),"UTF-8");textArea1.append(received);} catch (IOException se) {se.printStackTrace();}}}void bind() {// 和对方建立连try {sendsocket = new DatagramSocket(3000);receivesocket = new DatagramSocket(3333);} catch (Exception e) {}}void button1_actionPerformed(ActionEvent e) {// 发送消息到对方String str = textField2.getText();String str1=textField1.getText();if (pareTo("") != 0&&!"".equals(str1)) {try {textArea1.append("\nto " +textField2.getText() + ":" + "3000"+ " say: " + textField1.getText());String s =textField2.getText()+"|"+textField1.getText();byte data[] = s.getBytes("UTF-8");sendpacket = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.77"), 6666);sendsocket.send(sendpacket);} catch (IOException exc) {exc.printStackTrace();}textField1.setText("");}}}ChatApp.javapackage ChatFrame_01;import java.io.*;import javax.swing.UIManager;import java.awt.*;public class ChatApp {boolean packFrame = false;ChatApp() {ChatFrame frame = new ChatFrame();if (packFrame) {frame.pack();} else {frame.validate();}// 放置窗体在屏幕中央Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension frameSize = frame.getSize();if (frameSize.height > screenSize.height) { frameSize.height = screenSize.height;}if (frameSize.width > screenSize.width) { frameSize.width = screenSize.width;}frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,(screenSize.height - frameSize.height) / 2);frame.setVisible(true);frame.waitforpackets();}public static void main(String[] args) { new ChatApp();}}服务器端:Server.javapackage ChatFrame_01;import .DatagramPacket; import .DatagramSocket; import .InetAddress; import .Socket;import java.util.*;public class Server {List ips = new ArrayList();DatagramSocket socket;DatagramPacket packet;DatagramSocket ssocket;DatagramPacket spacket;public Server() throws Exception {socket = new DatagramSocket(6666);ssocket=new DatagramSocket(8888);}public void listen() throws Exception {byte[] array = new byte[100];packet = new DatagramPacket(array, array.length);socket.receive(packet);byte[] data=packet.getData();String received = new String(data,0,data.length,"UTF-8");System.out.println(received);String[] ss = received.split("\\|");String ip = ss[0];byte[] dt=ss[1].getBytes("UTF-8");spacket=newDatagramPacket(dt,dt.length,InetAddress.getByName(ip),3333) ;ssocket.send(spacket);}public static void main(String[] args) throws Exception { Server s = new Server();while (true) {s.listen();}}}。

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。

在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。

3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。

在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。

4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。

socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。

UDP数据包协议

UDP数据包协议

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议, 是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议, 提供面向事务的简朴不可靠信息传送服务。

它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。

目录•UDP 程序设计展开编辑本段用户数据报协议UDP是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议, 提供面向事务的简朴不可靠信息传送服务。

UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。

UDP 协议合用端口分辨运营在同一台设备上的多个应用程序。

编辑本段简介UDP协议的全称是用户数据报协议, 在网络中它与TCP协议同样用于解决UDP数据包。

在OSI模型中, 在第四层——传输层, 处在IP协议的上一层。

UDP 有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺陷, 也就是说, 当报文发送之后, 是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

涉及网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

UDP协议从问世至今已经被使用了很数年, 虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖, 但是即使是在今天, UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议同样, UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型, UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的重要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。

一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息, 剩余字节则用来包含具体的传输数据。

编辑本段使用UDP在选择使用协议的时候, 选择UDP必须要谨慎。

在网络质量令人不十分满意的环境下, UDP协议数据包丢失会比较严重。

但是由于UDP的特性: 它不属于连接型协议, 因而具有资源消耗小, 解决速度快的优点, 所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多, 由于它们即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接受结果产生太大影响。

udp通信程序实例

udp通信程序实例

udp通信程序实例以下是一个简单的UDP通信程序示例,其中包含一个服务器和一个客户端。

服务器将接收来自客户端的消息,并将其回显给客户端。

服务器代码:```pythonimport socket创建UDP套接字sock = (_INET, _DGRAM)绑定套接字到本地地址和端口server_address = ('localhost', 12345)(server_address)while True:print('等待接收消息...')data, address = (4096)print('收到来自 {} 的消息: {}'.format(address, data)) if data:sent = (data, address)print('回显消息已发送给 {}'.format(address))```客户端代码:```pythonimport socket创建UDP套接字sock = (_INET, _DGRAM)定义服务器地址和端口号server_address = ('localhost', 12345)message = input('请输入要发送的消息: ')try:发送消息到服务器sent = ((), server_address)print('等待接收服务器的回显消息...')data, server = (4096)print('收到服务器的回显消息: {}'.format(()))finally:print('关闭套接字')()```请注意,此示例仅适用于本地主机上的通信。

如果您希望在不同的计算机之间进行通信,您需要将服务器地址更改为要通信的计算机的IP地址。

delphi开发的udp广播通讯示例

delphi开发的udp广播通讯示例

以下是一个简单的Delphi UDP广播通讯的示例代码。

这个例子演示了如何创建一个UDP客户端,向一个特定的广播地址发送消息,并接收来自该地址的响应。

首先,你需要在你的Delphi项目中引入Winsock2单元,然后创建和使用TSocket组件。

delphiunit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Winsock2;typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;Button2: TButton;Memo1: TMemo;UDPServer: TUDPServer;procedure Button1Click(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);procedure UDPServerUDPRead(Sender: TObject; AData: array of Byte;AFrom: TAddress; AFromPort: Integer);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varMsg: string;beginMsg := 'Hello, UDP Broadcast!';UDPServer.SendTo(Msg, 255.255.255.255, 12345); // 发送广播消息到255.255.255.255的12345端口end;procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);beginUDPServer.Active := not UDPServer.Active; // 切换UDPServer的激活状态end;procedure TForm1.UDPServerUDPRead(Sender: TObject; AData: array of Byte;AFrom: TAddresses; AFromPort: Integer);varMsg: string;beginSetString(Msg, PChar(@AData[0]), Length(AData)); // 将接收到的字节数组转换为字符串Memo1.Lines.Add(Format('Received from %s:%d: %s', [AFrom.IP, AFromPort, Msg])); // 在Memo中显示接收到的消息end;end.在上面的代码中,我们创建了一个TUDPServer组件,并在Button1Click事件中发送了一个UDP广播消息到255.255.255.255的12345端口。

python实现的udp协议Server和Client代码实例

python实现的udp协议Server和Client代码实例
这篇文章主要介绍了python中的none与null即空字符的区别详解文中通过示例代码介绍的非常详细对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
python实现的 udp协议 Server和 Client代码实例
直接上代码: Server端: 复制代码 代码如下:
while 1: try: message, address = s.recvfrom(8192) print "Got data from", address, ": ", message s.sendto(message, address) except (KeyboardInterrupt, SystemExit): raise except: traceback.print_exc()
port = int(textport) except ValueError:
port = socket.getservbyname(textport, 'udp') s.connect((host, port)) while 1:
print "Enter data to transmit:" data = sys.stdin.readline().strip() s.sendall(data) print "Looking for replies; press Ctrl-C or Ctrl-Break to stop." buf = s.recv(2048) if not len(buf):
Client端: 复制代码 代码如下: 1 #!/usr/bin/env python # UDP Client - udpclient.py import socket, sys

UDP通讯代码

UDP通讯代码

UDP通讯代码UDP客户端代码:import socket# 创建套接字 socket.AF_INET:IPV4 socket.SOCK_DGRAM:UDP协议udp_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)data=input("请输⼊:")# 发送数据udp_client.sendto(data.encode("utf-8"),("192.168.43.72",8080))# 接收数据recv_data,recv_Address=udp_client.recvfrom(1024)print(recv_data.decode("utf-8"))# 关闭套接字连接udp_client.close()⽹络通讯发送的是⼆进制字节,所以在发送的时候需要将发送的数据转换成⼆进制字节,也就是bytes字节str.encode(“参数默认为utf-8编码,如果需要别的编码,在这⾥填写即可”) 编码bytes.decode(“参数默认为utf-8编码,如果需要别的编码,在这⾥填写即可”) 解码下⾯就是UDP服务端代码:import socket# 创建套接字udp_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP和端⼝号 bind⽅法传递必须是⼀个元组形式,''指绑定本地所有的IPudp_server.bind(('',8080))# 接收客户端发送过来的数据,返回值是⼀个元组,第⼀个数据是⼀个bytes字节的数据,第⼆个是IP及端⼝号recv_data,remote_Address=udp_server.recvfrom(1024)# 发送数据 sendto函数第⼀个参数是要发送的内容,第⼆个参数是⽬的IP地址及端⼝号udp_server.sendto(recv_data.encode("utf-8"),remote_Address)。

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一个linux UDP网络通讯的例子源代码(server、client方式)
服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main(intargc, char *argv[])
{
int sock;
//sendto中使用的对方地址
structsockaddr_intoAddr;
//在recvfrom中使用的对方主机地址
structsockaddr_infromAddr;
intrecvLen;
unsignedintaddrLen;
charrecvBuffer[128];
sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(sock < 0)
{
printf("创建套接字失败了.\r\n");
exit(0);
}
memset(&fromAddr,0,sizeof(fromAddr));
fromAddr.sin_family=AF_INET;
fromAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
fromAddr.sin_port = htons(4000);
if(bind(sock,(structsockaddr*)&fromAddr,sizeof(fromAddr))<0)
{
printf("bind() 函数使用失败了.\r\n");
close(sock);
exit(1);
}
while(1){
addrLen = sizeof(toAddr);
if((recvLen = recvfrom(sock,recvBuffer,128,0,(structsockaddr*)&toAddr,&addrLen))<0) {
printf("()recvfrom()函数使用失败了.\r\n");
close(sock);
exit(1);
}
if(sendto(sock,recvBuffer,recvLen,0,(structsockaddr*)&toAddr,sizeof(toAddr))!=recvLen){
printf("sendto fail\r\n");
close(sock);
exit(0);
}
return 0;
}
}
客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main(intargc, char *argv[])
{
if(argc< 2)
{
printf("请输入要传送的内容.\r\n");
exit(0);
}
int sock;
//sendto中使用的对方地址
structsockaddr_intoAddr;
//在recvfrom中使用的对方主机地址
structsockaddr_infromAddr;
unsignedintfromLen;
charrecvBuffer[128];
sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(sock < 0)
{
printf("创建套接字失败了.\r\n");
exit(1);
}
memset(&toAddr,0,sizeof(toAddr));
toAddr.sin_family=AF_INET;
toAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
toAddr.sin_port = htons(4000);
if(sendto(sock,argv[1],strlen(argv[1]),0,(structsockaddr*)&toAddr,sizeof(toAddr)) !=
strlen(argv[1]))
{
printf("sendto() 函数使用失败了.\r\n");
close(sock);
exit(1);
}
fromLen = sizeof(fromAddr);
if(recvfrom(sock,recvBuffer,128,0,(structsockaddr*)&fromAddr,&fromLen)<0) {
printf("()recvfrom()函数使用失败了.\r\n");
close(sock);
exit(1);
}
printf("recvfrom() result:%s\r\n",recvBuffer);
close(sock);
}。

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