基于MIDP2.0的战斗机手机游戏的设计与实现

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(完整版)飞机大战--毕业论文--初稿

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(完整版)飞机大战--毕业论文--初稿毕业设计(论文)题目:基于安卓平台的飞机大战游戏学院:计算机科学学院专业班级:计算机科学与技术10级2班指导教师:黄国兵职称:高级工程师学生姓名:赵兵摘要自从第一台计算机研发以来,计算机行业得到了迅速的发展,成就了很多优秀的企业,例如国外的IBM,微软,GOOGLE,ARM,苹果等,国内的腾讯,阿里巴巴,百度等,而引领计算机行业的主要因素除了硬件的支撑外,就数操作系统了,而操作系统从Dos,UNIX,LINUX Windows等PC端正在逐渐向移动端转变如:从Linux到Android;从Unix到IOS;从Windows到Windows phone,主要还是因为移动端的便携性,轻巧性深受人们的喜爱,就在这样的移动互联网浪潮中,Android系统更是高达移动端操作系统80%的占有率,真可谓前景无限,而在Android平台的应用中游戏业务又占着最大的比例,所以本次选题为基于Android的飞机大战游戏,其主要目的研究移动互联网的发展趋势,对其未来的发展有深刻清晰的认识。

本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具,而基于智能手机Android系统之上的飞机大战游戏。

首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Android的发展历程、当前国内外的发展现状。

然后介绍了Android平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Android飞机大战游戏功能的实现。

其功能模块如下:提供敌机的类模块,提供子弹的类模块,主界面模块,天空背景模块,检测子弹与敌机碰撞模块,检测,敌机与我拥有的战机碰撞木块等,除此以外还为用户提供更加人性化的设计和方便人员的操作流程。

由于Android逐渐成为智能手机技术的主导,相信其基于Android的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。

关键字:安卓,游戏,飞行射击,飞机ABSTRACTSince the first computer researched and development , the computer industry rapid development , that made a lot of excellent enterprise , such as : IBM , Microsoft , Google , ARM , Apple inc In a foreign country ; T encent , Alibaba Group , Baidu In the domestic . Led by the computer industry in addition to factors for operating system . And the operating system from Dos, UNIX, LINUX, Windows PC correct is gradually to mobile terminal such as: LINUX - > Android. Unix - > IOS; Windows - > Windows phone, mostly because the mobile end portability, and was deeply loved by people, in this kind of mobile Internet, in the tide of the Android system is as the application of the Android platform gamebusiness accounts for the largest proportion, so this topic is based on the Android plane war game, the development trend of mobile Internet, the main objective for its future development are clear understanding.This thesis mainly expounds Java with object oriented programming language and Eclipse as the development tool, and the plane based on the intelligent mobile phone Android war games. First briefly introduced the research background, purpose and significance, the development of Android, the current domestic and foreign development present situation.And then introduced the Android platform development environment andthe environment, finally tells the story of the realization of the function of Android plane war games. Its function module isas follows: enemy planes flying in and out of class module, provides the bullet class module, main interface module, the sky background module, detect bullet collision withthe enemy aircraft module, detection, the enemy aircraft crash with my own wood, etc., in addition also provides users with more and convenient operation. Because the Android smartphone technology Android will be more welcome.KEY WORDS: Android, Game,Flight shooter,Airplane目录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国内外的发展现状 (1)1.3 主要研究的内容 (2)1.4 本文的组织结构 (2)1.5 本章小结 (3)第2章用户需求分析 (4)2.1系统的架构描述 (4)2.2 系友好的用户界面 (5)2.3技术选型 (6)2.4系统的开发环境 (6)2.5 关键技术和工具简介 (7)2.6 本章小节 (8)第3章系统概要设计 (9)3.1 模块的划分 (9)3.1.1 软件模块设计 (9)3.1.2 软件功能模块 (10)3.2 主界面设计 (12)3.3 游戏界面设计 (13)3.4 系统包及其资源规划 (13)3.4.1 系统包管理如下 (13)3.4.2 Sqlite数据库 (14)3.4.3 Runable接口以及与Thread的区别 (16)3.5 本章小结 (20)第4章系统功能的实现 (21)4.1 主界面的功能实现 (21)4.1 游戏界面的功能实现 (26)4.3 子弹类的设计 (39)4.3 敌机类的设计 (40)4.5本章小结 (42)第5章系统测试 (43)5.1 软件测试的概念 (43)5.2 系统的功能和安全测试 (43)5.3 测试总结 (45)第6章总结 (46)致谢 (47)参考文献 (48)第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。

基于J2ME的手机飞机对战游戏的设计与实现

基于J2ME的手机飞机对战游戏的设计与实现

3系 统功 能设 计 与实现 本 文设计 的游戏 的设计思 想是选择 了模 块化思想 ,将对 象 的属 性 已经 概念 分别给游戏 中的 H标。 当游 戏丌始的时 候需要
把 多 种 的 图 形 载 入 之 后 , 需 要 将 背 景 图 形 绘 制 出 来 。 当主 线 程 进 入到设 计的时候 ,按照具体 的频 率值并且运 用缓冲技 术对屏 幕进 行重 新的绘制 ,从而实现 页而 刷新的功 能,基于该 项操作 的基 础上 可 以及 手机游戏 成功地 显示 山来。对 “ 发射 ”键实行 控 制管理 ,屏 幕上 的 目标 的移动路线 与屏幕 刷新的频率 是有着 直 接 的联 系 。具 体 流 程 图如 图 1 所示 。
技术交流
基于 J 2 M E的手机 飞机对 战游戏 的设计 与实现
王文 月
辽 宁 锦州 渤 海大学 信 息科 学与 技术 学 院
摘要:随 着社会 的 发展 ,科技 的进 步,手机 技 术 也取得 巨大的额 突破 。在科 技技 术 的 背景 下 ,手机 功 能逐 渐强 大,并且 在人 们
的 日常 生活 中起 到 了越 来越 大的作 用,手 机 几 乎成 为 了人 们 生活 中不可 或 缺 的一 个重要 的组 成部 分 。手 机从 以往 的通 信 工具 逐 步转 变为 了 休 闲娱 乐的 工具 ,能够提 供人 们 丰 富的娱 乐功 能 ,手机 游 戏 的诞 生 让人 们获得 了更 多的生 活 乐趣 。近 些年 ,手 机 用户 群体 的逐 渐扩 大 ,推 动 了手 机产 业在 I T行 业 中发展 最 为迅 速 。 目前 的 手机 功 能众 多,游 戏类 型众 多,手机 游 戏开 发 团
1 . 4 内容 健 康 由 于 不 同 的 年 龄 阶 段 的 人 , 感 兴 趣 的手 机 游 戏 也不 同 。 手 机游 戏 的使用场合 大多是 利用人们 的空 闲时间 ,手机游戏 的 内

毕业设计---手机游戏(堡垒)的设计与开发

毕业设计---手机游戏(堡垒)的设计与开发

手机游戏(堡垒)的设计与开发摘要随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。

本毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。

该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。

游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。

另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。

其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。

本论文介绍了J2ME的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的实现。

关键词:J2ME;手机游戏;堡垒The Design and Development of a Handset Game (Castle)AbstractWith the rapid development of cell phone business, cell phone games have gradually become the hotspot of mobile value-added services. This graduate design which focuses on J2ME technology designs and develops a handset adventure game (castle).This castle game is a handset RPG game based on J2ME which mainly examines the demon’s col lision to touch off the event. It uses midp2.0 technology to achieve the menu, the map, the hero moves, monster AI etc. The game has included the order list, the sound establishment, helps of function etc. Player operates the lead through the handset to collect the stage prop in the castle to break through the labyrinth. The difficulty of the game will gradually increase along with the increase of stage. Otherwise, this intelligence and risk game is filled with enjoyment and the irritating quality witch suits many ages.This paper introduces related technology of the J2ME and the structure analysis and the concrete function realization of this castle game procedure.Key words: J2ME;handset game;castle目录论文总页数:23页1引言 (3)2 手机游戏的现状和J2ME的概况 (3)2.1软件现状 (3)2.2J2ME概况 (4)2.2.1 J2ME的由来 (4)2.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (4)2.2.3 Configuration和Profiles (5)2.3J2ME现状和前景 (6)2.4手机游戏业务 (7)3 开发环境介绍 (7)3.1开发环境 (7)3.2关于S ONY E RICSSON W IRELESS T OOL K IT (7)4手机游戏(堡垒)的开发 (7)4.1游戏的的思路、构想 (7)4.1.1 游戏想法的产生 (7)4.1.2 对游戏设计的初步认识 (8)4.1.3 模块成型阶段 (8)4.2程序的类结构 (9)4.3游戏的流程图 (9)4.4游戏的实现 (10)4.4.1 主类GameMIDlet的实现 (10)4.4.2 游戏画布MyGame类的实现 (15)4.4.3 玩家精灵GamePlayer类的实现 (19)4.4.5 SoundEffects类的实现 (21)5 程序设计过程中遇到的一些重要问题 (21)5.1关于碰撞的问题 (21)5.2关于游戏画面的显示问题 (22)结论 (22)参考文献 (22)致谢........................................................................................................ 错误!未定义书签。

基于J2ME手机游戏关键技术研究

基于J2ME手机游戏关键技术研究

程 序 运 行 过 程 中用 户 能 看 到 的 画 面 称 为 用 户 视 1 eWi (p t sr e B o a i d e e , 中第 一 i s t S r e p t, ol n px L v1 其 d h i i e e ) 图 。 实 际上 是 背景 图的 一 部 分 , 了产生 动 画 交果 , 参 数 为检 测碰 撞 的精灵 对 象 .如果 游戏 对 精度 要求 较 它 为
和 P A这 样 的小型设 备 的 Jv 语 言 。J ME虽 然不 是 续 卷 动 的背景 的效 果 。 D aa 2 在背 景 之上再 来绘制 游戏 精灵 , 炸弹 , 我方 战车 、 有 加油 桶。 1 图形 还 图 是 手 机上 配置 的唯一 的解 释语 言 .但 目前 已有上 千万 手 如敌 方战 车 , 机应 用 了 Jy 程 序 。这里 将详 细研 究 J ME游 戏 的开 叠 加后 的效 果 图 。 aa 2 发 的一些 关键 技术 。在 手机 游戏 开 发过 程 中为 了减 少
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基于MIDP2_0的坦克大战手机游戏的设计

基于MIDP2_0的坦克大战手机游戏的设计

《经济师》2010年第6期摘要:随着无线网络技术的不断发展,手机及其他无线设备的普及将成为一种趋势。

由于的手机的携带方便,手机游戏又具有娱乐的功能,和J2ME技术的跨平台特性,使得越来越多的国内外厂商开始开发基于J2ME平台的无线应用服务。

文章着眼于J2ME技术在手机游戏开发上的应用,在结合实际的开发经验与一些MIDP2.0新技术的基础上,讲述一款自主研发的基于MIDP2.0的坦克大战手机游戏设计。

关键词:J2ME手机游戏MIDP2.0无线设备中图分类号:F062.5文献标识码:A文章编号:1004-4914(2010)06-052-03一、引言随着人们生活水平的不断提高,手机用户的数量也在不断上升,而且手机的功能越来越丰富,也促进了手机游戏产业的不断发展。

在市场上,手机游戏的内容大多相近,但其中也不泛有经典之作,它们的盈利方式主要是涉及面广,尽管手机游戏的费用不高,但是巨大的使用量将使得这个市场商机很大。

种种的数据调查显示前中国手机游戏市场一片繁荣,然而手机游戏大多来自国外,这对国内的手机游戏开发并非长远之计。

随着无线应用与嵌入式系统的愈来愈受到人们的重视,SUN公司推出了J2M E(Java2Platform,Micro Edition)来迎合这一趋势,它把Java平台的以网络为中心和平台不可知论的特性移植到有限存储器和有限处理器的设备中,这些设备具有16位或32位处理器和总量不少于大约128K的存储器;而MIDP2.0的新特性对手机游戏的开发提供了许多新的支持技术,使得J2M E手机游戏开发的难度大大下降,简化了设计的流程,也很大程度的促进了J2M E应用于手机游戏的发展。

由于Java语言相当的普及,对于有Java语言基础的人来说,J2ME 技术的门槛较低,开发速度较快。

J2ME技术拥有强大的移植性,可以经过简单的修改后,在不同厂商的手机上运行,现在在市场上的主要厂商有诺基亚、摩托罗拉、索爱等,它们之间在市场上进行着激烈的竞争,进而也促进了J2ME技术的快速发展。

J2ME MIDP v2.0 开发综合实例 - 闻怡洋

J2ME MIDP v2.0 开发综合实例 - 闻怡洋

J2ME MIDP v2.0 开发综合实例作者:闻怡洋 2004/02/08 /版权说明:本文版权属于作者闻怡洋,在未经过作者允许的情况下禁止以下行为:●在互联网上转载本文。

●在任何盈利性杂志或是盈利性行为中使用本文。

关键字:J2ME MIDP 实例开发编程 MIDlet WTK综合实例文章目录第 1 章预备知识21.1《J2ME MIDP 1.0/2.0 无线设备编程指南》参考书介绍21.2开发工具介绍21.3SunONE Studio 4 ME 的配置2第 2 章综合实例介绍32.1实例讲解思路32.2功能介绍32.3界面介绍3第 3 章程序设计53.1界面间的转换53.2类静态图53.3程序启动序列图73.4通过 WEB 下载产品清单序列图7第 4 章程序实现74.1准备工作84.2AboutBox 类的实现104.3ProductDb 类的实现114.4ProductLoader 类的实现144.5HttpLoadForm 类的实现174.6ListForm 类的实现204.7AntiJPMainForm 类的实现224.8AntiJP 类的实现244.9程序的执行26第 5 章结束语27第 1 章预备知识1.1《J2ME MIDP 1.0/2.0 无线设备编程指南》参考书介绍我编写了一本名为《J2ME MIDP 1.0/2.0 无线设备编程指南》的参考书(此参考书即将由北大出版社出版)。

参考书的内容集中在利用MIDP在CLDC设备上进行开发方面,内容覆盖了开发环境的建立、界面开发、多媒体播放、数据库存储、网络开发。

参考书的内容包括了:●WTK 开发包的使用,也包括MIDP 开发的其他工具和其他手机厂商提供的开发包介绍。

●程序基本开发知识,介绍MIDlet 程序的生存周期,如何使用菜单命令。

●低级界面开发与作图知识,MIDP v2.0 对此部分有较大改进。

●高级界面开发知识,MIDP v2.0 对此部分有较大改进。

基于Symbian平台飞机大战游戏设计

基于Symbian平台飞机大战游戏设计
10 4





21 第 7 0 0年 期
基 于 Sm i y ba 台飞机大 战游戏设计 n平
杨 大生 .陈 忠
( 建 师 范 大 学 福 清 分 校 数 学与 计 算机 科 学 系 福 建 福 州 3 00 福 5 3 0)
【 摘 要 】 随 着 手机 用 户的 快 速 增 多 , 机 的 应 用 软件 和 游 戏 需 求越 来越 大 。 k - 2 : 手 & 5 JME技 术 的软 件 开发 和 游 戏 开发 可 移 植 性 强 , 能强 大 。本 文 选 择 J 作 为 开 发 语 言 , 绍手 机 游 戏 开发 的 一般 流程 , 功 2 介 包括 地 图设 计 、 画 效 果 、 数 设 置 、 动 参 子
的 前 景颜 色 用 f R c 方法 来 清 除 显示 屏 上 的 内容 。 序 只 能 i et  ̄ O 程 在  ̄ i 函 数 中 使 用 G ahc 绘 制 , a e avs 调 用 gt a t0 n rp i s G m C na 可 e G ahcO 数 直 接 绘 制 在 缓 冲 区上 . 以在 任 何 时 间 请 求 传 输 rpks 函 可 到 前 台 。 其对 象 会 被 传 给 C na 的 pit函数 , av: s an0 以便 最 终 显示 。 在 JME平 台上 P G 图片 格 式 几 乎 成 为 了标 准 。 持 设 备 2 N 手 上 运 行 的 JME程 序 几 乎 都选 用 P G来 显 示 图 像 .包括 大 量 的 2 N 手 机 游 戏 以 及 手 机 应 用 . 样 可 以 更 有 效 的 减 少 Jr i . 得 这 a Sz 使 e 项 目运行 的更 加 流 畅 1 . 景 图 层 的创 建 2背

基于J2ME_(Java_2_Micro_Edition)的手机游戏开发

基于J2ME_(Java_2_Micro_Edition)的手机游戏开发

摘要:随着移动电话的普及率越来越高,手机已经成为人们生活中的必需品。

同时,随着科技的发展,移动电话的功能也越来越强,手机娱乐已经成为一项充满发展前景和商机的产业。

虽然目前手机的处理能力与个人计算机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。

本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状,然后从整体上介绍本3D游戏开发的模型、结构分析和具体功能实现,游戏的接口和运作方式。

通过对手机游戏开发,MIDP 2.0,以及JSR-184(J2ME 3D技术)的研究,采用立即模式,运用深度优先遍历算法来随机生成游戏地图,并尽力模拟手机游戏的普遍性形式,实现一个操作简单,并有一定可玩性的完整3D手机迷宫游戏。

关键词:J2ME;MIDP 2.0;M3G(Mobile 3D Graphics--JSR184);立即模式(immediate mode);深度优先遍历。

Abstract:With mobile phone penetration rate increasing, mobile phones have become a necessity in people's lives. At the same time, with the development of technology, the functions of mobile phones more and more strong, mobile entertainment has become a full development prospects and business opportunities in the industry. Although at present the handling capacity of mobile phones and personal computer processing power than the standard is very limited, but enough of a relatively small operation of the game, or even 3D game.This article start with the background of Java mobile phone games based on the Java development of mobile phone games, and then a whole game on the 3D model of development, structural analysis and specific functions to achieve, the game's interface and mode of operation. Through the development of mobile games, MIDP 2.0, and JSR-184 (J2ME 3D technology) research, using the depth-first traversal algorithms to generate random map games, and to try to simulate the universal form of mobile games, to realize a simple operation, and funny 3D maze game on mobile phone.KEY WORDS:J2ME; MIDP 2.0; M3G(Mobile 3D Graphics--JSR184); Immediate mode; The depth-first traversal algorithms目录第一章前言 (1)1.1引言 (1)1.2手机游戏现状 (1)1.3手机游戏应具有的特征 (3)1.4论文内容及安排 (4)第二章开发环境及相关技术 (6)2.1开发环境 (6)2.1.1关于Eclipse及Eclipseme (6)2.1.2关于Wireless Tool Kit (9)2.2 MIDP 2.0简介 (9)2.3 J2ME概述 (11)2.4 J2ME 3D技术简介 (13)2.4.1M3G(JSR-184) (14)2.4.2开发模式 (16)第三章设计作品思想、结构相关 (18)3.13D游戏开发概述 (18)3.2游戏的策划 (19)3.3游戏的准备工作 (20)3.4游戏线程 (21)3.5游戏的流程 (22)3.6深度优先算法生成迷宫 (23)3.6.1深度优先遍历的基本方法 (24)3.6.2深度优先算法的基本思想 (27)第四章3D迷宫游戏的实现 (29)4.1主类Maze3DMIDlet类 (29)4.2平面Plane类的实现 (30)4.2.1定义顶点 (32)4.2.2指定三角带状的顶点索引 (32)4.2.3设置纹理坐标 (32)4.3迷宫地图Maze类的实现 (34)4.4 菜单栏表MenuList类的实现 (39)4.5设备属性Graphics3DProperties类的实现 (41)4.6 错误处理ErrorScreen类的实现 (42)4.7游戏画布MazeCanvas类的实现 (43)4.7.1变量和构造函数 (43)4.7.2创建开始标志 (45)4.7.3创建结束标志 (46)4.7.4创建迷宫的墙壁 (47)4.7.5半透明的墙壁 (49)4.7.6创建地板 (50)4.7.7游戏视角的切换 (51)4.7.8游戏线程 (53)4.7.9 绘制3D场景 (55)4.7.10 绘制2D图像 (56)总结 (58)参考文献 (59)第一章前言1.1 引言最早的手机游戏出现于1997年,经过十年的发展,随着手机终端和移动通信网路的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。

022 MIDP2.0游戏编程

022 MIDP2.0游戏编程

第七章 MIDP2.0游戏开发
• MIDP2.0新特性
• GameCanvas
GameCanvas示例 • 范例见GameCanvasTest.java
范例通过 GameCanvas 派生新类MyGameCanvas,在 MyGameCanvas中可以用方向键控制方块移动,用A、B、C、 D键来改变方块的颜色。此外,创建一个定时器任务类 MyTask, 定期调用MyGameCanvas类的 action 方法,检查键盘按键情况 和对屏幕进行重绘。最后通过MIDlet 派生类处理程序的启动和 退出,在程序启动时创建定时器。
第七章 MIDP2.0游戏开发
• MIDP2.0新特性
• GameCanvas
GameCanvas同时处理多个按键 //右键跟上键同时按下的状态 int key = GameCanvas.RIGHT_PRESSED | GameCanvas.UP_PRESSED; if ((result = keystate & key) != 0) { if (result == GameCanvas.RIGHT_PRESSED) //如果只有右键被按下 {
第七章 MIDP2.0游戏开发
J2ME手机游戏开发技术
专业教程 理论讲解部分
第七章 MIDP2.0游戏开发
• MIDP2.0游戏开发新特性
MIDP2.0 中对于游戏支持的功能有下面几类: FullScreen (全屏)模式的支持。 透明PNG 图像支持。
专门为游戏开发提供的 GameCanvas 类,能够使用脱机屏幕 缓冲区。
• GameCanvas
GameCanvas相对于Canvas的增强点: 1.全屏模式 2.按键状态检测 3.内置双缓冲

基于J2ME手机游戏设计与实现

基于J2ME手机游戏设计与实现

现代计算机2011.010引言Java 2Micro Edition (J2ME )是一种针对移动电话和PDA 这样的小型设备的Java 语言。

J2ME 与台式机中的Java 相比还是有很大的限制,但是它已经极大地提高了移动电话支持游戏的能力。

本文介绍一款手机射击类游戏设计及实现,开发平台为Eclipse3.2.0+E -clipseME1.7.9+JDK1.5.0.9+Wireless Toolkit 2.5.2。

1游戏基本概念设计游戏基本概念设计从易操作性,视觉效果,游戏可玩性,中断事务处理等几个方面综合考虑。

无敌战车采用了J2ME 进行开发,并利用MIDP 2.0提供的支持游戏的API ,以获得更好的游戏的运行效果。

基本概念设计包括以下几个方面:(1)闪屏:进入游戏后3秒钟自动跳到下一界面,若玩家3秒内按键则提前跳转。

(2)背景音乐:进入游戏后背景音乐开启,退出或暂停时自动停止背景音乐。

(3)游戏背景:为了实现更生动背景效果,游戏背景能自动卷动。

(4)角色站位:为了提高游戏可玩性,对手的初始坐标会随机生成。

(5)自动识别炸弹或油箱:当战车与炸弹相碰撞,生命值减1,速度清0。

当战车与油箱相碰撞速度加1。

(6)子弹射击效果:子弹射出动画效果,与对方角色碰撞后子弹消失。

(7)战车的控制:战车能随着玩家控制方向键和控制键会出现相应动作效果。

(8)游戏过程中中断:游戏过程中可中断游戏,等中断事物处理完后可继续游戏。

2程序处理流程设计与架构设计游戏的设计流程如图1所示,进入游戏后会有闪屏显示作者以及游戏名称,玩家按任意键会进入主菜单显示,在主菜单玩家可根据需要选择相应菜单项。

图1游戏的设计流程图基于J2ME 手机游戏设计与实现陈鹏(广东机电职业技术学院,广州510515)关键词:手机游戏;J2ME;MIDP;MIDlet收稿日期:2010-12-22修稿日期:2011-01-07作者简介:陈鹏,女,硕士,工程师,研究方向为计算机应用在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME 技术的2D 手机游戏的设计及实现进行研究。

基于Android的飞机大战游戏设计与开发本科毕业设计论文

基于Android的飞机大战游戏设计与开发本科毕业设计论文
3.1.2
设置应用系统背景音乐声音大小和游戏难度。
使用SeekBar来控制系统音量,使用RadioGroup来控制飞机难度。
3.1.3
在游戏结束时对于玩家的名称和得分进行记录,并在玩家查看排名情况时,以倒序形式显示前六名玩家的得分和姓名等信息。
3.2 系统类关系图
系统实体类、边界类、控制类之间的关系如图3-1所示:
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大的。因为它的特殊在于人们在玩游戏的时候的过程中使爱不释手。随着游戏关卡不断提高,其难度也更大,刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
Keywords:Android Programing;MobilePhone Games; Java Programing;SQLite

1.1系统开发背景
随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。
3)毕业论文须用A4单面打印,论文Байду номын сангаас0页以上的双面打印
4)图表应绘制于无格子的页面上
5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档
5.装订顺序
1)设计(论文)
2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订
3)其它
摘要
相信Android(安卓)已经为人们熟知,经过2011年的洗礼,Android智能手机火速上位,甚至说现在手机系统由IOS和Android平分也不为过。随着Android智能手机在中国内地的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。游戏是智能机不可或缺的应用之一,“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Android游戏应用的成功,让人看到手机游戏在Android平台上的巨大发展空间。基于此,采用Eclipse和Android ADT作为集成开发平台,开发本Android游戏APP。

(完整版)基于Android操作系统的飞机大战手机游戏毕业设计40设计41

(完整版)基于Android操作系统的飞机大战手机游戏毕业设计40设计41

石家庄科技信息职业学院毕业论文题目:基于Android操作系统的飞机大战手机游戏姓名:魏铄专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班指导教师:刘永伟摘要: 飞机大战是滚动屏动作类游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏特有的技术,并且画面流畅、声音震撼。

当今网络发展迅速,益智类游戏被广泛运用到网络各大平台上。

借鉴网络各大平台上的游戏,通过Eclipse Android SDK 利用Java语言编写的《飞机大战》。

本文阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对飞机大战游戏系统的分析、设计及实现过程。

在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,游戏的画面更新使用的是手机的2D图形编程。

本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。

关键词:滚屏游戏;飞机大战;手机游戏;Android平台Abstract:the World War II aircraft rolling screen action game one, incorporating many action games unique technology, and smooth picture, sound rock.The network is developing rapidly, a puzzle game is widely applied to the network the platform. From the network the platform game, through the Eclipse Android SDK Java language prepared by the" World War II aircraft".This paper elaborated on the platform of Android, object-oriented software development thought to the World War II aircraft game system analysis, design and implementation process. In the practice of the project process, the main use of the following techniques: the layout of the main mobile phone using XML design, procedures and sub module life cycle management used in the Activity process control, the game screen is updated using the mobile phone 2D graphics programming. In this paper, the front half part of brief introduction of system related industry information and basic technical knowledge, the second part of the each module of the system used in the realization of the key technology for a comprehensive introduction.Key words:scrolling game; World War II aircraft; mobile phone games; Android platform目录一、绪论…………………………………………………………… (5)二、相关研究综述 (6)(一)关于j a v a语言 (6)(二)关于A n d r o i d (8)三、系统开发环境及相关技术 (10)四、游戏所需类的分析与实现 (11)(一)游戏的框架简介 (11)(二)游戏界面的框架简介 (12)(三)各个类的简要介绍 (13)五、游戏界面展示 (22)总结……………………………………………………………………27致谢……………………………………………………………………...28 参考文献 (29)前言随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。

基于Android的飞机大战游戏的设计与实现任务书

基于Android的飞机大战游戏的设计与实现任务书

太原理工大学毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Android的飞机大战游戏的设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):一.项目简介随着手机技术的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。

手机用户希望在工作、学习之余通过手机进行网上购物,多媒体浏览,以及游戏娱乐。

因此,,我开发出一套适合大众并具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。

二.项目要求1.熟练掌握Android开发的技巧,训练编写Android程序的能力;2.实践整个Android游戏开发过程。

3.设计并实现基于Android的飞机大战游戏程序;4.深入分析理解实现该游戏所需要的编程思想;5. 熟悉SQlite数据库编程基本操作;6. 深入练习进行软件调试和测试的能力;7. 要求程序反应迅速,良好的与用户进行交互;8. 要求界面设计美观大方,赏心悦目,能够吸引用户;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。

三.项目计划总计17周,具体进度安排如下:1.1-3周,分析系统开发背景,研究系统开发目的,做出系统的可行性分析和需求分析报告;2.4-6周,根据可行性分析和需求分析报告,完成系统的总体设计;3.6-12周,完善系统的功能模块,设计和初步实现系统开发;4.13-14周,完整进行系统调试和测试,撰写测试报告。

5. 14-16周,整理相关材料,着手撰写论文,进行系统验收。

6. 17-19周,装订论文,进行论文答辩。

毕业设计(论文)主要内容:1.系统开发背景和目的:现阶段,生活节奏加快,人们没有足够时间去休闲娱乐,需求一款上手快,可玩性高,随时随地可玩的小游戏;2.系统可行性分析:Eclipse是一个开放的源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

Android专门针对Eclipse开发做了ADT(Android Developer Tools)开发插件。

该系统采用Eclipse集成Android ADT为开发平台进行APP开发。

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。

不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。

Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。

Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。

游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。

关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platformportability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28) 4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。

打飞机游戏编程实现

打飞机游戏编程实现

打飞机游戏编程实现打飞机游戏是一种常见且受欢迎的电子游戏类型,玩家通过操纵飞机在虚拟的游戏世界中与敌人进行战斗。

本文将介绍打飞机游戏的编程实现,包括游戏场景设计、角色控制、敌人行为设置以及碰撞检测等方面。

一、游戏场景设计在设计打飞机游戏的编程实现时,首先需要考虑游戏的场景设计。

游戏场景包括游戏界面的背景、道具、敌人以及玩家控制的飞机。

可以使用图形库或游戏引擎来创建游戏场景,并将其显示在屏幕上。

背景可以选择天空、城市或战场等不同场景,通过图形库提供的函数或方法,可以绘制出相应的背景图像。

二、角色控制在打飞机游戏中,玩家通过键盘或手柄操纵飞机进行移动和射击。

在编程实现中,需要监听玩家的输入,并将其映射到相应的飞机控制动作上。

比如,当玩家按下向上箭头键时,飞机向上移动;当玩家按下空格键时,飞机发射子弹。

可以使用事件监听器或游戏引擎提供的输入处理函数来实现玩家角色的控制。

三、敌人行为设置打飞机游戏中的敌人一般具有不同的行为模式,比如直线移动、左右移动、随机移动等。

在编程实现中,可以通过设定敌人的速度和移动轨迹来设置其行为。

可以使用循环结构和条件语句来实现敌人的移动,并控制其出现和消失的时机。

在游戏设计中,还可以增加敌人的种类和难度级别,使游戏更加具有挑战性和可玩性。

四、碰撞检测在打飞机游戏中,碰撞检测是一个重要的功能,用于检测飞机与敌人、子弹与敌人之间是否发生碰撞。

在编程实现中,可以使用图像处理库或游戏引擎提供的碰撞检测函数来实现。

当检测到碰撞发生时,可以触发相应的动画效果或游戏事件。

比如,当飞机与敌人碰撞时,游戏结束;当子弹击中敌人时,敌人消失并得分增加等。

五、游戏流程与得分系统除了实现游戏的基本功能外,还需要设计游戏的流程和得分系统。

在游戏开始时,可以显示游戏的标题和说明信息,并提供开始按钮或键盘快捷键来开始游戏。

游戏进行中,可以显示当前得分和剩余生命值等信息,并在游戏结束时显示最终得分。

可以使用计数器或变量来记录得分和生命值,并在特定条件下更新这些数值。

基于安卓系统的飞机大战flash游戏制作-flash论文-计算机论文

基于安卓系统的飞机大战flash游戏制作-flash论文-计算机论文

基于安卓系统的飞机大战flash游戏制作-flash论文-计算机论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——Flash 是富媒体开发技术,最初用来开发交互式网站动画组件。

Flash 游戏基于矢量图,具有体积小、传播快、画面美观等特点,深受Web 网游玩家欢迎。

Flash 游戏在智能手机终端的跨平台发展中将网页版Flash 游戏的特点融入移动平台上,以其操作简单、文件体积小、不易卡顿等特点成为移动平台游戏的中坚力量。

Flash 以流式控制和矢量技术为核心。

Flash 文档的扩展名为.fla(FLA),新建或打开一个Flas 档,呈现Flash 游戏开发的四个主要部分:(1)舞台:在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

(2)时间轴:用来通知Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

(3)库面板:显示Flas 档中媒体元素列表的位置。

(4)ActionScript 代码:用来向文档中的媒体元素添加交互式内容,向应用程序添加逻辑,根据用户的操作采取不同的工作方式。

要在Flash 中构建应用程序,可以使用Flash 绘图工具创建图形,将其它媒体元素导入Flas 档,定义如何以及何时使用各元素来实现应用程序的功能。

所使用的开发工具Flash Builder 是一个由Eclipse 平台扩展而成的集成开发环境(IDE),用来开发互联网应用程序(RIA)和跨平台应用程序,尤其是Adobe Flash 平台的应用。

1、游戏分析与设计本文以传统的飞机大战为实例,游戏主要模块类的功能如下所示:(1)Config 用来配置游戏各种参数;(2)Control 用来控制游戏流程执行;(3)NumPanel 是计时数字显示界面;(4)Welcome 是欢迎界面;(5)Fail 是失败提示界面;(6)GameScene 是游戏主界面,游戏操作主要靠这个类完成。

基于MIDP2.0的战斗机手机游戏的设计与实现

基于MIDP2.0的战斗机手机游戏的设计与实现

基于MIDP2.0的战斗机手机游戏的设计与实现
高伟;郭瑾
【期刊名称】《微型电脑应用》
【年(卷),期】2007(23)3
【摘要】随着移动通信产业的迅速发展,移动增值业务越来越受到人们的关注.而在移动设备中,手机的使用越来越广泛,手机游戏已经成为用户娱乐消遣的主要工具之一.论文分析并论述了基于MIDP开发手机游戏的方法,设计并实现了战斗机的手机游戏.
【总页数】4页(P55-58)
【作者】高伟;郭瑾
【作者单位】辽宁师范大学计算机与信息技术学院,大连,116029;辽宁师范大学计算机与信息技术学院,大连,116029
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.基于MIDP
2.0的坦克大战手机游戏的设计 [J], 王卉玲;劳汉生
2.基于JAVA CLDC1.1和MIDP2.0手机电话簿的设计与实现 [J], 李寒松
3.MIDP2.0中AMS对MIDlet生命周期控制的设计与实现 [J], 屈光;陈琪;高传善
4.基于U E4的手机游戏视觉的设计与实现 [J], 周世明; 王勇
5.基于Cocos2d-x的手机游戏《兔子探宝》的设计与实现 [J], 周改云;梁华国;胜媛媛;宋振歌;李战国
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基于android平台的飞机游戏毕业设计

基于android平台的飞机游戏毕业设计

摘要随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。

更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。

因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。

虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大的。

因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏关卡不断提高,其难度也更大,刺激性也更强。

可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。

对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。

这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

本游戏是基于安卓系统下开发的应用,采用java语言和安卓自带的xml布局编写,运用intent通信来完成每个布局界面之间的调用,操作简便,容易上手。

游戏通过控制飞机发射子弹击毁敌机来实现,子弹为自动发射,飞机可以进行上下左右移动,当子弹碰撞敌机时即判定击毁,通过击败最后的boss来通关游戏。

关键词:Android;Java;飞机游戏;布局ABSTRACTWith the development of science and technology, the functionality of the phone is not just a simple fight to answer the phone, send and receive SMS. More mobile phone users want to work, learn and dexterity can carry instruments entertainment. Therefore, in order to meet the needs of many users and adapt to the size of the mobile phone, we developed a set of all walks of life with the highly entertaining and interactive aircraft game. Although now on the market there are various version of the game, but the airplane game market is still quite large. Because it special is it attractive and more in-depth, put it down. With the game level, the difficulty is greater, the stimulation is also stronger. Can be said that the game's advantage lies in its simple, whether it is mobile phones, game consoles, can be quickly run smoothly. Out busy people, it is not possible to spend a lot of time for recreation, big game does not work. This game just to cater to their needs.This game is developed applications based on the Andrew system, using java language and Andrews comes to write xml layout, use of intent communications to complete each call to the layout of the interface between the simple, easy to use. The game by controlling the aircraft fired bullets destroyed enemy bullets for automatic launch, the aircraft can move up and down, when the bullet collision enemy determines that destroyed the clearance of the game by defeating the final bossKeywords: Android; the Java; aircraft games; layout目录绪论 (1)1.Android系统简介 (2)2. Android的相关技术介绍及分析 (4)2.1 Android系统架构研究 (4)2.1.1Android的功能特征 (5)2.2 Android架构分析 (6)2.2.1应用程序框架 (7)2.2.2 类库 (7)2.2.3 Android运行时组件 (8)2.3 Android应用的构成和工作机制 (8)3.Android开发环境 (9)3.1 下载JDK 6 (9)3.2 下载Eclipse 3.5 (9)3.3 下载Android SDK (10)3.4 安装ADT (10)4. Android应用程序结构剖析 (12)4.1 Android的API (12)4.2 Android应用程序结构解析 (13)4.2.1 Activities (14)4.2.2 Service (16)4.2.3 Content Provider (17)4.2.3.1 数据模型 (17)4.2.3.2 URI (17)4.2.4 Broadcast Receiver (18)4.3 Intent的详细解析 (19)4.3.1 Intent的抽象描述 (19)4.3.2 Android如何解析Intent (20)5. 飞机游戏设计 (21)5.1研究目标 (21)5.2 需求细则 (21)5.3 UI界面设计 (25)5.4文件结构与用途 (27)5.5功能模块图 (28)6. 各模块设计 (28)6.1 XML界面布局设计 (28)6.1.1 游戏开始界面设计 (28)6.1.2 游戏得分记录界面设计 (30)6.1.3 游戏设置界面设计 (30)6.1.4 玩家记录界面设计 (31)6.2 游戏各功能实现代码 (32)6.2.1 飞机类定义 (32)6.2.2飞机移动设计 (33)6.2.3 子弹的绘制 (34)6.2.4 飞机碰撞设计 (35)6.2.5 数据库存储游戏得分 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (43)绪论Android 系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)制作,最初主要支持手机。

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1 引言
随着 手 机 市 场 进 一 步 扩 展 , 学 技 术 更 新 换 代 , 机 游 戏 科 手
市 场 近 几 年 也 得 到 了 突 飞 猛 进 的发 展 。手 机 游 戏 的 优 势 是 很 明显 的 , 在 于 载 体 普 及 和 便 于 携 带 。 目前 , 场 上 S n公 司 这 市 u
将 所 有 的嵌 入 式 装 置 分 为 两 种 : 种 是 运 算 能 力 相 对 较 好 、 一 电
力 供 应 相 对 比较 充 足 的 嵌 入 式 装 置 , 智 能 化 空 调 、 箱 和 电 如 冰
视 机 顶 盒 等 , 为 连 接 设 备 ( o n ce eie 。另 外 一 种 是 称 C n etdD vc) 运 算 能 力 有 限 、 力 供 应 也 有 限 的 嵌 入 式 装 置 , P A、 机 电 如 D 手
机 游 戏 已经 成 为 用 户 娱 乐 消遣 的 主要 工 具 之 一 。论 文 分析 并 论 述 了基 于 MI P开 发 手 机 游 戏 的 方 法 , 计 并 实现 了战 斗 机 的手 D 设
机 游戏。
关 键 词 : D J ME; I 手 机 游 戏 MI P;2 AP ; 中 图 分 类 号 : P3 1 T 1 文献标识 码 : A
C n a 类 ,ae avs L yr和 L y r a ae 类 继 承 自 Obet ,pi a eM n gr jc 类 S re t 和 Ti d a e 则 是 L y r 的字 类 , 们 的层 次 关 系如 图 1所 l L yr e ae 类 它
示 。
ห้องสมุดไป่ตู้
的JM E是 开 发 手 机 游戏 的 最 主 要 的应 用 平 台之 一 。2 2 J ME先
维普资讯
M i o o ue p l a in o . 3 N . , 0 7 c c mp trA p i t sV 12 , o 3 2 0 r c o 文章 编 号 : O 7 7 7 2 0 ) 3 0 5 —0 1 0 — 5 X( 0 7 0 - 0 5 4
干 图 像 帧 形 成 动 画 效 果 , pi 类 还 提 供 各 种 变 形 和 冲 突 检 S re t 测 方 法 来 简 化 游 戏 逻 辑 设 计 。Ti d a e 类 使 得 用 户 创 建 大 l L yr e
区域 的 图像 时 不 需 要 一 个 大 的 图像 对 象 , 是 包 含 一 组 图 像 而
fe i )是 目前 支 持 JME 的手 机 平 台 中使 用 最 多 的两 个 规 范 。 l 2 C D 有 限连 接 设 备 配 置 ) 供 了一 个 适 合 小 型 的 , 源 受 限 L C( 提 资 的, 连接 受 限 的 设 备 上 使 用 的标 准J AVA 平 台 。 MI ( 动 而 DP 移 信息设备简表) 建立在 C D 是 L C基 础 上 的一 些 公 共 的 、 发 移 开 动 设 备 的 AP I的集 合 l 。 1 ] 目前 MI P 的 最 新 版 本 是 2 0 论 文 分 析 M I P . D ., D 2 0开 发 手
优 化 的 同 时 , 供 了易 于使 用 的 灵 活 性 。 提
2 1 MI P 2 0中 游 戏 A I结 构 . D . P
MI P2 0游 戏 AP 包 括 五 个 类 :Ga C n a 、 a e、 D . I me a vs L y r
L yr n g rS r eTi d a e 。其 中 Ga C n a 类 继 承 a eMa a e、 pi 、 l L y r t e me av s
技 术 交 流
微 型 电脑 应 用
20 0 7年 第 2 3卷 第 3 期
基 于 MI 0的 战 斗 机 手 机 游 戏 的 设 计 与 实现 DP2 .
高 伟 , 郭 瑾
摘 要 : 着 移 动 通 信 产 业 的 迅 速 发 展 , 动 增 值 业 务越 来 越 受 到 人 们 的 关 注 。 随 移 而在 移动 设备 中 , 手机 的使 用 越 来 越 广 泛 , 手
G me a v s 是 低 级 界 面 C n a a C na 类 a v s的 子 类 , 游 戏 程 序 为 提供 屏 幕 功 能 , 了 继 承 而 来 的 功 能 外 , 提 供 了 以游 戏 为 中 除 还
心 的 一 些 特 征 , 些 特 征 使 得 游 戏 开 发 简 化 并 提 高 了性 能 。 这 L y r 一 个 定 义 了 游 戏 元 素 的 抽 象 类 ,p k ae 是 S r e和 Ti d a e l L yr e
等 , 为有 限 连接 设 备 ( o n ce i td 。 于 有 限 连 接 设 称 C n etdLmi ) 由 e
备 的 硬 件 和 网 络 的 一 些 限 制 , L C( o nce i td D — C D C n etdL mi e e
vc o f u ain i C n i r t )与 MI P Mo i f r t nDe i r— e g o D ( bl I o mai vc P o en o e
类 继 承 了 这 个 类 , a e 类 用 于呈 现 S r e和 T l L yr 可 L yr pi t i d ae 等 e
见元 素 , 成基 础层次 框架并 提供 如位置 、 寸 等基本 属性 。 形 尺 L y r ng r 是 L y r的管 理 器 , 通 过 自动 处 理 过 程 简 a eMa a e 类 ae 它 化 游 戏 开 发 , 许 用 户 定 义 视 图并 通 过 L y r ng r 象 自 允 aeMa a e 对 动 实 现所 需 要 的视 图 。S r e 是 基 础 的 动 画 层 , 以通 过 若 pi 类 t 可
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