lumion教程

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【教程】用lumion做360全景图

【教程】用lumion做360全景图

【教程】用lumion做360全景图
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最近不少朋友都在研究全景图的问题
感觉很高大上有木有
今天小编给大家讲一下这个高大上全景图的制作教程上教程之前
先看下作品成果
(时间仓促,做的不好,勿喷!!)
敲黑板,划重点!!
1.导出需要做全景图的图片
(焦距调为10)
2.用全景图软件制作全景图
(本教程使用的是PTGui)
3.上传到720云发布
教程正文:
一、导出全景图片
1.打开lumion,用lumion6默认场景
2.在lumion中定好视口(焦距调为是10)
技巧:
在正常人视点的基础上向上偏45度,定义一张视口
向下偏45度,再定义一张视口
同样的方法,前后左右四个方向各来两张,定义八张视口
别忘了天空地面再来两张,共十张照片
3.打开lumion的保存相片集,全部渲染十张照片
至此,做全景图的图片已经准备好
二、用PTGui制作全景图
1.打开PTGui软件
2.加载刚才保存好的10张图片
3.关闭弹出的对话框,镜头焦距调为10
4.对准全景图,得到下图
5.打开优化器检查全景图
6.创建全景图
7.保存全景图,得到如下一张图
三、上传到720云(没有账号的自行注册)
1.打开720网页,登录,点击发布
2.上传刚做好的全景图,点击发布
3.保存,后期可以在720云中加入音乐,沙盘等功能(自行研究)
至此,全景图制作教程完结
如有问题,欢迎留言。

LUMION参数及深入教程

LUMION参数及深入教程

首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。

lumion 教程

lumion 教程

lumion 教程Lumion是一款专业的渲染软件,可以为设计师和建筑师提供高质量的可视化效果。

下面是一些Lumion教程,帮助您掌握该软件的使用技巧。

1. 导入模型:打开Lumion软件,点击“文件”菜单,选择“导入”选项,在弹出的窗口中选择要导入的模型文件。

可以导入多种格式的模型文件,如3D Max、Sketchup等。

2. 场景编辑:在Lumion中,您可以编辑场景,调整相机视角、光照和材质。

通过点击工具栏上的不同按钮,您可以快速切换到不同的场景编辑模式。

3. 添加材质:在场景编辑模式下,您可以为模型添加材质。

点击“材质编辑器”工具栏按钮,在弹出的编辑器中选择合适的材质,并将其拖拽到模型上。

4. 调整光照:光照是创造真实效果的关键之一。

在Lumion中,您可以通过点击“光照编辑器”按钮来调整光照效果。

您可以调整光源位置、强度和颜色。

5. 添加效果:Lumion还提供了一些特效,如雾气、镜面反射等。

点击“效果编辑器”按钮,您可以选择并添加适合的效果到您的场景中。

6. 视频渲染:完成场景编辑后,您可以渲染为视频文件。

点击工具栏上的“视频渲染”按钮,选择渲染参数,并点击渲染按钮开始渲染过程。

7. 图片渲染:如果您只需要渲染为静态图片,可以点击工具栏上的“图片渲染”按钮,选择渲染参数,并点击渲染按钮开始渲染过程。

8. 高级技巧:除了基本功能,Lumion还提供了许多高级技巧,如添加动画效果、创建全景图等。

您可以通过查阅Lumion的官方文档或参考其他资源来学习这些技巧。

希望以上简要的Lumion教程对您有所帮助。

通过熟练掌握这些基本操作和技巧,您可以在Lumion中创建出令人惊叹的可视化效果。

问题99:Lumion制作效果图的大致流程!

问题99:Lumion制作效果图的大致流程!

问题99:Lumion制作效果图的大致流程!
Lumion制作效果图的大致流程:
1.导入模型
打开Lumion软件,选择“物体”功能,点击“导入”导入新模型;
2.调整视角
先调一个比较合理的视角,因为对于部分较大的模型不在视角范围以内的图元可以不用考虑,没必要盲目的加大模型内存;
3.替换材质
比较重要的材质是:玻璃、水、草地;草地最好使用自定义的景观
材质,不要用自然里面的草地材质,因为自然里面的草地三维效果很差;
4.种植模型
先布置较大的模型,比如树木,再种植花草、根据实际情况可以添加一些特效模型,最后再放置人物模型;
人物模型之间需要有一定的互动关联,不要呆板的随意放置,要有情景化;
5.添加特效
需要注意五点:太阳、阴影、反射、云、光晕;
6.最后保存效果图,如果还需要一些微调,再到PS软件中进行调整至满意的效果;
(最后一张图片纯属恶搞,不属于效果图,切勿模范)。

Lumion中文教程

Lumion中文教程

发表于 2012-4-11 23:24:40 |只看该作者|倒序浏览下载链接暂时失效,请稍候.............................一、注册帐号首先到官网/申请账号,一个邮箱只能申请一个账号。

点击Register,申请帐号填写申请名和有效邮箱号及密码申请后,在进入邮箱提取LUMION帐号和密码及帐号注册地址进入LU帐号注册地址,填写获取的帐号和密码(密码可以自行修改)并确认。

记下LU帐号名和密码,以备LU软件注册使用。

二、下载软件lumion2.1b4全套下载地址+安装教程/forum.php?mod=viewthread&tid=1155三、破解过程1、修改hots:打开C:\Windows\System32\drivers\etc目录 hots,右键属性把只读去掉,记事本打开 hosts 最后一行按回车之后加上这一行# 127.0.0.1 (#符号切记不要忘记)保存后关闭,再改为只读。

并关闭所有防火墙软件.2、.先安装 JAVA VM 再安装 Charles-Proxy_3.6.3_Full 装完后运行Charles。

打开帮助菜单选第一项注册,填写注册名和激活码(TXT文件内有注册名和激活码)。

运行Charles ――Tools ――Rewrite――勾选Enable Rewrite――Import选择我的文档下的 lumion 2目录下的lumion-anyname_v2.1b4.xml 这个文件点击 ok ,然后选 proxy 菜单勾选 Recording(...)和 windows Proxy 。

记得不要关掉Charles3、这时打开个网页看看Charles有没有反应(Charles窗口里是否出现网址)有网址出现就说明Charles有效了,没有的话说明有防火墙之类的东西拦截了Charles。

4、将lumion 2目录下的放到我的文档目录下(我的文档在那个盘就放那个盘)(lumion 2文件夹内已有lumion2.1b4破解器_v1.0b1和lumion-anyname_v2.1b4)。

lumion渲染教程

lumion渲染教程

lumion渲染教程Lumion渲染教程Lumion是一款强大的实时3D可视化渲染软件,广泛应用于建筑、景观和室内设计领域。

它能够快速将模型转化为生动逼真的图像和视频,帮助设计师和建筑师更好地展示自己的设计理念。

本文将介绍Lumion的基本操作和一些常用技巧,为初学者提供一个快速上手的指南。

一、Lumion的界面和基本操作Lumion的界面相对简洁直观,主要由视口、工具栏、场景栏和属性栏组成。

视口用于显示渲染结果,工具栏包含各种功能按钮,场景栏显示当前场景中的各个元素,属性栏用于调整模型的属性和材质。

首先,打开Lumion并导入您的模型文件。

在导入模型后,您可以使用鼠标进行视角的旋转、平移和缩放,并可通过右键菜单选择不同的视角。

在场景栏中,您可以看到您导入的模型,可以单击模型名称来选择和编辑特定的元素。

在属性栏中,您可以修改模型的材质、尺寸和位置等属性。

通过调整这些属性,您可以使模型更贴合您的设计需求。

二、Lumion中的材质和光照Lumion提供了丰富的材质和光照选项,使您能够创建出逼真的渲染效果。

在属性栏中,您可以为模型选择不同的材质,包括木材、瓷砖、金属等。

每个材质都有各自的属性,您可以调整这些属性来达到想要的效果。

除了基本的材质设置外,您还可以调整光照效果,以使渲染结果更加真实。

在工具栏中,您可以找到“太阳”按钮,点击它可以调整太阳的位置和亮度。

您还可以添加环境光来增加整个场景的光照效果。

三、Lumion中的效果和动画Lumion不仅可以渲染静态图片,还可以创建令人惊叹的动画效果。

在工具栏中,您可以找到“相机”按钮,点击它可以选择不同的相机视角。

您可以在不同的视角下保存不同的场景,然后使用“添加路径”功能来创建一个漫游路径。

漫游路径就像是一个电影镜头,您可以在不同的视角之间切换,并在每个视角上设置动画的运动路径和持续时间。

通过添加路径节点,您可以定义不同的动画效果,比如相机的旋转、平移和缩放。

LUMION 2教程:使用技巧,诀窍

LUMION 2教程:使用技巧,诀窍

LUMION 1 VS 2 LUMION场景在Lumion 2,天空,云,雾,材质设置,环境的阴影和反射已大修,所以不要指望Lumion 1场景看起来相同,当您载入Lumion 2 。

在即将到来的更新,但是我们会被调整的设置,使您的Lumion 2场景看起来像你Lumion 1的场面ADVANCED MODE 高级模式Settings -> Enable Advanced Mode:启用高级模式:这显示额外的选项,滑块,按钮和参数可以在Lumion调整。

如果你不希望看到的高级选项,所有的时间,你可以把他们暂时按CTRL 键,在下列方式中的附加选项:Import / Object modes:组织模型5层在顶部的画面。

Movie mode -> Save Movie: MP4或图像序列,二维或三维(立体)渲染,额外的框架的边缘。

(这增加了渲染时间,但可以消除Godray /环境渲染的边缘的阴影文物)NAVIGATION 导航导航* ****天气/景观/导入/对象/电影模式*****(W) / (Up arrow):向前移动摄像机(S) / (Down arrow):向后移动摄像机(A) / (Left arrow):向左移动摄像机(D) / (Right arrow):向右移动摄像机(Q): Move camera up 向上移动摄像机(E): Move camera down 向下移动摄像机(Shift) + (W/S/A/D/Q/E):相机动作快两倍Right mouse button + Move mouse:看看周围Middle mouse button + Move mouse: PanMISCELLANEOUS 杂项***** All modes *****(F1):编辑质量:1星(F2):编辑质量:2星(F3):编辑质量:3星(F4):编辑质量:4星(F5):快速保存(保存文件称为QuickSave)(F8):按F8打开实时阴影的IES灯光。

Lumion初学教程

Lumion初学教程
选择适当的云彩以便编辑场景
整理课件
16
Lumion4.0.2
2.2、景观系统
整理课件
17
Lumion4.0.2
2.2.1、自定义地形创建
起伏
平整
高度
降低高度 提升高度
平滑
流量
画笔大小
选择景观
选择景观
整理课件
18
Lumion4.0.2
2.2.2、创建水
整理课件
19
Lumion4.0.2
2.2.3、创建海洋
创建 平地
单机还原所有操作,将一切地形还原成为平地。
地形
创建 群山
创建 平地
创建 巨山
输入 贴图
保存 贴图
开关 岩石
整理课件
23
Lumion4.0.2
2.2.6、草丛效果
*Lumion4.0.2较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头光效,实现了拟真草丛效果。(如下图)
lumion4.0.2
lumion3.0
Lumion4.0.2
五、输入场景
整理课件
10
Lumion4.0.2
六、输入整个场景
整理课件
11
Lumion4.0.2
操作小知识:关于操作
Alt+移动(复制物体/模型)
Alt+Shift+移动(相同高度下移动物体/模型)
Ctrl+鼠标左键框选(整体选则,可进行整体编辑) Ctrl+鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。 Ctrl+鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体/模型。 按住鼠标右键:转动视角。 W\S\A\D :前后左右移动距离。Q\E:垂直方向升降视角。 W\S\A\D+Shift:加速移动距离,W\S\A\D+Shift+空格:超速移动距离。 双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。) *玻璃反光效果可以在“反射系统”配合“反射控制球”中得以实现。

lumion教程

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使用SKP文件导入渲染,导入前需要的注意事项
1、需要建立专门的渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允 许出现中文,否则模型会变黑,也方便以后修改模型。
2、由于建模问题,经常会出现模型的两个面重合的问题,会影响 显示效果,尽量避免。检查反面,SU中的反面不会被渲染,甚至 不会被显示。 3、Lumion通过(颜色)材质来区分材料,在SU下同一种材质的 不同物体会被LU统一识别为一个整体(例如墙体和地面不是一个 组件,但是是同一种材质,那么LU会认为它们是一个整体)所以 材质一定要分开。不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色 的那个) 4、lumion不会导入单线,只会导入面和体。 5、从建模开始就请尽量保持模型处于SU中的原点,这将是导入 模型的插入点。离得远了会出现距离限制和移动问题。 6、模型的细腻以及材质很大程度上决定了lumion的最终出图效 果,一般在su做水面时,将水底也做出来,最好做的中间深两边 浅,并赋予一个卵石的材质,导入lumion将水面替换成水的材质 之后,水底的质感也能表现出来,这样水才会很好看。
导入后会产生一个箭头以及 一个黄框,指示当然模型位 置,直接找到想要放置的地 方放下就可以了。使用工具 栏中的按钮可以改变位置, 朝向,高度和比例,方法是 先点击按钮后找到模型的控 制点(就是原点)然后拖拽 即可。删除同理,但要注意 按钮按下后会一直保持指令 状态(删除就是点什么删什 么),除非再次按下其他按 钮才会改变。
拍照
一切特效就绪后就可以单击 最下面的四个按钮获得想要 的图像了。
添加配景
添加的配景里面有多种植物, 软件根据叶片大小以及植物 性质进行了分类,一般使用 中叶树种就可以,竹子是小 叶植物。喷泉,流水和火焰 属于特效。 添加完配景之后就可以进入 相机模式了。

Lumion中文教程

Lumion中文教程

www.lumion.org lumion中文网分享,教程来自subbs讲义1、义大纲Lumon 操1、 启动界面2、 初始界面1) NEW2)Exam 操作界面详尽面面W=新建场景mples=范例场尽解说(九宫格内为场景为几种不同的的预设地貌场场景)3) Load3、 操作界面d=打开(载入面(以下界面翻入)保存过的翻译由Sketc的场景 chupBBSranc c e40834386 木木华侨侨制作及整理理)CHUPBBS XZYTJPSKETC2、入L 远离的颜是把模型因,的人标轴期处SketchUp 模1) 、模型要umion 的时候离坐标轴,这2)、模型要颜色来表现,把SK 的表现形在Lumion 中型或反面的数我在后面说人习惯带着材3)、注意直轴”。

如图4处理有直接的模型导入前要靠近Sketch 候,Lumion 是这样在插入Lu 要下面朝外,在大部分的形式改为单色中少量的反面数量的过多(说明)。

控制正材质推敲方案直边线是不是,效果如图的影响,但是前注意事项hup 的原点(是以SK 中的umion 的时候在Sketchup 后期渲染器中色面可以通过导大)就会导正反面其实很案,那就要经沿轴,是不是5如果线是直是此方法对后面项以及如何(正常情况下的原点位置为候就会发现模p 中面的信息中Sk 中的反)导出双面材质致材质丢失或很简单,一种常检查,方法是直的,检查直的则有颜色面要讲的组件何优化模型下,地形需要调为插入点和移模型很远,操息里包含了一反面都会无法质来处理。

但或大量黑面种就是先调整法是把查方法是在风色,否刚为黑件的处理方法调整时除外)动/缩放的基操作和对其就一个反正的概处理,成为黑但这会导致模!(还有另外整形体,最后风格中把连线黑(此处不会法有直接关系),因为在后基准点。

如果就会很不方便概念并用两种黑面。

(检查模型量过大,外的出现黑面后给贴图。

但线风格选为“会对Lumion 系)期导果模型。

LUMION-6速成教程

LUMION-6速成教程

点+增加需要的反射面。
有没有瞬间觉得图面高大上?(反射面设置太多会很 卡,所以只选择能看到的需要大面反射的部分给予反射。)
这时觉得材质参数不完美,可以到在-特效下对场景进 行编辑来细化材质参数,玻璃的反射和透明度、地面的反射 与光滑、微调颜色等等。
设置下一视角 首先先存一个相机跟刚刚讲的一样
然后回到刚刚调好的视角小扳手-编辑-复制特效。 然后回到新保存的角度 小扳手-编辑-粘贴特效。
增加,这个顺序不要变化,因为如果换了顺序可能增加到三 页,调节过程中会频繁的翻页。
点击新增特效 第一页特效
第二页特效
参数如上两图 模拟色彩实验室-数量:约 0.9。 锐化:约 0.9。 两点透视:ON (lumion5.0 为滑杆,到最左边为 ON。) 太阳高度:根据实际情况调整。(夜景为 0 或者负数。) 太阳绕 Y 轴旋转:实际情况从左后方或者右后方向左前 或者右前照射,同时还要根据背后遮挡物阴影进行微调。 太阳亮度:0.2-0.5 根据实际情况细致调整。(示例中为 0.4。) 最后讲讲反射特效,lumion 为模拟反射所以反射特别假, 为了解决这个问题官方出了一个反射球来增加反射,但是确 实不好用,lumion5.0 的反射特效基本还算凑合,6.0 的反射 开始强大起来。
开草丛)
点开后发现只有近处有草地,是因为 F9 没有打开。 按 F9 打开高质量植物显示开关。
②水面&立面水材质: 调节水面材质如图
具体参数根据实际显示情况调节
调节立面水材质如图 具体参数根据实际显示情况调节
Ps:平面水和立面水材质应在模型中区分。水面材质应该在 增加反射特效后再特效模式下细致调节。
红色部分-景观:只介绍草丛。点开草层开关调节合适的自己 需要的草的参数这样 LUMION 中草地部分和导入模型的景观 材质部分就会长出草。(导入模型的草地材质换上这个景观 材质,这样才能让草地长草。)

lumion教程

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Lumion教程 - 快速开始
步骤1:安装和启动Lumion软件
1. 下载Lumion安装程序并打开它。

2. 根据向导指示完成软件的安装过程。

3. 启动Lumion并等待软件加载完毕。

步骤2:导入模型
1. 在Lumion界面的左上角,点击导入按钮。

2. 选择您要导入的模型文件(如.obj或.FBX等)并点击打开。

3. 在导入选项中,选择合适的设置并点击导入。

步骤3:编辑场景
1. 在场景中选择一个合适的地点添加您的模型。

2. 点击场景编辑器中的工具栏以添加树、人物、车辆等元素。

3. 使用相机工具来调整视角和场景中的视点。

步骤4:添加材质和光照
1. 在Lumion的材质库中,选择适合您模型的材质并将其应用
到对象上。

2. 调整光照设置,包括天光、环境光和灯光。

3. 通过调整材质和光照来改善场景的外观。

步骤5:创建动画和效果
1. 使用Lumion中的路径工具创建物体的运动路径。

2. 在场景中设置摄像机路径以创建漫游动画。

3. 添加特效和后期处理效果以增强场景的表现力。

步骤6:渲染和导出
1. 在Lumion中选择相应的渲染设置,如分辨率和帧速率。

2. 点击渲染按钮开始渲染您的场景。

3. 渲染完成后,选择导出选项以保存您的渲染结果。

希望这个简略的Lumion教程能为您提供一些帮助。

如果您想要更深入地了解Lumion的功能和技巧,建议查阅Lumion官方文档或参考其他详细的教程资源。

Lumion8快捷键使用指南

Lumion8快捷键使用指南

Lumion8快捷键使用指南Lumion8是一款强大的三维可视化软件,广泛应用于建筑、景观和室内设计等领域。

为了提高用户的工作效率,Lumion8提供了丰富的快捷键功能,本文将为您介绍Lumion8的一些常用快捷键,帮助您更快地完成任务。

1. 视角控制类快捷键- W:移动视角到正前方- A:移动视角到正左方- S:移动视角到正后方- D:移动视角到正右方- Q:移动视角到正上方- E:移动视角到正下方- 鼠标滚轮:放大或缩小场景- 鼠标右键:旋转场景通过使用这些快捷键,您可以快速调整视角,以便在不同的位置和角度查看场景。

2. 功能控制类快捷键- Ctrl + N:新建项目- Ctrl + O:打开项目- Ctrl + S:保存项目- Ctrl + Z:撤销上一步操作- Ctrl + C:复制所选对象- Ctrl + V:粘贴复制的对象- Ctrl + X:剪切所选对象- Del:删除所选对象这些快捷键可以让您更方便地管理项目,进行常见的操作,如新建、打开和保存项目,以及复制、粘贴和删除对象等。

3. 渲染和效果类快捷键- F5:实时渲染- F6:渲染图片- F7:渲染视频- F8:渲染全景图- F9:渲染VR图片- Ctrl + Q:打开/关闭镜头选择器- Ctrl + H:隐藏/显示对象通过使用这些快捷键,您可以快速选择不同的渲染方式和效果,如实时渲染、图片渲染、视频渲染以及全景图和VR图片渲染。

同时,您还可以方便地切换镜头选择器和隐藏/显示对象。

除了上述常用的快捷键外,Lumion8还提供了许多其他快捷键,用于不同的功能和操作,如材质编辑、场景布局、灯光控制等。

您可以在Lumion8官方网站上找到完整的快捷键列表,并根据需要进行个性化设置和调整。

总结:Lumion8的快捷键功能可以极大地提高用户的工作效率,使设计师能够更快速、更便捷地完成任务。

无论是调整视角、管理项目还是渲染效果,使用快捷键都能够节省宝贵的时间,并提供更好的用户体验。

lumion快速入门

lumion快速入门

场景保存页面
初次命名
每次保存都点这个勾, 下面数字加1就是保存完毕
文件整体存出
整体存出的文件, 可用来读取和合并
读取场景-合并
导入 替换 不动作
打开先前场景
点选所需项目
1 2
导入模型
注意:
导入的模型最好先归到 一个项目文件夹中 便于以后更新和查找
模型最后都基于SU原点 (黄色的原点) 便于以后旋转和移动
3
2 1
更新模型-方法1
第三步注意:
点击:直接更新
摁住alt点击: 更换所链接的模型
2 找到需要更新的模型原点,选中
3 1
更新模型-方法2 1 点选材质页面
键盘操作介绍
鼠标右键永远是镜头方向(类似靶心) 操作方式基本都是点选
镜头抬高 向前 镜头降低
Qw E AS D
向左 退后 向右
同时摁 空格 微调镜头
同时摁 空格 shift 加速
画质由低到高
F1 F2 F3 F4
F9 显隐远处树木 F5 快速保存
系统自动生成一个 Autosave场景
首次创建场景
点选进入
动画模式介绍-初始
首次创建路径
动画模式介绍-捕捉
动画路径通过捕捉关键帧完成,类似SU场景
镜头高度
调整动画整体速度
捕捉关键帧
动画模式介绍-特效
(不推荐)为所有视频 添加特效
导出此段动画
导出所有动画 成品是一个视频文件
动画模式介绍-MP4导出
动画模式介绍-图像序列导出
一般用于动画 打补丁渲染
添加不同种的树
编辑模式-图层
添加图层
点选眼睛设置显隐
选择完物体,点此箭头添加入层2

(完整word版)LUMION参数及深入教程

(完整word版)LUMION参数及深入教程

首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下依次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组件两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图今天我们重要讲天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数如下图从左往右一共5个按钮不要看漏最后那个小的他们分别是光参数特效参数摄像机参数云雾参数“还原默认参数”先看第一个光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度日光强度阴影范围阴影强度阴影色彩从上往下是环境光像素遮蔽强度环境光像素遮蔽范围山体边缘岩石强度风力大小解释一下前两个像素遮蔽简单的说就是应该暗的的地方会更加暗阴影效果更加明显山体边缘岩石强度如下图强度最强强度适中风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层亮度云层光照最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮玻璃怎么改颜色这是默认的注意这两个参数HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色拉拉看怎么没有变化?原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项两个同时拉动后另外补充提示:SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!我先说说新手容易走的弯路:当我们要为图纸付材质的时候如下图我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候画面正中的聚焦图标是有作用的了现在我们将它指向屋面此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!今日提示:关于移动惯性出现的录制视频定位不准往往走过目标点或者提前停下的解决办法!此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!注意屏幕右下角点击设置按钮出现下图注意这个这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启相机移动加速: 上面已经讲过了总是开启高级模式显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影4星级不说了全部开放第四排请大家注意分辨率如果机子不好作图过程请适当调小第五排单位M是公制单位“米”I 是英制单位最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启静态图片修改云的位置与来自官方的解答首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?我们一起来看看首先云彩如图此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式从而出现你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号进录像录制几个关键帧随便怎么录点右边的绿色钩确定形成一个场景开始加特效选择第三个动态云层特效我们得特效参数特效参数如下从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了好了主意右下角此时点击进入照片模式看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了修改后:第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。

超级经典LUMION初学教程超级经典.ppt

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制作动画
点击窗口右下角(图023)交卷样式的图标转换到动画模,式弹出动画制作窗口(图024) 点击一个底片格子会弹出图025所示按钮:Record自行录制动画;Image导入照片;Movie from file,导入动画。 点击Record后会看到:Exposure曝光度;Focal Length(mm)镜头焦距。
保存动画
点击保存弹出保存对话框(图026)。 Final movie quality最后输出画质,选择输出画面质量。 下方三个按钮是选择输出动画的分辨率。 当长按键盘的“Ctrl”键时,会弹出图027按钮:左上角--MP4文档格式,图像序列文档;右上角—二维与三维输出动画。
图026
图027
Custom AutoUV材质面板介绍
Scale贴图比例 Roughness粗糙度 Fresnel Reflection菲涅尔反射 Brightness亮度 Glossiness光泽度
Bump凹凸 Reflection Strength反射强度 Fresnel Shade菲涅尔阴影 Emissive自发光
图004
图005
图006
修改对象扩展菜单 Selection选择:如图008 Select All Similar 选择同类 Layer 图层 Select All Similar Category 选择所有同种 Delete Selected 删除选择 Deselect All 取消所有选择 Deselect 取消选择 Select 选择 Position位置:如图009 Randomize 随机 Same rotation 相同方向 Same height 相同高度 Place on ground 放置地上 Align 对齐 Space 间距

lumion教程

lumion教程
5、Lumion通过(颜色)材质来区分材料,在SU下同一种材质的 不同物体会被LU统一识别为一个整体(例如墙体和地面不是一个 组件,但是是同一种材质,那么LU会认为它们是一个整体)所以 材质一定要分开。
6、不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色的那个)
7、lumion不会导入单线,只会导入面和体。
LUMION5.0
LUMION简单教程
简介
Lumion是一个简单快速的渲染软件,旨在实时观察场景效果和快速 出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真 实饱满,后期效果相当容易。缺点是可调参数没有VRAY等经典渲染 器多。同时对机器配置要求很高。总的来说是一个比较优秀的软件。 在比较紧急和匆忙的状态下可以达到一个相对较好的水平。
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。
如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。
着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四
周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需

Lumion8.0设置屏蔽防火墙方法教程

Lumion8.0设置屏蔽防火墙方法教程

Lumion8.0设置屏蔽防火墙方法教程防火墙借由监测所有的封包并找出不符规则的内容,可以防范电脑蠕虫或是木马程序的快速蔓延。

Lumion 8解除版是一个实时的3D 可视化工具,功能非常强大,很多朋友不知道怎设置屏蔽防火墙和hosts,下文小编就为大家带来详细方法,一起看看吧方法步骤新功能很多,还是自己安装后慢慢体验吧,下面详细介绍安装激活教程下面设置防火墙屏蔽方法防火墙设置好,其实你可以用杀毒软件设置!下面就是hosts设置了7.回到压缩包,找到Lumion8.0 Pro Serial number reading tool.exe,双击打开,获得注册码8.此时断开网络,回到软件注册页面,点retry,出现输入注册码界面9.输入注册码10,等待一会,完成激活,可以免费使用了补充阅读:防火墙主要使用技巧一、所有的防火墙文件规则必须更改。

尽管这种方法听起来很容易,但是由于防火墙没有内置的变动管理流程,因此文件更改对于许多企业来说都不是最佳的实践方法。

如果防火墙管理员因为突发情况或者一些其他形式的业务中断做出更改,那么他撞到枪口上的可能性就会比较大。

但是如果这种更改抵消了之前的协议更改,会导致宕机吗?这是一个相当高发的状况。

防火墙管理产品的中央控制台能全面可视所有的防火墙规则基础,因此团队的所有成员都必须达成共识,观察谁进行了何种更改。

这样就能及时发现并修理故障,让整个协议管理更加简单和高效。

二、以最小的权限安装所有的访问规则。

另一个常见的安全问题是权限过度的规则设置。

防火墙规则是由三个域构成的:即源(IP地址),目的地(网络/子网络)和服务(应用软件或者其他目的地)。

为了确保每个用户都有足够的端口来访问他们所需的系统,常用方法是在一个或者更多域内指定打来那个的目标对象。

当你出于业务持续性的需要允许大范围的IP地址来访问大型企业的网络,这些规则就会变得权限过度释放,因此就会增加不安全因素。

服务域的规则是开放65535个TCP端口的ANY。

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导入模型
首先单击左侧第三个大按钮 导入,在下面的操作框中点 击第一个按钮导入想要的模 型,(不需要导入动画)导 入后模型就会写进LU的模型 库,以后只需要点击图中浅 浅的模型预览,就可以快速 更换导入模型。导入后的文 件会被记录,最好不要随便 更改位置和名字。否则无法 进行实时更新操作,影响修 改细节。
LUMION5.0
LUMION简单教程
简介
Lumion是一个简单快速的渲染软件,旨在实时观察场景效果和快速 出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真 实饱满,后期效果相当容易。缺点是可调参数没有VRAY等经典渲染 器多。同时对机器配置要求很高。总的来说是一个比较优秀的软件。 在比较紧急和匆忙的状态下可以达到一个相对较好的水平。
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。 如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
Hale Waihona Puke 编辑材质 打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
添加配景
添加的配景里面有多种植物, 软件根据叶片大小以及植物 性质进行了分类,一般使用 中叶树种就可以,竹子是小 叶植物。喷泉,流水和火焰 属于特效。 添加完配景之后就可以进入 相机模式了。
相机设置
单击右侧相机进入照相模式, 软件一共只能输出四种固定 尺寸的图。
出图前,点击右侧工具条的 齿轮,设置显示出完整的山 和树木,同时可以更改一下 画质的显示,在编辑的时候 也可以随时使用F1F2F3F4调 节画质,越高级的画质,细节 好和光影就越好,但是物体 之间的反射是不会显示出来 的。
选择模板
选择一个带有远山的平原景 观,这个是比较常用的。 (之前做过的文件存在上方 的一排选项卡中,由于带中 文,就不多说了)
基础操作界面
等待后进入场景,这是主要 的操作界面,右侧是系统指 令,左侧是主要工具栏,共 有四栏,分别控制四个主要 部分:太阳与天空,地形与 水域,模型本身及其材质, 以及添加配景。 主要操作方式,按住鼠标右 键即可四处观察,松开则进 行编辑,通过键盘上WSAD (或者方向键)进行移动 (Q,E是上下移动)跟目前多 数射击游戏操作相同。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。 着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四 周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需 要法线贴图才有作用。 缩放用于缩放纹理大小
5、Lumion通过(颜色)材质来区分材料,在SU下同一种材质的 不同物体会被LU统一识别为一个整体(例如墙体和地面不是一个 组件,但是是同一种材质,那么LU会认为它们是一个整体)所以 材质一定要分开。 6、不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色的那个) 7、lumion不会导入单线,只会导入面和体。
拍照
一切特效就绪后就可以单击 最下面的四个按钮获得想要 的图像了。
效果
示例渲染效果
示例渲染效果
示例渲染效果
END
HALO04PST 2014-12-30
使用SKP文件导入渲染,导入前需要的注意事项 1、模型版本控制在2014版以下 2、需要建立专门的渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允 许出现中文,否则模型会变黑。 3、由于建模问题,经常会出现模型的两个面重合的问题,会影响 显示效果,尽量避免。.
4、除非极度奇特,不需要在模型添加树,喷泉,人物,和建筑环 境配景(椅子一类的)。
基本位移和比例
导入后会产生一个箭头以及 一个黄框,指示当然模型位 置,直接找到想要放置的地 方放下就可以了。使用工具 栏中的按钮可以改变位置, 朝向,高度和比例,方法是 先点击按钮后找到模型的控 制点(就是原点)然后拖拽 即可。删除同理,但要注意 按钮按下后会一直保持指令 状态(删除就是点什么删什 么),除非再次按下其他按 钮才会改变。
调节光影
将模型放置好后先不要急着 更改模型的材质,首先打开 天气选项卡,拖动各种参数 至想要的光影角度。(光影 会影响材质的感觉包括颜色 和反光),同时可以调节云 的种类数量和形态,这个选 项卡只是粗调。不需要太精 细。
改变地形
通过第二个选项卡,打开地 形修改工具,可以粗略的调 整当前模型附近的自然地形, 包括造山,挖洞,造海,制 造草地,指定地面材料等。 一般平地项目不会用到。可 以略过。
前期准备
Lumion渲染器通过使用其他软件例如SKETCHUP和3Dmax等软 件建好的模型进行渲染,本身没有更改和建立模型的功能,最好 一切都需要在建模软件中就准备好,再开始导入渲染,才能减少 后期渲染时的来回改动。
预处理文件
导入文件前需要对文件进行 预处理,包括清理模型,分 开材质等等,如果文件过大, 可以吧模型分成景观和建筑2 部分,只要保证他们和原点 之间的绝对坐标是一致的, 导入后就可以对齐。
进阶调节
点击“设置”后可以添加更 高级的材质编辑器,包括微 调贴图位置,微调贴图方向 和贴图发光(用于制造光条 光带)高级的设置会使材质 使用更多系统资源。自发光 需要在最高画质下调节,否 则有刺瞎双眼的可能。 关于法线贴图 法线贴图就是一种通过两张 特定图片叠在一起快速产生 欺骗性的凹凸效果的3D引擎 技术。一张是本色,另一张 是紫色。控制深浅和凹凸。
8、从建模开始就请保持模型处于SU中的原点,这将是导入模型 的插入点。离得远了会出现距离限制和移动问题。
9、检查反面,SU中的反面不会被渲染,甚至不会被显示。
开始界面
打开lumion后,第一个界面 会提供数个空白场景,有平 原,山脉,白板,河流岛屿 等等,可以自己斟酌选择需 要的地形。同时,地形可以 在lumion中徒手粗略绘制, 不需要太纠结,一般选大体 形态或者平地就可以了。
特效
单击左上角的大按钮添加特 效,LU提供了多种特效,可 以真实模拟阳光,阴影等
常用的特效有,太阳,体积 光,云,景深,雨雪,反射 和镜头光晕,2点透视也属于 特效的一种。
如何添加反射效果
首先添加反射特效,点击铅笔 图标,进入选择模式,点击加 号后点击需要产生反射的面 (一般是玻璃)然后处于同一 层的所有玻璃都会被添加反射 效果,大部分材质都可以添加 反射效果,前提是编辑材质时 达到能反射的程度。 注意反射面最多添加十个,单 击小方块就可以删除。 如果想观察反射效果,可以打 开反射预览,但是系统速度会 急剧下降,所以不用的时候要 关闭。渲染时会自动打开。
添加配景
点击最后一个大选项卡添加 配景,单击小图标来更改配 景种类,单击工具栏上的当 前配景的图片来更改配景。 配景包括植物,交通,声音, 特效(水火烟),室内,人 物,室外,以及灯光,其中 灯光,声音和特效一般不需 要使用。 配景和模型一样可以改变方 向大小比例,点击铅笔状按 钮后还可以改变部分物品的 颜色。
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