LUMION教程一
lumion动画讲解
lumion动画讲解Lumion是一款常用于建筑渲染和动画制作的软件,它可以快速、高效地将建筑设计转化为真实、生动的图像和视频。
在本篇文章中,我们将介绍Lumion动画制作的基本流程和技巧,帮助你更好地利用这个强大的工具创作出精美的动画作品。
首先,我们需要准备好建筑模型。
Lumion支持导入各种格式的建筑模型,如SketchUp、3ds Max、Revit等。
在导入模型后,我们可以对其进行材质调整、地形设置等操作,以满足我们的设计需求。
接下来,我们就可以开始制作动画了。
第一步是设置摄像机路径。
在Lumion中,我们可以通过摄像机路径实现视角的移动和镜头的切换,从而制作出生动、流畅的动画效果。
设置摄像机路径需要先选择“动画”选项卡,然后点击“添加摄像机路径”按钮。
接着,我们可以在场景中点击鼠标来确定摄像机路径的控制点,从而实现摄像机的路径规划。
第二步是设置关键帧。
关键帧是动画制作中非常重要的概念,用于定义场景中不同时间点的状态。
在Lumion中,我们可以通过关键帧来调整模型的位置、大小、角度等属性,从而实现模型的动态效果。
要设置关键帧,我们需要先选择需要调整的物体或摄像机,然后在时间轴上选择合适的时间点,再对该物体或摄像机进行属性调整。
这样就可以在不同的时间点生成关键帧。
第三步是添加特效和音乐。
Lumion提供了丰富的特效和音乐资源,可以让我们的动画更加生动、吸引人。
例如,我们可以添加火焰、烟雾、水流等特效,或者选用适合的背景音乐,来提升动画的感染力和视听效果。
最后,我们需要渲染出动画作品。
在Lumion中,我们可以选择不同的渲染模式和分辨率,来生成高质量的动画视频。
渲染完成后,我们就可以通过保存或导出功能来保存动画文件。
总之,Lumion是一款非常强大的建筑渲染和动画制作工具,能够帮助我们快速、高效地实现各种设计效果。
通过掌握Lumion的基本流程和技巧,我们可以创作出更加出色的动画作品,为建筑设计和展示带来更多的价值。
LUMION参数及深入教程
首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。
Lumion培训讲义1
(Sketchup、Lumion、Google earth下载好的地形、ArcGis黑白贴图、Photoshop、Photoshop插件)第一天:案例展示1、操作界面详尽解说2、SketchUp模型导入前注意事项以及如何优化模型3、SketchUp模型导入Lumion操作4、Lumion场景中的初级模型操作详解5、场景中的高级模型操作详解(6、场景中的模型材质操作详解(如何调试真实玻璃、水以及反射体等)7、Lumion场景中的模型更新、替换、构图,光影以及参数调节详解8、素材库扩展1、场景中模型操作中如何去除“油腻”效果详解2、Lumion初级动画操作详解3、Lumion高级动画操作详解4、Lumion后期以及特效动画操作详解5、Lumion商业动画的主要要素和输出详解6、Lumion粒子、烟雾、瀑布采用第三方程序制作秘笈7、Lumion SP2新功能效果演示以及未来发展趋势展望讲义1、义大纲Lumon 操1、 启动界面2、 初始界面1)NEW 2)Exam 操作界面详尽面面 W=新建场景mples=范例场尽解说(九宫格内为场景为几种不同的的预设地貌场场景)3)Load3、操作界面d=打开(载入面(以下界面翻入)保存过的翻译由Sketc 的场景chupBBSranc c e40834386 木木华侨侨制作及整理理)SKETC2、入L 远离的颜是把模型因,的人标轴期处SketchUp 模1)、模型要umion 的时候离坐标轴,这2)、模型要颜色来表现,把SK 的表现形在Lumion 中型或反面的数我在后面说人习惯带着材3)、注意直轴”。
如图4处理有直接的模型导入前要靠近Sketch 候,Lumion 是这样在插入Lu 要下面朝外,在大部分的形式改为单色中少量的反面数量的过多(说明)。
控制正材质推敲方案直边线是不是,效果如图的影响,但是前注意事项hup 的原点(是以SK 中的umion 的时候在Sketchup 后期渲染器中色面可以通过导大)就会导正反面其实很案,那就要经沿轴,是不是5如果线是直是此方法对后面项以及如何(正常情况下的原点位置为候就会发现模p 中面的信息中Sk 中的反)导出双面材质致材质丢失或很简单,一种常检查,方法是直的,检查直的则有颜色面要讲的组件何优化模型下,地形需要调为插入点和移模型很远,操息里包含了一反面都会无法质来处理。
Lumion初学教程
象,会弹出材质编辑对
话框,选择材质,进行 编辑(图03)。
图04
► 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图04),当点选赋予 的材质后,相同材质会 以突出的颜色显示(图 05),也可以进行材质 编辑。
图02
图03 图05
材质编辑7个面板介绍
► 第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。
► Zbias深度偏移
► Heading、Pitch、Bank可以转动材质
► X、Y、Z可以偏移材质位置。
图01
图02
图03
Glass材质面板介绍
► Opacity不透明度 ► Reflection 反射 ► Fresnel菲涅尔 ► Roughness粗糙度 ► Highlight光照强度
► Fresnel Offset菲涅尔衰减 ► Hue色相 ► Saturation饱和度 ► Value明暗
择所有同种
► Delete Selected 删除选择 ► Deselect All 取消所有选择 ► Deselect 取消选择 ► Select 选择
► Position位置:如图009 ► Randomize 随机 ► Same rotation 相同方向 ► Same height 相同高度 ► Place on ground 放置地上 ► Align 对齐 ► Space 间距
► Move Object 移动对象:1.上下移动 2.旋 转 3.水平移动,如图002.
► Trash Object 删除对象:同物种被激活进 行删除,其他物种不会激活删除。
► Modify Object 修改对象,如图003.
图002 图003
►修改对象扩展菜单
lumion教程
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。 如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。 着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四 周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需 要法线贴图才有作用。 缩放用于缩放纹理大小
添加配景
点击最后一个大选项卡添加 配景,单击小图标来更改配 景种类,单击工具栏上的当 前配景的图片来更改配景。 配景包括植物,交通,声音, 特效(水火烟),室内,人 物,室外,以及灯光,其中 灯光,声音和特效一般不需 要使用。 配景和模型一样可以改变方 向大小比例,点击铅笔状按 钮后还可以改变部分物品的 颜色。
调节光影
将模型放置好后先不要急着 更改模型的材质,首先打开 天气选项卡,拖动各种参数 至想要的光影角度。(光影 会影响材质的感觉包括颜色 和反光),同时可以调节云 的种类数量和形态,这个选 项卡只是粗调。不需要太精 细。
改变地形
通过第二个选项卡,打开地 形修改工具,可以粗略的调 整当前模型附近的自然地形, 包括造山,挖洞,造海,制 造草地,指定地面材料等。 一般平地项目不会用到。可 以略过。
LUMION 速成教程
参数,发光颜色为贴图本身颜色,如果需要改变颜色可以用 着色去修改贴图颜色。日景和液晶的自发光亮度不一样所以 参数得分开调节。注意着色参数最好不要超过 0.5,会导致 贴图不明显,显示为单色。 ⑥金属材质
选择合适的室内金属材质在开反色特效下调节参数。 ⑦近景小品
这里可以选择打开 skp(8)、max、3ds、obj、fbx、dae 等格 式。
导入 skp(8)格式后单机鼠标左键放置于场景中。
由于放置时捕捉于地面,所以远处的模型会和地面叠面。 解决方法:利用调整高度抬起模型。
选择调整高度按钮(可以直接长按快捷键 H 代替)然后鼠标 左键长按导入模型坐标球,前推鼠标调整高度。 5.调整材质
③玻璃材质:
具体参数根据实际显示情况调节
Ps:如同水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致 调节。而且由于日景和夜景玻璃反射和透明度的不同,在夜 景和日景需调节不同参数。
④地面主要材质 地面材质选择标准材质
Ps:标准材质主要调节着色、光泽、反射率如果需要自反光 则需要打开高级调节自发光。材质应该在增加反射特效后再 特效模式下细致调节。 ⑤发光材质
②鼠标中键(视点位置微控制):控制视角平移,操作方 法长按鼠标中间后,移动鼠标。可以理解为以显示器为平面 的平面上 进行平移视角。(同时按住 shift 为加速模式,同时 按住 shift+空格为超速模式)
③键盘(视点位置粗略控制):控制相对视角方向为前方 的(显示器所看到的为前方)上下左右前后方向上的视角位 置移动(视角方向不变)。操作方法 W-前、S-后、A-左、D右、Q-上、E-下。(同时按住 shift 为加速模式,同时按住 shift+ 空格为超速模式)
Lumion中文教程
www.lumion.org lumion中文网分享,教程来自subbs讲义1、义大纲Lumon 操1、 启动界面2、 初始界面1) NEW2)Exam 操作界面详尽面面W=新建场景mples=范例场尽解说(九宫格内为场景为几种不同的的预设地貌场场景)3) Load3、 操作界面d=打开(载入面(以下界面翻入)保存过的翻译由Sketc的场景 chupBBSranc c e40834386 木木华侨侨制作及整理理)CHUPBBS XZYTJPSKETC2、入L 远离的颜是把模型因,的人标轴期处SketchUp 模1) 、模型要umion 的时候离坐标轴,这2)、模型要颜色来表现,把SK 的表现形在Lumion 中型或反面的数我在后面说人习惯带着材3)、注意直轴”。
如图4处理有直接的模型导入前要靠近Sketch 候,Lumion 是这样在插入Lu 要下面朝外,在大部分的形式改为单色中少量的反面数量的过多(说明)。
控制正材质推敲方案直边线是不是,效果如图的影响,但是前注意事项hup 的原点(是以SK 中的umion 的时候在Sketchup 后期渲染器中色面可以通过导大)就会导正反面其实很案,那就要经沿轴,是不是5如果线是直是此方法对后面项以及如何(正常情况下的原点位置为候就会发现模p 中面的信息中Sk 中的反)导出双面材质致材质丢失或很简单,一种常检查,方法是直的,检查直的则有颜色面要讲的组件何优化模型下,地形需要调为插入点和移模型很远,操息里包含了一反面都会无法质来处理。
但或大量黑面种就是先调整法是把查方法是在风色,否刚为黑件的处理方法调整时除外)动/缩放的基操作和对其就一个反正的概处理,成为黑但这会导致模!(还有另外整形体,最后风格中把连线黑(此处不会法有直接关系),因为在后基准点。
如果就会很不方便概念并用两种黑面。
(检查模型量过大,外的出现黑面后给贴图。
但线风格选为“会对Lumion 系)期导果模型。
lumion教学
su中镜像后的物体导入lumion就会翻面怎么解决?如果一个物体成组之后再镜像的话,导进LU就会出现反面的现象。
但是如果物体炸开之后再镜像,这个问题就解决了。
lumion动态组件如何安装?复制文件到文件夹\Lumion\ArchitectEdition\Project\Buildings\Apartment Blocks下面就能用。
Lumion如何无缝的分批载入sketchup模型?将所有模型分批导入Lumion,点击模型移动按钮,按住Ctrl键,用鼠标右键拉出一个选择框,全选模型。
点击修改按钮,Position里面的Align。
Lumion的文件保存在哪里呢?在我的文档/lumion/scenes下,我们可以知道在我的文档下LUMION文件夹里分了两个包是怎么回事了,SCENE文件夹就是存放我们做好的场景文件,而LIBRARY则是我们做场景时导入过的模型存档!如何将导入Lumion的模型进行优化?注意在SU中可以先优化模型,在模型信息---统计里面有个清除不使用的材质,原来拖进来一个带材质的模型,然后觉得不好又删掉的,该模型所携带的材质信息会被保存下来。
清理以后再导出dae文件到lu里面。
导入模型后,模型全是白色,没有SU材质?1、组建太深,请炸开后导入,当然不是说全部炸开,只要保留组建数量相对少就可以。
2、材质出现中文名,DAE也用中文名字保存,请将它们弄成英文名。
3、上面两种办法如果还不能解决,请用独门偏方——3步法首先导出DAE时候,把选项中的钩,全部勾上,导一次,载入LU试试然后再导一次DAE全部,取消勾选,导一次,另外命名,载入LU最后再用默认的勾选方式导入一次,另外命名,载入LU一般这三步走完材质就出现了!怎么延长动画时间,还有放慢镜头速度?添加更多的关键帧!另外镜头速度可以使用剪辑特效中的CLIP SPEED来调整。
镜头透视变形严重,怎么办?在LU里调节摄像机的焦距,LU默认是15,估计是LU主要是用来表现大场景,所以了这样的超广角镜头。
lumion教程
lumion教程
Lumion教程 - 快速开始
步骤1:安装和启动Lumion软件
1. 下载Lumion安装程序并打开它。
2. 根据向导指示完成软件的安装过程。
3. 启动Lumion并等待软件加载完毕。
步骤2:导入模型
1. 在Lumion界面的左上角,点击导入按钮。
2. 选择您要导入的模型文件(如.obj或.FBX等)并点击打开。
3. 在导入选项中,选择合适的设置并点击导入。
步骤3:编辑场景
1. 在场景中选择一个合适的地点添加您的模型。
2. 点击场景编辑器中的工具栏以添加树、人物、车辆等元素。
3. 使用相机工具来调整视角和场景中的视点。
步骤4:添加材质和光照
1. 在Lumion的材质库中,选择适合您模型的材质并将其应用
到对象上。
2. 调整光照设置,包括天光、环境光和灯光。
3. 通过调整材质和光照来改善场景的外观。
步骤5:创建动画和效果
1. 使用Lumion中的路径工具创建物体的运动路径。
2. 在场景中设置摄像机路径以创建漫游动画。
3. 添加特效和后期处理效果以增强场景的表现力。
步骤6:渲染和导出
1. 在Lumion中选择相应的渲染设置,如分辨率和帧速率。
2. 点击渲染按钮开始渲染您的场景。
3. 渲染完成后,选择导出选项以保存您的渲染结果。
希望这个简略的Lumion教程能为您提供一些帮助。
如果您想要更深入地了解Lumion的功能和技巧,建议查阅Lumion官方文档或参考其他详细的教程资源。
(超级经典)Lumion初学教程(超级经典)
► Heading、Pitch、Bank可以转动材质
► X、Y、Z可以偏移材质位置。
图020
图021
图022
DIFFUSE材质面板介绍
►Red红色 ►Green绿色
► Blue蓝色 ► Depth Offset深度偏差
GLASS材质面板介绍
► Opacity不透明度 ► Reflection 反射 ► Fresnel菲涅尔 ► Roughness粗糙度 ► Highlight光照强度
► 打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击 “+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图 011)。打开时可以给文档从新命名(图012)。
图010
► 并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型 库里,以后可以方便的调出使用。
图011
图012
输出模型照片
图013
►制作好模型后点击窗口右下角 的相机图标按钮,如图013
► 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图018),当点选赋 予的材质后,相同材质 会以突出的颜色显示 (图019),也可以进 行材质编辑。
图016
图015 图018
图017
图019
材质编辑7个面板介绍
► 第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。
► 第二个是Diffuse,漫反射,也 就是指定材质颜色。
► Fresnel Offset菲涅尔衰减 ► Hue色相 ► Saturation饱和度 ► Value明暗
ORIGINAL TEXTURE材质面板介绍
►Z Offset深度偏差 ►Ambient周围环境 ►Lightmap光线映射
LUMION自带的预设贴图材质
lumion快速入门
场景保存页面
初次命名
每次保存都点这个勾, 下面数字加1就是保存完毕
文件整体存出
整体存出的文件, 可用来读取和合并
读取场景-合并
导入 替换 不动作
打开先前场景
点选所需项目
1 2
导入模型
注意:
导入的模型最好先归到 一个项目文件夹中 便于以后更新和查找
模型最后都基于SU原点 (黄色的原点) 便于以后旋转和移动
3
2 1
更新模型-方法1
第三步注意:
点击:直接更新
摁住alt点击: 更换所链接的模型
2 找到需要更新的模型原点,选中
3 1
更新模型-方法2 1 点选材质页面
键盘操作介绍
鼠标右键永远是镜头方向(类似靶心) 操作方式基本都是点选
镜头抬高 向前 镜头降低
Qw E AS D
向左 退后 向右
同时摁 空格 微调镜头
同时摁 空格 shift 加速
画质由低到高
F1 F2 F3 F4
F9 显隐远处树木 F5 快速保存
系统自动生成一个 Autosave场景
首次创建场景
点选进入
动画模式介绍-初始
首次创建路径
动画模式介绍-捕捉
动画路径通过捕捉关键帧完成,类似SU场景
镜头高度
调整动画整体速度
捕捉关键帧
动画模式介绍-特效
(不推荐)为所有视频 添加特效
导出此段动画
导出所有动画 成品是一个视频文件
动画模式介绍-MP4导出
动画模式介绍-图像序列导出
一般用于动画 打补丁渲染
添加不同种的树
编辑模式-图层
添加图层
点选眼睛设置显隐
选择完物体,点此箭头添加入层2
LUMION教程一
特意在此开一个教学分贴本来想在置顶的集合贴中通过跟新完成方便大家交流但是随着图片文字视频在置顶集合贴里不断地更新那个帖子对于小水管的朋友很难进入了毕竟多图杀猫!今天要提到的同样是容易被大家忽略的问题同样和上一贴中关于复制拷贝框选加选的CTRL键有关大家可能会有一系列疑问比如如何调整焦距,天光,视频曝光度,雾气颜色,像素遮蔽强度,风力大小的问题,回答还是一如既往LUMION都为我们准备了只是大家容易忽略首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下一次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL 在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单,也是我们今天重要讨论的!而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组建两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图不过今天我们重要讲天气选项卡下CTRL 键调出来的一系列重要参数如下图这里我们会看见最上面是我来解释一下从左往右一共5个按钮 不要看漏最后那个小的 他们分别是光参数 特效参数 摄像机参数 云雾参数 还有就是最后那个小的但是很重要的“还原默认参数” 先看第一个 光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度 日光强度 阴影范围 阴影强度 阴影色彩第二个 特效参数从上往下是 环境光像素遮蔽强度 环境光像素遮蔽范围 山体边缘岩石强度 风力大小解释一下 前两个像素遮蔽简单的说 就是应该暗的的地方会更加暗 阴影效果更加明显 如果不能理解改特效的朋友请参考C4D 旁观者的技术贴/thread-63401-1-1.ht ml 感谢C4D 旁观者的研究 山体边缘岩石强度 如下图很好理解吧风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显第三个摄像机参数从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层光线云层亮度最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部感谢C4D对这两个参数的补充解释:cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮忽略的重要东西材质首先我要说我真的怒了LUMION就是一个游戏大家来找茬的游戏好多重要东西都来的那么隐蔽我要疯了真的疯了当我看到草坪的一瞬间我就崩溃了原来在这里。
Lumion基础教程
Lumion基础教程
Lumion是一款3D可视化操作的软件,他具有实时显示功能,无需渲染,即可获得最终的效果。
主要用来制作动画和静帧作品,涉及到的领域包括建筑规划和建筑设计表现,
景观环境表现。
并将地形创建,大气环境,材质编辑,动画渲染及视频剪辑集合于一身,操作简单易于上手。
课余时间个人录制了本套教程与大家分享,在此感谢各位网友及火星图书研发中心对我的支持,感谢wdj20xp及艾璐对我的帮助。
如有不足敬请指正。
(由于录屏软件原因,部分窗口未能录制请谅解。
lumion教程
6、不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色的那个)
7、lumion不会导入单线,只会导入面和体。
LUMION5.0
LUMION简单教程
简介
Lumion是一个简单快速的渲染软件,旨在实时观察场景效果和快速 出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真 实饱满,后期效果相当容易。缺点是可调参数没有VRAY等经典渲染 器多。同时对机器配置要求很高。总的来说是一个比较优秀的软件。 在比较紧急和匆忙的状态下可以达到一个相对较好的水平。
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。
如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。
着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四
周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需
Lumion翻译+教程1
图002
控制气候 按住ctrl键
天光亮度 日光亮度 阴影范围 阴影强度 阴影色彩
环境光遮蔽强度 环境光遮蔽范围 山体边缘,岩石强度 风力大小
对比度 曝光度 亮度
雾气阴影 雾气高度 雾气颜色
焦距 泛光强度
云层光线
云层亮度
光线痕迹
Custom AutoUV材质面板延伸
► ► ► ► ►
点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴 图(图021) 点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设 置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。 Zbias深度偏移 Heading、Pitch、Bank可以转动材质 X、Y、Z可以偏移材质位置。
► ► ► ►
Fresnel Offset菲涅尔衰减 Hue色相 Saturation饱和度 Value明暗
Original texture材质面板介绍
►Z
Offset深度偏差 ► Ambient周围环境 ► Lightmap光线映射
Lumion自带的预设贴图材质
► 特点:带有自己的贴图、
法线、凹凸贴图、预设 的材质参数。 ► 材质分类翻译: ► Custom;Wood木材; Wood floor木地板; Bricks砖;Tiles瓷砖; Ground地面;Concrete 混凝土;Carpet地毯; Misc混杂的;Asphalt沥 青;Metal金属。
制作动画
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点击窗口右下角(图023)交卷 样式的图标转换到动画模,式弹 出动画制作窗口(图024) 点击一个底片格子会弹出图025 所示按钮:Record自行录制动画; Image导入照片;Movie from file,导入动画。 点击Record后会看到:Exposure 曝光度;Focal Length(mm) 镜头焦距。
Lumion初学教程
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Lumion4.0.2
2.2、景观系统
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Lumion4.0.2
2.2.1、自定义地形创建
起伏
平整
高度
降低高度 提升高度
平滑
流量
画笔大小
选择景观
选择景观
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Lumion4.0.2
2.2.2、创建水
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Lumion4.0.2
2.2.3、创建海洋
创建 平地
单机还原所有操作,将一切地形还原成为平地。
地形
创建 群山
创建 平地
创建 巨山
输入 贴图
保存 贴图
开关 岩石
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Lumion4.0.2
2.2.6、草丛效果
*Lumion4.0.2较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头光效,实现了拟真草丛效果。(如下图)
lumion4.0.2
lumion3.0
Lumion4.0.2
五、输入场景
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Lumion4.0.2
六、输入整个场景
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Lumion4.0.2
操作小知识:关于操作
Alt+移动(复制物体/模型)
Alt+Shift+移动(相同高度下移动物体/模型)
Ctrl+鼠标左键框选(整体选则,可进行整体编辑) Ctrl+鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。 Ctrl+鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体/模型。 按住鼠标右键:转动视角。 W\S\A\D :前后左右移动距离。Q\E:垂直方向升降视角。 W\S\A\D+Shift:加速移动距离,W\S\A\D+Shift+空格:超速移动距离。 双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。) *玻璃反光效果可以在“反射系统”配合“反射控制球”中得以实现。
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特意在此开一个教学分贴本来想在置顶的集合贴中通过跟新完成方便大家交流但是随着图片文字视频在置顶集合贴里不断地更新那个帖子对于小水管的朋友很难进入了毕竟多图杀猫!今天要提到的同样是容易被大家忽略的问题同样和上一贴中关于复制拷贝框选加选的CTRL键有关大家可能会有一系列疑问比如如何调整焦距,天光,视频曝光度,雾气颜色,像素遮蔽强度,风力大小的问题,回答还是一如既往LUMION都为我们准备了只是大家容易忽略首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下一次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL 在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单,也是我们今天重要讨论的!而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组建两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图不过今天我们重要讲天气选项卡下CTRL 键调出来的一系列重要参数如下图这里我们会看见最上面是我来解释一下从左往右一共5个按钮 不要看漏最后那个小的 他们分别是光参数 特效参数 摄像机参数 云雾参数 还有就是最后那个小的但是很重要的“还原默认参数” 先看第一个 光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度 日光强度 阴影范围 阴影强度 阴影色彩第二个 特效参数从上往下是 环境光像素遮蔽强度 环境光像素遮蔽范围 山体边缘岩石强度 风力大小解释一下 前两个像素遮蔽简单的说 就是应该暗的的地方会更加暗 阴影效果更加明显 如果不能理解改特效的朋友请参考C4D 旁观者的技术贴/thread-63401-1-1.ht ml 感谢C4D 旁观者的研究 山体边缘岩石强度 如下图很好理解吧风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显第三个摄像机参数从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层光线云层亮度最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部感谢C4D对这两个参数的补充解释:cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮忽略的重要东西材质首先我要说我真的怒了LUMION就是一个游戏大家来找茬的游戏好多重要东西都来的那么隐蔽我要疯了真的疯了当我看到草坪的一瞬间我就崩溃了原来在这里。
在DEMO中我记得明明就有草地的材质!如果你发现了那么恭喜你但是相信很多朋友和我一样被鬼遮眼了!然后我们在正式版就会采用以下的方法解决问题!我们来看看!让四哥在帮你回顾以下这场噩梦然后我们在用雪亮的眼光看清明亮的未来吧!首先我们的模型中有块草地但是是SK的草不好我们要换掉!我们点材质肯定首先去找草坪材质了TMD 出来全是这些烂草地你就不能赐予我带有凹凸贴图的绿色草地吗?于是在绝望中我们去了第一个选项卡这里面有个ROCK可以让我们使用地形的草地这样画面协调了好了梦该醒醒了!!!!!!快醒!我们要慢动作回放了!我们在会草地卡看看!既然那么喜欢找茬我们来找找下面两个图的不同点!找到了吗?没错就是这个该死的东西没有箭头没有页码还半透明点击第二个就可以翻页了我的绿色草坪啊!让我们看看其他材质木头居然又4页够用了吧!!!!其他的自己去看看吧!另外讲讲玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充几个提示:1。
SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!2还是关于位移人物的位移设置终点帧不代表人要走到终点帧停下终点起点亮点的连线只决定了人物移动的方向!人物在LU 中的速度是恒定的!因此要让人物在一个镜头内走足够的距离那么只有增加页面数量来提高人镜头时间的长度!(该理论由红杰提出感谢)3。
如何跟换水下材质方法先给水附上不可见材质然后就可以修改下卵石的材质修改完毕后把水的材质复原即可!-------------------------------------------------------------------------来自FALLEN得新大陆必学!!!材质投影即昨日发现材质隐藏秘密后今天FALLEN为我们带了我们蒙昧以求的笔刷小技巧!材质投影!简单说就是原始情况下我们本来以为笔刷系统只能在地形上面使用其实一旦我们将模型中的物件赋予ROCK(现在我们可以理解为地形关联材质),就是这个让你的SK地形材质披上LU材质的马甲那么SK的地形就和LU的地形关联起来了,此时我们就可以用强大的避暑做出强大的地面材质!不过需要提醒的是笔刷在SK地形的使用时投影使用。
此方法有伟大的FALLEN发现超级感谢详情见原帖/thread-63950-1-1.ht ml-------------------------------------------------------------------------关于附材质一个容易忽略的小技巧12/19这个教学对新手应该很有帮助,如果是老手当,然也有可能聪明一世糊涂一时的时候,如果你已经会了请一笑而过!如果没有注意到请从今天起使用这种快捷方法吧!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了真正实现指哪打哪!呵呵!注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!既然讲到这里简单介绍一下设置里的选项最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式: 这个还没有仔细测试不好妄加评论请大家测试后回帖显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影 2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影 4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米” I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启今日友情链接:来自高手ZHENG01GH的法线贴图教程/thread-63953-1-1.ht ml真实地形制作教程(必学)/thread-64079-1-1.ht ml来自高手XQ与灰熊仔的视频教程(媲美官方必看)/thread-64116-1-1.ht ml-----------------------------------------------------------------------------------------------静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:导出3D模式功能还在推敲希望大家一起努力这里只起一个提示作用首先大家在导出动画师一定见过这个界面你们也见过这个点击上图后肯定也见过这个但是这个注意找茬看两天的不同之处是啊上面多了隐藏选项?怎么回事原来在我们按住强大的CTRL就可以调出隐藏菜单先看左上角导出MP4就不解释了这个JPEG就是把你的动画分帧导为图片看看主席大人的桌面吧右上角2D 不说了3D导出就是分屏模式功能还没有研究透彻不过估计与视频特效的立体特效参数有关官网的人说他们成功测试了3D效果但首先你需要开启N卡的3DVISION方法是在桌面先按住CTRL 然后双击LUMION的图标进入LUMION 这样就是真正的全屏模式N卡3D显示只针对真正全屏有用与我们平时理解的进入LUMION后F11把窗口切换为全屏不一样后者不能得到支持(感谢XQ在这里给予的解释)另外的重要提示是我们先看个不猛的大家记得昨天留了几个没解释清楚地地方吧今天求助官方得到了解释手写板官方:The tablet setting causes mouse coordinates to be sampled as absolute values, like a tablet. Normally mouse coordinates are relative so when your mouse hits the side of the screen you can still scroll while a pen input device has limited space and can never go beyond the screen edge.我们的理解:这个手绘板功能开启导致鼠标坐标成绝对值,如手写板一样,通常来说鼠标的坐标是相对的,所以当你鼠标移动到屏幕边缘你依然可以滚动,但是作为手写笔一类的输入设备则是有空间限制的,你不可能超过屏幕的边缘。