LUMION参数及深入教程

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lumion写实渲染参数

lumion写实渲染参数

lumion写实渲染参数Lumion是一款非常实用的建筑渲染软件,可以帮助用户快速、高效地完成建筑场景的渲染和制作。

要想在Lumion中实现写实渲染效果,需要掌握一些关键的渲染参数和技巧。

下面将为大家详细介绍Lumion写实渲染的参数和方法,希望能对大家的渲染工作有所帮助。

1.材质参数在Lumion中,材质是实现写实渲染效果的关键因素之一。

一般来说,要想实现写实效果,需要掌握以下几个关键的材质参数:颜色:材质的颜色对渲染效果有很大的影响。

一般来说,颜色越接近真实物体的颜色,渲染效果就会越写实。

反射:反射是指材质表面的反射程度。

一般来说,建筑场景中的物体都具有一定的反射程度。

在Lumion中,可以通过调整材质的反射参数来模拟真实物体的反射效果。

透明度:透明度是指材质的透明程度。

在Lumion中,可以通过调整材质的透明度参数来模拟真实物体的透明效果。

2.灯光参数灯光也是实现写实渲染效果的重要因素之一。

在Lumion中,有多种不同类型的灯光可供选择,包括太阳光、点光源、聚光灯等。

要想实现写实渲染效果,需要掌握以下几个关键的灯光参数:颜色:灯光的颜色对渲染效果有很大的影响。

一般来说,颜色越接近真实光线的颜色,渲染效果就会越写实。

亮度:灯光的亮度也对渲染效果有很大的影响。

在Lumion中,可以通过调整灯光的亮度参数来模拟真实光线的亮度效果。

阴影:阴影是指光线照射到物体上产生的影子效果。

在Lumion 中,可以通过调整灯光的阴影参数来模拟真实光线的阴影效果。

3.相机参数相机也是实现写实渲染效果的关键因素之一。

在Lumion中,可以通过调整相机的参数来实现不同的渲染效果。

以下是一些常用的相机参数:焦距:焦距是指相机镜头的焦距。

在Lumion中,可以通过调整相机的焦距参数来控制景深效果,从而实现不同的渲染效果。

视角:视角是指相机的视角大小。

在Lumion中,可以通过调整相机的视角参数来控制视野范围,从而实现不同的渲染效果。

lumion建筑渲染参数

lumion建筑渲染参数

Lumion是一款强大的建筑渲染软件,其参数设置对于渲染效果至关重要。

以下是一些主要的Lumion建筑渲染参数:
1.分辨率:分辨率是影响渲染质量的一个关键因素。

较高的分辨率可以带来更
清晰的画面,但渲染时间也会相应增加。

2.抗锯齿:抗锯齿是一种用于消除画面锯齿状边缘的技术。

开启抗锯齿可以使
画面更加平滑,但可能会略微降低渲染速度。

3.反射与折射:反射与折射是模拟光线在材质表面的传播过程。

调整这两个参
数可以让材质看起来更加真实,但会增加渲染负担。

除了以上参数,还有光源、阴影、景深、环境光遮蔽等参数也需要设置,这些参数都会对最终的渲染效果产生影响。

为了获得最佳的渲染效果,需要根据具体的场景和需求来调整这些参数。

同时,也需要注意硬件性能的限制,避免过高的参数设置导致渲染失败或时间过长。

LUMION参数及深入教程

LUMION参数及深入教程

首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。

lumion 教程

lumion 教程

lumion 教程Lumion是一款专业的渲染软件,可以为设计师和建筑师提供高质量的可视化效果。

下面是一些Lumion教程,帮助您掌握该软件的使用技巧。

1. 导入模型:打开Lumion软件,点击“文件”菜单,选择“导入”选项,在弹出的窗口中选择要导入的模型文件。

可以导入多种格式的模型文件,如3D Max、Sketchup等。

2. 场景编辑:在Lumion中,您可以编辑场景,调整相机视角、光照和材质。

通过点击工具栏上的不同按钮,您可以快速切换到不同的场景编辑模式。

3. 添加材质:在场景编辑模式下,您可以为模型添加材质。

点击“材质编辑器”工具栏按钮,在弹出的编辑器中选择合适的材质,并将其拖拽到模型上。

4. 调整光照:光照是创造真实效果的关键之一。

在Lumion中,您可以通过点击“光照编辑器”按钮来调整光照效果。

您可以调整光源位置、强度和颜色。

5. 添加效果:Lumion还提供了一些特效,如雾气、镜面反射等。

点击“效果编辑器”按钮,您可以选择并添加适合的效果到您的场景中。

6. 视频渲染:完成场景编辑后,您可以渲染为视频文件。

点击工具栏上的“视频渲染”按钮,选择渲染参数,并点击渲染按钮开始渲染过程。

7. 图片渲染:如果您只需要渲染为静态图片,可以点击工具栏上的“图片渲染”按钮,选择渲染参数,并点击渲染按钮开始渲染过程。

8. 高级技巧:除了基本功能,Lumion还提供了许多高级技巧,如添加动画效果、创建全景图等。

您可以通过查阅Lumion的官方文档或参考其他资源来学习这些技巧。

希望以上简要的Lumion教程对您有所帮助。

通过熟练掌握这些基本操作和技巧,您可以在Lumion中创建出令人惊叹的可视化效果。

lumion渲染教程

lumion渲染教程

lumion渲染教程
lumion渲染教程的基本步骤如下:
1. 导入模型:打开Lumion软件后,点击界面左下角的“导入”
按钮,选择要渲染的模型文件,并点击“打开”。

2. 设置场景:在左侧的“场景”选项卡中,可以调整场景的天空、地形、水体等设置,以及添加树木、人物等元素,来增强实景效果。

3. 调整光照:在左下角的“天空”选项卡中,可以调整太阳的方向、高度和亮度,来改变模型的光照效果。

4. 添加材质:在左侧的“材质”选项卡中,可以选择不同的材质类型,并为每个模型选择适合的材质。

可以通过调整反射率、透明度等参数,来实现不同的效果。

5. 设置相机:在右下角的“相机”选项卡中,可以调整相机的位置、角度和焦距,以及应用不同的动画效果,来创建流畅的漫游动画。

6. 调整效果:在右侧的“效果”选项卡中,可以调整亮度、对比度、色彩饱和度等参数,以及应用滤镜效果,来进一步改善渲染结果。

7. 渲染输出:点击界面右上角的“渲染”按钮,选择输出分辨率和帧数,并点击“开始渲染”按钮,等待渲染完成。

8. 导出图片或视频:渲染完成后,可以选择将结果导出为图片或视频文件,以供后续使用或分享。

希望这个简单的lumion渲染教程能帮到你!。

lumion镜头光晕参数

lumion镜头光晕参数

lumion镜头光晕参数Lumion是一款专业的建筑可视化软件,它可以帮助用户快速创建逼真的建筑效果图和动画。

在Lumion中,镜头光晕是一种常见的特效,它可以为场景增添一种神秘、梦幻的氛围。

本文将详细介绍Lumion镜头光晕的参数设置方法,帮助用户更好地掌握这一技巧。

1. 打开Lumion软件,新建或打开一个项目。

在场景中添加建筑物、植物、人物等元素,设置好光照、材质等参数。

2. 点击顶部菜单栏中的“渲染”选项,进入渲染设置界面。

在渲染设置界面中,可以看到许多参数设置选项,如分辨率、抗锯齿、阴影等。

在这些选项中找到“镜头光晕”选项,点击展开。

3. 在镜头光晕设置中,可以看到以下几个参数:- 强度:控制镜头光晕的亮度,数值越大,光晕越亮。

可以根据实际效果调整该参数。

- 范围:控制镜头光晕的影响范围,数值越大,影响范围越广。

可以根据实际效果调整该参数。

- 模糊度:控制镜头光晕的模糊程度,数值越大,光晕越模糊。

可以根据实际效果调整该参数。

- 颜色:控制镜头光晕的颜色,可以通过色轮选择不同的颜色。

可以根据实际效果调整该参数。

- 方向:控制镜头光晕的方向,可以选择水平、垂直或对角线方向。

可以根据实际效果调整该参数。

4. 在调整好镜头光晕参数后,点击渲染按钮,Lumion将根据设置的参数生成带有镜头光晕效果的图像或动画。

5. 如果对渲染结果不满意,可以随时返回渲染设置界面,调整镜头光晕参数,然后重新渲染。

通过多次尝试和调整,可以找到最佳的镜头光晕效果。

6. 除了镜头光晕外,Lumion还提供了许多其他特效设置选项,如景深、运动模糊、反射等。

这些特效可以与镜头光晕相互配合,创造出更加丰富、多样的效果。

用户可以根据自己的需求和喜好,尝试不同的特效组合。

总之,Lumion镜头光晕参数设置方法简单易学,但要达到理想的效果,还需要用户不断尝试和调整。

通过掌握这一技巧,用户可以在Lumion中轻松创建出具有神秘、梦幻氛围的建筑效果图和动画。

LUMION 2教程:使用技巧,诀窍

LUMION 2教程:使用技巧,诀窍

LUMION 1 VS 2 LUMION场景在Lumion 2,天空,云,雾,材质设置,环境的阴影和反射已大修,所以不要指望Lumion 1场景看起来相同,当您载入Lumion 2 。

在即将到来的更新,但是我们会被调整的设置,使您的Lumion 2场景看起来像你Lumion 1的场面ADVANCED MODE 高级模式Settings -> Enable Advanced Mode:启用高级模式:这显示额外的选项,滑块,按钮和参数可以在Lumion调整。

如果你不希望看到的高级选项,所有的时间,你可以把他们暂时按CTRL 键,在下列方式中的附加选项:Import / Object modes:组织模型5层在顶部的画面。

Movie mode -> Save Movie: MP4或图像序列,二维或三维(立体)渲染,额外的框架的边缘。

(这增加了渲染时间,但可以消除Godray /环境渲染的边缘的阴影文物)NAVIGATION 导航导航* ****天气/景观/导入/对象/电影模式*****(W) / (Up arrow):向前移动摄像机(S) / (Down arrow):向后移动摄像机(A) / (Left arrow):向左移动摄像机(D) / (Right arrow):向右移动摄像机(Q): Move camera up 向上移动摄像机(E): Move camera down 向下移动摄像机(Shift) + (W/S/A/D/Q/E):相机动作快两倍Right mouse button + Move mouse:看看周围Middle mouse button + Move mouse: PanMISCELLANEOUS 杂项***** All modes *****(F1):编辑质量:1星(F2):编辑质量:2星(F3):编辑质量:3星(F4):编辑质量:4星(F5):快速保存(保存文件称为QuickSave)(F8):按F8打开实时阴影的IES灯光。

lumion 玻璃参数

lumion 玻璃参数

lumion 玻璃参数Lumion 玻璃参数玻璃作为建筑设计中常用的材料之一,不仅可以起到隔热、隔音的作用,还能为建筑增添一种现代感和透明度。

在Lumion软件中,有丰富的玻璃参数可供调整,使得设计师能够更加精确地表达出设计意图。

本文将介绍Lumion中常用的玻璃参数,帮助设计师更好地利用这些参数来打造出理想的玻璃效果。

1. 折射率(Refraction)折射率是玻璃材质中最重要的参数之一。

在Lumion中,折射率的取值范围为1.0到2.0之间,数值越大,玻璃的折射效果就会越明显。

设计师可以根据具体情况来调整折射率,以达到理想的效果。

2. 反射率(Reflection)反射率决定了玻璃表面的反射效果。

在Lumion中,反射率的取值范围为0.0到1.0之间,数值越大,反射效果就会越强烈。

通过调整反射率,设计师可以控制玻璃表面的反射程度,使其与周围环境更好地融合。

3. 透明度(Transparency)透明度决定了玻璃的透明程度。

在Lumion中,透明度的取值范围为0.0到1.0之间,数值越大,玻璃就越透明。

通过调整透明度,设计师可以根据需要,控制玻璃的透明程度,使其达到理想的效果。

4. 模糊度(Blur)模糊度参数可以控制玻璃的模糊效果。

在Lumion中,模糊度的取值范围为0.0到1.0之间,数值越大,玻璃的模糊效果就会越明显。

设计师可以根据实际需求来调整模糊度参数,使玻璃呈现出不同的模糊效果。

5. 颜色(Color)颜色参数决定了玻璃的颜色。

在Lumion中,设计师可以通过调整颜色参数,为玻璃赋予不同的颜色,使其与建筑的整体风格更加协调。

6. 粗糙度(Roughness)粗糙度参数可以控制玻璃表面的粗糙程度。

在Lumion中,粗糙度的取值范围为0.0到1.0之间,数值越大,玻璃表面就越粗糙。

设计师可以根据具体需求来调整粗糙度参数,使玻璃表面呈现出不同的质感。

7. 光照(Lighting)光照参数可以控制玻璃的光照效果。

lumion快速入门

lumion快速入门

场景保存页面
初次命名
每次保存都点这个勾, 下面数字加1就是保存完毕
文件整体存出
整体存出的文件, 可用来读取和合并
读取场景-合并
导入 替换 不动作
打开先前场景
点选所需项目
1 2
导入模型
注意:
导入的模型最好先归到 一个项目文件夹中 便于以后更新和查找
模型最后都基于SU原点 (黄色的原点) 便于以后旋转和移动
3
2 1
更新模型-方法1
第三步注意:
点击:直接更新
摁住alt点击: 更换所链接的模型
2 找到需要更新的模型原点,选中
3 1
更新模型-方法2 1 点选材质页面
键盘操作介绍
鼠标右键永远是镜头方向(类似靶心) 操作方式基本都是点选
镜头抬高 向前 镜头降低
Qw E AS D
向左 退后 向右
同时摁 空格 微调镜头
同时摁 空格 shift 加速
画质由低到高
F1 F2 F3 F4
F9 显隐远处树木 F5 快速保存
系统自动生成一个 Autosave场景
首次创建场景
点选进入
动画模式介绍-初始
首次创建路径
动画模式介绍-捕捉
动画路径通过捕捉关键帧完成,类似SU场景
镜头高度
调整动画整体速度
捕捉关键帧
动画模式介绍-特效
(不推荐)为所有视频 添加特效
导出此段动画
导出所有动画 成品是一个视频文件
动画模式介绍-MP4导出
动画模式介绍-图像序列导出
一般用于动画 打补丁渲染
添加不同种的树
编辑模式-图层
添加图层
点选眼睛设置显隐
选择完物体,点此箭头添加入层2

(完整word版)LUMION参数及深入教程

(完整word版)LUMION参数及深入教程

首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。

lumion常用材质参数

lumion常用材质参数

lumion常用材质参数一、颜色(Color)颜色是Lumion中常用的材质参数之一,它可以用来赋予建筑物表面的颜色。

在Lumion中,我们可以通过调整颜色的RGB值来实现不同的颜色效果。

RGB即红、绿、蓝三原色的亮度值,通过调整这三种颜色的亮度,我们可以得到各种不同的颜色。

二、反射(Reflection)反射是指物体表面对入射光线的反射能力。

在Lumion中,我们可以通过调整材质参数中的反射值来控制物体表面的反射效果。

反射值越高,物体表面的反射效果越明显;反之,反射效果越弱。

三、折射(Refraction)折射是指光线从一种介质进入另一种介质时,由于介质折射率的不同而产生的弯曲现象。

在Lumion中,我们可以通过调整材质参数中的折射值来控制物体表面的折射效果。

折射值越高,物体表面的折射效果越明显。

四、透明度(Transparency)透明度是指物体表面的透明程度。

在Lumion中,我们可以通过调整材质参数中的透明度值来控制物体表面的透明效果。

透明度值越高,物体表面的透明效果越明显;反之,透明效果越弱。

五、光泽度(Glossiness)光泽度是指物体表面的光滑程度。

在Lumion中,我们可以通过调整材质参数中的光泽度值来控制物体表面的光滑效果。

光泽度值越高,物体表面越光滑;反之,光滑效果越弱。

六、粗糙度(Roughness)粗糙度是指物体表面的粗糙程度。

在Lumion中,我们可以通过调整材质参数中的粗糙度值来控制物体表面的粗糙效果。

粗糙度值越高,物体表面越粗糙;反之,粗糙效果越弱。

七、反射度(Reflectivity)反射度是指物体表面对光线的反射能力。

在Lumion中,我们可以通过调整材质参数中的反射度值来控制物体表面的反射效果。

反射度值越高,物体表面的反射效果越明显。

八、自发光(Emission)自发光是指物体本身发出的光线。

在Lumion中,我们可以通过调整材质参数中的自发光值来控制物体表面的自发光效果。

超级经典LUMION初学教程超级经典.ppt

超级经典LUMION初学教程超级经典.ppt

制作动画
点击窗口右下角(图023)交卷样式的图标转换到动画模,式弹出动画制作窗口(图024) 点击一个底片格子会弹出图025所示按钮:Record自行录制动画;Image导入照片;Movie from file,导入动画。 点击Record后会看到:Exposure曝光度;Focal Length(mm)镜头焦距。
保存动画
点击保存弹出保存对话框(图026)。 Final movie quality最后输出画质,选择输出画面质量。 下方三个按钮是选择输出动画的分辨率。 当长按键盘的“Ctrl”键时,会弹出图027按钮:左上角--MP4文档格式,图像序列文档;右上角—二维与三维输出动画。
图026
图027
Custom AutoUV材质面板介绍
Scale贴图比例 Roughness粗糙度 Fresnel Reflection菲涅尔反射 Brightness亮度 Glossiness光泽度
Bump凹凸 Reflection Strength反射强度 Fresnel Shade菲涅尔阴影 Emissive自发光
图004
图005
图006
修改对象扩展菜单 Selection选择:如图008 Select All Similar 选择同类 Layer 图层 Select All Similar Category 选择所有同种 Delete Selected 删除选择 Deselect All 取消所有选择 Deselect 取消选择 Select 选择 Position位置:如图009 Randomize 随机 Same rotation 相同方向 Same height 相同高度 Place on ground 放置地上 Align 对齐 Space 间距

lumion镜头光晕参数

lumion镜头光晕参数

lumion镜头光晕参数【原创实用版】目录1.Lumion 简介2.镜头光晕的概念3.Lumion 中的镜头光晕参数4.镜头光晕参数的应用和调整5.结论正文【1.Lumion 简介】Lumion 是一款由 Act-3D 公司开发的三维可视化工具,广泛应用于建筑、景观和室内设计等领域。

它具有易于操作、功能强大、效果逼真等优点,能够帮助设计师快速地将设计方案呈现出来。

【2.镜头光晕的概念】镜头光晕,又称光斑或光圈,是指在摄影或图像处理中,由于镜头对光的折射和反射,使得图像中出现的圆形或椭圆形的光斑。

它通常用于模拟镜头焦外成像效果,可以增加图像的立体感和艺术效果。

【3.Lumion 中的镜头光晕参数】在 Lumion 中,镜头光晕参数主要分为以下几个部分:(1) 光晕类型:包括圆形光晕、椭圆形光晕、旋转光晕等,可以根据不同场景和需求选择合适的光晕类型。

(2) 光晕大小:指光晕的尺寸,通常用半径表示。

可以根据画面的比例和内容调整光晕大小,使其与画面和谐。

(3) 光晕强度:表示光晕的明暗程度,可以用来控制光晕对画面的影响程度。

强度越大,光晕效果越明显;强度越小,光晕效果越弱。

(4) 光晕颜色:可以调整光晕的颜色,使其与画面的整体色调相协调。

可以设置颜色为单色或渐变色,还可以调整颜色的透明度。

(5) 光晕边缘:可以调整光晕边缘的模糊程度和透明度,以达到更加自然的效果。

【4.镜头光晕参数的应用和调整】在 Lumion 中,可以通过以下步骤调整镜头光晕参数:(1) 选择合适的镜头光晕类型,根据场景和需求进行设置。

(2) 调整光晕大小,使其与画面的比例和内容相协调。

(3) 调整光晕强度,控制光晕对画面的影响程度。

(4) 设置光晕颜色,使其与画面的整体色调相协调。

(5) 调整光晕边缘,使其更加自然。

【5.结论】总之,在 Lumion 中合理运用镜头光晕参数,可以为设计作品增加艺术效果和立体感,提高作品的表现力。

LUMION参数及深入教程

LUMION参数及深入教程

LUMION参数及深⼊教程⾸先注意下图左下⾓四个选项卡⼤家都知道从上往下依次是天⽓地形景⾊导⼊模型导⼊组建(⼈车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上⾓出现的新选项是不同的尤其注意⽐如上⾯的那张图我们在天⽓模式下得出的就是⼀系列重要的参数调节菜单⽽当你切换到地形景⾊选项卡安CTRL左上⾓没有任何新菜单出现⽽导⼊模型和导⼊组件两个选项卡下按住CTRL 左上⾓会出现图层菜单⽅便我们布景和对模型的隐藏显⽰操作如下图今天我们重要讲天⽓选项卡下CTRL键调出来的⼀系列重要参数如下图从左往右⼀共5个按钮不要看漏最后那个⼩的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第⼀个光参数从上往下有⼏个调节钮分别是天光亮度⽇光强度阴影范围阴影强度阴影⾊彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围⼭体边缘岩⽯强度风⼒⼤⼩解释⼀下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地⽅会更加暗阴影效果更加明显⼭体边缘岩⽯强度如下图强度最强强度适中风⼒⼤⼩就不解释了吧⼤家弄棵树然后把风⼒开到最⼤树叶摇动会更加明显从上往下对⽐度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前⾯⼏个不⽤解释了光线痕迹如下图最后⼀个选项云雾参数从上往下雾⽓阴影雾⽓⾼度雾⽓颜⾊云层亮度云层光照最后两个解释⼀下云层光线我觉得叫云层⾼光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光⾯的光线强弱⽽云层亮度你⼀条就就是真对云层整体的亮度进⾏调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本⾝,对地⾯⽆影响cloud brightness 云的光照,值越⼤云越亮,地⾯越暗值越⼩云越⿊,地⾯越亮玻璃怎么改颜⾊这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄⾊蓝⾊红⾊拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加⼊HUE下⾯的颜⾊深度选项两个同时拉动后另外补充提⽰:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导⼊后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地⽅LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导⼊⼤图,如规划,要拆开导⼊进LU拼接就不⽤修改到原点附近了保持原始坐标分开导⼊导⼊时不要移动⿏标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击⿏标左键这样模型就能拼接各⼈操作不同有些⼈会有点误差!我先说说新⼿容易⾛的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们⼀般点击屏幕下⽅的⼤调⾊盘,然后等待模型上出现的⼩调⾊盘,激活附材质的窗⼝!如果模型⼩⼀点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个⾓的⼩调⾊盘出现!(作图久了难免忘记⽅向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下⽅的⼤调⾊板后,由于近景我们看不到模型上出现⼩的调⾊盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调⾊盘模型⼀旦⼤了,这样寻找调⾊盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在⿇烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画⾯正中的聚焦图标是有作⽤的了现在我们将它指向屋⾯此时你只需⽤⿏标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意⿏标单击击双击聚焦框意外的地⽅时不能激活材质编辑器的!今⽇提⽰:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往⾛过⽬标点或者提前停下的解决办法!此⽅法不是绝对的取消移动惯性不过可以⼤⼤削弱经测试由于移动速度变慢惯性也⼩了很多定位也容易了!注意屏幕右下⾓点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我⼀旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快⼤概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就⼤⼤降低了便于定位准确!最上⾯两个从左往右⼿写板模式:开启后试试⿏标右键旋转视⾓是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视⾓反转模式:与打飞⾏类游戏相似开启后⿏标右键下移相机却上移个⼈不太习惯关闭了第⼆排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上⾯的附材质⼩技巧就很有⽤建议开启相机移动加速: 上⾯已经讲过了总是开启⾼级模式显⽰FPS:开启后不同第三⽅软件便可以知道即时帧率第三排⼤家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现⼀星级:没有⾼动态范围图像没有阴影2星级:⼀星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不⾼3星级在补全⼆星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切⽆景观阴影4星级不说了全部开放第四排请⼤家注意分辨率如果机⼦不好作图过程请适当调⼩第五排单位M是公制单位“⽶”I 是英制单位最后⼀排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官⽅说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不⾼也建议开启静态图⽚修改云的位置与来⾃官⽅的解答⾸先我们说⼀个问题今天SEEFAR朋友在群⾥遇到的他的问题是导静态图⽚的时候我们常常觉得天空的云彩不好却⽆法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们⼀起来看看⾸先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下⾓的相机模式从⽽出现你会发现云彩不能跳动⽅向!这⾥我们要理解⼀点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第⼀幅图中我们应该先去选择录像⽽不是导出静态图的相机符号进录像录制⼏个关键帧随便怎么录点右边的绿⾊钩确定形成⼀个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的⽅位控制云的速度(静态不⼤有⽤动画⾥可以模拟风云变化)云的数量(⼀定要开⼀个⾮零数值否则上⾯两个参数⽆⽤)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了。

lumion教程

lumion教程

使用SKP文件导入渲染,导入前需要的注意事项
1、需要建立专门的渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允 许出现中文,否则模型会变黑,也方便以后修改模型。
2、由于建模问题,经常会出现模型的两个面重合的问题,会影响 显示效果,尽量避免。检查反面,SU中的反面不会被渲染,甚至 不会被显示。 3、Lumion通过(颜色)材质来区分材料,在SU下同一种材质的 不同物体会被LU统一识别为一个整体(例如墙体和地面不是一个 组件,但是是同一种材质,那么LU会认为它们是一个整体)所以 材质一定要分开。不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色 的那个) 4、lumion不会导入单线,只会导入面和体。 5、从建模开始就请尽量保持模型处于SU中的原点,这将是导入 模型的插入点。离得远了会出现距离限制和移动问题。 6、模型的细腻以及材质很大程度上决定了lumion的最终出图效 果,一般在su做水面时,将水底也做出来,最好做的中间深两边 浅,并赋予一个卵石的材质,导入lumion将水面替换成水的材质 之后,水底的质感也能表现出来,这样水才会很好看。
导入后会产生一个箭头以及 一个黄框,指示当然模型位 置,直接找到想要放置的地 方放下就可以了。使用工具 栏中的按钮可以改变位置, 朝向,高度和比例,方法是 先点击按钮后找到模型的控 制点(就是原点)然后拖拽 即可。删除同理,但要注意 按钮按下后会一直保持指令 状态(删除就是点什么删什 么),除非再次按下其他按 钮才会改变。
拍照
一切特效就绪后就可以单击 最下面的四个按钮获得想要 的图像了。
添加配景
添加的配景里面有多种植物, 软件根据叶片大小以及植物 性质进行了分类,一般使用 中叶树种就可以,竹子是小 叶植物。喷泉,流水和火焰 属于特效。 添加完配景之后就可以进入 相机模式了。

比VRay简单、好用的渲染器——Lumion

比VRay简单、好用的渲染器——Lumion

比VRay简单、好用的渲染器——LumionLumion是一款简单快速的渲染软件,与VRay等其他主流建模渲染软件相比,优势在于能够实现实时观察场景效果,出图速度快,水景逼真,树木真实饱满,后期效果也相当容易。

同时,软件自带中文,相比于很多全英文的软件界面,Lumion更容易上手操作。

lumion更加适合氛围的营造,在文字说明方面不占优势。

下面具体讲解一下Lumion渲染的注意事项,希望通过具体的步骤图感受该软件的优势与不足。

一、模型准备一般来说,设计师会先使用sketchup和3dmax等软件建模型,之后再用Lumion渲染器对已建模型进行渲染。

所以Lumion本身没有更改和建立模型的功能,用模型进行渲染时,最好前期工作都在建模软件中做好,这样才能减少后期渲染时的来回改动。

通常情况下,模型格式需转换为FBX、3ds或者sketchup格式。

下图是su模型。

二、新建场景打开lumion后,首界面会提供数个空白场景,有平原,山脉,白板,河流岛屿等,对于地形,可以各取所需。

由于本次演示的场景是一个中式建筑,因此选择平原场景。

三、基础操作界面等待进入场景状态下,右侧是系统指令,左侧是主要工具栏,其又分为四栏,分别控制四个主要部分:太阳与天空,地形与水域,模型本身及材质,以及添加配景。

操作方式上,按住鼠标右键即可四处观察,松开则进行编辑,通过WASD进行移动,QE是上下移动,和逆战以及cf游戏的操作是一样的。

熟悉主要操作方式之后,点击图片下方箭头所指部分导入模型,如果想要导入动画片段则勾选动画指令。

四、基本位移和比例通过观察可以发现,刚导入的模型与地面部分重合,如果画面中出现线框,则表示模型外置,找到图示箭头位置的调整高度图标,拖住往上移动一段距离,确保模型与地面不重面。

如果导入的模型有问题,则可以点击右侧的删除图标,利用建模软件重新修改模型后在重新导入即可。

五、调节材质基本位移和比例确定好之后,接下来进入调节材质阶段。

lumion参数

lumion参数

lumion参数Lumion参数是指Lumion软件中的一组可定制的参数,用于控制场景的外观和感觉。

它们主要包括气氛、照明、摄影机、阴影、材质、渲染、物体、动画等八大类。

它们可以在Lumion中调整,从而实现风格不同的3D渲染效果,即使是在同一个场景中也能实现不同的外观和感觉。

1. 气氛:气氛是指场景的总体效果,它可以控制整个场景的外观,如天空的颜色和类型,雾的浓度,以及地表的光照和反射等。

在Lumion中,还可以设置时间、季节、地理位置和氛围等参数,从而实现真实的气氛。

2. 照明:照明是指场景中的光源,它可以控制场景中的光照强度、颜色、方向等。

Lumion提供了多种照明类型,包括自然光源(如太阳、月亮、星星)、室内光源(如灯泡、LED灯)、照明灯具(如落地灯、吊灯)等。

3. 摄影机:摄影机是指捕捉和渲染场景的设备,它可以控制视角、焦距、变焦、曝光度、景深等参数。

在Lumion中,还可以设置摄影机路径,以实现自动拍摄功能,即可以让摄影机自动移动,从而实现动画效果。

4. 阴影:阴影是指场景中物体与其他物体之间的影子,它可以控制阴影的效果,如阴影的强度、颜色、投射范围、阴影质量等。

5. 材质:材质是指物体表面的外观,它可以控制材质的颜色、贴图、凹凸、反射等参数。

Lumion提供了许多内置材质,用户也可以自定义材质,从而实现不同的外观效果。

6. 渲染:渲染是指将场景中的物体表示为图片或动画的过程。

Lumion中提供了多种渲染模式,可以控制渲染的速度、质量、色彩等参数。

7. 物体:物体是指场景中的实体,它可以控制物体的位置、大小、形状、材质等参数。

Lumion提供了丰富的内置物体,用户也可以导入外部模型,从而实现更多的设计效果。

8. 动画:动画是指场景中物体的动态变化,它可以控制物体的运动轨迹、加速度、速度等参数。

Lumion中提供了多种动画类型,可以实现复杂的动画效果。

以上就是Lumion参数的详细说明,它们可以帮助用户实现不同的3D渲染效果,从而让场景更加生动、逼真。

lumion阴影参数

lumion阴影参数

lumion阴影参数Lumion阴影参数详解一、Lumion概述Lumion是一款专业的建筑可视化软件,通过其强大的渲染功能,使建筑师和设计师能够以逼真的方式展示他们的设计作品。

其中,阴影参数是Lumion中非常重要的一个功能,它能够为建筑模型增添真实感和立体感,使得渲染结果更加逼真。

二、阴影参数的作用阴影参数在Lumion中起到至关重要的作用。

通过调整阴影参数,可以模拟真实光线的照射效果,使得建筑模型的阴影投射更加真实。

阴影参数的调整可以使建筑模型在渲染时呈现出不同的光影效果,从而增强建筑的层次感和立体感。

三、阴影参数的调整方法1. 阴影强度:阴影强度参数用于调整阴影的深浅程度。

增加阴影强度可以使阴影更加明显,减小阴影强度则会使阴影变得柔和。

适当调整阴影强度可以使建筑模型的细节更加突出。

2. 阴影软化:阴影软化参数主要用于调整阴影的边缘锐利度。

增加阴影软化可以使阴影的边缘更加模糊,减小阴影软化则会使阴影的边缘更加清晰。

通过调整阴影软化,可以使建筑模型的阴影投射效果更加真实。

3. 阴影颜色:阴影颜色参数用于调整阴影的颜色。

通过调整阴影颜色,可以使阴影呈现出不同的色调,从而使渲染结果更加丰富多彩。

4. 阴影方向:阴影方向参数用于调整阴影的投射方向。

通过调整阴影方向,可以模拟不同时间和不同地点的阳光照射效果,使得建筑模型在不同环境下的阴影效果更加真实。

四、阴影参数的应用场景1. 室外建筑渲染:在室外建筑渲染中,通过调整阴影参数可以模拟不同时间段的阳光照射效果,使得建筑模型的阴影投射更加真实。

适当调整阴影参数可以使建筑模型在不同光照条件下呈现出不同的效果。

2. 室内建筑渲染:在室内建筑渲染中,通过调整阴影参数可以模拟室内灯光的照射效果,使得建筑模型的阴影投射更加真实。

适当调整阴影参数可以使建筑模型在不同灯光条件下呈现出不同的效果。

3. 场景演绎:在场景演绎中,通过调整阴影参数可以模拟不同环境下的光照效果,使得建筑模型的阴影投射更加真实。

lumion水参数

lumion水参数

lumion水参数Lumion是一款非常优秀的三维建模与渲染软件,通过它我们可以轻松地将我们的想象变为真实的场景。

而其中的水参数更是让我们的场景得到生动的效果。

下面就让我们来一步步地了解Lumion水参数的操作方法吧!首先,我们需要在Lumion的主界面中打开“代码库”窗口,然后选择“水”类别。

接下来,我们就可以在这个分类中找到各种各样的预设水体,涵盖了不同的颜色、纹理以及运动效果。

如果你想直接使用这些预设水体,只需将它们拖动到场景的位置即可。

当然,如果你想自定义更详细的参数,也可以使用“编辑水体”功能。

我们来看一下如何使用“编辑水体”功能。

首先,在场景中选中你想要编辑的水体。

接下来,在代码库中打开水类别,选择“编辑水体”功能。

Lumion将会打开一个弹窗,其中会显示出各种可调节的参数。

其中,最重要的便是“水体类型”,它决定了场景中的水体是静态的还是动态的。

如果你选中“动态水体”,那么Lumion将会显示出“波浪系统”选项。

通过调节这些选项的值,我们可以让场景中的水体看起来非常逼真。

同时,我们还可以调整场景中水的颜色、透明度、反射以及波纹等参数,让我们的场景更加丰富多彩。

在调整完水的参数后,你可以在Lumion中预览我们的场景。

如果你还需要继续调整,只需重复上述步骤即可。

当你满意于效果后,便可以将它们导出到各种不同的格式,并与其他人分享你的工作。

通过上述步骤,我们就可以轻松地利用Lumion的水参数打造出令人惊叹的水景效果。

希望每位Lumion用户都能够发挥自己的创造力,创作出更加令人赞叹的场景。

lumion泊油路参数

lumion泊油路参数

lumion泊油路参数
Lumion是一款非常受欢迎的建筑可视化软件,其泊油路参数是一个非常重要的功能。

泊油路可以让用户在Lumion中模拟现实中的交通道路,以展示建筑设计在实际环境中的效果。

泊油路参数可以通过Lumion的工具栏,选择"沥青路"模板,在模板选项中选择"泊油路"。

下面是泊油路参数设置的几个重要方面:
1. 宽度
泊油路的宽度可以通过Lumion的模板选项中进行设置,数值的范围为1m到50m,根据实际需求选取。

2. 长度
泊油路的长度也可以通过模板选项中进行设置,数值的范围为1m 到5000m,同样需要根据实际需求设定。

3. 材质
Lumion中提供了多种泊油路材质的选择,包括不同的沥青路面、石材路面等。

用户可以根据建筑设计的环境需求进行选择。

4. 形状
泊油路的形状是可以进行调整的,包括曲线、直线等。

通过Lumion的工具栏,用户可以轻松设置泊油路的曲线半径、角度等。

5. 斜率
泊油路的斜率也是非常重要的一个参数。

合理的斜率可以让泊油路更容易驶入和驶出,避免交通堵塞。

Lumion中提供了较大的斜率范围选择,用户需要根据实际设计需求进行设定。

总结:
Lumion的泊油路参数设置非常全面,可以帮助建筑设计者更加真实地展现建筑设计在实际环境中的效果。

在进行泊油路设置时,需要考虑多个参数因素,如宽度、长度、材质、形状和斜率。

只有根据实
际需求进行合理的调整,才能确保泊油路与设计建筑物完美融合,展示出最佳效果。

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首先注意下图
左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气
地形景色
导入模型
导入组建(人车树等配景)
此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单
而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现
而导入模型和导入组件两个选项卡下
按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作
如下图
今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图
从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的
他们分别是
光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”
先看第一个光参数
从上往下有几个调节钮分别是
天光亮度
日光强度
阴影范围
阴影强度
阴影色彩
从上往下是
环境光像素遮蔽强度
环境光像素遮蔽范围
山体边缘岩石强度
风力大小
解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图
强度最强
强度适中
风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显
从上往下
对比度
曝光度
亮度
焦距
泛光强度
光线痕迹(拖尾)
前面几个不用解释了光线痕迹如下图
最后一个选项云雾参数
从上往下
雾气阴影
雾气高度
雾气颜色
云层亮度
云层光照
最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部
cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响
cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮
玻璃怎么改颜色
这是默认的
注意这两个参数
HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色
拉拉看怎么没有变化?
原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项
两个同时拉动后
另外补充提示:
SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不
要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!
我先说说新手容易走的弯路:
当我们要为图纸付材质的时候如下图
我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!
如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!
不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图
这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘
模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!
噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候
画面正中的聚焦图标是有作用的了
现在我们将它指向屋面
此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!
今日提示:
关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!
此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!
注意屏幕右下角
点击设置按钮
出现下图
注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!
因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!
最上面两个从左往右
手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了
旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了
第二排四个从左往右
现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启
相机移动加速: 上面已经讲过了
总是开启高级模式
显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率
第三排大家熟悉的图形质量
快捷键F1 F2 F3 F4可以实现
一星级:没有高动态范围图像没有阴影
2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高
3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影
4星级不说了全部开放
第四排请大家注意分辨率
如果机子不好作图过程请适当调小
第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位
最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启
静态图片修改云的位置与来自官方的解答
首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们
常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?
我们一起来看看
首先云彩如图
此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式
从而出现
你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的
于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号
进录像
录制几个关键帧随便怎么录
点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数
特效参数如下
从上往下
云的方位控制
云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)
云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了
好了主意右下角
此时点击
进入照片模式
看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:
第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他
ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!
今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。

因此这里的ADVANCED应该理解为“高阶隐藏选项始终打开”。

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