基于敏捷方法的校园拼单购物系统分析与设计
《J2EE系统架构和程序设计》课程设计实训项目——某网上购物系统需求分析与建模实例
《J2EE系统架构和程序设计》课程设计实训项目——某网上购物系统需求分析与建模实例1.1.1网上购物系统业务流程分析1、可行性研究的前提由于近几年互联网形态下的外部大的市场环境日趋成熟,从而对传统产业的影响不可忽视。
目前我国的大中城市,电脑和网络的应用已经非常普遍,互联网的迅速崛起便催生出网上购物,这一新兴购物方式。
随着经济的发展和人们思想意识的逐渐开放,更多的人加入到买电脑上网的行列。
网上购物人群迅速扩大,各种网络设施的完善,经济的持续发展及人们生活水平的提高,网上购物已逐渐成为人们习惯性的行为。
其次,网络正在冲击着人们的传统消费习惯和思维、生活方式。
越来越多的人们逐渐习惯于到网上查找信息,当他产生某种需求到网上查找相关产品和企业信息时就成了潜在的客户,当信息能满足他的需要的时候,便成为了该应用系统的客户。
2、网上购物业务流程概述顾客首先访问网上购物网站,浏览网页。
接着如果是新用户就登录注册界面,输入相关信息进行注册,立刻成为用户。
老用户就直接登录界面。
注册成为会员后,就能够享受到商场提供的各种方便的服务,可以利用商品查询的功能,快捷地查询到自己需要购买的商品,为顾客实现不出门也能方便快捷地了解到自己需要购买的商品的价格,生产日期。
找到自己需要购买的商品以后,就可以进行购物了。
在需要购买的商品点击购买按扭,进入订货界面,进行订货。
客户可以查询自己的订单,看看是否交易成功。
成功后就进行付款,最后可以选择继续购买还是注销退出,实现网上购物整个活动过程。
3、用户购物子系统用例图1.1.2网上购物系统业务功能分析《网上购物系统》的建构主要分为两部分:前台客户功能和后台管理功能。
整个系统将实现以下功能。
1、前台客户功能1)用户注册2)用户登录3)用户信息修改4)商品查询5)购物车6)订单查询7)用户留言8)结账2、后台管理功能1)商品维护2)查看用户3)查看留言3、前台业务功能分析4、后台业务功能分析1.1.3系统各个用例的事件流建模1、用户模块——用户登录子功能模块(1)功能解释后台管理登录时,要求检验用户名、密码、校验码。
校内便捷购物系统
校内便捷购物系统班级:09计应3+2 姓名:宋丽学号:092213051.开发软件 + SQL server 20052.系统需求随着互联网的普及,网上购物己经逐步被人们所接受,它也成为了互联网经济的一个主要组成部分。
如何利用现有的技术来实现一个较为实用的网上购物平台,最大程度地发挥互联网本身的信息化优势是课题研究的主要内容。
三、数据库设计下面是在进行开发之前对校园购物的业务进行跟踪调查后得到的详尽的系统功能需求分析:该系统模块应该可以实现对商品信息、会员信息、订单信息管理等功能模块前台显示主要功能模块:1. 商品显示模块:用于显示本网站所有的商品,供用户选择。
2. 产品评论模块:提供其他用户对该产品的评价,以便用户之间更好交流。
3. 购物车模块:购物车用于保存用户在该网站保存的商品,以便用户结账。
4. 商品定单模块:定单是用户完成一次购物系统给用户的一个凭证,管理员根据用户订单的信息向用户发货。
5. 商品搜索模块:提供用户搜索产品功能,快速查找所需要的产品。
6. 用户注册模块:该模块提供用户管理个人信息以及为后续操作提供便利入口。
后台管理主要功能模块:1. 产品信息管理:为后台管理员提供管理产品功能:增加,修改,删除产品,基本满足后台管理功能。
2. 定单管理:为管理员提供管理会员定单功能,定期处理会员下达的定单,该模块具有重要作用。
鉴于本系统模块较多,其它的就不在介绍。
3.系统概述建立一个网上购物系统的目标是为了更加有效率的进行商品的买卖活动,使顾客可以在商城中轻松购物,并完成商品交易。
此系统与易趣,淘宝网络商城不同,易趣和淘宝网络产品的销售,主要由商品的拍卖竞价形式来实现的,商品也是由商场中其他注册用户维护的,而此系统中的商品是由系统管理员进行维护,而且商品都标有标价,注册用户不用竞价,就如同在实体的商城中购物一样,用户只要喜欢该产品而又有购买意愿的话都可以通过本系统来实现网上购物。
通过欣赏其它网上购物网站的设计,尽管各个网站功能和需求不尽相同,但总的来说都具有相同的基本功能。
校园网上商城系统设计与分析
总675期第十三期2019年5月河南科技Henan Science and Technology校园网上商城系统设计与分析孙晓妮(宝鸡职业技术学院,陕西宝鸡721013)摘要:21世纪,互联网和计算机技术飞速发展,为网上购物提供了技术支持。
网上商城为师生提供了一个便利的供需平台,且通过校园网上商城系统交易,可以获得巨大的利润,给贫困学生提供勤工俭学甚至是创业的机会,因而,研究并设计网上商城系统具有十分重要的意义。
本文从网上商城的系统需求、可行性、系统功能设计等方面探讨校园网上商城系统设计。
关键词:网上商城;设计;需求;可行性中图分类号:TP311.52文献标识码:A文章编号:1003-5168(2019)13-0012-02 Design and Analysis of Campus Online Shopping Mall SystemSUN Xiaoni(Baoji Vocational and Technology College,Baoji Shaanxi721013)Abstract:In21st century,the rapid development of Internet and computer technology has provided technical support for online shopping.Online shopping mall provides a convenient supply and demand platform for teachers and stu⁃dents,and through the campus online shopping mall system transactions,can obtain huge profits,and provide poor students with work-study and even entrepreneurial opportunities.Therefore,it is of great significance to study and de⁃sign online shopping mall system.This paper discussed the design of campus online shopping mall system from the aspects of system demand,feasibility and system function design.Keywords:online mall;design;demand;feasibility21世纪,互联网和计算机技术飞速发展,为网上购物提供了技术支持。
浅谈校园网上购物系统的设计
浅谈校园网上购物系统的设计一、本文概述随着信息技术的飞速发展,互联网已深入到人们生活的方方面面,包括我们的教育环境。
其中,校园网作为连接校园内各个角落的信息高速公路,其重要性不言而喻。
近年来,随着电子商务的普及和便捷性被广泛接受,网上购物已经成为日常生活中不可或缺的一部分。
在这样的背景下,校园网上购物系统的出现与发展,不仅为师生提供了更加便利的购物方式,同时也为校园管理和服务提供了新的可能。
本文旨在浅谈校园网上购物系统的设计,包括系统的需求分析、设计原则、架构设计、功能模块划分、安全性能保障等方面。
通过梳理现有的校园网购物系统的发展状况,结合校园环境的特殊性,探讨如何构建一个既符合师生需求,又能适应校园管理要求的网上购物系统。
本文还将关注系统设计中的创新点,如个性化推荐、智能物流跟踪等,以期对未来的校园电子商务发展提供一些参考和启示。
二、校园网上购物系统的需求分析在深入研究和设计校园网上购物系统之前,我们必须充分理解并分析其需求分析。
需求分析是系统开发过程中的关键步骤,它帮助我们明确系统的目标、功能、用户群体和使用场景,以确保最终的系统能满足用户的实际需求。
从用户群体的角度来看,校园网上购物系统的主要用户群体是在校学生、教职工以及校园内的其他人员。
他们期望通过这个系统方便、快捷地购买到所需的商品,同时享受到校园特有的优惠和服务。
因此,系统需要提供丰富的商品种类,便捷的搜索和筛选功能,以及安全的支付和配送服务。
从功能需求的角度来看,校园网上购物系统需要具备以下几个核心功能:商品展示、购物车管理、订单处理、支付管理、物流配送、用户管理以及售后服务等。
为了提高用户体验,系统还需要支持多种支付方式、提供个性化的推荐服务、设置用户反馈和评价机制等。
再次,从使用场景的角度来看,校园网上购物系统需要在多种场景下满足用户的需求。
例如,学生在宿舍、图书馆或其他校园内的地方,都可以随时随地通过手机或电脑访问系统,查看商品、下单购买。
基于敏捷方法的校园拼单购物系统分析与设计
基于敏捷方法的校园拼单购物系统分析与设计作者:郭峰麻强来源:《中国新技术新产品》2018年第02期摘要:在拼单购物系统开发过程中,应用了敏捷方法思想和原则,取得了较好的效果。
在管理和过程方面应用Scrum原则和方法,在具体实施方法上采用极限编程的多项实践,在开发过程中采用版本控制工具来管理变更,提高了系统开发效率和软件质量。
关键词:敏捷方法;软件过程;拼单购物系统中图分类号:TP311 文献标志码:A0 引言本文项目是北京市大学生科研与创业项目,由在校本科生自主选题,并在指导教师指导下开展研究与开发工作。
近十年来,电子商务发展非常迅猛,尤其是BtoC形式的在线购物对实体店造成巨大冲击,知名的购物平台如淘宝、京东、亚马逊、当当等每天产生大量的在线订单。
但是随着人力成本的增加,购物平台的免运费限额逐步提高,网民购物时颇费脑筋,有时需要买的商品达不到免运费限额,只好多出运费或者拼凑一些暂时不需要的商品以节省运费,同时网购商家经常搞一些满减等优惠活动,但是通常一位用户如果参与该活动会出现购买的商品数量超出消费能力,于是拼单购物就成为受大众欢迎的一种购物形式。
在这种背景下,由北方工业大学计算机专业5名本科生组成的开发小组,开发服务于移动拼单购物平台。
在软件开发过程中,开发团队往往对写代码比较重视,为了追求开发进度往往会忽略组织管理等工作,容易在工程进度、工程质量方面造成负面影响。
本项目采用敏捷方法,取得了较好的效果。
1 敏捷方法概述敏捷方法是对一类方法涵盖性术语。
某些软件项目具有需求易变、快速交付的特点,传统的工程化方法过于严格,一些经验丰富的软件设计人员在开发实践中分别总结出多种独特而且有效的软件开发方法,被业界概括为敏捷软件开发方法。
敏捷方法具有类似价值观,一般都具有以人为本、循环迭代、响应变化等特点,目标在于能高质量地快速交付客户满意的软件系统。
其中最就有代表性的获得广泛应用的方法是“极限编程”和“Scrum”。
校园拼单APP服务设计说明书
校园拼单APP服务设计说明书一、服务创意介绍(一)服务创意背景大学大兴校区处于一个偏僻的环境,周围生活设施很缺乏,也缺少必要的购物、娱乐等基础设施,因此很多同学对于出门购物有很严重的抵触情绪,而且需要买一些稀有物品的时候很难买到。
这也就让很多同学都开始喜欢网购。
但是一则很多商品并不适合网购,比如一些容易腐烂容易变质的食品,二则大家进行网购的时候每个人都要交一份运费,造成了极浪费,因此,我们想到这样一个校园拼单APP的服务,同学们在APP上发起拼单活动,如果有其他同学也有类似的购买意向,就可以由我们的工作人员一同下单购买,这样可以节约运费,而且因为订单金额可能较大,于是也可以与商家进行价格上的沟通,可以拿到较低的价格,为同学们更好地服务。
(二)服务创意容我们这个服务的创新点在于,我们真正抓住了同学们的迫切的需求,就可以很快拥有足够多的客户。
这与普通的团购的区别在于,普通的团购是商品集中性,也就是天南海北的人去购买相同的产品,而我们的服务的特点在于,我们是买家地理位置集中性,而购买的东西可能是各种各样的,如果一个商家提供多种商品,那么可能一个拼单里就会有多种多样的商品。
比如日常生活用品拼单,可能就会有很多种商品在同一个拼单里,然后拿着一个大的订单到乐购、华联等商家购买,就可以节约同学们非常多的时间和精力,也因为订单数额较大,拿到较低的售价。
(三)服务创意预期目标帮助同学们更方便、便宜地买到需要的商品。
二、服务的SWOT分析三、服务战略我们采取的基本战略就是聚焦策略(FOCUS IN SERVICES),通过深入顾客的具体需求来更好地为某特定市场目标服务。
四、服务设计(一)探查阶段1.头脑风暴法并构建思维导图根据给出的主题“服务”,我们得到了以下的思维导图。
2.焦点访谈小组最终我们选取了一个校园拼单APP服务。
聚焦于服务,需要焦点访谈小组,对相关人员进行专门的访问。
在所有受访人员中,100%的受访者都有网上购物的经历,约有80%的人不愿意经常去乐购或者华联购买生活必用品。
基于Android校园信息拼单系统的构建和设计
图1 系统模块结构
3 系统功能模块设计
系统主界面设计
校园信息拼单系统的主界面菜单分为专题讲座、实践项目、社团活动、体育运动、成果展示以及联系我们等几大类别。
专题讲座下设置大学学习规划、考研指导培训、职场预备指导、出国深造攻略和心理咨询辅导等子栏目。
实践项目按学校开办的专业设置,主要针对对实践有较高要求的学科,如信息与计算科学、生物化学材料、物理与电子科学等。
社团活动包括分类学术沙龙、社会公益活动、企业赞助社团和校园文娱表演等。
体育运动按不同的体育竞技项目进行分类。
图2 拼单浏览发布主页面 图3 拼单动态生成界面
图4 用户注册登录界面
本文设计了一个基于Android平台下的校园信息拼单系统。
该系统改变了以社交应用为中心的拼单模式。
将拼单整
图5 后台管理系统界面
参考文献
基于大数据时代下校园信息化建设[J].电子技术,2017(23):206-207.
.智慧校园信息化运行支撑平台的建设[J].现代,2012,22(1):49-51.统架构[C]//中国高等教育学会教育信息化分会第十二次学术年会论文集,2014:51-54.
[4]贾步忠.基于Android的校园信息共享平台设计
动化与仪表,2017(9):32-34.
[5]白雪.数字化校园信息共享与整合平台的构建。
校园购物网站系统的设计与实现
.毕业论文(设计)课题名称-学院系别专业班级学生姓名学号指导教师日期摘要本文具体的对系统的调研、模块图等进行分析,此后再结合业务的流程图、数据库的设计等,较为全面的对系统开发的所有过程进行介绍,还对系统的实施和系统的使用与维护都进行了详细的阐述。
并对以技术作为基础的动态网站页面的制作予以介绍,在系统数据库方面,选取的是SQL Server 2008数据库,构建起一个具备了用户注册、商品浏览、查询订单、后台管理等功能的在线购物系统。
关键词:;电子商务;销售网站;数据库;在线购物系统ABSTRACT This article introduced the system development process from system research, feasibility analysis,detailed analysis of the system block diagram and data flow diagram, system business process diagrams, process flow design and database design.And also conducted a detailed description of the use, maintenance and implementation of the system.And it also introduced using to make the site dynamic pages and using SQL 2008 database as the system database to develop a small online shop that have the function of user registration, goods retrieval, goods browsing, shopping cart, order inquiries, background management.KEY WORDS :,E-commerce, website, database,online shop system目录前言 (1)1绪论 (2)1.1 课题选题研究背景及系统目标 (3)1.1.1选题背景 (3)1.1.2校园购物网站的研究背景 (3)1.1.3系统目标 (4)2系统功能需求分析及可行性分析 (4)2.1系统功能需求分析 (5)2.1.1 用户功能需求 (5)2.2 .2管理员功能需求 (5)2.2可行性分析 (6)2.2.1 经济可行性 (6)2.2.2 技术可行性 (7)2.2.3 社会可行性 (7)3系统分析 (7)3.1系统的逻辑模型 (8)3.2各模块数据流图 (8)4.系统总体结构设计 (12)4.1系统功能模块划分和功能模块图 (12)4.1.1 网站的前台功能 (12)4.1.2 网站的前台功能 (13)4.2系统开发技术和开发工具 (14)4.2.1 开发技术 (14)4.2.2 开发工具 (14)4.3数据库设计 (15)4.3.1概念结构设计 (15)4.3.2 逻辑结构设计 (16)4.3.3 数据表设计 (16)5.系统设计 (21)5.1界面设计 (21)5.1.1 前台模块 (21)5.1.2 后台模块 (23)5.1.2.1系统功能模块图 (23)5.1.2.2管理员模块 (24)5.1.2.4数据库设计 (26)5.1.2.5大学校园购物系统的总用例图 (26)5.1.2.6关系模式 (32)5.1.2.7数据库中相关表 (32)5.1.2.8主界面 (35)5.1.2.9用户界面 (35)5.1.2.10管理员管理界面 (35)5.1.2.11连接数据库 (36)5.1.2.12 用户模块 (37)5.1.2.13管理员服务区 (38)5.1.2.14系统模块 (38)5.2处理流程设计 (40)5.2.1 用户功能处理流程设计 (40)5.2.2 管理员功能处理流程设计 (43)6 系统功能测试 (45)参考文献 (48)致谢 (49)前言在计算机技术快速发展,以及互联网的不断普及过程中,原本的时间以及地域的限制,已经不再能够影响到信息的传递以及处理,世界经济正朝着信息化以及全球化的方向不断发展,社会也由此进入到了全新的一个电子商务时代。
基于软件工程思想的校园订餐系统分析与设计的研究报告
基于软件工程思想的校园订餐系统分析与设计的研究报告订餐系统分析与设计研究报告摘要本文介绍了一种基于软件工程思想的校园订餐系统的分析与设计。
根据用户的需求,我们采用软件工程的思想设计出了一个安全可靠的校园订餐系统。
这个系统可以帮助用户轻松订餐,同时可以支持商铺经营者和顾客之间的交换,并且可以对商家进行评价。
这种校园订餐系统在今天使生活变得更加容易。
本文采用软件工程思想概括了校园订餐系统的分析和设计。
首先,我们开展了系统分析,以便确定系统的概念范围和功能。
其次,我们进行了系统设计,模块设计(订单模块、用户模块等),界面设计(订单、用户等),安全保障机制等。
最后,我们实施了功能测试并评估了系统的成功性。
为了实现高效的校园订餐系统,本文还讨论了该系统的未来发展方向。
通过引入智能技术、大数据技术和外部接口,可以提高系统的效率和性能。
本文也建议构建多层立体的安全系统,以确保数据的安全性。
本文采用了软件工程思想,系统性地分析和设计了一种基于校园订餐系统的分析与设计。
它不仅满足了学生和商铺之间的交换需求,而且考虑到了安全性和系统性能。
未来,我们将通过引入智能技术和外部接口来不断完善和改善校园订餐系统,以提高服务质量。
功能性分析本文分析了校园订餐系统的功能性要求,以分析这个系统如何满足用户的需求以及能够实现哪些功能。
1. 账户管理功能:此功能支持学生和商家进行用户注册、登录、修改密码、找回密码等操作,为学生和商家提供安全可靠的账户认证。
2. 食品订购功能:此功能支持学生订购商铺的食品,并可以查看商品信息、评价订单状态和退货状态。
3. 商铺管理功能:此功能支持商铺经营者发布商品信息、接收订单、追踪订单状态、发货、收货、提现结算等。
4. 食品定价功能:此功能支持商家设置食品的定价,使得食品价格能够根据市场变化而变化,并能够更好地支持学生及时享受优惠折扣活动。
5. 社交功能:此功能支持学生和商家之间的社交互动,以促进双方之间的合作。
基于人工智能的智慧购物系统设计与实现
基于人工智能的智慧购物系统设计与实现智慧购物系统是基于人工智能技术,为用户提供智能化、便捷化的购物体验的一种创新应用。
通过深度学习、自然语言处理、机器学习等人工智能算法,智慧购物系统能够根据用户的需求和购物行为,为用户推荐个性化的商品、优惠活动和购物指南,提高用户的购物体验和满意度。
一、系统需求分析1. 用户需求分析:用户希望能够根据个人喜好快速找到心仪商品,获得准确的商品推荐和优惠信息。
用户还期望系统能够提供智能的导航和购物指南,帮助他们做出更好的购物决策。
2. 商品需求分析:智慧购物系统需要具备完善的商品信息库,包括商品的基本属性、价格、评论等。
系统还需要与各大电商平台进行数据对接,实时获取商品的最新信息。
3. 服务需求分析:智慧购物系统需要提供用户注册、登录、个人信息管理等基本功能。
此外,系统还需要实现购物车管理、订单管理、支付结算等购物流程相关的功能。
二、系统设计与实现1. 用户画像分析:通过分析用户的浏览历史、购买行为、搜索关键词等数据,系统可以对用户进行画像分析,了解用户的兴趣偏好,为用户推荐个性化的商品和优惠信息。
2. 商品推荐算法:系统可以采用基于协同过滤的推荐算法,通过计算用户与其他用户或商品之间的相似度,为用户推荐相似用户喜欢的商品。
此外,还可以结合用户画像和内容推荐算法,为用户推荐符合其兴趣和需求的商品。
3. 搜索引擎优化:系统需要具备高效可靠的搜索引擎,能够根据用户的搜索关键词快速定位到相关商品。
系统可以采用基于倒排索引的搜索算法,提高搜索结果的准确性和排序效果。
4. 智能导航和购物指南:系统可以通过对商品和用户行为数据的深度分析,为用户提供智能的导航和购物指南,帮助用户快速找到需要的商品并做出更好的购物决策。
系统可以通过推荐购买套装、搭配商品等方式,引导用户进行更高价值的购物。
5. 数据安全与隐私保护:智慧购物系统需要具备严密的数据安全机制,确保用户的个人信息和交易数据不会被泄露或滥用。
校内购物平台可行性报告分析
校内购物平台可行性报告分析校内购物平台是指为大学校园内的师生提供便利的购物平台。
通过这个平台,学生可以在校园内购买各类商品,包括学习用品、生活用品、食品等,同时也可以售卖自己不需要的物品。
校内购物平台的可行性主要涉及到市场需求、竞争分析、技术实施、营销策略等方面。
首先,校内购物平台的市场需求非常大。
大学校园内的学生具有一定的购买能力,而校园内的商店数量有限,商品种类也有限。
因此,建立校内购物平台可以满足学生的购物需求,提供更广泛的商品选择。
同时,校园内还存在着学生之间的二手交易需求,通过平台可以方便地进行二手商品的买卖。
其次,校内购物平台的竞争情况也值得关注。
目前,校园内已经存在一些校内购物平台,如学校的二手交易平台、校园代购等。
但是,这些平台存在着商品种类不够全面、交易安全性不高等问题。
在竞争中,新的校内购物平台可以通过提供更广泛的商品选择、改善交易流程等方面来获得竞争优势。
第三,校内购物平台的技术实施也是可行的。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,学生们对于使用手机进行购物已经非常习惯。
因此,校内购物平台可以通过开发手机应用程序来实现。
同时,校园内的网络环境也足够支持平台的运行。
最后,校内购物平台的营销策略也是可行的。
可以通过学校官方渠道向学生进行平台的推广,如在学校官方网站、微信公众号等平台上进行宣传。
同时,还可以与学校的商店、超市等合作,提供优惠活动,吸引学生使用平台。
综上所述,校内购物平台是可行的。
市场需求大,竞争状况可控,技术实施具备条件,营销策略可行。
通过建立一个方便、安全、可信赖的校内购物平台,可以为校园内的师生提供便利的购物体验,促进校园内的商业活动的发展。
购物系统课程设计
购物系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解购物系统的基本概念,掌握其组成要素和功能。
2. 使学生掌握购物系统中商品分类、价格计算、库存管理等基本知识。
3. 帮助学生了解购物系统中安全支付、订单处理等相关知识。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识设计简单的购物系统的能力。
2. 提高学生运用编程语言实现购物系统中部分功能的能力。
3. 培养学生分析购物系统中存在的问题,并提出解决方案的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对购物系统及相关技术的兴趣,激发学习热情。
2. 培养学生合作意识,学会在团队中分工合作,共同完成项目。
3. 培养学生遵守网络道德规范,树立正确的网络安全意识。
课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在让学生掌握购物系统的基本知识和技能,提高实际应用能力。
学生特点分析:学生为六年级学生,具有一定的计算机操作基础,对新事物充满好奇,喜欢动手实践。
教学要求:1. 结合课本内容,注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力。
2. 创设情境,激发学生兴趣,引导学生主动参与课堂。
3. 注重团队合作,培养学生的沟通能力和协作精神。
4. 强化网络安全意识,培养学生的道德素养。
二、教学内容1. 购物系统概述- 了解购物系统的基本概念、发展历程及应用场景。
- 掌握购物系统的基本组成要素和功能。
2. 购物系统的设计与实现- 学习商品分类、价格计算、库存管理等基础知识。
- 掌握购物车、订单处理、安全支付等模块的设计与实现。
3. 编程实现购物系统功能- 运用编程语言(如Python、Java等)实现购物系统中的部分功能。
- 学习使用数据库技术进行商品信息、用户信息等数据存储。
4. 购物系统项目实践- 按照教学大纲,分组进行购物系统的设计与开发。
- 完成购物系统中的关键功能模块,并进行整合与测试。
5. 购物系统安全与道德规范- 学习网络安全知识,了解购物系统可能存在的安全隐患。
- 培养学生遵守网络道德规范,保护用户隐私和信息安全。
校园商城可行性分析及设计
校园商城可行性分析及设计一、项目概述二、市场潜力分析1. 目标用户群体在大多数高校,学生是校园商城的主要使用群体。
他们通常具有以下特点:年轻化、消费力较强、对新鲜事物接受度较高、对购物便捷性要求较高。
所以,校园商城的目标用户群体是比较广泛的,这为校园商城的发展提供了较大的市场潜力。
2. 校园商城的需求在校园生活中,学生可能需要购买的商品种类繁多,包括日常生活用品、学习用品、文化娱乐用品等。
而传统的购物方式往往存在时间成本高、购物受限、商品品种少等问题,这些都为校园商城的需求提供了空间。
3. 竞争对手分析当前,校园商城市场存在一些竞争对手,主要包括校内超市、外卖平台、电商平台等。
这些竞争对手具有一定的品牌知名度和市场份额,但也存在诸多问题,比如商品种类有限、交易不便捷等。
校园商城还有很大的发展空间。
校园商城具有较大的市场潜力,但也需要充分了解目标用户的需求和竞争对手的特点,以制定出更合理的设计方案。
三、技术可行性分析1. 互联网技术的发展随着互联网技术的不断发展,移动互联网和智能手机的普及,校园商城的建设成为可能。
互联网技术的成熟和发展提供了校园商城平台的技术支持,为校园商城的设计和开发提供了技术支持。
2. 移动支付技术的应用移动支付技术的日益完善和普及,为校园商城的交易提供了便捷的支付方式。
学生可以通过手机App轻松地完成购物和支付,极大地提高了交易的便捷性和效率。
大数据技术可以帮助校园商城进行用户行为分析、市场需求预测等,提高运营效率和服务质量。
大数据技术也可以为商家提供更准确的用户画像和个性化的推送服务,提升用户体验。
互联网技术的发展,移动支付技术的应用以及大数据技术的应用都为校园商城的技术可行性提供了保障。
四、商业模式设计1. 商品供应校园商城的商品供应主要可以包括校内超市、周边商家以及第三方商家等。
可以通过与商家合作或者开展线上招商的方式来获取商品供应。
2. 用户服务校园商城需要提供便捷的下单、支付、配送等服务,同时还需要提供售后、投诉、退换货等服务,以满足用户的各种需求。
Java校园二手交易平台的敏捷开发实践
Java校园二手交易平台的敏捷开发实践随着互联网技术的快速发展,越来越多的人开始在线购物。
在校园里,二手物品的交易也成为了一个很普遍的现象。
为了解决学生的这一需求,我们团队开始着手开发一个校园二手交易平台。
本文主要介绍我们在开发这一平台过程中所采用的敏捷开发实践。
一、敏捷开发的定义及特点敏捷开发是一种以最小化文档、最大化工作产出为核心的开发方法,它注重团队协作、交互反馈和需求变更的灵活性。
相比于传统的瀑布模型,敏捷开发更加注重客户需求的快速响应和产品迭代的快速推出。
敏捷开发的特点主要包括以下几个方面:1. 持续交付敏捷开发强调少量增量地交付软件,以验证功能与需求是否符合预期,持续地进行产品改进。
2. 迭代开发敏捷开发通过多次迭代开发,保证客户和开发人员之间的沟通与反馈,及时修正错误,确保产品符合预期。
3. 强调团队协作敏捷开发鼓励团队之间的密切合作与交流,注重团队成员的个人能力和协作能力。
二、敏捷开发在开发二手交易平台中的应用在我们的二手交易平台开发中,采用了敏捷开发方法,主要分为以下几个阶段:1. 项目规划在这个阶段,我们首先对市场需求进行了分析,并确定了项目的愿景和目标。
然后,我们将开发工作划分为多个迭代,每个迭代的周期为两周。
2. 需求分析需求分析阶段是整个开发过程中最为关键的阶段之一。
我们首先明确了平台的主要功能,然后对这些功能进行细分,以确保每个功能模块符合用户使用习惯和期望。
3. 开发实现在这个阶段,我们使用Spring框架、MyBatis持久层框架和Thymeleaf模版引擎等技术,完成了平台的核心功能实现。
我们同时保持着与客户的持续沟通,通过不断的迭代,进一步完善和改进产品。
4. 测试验收开发完成后,我们对平台进行了全面的测试,包括性能测试、安全测试以及用户验收测试。
经过不断地测试和改进,平台的稳定性得到了保证。
三、敏捷开发带来的好处在采用敏捷开发方法进行二手交易平台开发过程中,我们尤其体会到了敏捷开发的优点,包括:1. 提高了产品迭代速度采用敏捷开发方法,可以更快地响应市场的需求变化,迅速推出适合用户的产品,提高了迭代速度和用户满意度。
校园商城可行性分析及设计
校园商城可行性分析及设计校园商城是指在学校或者校园内设立的一个线上线下一体化的商城平台,旨在为师生提供便捷的购物服务。
在进行校园商城的可行性分析及设计时,需要考虑以下几个方面:一、市场需求分析1.1 目标用户:校园商城的主要用户是学生和教职工,因此需要了解他们的消费行为、购物习惯和需求。
1.2 购物需求:调查学生和教职工的购物需求,包括衣物、食品、文具、电子产品等各个方面的需求。
二、竞争分析2.1 校园商城的竞争对手:了解目前校园内存在的商城和便利店等竞争对手,分析他们的优势和不足。
2.2 竞争策略:设计差异化的产品和服务,以区别于竞争对手。
三、运营模式设计3.1 线上与线下结合:考虑校园商城可以是线上和线下相结合的模式,在校园内设立实体店面和通过网上平台进行线上销售。
3.2 供应链管理:建立可靠的供应链关系,确保商品的质量和供应的稳定性。
3.3 物流配送:制定高效的物流配送方案,减少送货时间,方便用户购物。
四、商城平台建设4.1 技术支持:建立一个稳定、可靠的网上平台,提供良好的用户体验,包括网站或App的设计和开发。
4.2 用户注册与登录:设计简单方便的用户注册和登录系统,保护用户隐私和信息安全。
4.3 商品分类与搜索:设立合理的商品分类体系和搜索引擎,方便用户查找商品。
4.4 支付系统:与第三方支付平台合作,建立快捷、安全的支付系统。
五、营销策略5.1 促销活动:定期举办各类促销活动,吸引用户购物,提高销量。
如打折、满减等优惠手段。
5.2 会员制度:设立会员制度,为会员提供专属优惠和服务,增加用户粘性。
5.3 社交媒体宣传:利用校园公众号、微信群等社交媒体平台进行宣传推广,提高知名度。
六、风险评估6.1 法律风险:了解相关法律法规,确保商城运营的合规性。
6.2 市场风险:市场需求不稳定、竞争加剧等风险因素的评估和分析。
6.3 技术风险:平台建设过程中可能遇到的技术问题和风险的预防措施。
校园商城的可行性分析及设计是一个综合性的任务,需要全面考虑校园商城市场需求、竞争情况、运营模式、平台建设、营销策略和风险评估等各个方面的因素,并根据具体情况制定相应的策略和方案。
校园拼单APP软件设计
校园拼单系统软件设计说明书2014.12.5修订历史记录目录1引言 (4)1.1编写目的 (4)1.2背景 (4)1.3定义 (4)1.4参考文献 (4)2总体设计 (5)2.1基本设计概念和处理流程 (5)3.2系统结构和模块外部设计 (7)3.3功能分配 (8)4接口设计 (8)4.1用户接口 (8)4.2外部接口 (9)5数据结构设计 (9)5.1数据表结构 (9)5系统技术架构设计 (12)5.1 总体架构说明 (12)5.2 服务端架构设计 (12)5.3客户端架构设计 (13)6.服务集成方案 (13)概要设计说明书1引言1.1编写目的本文档的编写是为了校园拼单系统软件的开发途径和应用方法。
以求在最短的时间高效的开发校园管理系统。
1.2背景近年来电子商务市场越来越火爆,各大高校的学生群体对网购十分热衷,但是网络产品参差不齐,同学们也经常在上课的时候接到领快递的。
本校由于地理位置偏僻,大超市或者市场地理位置离本校比较远,小超市价格又比较不合理,学生们在网络十分不给力的情况下大量网购,收发快递等,十分不便利。
学生每年开学购买的物品种类比较集中,如开学时的各种洗护用品,清洁用品,专业书籍等。
针对这种情况开发了本系统,既为学生节省了筛选时间,又节省了邮费,批量购买还可以得到价格上的优惠,快递由系统人员统一收取,学生可以利用闲暇时间顺路领取。
1.3定义1.4参考文献《软件工程导论》(第五版)海藩编著,清华大学,2008年2 月版,2总体设计2.1基本设计概念和处理流程用户拼单总体流程3.2系统结构和模块外部设计3.3功能分配各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:4接口设计4.1用户接口4.2外部接口5数据结构设计5.1数据表结构数据结构数据项类型长度备注推荐拼单踩赞表推荐拼单踩赞id CHAR 32 唯一标识本条数据评论人CHAR 32评论INT 8 踩;赞评论时间DATETIME5系统技术架构设计5.1 总体架构说明系统整体架构分为服务端和客户端,服务端主要为客户端提供各类接口访问服务,以及系统监控相关的日志纪录等服务,而客户端则主要负责用户相关的交互服务以及与服务器的数据交换服务。
校园拼单APP服务设计说明书
校园拼单APP服务设计说明书一、服务创意介绍(一)服务创意背景大学大兴校区处于一个偏僻的环境,周围生活设施很缺乏,也缺少必要的购物、娱乐等基础设施,因此很多同学对于出门购物有很严重的抵触情绪,而且需要买一些稀有物品的时候很难买到。
这也就让很多同学都开始喜欢网购。
但是一则很多商品并不适合网购,比如一些容易腐烂容易变质的食品,二则大家进行网购的时候每个人都要交一份运费,造成了极浪费,因此,我们想到这样一个校园拼单APP的服务,同学们在APP上发起拼单活动,如果有其他同学也有类似的购买意向,就可以由我们的工作人员一同下单购买,这样可以节约运费,而且因为订单金额可能较大,于是也可以与商家进行价格上的沟通,可以拿到较低的价格,为同学们更好地服务。
(二)服务创意容我们这个服务的创新点在于,我们真正抓住了同学们的迫切的需求,就可以很快拥有足够多的客户。
这与普通的团购的区别在于,普通的团购是商品集中性,也就是天南海北的人去购买相同的产品,而我们的服务的特点在于,我们是买家地理位置集中性,而购买的东西可能是各种各样的,如果一个商家提供多种商品,那么可能一个拼单里就会有多种多样的商品。
比如日常生活用品拼单,可能就会有很多种商品在同一个拼单里,然后拿着一个大的订单到乐购、华联等商家购买,就可以节约同学们非常多的时间和精力,也因为订单数额较大,拿到较低的售价。
(三)服务创意预期目标帮助同学们更方便、便宜地买到需要的商品。
二、服务的SWOT分析三、服务战略我们采取的基本战略就是聚焦策略(FOCUS IN SERVICES),通过深入顾客的具体需求来更好地为某特定市场目标服务。
四、服务设计(一)探查阶段1.头脑风暴法并构建思维导图根据给出的主题“服务”,我们得到了以下的思维导图。
2.焦点访谈小组最终我们选取了一个校园拼单APP服务。
聚焦于服务,需要焦点访谈小组,对相关人员进行专门的访问。
在所有受访人员中,100%的受访者都有网上购物的经历,约有80%的人不愿意经常去乐购或者华联购买生活必用品。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基于敏捷方法的校园拼单购物系统分析与设计作者:郭峰麻强来源:《中国新技术新产品》2018年第02期摘要:在拼单购物系统开发过程中,应用了敏捷方法思想和原则,取得了较好的效果。
在管理和过程方面应用Scrum原则和方法,在具体实施方法上采用极限编程的多项实践,在开发过程中采用版本控制工具来管理变更,提高了系统开发效率和软件质量。
关键词:敏捷方法;软件过程;拼单购物系统中图分类号:TP311 文献标志码:A0 引言本文项目是北京市大学生科研与创业项目,由在校本科生自主选题,并在指导教师指导下开展研究与开发工作。
近十年来,电子商务发展非常迅猛,尤其是BtoC形式的在线购物对实体店造成巨大冲击,知名的购物平台如淘宝、京东、亚马逊、当当等每天产生大量的在线订单。
但是随着人力成本的增加,购物平台的免运费限额逐步提高,网民购物时颇费脑筋,有时需要买的商品达不到免运费限额,只好多出运费或者拼凑一些暂时不需要的商品以节省运费,同时网购商家经常搞一些满减等优惠活动,但是通常一位用户如果参与该活动会出现购买的商品数量超出消费能力,于是拼单购物就成为受大众欢迎的一种购物形式。
在这种背景下,由北方工业大学计算机专业5名本科生组成的开发小组,开发服务于移动拼单购物平台。
在软件开发过程中,开发团队往往对写代码比较重视,为了追求开发进度往往会忽略组织管理等工作,容易在工程进度、工程质量方面造成负面影响。
本项目采用敏捷方法,取得了较好的效果。
1 敏捷方法概述敏捷方法是对一类方法涵盖性术语。
某些软件项目具有需求易变、快速交付的特点,传统的工程化方法过于严格,一些经验丰富的软件设计人员在开发实践中分别总结出多种独特而且有效的软件开发方法,被业界概括为敏捷软件开发方法。
敏捷方法具有类似价值观,一般都具有以人为本、循环迭代、响应变化等特点,目标在于能高质量地快速交付客户满意的软件系统。
其中最就有代表性的获得广泛应用的方法是“极限编程”和“Scrum”。
在《解析极限编程——拥抱变化》一书中提出了极限编程方法,极限编程包括了一组简单、具体的实践,这些实践都是编程活动中常见的技术方法,结合在一起形成一个敏捷开发过程。
这些实践之间存在相互关联,共同支撑敏捷方法的价值观,如平稳的工作效率体现以人为本,根本目的还是要提高开发软件的效率和质量,现场用户体现与客户的合作重于合同的谈判,代码规范、测试驱动开发、集体拥有代码项目关联,集体拥有代码必然大量涉及项目成员之间的代码交流,代码规范使代码的可理解性强,测试驱动开发限制修改代码的随意性,持续集成、小版本发布使得用户能够尽早发现问题。
极限编程所包括的实践不是特有的,而是一些通用的经过实际应用证明有效的开发方法,可以在软件开发中直接应用,也可以扩充一些实践,其中的某些实践也可以根据项目的各方面特点进行调整修改。
极限编程偏重技术方面,在管理和过程方面比较薄弱,Scrum起到互补的作用。
Scrum提供了一个增量式的、迭代的过程框架。
在基于Scrum的软件项目开发中,若干称为Sprint的较短的迭代组成一个完整的软件开发过程。
每个Sprint的长度根据软件的复杂程度进行调整,一般在2~4周。
Scrum方法中,软件需求通过产品Backlog来描述和管理,产品backlog采用用户故事的形式进行描述,这些用户故事按照商业上的优先级进行排序。
采用Scrum的开发团队首先针对商业价值高的需求展开开发工作,将最高优先级的需求分配到最初的Sprint中,在后续的Sprint迭代周期中逐步实现较低优先级的需求。
在每个迭代过程中,召开Sprint计划会议,对挑选出的需求进行讨论、分析和估算得到相应的任务列表,这些任务列表称为Sprint backlog。
每个Sprint的工作完成之后,开发团队提交可交付的增量产品,这一产品通过评审意味着本次迭代结束。
2 基于敏捷方法的开发过程本项目规模不大,需求不够清晰,需要在开发过程中逐步确定,在开发过程中,采用了极限编程和Scrum相结合的方法。
在软件过程上采用了SCRUM中的迭代周期,具体的实现技术上采用了极限编程的最佳实践,如简单设计、测试驱动的开发、平稳的工作效率、持续集成等。
2.1 确定需求从需求层次角度来看,本系统业务需求是明确的,但用户需求较难确定,由于本系统并非针对具体明确的用户进行开发,只能采用调查问卷的形式向潜在客户了解需求。
为便于准确了解需求及应对需求的变化,极限编程采用现场客户实践加强与客户的沟通。
本项目潜在的用户无法通过驻留开发现场的方式参与系统的开发,通过调查问卷的方式了解潜在客户的需求,在开发过程中通过电话或者免谈的方式与潜在客户沟通,逐渐确定需求细节。
系统隐喻是极限编程方法中用于各方利益相关者沟通的基础,便于各方人员对需求有一个整体上的共同理解,由于对系统的业务需求比较清楚,在开发过程中没有特意构造一个系统隐喻。
2.2 简单设计简单设计就是简化传统方法的设计过程和设计产品,能够表达主要的思想,而不追求文档的完整性和丰富性。
基于简单设计的实践,本项目系统架构图如图1所示。
软件系统分为3个部分:基于安卓的移动客户端、基于Windows操作系统的后台服务器、存储数据的数据库系统。
移动客户端通过HTTP协议将代表拼单信息的数据发送到后台服务器,后台服务器访问数据库进行数据操作,数据库系统处理访问请求后返回数据集,后台服务器根据返回的数据集进行处理并返回操作结果。
根据系统的功能需求,获得系统的软件结构图,如图2所示。
2.3 编码环节在编程环节,本系统采用了测试驱动开发、编码规范、集体拥有代码、重构这些实践。
测试驱动开发目前软件开发中的常见做法,极限编程将其列为12个基本实践之一,按照一般的开发流程,需要先实现功能模块的代码,然后进行测试,测试驱动开发采用了逆向的技术路线,在编写功能代码之前要求先写出测试代码。
系统基于Java进行开发,JUNIT包提供了单元测试的相关类,在设计工作完成之后,首先开发了核心类的测试代码。
在开发及维护过程中,由于需求的变化和调整或者设计缺陷不可避免地会出现修改代码的情况,随着修改量的增加,代码结构会逐渐混乱难以理解。
重构就是提高代码可读性可礼节性的一种重要手段,重构是在不改变程序功能的情况下,对程序结构进行调整和优化的过程。
按照极限编程的要求,在软件开发过程中,代码处于团队共享状态,每个人不只对自己写的代码有所有权,对任何团队成员写的代码也具有所有权,从而允许团队中的任何人有权利重构任何一段代码,但是要求重构后的代码一定要通过测试,测试驱动开发就变得非常重要,为重构以及代码共有提供了技术基础。
在编码规范方面,项目组制定了具体的程序风格,包括编程环境的背景色、文本的颜色字体、缩进的格式、注释的类型和要求、标识符命名的规范、界面元素的颜色样式等等。
因为团队成员少,极限编程中著名的也存在一定争议的结对编程,本系统开发过程没有采用。
2.4 人员管理软件项目开发不是全速短跑,而是马拉松长跑,在人员管理方面采用了极限编程保持平稳的工作效率这一实践,更容易提高整体的工作效率和质量。
在开发过程中,项目组成员尽量不通过加班加点解决问题,而是保持一种稳定的进度。
在scrum框架中,团队成员分为3种角色:产品负责人,项目经理和团队成员。
项目组成员按照3种角色进行了分工。
2.5 开发过程本系统开发周期为1年,5位同学参加该项目,由于还有上课任务,在scrum过程框架的基础上做了一些调整。
系统开发过程如下:(1)确定需求:首先通过调查问卷,小组会议的形式讨论系统的功能需求,并以用户故事的形式进行描述,将获得的用户故事按照优先级进行排列,形成产品需求列表,即Product Backlog。
(2)然后根据产品需求列表,估算待开发系统的规模,以千行(KL)为单位进行衡量,以系统规模为基础做初步的进度安排。
(3)接下来开始一个Sprint,每个Sprint启动时召开Sprint计划会议,该会议的任务是从系统的产品需求列表中挑选一个用户故事作为本次迭代完成的目标,本项目为每个Sprint 迭代制定的时间周期是两个星期,然后细化本次选中的用户故事,形成更小粒度的用户故事,这些新的用户故事就是本次迭代要完成的任务,称为Sprint Backlog;根据Sprint Backlog为团队成员分配任务,每项任务应该在两天内能完成。
(4)上述Sprint迭代过程持续开展,直到所有的产品需求都已实现为止。
站立会议是敏捷方法中的显著特色,体现了高效灵活以解决问题为目的而不追求形式的特点,站立会议如字面所示参加会议的人员站着开会,每次会议控制在15分钟左右,团队成员介绍昨天的任务完成情况,并向所有成员承诺今天要完成什么任务,遇到不能解决的问题也可以在会议上提出,每个人介绍完成后,要更新自己的Sprint燃尽图,由于还有上课任务,本项目没有采用每天开会的形式,每周碰面一次,在开发过程中微信QQ交流为主。
2.6 版本控制在软件开发尤其是团队形式的软件开发过程中,会产生大量的文档和代码,对文档和代码的管理和控制是一个关键的任务。
这个任务如果靠人工完成,当软件规模较大时,会造成极大的混乱,由于软件开发中的文档和代码会不断修改,人工管理的方式只能通过对目录或者文件编号进行,难以有效地记录、跟踪、查找文档和代码的变化。
本课题开发过程中采用的版本控制服务器软件为VisualSVN Server,以TortoiseSVN作为客户端,这两者都是免费的,项目组将开发过程中的文档和源程序保存在服务器端的中央版本库,服务器能够自动记录对文档和代码的修改,自动维护版本的变化,开发人员只需要从服务器上下载和上传相关文档和代码即可,简化了管理的难度,提高了开发效率。
结语通过在拼单购物系统的分析和设计中应用敏捷方法,对软件工程这一学科有了更为深刻的认识,一方面在软件开发中要采用工程化的方法,另一方面要根据软件及开发团队的特点,采用灵活高效的方法和技术。
敏捷方法和传统的软件方法不是对立的,存在一定的区别也有密切的联系,根本目的都在于如何提高软件开发的效率和质量。
参考文献[1]普雷斯曼,郑人杰.软件工程,实践者的研究方法[M].北京:机械工业出版社,2011.[2]桑大勇,王瑛,吴丽华.敏捷软件开发方法与实践[M].西安:西安电子科技大学出版社,2011.。