万智对决新套牌怎么选牌?选牌构筑套牌攻略
省钱的玩万智牌,你需要知道的100件事
16,基本来说,买新手预组是最不回本的。但新手预组中的补充包非常优质。
17,据说,新手预组里的补充包质量很高。
18,据说,肥包里的补充包质量较高。
19,据说,同样的产品,淘宝的网店里卖得比牌店便宜。
24,撕包在75%的情况下是不回的,20%的情况下是小回,只有5%的情况下是大回的。
25,如果你包盒,95%的情况下是不回的,5%的情况下是小回的。大回?不好意思,除了天地彩票,似乎现环境没哪个盒能达到如此境界。
26,新手光环确实存在,但是你别指望它会存在一辈子。
27,有些情况下,你会看到有人在柜台一盒接一盒的撕:那只能说明他是个土豪,不能说明撕包会很回,更不能说明你加入进去就一定会得到好的结果。
49,1.5环境下,比较廉价的牌组有:渡桥,红烧,神器共鸣等等。1000元可拿下。
50,以下牌组,主要组件将在9月退T2环境:瓦拉库,吸血鬼,大绿奥扎奇,骑士套,伙伴套。想买吗?你确定想买吗?
六、关于收藏
51,万智牌的收藏品很多,有些你听都没听过。
52,不是所有的万智牌都可以用来收藏,99%的牌都没有收藏价值。
98,卖牌时,卖给贩子可以卖得很快,但是价格较低。卖牌给牌手价格合适,但是要卖很久。
99,对于被坑,要学会处之淡然,尤其是新手。
100,总有一些牌,不论是贩子还是牌手都是不要的。这些牌就自己留着吧,留个纪念。
53,并不是现价越高的牌就越有收藏价值,现价高只能说明它的跌幅可能会很大。
54,并不是越老的牌就越有收藏价值,老牌只能说明它是一张老牌。
巫师之昆特牌卡组构建和策略规划攻略
巫师之昆特牌卡组构建和策略规划攻略在《巫师之昆特牌》这款游戏中,构建强大的卡组并制定策略规划是取得胜利的关键。
本文将介绍巫师之昆特牌卡组构建和策略规划的攻略,帮助玩家提高游戏水平。
一、巫师之昆特牌卡组构建巫师之昆特牌中,卡组由最多四十张卡牌组成,包括领袖牌、单位牌、特殊牌和法术牌等。
合理构建卡组能够提高游戏的胜率。
1.选择合适的领袖牌领袖牌是卡组中的核心,能够为玩家带来强大的能力。
在选择领袖牌时,需要根据自己的游戏风格和策略做出合理的选择。
例如,如果你善于控制对手的场面,可以选择拥有场地效果的领袖牌,如“埃斯卡尔”;若你更倾向于攻击对手的策略,可以选择提供额外伤害的领袖牌,如“盖尔特”等。
2.平衡单位牌的组合单位牌是在游戏中发挥攻击或防御作用的重要组成部分。
在选择单位牌时,需要考虑不同单位牌之间的协作关系,以及卡牌的价值与效果。
一般来说,应该保持卡组中单位牌的平衡,既要有攻击力高的单位牌用于输出伤害,也要有生命值高的单位牌用于抵挡对手的攻击。
3.合理使用特殊牌与法术牌特殊牌与法术牌能够在游戏中发挥各种有益的效果,包括回复生命值、摧毁对手单位、召唤额外单位等。
在卡组构建中,需要根据自己的策略选择合适的特殊牌和法术牌,并注意它们的使用时机。
同时,为了增加卡组的稳定性,一般建议选择具有稳定效果的特殊牌,而不是依赖于运气的特殊牌。
二、巫师之昆特牌策略规划除了构建卡组外,制定合适的策略规划也是取得胜利的关键。
1.灵活运用回合控制在巫师之昆特牌中,每个玩家交替进行操作,通过控制回合运用合适的策略是至关重要的。
可以根据自身情况决定是否主动出牌,以及如何应对对手的出牌。
尽量留住有利于自己的回合,灵活运用回合控制是制定策略规划的重要一环。
2.合理使用卡组资源卡组中的资源是有限的,需要合理规划使用。
在游戏过程中,要根据局势的变化决定何时使用特殊牌和法术牌,以及何时发动领袖牌的技能。
在有限的资源中获得最大的效益,是策略规划的核心。
新万智牌规则
新万智牌完整规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。
其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。
万智牌:旅法师对决——全攻略流程
万智牌:旅法师对决——全攻略流程 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的⽐赛最通常也是最基本的对战摸式。
构组赛,简单点说就是双⽅各⾃组好⼀副60张以上的牌(⽆上限)来进⾏对战。
对战开始前,双⽅先像洗扑克把牌库(l i b r a r y)洗匀,抽好7张⼿牌(h a n d)后决定先后顺序准备开始游戏。
(游戏⾥,如果对起⼿抽好的7张⼿牌不满意,可以有⼀次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽⼀张)先⼿后⼿在本作是随机决定。
对战为回合制的⽅式轮流进⾏,先⼿的⼀⽅略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽⼀张牌。
对战双⽅开始时各有20点⽣命值,对战中以其中⼀⽅的⽣命值为0或者牌库抽空⽆牌可抽时告负。
步骤/⽅法 智牌分为6种颜⾊,也可以理解为属性,如下图从最上⾯顺时针分别为⽩,蓝,⿊,红,绿,中间为⽆⾊。
图中是各颜⾊代表的符号 ⽽与之相应提供该颜⾊的法术⼒源的地牌为平原,海岛,沼泽,⼭脉,树林,⽆⾊可由任意颜⾊或者⽆⾊的m a n a提供。
我们以这张牌为例介绍M T G最基本的“读牌”:(1处):上图左上⾓是牌的名称。
这张牌叫“魅影战⼠”。
(2处):在插图和⽂字栏中间的⽂字为牌的类别。
左边是牌的种类,即是地或者是哪⼀种咒语;如果是⽣物牌~号右边的是该⽣物的种族。
(3处):⽂字栏⾥通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
(4处):右上⾓可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费⽤,也就是玩家施放咒语时要⽀付的法术⼒。
数字部分只要数量⾜够,可⽤任意颜⾊的法术⼒⽀付;两个符号则表⽰需要指定颜⾊的法术⼒。
好象这张牌便要⽀付1点任意法术⼒和2点蓝⾊法术⼒,总共3点。
(5处):在牌的种类旁边还画着⼀个⿏标,代表牌所属的背景,这个⿏标代表的就是本作旅法师对决。
符号的颜⾊代表这张卡的稀有度,⾦⾊是稀有牌,银⾊较为稀有的牌,⽽⿊⾊是普通牌。
万智牌规则
万智牌游戏的设计与更新
万智牌游戏的设计将继续保持平衡性和策略性
• 游戏设计者将通过调整卡牌的属性和效果,使得游戏在不同阶段和情况下都能保持平衡 • 游戏设计者将推出新的卡牌和规则,提高游戏的策略性和趣味性
万智牌游戏的更新将包括新卡牌、新规则和新功能
• 游戏更新将推出新的卡牌,满足玩家的需求和期待 • 游戏更新将调整现有规则,提高游戏的平衡性和策略性 • 游戏更新将推出新功能,提高游戏的互动性和便捷性
万06智牌线上游戏与平台推
荐
万智牌线上游戏的优势与特点
万智牌线上游戏具有便捷性和多样性
• 玩家可以通过网络平台进行对战,无需面对面交流 • 线上游戏提供了多种模式和规则,满足不同玩家的需求
万智牌线上游戏具有实时性和互动性
• 线上游戏的对战和计分实时进行,玩家可以立即获得反馈 • 线上游戏提供了玩家之间的互动和交流,增加了游戏的趣味性
万智牌的计分 方法是根据玩 家的生命值和 对手的生命值
计算分数
02
• 在对战结束后,玩家可以根 据剩余生命值获得分数 • 对手失去生命值越多,玩家 获得的分数越高
03
万智牌牌组构建与策略
万智牌牌组的构建原则
万智牌牌组的构建需要考虑卡牌类型、协同作用和 战术运用
• 玩家需要根据自己的策略和喜好,选 择不同类型的卡牌 • 牌组中需要包含生物、法术和瞬间等 类型的卡牌 • 牌组的构建需要考虑卡牌之间的协同 作用和战术运用
CREATE TOGETHER
DOCS
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
04
万智牌比赛规则与流程
万智牌比赛的报名与准备
万智牌比赛的报名通常需要通过官方网站或实体店
MTG-万智牌-[技巧指导] 【深度理论】多层次思考
[技巧指导]【深度理论】多层次思考这是一篇将Poker理论引入万智牌的文章,原文刊登在 来自理论派牌手Craig Wescoe以下是这个系列第一部分,感谢翻译:@xoxo生病坚持完成同时第二部分也正译制中。
在2011年11月时,ChrisMascioli出版了一本名为《多层次思维》的书,书中借用了一位扑克明星—DavidSklansky在其《无限下注式德州扑克:理论和练习》中提出的概念,并将其运用到万智牌中。
Mike Flores晚些时候写了一本《练习多层次思维》的书,书中他将此此理论扩展。
今天我会更进一步,列举一些实例,详解在各个层面上的思考模式,以及如何基于已知信息,采用一些策略来决定最合适的思考层次。
我会使用术语来讨论本理论,考虑其到尚在起步阶段,我也会给出一份词汇表来定义这些术语。
我希望这篇文章会对那些希望提高水平的玩家,以及之后讨论多层次思维的玩家和写手有帮助。
第一部分:术语词汇表定级:多层次思维的目的并不是在尽可能高的层次上思考,而是准确定位你对手的思维层次,并在此层次上高1层次思考思考范围:描述了一位玩家可以思考到的最高层次。
理想情况下,一位玩家会希望其思考层次在其能力范围内最大化,打个比方,这可以让一位思考在第四层的玩家打败一位思考在第三层的玩家。
波动:一位玩家(假设他的水准大于1级)会且也能够在一场比赛中在不同层次思考,当然其思考层次不会超过其思考范围误评范围:错误评估对手的思考层级。
期望对手在一个他实际思考范围层次之外的层次思考。
相对比对手思考层次低1层,在对手思考层次以上多几层思考也能导致同样的坏结果。
所以精确地在对手(层次)以上1层思考非常重要。
期望思考层级:对手思考所在的特定层级,总是在其思考范围内。
由于波动,期望思考层级和对手对某个或一系列特定的操作的反应有关,不要期望有什么万能操作模式行为标示:对手的决定和行为会体现出其思考范围,举例,假装拥有魔力流失表明对手可以思考在第1级以上。
EDH最新规则,7版 大战役以后环境
* 施放主将的过程等同于施放咒语,如果主将拥有相关的异能,或某种效应允许的话,其拥 有者可以为其支
付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。主将咒语可以如常地被反击、放逐或是 被凡瑟移回手上
中,而另外一个效应使得你将牌库顶的七张牌牌面朝下地放逐。就算这七张牌中恰好包含了 你的主将,你也
不能将其置入指令区,即使你把它展示给对手看也不行:因为在规则上这张牌没有被展示。
* 该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与放逐区的状况。主将牌进入其它区域,如 手牌、牌库或其
余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。
EDH 双人对战规则
综述
EDH 赛制是由国外流传进来的一种非认证的万智牌娱乐玩法,最初仅限于大型比赛间隙, 裁判之间的一种游戏
方式。为多人混战模式。后来逐渐流传入国内,深受国内玩家喜爱,并被改为了 1V1 模式 (即双人对战模式)
。为了大家能够更加规范的游戏,并且增加该游戏的竞技性和公平性,受北京卡豆的委托, 对 EDH 原规则稍加
(2) 主将
1. 每位牌手必须在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“主将”。
举例:祖神兽;三胞仙;醒眠龙王翠瓦;盲先知等均符合要求。 而以下卡牌均不符合要求—— 心灵塑师杰斯:鹏洛客并不是传奇生物牌。 黑暗深渊:虽然它可以制造出传奇生物,但是其本身是一张地牌。 生手武士:尽管它在倒转之后会成为传奇生物,但倒转牌在战场外的其它区域时,规则会认 定其未倒转状态
时机下施放主将。
2. 当你的主将从任何区域以可辨别的方式进入坟墓场或放逐区时,你可以令其回到指令区。
MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册
游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。
在游戏过程中,双你的旅程已经展开。
你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。
为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。
13岁+画家:Aleksi Briclot你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。
它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。
建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。
一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。
除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。
你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。
你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。
每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。
标准模式卡组
标准模式卡组在《游戏王》这款卡牌游戏中,标准模式卡组一直是玩家们追求的目标。
标准模式卡组的构建需要考虑到卡片的搭配、卡组的稳定性以及对手的应对能力。
下面,我们将介绍一些构建标准模式卡组的基本原则和一些常见的卡片搭配。
首先,构建标准模式卡组需要考虑到卡片的搭配。
在选择卡片时,我们需要确保卡组中的每张卡片都能够与其他卡片发挥最大的配合效果。
这就需要我们对卡片效果和能力有一个清晰的了解,以便在搭配时能够选择出最合适的组合。
此外,我们还需要考虑到卡片的数量和种类,以保证卡组的稳定性和多样性。
其次,卡组的稳定性是构建标准模式卡组的关键。
稳定的卡组能够在对战中更好地发挥作用,因此我们需要确保卡组中的卡片能够提供足够的资源和应对能力。
在选择卡片时,我们需要考虑到卡片的搜索能力、特殊召唤能力以及防御能力,以保证卡组在各种情况下都能够有所作为。
最后,我们需要考虑对手的应对能力。
构建标准模式卡组并不是只考虑自身的能力,还需要考虑到对手可能的行动和应对方式。
因此,在选择卡片时,我们需要考虑到对手的主流卡组和常见的应对策略,以便在对战中能够有所准备。
在构建标准模式卡组时,一些常见的卡片搭配包括,搜索卡片+combo卡片、防御卡片+特殊召唤卡片、解场卡片+压制卡片等。
这些搭配能够在卡组中提供丰富的资源和策略,以便在对战中能够更好地发挥作用。
总的来说,构建标准模式卡组需要考虑到卡片的搭配、卡组的稳定性以及对手的应对能力。
只有在这些方面都做到位,我们才能够构建出一个优秀的标准模式卡组,从而在对战中取得更好的成绩。
希望以上内容能够对正在构建标准模式卡组的玩家们有所帮助。
万智牌规则
红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
在T1.0、T1.5的禁限牌中,蓝色+无色就佔了大半~通通拿来组一副牌就可以用了。
「深蓝」一出即显示:纯蓝色可以把无色当mana源,可以跳过mana限制用手牌控场,更可以用抽滤牌当凶器,直接让对手投降。
代表物:神器、地牌、瞬间、巫术 代表生物异能:飞行
黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉蓝色+无色,剩下的多半是黑色。
文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。
《万智牌》玩法说明
万智牌”,英文名Magic: The Gathering,在中国台湾地区翻译为“魔法风云会”,是一种集换式纸牌游戏,美国宾州大学数学教授Richard Garfield博士1994年发明。
它以西方的神话传说为背景,两人以上参与,特点是技巧性强、具有浓厚的战略意味,集桥牌和棋类运动的精华于一身,并辅以千变万化的阵法、复杂的随机变化。
其挑战性能使参与者获得无穷乐趣,并得到智力上的锻炼。
万智牌自问世后在短短数年内便风靡欧美及东南亚50多个国家,其内容和规则已被译成25种语言,总销售量超过30亿张,每年全球营业额远超过一亿五千万美元,甚至使发行它的美国威世智公司一跃成为此行业中名气最响、排名第一的公司。
游戏规则更被改编成电脑游戏,被Microprose、Acclaim等公司移植到了电脑上。
1996年,中国台湾地区发行了万智牌的繁体中文版。
1999年初,万智牌的简体中文版在北京开始发行,并得到了中国国家体育总局的认可和推广。
万智牌由始至今共创出近5000张卡牌,而且还在不断推出新品种。
游戏以架空世界多明尼亚为背景,每名参加的牌手都代表一个拥有强大法力的法术师。
法术师在神秘莫测的世界旅行,从不同世界抽取5种法术能量,召唤生物或使用法术消灭敌人,寻找上古时代流传下来的强大法术和神器。
游戏开始时玩家各有20点的生命值,使用自己手中的牌以召唤生物、释放咒语和使用其它效应牌等手段打击对手,将对手的生命降到0即获得胜利。
组合套牌有很强的策略性,对局千变万化。
购买时每盒“起始牌”有60张牌,通过购买“补充包”可以得到不同的其它牌,补充包每包的牌都不一样,牌手可以组合自己独特的套牌,创造出独特的战略和阵法,增强自己套牌的力量,以求在对局中取得胜利,组合强有力的套牌可以锻炼牌手良好的记忆能力、数学能力、逻辑推理能力及全局平衡能力。
进行《万智牌》游戏时,牌手需要遵守游戏既定的规则回合所谓的"回合",就是每一位牌手在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般的轮流下去,也就是敌我双方"回合"的轮流进行.接着, 在每一个牌手自己的回合中, 还依所要做的事情不同而区分了八个小阶段。
《万智牌:旅法师对决》自组牌套心得
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
10、无尽轮回钨拉莫 1 张(不得不说这怪了,
这怪是本人觉得跟“祖神兽”一样牛的,为何呢, 体现的不在于他的攻击力上,虽然攻击力不错,
有 10+10,但是他的异能才是亮点啊,每次攻击
对方随机死 3 张牌,包括神器、生物、地之类的 都会随机没掉,大伙们说这个牛不牛) 11、咒法专家布蕾德 1 张(这只的名字有点
7、祖神兽 1 张(这个可能大伙们不熟吧,
这怪 10+10,厉害吧?不不不,厉害的是反一切 保护。。。记住,是一切,所以这只怪一出场,2
局就搞定电脑,为何这么厉害的怪这么好出卖
呢?原因是咱们有吹笛手跟自然秩序这 2 种牌可 以召唤这怪出来,不然如何按正常流程,相信没 有人可以召唤的出来,难度太高了,不是要的地 数量多,而是要每种地数量都是 2 才能召唤,因 为这个原因,如果不强那就不靠谱了)
目前我用的是纯绿套,这套是自己组合的,
没有修改卡牌的数据(因为修改了原始卡牌数 据,那样平衡就破了,不公平了),在原卡牌的
基础上进行了位置调换,下面重点说了!1、绿
地 1 张(这个是地牌,大伙们都懂)2、玛珂 21 张(这个是 0 消耗的超级牌啊,可以.. 目前我用的是纯绿套,这套是自己组合的,
没有修改卡牌的数据(因为修改了原始卡牌数
忘记了,属性是 2+2,作用在于每回合随机让对
方一张神器、结界、生物没掉,而次局自己再选
择性丢掉一只生物这样,名字可能记错了,大伙 们帮我想想哦,这只怪可以选择让白金天使阵
亡) 好了好了,上面的是 60 张,大伙们觉得我 这样分配是否强得一 B 呢
这套牌的主要特点是兵多,爆兵速度奇快, 如何你场上有 5 只新绿使者,你每回合就有 5 只
万智牌组牌
作为竞技性很强的万智牌,一套成功套牌的诞生不仅仅是一个自以为优质的想法就可以完成的。
他还需要对现环境的了解,大量的测试等等很多的工作。
也希望高手们也可以更多的接纳一些也许并不成熟的新思路,同时新人们也应该虚心以待,尊重每个人的意见。
从而大家一起来缔造一个共同交流且相互提升的环境。
————————————————————————————声明:《School of Magic》by Rob Hahn是一篇万智牌有史以来最经典的论文之一,虽然成文很早,但是其所阐述的却是万智牌永远不变的基础理论,值得现今乃至以后的万智牌手细心研读。
感谢的Nic认真的翻译工作。
-----------------万智牌流派:引子-----------------万智牌在被广泛推广以来一直是一款成熟的卡牌集换式游戏。
作为一个在The Dark时期就全身心投入万智牌的牌手,我对比赛有过很多思考。
由于我认识一些顶尖牌手,因此便有了接触他们套牌的机会,并有幸和他们分享一些不同寻常的万智牌精髓理论。
自从开始写这篇文章以后,我收到了许多来自全国各地顶尖牌手的建议及忠告。
我想大多数牌手,特别是那些想提升自己水准的中层水平牌手都希望能够学到我以前从那些一流好手那里学到的东西。
这篇文章包含了很多我之前学到的十分重要的理论。
很多牌手刚开始打牌的时候都特别喜欢那些大生物。
回想一下你第一次看到非瑞克西亚战舰,暗渊之王以外的生物;如果你無法做到,則暗淵之王對你造成7點傷害。
)或万物元气兽时那种敬畏而又兴奋的感觉。
一个初学者会凑出一幅150张牌的套牌,然后用纯生物打两个小时的游戏。
当他们继续玩下去,并理解到60张才是最理想牌数的时候,他们的新手阶段也随之结束。
在第一次参加比赛-- 或者第一次和其他参赛级别的套牌对战过后-- 大多数初学者开始进入对万智牌复杂规则,时机把握和其他一些奥义理论学习的时候,他们便完成了新手的蜕变进入中级阶段。
这些中级牌手开始探索万智牌中不同的策略,尝试纯红,尝试不同形式的手牌破坏,炸地,爆资源,小生物快等等等等。
万智牌DCI赛场基本规则
万智牌 DCI赛场基本规则2004年12月20日生效引言万智牌DCI赛场基本规则与DCI通用性比赛规则、DCI罚则方针、及万智牌游戏规则同时运作。
在参与DCI认证的万智牌比赛时,牌手、旁观者、及比赛工作人员必须遵守这些文件的规定。
违反这些文件内容的人,将根据DCI罚则方针作出适当的处分。
欲知本文件与过往版本之间的更动历程,请见附录A。
欲知本文件中一些特别用语的定义,请见DCI通用性比赛规则的附录B。
本文件以各种不同语言版本发行。
若英语版本与非英语版本之间有相异之处,参与比赛者必须依据英语版本来诠释赛场基本规则。
此文件一年更新四次。
欲知最新版本,请参观这个网页:/docs。
100. 一般万智牌比赛规则101. 赛制与积分种类DCI认证下列的赛制。
受认证的比赛可采单人赛、双人团队赛、或三人团队赛等形式。
构组赛制•标准•扩充•环境经典赛制•特选•薪传(即过去的第1.5类型)限制赛制•现开•补充包轮抽•罗彻斯特轮抽DCI提供下列积分排名分类:•构组(包含标准、扩充及环境赛制)•经典(包含特选及薪传赛制)•限制(包含所有限制赛制)•团队构组(包含所有团队构组赛制)•团队限制(包含所有团队限制赛制)102. 经认可的牌Alpha版牌(出自核心系列第一刷的牌)若与其它版本的牌混用,则整副牌都必须装在不透明的牌套中,且只能在牌套不被认为是有记号的情况下使用。
如未使用牌套,则Alpha版牌只能在套牌中全都是Alpha版牌的情况下使用。
参赛者不得使用任何出自特殊版本系列或补充版的牌,例如Collector's Edition、International Collector's Edition、Pro Tour Collector Set、世界冠军套牌、机飞版,或机飞版2的牌。
注意:机飞版与机飞版2的基本地牌可以在万智牌认证赛中使用。
103. 牌的解释所有牌皆用Oracle牌张参考资料中适当的牌张规则来解释。
【2018-2019】万智牌201X攻略-推荐word版 (10页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==万智牌201X攻略篇一:万智牌:旅法师对决_魔王残局攻略《万智牌:旅法师对决201X》魔王残局攻略也是第一次写攻略,有不好的地方别喷啊,就这水平呵呵。
希望能给想通关的朋友们带来帮助吧!本攻略中人物用紫色标识,生物用蓝色标识,法术用橙色标识,结界和其他用绿色标识,方便大家阅读!第一关群山之力本局的关键是告诉你,魔王模式你死了也可以赢的。
还有,地震牌可以摧毁结界-灵气。
看下牌面,首先看到的是仿生妖,他除了复制出寇斯的灰灭巨兽以外就没用了。
6对6显然没戏。
接下来就只有想有从空中攻击了,舞空术用在灰灭巨兽上吧。
对手贾路两个防空1个4防蜘蛛1个4防腾云飞兽(只能防空)。
地震和火焰飞斩4+1+1=6刚好够用。
开始行动吧,舞空术给灰灭巨兽。
然后火焰飞斩点掉腾云飞兽。
接下来用地震解决蜘蛛和自己。
(没事,哥是雷锋不怕疼的。
)结果发现舞空术被地震摧毁,留下一个飞不动的灰灭巨兽,顿时心寒了一半啊。
从头再来,舞空术还是给灰灭巨兽。
想到地震可以摧毁结界-灵气,就没有必要去点掉腾云飞兽了,反正他不能拦我啊。
接下来直接用上5级大地震摧毁所有地面生物当然包括自己。
-_-#!!!然后用刚从天上缓过神儿的灰灭巨兽攻击6血的贾路。
贾路岂知天时不如地利?遂倒地而亡!第二关死亡之吻这次四方都是残血,对面八个单位。
要看怎样在最后一次攻击中彻底搞翻马可夫。
先看自家牌。
诱饵可以吸引火力(三兵对八兵,显然是必用的了)。
远古遗产之诱+亚维玛雅之火可以让你诓住一个敌兵并且具备敏捷效果。
烈火断层和火焰飞斩用来对付小兵?再看尤拉牌。
一个1攻1防的撒拉入圣僧,恩泽映象+猎人盛宴可以让尤拉立刻回复到30血(6+2*2*6)这时可以触发撒拉入圣僧的被动效果,攻防上升到6/6。
这里要注意撒拉入圣僧具有反黑保护,黑色卡牌是不能阻挡的,诱饵肯定是不能用在他身。
144张牌的调挡方法
144张牌的调挡方法调牌是指将一副牌中的牌按照一定的顺序重新排列。
一副标准扑克牌一共有52张牌,而144张牌相当于三副扑克牌加12张牌。
下面将介绍几种常见的调牌方法。
方法一:洗牌法洗牌是最常见的调牌方法之一,也是最简单的方法。
将144张牌洗牌后,每次从洗好的牌堆中抽出一张牌,按顺序排列直至所有牌都摆放完成。
方法二:尾插法尾插法是将一张牌从一端插入牌堆的末端,不断重复这个过程直到所有牌都插入到牌堆。
具体操作为:将一张牌从牌堆的一端插入到牌堆的末端,再将下一张牌从牌堆的一端插入到上一张牌的下面,如此反复进行直到所有牌都插入完毕。
方法三:交叉法交叉法是将牌分成两堆,然后将两堆牌交叉插入到新的牌堆中。
具体操作为,将144张牌均匀分成两堆,然后将两堆牌交叉插入到新的牌堆中,如此反复进行直到所有牌都插入完毕。
方法四:穿插法穿插法是将牌分成多组,然后将每组牌穿插插入到新的牌堆中。
具体操作为,将144张牌分成若干组,然后将每组牌依次穿插插入到新的牌堆中,如此反复进行直到所有牌都插入完毕。
方法五:分段法分段法是将牌分成若干段,然后按照一定的顺序将每段牌按顺序插入到新的牌堆中。
具体操作为,将144张牌分成若干段,然后按照一定的顺序将每段牌按顺序插入到新的牌堆中,如此反复进行直到所有牌都插入完毕。
方法六:扩展法扩展法是将已经排好序的一部分牌和未排序的一部分牌进行插入,直到所有牌都排好序。
具体操作为,将一部分已排序的牌和一部分未排序的牌进行插入,然后再将排序好的牌和未排序的牌进行插入,如此反复进行直到所有牌都排好序。
方法七:堆叠法堆叠法是将牌堆叠在一起,然后再将堆叠在一起的牌堆重复堆叠插入牌堆中,直到所有牌都排好序。
具体操作为,将牌堆叠在一起,然后再将堆叠在一起的牌堆插入到新的牌堆中,如此反复进行直到所有牌都排好序。
以上是一些调牌方法的简要介绍,它们都可以用来对144张牌进行调牌。
根据实际情况和个人喜好,可以选择不同的方法进行调牌。
万智牌比赛规则
万智牌®比赛规则2010年10月1日生效引言DCI是致力于赛事组织的世界性机构。
借助本份文档及《万智牌违规处理方针》中订明的目标及理念,DCI 对相关的规则及方针进行推广,使其见诸于行,并不断将其深化。
DCI会不断重新审视所制订的规则及方针,以确保目标最终得以实现。
本份文档的目的在于:通过厘清相应的规则、责任及在一切受DCI认证的万智牌比赛中均须遵守之行事程序,从而为举办万智牌的比赛奠定基础。
无论举办地点为何,DCI认证的比赛都应依照此标准进行。
此举能保证身处不同地域的牌手都能得到相同的待遇,同时也使得他们能够顺利地融入国际比赛之中。
所有的牌手都应平等相待,并依据赛事所采取的执法严格度(REL)共担责任。
关于“执法严格度”的更多信息,请参阅《万智牌违规处理方针》。
该份文档能于此处找到:/docs。
牌手和工作人员应该携手合作,以达成他们共同的目标——举办一场正规的DCI认证比赛。
牌手和工作人员须坦诚相待,相互尊敬,共同遵守这些规则及其制订精神。
他们都应遵从最新版本的《万智牌比赛规则》以及其他适用的规范性文档,如《完整规则》及《违规处理方针》。
旁观者自身也有需担负的责任。
违反了DCI 规则的人,将根据《违规处理方针》之所载,而受到相应的处分。
本文档中所包含的信息或许会与《万智牌完整规则》中所述之信息相矛盾(或包含后者当中所未备载的信息),此时,以本份文档所述为准。
特定比赛的说明资料中可能会规定不同的,或是额外的方针或程序。
若本文档中所述情形与比赛的说明资料中所述情形相矛盾时,以说明资料中的信息为准。
1. 比赛基本要素1.1 比赛种类受认证的比赛可分为两种类型:重要及非重要。
“重要”比赛系指由威世智公司或指定的比赛主办人承办的比赛,具有独特的名称和制度。
“非重要”比赛系指未明确标识为“重要”的比赛。
主要的赛制有两种——限制赛和构筑赛。
每个赛制都有自身特有的规则。
在限制比赛中,用于进行比赛的所有产品都是在比赛过程中提供。
【史迹META】冠军资格赛结束,套牌梯队更加清晰
【史迹META】冠军资格赛结束,套牌梯队更加清晰威世智在1月25日更新了禁牌表,宣布在史迹赛制彻底禁用记忆丧失(之前是暂缓使用),这下我们被拖欠已久的4张万用金卡总算到账了!此外,威世智还公布了一大批炼金牌的修改,这些也将全部被应用于史迹赛制(改牌不返还万用卡)。
我看了一下这些被修改的牌,发现有两张在史迹赛制存在一定用量碎船惊惧兽删去了“此咒语不能被反击”,是不小的削弱。
洁斯凯无畏创新受到的影响最大,过去在备牌使用多张对抗控制套牌,不过现在可以换回类似作用的始潮涅札哈或元祖尼米捷。
至于其他使用它的套牌,主要是洁斯凯控制、白蓝控制这样的控制套牌,它们受到的影响较小,史迹环境里存在许多可供替换的选项审判官队长现在只有在施放的时候才能成功结算异能。
这个修改直接将它与璃池拟态妖、流光烁影以及其他“云移”效果牌的配合掐断,那么围绕这些配合构组出来的班特云移就将不复存在。
而对于只将其作为“征召军伍人”的套牌来说没有影响,比如白绿加血组合技公告的最后,威世智还宣布史迹赛制的禁卡理时泰菲力将以修改后的版本“解禁”费用增加了1费,起始忠诚指示物也增加了1点,总的来看是很明显的削弱,那么你觉得以这样方式解禁的泰菲力还能否被重新使用呢?我认为可以试试这一波说大不大、说小不小的变化之后,MTGA 游戏内进行了一场史迹赛制的冠军资格赛(Qualifier Weekend),MTGMelee 赛事网站上也开展了两场竞技氛围浓厚的史迹比赛,让我们通过这些比赛看看史迹环境是否有因此改变吧Qualifier Weekend上周末在 MTGA 上进行的冠军资格赛(Qualifier Weekend)是史迹赛制,第一天在输3轮之前取得7胜晋级第二天,第二天在输3轮之前取得7胜会赢得接下来一场冠军赛的参赛门票官方没有公布取得冠军赛门票的牌手和套牌信息,所以我只能通过推特搜集玩家自己分享出来的成绩,到目前为止看到有数位玩家使用红蓝凤凰/黑绿食品/白蓝莲花控制/白蓝贴皮在第二天取得7胜7-0 红蓝凤凰 @Bilbo_B4ggins7-0 红蓝凤凰 @GelAlbert两套红蓝凤凰都在第二天的比赛中取得7轮全胜,非常厉害。
万智牌基本游戏教程
本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。
所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。
每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。
举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。
你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。
白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。
白色法术大致都与创造、维持规则有关。
白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。
循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。
蓝色蓝色法术源自海岛。
它专注于操弄与智识。
蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。
蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。
黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。
黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。
他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。
任何事物与任何人都可以当成资源运用。
红色红色法术承自山脉。
红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。
他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。
混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。
绿色绿色法术的根源在树林。
绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。
绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。
绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。
到头来,生命将赢过一切。
每张万智牌都有一个或数个类别。
牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
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万智对决新套牌怎么选牌?选牌构筑套牌攻略万智对决新套牌怎么选牌?下面96U小编为大家带来了万智对决选牌构筑套牌攻略,希望可以帮助各位新手!
在为新套牌选牌时,务必注意它们的法术力费用。
一张牌的法术力费用越多,它就越强大~同时也意味着你直到游戏后期才能使用它。
这说明你在构组套牌的时候也要兼顾法术力费用的高低搭配。
你可以从游戏回合数的角度来思考法术力费用:一张牌的法术力费用大约等于在它可以使用之前所经过的回合数。
所以一个法术力费用为六的巨龙直到你的第六个回合时才能派上用场,而法术力费用为一的鬼怪则可以立即登场。
这意味着你可以让套牌中都是费用为六的牌,但若如此做,你在游戏的前五个回合中便会毫无作为。
如果对手在那段时间里施放咒语并召唤生物,那么即使你设法召唤出了巨大生物,你也已经陷入了困境。
同样地,套牌里如果都是费用为一的牌,侵略性会很强;但到游戏后期,这些便宜咒语的效果将无法与对手的大块头相比。
进行混合才是最好的方法。
为了确保你得到一个高效的组合,将你所选的卡牌按照法术力费用分堆会很有帮助:所有卡牌中费用为一的放在一堆,然后法术力为二的一堆,以此类推。
只要你进行上述操作后,如果有高费用卡牌太多,那么会非常明显。
作为一项基本原则,法术力费用为一到四的牌应该比费用为五或以上的牌多。
有些套牌或许忽略这个原则仍可以获胜,但一般而言这会是个好的起点。
如果你发现套牌过于「头重脚轻」,那么看看费用最高的牌,然后确定它们是否真的应该放在套牌中。
有时候,你做出的最佳选择是不放哪些牌。
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