Lumion初学教程
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拍摄模式
Lumion4.0.2
4.2.1、照片特效
特效栏
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2 Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
4.2、动画制作
录制 导出整个动画
导出单个片段
双击删除
导入图片 时间轴 导入视频
快捷:F1 \F2\F3\F4 (注:尽量保持2星以上) 分辨率的调整不影响最终的渲染质量 M:米制 ft:英制
点击初始界面右下角的齿轮按钮,弹出的面板与 首页的 面板相同。
Lumion4.0.2
三、创建场景
Lumion4.0.2
四、输入范例
Lumion4.0.2
五、源自文库入场景
Lumion4.0.2
点击
再单击要编辑的面,可进行材质编辑
Lumion4.0.2
2.4、物体
Lumion4.0.2
第三章:关联菜单与编辑属性的用法
Lumion4.0.2
3.1、关联菜单
Lumion4.0.2
lumion图层系统
——图层,点击数字切换图层 点击 隐藏/显示图层
——可将所选的物体转如当前图层内
——图层名称
Lumion4.0.2
3.2、编辑属性
Lumion4.0.2
第四章:后期操作
Lumion4.0.2
4.1、储存场景
读取 保存
Lumion4.0.2
4.2、拍照模式
快捷键为Ctrl+1/2/3/4/5/6/7/8/9/0 (储存调好的视角以便导出图像)
图像调整视窗
放大缩小视距
储存图像的四种像素
创建 群山 创建 平地 地形
输入 贴图 创建 巨山 保存 贴图 开关 岩石
Lumion4.0.2
2.2.6、草丛效果
*Lumion4.0.2较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头光效,实现了拟真草丛效果。(如下图)
lumion4.0.2
lumion3.0
Lumion4.0.2
*点击 可弹右图。 点击右图中的 可删 除编辑。
删除
——Z轴旋转模型
Lumion4.0.2
2.3.1、添加新模型
Lumion4.0.2
必须以英文名导入,导入同一个文件需添加一个新的英文名
Lumion4.0.2
导入小知识:SU导入LU无缝拼接模型
► 将SU模型分图层导出成“.dae”格式 ► 导入LU ► 按住Ctrl+鼠标左键框选模型
► 点击关联菜单
选择 景观
Lumion4.0.2
►点击自定义选项可以添加自己的材质进行场景编辑
Lumion4.0.2
2.2.5、系统地形
创建 群山
单机可直接创建出系统自带的群山造型(可集合 单机可直接创建出系统自带的巨山造型(可集合
进行调整) 进行调整)
创建 巨山
创建 平地
单机还原所有操作,将一切地形还原成为平地。
Lumion4.0.2
4.2.1、编辑片段
漫游窗口
焦距 播放速度 播放/暂停当前片段 拍摄照片
编辑完成后确定
Lumion4.0.2
4.2.2、修改片段
拍摄且替换当前照片
插入新图像
删 除
Lumion4.0.2
4.2.3、导出动画
动画帧数
动画品质
动画分辨率
确定导出动画
Lumion4.0.2
4.2.4、导出图像序列
Lumion4.0.2
2.2、景观系统
Lumion4.0.2
2.2.1、自定义地形创建
起伏 平整 降低高度 平滑 流量 提升高度 选择景观 画笔大小
高度
选择景观
Lumion4.0.2
2.2.2、创建水
Lumion4.0.2
2.2.3、创建海洋
Lumion4.0.2
2.2.4、描绘系统
纹理规模 流量 画笔大小
*本项只能保存图像动画序列,不能导出视频动画。
Lumion4.0.2
4.2.5、导出单张图像
*本项作用是可以从动画中直接渲染出带有特效的图像。
Lumion4.0.2
Lumion基础篇(完)
*请关注下期的lumion4.0.2进阶篇。
六、输入整个场景
Lumion4.0.2
操作小知识:关于操作
Alt+移动(复制物体/模型) Alt+Shift+移动(相同高度下移动物体/模型)
Ctrl+鼠标左键框选(整体选则,可进行整体编辑)
Ctrl+鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。 Ctrl+鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体/模型。
► 点击变换
► 点击对齐
Lumion4.0.2
2.3.2、更改物体
注:点击更改物体会弹出曾经系统自动储存的模型库,下次编辑时可直接在模型库中提取模型,且曾经为 模型附好的材质依然存在,不必二次调整。
双击左图右上角的垃圾桶可从模型库中删除此模型。
Lumion4.0.2
2.3.3、编辑材质
点击编辑材质,将鼠标移动到模型上(红框范围内),模型整体 会呈现绿色。左键单击,出现
Lumion基础篇
Lumion4.0.2
第一章:初始界面
► ►
打开Lumion显示(图001): 语言转换;首页;创建新场景;输入范例; 输入场景;输入整个场景;设置。
图001
Lumion4.0.2
一、语言转换
Lumion4.0.2
二、首页
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
Lumion4.0.2
第二章:编辑界面
Lumion4.0.2
一、主菜单介绍
► 控制气候 ► 控制景观 ► 导入并修改模型 ► 添加LUmion自带的模型
Lumion4.0.2
2.1、天气系统
太阳方位
太阳高度
云彩类型 云量 太阳亮度
Lumion4.0.2
2.1.1、云彩类型
选择适当的云彩以便编辑场景
按住鼠标右键:转动视角。
W\S\A\D :前后左右移动距离。Q\E:垂直方向升降视角。 W\S\A\D+Shift:加速移动距离,W\S\A\D+Shift+空格:超速移动距离。
双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。)
*玻璃反光效果可以在“反射系统”配合“反射控制球”中得以实现。
Lumion4.0.2
2.3、导入
——导入模型 ——编辑模型材质
——放置模型 ——移动模型 ——缩放模型 ——升降模型 ——Y轴旋转模型 ——关联菜单 关联菜单是一个重要的编辑工 具。Lumion的很多场景编辑 需要根据这个工具实现。 ——编辑属性 在导入中的作 用是精确调整 模型的位置。 ——X轴旋转模型