LUMION教程一

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特意在此开一个教学分贴本来想在置顶的集合贴中通过跟新完成方便大家交流但是随着图片文字视频在置顶集合贴里不断地更新那个帖子对于小水管的朋友很难进入了毕竟多图杀猫!

今天要提到的同样是容易被大家忽略的问题同样和上一贴中关于复制拷贝框选加选的CTRL键有关

大家可能会有一系列疑问比如如何调整焦距,天光,视频曝光度,雾气颜色,像素遮蔽强度,风力大小的问题,回答还是一如既往LUMION都为我们准备了只是大家容易忽略

首先注意下图

左下角四个选项卡大家都知道从上往下一次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)

此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL 在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单,也是我们今天重要讨论的!

而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现

而导入模型和导入组建两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作

如下图

不过今天我们重要讲天气选项卡下CTRL 键调出来的一系列重要参数如下图

这里我们会看见最上面是

我来解释一下从左往右一共5个按钮 不要看漏最后那个小的 他们分别是光参数 特效参数 摄像机参数 云雾参数 还有就是最后那个小的但是很重要的“还原默认参数” 先看第一个 光参数

从上往下有几个调节钮

分别是天光亮度 日光强度 阴影范围 阴影强度 阴影色彩

第二个 特效参数

从上往下是 环境光像素遮蔽强度 环境光像素遮蔽范围 山体边缘岩石强度 风力大小

解释一下 前两个像素遮蔽简单的说 就是应该暗的的地方会更加暗 阴影效果更加明显 如果不能理解改特效的朋友请参考C4D 旁观者的技术贴/thread-63401-1-1.ht ml 感谢C4D 旁观者的研究 山体边缘岩石强度 如下图

很好理解吧风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显

第三个摄像机参数

从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)

前面几个不用解释了光线痕迹如下图

最后一个选项云雾参数

从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层光线云层亮度

最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部

感谢C4D对这两个参数的补充解释:cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响

cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮

忽略的重要东西材质

首先我要说我真的怒了LUMION就是一个游戏大家来找茬的游戏好多重要东西都来的那么隐蔽我要疯了真的疯了当我看到草坪的一瞬间我就崩溃了原来在这里。在DEMO中我记得明明就有草地的材质!如果你发现了那么恭喜你但是相信很多朋友和我一样被鬼遮眼了!然后我们在正式版就会采用以下的方法解决问题!我们来看看!让四哥在帮你回顾以下这场噩梦然后我们在用雪亮的眼光看清明亮的未来吧!

首先我们的模型中有块草地但是是SK的草不好我们要换掉!

我们点材质

肯定首先去找草坪材质

了TMD 出来全是这些烂草地你就不能赐予我带有凹凸贴图的绿色草地吗?

于是在绝望中我们去了第一个选项卡

这里面有个

ROCK可以让

我们使用地形的草地

这样画面协调了

好了梦该醒醒了!!!!!!快醒!我们要慢动作回放了!

我们在会草地卡看看!既然那么喜欢找茬我们来找找下面两个图的不同点!

找到了吗?没错就是这个该死的东西没有箭头没有页码还半透明

点击第二个就可以翻页了

我的绿色草坪啊!

让我们看看其他材质

木头居然又4页够用了吧!!!!其他的自己去看看吧!

另外讲讲玻璃怎么改颜色

这是默认的

注意这两个参数

HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色

拉拉看怎么没有变化?

原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项

两个同时拉动后

另外补充几个提示:

1。SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!

2还是关于位移人物的位移设置终点帧不代表人要走到终点帧停下终点起点亮点的连线只决定了人物移动的方向!人物在LU 中的速度是恒定的!因此要让人物在一个镜头内走足够的距离那么只有增加页面数量来提高人镜头时间的长度!(该理论由红杰提出感谢)

3。如何跟换水下材质

方法先给水附上不可见材质然后就可以修改下卵石的材质修改完毕后把水的材质复原即可!

-------------------------------------------------------------------------来自FALLEN得新大陆必学!!!材质投影

即昨日发现材质隐藏秘密后今天FALLEN为我们带了我们蒙昧以求的笔刷小技巧!材质投影!

简单说就是原始情况下我们本来以为笔刷系统只能在地形上面使用其实一旦我们将模型中的物件赋予ROCK(现在我们可以理解为地形关联材质),

就是这个让你的SK地形材质披上LU材质的马甲那么SK的地形就和LU的地形关联起来了,此时我们就可以用强大的避暑做出强大的地面材质!不过需要提醒的是笔刷在SK地形的使用时投影使用。此方法有伟大的FALLEN发现超级感谢详情见原帖/thread-63950-1-1.ht ml

-------------------------------------------------------------------------关于附材质一个容易忽略的小技巧12/19

这个教学对新手应该很有帮助,如果是老手当,然也有可能聪明一世糊涂一时的时候,如果你已经会了请一笑而过!如果没有注意到请从今天起使用这种快捷方法吧!

我先说说新手容易走的弯路:

当我们要为图纸付材质的时候如下图

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