lumion汉化及教程(学习笔记)
lumion汉化及教程(学习笔记)
►打开Lumion显示(图001):►New-创建新场景;Examples-例子;Load-载入存档; Tutorial-教学►右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移动。
同时可以用“←↑→↓”或者“A W D S”来移动场景。
►控制气候►控制地形►导入并修改模型►添加LUmion自带的模型►Trees树木(植物)►Transport交通工具►Nature自然景观►Buildings建筑物►People人物►Misc其他混合分类►Place Object放置对象:类别细分选择,如图005.►Move Object移动对象:1.上下移动 2.旋转 3.水平移动,如图006.►Trash Object删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。
►Modify Object修改对象,如图007.►修改对象扩展菜单►Selection选择:如图008►Select All Similar选择同类►Layer图层►Select All Similar Category选择所有同种►Delete Selected删除选择►Deselect All取消所有选择►Deselect取消选择►Select选择►Position位置:如图009►Randomize随机►Same rotation相同方向►Same height相同高度►Place on ground放置地上►Align对齐►Space间距►将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入LU——全部取消选择状态下点移动——按住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对齐Align。
►导入3D模型:►在sketchup中导出3D模型“.dae”文档;►打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击“+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图011)。
打开时可以给文档从新命名(图012)。
Lumion快捷键学习笔记
L u m i o n学习笔记1、打开L u m i o n显示N e w-创建新场景;2、E x a m p l e s-例子;3、L o a d-载入存档;4、T u t o r i a l-教学右击不放移动旋转画面;按住S h i f l建加速移动。
同时可以用“←↑→↓”或者“A W D S”来移动场景。
开始界面介绍:1、控制气候2、控制地形3、导入并修改模型4、添加L U m i o n 自带的模型。
下的模型类别:1、T r e e s树木(植物)2、T r a n s p o r t交通工具3、N a t u r e自然景观4、B u i l d i n g s建筑物5、P e o p l e人物6、M i s c其他混合分类7、P l a c e O b j e c t 放置对象:类别细分选择,如图005.8、M o v e O b j e c t移动对象:1.上下移动2.旋转3.水平移动,如图006.9、T r a s h O b j e c t删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。
10、M o d i f y O b j e c t修改对象,修改对象扩展菜单1、S e l e c t i o n选择2、S e l e c tA l l S i m i l a r选择同类3、L a y e r图层4、S e l e c t A l l S i m i l a r C a t e g o r y选择所有同种5、D e l e t e S e l e c t e d删除选择6、D e s e l e c t A l l取消所有选择7、D e s e l e c t取消选择8、S e l e c t选择9、P o s i t i o n位置10、R a n d o m i z e随机11、S a m e r o t a t i o n相同方向12、S a m e h e i g h t相同高度13、P l a c e o n g r o u n d放置地上14、A l i g n对齐15、S p a c e间距S U导入L U无缝拼接模型1、将S U模型分图层导出成“.d a e”格式——导入L U——全部取消选择状态下点移动——按住C t r l键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单P o s i t i o n——点击对齐A l i g n。
lumion使用技巧
lumion使用技巧Lumion是一款功能强大的实时3D可视化软件,它能够将静态的建筑模型转化为生动的、逼真的场景。
以下是一些Lumion的使用技巧:1. 使用快捷键:熟悉Lumion的快捷键可以帮助提高工作效率。
例如,通过使用“Q”键可以切换视图,使用“S”键可以保存场景等。
2. 添加材质和纹理:Lumion内置了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要为建筑模型添加不同的材质和纹理。
同时,也可以导入自定义的材质和纹理。
3. 使用灯光:在Lumion中添加合适的灯光可以增强模型的真实感。
用户可以根据需要选择不同类型的灯光,并调整其光照强度、颜色等参数。
4. 添加植被和景观:Lumion提供了丰富的植被和景观元素,可以为场景增添绿色和生机。
用户可以根据需求将树木、花草等添加到场景中,并进行细致的调整。
5. 创建动画:Lumion不仅可以创建静态的场景,还可以制作动画效果。
用户可以通过设置摄像机路径和参数来实现漫游、飞行等动画效果。
6. 使用视觉效果:Lumion内置了多种视觉效果,如景深、运动模糊、镜面反射等。
通过使用这些效果,可以使场景更加逼真和精致。
7. 添加特效:Lumion还提供了一些特效,如雾、雨、雪等。
通过添加这些特效,可以为场景增添气氛和情感。
8. 使用相机特性:Lumion中的相机特性可以帮助用户更好地控制视角和视野。
例如,用户可以调整透视和焦距来实现不同的效果。
9. 调整渲染设置:在Lumion中,用户可以根据需要调整渲染设置,如光照模式、阴影类型等。
适当调整这些参数可以提高渲染质量和效果。
10. 使用后期处理:Lumion提供了一些简单的后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度等。
通过适当调整这些参数,可以进一步增强图像的表现力。
总之,以上是一些Lumion的使用技巧,希望对你的使用有所帮助。
同时,随着不断熟悉和探索,你还可以发现更多Lumion的功能和技巧。
Lumion初学教程
象,会弹出材质编辑对
话框,选择材质,进行 编辑(图03)。
图04
► 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图04),当点选赋予 的材质后,相同材质会 以突出的颜色显示(图 05),也可以进行材质 编辑。
图02
图03 图05
材质编辑7个面板介绍
► 第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。
► Zbias深度偏移
► Heading、Pitch、Bank可以转动材质
► X、Y、Z可以偏移材质位置。
图01
图02
图03
Glass材质面板介绍
► Opacity不透明度 ► Reflection 反射 ► Fresnel菲涅尔 ► Roughness粗糙度 ► Highlight光照强度
► Fresnel Offset菲涅尔衰减 ► Hue色相 ► Saturation饱和度 ► Value明暗
择所有同种
► Delete Selected 删除选择 ► Deselect All 取消所有选择 ► Deselect 取消选择 ► Select 选择
► Position位置:如图009 ► Randomize 随机 ► Same rotation 相同方向 ► Same height 相同高度 ► Place on ground 放置地上 ► Align 对齐 ► Space 间距
► Move Object 移动对象:1.上下移动 2.旋 转 3.水平移动,如图002.
► Trash Object 删除对象:同物种被激活进 行删除,其他物种不会激活删除。
► Modify Object 修改对象,如图003.
图002 图003
►修改对象扩展菜单
Lumion中文教程
发表于 2012-4-11 23:24:40 |只看该作者|倒序浏览下载链接暂时失效,请稍候.............................一、注册帐号首先到官网/申请账号,一个邮箱只能申请一个账号。
点击Register,申请帐号填写申请名和有效邮箱号及密码申请后,在进入邮箱提取LUMION帐号和密码及帐号注册地址进入LU帐号注册地址,填写获取的帐号和密码(密码可以自行修改)并确认。
记下LU帐号名和密码,以备LU软件注册使用。
二、下载软件lumion2.1b4全套下载地址+安装教程/forum.php?mod=viewthread&tid=1155三、破解过程1、修改hots:打开C:\Windows\System32\drivers\etc目录 hots,右键属性把只读去掉,记事本打开 hosts 最后一行按回车之后加上这一行# 127.0.0.1 (#符号切记不要忘记)保存后关闭,再改为只读。
并关闭所有防火墙软件.2、.先安装 JAVA VM 再安装 Charles-Proxy_3.6.3_Full 装完后运行Charles。
打开帮助菜单选第一项注册,填写注册名和激活码(TXT文件内有注册名和激活码)。
运行Charles ――Tools ――Rewrite――勾选Enable Rewrite――Import选择我的文档下的 lumion 2目录下的lumion-anyname_v2.1b4.xml 这个文件点击 ok ,然后选 proxy 菜单勾选 Recording(...)和 windows Proxy 。
记得不要关掉Charles3、这时打开个网页看看Charles有没有反应(Charles窗口里是否出现网址)有网址出现就说明Charles有效了,没有的话说明有防火墙之类的东西拦截了Charles。
4、将lumion 2目录下的放到我的文档目录下(我的文档在那个盘就放那个盘)(lumion 2文件夹内已有lumion2.1b4破解器_v1.0b1和lumion-anyname_v2.1b4)。
LUMION 2教程:使用技巧,诀窍
LUMION 1 VS 2 LUMION场景在Lumion 2,天空,云,雾,材质设置,环境的阴影和反射已大修,所以不要指望Lumion 1场景看起来相同,当您载入Lumion 2 。
在即将到来的更新,但是我们会被调整的设置,使您的Lumion 2场景看起来像你Lumion 1的场面ADVANCED MODE 高级模式Settings -> Enable Advanced Mode:启用高级模式:这显示额外的选项,滑块,按钮和参数可以在Lumion调整。
如果你不希望看到的高级选项,所有的时间,你可以把他们暂时按CTRL 键,在下列方式中的附加选项:Import / Object modes:组织模型5层在顶部的画面。
Movie mode -> Save Movie: MP4或图像序列,二维或三维(立体)渲染,额外的框架的边缘。
(这增加了渲染时间,但可以消除Godray /环境渲染的边缘的阴影文物)NAVIGATION 导航导航* ****天气/景观/导入/对象/电影模式*****(W) / (Up arrow):向前移动摄像机(S) / (Down arrow):向后移动摄像机(A) / (Left arrow):向左移动摄像机(D) / (Right arrow):向右移动摄像机(Q): Move camera up 向上移动摄像机(E): Move camera down 向下移动摄像机(Shift) + (W/S/A/D/Q/E):相机动作快两倍Right mouse button + Move mouse:看看周围Middle mouse button + Move mouse: PanMISCELLANEOUS 杂项***** All modes *****(F1):编辑质量:1星(F2):编辑质量:2星(F3):编辑质量:3星(F4):编辑质量:4星(F5):快速保存(保存文件称为QuickSave)(F8):按F8打开实时阴影的IES灯光。
Lumion8软件使用技巧分享
Lumion8软件使用技巧分享Lumion 8 软件使用技巧分享Lumion 8 是一款强大的三维可视化软件,它为建筑师、设计师和景观设计师提供了一个直观、高效的工具来创建逼真的建筑和景观效果。
本文将分享一些Lumion 8 软件的使用技巧,帮助您更好地利用该软件来提升您的设计效果。
一、材质和纹理的应用Lumion 8 提供了丰富多样的材质和纹理供用户选择,以实现更真实的效果。
在选择材质时,可以根据实际需要进行调整,比如调整木材的纹理、金属的光泽度等。
此外,Lumion 8 还支持用户导入自己的材质库,使得设计更加个性化。
二、灯光设置灯光是营造真实感和氛围的关键因素之一。
Lumion 8 提供了各种灯光效果,如太阳光、点光源、聚光灯等。
用户可以根据设计需求来选择合适的灯光效果,并通过调整光源的位置、颜色和强度来实现理想的效果。
三、天空和气候效果Lumion 8 提供了多种天空和气候效果,如晴天、多云、雨天等。
用户可以根据设计场景选择合适的天空和气候效果,以增加设计的真实感和表现力。
此外,Lumion 8 还支持用户自定义天空和气候效果,使得设计更加灵活多样。
四、相机设置相机是展示设计作品的窗口,合理的相机设置能够呈现出更好的视觉效果。
Lumion 8 提供了多种相机视角,如鸟瞰、俯视、透视等。
用户可以通过调整相机的位置、角度和焦距来实现不同的视觉效果,以展示设计的独特之处。
五、动画效果Lumion 8 支持创建各种动画效果,如漫游、飞行、时间穿越等。
通过添加动画效果,可以使设计更加生动有趣,吸引观众的注意力。
此外,Lumion 8 还支持添加音乐和声音效果,以增强动画的表现力。
六、后期处理Lumion 8 提供了一些简单的后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度等。
用户可以在Lumion 8 中进行一些基本的后期处理,以使设计作品更加出色。
然而,对于更复杂的后期处理,建议使用专业的图像处理软件进行操作。
lumion教程
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。 如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。 着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四 周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需 要法线贴图才有作用。 缩放用于缩放纹理大小
添加配景
点击最后一个大选项卡添加 配景,单击小图标来更改配 景种类,单击工具栏上的当 前配景的图片来更改配景。 配景包括植物,交通,声音, 特效(水火烟),室内,人 物,室外,以及灯光,其中 灯光,声音和特效一般不需 要使用。 配景和模型一样可以改变方 向大小比例,点击铅笔状按 钮后还可以改变部分物品的 颜色。
调节光影
将模型放置好后先不要急着 更改模型的材质,首先打开 天气选项卡,拖动各种参数 至想要的光影角度。(光影 会影响材质的感觉包括颜色 和反光),同时可以调节云 的种类数量和形态,这个选 项卡只是粗调。不需要太精 细。
改变地形
通过第二个选项卡,打开地 形修改工具,可以粗略的调 整当前模型附近的自然地形, 包括造山,挖洞,造海,制 造草地,指定地面材料等。 一般平地项目不会用到。可 以略过。
Lumion中文教程
www.lumion.org lumion中文网分享,教程来自subbs讲义1、义大纲Lumon 操1、 启动界面2、 初始界面1) NEW2)Exam 操作界面详尽面面W=新建场景mples=范例场尽解说(九宫格内为场景为几种不同的的预设地貌场场景)3) Load3、 操作界面d=打开(载入面(以下界面翻入)保存过的翻译由Sketc的场景 chupBBSranc c e40834386 木木华侨侨制作及整理理)CHUPBBS XZYTJPSKETC2、入L 远离的颜是把模型因,的人标轴期处SketchUp 模1) 、模型要umion 的时候离坐标轴,这2)、模型要颜色来表现,把SK 的表现形在Lumion 中型或反面的数我在后面说人习惯带着材3)、注意直轴”。
如图4处理有直接的模型导入前要靠近Sketch 候,Lumion 是这样在插入Lu 要下面朝外,在大部分的形式改为单色中少量的反面数量的过多(说明)。
控制正材质推敲方案直边线是不是,效果如图的影响,但是前注意事项hup 的原点(是以SK 中的umion 的时候在Sketchup 后期渲染器中色面可以通过导大)就会导正反面其实很案,那就要经沿轴,是不是5如果线是直是此方法对后面项以及如何(正常情况下的原点位置为候就会发现模p 中面的信息中Sk 中的反)导出双面材质致材质丢失或很简单,一种常检查,方法是直的,检查直的则有颜色面要讲的组件何优化模型下,地形需要调为插入点和移模型很远,操息里包含了一反面都会无法质来处理。
但或大量黑面种就是先调整法是把查方法是在风色,否刚为黑件的处理方法调整时除外)动/缩放的基操作和对其就一个反正的概处理,成为黑但这会导致模!(还有另外整形体,最后风格中把连线黑(此处不会法有直接关系),因为在后基准点。
如果就会很不方便概念并用两种黑面。
(检查模型量过大,外的出现黑面后给贴图。
但线风格选为“会对Lumion 系)期导果模型。
(超级经典)Lumion初学教程(超级经典)
► Heading、Pitch、Bank可以转动材质
► X、Y、Z可以偏移材质位置。
图020
图021
图022
DIFFUSE材质面板介绍
►Red红色 ►Green绿色
► Blue蓝色 ► Depth Offset深度偏差
GLASS材质面板介绍
► Opacity不透明度 ► Reflection 反射 ► Fresnel菲涅尔 ► Roughness粗糙度 ► Highlight光照强度
► 打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击 “+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图 011)。打开时可以给文档从新命名(图012)。
图010
► 并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型 库里,以后可以方便的调出使用。
图011
图012
输出模型照片
图013
►制作好模型后点击窗口右下角 的相机图标按钮,如图013
► 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图018),当点选赋 予的材质后,相同材质 会以突出的颜色显示 (图019),也可以进 行材质编辑。
图016
图015 图018
图017
图019
材质编辑7个面板介绍
► 第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。
► 第二个是Diffuse,漫反射,也 就是指定材质颜色。
► Fresnel Offset菲涅尔衰减 ► Hue色相 ► Saturation饱和度 ► Value明暗
ORIGINAL TEXTURE材质面板介绍
►Z Offset深度偏差 ►Ambient周围环境 ►Lightmap光线映射
LUMION自带的预设贴图材质
(完整word版)LUMION参数及深入教程
首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。
lumion教程
6、不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色的那个)
7、lumion不会导入单线,只会导入面和体。
LUMION5.0
LUMION简单教程
简介
Lumion是一个简单快速的渲染软件,旨在实时观察场景效果和快速 出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真 实饱满,后期效果相当容易。缺点是可调参数没有VRAY等经典渲染 器多。同时对机器配置要求很高。总的来说是一个比较优秀的软件。 在比较紧急和匆忙的状态下可以达到一个相对较好的水平。
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。
如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。
着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四
周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需
(完整word版)LUMION参数及深入教程
首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。
BIM渲染软件之Lumion入门培训教程
LUMION电脑配置要求
支持的格式
导入SKP、DAE、FBX、
MAX、3DS、 JPG 、DXF 等等
LUMION:建筑可视化的革命!
如何学好一个实时的3D可视化工具,
虚拟现实——奥粑粑都玩的技术
应用领域
涉及的领域:建筑、规划、设计 强大之处:它能够提供优秀的图像 制作电影和静帧作品
使用LUMION的好处
1、简单易学、实时渲染。 2、无建模过程,内置模型库。 3、输出结果不需太多的处理。
学习LUMION的基本条件
LUNION培训
华筑建筑科学研究院——赵龙
LUMION培训课
主讲:华筑建筑科学研究院 BIM讲师 赵龙
X LUMION培训课
主讲:华筑建筑科学研究院 BIM讲师 赵龙
建筑设计渲染基础
主讲:华筑建筑科学研究院 BIM讲师 赵龙
什么是LUMION?
他是一家由荷兰的Act-3D公司开发的所见 即所得的软件,2010年11月份发布1.0版
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►打开Lumion显示(图001):
►New-创建新场景;Examples-例子;
Load-载入存档; Tutorial-教学
►右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移动。
同时可以用“←↑→↓”或者“A W D S”来移动场景。
►控制气候
►控制地形
►导入并修改模型
►添加LUmion自带的模型
►Trees树木(植物)►Transport交通工具►Nature自然景观
►Buildings建筑物►People人物
►Misc其他混合分类
►Place Object放置对象:类别细分选择,如图005.
►Move Object移动对象:1.上下移动 2.旋转 3.水平移动,如图006.
►Trash Object删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。
►Modify Object修改对象,如图007.
►
修改对象扩展菜单
►Selection选择:如图008
►Select All Similar选择同类
►Layer图层
►Select All Similar Category选择所有同种►Delete Selected删除选择
►Deselect All取消所有选择
►Deselect取消选择
►Select选择
►Position位置:如图009
►Randomize随机
►Same rotation相同方向
►Same height相同高度
►Place on ground放置地上
►Align对齐
►Space间距
►
将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入LU——全部取消选择状态下点移动——按住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对齐Align。
►
导入3D模型:
►在sketchup中导出3D模型“.dae”文档;
►打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击“+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图011)。
打开时可以给文档从新命名(图012)。
►
并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型库里,以后可以方便的调出使用。
►
制作好模型后点击窗口右下角的相机图标按钮,如图013
►
弹出四个选项:Email邮件分辨率;Desktop屏幕分辨率;Print打印分辨率;Poster海报分辨率,如图014.►
点击材质编辑按钮(图015),弹出材质对话框,点击“+”然后指定材质对象,当鼠标略过时,同种材质会以突出的颜色显示(图016)。
►点击需要赋予材质的对象,会弹出材质编辑对话框,选择材质,进行编辑(图017)。
►赋予对象材质后会在材质列表中显示对象材质(图018),当点选赋予的材质后,相同材质会以突出的颜色显示(图019),也可以进行材质编辑。
►
第一个是Custom AutoUV,自定义贴图。
►第二个是Diffuse,漫反射,也就是指定材质颜色。
►第三个是Glass,玻璃材质编辑。
►第四个是Invisible,隐藏材质。
►第五个是Original texture,原始文理贴图。
►第六个是Rock,岩石地形材质编辑。
►
►
Scale贴图比例
►Roughness粗糙度
►Fresnel Reflection菲涅尔反射
►Brightness亮度
►Bump凹凸
►Reflection Strength反射强度
►Fresnel Shade菲涅尔阴影
►Emissive自发光
►
►点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴图(图021)►点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。
►Zbias深度偏移
►Heading、Pitch、Bank可以转动材质
►X、Y、Z可以偏移材质位置。
►Red红色
►Green绿色
►Blue蓝色
►Depth Offset深度偏差
►Opacity不透明度
►Reflection反射
►Fresnel菲涅尔
►Roughness粗糙度
►Highlight光照强度
►Fresnel Offset菲涅尔衰减►Hue色相
►Saturation饱和度
►Value明暗
►Z Offset深度偏差►Ambient周围环境►Lightmap光线映射
►特点:带有自己的贴图、法线、凹凸贴图、预设的材质参数。
►材质分类翻译:
►Custom;Wood木材;Wood floor木地板;Bricks砖;Tiles瓷砖;Ground地面;Concrete混凝土;Carpet地毯;Misc混杂的;Asphalt沥青;Metal金属。
►点击窗口右下角(图023)交卷样式的图标转换到动画模,式弹出动画制作窗口(图024)
►点击一个底片格子会弹出图025所示按钮:Record自行录制动画;Image导入照片;Movie from file,导入动画。
►点击Record后会看到:Exposure曝光度;Focal Length(mm)镜头焦距。
►Color effects图像特效:镜头间过度特效、艺术风格特效
►Scene effects场景特效:改变场景的环境参数,如雾、云、太阳照射、物体移动等。
►Clip effects动画特效:裁剪动画、动画速度。
►Color effects图像特效:镜头间过度特效、艺术风格特效
►Scene effects场景特效:改变场景的环境参数,如雾、云、太阳照射、物体移动等。
►Clip effects动画特效:裁剪动画、动画速度。
►点击保存弹出保存对话框(图026)。
►Final movie quality最后输出画质,选择输出画面质量。
►下方三个按钮是选择输出动画的分辨率。
►当长按键盘的“Ctrl”键时,会弹出图027按钮:左上角--MP4文档格式,图像序列文档;右上角—二维与三维输出动画。