lumion教程

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进阶调节
点击“设置”后可以添加更 高级的材质编辑器,包括微 调贴图位置,微调贴图方向 和贴图发光(用于制造光条 光带)高级的设置会使材质 使用更多系统资源。自发光 需要在最高画质下调节,否 则有刺瞎双眼的可能。 关于法线贴图 法线贴图就是一种通过两张 特定图片叠在一起快速产生 欺骗性的凹凸效果的3D引擎 技术。一张是本色,另一张 是紫色。控制深浅和凹凸。
选择模板
选择一个带有远山的平原景 观,这个是比较常用的。 (之前做过的文件存在上方 的一排选项卡中,由于带中 文,就不多说了)
Biblioteka Baidu
基础操作界面
等待后进入场景,这是主要 的操作界面,右侧是系统指 令,左侧是主要工具栏,共 有四栏,分别控制四个主要 部分:太阳与天空,地形与 水域,模型本身及其材质, 以及添加配景。 主要操作方式,按住鼠标右 键即可四处观察,松开则进 行编辑,通过键盘上WSAD (或者方向键)进行移动 (Q,E是上下移动)跟目前多 数射击游戏操作相同。
拍照
一切特效就绪后就可以单击 最下面的四个按钮获得想要 的图像了。
效果
示例渲染效果
示例渲染效果
示例渲染效果
END
HALO04PST 2014-12-30
5、Lumion通过(颜色)材质来区分材料,在SU下同一种材质的 不同物体会被LU统一识别为一个整体(例如墙体和地面不是一个 组件,但是是同一种材质,那么LU会认为它们是一个整体)所以 材质一定要分开。 6、不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色的那个) 7、lumion不会导入单线,只会导入面和体。
添加配景
点击最后一个大选项卡添加 配景,单击小图标来更改配 景种类,单击工具栏上的当 前配景的图片来更改配景。 配景包括植物,交通,声音, 特效(水火烟),室内,人 物,室外,以及灯光,其中 灯光,声音和特效一般不需 要使用。 配景和模型一样可以改变方 向大小比例,点击铅笔状按 钮后还可以改变部分物品的 颜色。
导入模型
首先单击左侧第三个大按钮 导入,在下面的操作框中点 击第一个按钮导入想要的模 型,(不需要导入动画)导 入后模型就会写进LU的模型 库,以后只需要点击图中浅 浅的模型预览,就可以快速 更换导入模型。导入后的文 件会被记录,最好不要随便 更改位置和名字。否则无法 进行实时更新操作,影响修 改细节。
LUMION5.0
LUMION简单教程
简介
Lumion是一个简单快速的渲染软件,旨在实时观察场景效果和快速 出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真 实饱满,后期效果相当容易。缺点是可调参数没有VRAY等经典渲染 器多。同时对机器配置要求很高。总的来说是一个比较优秀的软件。 在比较紧急和匆忙的状态下可以达到一个相对较好的水平。
基本位移和比例
导入后会产生一个箭头以及 一个黄框,指示当然模型位 置,直接找到想要放置的地 方放下就可以了。使用工具 栏中的按钮可以改变位置, 朝向,高度和比例,方法是 先点击按钮后找到模型的控 制点(就是原点)然后拖拽 即可。删除同理,但要注意 按钮按下后会一直保持指令 状态(删除就是点什么删什 么),除非再次按下其他按 钮才会改变。
使用SKP文件导入渲染,导入前需要的注意事项 1、模型版本控制在2014版以下 2、需要建立专门的渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允 许出现中文,否则模型会变黑。 3、由于建模问题,经常会出现模型的两个面重合的问题,会影响 显示效果,尽量避免。.
4、除非极度奇特,不需要在模型添加树,喷泉,人物,和建筑环 境配景(椅子一类的)。
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。 如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
调节光影
将模型放置好后先不要急着 更改模型的材质,首先打开 天气选项卡,拖动各种参数 至想要的光影角度。(光影 会影响材质的感觉包括颜色 和反光),同时可以调节云 的种类数量和形态,这个选 项卡只是粗调。不需要太精 细。
改变地形
通过第二个选项卡,打开地 形修改工具,可以粗略的调 整当前模型附近的自然地形, 包括造山,挖洞,造海,制 造草地,指定地面材料等。 一般平地项目不会用到。可 以略过。
前期准备
Lumion渲染器通过使用其他软件例如SKETCHUP和3Dmax等软 件建好的模型进行渲染,本身没有更改和建立模型的功能,最好 一切都需要在建模软件中就准备好,再开始导入渲染,才能减少 后期渲染时的来回改动。
预处理文件
导入文件前需要对文件进行 预处理,包括清理模型,分 开材质等等,如果文件过大, 可以吧模型分成景观和建筑2 部分,只要保证他们和原点 之间的绝对坐标是一致的, 导入后就可以对齐。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。 着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四 周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需 要法线贴图才有作用。 缩放用于缩放纹理大小
添加配景
添加的配景里面有多种植物, 软件根据叶片大小以及植物 性质进行了分类,一般使用 中叶树种就可以,竹子是小 叶植物。喷泉,流水和火焰 属于特效。 添加完配景之后就可以进入 相机模式了。
相机设置
单击右侧相机进入照相模式, 软件一共只能输出四种固定 尺寸的图。
出图前,点击右侧工具条的 齿轮,设置显示出完整的山 和树木,同时可以更改一下 画质的显示,在编辑的时候 也可以随时使用F1F2F3F4调 节画质,越高级的画质,细节 好和光影就越好,但是物体 之间的反射是不会显示出来 的。
特效
单击左上角的大按钮添加特 效,LU提供了多种特效,可 以真实模拟阳光,阴影等
常用的特效有,太阳,体积 光,云,景深,雨雪,反射 和镜头光晕,2点透视也属于 特效的一种。
如何添加反射效果
首先添加反射特效,点击铅笔 图标,进入选择模式,点击加 号后点击需要产生反射的面 (一般是玻璃)然后处于同一 层的所有玻璃都会被添加反射 效果,大部分材质都可以添加 反射效果,前提是编辑材质时 达到能反射的程度。 注意反射面最多添加十个,单 击小方块就可以删除。 如果想观察反射效果,可以打 开反射预览,但是系统速度会 急剧下降,所以不用的时候要 关闭。渲染时会自动打开。
8、从建模开始就请保持模型处于SU中的原点,这将是导入模型 的插入点。离得远了会出现距离限制和移动问题。
9、检查反面,SU中的反面不会被渲染,甚至不会被显示。
开始界面
打开lumion后,第一个界面 会提供数个空白场景,有平 原,山脉,白板,河流岛屿 等等,可以自己斟酌选择需 要的地形。同时,地形可以 在lumion中徒手粗略绘制, 不需要太纠结,一般选大体 形态或者平地就可以了。
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