一年级上册有趣的游戏说课稿
北师大版数学一年级上册《一起做游戏》说课稿2
北师大版数学一年级上册《一起做游戏》说课稿2一. 教材分析《一起做游戏》是北师大版数学一年级上册的一单元,本节课主要让学生通过游戏的方式,感受和理解数学的基本概念和基本运算。
教材内容丰富,通过各种有趣的游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的数学思维能力。
二. 学情分析一年级的学生,他们的思维方式主要是以形象思维为主,对于抽象的数学概念,他们还比较难以理解。
因此,在教学过程中,我们需要通过各种游戏,让学生在游戏中感受和理解数学的概念和运算。
三. 说教学目标1.让学生通过游戏,感受和理解数学的基本概念和基本运算。
2.培养学生的数学思维能力,提高学生的数学素养。
3.让学生在游戏中体验数学的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生通过游戏,感受和理解数学的基本概念和基本运算。
2.教学难点:如何通过游戏,让学生理解和掌握数学的基本概念和基本运算。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用游戏教学法,让学生在游戏中学习数学。
2.教学手段:利用多媒体教学,展示各种游戏,让学生更直观地理解数学的概念和运算。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的数学游戏,激发学生的兴趣,导入新课。
2.教学新课:通过各种游戏,让学生感受和理解数学的基本概念和基本运算。
3.巩固练习:通过一些练习题,让学生巩固所学知识。
4.总结:对本节课的内容进行总结,让学生明确所学知识。
5.布置作业:布置一些相关的作业,让学生进行练习。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,能够清晰地展示本节课的主要内容和知识点。
可以通过一些图示和,让学生更直观地理解数学的概念和运算。
八. 说教学评价教学评价可以通过学生的课堂表现、作业完成情况、练习题的正确率等方面进行。
同时,还可以通过学生的反馈,了解他们对本节课的学习感受和理解程度。
九. 说教学反思在课后,教师需要对自己的教学进行反思,看看是否达到了预期的教学目标,教学过程中是否存在问题,如何改进教学方法,提高教学效果。
《aoe》(说课稿)部编版语文一年级上册
《aoe》(说课稿)部编版语文一年级上册一、教学目标本节课旨在通过游戏《aoe》来帮助学生激发历史教育兴趣,了解古代战争的基本情况,了解古代文明的发展进程,提升学生对中国历史的认识和理解,同时培养其协作意识和战略思维能力。
二、教学重难点教学重点:通过游戏让学生学会合理运用兵种进行搭配,选择合适时机进行攻打对方基地,了解古代战争中的兵种发展与应用。
教学难点:引导学生通过游戏了解古代战争的本质,领悟团队协作的重要性,同时让学生学会寻找规律,培养其运用策略的能力。
三、教学过程1. 导入引入本节课的主题,简要介绍游戏《aoe》的基本玩法,并利用幻灯片展示相关图片,让学生了解古代战争的基本情况。
2. 游戏规则介绍根据游戏玩法,简要介绍游戏规则,教学中对项目细节进行讲解,比如:如何建造基地、如何制造士兵、如何攻占敌方基地等。
3. 组织游戏安排将学生分组,每组不超过5人,每个小组一台电脑进行游戏,让每个小组自行研究地图并合理规划军队的部署,带领学生感受游戏中的刺激与乐趣。
4. 游戏进行中的辅导在游戏过程中,定时巡视每个小组的情况并督促小组必要时修改战略策略,并鼓励学生积极交流,达到团队协作的目的。
5. 游戏结束当所有小组都完成游戏后,进行整体总结,让学生分享自己的心得体会,并与学生分享相关的历史常识并对其进行引导。
四、课堂练习1.搭配练习要求学生根据游戏中士兵的不同特质,进行合理的搭配,并阐述自己的搭配思路和方法。
2.规划练习要求学生在完成建造基地的基础上,制定合理的攻打策略,挑选适当的时机进行战斗,提高学生的战略思维能力。
3.策略练习要求学生在游戏中积极搜索规律,并对其进行分析和归纳,帮助学生提高自己的技能能力和思考能力。
五、板书设计本节课所需的板书设计包括:单词、短语解释军队游戏中可控制的兵种,用来进行进攻和防御兵种游戏中的士兵,每种兵种各具有不同的特点和应用基地游戏的构建中心,建造基地可以获取资源用于制造士兵和升级设施六、教学思考通过这样一个生动有趣的游戏模拟,可以让学生在潜移默化中对古代历史和军事战略有更深的了解和领悟,同时也能够从中提高自己的团队协作意识和战略思维能力。
一起做游戏(说课稿)- 2022-2023学年数学一年级上册 - 北师大版
一起做游戏(说课稿)- 2022-2023学年数学一年级上册 -北师大版一、教学背景和教学目标1.1 教学背景随着社会发展和科技进步,现代的学生们越来越喜欢接触各种数字游戏。
而这些游戏不仅仅能够增加儿童们的趣味性,还能够培养他们的数学思维和数学能力。
作为一名小学数学教师,我们应该善于利用这些数字游戏,将其融入数学教学中,以此达到提高学生学习兴趣,增强数学思维能力,提高数学成绩的目的。
1.2 教学目标在本节课中,我们将以小学数学一年级上册的数学知识为基础,结合一些数字游戏,引导学生们通过游戏的方式,达到以下教学目标:1.通过游戏的方式,增加学生们的学习兴趣,调动他们学习数学的积极性。
2.练习学生们的口算能力和逻辑推理能力,使其进一步提高数学水平。
3.使学生在游戏中体验到数学的乐趣,从而对数学产生积极的兴趣和态度。
二、教学重难点分析2.1 教学重点通过游戏的方式,激发学生学习数学的兴趣,提高学生的口算和逻辑推理能力。
2.2 教学难点如何设计和组织数字游戏,使其既能够符合数学教学的要求,又能够激发学生的兴趣和思维能力。
三、教学准备和教学过程3.1 教学准备准备教学所需的道具和材料,包括数字卡片、计数棒等。
3.2 教学过程课程设计如下:第一步:引导学生做数学思维游戏1.老师介绍一个数字游戏,让学生们一起尝试。
2.游戏规则:要求学生在数字卡片中选择出2个2和1个5,用计数棒计算后得到10。
3.老师引导学生思考游戏的规则并分析思维过程。
第二步:导入本课的教学内容1.老师介绍本课的教学内容。
2.学生们在老师的带领下,一起探索一些数字游戏与本课教学内容之间的联系。
第三步:课堂学习1.引导学生写出各种数字,并帮助学生们用计数棒进行计算。
2.通过数字游戏的方式,让学生们更好地理解和掌握本课所学内容。
3.在课堂上进行互动交流,使学生们在游戏中逐步加深对数学概念的认识。
第四步:练习和巩固1.让学生们尝试自己设计一些数字游戏,加强练习和巩固。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节实践活动课。
本节课通过猜数游戏,让学生在具体的情境中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材内容主要包括两个部分:一是猜数游戏的基本规则,二是猜数游戏的具体实践。
在猜数游戏的基本规则中,学生需要了解数的组成,掌握加减法的运算方法。
在猜数游戏的具体实践中,学生需要运用所学知识,通过问答的形式,猜测对方心中的数字。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的组成和加减法运算有一定的了解,但运用能力有限。
通过本节课的学习,学生需要进一步巩固对数的组成和加减法的理解,提高逻辑思维能力和口语表达能力。
此外,学生之间需要加强合作,学会倾听和思考,培养良好的学习习惯。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够理解猜数游戏的基本规则,掌握加减法的运算方法,运用所学知识猜测对方心中的数字。
2.过程与方法:学生在猜数游戏的过程中,培养逻辑思维能力和口语表达能力,学会合作、倾听和思考。
3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,增强对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生掌握猜数游戏的基本规则,能够运用加减法运算猜测对方心中的数字。
2.教学难点:学生在对数游戏中,能够灵活运用所学知识,提高逻辑思维能力和口语表达能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、问答法、合作学习法等,让学生在实践中掌握知识,提高能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,为学生提供丰富的学习资源,激发学习兴趣。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的猜数游戏,引发学生对猜数游戏的兴趣,导入新课。
2.讲解规则:教师讲解猜数游戏的基本规则,引导学生了解数的组成和加减法运算。
3.实践操作:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏中的规律,提高学生的逻辑思维能力。
一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)
一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版一、引入大家好,我是xx小学一年级的数学老师xx。
今天我将为大家讲解北师大版一年级上册数学课的第三单元——猜数游戏。
此单元通过游戏原则和操作规则,培养孩子的直观、敏锐、敢于思考和识别的能力,提高其数学思维能力和解决问题的能力。
二、猜数游戏的游戏规则1. 游戏名猜数游戏2. 游戏要求教师准备1-100个数之间的随机数,学生通过询问“这个数是多少?”的方式来猜测这个数字,教师根据学生的猜测结果回答“对”、“大了”或“小了”,直到学生猜中这个数字。
此过程类似于“二分法”,不断缩小范围,直到找到这个数字。
3. 游戏流程•教师准备1-100个数之间的随机数,准备好黑板并标明范围。
•学生起立,通过询问“这个数是多少?”的方式来猜测这个数字。
•如果猜中,教师回答“对”,否则告诉学生这个数字与其猜测的数字是大了还是小了,同时在黑板上划定下一个搜索范围。
•继续猜数,直到猜中这个数字,统计获胜的学生并给予奖励。
4. 游戏目的通过猜数游戏,帮助学生掌握“大”和“小”的概念,并在过程中培养其观察、思考、计算、判断和解决问题的能力。
三、操作规则1. 过程展示教师需要在黑板上展示整个搜索范围并把范围不断缩小,这样方便学生理解二分法逐渐缩小范围的过程。
100。
例如:搜索范围为1100,学生猜39,教师回答“小了”,则将范围锁定为402. 锻炼思维猜数游戏可以使学生思维敏锐、敢于思考并且有耐心。
要求学生应该保持积极的心态参与猜数游戏,并且在过程中加强学生的思维锻炼,培养学生系统化、逻辑性、创新性和批判性思维。
3. 个性化教学在猜数游戏中,教师应该注重学生的个性化教学。
对于那些猜数速度较慢的学生,可以提供一些提示,让他们更快地进行猜数操作;而对于猜数速度较快的学生,可以增加“难题”来挑战他们。
四、推广猜数游戏可以适用于各年龄段的学生,除了掌握“大”和“小”概念之外,还能够培养学生的思维能力。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元的教学内容。
本节课是在学生已经掌握了数的认识及加减法的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握加减法的应用,通过猜数游戏的活动,进一步激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。
2. 教材内容本节课的主要内容包括猜数游戏和相关的练习题。
猜数游戏是一种富有趣味性的数学活动,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
二、学情分析1. 学生的认知水平一年级的学生已经掌握了基本的数的认识和加减法运算,具备了一定的数学基础。
但是,学生在实际应用中还需要进一步巩固和提高。
2. 学生的学习兴趣一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,对于猜数游戏这类具有趣味性的数学活动,学生的兴趣浓厚,积极性高。
三、教学目标1. 知识与技能目标(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 过程与方法目标(1)通过猜数游戏,培养学生的观察、思考和动手操作能力。
(2)培养学生与他人合作、交流的能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对数学的兴趣,体验数学的乐趣。
(2)培养学生积极、主动的学习态度,培养学生的自主学习能力。
四、教学重点与难点1. 教学重点(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 教学难点(1)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
(2)在猜数游戏中,培养学生观察、思考和动手操作能力。
五、教学方法本节课采用以下教学方法:1. 情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。
2. 游戏教学法:运用猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
3. 合作学习法:引导学生与他人合作、交流,培养学生的团队协作能力。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(5)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (5)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容是北师大版一年级上册数学课程的一部分。
通过前面的学习,学生已经掌握了数的认识和简单的加减法运算。
本节课通过猜数游戏的活动,让学生进一步理解数的组成,提高学生的数感和逻辑思维能力。
教材中提供了丰富的游戏素材和问题情境,引导学生通过观察、操作、思考、交流等途径,自主探索和发现数的规律。
二. 学情分析一年级的学生具有好奇心强、好动、善于模仿等特点。
他们对数的认识和加减法运算已经有了一定的基础,但还未能形成系统的数的观念和逻辑思维能力。
因此,在教学过程中,我将以学生为主体,关注学生的个体差异,引导他们通过实际操作和思考,自主探索数的规律,提高他们的数感和逻辑思维能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会通过猜数游戏进一步理解数的组成,提高数的认识。
2.过程与方法:学生通过观察、操作、思考、交流等途径,培养数感和逻辑思维能力。
3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,培养合作意识和问题解决能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生会通过猜数游戏活动,进一步理解数的组成。
2.教学难点:学生能运用数的组成知识,解决实际问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。
情境教学法可以激发学生的学习兴趣,游戏教学法可以提高学生的学习积极性,小组合作学习法可以培养学生的合作意识和沟通能力。
同时,我还将运用多媒体课件和实物操作等手段,帮助学生形象直观地理解数的组成。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的猜数游戏,激发学生的好奇心,引出本节课的内容。
2.探究:学生分组进行猜数游戏,观察和思考游戏的规律,进一步理解数的组成。
3.交流:学生分享自己的游戏体验和发现,师生共同总结数的组成规律。
4.应用:学生运用数的组成知识,解决实际问题。
5.巩固:学生进行一些相关的练习题,巩固所学知识。
6.总结:对本节课的内容进行总结,强调数的组成的重要性和应用。
北师大版数学一年级上册《小鸡吃食》说课稿
北师大版数学一年级上册《小鸡吃食》说课稿一. 教材分析《小鸡吃食》是北师大版数学一年级上册的一节生动有趣的课程。
本节课通过小鸡吃食的故事情境,引导学生认识和理解加减法的概念。
教材以故事的形式呈现,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,激发学生的学习兴趣。
在内容安排上,教材首先引导学生观察小鸡吃食的情景,通过数一数、算一算的方式,让学生感知到加减法的意义。
接着,教材逐步引导学生运用加减法解决实际问题,让学生在实践中体验和理解加减法的运用。
此外,教材还通过有趣的游戏和小鸡吃食的插图,激发学生的学习兴趣,培养学生动手操作和合作交流的能力。
二. 学情分析一年级的学生刚刚接触数学,对于加减法概念的理解还不够成熟。
但他们好奇心强,喜欢生动有趣的故事和游戏。
因此,在教学过程中,我将以学生为主体,注重激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。
同时,我会关注学生的个体差异,针对不同程度的学生给予适当的引导和帮助。
在教学过程中,我将鼓励学生积极思考、提问,培养学生的主动学习意识和问题解决能力。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解加减法的概念,能够运用加减法解决实际问题。
2.过程与方法目标:学生通过观察、操作、交流等过程,培养动手操作和合作交流的能力。
3.情感态度与价值观目标:学生在学习过程中体验到数学的乐趣,培养对数学的兴趣和好奇心。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够理解加减法的概念,能够运用加减法解决实际问题。
2.教学难点:学生对加减法在实际情境中的运用,以及解决实际问题的能力。
五. 说教学方法与手段在教学过程中,我将采用情境教学法、游戏教学法和合作学习法等方法,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。
同时,我会运用多媒体课件、实物模型等手段,辅助教学,提高教学效果。
六. 说教学过程1.导入:通过生动有趣的小鸡吃食故事情境,引导学生进入学习状态。
2.新课导入:引导学生观察小鸡吃食的情景,通过数一数、算一算的方式,让学生感知到加减法的意义。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (4)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (4)一. 教材分析《猜数游戏》这一节的内容主要让学生通过实际的操作活动,进一步理解数的组成和数数的方法。
在一年级上册,学生已经学习了数的分解和数的组成,而本节课则是让学生在实际操作中,进一步巩固这一知识点。
二. 学情分析对于一年级的学生来说,他们已经具备了一定的数数能力,但是对于一些比较大的数,他们的认识可能会有些困难。
因此,在教学过程中,我将会引导学生通过实际的操作活动,来帮助他们更好地理解数的组成。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过实际的操作活动,进一步理解数的组成和数数的方法。
2.过程与方法目标:学生在实际操作中,能够提高自己的观察能力和思维能力。
3.情感态度与价值观目标:学生能够体验到数学的乐趣,增强对数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够通过实际的操作活动,进一步理解数的组成和数数的方法。
2.教学难点:学生对于一些比较大的数的认识和理解。
五.说教学方法与手段在这节课中,我将会采用讲授法和操作活动法进行教学。
在课堂上,我会通过讲解和示范,让学生理解数的组成和数数的方法,然后我会学生进行实际的操作活动,让他们在实践中进一步巩固这一知识点。
六. 说教学过程1.导入:我会通过一个简单的猜数游戏,来引起学生的兴趣,同时复习一下之前学习的数的组成知识。
2.讲解与示范:我会通过讲解和示范,让学生理解数的组成和数数的方法。
3.操作活动:我会学生进行实际的操作活动,让他们在实践中进一步巩固数的组成知识。
4.总结与拓展:我会对这节课的内容进行总结,然后给出一些拓展的问题,让学生课后思考。
七. 说板书设计板书设计如下:数数的方法:八. 说教学评价教学评价主要分为两个方面,一方面是对学生的评价,另一方面是对教学过程的评价。
对于学生的评价,我会主要看他们在操作活动中的表现,是否能够正确地完成数的组成和数数的方法。
对于教学过程的评价,我会主要看教学内容是否得到了充分的讲解和示范,学生是否能够理解和掌握这些知识,以及操作活动是否能够有效地帮助学生巩固知识。
小学综合实践一年级上册第2单元《主题活动一:背上背包去秋游》说课稿
小学综合实践一年级上册第2单元《主题活动一:背上背包去秋游》说课稿一. 教材分析《小学综合实践一年级上册》第2单元《主题活动一:背上背包去秋游》是以一年级学生的生活经验为基础,结合秋天的季节特点,设计的一次实践活动。
本主题活动旨在让学生通过实际的秋游活动,培养他们的观察力、动手能力和团队协作精神,同时增强他们对自然环境的热爱和保护意识。
教材内容主要包括:秋游的目的和意义、秋游前的准备、秋游中的活动和建议、秋游后的总结和反思。
这些内容都是围绕学生的实际生活经验展开的,旨在让学生在实践中学习,在实践中成长。
二. 学情分析考虑到这是一年级的学生,他们大多数是刚刚进入小学,对于学校的生活和学习还处于适应阶段。
他们的观察力比较敏锐,好奇心强,喜欢参加实践活动。
但是他们的自控能力相对较弱,需要教师在活动中给予适当的引导和指导。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解秋游的目的和意义,知道秋游前的准备工作和秋游中的活动建议。
2.过程与方法目标:学生通过实际的秋游活动,培养观察力、动手能力和团队协作精神。
3.情感态度与价值观目标:学生增强对自然环境的热爱和保护意识,培养良好的环保习惯。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够理解秋游的目的和意义,知道秋游前的准备工作和秋游中的活动建议。
2.教学难点:学生如何在实际的秋游活动中,培养观察力、动手能力和团队协作精神。
五. 说教学方法与手段在教学过程中,我将采用讲授法、引导发现法、实践法等多种教学方法,引导学生通过观察、思考、动手等途径,主动参与到秋游活动中去,从而达到教学目标。
六. 说教学过程1.导入:通过讲解秋游的目的和意义,激发学生的兴趣和参与欲望。
2.讲解:讲解秋游前的准备工作,秋游中的活动建议,以及秋游后的总结和反思。
3.实践:学生进行实际的秋游活动,引导学生观察自然环境,动手参与实践活动,培养团队协作精神。
4.总结:对秋游活动进行总结和反思,使学生能够从实践中学习和成长。
一年级上册数学说课稿-一起做游戏 北师大版
一年级上册数学说课稿-一起做游戏北师大版课程背景:这是一节一年级上册数学课,本课学习的是关于数数的知识。
在学习过程中我们会通过游戏的方式来加深孩子对数数的理解和记忆。
学习目标:1.学生能用正确的方法和顺序数数;2.学生能用本方法数出物品的数目;3.学生能从游戏中体验数的概念。
学习内容:第一部分:歌曲教唱为了引起学生的兴趣,我们首先会唱一首喜庆的歌曲《一起数数》。
这首歌旋律优美,歌词通俗易懂,非常适合小学生的学习。
第二部分:游戏体验在学习数数的过程中,游戏是一个非常好的教学方式。
接下来,我们将通过游戏来让孩子们理解数的概念。
游戏一:猜个数首先我们给出了几个水果,比如苹果、梨、香蕉等,要求学生用手指数出这些水果有多少,然后再猜一下老师心中所想的数。
游戏二:数数比赛让学生们分成小组,比赛看哪个小组数数最快,这样不仅能让孩子们加深对数数知识的掌握,还能锻炼孩子们的动手速度和注意力。
游戏三:玩具数数老师会给每个学生发放一些小玩具,比如积木、小车等,让学生自己去数出一共有多少个玩具。
第三部分:总结在游戏之后,老师会对学生进行总结,让学生了解到正确数数的方法,并且对孩子们在游戏中发现的问题进行指导。
教学方法:分组合作在游戏部分中,我们使用了分组合作的方式,让学生跟队友一起完成任务,既能锻炼孩子们的团队协作意识,又能提高游戏的趣味性。
注重实践本课中,我们采用了实物教学,让学生通过实际操作,更好地得到数数的基本方法和数的概念。
小结:本课开设了歌曲教唱和游戏体验两个环节,通过这种方式能够提高孩子们的学习兴趣,让孩子们在轻松愉悦的氛围下更好地理解和掌握数的概念。
同时,在教学过程中,老师需要充分发挥自己的想象力,利用各种教学资源,让数字概念在游戏中深入浅出地呈现出来。
《动物乐园》教学说课稿五篇(说课稿)-2022-2023学年数学 一年级上册 北师大版
《动物乐园》教学说课稿五篇一、教学目标1.能够观察绘本中的动物图片,并说出动物名称;2.能够用拇指和大拇指比较两个数的大小,掌握基本的数学符号“大于”、“小于”、“等于”;3.能够在乐园场景中自由选择动物,在数轴上进行排序。
二、教学重点和难点教学重点1.教会孩子们用拇指和大拇指比较数的大小;2.激发孩子们观察绘本中的动物图片的兴趣。
教学难点1.学会在乐园场景中选择和排序动物,结合实际生活情境;2.巩固拇指和大拇指比较数的大小。
三、教学流程1.使用绘本《动物乐园》引入课程主题,让孩子们观察动物图片并说出动物名称,激发其学习兴趣。
2.通过举例子、拍手法等方式引入数学符号“大于”、“小于”、“等于”,并由老师向孩子们展示相应的数轴,让孩子们能够掌握大小关系的判断和数学符号的应用。
3.进入乐园场景,让孩子们自由选择不同的动物,老师统计孩子们所选动物的数量,并将其以数轴的形式表示出来,加深孩子们对大小关系的理解。
4.让孩子们带着已选的动物回到教室,进行合理排序。
最后,通过轻松的游戏环节巩固所学知识。
5.对课堂所学知识进行总结,回顾今天的学习内容和收获,激发孩子们学习积极性。
四、教学内容构建本节课程主要分为三个环节,分别是:1.引入绘本《动物乐园》,让孩子们观察绘本中的动物图片并说出动物名称;2.介绍数学符号“大于”、“小于”、“等于”,并以数轴形式展示大小的比较关系;3.进入乐园场景,让孩子们自由选择不同的动物并在数轴上表示,最后进行合理排序。
五、教师的角色1.指导者:在课程中,教师扮演着主导者的角色,替代孩子们进行选择和比较;2.观察者:教师需要密切关注孩子的选择和行动,及时激发兴趣和提供指导;3.评价者:在课程结束时,教师需要总结课程内容,评价孩子们的学习情况,鼓励他们的努力和表现。
以上就是本次教学的教学目标、重难点、教学流程和教师角色的简要说明,希望能够帮助广大老师更好地组织课堂教学。
一年级上册数学教案:数学游戏与乐趣
数学是一门非常重要的学科,我们的人生中都要与数学打交道。
但是传统的数学教育以其枯燥、抽象的学习方式常常让学生们感到疲惫不堪,这给数学教育带来了很大的挑战。
那么怎么才能让学生在学习数学的过程中感到轻松愉快呢?本文将介绍一年级上册数学教案——数学游戏与乐趣,通过游戏体验来呈现数学知识,让学生变得更加热爱和喜欢数学。
一、教学目标1.培养学生解决数学问题的能力2.增强学生的数学自信心3.培养学生对数学的兴趣和热爱4.培养学生良好的数学思维习惯。
二、教学内容数学游戏与乐趣教案主要包括以下几个方面:1.数学故事阅读和讲解:老师根据学生的实际情况,选取一些趣味性强、情节跌宕的数学故事。
通过读故事、小讲解,引导学生探究数学知识。
2.数学游戏:数学游戏是教学的重点内容。
我们可以通过游戏的形式来呈现数学知识。
例如,五子棋、数独、填字游戏等等都可以用来培养学生运算能力。
3.数学竞赛:数学竞赛能够培养学生的竞争意识,这也是将数学游戏与乐趣与竞争相结合的好的方式。
可以组织数学竞赛,让学生通过比赛来巩固和深化数学知识,同时又能够体现他们的实力,刺激他们以积极的态度学习数学。
三、教学方法1.以趣味性为核心:学生在学习数学的过程中感到枯燥无味,很容易丧失兴趣。
因此,在数学教学过程中,教师要注重趣味性的培养,将知识融入游戏或故事中,让学生在轻松的氛围下享受数学的乐趣。
2.以互动性为重点:互动性是数学游戏与乐趣有别于传统教学方法的优势之一。
教师在教学过程中要尽可能创设机会和平台让学生互动交流,提高他们的学习兴趣,从而让学生更加积极参与进来。
3.以个性化为导向:每个学生的认知方式不同,不同的学生取得知识的方法也不尽相同。
因此,在教学过程中,教师要灵活根据学生的实际情况制定个性化的教学方案,促进学生认知水平的提高。
四、教学过程1.游戏适应性测评:在教学的开始阶段,对学生进行一轮游戏适应性测评,让教师了解学生们的数学游戏基础和能力,为后面教学做好准备。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》_(3)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(3)一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是北师大版一年级上册数学教材第三单元的内容。
本节课是在学生已经掌握了方程的意义及等式的性质的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握方程式的应用,进一步培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。
2. 教材内容本节课的主要内容有猜数游戏和相关的实践活动。
通过猜数游戏,使学生进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
二、教学目标1. 知识与技能目标在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2. 过程与方法目标通过观察、操作、交流等活动,培养学生的合作意识,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。
三、教学重难点1. 教学重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2. 教学难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
四、教学方法1. 情境教学法:通过创设生动、有趣的情境,激发学生的学习兴趣,培养学生主动参与的意识。
2. 游戏教学法:运用游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学生的学习积极性。
3. 启发式教学法:引导学生主动思考,发现问题,解决问题,培养学生的创新思维能力。
4. 小组合作学习:鼓励学生之间相互合作、交流,提高学生的团队协作能力。
五、教学过程1. 导入新课运用课件展示猜数游戏,引导学生观察并思考,激发学生的学习兴趣。
2. 探究新知(1)引导学生观察猜数游戏,发现其中的规律,进一步理解加减法的意义。
(2)组织学生进行小组讨论,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
(3)教师演示猜数游戏,引导学生跟随操作,巩固所学知识。
3. 实践应用组织学生进行实践活动,运用所学的知识解决简单的实际问题。
如:用所学知识进行购物结算、计算人数等。
4. 总结反思引导学生回顾本节课所学内容,总结猜数游戏的规律,巩固加减法的计算方法。
一年级上册《有趣的游戏》的教案
一年级上册《有趣的游戏》的教案一年级上册《有趣的游戏》的教案1一、教学要求1引导同学观察游戏的过程,培养同学观察生活的能力。
2能把自身做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。
二、教材说明这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。
图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。
教材用图上小朋友的人数提示同学游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让同学觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自身做过的`游戏介绍给同学,同时向他人学做自身不熟悉的游戏。
教学重点是交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。
三、教学过程1看图激趣。
(1)谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏这些游戏你玩过吗,你还做过哪些游戏(板书同学说到的游戏名称)(2)揭示话题,考虑:你觉得哪些游戏最有趣2以图为例,指导说“怎么有趣”。
(1)《老鹰捉小鸡》有趣吗,怎样有趣(启发同学从不同的角度说出游戏的趣味。
)(2)《贴鼻子》游戏怎么做的你做过吗把自身做的情形说一说。
(3)小结:告诉他人游戏怎么有趣,可以讲做法,可以讲在做的过程中自身的感觉,也可以讲给大家带来的快乐。
3以小组为单位,交流游戏怎么有趣,对自身不熟悉的游戏也可以问问同学是怎么做的。
再推选代表把一个最有趣的游戏介绍给全班。
4全班交流。
在交流中可以继续询问,再评选出最有趣的几个游戏在课下做一做。
四、教学时间教学本课可用1课时。
五、同学发言举例“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一个鼻子。
这个游戏很有趣,经常会闹出笑话。
有一次轮到俺贴了。
蒙眼之前,俺瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。
结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。
俺睁开眼睛一看,原来鼻子被俺贴到了额头上,成了一个怪人。
一年级上册《有趣的游戏》的教案2教学目标:1、结合现实情境,辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
2、在观察、操作活动中,初步学会辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。
3、经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置及从不同方向辨认物体形状的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。
一年级上数学说课稿-猜数游戏-北师大版
一年级上数学说课稿-猜数游戏-北师大版一、教学目标1.学生能够通过猜数游戏中的不同策略理解比较大小的关系;2.学生能够在游戏中培养观察、思考和推理能力;3.学生能够逐步掌握数字大小、顺序和比较等数学概念。
二、教学重点与难点•教学重点:培养孩子观察、思考和推理能力。
•教学难点:如何引导孩子在游戏中表述自己的策略,培养良好的口头表达和逻辑思维能力。
三、教学过程1. 导入新知老师拿出一条长长的绸带,摆在黑板上,向学生介绍今天的数学课是让大家猜数游戏,考验大家的观察、思考和推理能力。
2. 游戏环节(1)游戏规则1.老师手中拿着一个数码牌,上面有一个一位数。
2.学生依次猜出这个数,看谁猜对了。
3.老师会通过不同的口吻表示这个数相对于上一个猜测的数是大还是小,并请学生将自己的猜测说出来。
–如果这个数比上一次猜的数大,老师会大声说:“比它大!”–如果这个数比上一次猜的数小,老师会轻声说:“比它小!”4.赢家可以得到一个小红花。
(2)游戏策略老师要求学生在游戏中用不同的策略来猜数,比如以下几种:1.从小到大一个一个猜,看看需要花费多少次猜数才能猜对。
2.从中间开始猜,通过老师的提示来缩小范围,逐步靠近正确答案。
3.用类比的方法,比如“我家小狗一岁,这个数比它小”,“我爷爷八十岁了,这个数字比它还小。
”老师需要引导学生讲述自己的策略,促进口头表达和逻辑思考。
3. 归纳总结老师让学生回顾整个游戏过程,总结出其中的小技巧和策略,通过帮助学生捕捉规律,使学生逐渐具备比较大小的能力。
4. 课后作业老师布置作业,让学生自己制定一个类似的游戏规则,从而帮助学生巩固通过游戏学习到的知识和能力。
四、教学评估教学过程中,老师可以通过以下方面评估学生的学习情况:1.游戏过程中,老师可以观察学生的策略和思维过程,及时进行引导和点拨;2.游戏结束后,可通过学生的口头表达和总结回顾,了解学生的掌握情况;3.布置的课后作业也是对学生是否掌握了游戏中的数学知识和能力的一个重要评估方式。
北师大版一年级上册数学说课稿-第三单元加与减(一)第5课时__猜数游戏
北师大版一年级上册数学说课稿-第三单元加与减(一)第5课时猜数游戏一、教材分析本节课的内容是北师大版一年级上册第三单元加与减(一)的第5课时,猜数游戏。
这部分内容是在学生已经掌握了10以内数的认识、比较多少以及加减法的基础上进行学习的。
通过猜数游戏,让学生进一步体会加减法的意义,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够通过猜数游戏,进一步理解加减法的意义,提高计算速度和准确性。
2. 过程与方法目标:学生在游戏中培养观察、思考、交流的能力,学会用加减法解决问题。
3. 情感态度与价值观目标:学生体验数学游戏的乐趣,激发学习数学的兴趣,培养合作意识。
三、教学重点学生能够通过观察、思考,运用加减法解决实际问题。
四、教学难点培养学生观察、思考、交流的能力,提高计算速度和准确性。
五、教学过程1. 导入新课教师出示一幅图片,图片中有3只小鸟和2只小鸟,问学生:“请问一共有几只小鸟?”学生回答:“一共有5只小鸟。
”教师引导学生观察图片,发现其中的规律,引出本节课的内容——猜数游戏。
2. 自主探究(1)教师出示一些卡片,卡片上有数字和图形,让学生观察并说出卡片上的数字。
(2)教师引导学生进行猜测,比如:“我想这个数字是8,因为卡片上有3个图形,每个图形代表一个数字,可能是1、2、3,相加起来就是6,再加上2就是8。
”(3)学生互相交流自己的猜测方法,教师引导学生发现加减法的意义。
3. 合作交流(1)教师组织学生进行小组合作,让学生互相猜数字,并通过加减法验证答案。
(2)学生互相交流自己的猜测方法和验证过程,分享彼此的体验和收获。
4. 总结提升教师引导学生总结本节课的学习内容,让学生认识到通过观察、思考,运用加减法可以解决实际问题。
5. 课后作业教师布置一些相关的练习题,让学生课后巩固所学知识。
六、教学反思通过本节课的教学,教师要关注学生的学习情况,及时发现并解决学生在学习过程中遇到的问题。
《数鸭子》说课稿
《数鸭子》说课稿一、教材分析《数鸭子》是小学数学(一年级上册)的一篇课文,内容主要介绍了常见的数字及数目表示方法,通过对鸭子数量的描述和计算,培养学生对数字的认识和数学思维能力。
本次课程旨在帮助学生掌握1-10之间的数字及其对应的鸭子数目,通过游戏和互动让学生在轻松有趣的氛围中学习数学。
二、教学目标知识与能力目标:1. 能正确写出1-10的数字,并能对应正确的鸭子数目。
2. 能理解鸭子数量与数字之间的对应关系。
3. 能够通过游戏和练习加深对数字与鸭子数量的联想和记忆。
4. 能够在实际生活中运用数字和数目表示方法。
过程与方法目标:1. 创设良好的学习环境,激发学生的学习兴趣。
2. 运用多媒体技术,结合图片、声音等资源,提高学习效果。
3. 采用问答互动、小组合作等方式,增强学生参与度。
4. 引导学生独立思考,培养解决问题的能力。
情感态度与价值观目标:1. 培养学生对数字和数学的兴趣,树立正确的数学学习态度。
2. 培养学生的观察力、逻辑思维和合作精神。
3. 培养学生爱护小动物的意识,培养保护环境的价值观。
三、教学重难点重点:1. 了解数字1-10并能正确书写。
2. 学会用鸭子数目表示对应的数字。
难点:1. 数字与数目的对应关系。
2. 数字1-10的正确书写。
四、教学过程步骤一:导入(5分钟)教师通过播放一段有关鸭子的动画视频,引导学生分享对鸭子的了解,并提出问题:“你们看过多少只鸭子?我们如何表示鸭子的数量呢?”激发学生思考。
步骤二:新课讲解(10分钟)1. 教师出示数字卡片1-10,介绍每个数字的写法及读法。
2. 教师通过图片和示例,讲解每个数字对应的鸭子数目,如数字1对应一只鸭子,数字2对应两只鸭子,依次类推。
3. 教师使用多媒体展示鸭子与数字的对应关系,加深学生的理解。
步骤三:游戏互动(15分钟)1. 游戏一:“找数字” - 教师出示数字卡片,学生找出对应数量的鸭子图片,并将其粘贴到相应的数字上。
开开心心上学去(说课稿)全国通用一年级上册综合实践活动
开开心心上学去(说课稿)一、活动背景《全日制义务教育一年级上册》教材是珍贵的教育资源,里面有着儿童向往的世界和蕴藏着儿童成长的知识,我们可以通过丰富的教学实践活动,让小学生们在快乐游戏中掌握知识和技能。
本次活动为全国通用一年级上册综合实践活动——“开开心心上学去”,旨在鼓励小学生对学习的热爱和对生活的积极参与,提高他们的综合素质,促进健康成长。
二、活动目标1.培养小学生对学习的兴趣和热爱2.培养小学生的观察、分析和解决问题的能力3.培养小学生的动手能力和创造力4.增强小学生的自信心和团队合作能力三、活动内容1. “班级垃圾分类”活动a.活动目的:引导小学生爱护环境,了解垃圾分类的重要性,并积极参与实践,亲手体验垃圾分类。
b.活动步骤:c.首先,老师先向全班讲解垃圾分类的相关知识和分类标准ii.然后,分别在教室和食堂等场所放置不同类别的垃圾桶,并贴上相应的标签iii.接下来,班级分成小组,每组负责一天的垃圾收集工作,并进行分类处理iv.最后,在收集、处理完垃圾后,小组之间互相比较成绩,并评选出最优秀的小组2. “回收利用”手工制作活动a.活动目的:让小学生认识各种走失区域的事物,并通过手工制作将废旧材料转化为有用的物品,培养小学生的环保意识和动手能力。
b.活动步骤:c.让小学生通过观察日常生活中常见的废旧材料,例如:牛奶盒、瓶盖等,了解如何正确的分类处理它们ii.随后老师会准备一些废旧材料和制作工具,并给予指导和建议,让小学生独立或小组合作制作出自己喜欢的小物件iii.最后,小学生围绕作品分享了自己的创意和设计思路,并一起总结这个活动的收获三、活动成果通过开展“班级垃圾分类”和“回收利用”手工制作活动,从不同方面培养了小学生的动手能力、创新思维和环保意识,让小学生在绿色校园中留下了自己的印迹。
这次活动的成功开展,不仅让小学生学会了正确分类垃圾,养成了环保意识,也让他们感受到了学习的乐趣和生活的美好。
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一年级上册有趣的游戏说课稿
一、教材分析
(一)本节教学内容在教材中的地位和作用
“左、右”是青岛版小学数学一年级上册的内容,本节内容是在充分体验的基础上学习用前后左右上下描述物体的相对位置。
是学习“空间图形”知识的起始阶段对引导学生建立初步的空间观念,培养对数学的兴趣具有重要的意义。
为进一步学习图形与位置奠定了基础。
(二)教学目标
新课标明确指出:要让学生在具体情境中初步认识对象的特征,获得一些经验,要认识到现实生活中蕴涵着大量的教学信息,面对实际问题时,能主动尝试从数学的角度运用所学知识和方法寻求解决问题的策略,因此本课设计了以下教学目标。
1.以生活中有关“左、右”的真实情境激发学生学习兴趣。
2.通过学生参与多种形式的数学活动,使学生经历建立“左、右”方位感的过程。
3.能正确辨别“左、右一的位置关系,体验其相对性。
4.培养学生运用“左、右”的数学知识解决实际问题的能力和与人交流的能力以及观察能力,让学生体会到生活中处处有数学。
5.结合教学内容对学生进行“乐于助人”的思想品德教育和安全教育。
(三)教学重点难点
教学重难点:正确辨别左、右的位置关系,体验其相对性。
教具准备:课件。
二、对学生的认识
小学一年级的学生,方位感不强,而“上下”“前后”“左右”都是比较抽象的概念,学生学习起来有一定的难度,要达到熟练、准确地辨别“左右”的方位,就需要大量的结合学生自身实际的感性材料,通过大量的活动来完成。
三、教法选用
根据一年级学生的年龄、心理、认知规律特点,为了吸引学生的注意力,提高课堂教学效率。
本课从学生已有的知识经验出发,采用愉快式教学方法为主,运用大量的游戏等形式引人学习内容,充分调动了学生学习的积极性,让学生在问题增境中主动地探究解决问题的方法,让学生真正成为学习的主人。
四、总体设计
一年级学生认知的主要特点是:以具体、形象思维为主,善于记忆具体事物,不善于记忆抽象的内容。
根据这一特点,教学中应遵循儿童的认知规律,体现新课标精神,按照直观感知——表象认识——概念形成——拓展运用的规律
组织教学。
儿童要理解抽象的数学知识,必须有丰富的感性材料作基础,因此本节课的设计有四个层次。
第一层:初步感知自身的“左右”。
通过举右手、左手,说一说左手、右手的作用,听口令做游戏这些大量的具体情境,让学生获取大量的感性材料,从而感知左、右,经历形成左、右方位感的过程。
第二层:感知群体中的左、右,进一步建立左、右的方位感。
根据学生的座位,创设问题情境,再进行讨论、交流,让学生主动地探究解决问题的方法,说自己的前、后、左、右有哪些同学,在具体情境中建立左、右的概念,解决生活中的问题,既让学生学会运用知识解决问题,又让学生体会到了生活中的数学。
第三层:感知左、右的相对性,突破难点。
让学生判断教师举的是哪只手,创设问题情境,吸引了学生的注意力,再引导学生主动探索解决问题的方法,培养了学生解决问题的能力,游戏巩固,既有趣,又突破了难点。
第四层:联系实际,拓展运用。
联系学生的生括实际,让学生用学到的前、后、左、右的知识,去描述生活中的具体情境,拓展了学生学习的范围,又让学生能切实体会到生活中处处有数学。