Lumion2.5初学教程
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Custom AutoUV材质面板介绍
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► ► ►
Scale贴图比例 Roughness粗糙度 Fresnel Reflection菲涅尔反射 Brightness亮度 Glossiness光泽度
►
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► ►
Bump凹凸 Reflection Strength反射强度 Fresnel Shade菲涅尔阴影 Emissive自发光
图006
► 修改对象扩展菜单
► ► ► ► ► ► ►
►
► ►
Selection选择:如图008 Select All Similar 选择同类 Layer 图层 Select All Similar Category 选 择所有同种 Delete Selected 删除选择 Deselect All 取消所有选择 Deselect 取消选择 Select 选择 Position位置:如图009 Randomize 随机 Same rotation 相同方向 Same height 相同高度 Place on ground 放置地上 Align 对齐 Space 间距
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在sketchup中导出3D模型“.dae”文档; 打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击 “+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图 011)。打开时可以给文档从新命名(图012)。 并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型 库里,以后可以方便的调出使用。
制作动画
► ►
►
点击窗口右下角(图023)交卷 样式的图标转换到动画模,式弹 出动画制作窗口(图024) 点击一个底片格子会弹出图025 所示按钮:Record自行录制动画; Image导入照片;Movie from file,导入动画。 点击Record后会看到:Exposure 曝光度;Focal Length(mm) 镜头焦距。
图025
图023 图024
动画编辑
► ► ► ► ► ►
点击预览所有生成的动画 播放暂停动画 动画片段,可以拖动其位置,点击 片段右上角的垃圾桶可以删除动画。 动画片段间分隔带 保存动画 添加新特效
动画特效
► ► ►
Color effects图像特效:镜头间过度特效、艺术风格特效 Scene effects场景特效:改变场景的环境参数,如雾、云、 太阳照射、物体移动等。 Clip effects动画特效:裁剪动画、动画速度。
►
► ► ►
Place Object 放置对象:类别细分选择, 如图005. Move Object 移动对象:1.上下移动 2.旋 转 3.水平移动,如图006. Trash Object 删除对象:同物种被激活进 行删除,其他物种不会激活删除。 Modify Object 修改对象,如图007.
图020 图022
图021
Diffuse材质面板介绍
► Red红色 ► Green绿色
► Blue蓝色 ► Depth Offset深度偏差
Glass材质面板介绍
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►
► ► ►
Opacity不透明度 Reflection 反射 Fresnel菲涅尔 Roughness粗糙度 Highlight光照强度
图016
图017
图019
材质编辑7个面板介绍
第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。 ► 第二个是Diffuse,漫反射,也 就是指定材质颜色。 ► 第三个是Glass,玻璃材质编辑。 ► 第四个是Invisible,隐藏材质。 ► 第五个是Original texture,原 始文理贴图。 ► 第六个是Rock,岩石地形材质 编辑。 ► 第七个是Waterivlaterial,水材 质编辑。
保存动画
► ► ► ►
点击保存弹出保存对话框(图026)。 Final movie quality最后输出画质,选择输出画面质量。 下方三个按钮是选择输出动画的分辨率。 当长按键盘的“Ctrl”键时,会弹出图027按钮:左上角--MP4 文档格式,图像序列文档;右上角—二维与三维输出动画。
图026
► 控制气候 ► 控制地形 ► 导入并修改模型 ► 添加LUmion自带的模型
图002
下的模型类别
► Trees树木(植物) ► Transport交通工具 ► Nature自然景观
► Buildings建筑物
► People人物
► Misc其他混合分类
图003
下的4个按钮介绍
图004 图005
► ► ► ►
Fresnel Offset菲涅尔衰减 Hue色相 Saturation饱和度 Value明暗
Original texture材质面板介绍
►Z
Offset深度偏差 ► Ambient周围环境 ► Lightmap光线映射
Lumion自带的预设贴图材质
► 特点:带有自己的贴图、
法线、凹凸贴图、预设 的材质参数。 ► 材质分类翻译: ► Custom;Wood木材; Wood floor木地板; Bricks砖;Tiles瓷砖; Ground地面;Concrete 混凝土;Carpet地毯; Misc混杂的;Asphalt沥 青;Metal金属。
图008
图009
图007
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► ► ►
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SU导入LU无缝拼接模型
► 将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入
LU——全部取消选择状态下点移动——按住 Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击 弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对 齐Align 。
20110820
► 导入3D模型:
Lumion学习笔记
20110819
► ►
打开Lumion显示(图001): New-创建新场景;Examples-例子; Load-载入存档; Tutorial-教学
图001
►
右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移 动。同时可以用“← ↑ → ↓”或者“A W D S”来移动场景。
开始界面介绍
Custom AutoUV材质面板延伸
► ► ► ► ►
点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴 图(图021) 点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设 置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。 Zbias深度偏移 Heading、Pitch、Bank可以转动材质 X、Y、Z可以偏移材质位置。
图027
图010
图011
图012
输出模型照片
图013
► 制作好模型后点击窗口右下角
的相机图标按钮,如图013 ► 弹出四个选项:Email邮件分 辨率;Desktop屏幕分辨率; Print打印分辨率;Poster海报 分辨率,如图014.
图014
材质编辑
►
►
பைடு நூலகம்
►
点击材质编辑按钮(图 015),弹出材质对话 框,点击“+”然后指定 材质对象,当鼠标略过 时,同种材质会以突出 的颜色显示(图016)。 图015 点击需要赋予材质的对 象,会弹出材质编辑对 话框,选择材质,进行 图018 编辑(图017)。 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图018),当点选赋 予的材质后,相同材质 会以突出的颜色显示 (图019),也可以进 行材质编辑。
Custom AutoUV材质面板介绍
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Scale贴图比例 Roughness粗糙度 Fresnel Reflection菲涅尔反射 Brightness亮度 Glossiness光泽度
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Bump凹凸 Reflection Strength反射强度 Fresnel Shade菲涅尔阴影 Emissive自发光
图006
► 修改对象扩展菜单
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Selection选择:如图008 Select All Similar 选择同类 Layer 图层 Select All Similar Category 选 择所有同种 Delete Selected 删除选择 Deselect All 取消所有选择 Deselect 取消选择 Select 选择 Position位置:如图009 Randomize 随机 Same rotation 相同方向 Same height 相同高度 Place on ground 放置地上 Align 对齐 Space 间距
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在sketchup中导出3D模型“.dae”文档; 打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击 “+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图 011)。打开时可以给文档从新命名(图012)。 并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型 库里,以后可以方便的调出使用。
制作动画
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点击窗口右下角(图023)交卷 样式的图标转换到动画模,式弹 出动画制作窗口(图024) 点击一个底片格子会弹出图025 所示按钮:Record自行录制动画; Image导入照片;Movie from file,导入动画。 点击Record后会看到:Exposure 曝光度;Focal Length(mm) 镜头焦距。
图025
图023 图024
动画编辑
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点击预览所有生成的动画 播放暂停动画 动画片段,可以拖动其位置,点击 片段右上角的垃圾桶可以删除动画。 动画片段间分隔带 保存动画 添加新特效
动画特效
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Color effects图像特效:镜头间过度特效、艺术风格特效 Scene effects场景特效:改变场景的环境参数,如雾、云、 太阳照射、物体移动等。 Clip effects动画特效:裁剪动画、动画速度。
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Place Object 放置对象:类别细分选择, 如图005. Move Object 移动对象:1.上下移动 2.旋 转 3.水平移动,如图006. Trash Object 删除对象:同物种被激活进 行删除,其他物种不会激活删除。 Modify Object 修改对象,如图007.
图020 图022
图021
Diffuse材质面板介绍
► Red红色 ► Green绿色
► Blue蓝色 ► Depth Offset深度偏差
Glass材质面板介绍
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Opacity不透明度 Reflection 反射 Fresnel菲涅尔 Roughness粗糙度 Highlight光照强度
图016
图017
图019
材质编辑7个面板介绍
第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。 ► 第二个是Diffuse,漫反射,也 就是指定材质颜色。 ► 第三个是Glass,玻璃材质编辑。 ► 第四个是Invisible,隐藏材质。 ► 第五个是Original texture,原 始文理贴图。 ► 第六个是Rock,岩石地形材质 编辑。 ► 第七个是Waterivlaterial,水材 质编辑。
保存动画
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点击保存弹出保存对话框(图026)。 Final movie quality最后输出画质,选择输出画面质量。 下方三个按钮是选择输出动画的分辨率。 当长按键盘的“Ctrl”键时,会弹出图027按钮:左上角--MP4 文档格式,图像序列文档;右上角—二维与三维输出动画。
图026
► 控制气候 ► 控制地形 ► 导入并修改模型 ► 添加LUmion自带的模型
图002
下的模型类别
► Trees树木(植物) ► Transport交通工具 ► Nature自然景观
► Buildings建筑物
► People人物
► Misc其他混合分类
图003
下的4个按钮介绍
图004 图005
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Fresnel Offset菲涅尔衰减 Hue色相 Saturation饱和度 Value明暗
Original texture材质面板介绍
►Z
Offset深度偏差 ► Ambient周围环境 ► Lightmap光线映射
Lumion自带的预设贴图材质
► 特点:带有自己的贴图、
法线、凹凸贴图、预设 的材质参数。 ► 材质分类翻译: ► Custom;Wood木材; Wood floor木地板; Bricks砖;Tiles瓷砖; Ground地面;Concrete 混凝土;Carpet地毯; Misc混杂的;Asphalt沥 青;Metal金属。
图008
图009
图007
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SU导入LU无缝拼接模型
► 将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入
LU——全部取消选择状态下点移动——按住 Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击 弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对 齐Align 。
20110820
► 导入3D模型:
Lumion学习笔记
20110819
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打开Lumion显示(图001): New-创建新场景;Examples-例子; Load-载入存档; Tutorial-教学
图001
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右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移 动。同时可以用“← ↑ → ↓”或者“A W D S”来移动场景。
开始界面介绍
Custom AutoUV材质面板延伸
► ► ► ► ►
点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴 图(图021) 点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设 置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。 Zbias深度偏移 Heading、Pitch、Bank可以转动材质 X、Y、Z可以偏移材质位置。
图027
图010
图011
图012
输出模型照片
图013
► 制作好模型后点击窗口右下角
的相机图标按钮,如图013 ► 弹出四个选项:Email邮件分 辨率;Desktop屏幕分辨率; Print打印分辨率;Poster海报 分辨率,如图014.
图014
材质编辑
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பைடு நூலகம்
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点击材质编辑按钮(图 015),弹出材质对话 框,点击“+”然后指定 材质对象,当鼠标略过 时,同种材质会以突出 的颜色显示(图016)。 图015 点击需要赋予材质的对 象,会弹出材质编辑对 话框,选择材质,进行 图018 编辑(图017)。 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图018),当点选赋 予的材质后,相同材质 会以突出的颜色显示 (图019),也可以进 行材质编辑。