Lumion初学教程
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创建 群山 创建 平地 地形
输入 贴图 创建 巨山 保存 贴图 开关 岩石
Lumion4.0.2
2.2.6、草丛效果
*Lumion4.0.2较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头光效,实现了拟真草丛效果。(如下图)
lumion4.0.2
lumion3.0
Lumion4.0.2
*点击 可弹右图。 点击右图中的 可删 除编辑。
按住鼠标右键:转动视角。
W\S\A\D :前后左右移动距离。Q\E:垂直方向升降视角。 W\S\A\D+Shift:加速移动距离,W\S\A\D+Shift+空格:超速移动距离。
双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。)
*玻璃反光效果可以在“反射系统”配合“反射控制球”中得以实现。
Lumion4.0.2
3.2、编辑属性
Lumion4.0.2
第四章:后期操作
Lumion4.0.2
4.1、储存场景
读取 保存
Lumion4.0.2
4.2、拍照模式
快捷键为Ctrl+1/2/3/4/5/6/7/8/9/0 (储存调好的视角以便导出图像)
图像调整视窗
放大缩小视距
储存图像的四种像素
Lumion基础篇
Lumion4.0.2
第一章:初始界面
► ►
打开Lumion显示(图001): 语言转换;首页;创建新场景;输入范例; 输入场景;输入整个场景;设置。
图001
Lumion4.0.2
一、语言转换
Lumion4.0.2
二、首页
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
六、输入整个场景
Lumion4.0.2
操作小知识:关于操作
Alt+移动(复制物体/模型) Alt+Shift+移动(相同高度下移动物体/模型)
Ctrl+鼠标左键框选(整体选则,可进行整体编辑)
Ctrl+鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。 Ctrl+鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体/模型。
删除
——Z轴旋转模型
Lumion4.0.2
2.3.1、添加新模型
Lumion4.0.2
必须以英文名导入,导入同一个文件需添加一个新的英文名
Lumion4.0.2
导入小知识:SU导入LU无缝拼接模型
► 将SU模型分图层导出成“.dae”格式 ► 导入LU ► 按住Ctrl+鼠标左键框选模型
► 点击关联菜单
快捷:F1 \F2\F3\F4 (注:尽量保持2星以上) 分辨率的调整不影响最终的渲染质量 M:米制 ft:英制
点击初始界面右下角的齿轮按钮,弹出的面板与 首页的 面板相同。
Lumion4.0.2
三、创建场景
Lumion4.0.2
四、输入范例
Lumion4.0.2
五、输入场景
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
2.3、导入
——导入模型 ——编辑模型材质
——放置模型 ——移动模型 ——缩放模型 ——升降模型 ——Y轴旋转模型 ——关联菜单 关联菜单是一个重要的编辑工 具。Lumion的很多场景编辑 需要根据这个工具实现。 ——编辑属性 在导入中的作 用是精确调整 模型的位置。 ——X轴旋转模型
Lumion4.0.2
4.2.1、编辑片段
漫游窗口
焦距 播放速度 播放/暂停当前片段 拍摄照片
编辑完成后确定
Lumion4.0.2
4.2.2、修改片段
拍摄且替换当前照片
插入新图像
删 除
Lumion4.0.2
4.2.3、导出动画
动画帧数
动画品质
动画分辨率
确定导出动画
Lumion4.0.2
4.2.4、导出图像序列
Lumion4.0.2
第二章:编辑界面来自百度文库
Lumion4.0.2
一、主菜单介绍
► 控制气候 ► 控制景观 ► 导入并修改模型 ► 添加LUmion自带的模型
Lumion4.0.2
2.1、天气系统
太阳方位
太阳高度
云彩类型 云量 太阳亮度
Lumion4.0.2
2.1.1、云彩类型
选择适当的云彩以便编辑场景
选择 景观
Lumion4.0.2
►点击自定义选项可以添加自己的材质进行场景编辑
Lumion4.0.2
2.2.5、系统地形
创建 群山
单机可直接创建出系统自带的群山造型(可集合 单机可直接创建出系统自带的巨山造型(可集合
进行调整) 进行调整)
创建 巨山
创建 平地
单机还原所有操作,将一切地形还原成为平地。
Lumion4.0.2
2.2、景观系统
Lumion4.0.2
2.2.1、自定义地形创建
起伏 平整 降低高度 平滑 流量 提升高度 选择景观 画笔大小
高度
选择景观
Lumion4.0.2
2.2.2、创建水
Lumion4.0.2
2.2.3、创建海洋
Lumion4.0.2
2.2.4、描绘系统
纹理规模 流量 画笔大小
*本项只能保存图像动画序列,不能导出视频动画。
Lumion4.0.2
4.2.5、导出单张图像
*本项作用是可以从动画中直接渲染出带有特效的图像。
Lumion4.0.2
Lumion基础篇(完)
*请关注下期的lumion4.0.2进阶篇。
► 点击变换
► 点击对齐
Lumion4.0.2
2.3.2、更改物体
注:点击更改物体会弹出曾经系统自动储存的模型库,下次编辑时可直接在模型库中提取模型,且曾经为 模型附好的材质依然存在,不必二次调整。
双击左图右上角的垃圾桶可从模型库中删除此模型。
Lumion4.0.2
2.3.3、编辑材质
点击编辑材质,将鼠标移动到模型上(红框范围内),模型整体 会呈现绿色。左键单击,出现
点击
再单击要编辑的面,可进行材质编辑
Lumion4.0.2
2.4、物体
Lumion4.0.2
第三章:关联菜单与编辑属性的用法
Lumion4.0.2
3.1、关联菜单
Lumion4.0.2
lumion图层系统
——图层,点击数字切换图层 点击 隐藏/显示图层
——可将所选的物体转如当前图层内
——图层名称
拍摄模式
Lumion4.0.2
4.2.1、照片特效
特效栏
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2 Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
4.2、动画制作
录制 导出整个动画
导出单个片段
双击删除
导入图片 时间轴 导入视频