第5章 二维图形的创建与修改5
CAD机械制图基础教程 课件第05章
单击“直线”按钮,拾取两圆的象 限点,完成两直线的绘制。 单击“修剪”按钮,拾取两个φ14圆和 两条与之相切的直线,单击鼠标右键 结束对象选择。单击两圆内侧将之删 除。再单击鼠标右键并确认,完成键 槽绘制,如图5-6所示。
7.中心孔绘制
将用户坐标原点移动到主动轴右端与轴 线的交点处。单击“直线”按钮,输入 −12.5,0。向上移动光标,输入1.5;向 右移动光标,输入4,再输入@10<30, 完成中心线小圆锥轮廓线的绘制,与倒 角线相交于图5-7中的①点。
图5-4 主动轴上半部外轮廓绘制
4.倒角与圆角处理
单击“倒角”按钮,命令窗口提示: “(“修剪”模式)当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000 单击“圆角”按钮,命令窗口提示: “当前模式: 模式 = 修剪,半径 = 10.0000
5.完成主动轴绘制
单击“镜像”按钮,拾取前面所绘制 的全部粗实线。提示指定镜像线时,拾取 中心线的左右两端点。当命令行提示“是 否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <N>:”时, 接受缺省选项“N”,完成线段的镜像拷贝, 完成主动轴外轮廓,如图5-5所示。
第5章 典型零件图的绘制
在前几章中我们详细介绍了AutoCAD 2004 的基础知识,二维图形的绘制方法以及尺寸标注 和文本标注。在掌握了AutoCAD 2004这些操作 部分的知识后,本章以3种典型机械零件——齿 轮阶梯轴、圆柱齿轮和叉架为例,详细介绍 AutoCAD 2004绘制机械零件图的一般流程,使 用户掌握综合运用AutoCAD 2004图形绘制及编 辑命令,精确绘制机械零件图的方法。
图 完成中心线大 圆锥轮廓线的绘制。重复直线命令,拾取 图5-7中的②点,输入@5<−120,完成钻 孔轮廓线的绘制。 利用镜像、直线和修剪命令,完成中 心孔的绘制。因为中心孔必须经剖视才可 见,所以需绘制分界线。将分界线图层置 为当前,单击“样条曲线”按钮,通过拾 取几个控制点完成样条曲线绘制。再用修 剪命令删除多余线段,如图5-8所示。
第5章matlab绘制二维图形及三维图形的方法
实验四
专业:电子信息工程2班姓名:李书杰学号:3121003210
一、实验目的
1.掌握绘制二维图形及三维图形的方法。
2.掌握图形控制与修饰处理的方法。
3.了解图像处理及动画制作的基本方法。
二、实验内容
1.绘制下列图形曲线。
(1)y=x-x^3/3! (2)x^2+2Y^2=64
解:程序如下
2.设y=1/(1+e^-t),-pi<=t<=pi,在同一个图形窗口中采用子图的形式绘制条形图、阶梯图、杆图和对数坐标等不同图形,并对不同图形加标注说明。
解:程序如下
3.绘制下列极坐标图。
(1)ρ=5cosθ+4 (2)γ=5sin^2φ/cosφ,-π/3<φ<π/3 解:程序如下
思考练习:
2.绘制下列曲线
(1)y=1/2πe^(-x^2/2) (2)x=tsint y=tcost
解:程序如下
(1)
结果如下:
(2)
结果如下:
3.在同一坐标中绘制下列两条曲线并标注两曲线交叉点。
(1)y=2x-0.5
(2)x=sin(3t)cost
Y=sin(3t)sint
解:程序如下
4.分别用plot和fplot函数绘制y=sin(1/x)的曲线,分析两曲线的差别。
解:程序如下
结果如下:
5.绘制下列极坐标图:
(1)p=12/sqrt(θ) (2)γ=3asinφcosφ/(sin^3φ+cos^3φ)解:程序如下
结果如下:。
第五章 Ug草图功能
第五章草图功能草图(Sketch)是与实体模型相关联的二维图形。
该功能可以在需要的任和一个平面内建立草图平面,进而作出草图。
所绘制的草图与Curve功能中所绘制图形最大的不同是:草图中增加了“约束”的概念,通过修改“约束”就可以改变草图中的图形。
应用草图工具,用户可以绘制近似的曲线轮廓,在添加精确的约束定义后,就可以完整表达设计的意图。
建立的草图还可用实体造型工具进行拉伸、旋转等操作,生成与草图相关联的实体模型。
修改草图时,关联的实体模型也会自动更新。
本章将主要介绍建立草图、约束草图、编辑草图和管理草图的方法。
5.1 草图工具对话框在主菜单条上选择Insert Sketch 菜单项或在工具栏单击图标,则会进入草图功能,系统会弹出如图5.1所示的草图对话框。
应用该对话框中的图标和选项可建立、约束、编辑和管理草图。
该对话框上部为草图曲线创建选项组,它提供了用基本曲线、点、矩形、倒圆角、椭圆、样条曲线、圆锥曲线和编辑曲线等8种方法创建和编辑草图曲线。
当进入草图模式时,系统能够以草图功能来设置和改变所创建的曲线,使它们全部位于当前的草图平面上。
草图对话框中部是草图功能选项、草图操作和草图管理三个选项组。
草图功能选项组包含了草图的创建、定位和重新附着功能。
草图操作选项组用于对创建的草图进行一些常用的功能操作和产生约束,系统提供了7种草图操作的方式。
草图管理选项组包含了增加草图对象、添加抽取对象到草图、编辑定义曲线和转换参考对象这4个功能。
草图对话框下部是一些草图功能的公用选项,用于显示草图等操作。
1图5.1 草图功能对话框5.2 草图功能选项草图功能选项组包含了草图的创建、定位和重新附着功能的图标,单击相应的图标会进入某种草图功能,让用户对草图进行一定的操作。
25.2.1 草图的创建打开草图对话框时,如果当前部件中存在草图,则在图5.1对话框的草图列表框中将列出存在草图的名称,用户可在列表框中选择草图,并单击激活按钮,激活所选草图进行相关的草图操作。
《AutoCAD计算机辅助设计》课程标准
炎黄技工学校《AutoCAD计算机辅助设计》教学大纲理论课时0实践课时72总课时72考核形式考查编写时间2022-03编写人审核人机电信息工程系计算机技术教研室编《AutoCAD计算机辅助设计》课程标准课程名称:AutoCAD计算机辅助设计适用专业:计算机网络应用课程学分:4学分计划学时:72学时一、课程概述1、课程性质与任务:《Auto CAD》是计算机专业重要的课程之一,本课程依据学生情况着重AutoCAD绘制、标注、打印等工具在室内设计表现图方面的应用。
教学中根据室内设计的特点,有所侧重,突出应用。
重点放在墙线、图例、详图、标注等方面。
注重空间布局图和施工图的学习和练习,使学生能在较短的时间内掌握Auto CAD,并能较好地运用在今后的学习及工作中。
2、课程基本理念:《Auto CAD》是一门专业基础课,它是随着工程制图和计算机应用技术的不断发展而产生的。
在介绍计算机辅助设计基础知识的基础上,以居室室内设计实例为范例,将计算机技术应用于居室室内设计中的制图,重点介绍软件AUTOCAD 2014的基本知识、使用操作和绘图方法,提高学生工程设计图纸的速度和质量。
它非常适合于当今社会发展的需要。
通过本课程的学习,使学生能掌握基本的工程CAD操作,基本能够完成普通的绘图任务。
3、课程设计思路:以校企合作,工学结合为平台,以案例教学为途径,倾力打造CAD制图人员的课程。
主要思路有:加强实践案例教学,充分利用校内计算机实训室,加大实践课时,进行教师现场辅导,师生互动交流;利用“工学结合,校企合作”机遇,积极进行顶岗实习,参与项目工程合作,培养实际动手、动脑能力;与职业技能鉴定结合,或结合软件工程师考证,明确培养目标,加强上机训练、为就业拓宽一条路子。
二、课程目标1、能力目标:能根据设计要求绘制室内空间中的平面图●能根据设计要求绘制室内空间中的顶面图●能根据设计要求绘制室内空间中的立面图●能根据设计要求绘制室内空间中的节点详图2、知识目标:掌握CAD的基本原理,制图过程、方法与技巧。
Auto CAD课件 第五章 创建复杂的二维对象
6.1对象选择
对象选择方法 启动一个命令后,AutoCAD会提示选择对象,可以使用 以下任何一种方法选择这些对象. Pointing(点取)使用拾取框或通过键入坐标来选择直接 点取的对象 对象循环的使用,在一个密集的图形中,有时选择对象 是很困难的。方法:在选择对象时,尽量靠近对象, 然后按ctrl键单击。 Windows(窗口)选择完全包含在一个矩形选择窗口内的 对象 Crossing(交叉窗口)选择包含在一个矩形选择窗口内或 与矩形选择窗口交叉的对象 Wpolygon(窗口多边形)选择完全包含在一个多边形选 择窗口内的对象
Cpolygon(交叉窗口多边形)选择包含在一个或多边形窗 口交叉的对象 Fence(栅栏)选择与多段栅栏相交的对象 All(全部)选择图形中所有的对象 Last(最后)选择最近添加到图形中的对象 Previous(前一个)如果存在的话,选择包含在前一个选择 集中的对象
除了这些方法之外,还可以选择与一个特殊特性 集合相匹配的对象-比如在某个图层上的所有对 象或者以一种指定颜色绘制的对象
第五章 创建复杂的二维对象
5.1绘制矩形 5.2绘制多边形 5.3绘制多段线 5.4绘制样条曲线 5.5绘制圆环 5.6创建实体填充区域 5.7创建面域
上一章我们讨论的对象有一个共同点:这些对 象都是由单个对象组成的,无论是曲线形还是 直线.例如,用line命令绘制矩形,矩形的每 条边都是单独的直线对象. 复杂的二维对象却不同,它们每一个都是由多 个线段组成,这些线段将作为一个对象.例如, 用rectangle命令绘制矩形,如果选择矩形的任 一边来编辑,将会选中整个矩形.
6.3.3偏移平行复制 1.在修改工具栏上,单击偏移 2.在修改菜单中,选择偏移 3.在命令行键入Offset 或o 有两种方式: a.通过选择两点指定距离或者键入一个距离 进行偏移; b.通过指定点的偏移
cad每章习题答案与提示
答:可以使用“定距等分”命令实现,靠近端点(终点)的最后一段可能与指定长度不符。
(5)可以控制点的显示样式和大小吗?
答:可以,选择下拉菜单中【格式】|【点样式】命令。
(6)怎样绘制已知圆的内接正多边形?
提示:在执行多边形命令时,提示指定圆心时捕捉到已知圆的圆心,选择“内接于圆(I)”选项,提示指定圆的半径的时候捕捉到圆周上的点即可。
(1)根据起点、端点、半径如何绘制大半个圆弧?
提示:可以找到某些对象上的特征点作为起点和端点(终点),然后输入已知的半径。
(2)绘图时坐标输入最快捷的方式是哪种?
答:直接距离输入。
(3)绘制与三个对象相切的圆,如何激活命令?可以通过键盘输入实现吗?
答:可以通过下拉菜单中【绘图】|【圆】|【相切、相切、相切】命令来实现,或者通过CIRCLE命令中的“三点(3P)”选项来实现,选择点的时候通过键盘或自动捕捉的方式捕捉到切点即可。
(7)哪种坐标输入法需要用@符号?
答:输入相对坐标的时候。
(8)绘制直线时,直接距离输入配合AutoCAD的什么功能使用更方便?
答:正交或极轴。
(9)使用动态输入必须依靠命令行吗?
答:可以不需要命令行。
(10)使用什么按键可以在动态输入的提示框之间切换?
答:Tab键。
第3章创建和编辑二维图形对象(一)
答:黄色、Contunious。
(13)可以“保存、恢复和管理命名图层状态”的工具是什么?
答:图层状态管理器。
(14)如何改变线型比例?
答:在【线型管理器】中单击【显示细节】按钮,在【详细信息】选项区域中修改【全局比例因子】文本框和【当前对象缩放比例】文本框。
《园林计算机辅助设计》课程标准
《园林计算机辅助设计》课程标准一、课程说明课程编码〔36300〕承担单位〔生物化学工程学院〕制定〔〕制定日期〔2022.10.30〕审核〔〕审核日期〔2022.11.14〕批准〔〕批准日期〔2022.11.14〕(一)课程性质本门课程是园林专业的核心课程。
(二)课程任务主要针对园林绿化等岗位开设,主要任务是培养学生具备计算机绘图的基本能力,要求学生掌握CAD、PS软件的基本操作和使用,提高计算机绘图的应用能力,提高园林规划设计的效率和质量。
为从事园林专业的技术人员做知识和技术铺垫,对其今后顺利从事此工作起到重要作用,更要通过此课程引导学生正确的价值观、道德观,推动知识传授、能力培养与理想信念、价值理念、道德观念教育有机结合。
(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有:《园林学概论》、《园林树木学》、《园林制图与识图》等课程,后续课程有:《园林规划设计》、《园林规划设计综合实训》等课程。
二、学习目标课程总体学习目标:通过学习,使学生掌握AutoCAD和Photoshop的常用命令和操作方法,培养学生运用软件来绘制园林设计平面图、园林景观效果图等园林设计图纸的能力,运用软件对图像进行处理的能力,为今后专业从事园林规划设计工作打下坚实基础,培养学生的团队协作、沟通表达、工作责任心、职业规范和职业道德。
课程分类学习目标:(1)知识目标:AutoCAD软件:①熟练掌握AutoCAD的基本操作命令和操作方法;②掌握绘制图样的基本知识;③运用绘图工具绘制二维平面图;④掌握园林设计图的综合设计、处理的基本方法和技巧;⑤熟练掌握图形修改与编辑;⑥掌握图案填充、块与属性、尺寸标注、插入文字和表格。
Photoshop软件:①熟练掌握Photoshop基本操作;②能够建立与编辑选区;③熟练绘制与修整图像;④掌握图像色彩与色调的调整;⑤掌握图层的应用、路径的应用、通道和蒙版的应用、使用动作与历史记录。
(2)能力目标:①具有利用绘制园林二维平面图形的初步能力;②具有图像制作处理的能力;③掌握园林设计图、各类施工图的设计制作技能;④具备从事会展平面设计工作的能力;⑤各种设计图的打印出图技能。
实验06_高层绘图操作(第5章)
x=linspace(-5,5,21);
y=linspace(0,10,31);
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=cos(X).*cos(Y).*exp(-sqrt(X.^2+Y.^2)/4);
subplot(2,1,1);surf(X,Y,Z);
subplot(2,1,2);contour3(X,Y,Z);
subplot(2,2,4);fill(x,y3,'g');%填充图
图形:
3. 绘制分段函数的曲线
已知
在-5≤x≤5区间绘制函数曲线。(注意:本曲线不连续!)
程序:
fplot('(x+sqrt(pi))/exp(2)',[-5,0]);
holdon;
fplot('log(x+sqrt(1+x^2))/2',[0,5]);
x
\0
∅
\rceil
ù
\surd
√
\midபைடு நூலகம்
附参考答案:
实验06高层绘图操作
(第5章MATLAB绘图)
一、实验目的
1. 掌握绘制二维图形的常用函数。
2. 掌握绘制三维图形的常用函数。
3. 掌握绘制图形的辅助操作。
二、实验内容
1. 绘制函数的曲线
设 ,在x=0~2π区间取101点,绘制函数的曲线。
程序:
x=linspace(0,2*pi,101);
例
%一个单位圆,一个复数参数
t=0:0.01:2*pi;
x=exp(i*t);%cos(t)+i*sin(t)
plot(x); axisequal;
第5章 观察变换和裁剪
yB≤y≤yT (4-18) 则,该点在窗内应为可见被显示;否则不可见被裁剪 掉。
23
5.2.2 直线段裁剪
1. 直线段与窗口的相对位置
与凸多边形窗口相交的任何直线段最多只有一 段处于其边界内。 线段与窗口的三种相对位置 关系:完全不可见、完全可见和部分可见。
5
3. 观察坐标系(Viewing Coordinate System) VC是与物理设备无关的,用于设置观察窗口观察 和描述用户感兴趣的区域内部分对象,其取值范围 由用户确定。 观察坐标系采用左手直角坐标系, 可以在用户坐标 系中的任何位置、任何方向定义。其中有一坐标轴 与 观察方向重合同向并与观察平面垂直。
27
四位代码CTCBCRCL 含义如下:
CL=1(端点在XL左); =0(端点在XL右) CR=1(端点在XR右); =0(端点在XR左) CB=1(端点在YB下); =0(端点在YB上) CT=1(端点在YT上); =0(端点在YT下)
28
YT
1001
1000
1010
0001
0000
0100
0010 0110
图形变换到设备坐标系中,并在指定视区内显示的过 程。
在2维空间中的观察变换又称为窗口视区变换。
10
2D观察控制流程:
WC: 定义 2D 对象
WC 到 VC 变换
VC: 窗口 裁剪
VC NDC 窗口 视区 变换
NDC 到 DC 变换
DC: 2D 图形 显示
11
5.1.3
WC到VC的变换
是指将对象描述从世界坐标系变换到观察坐 标系的过程。
计算机图形学基础教程(Visual C++版)第05章 二维图形变换与裁剪(清华大学出版社 孔令德)
y
5-19 设备坐标系
图形学中常用的坐标系
规格化设备坐标系(Normalized Device Coordinate,NDC) 将设备坐标系规格化到(0.0,0.0)到(1.0,1.0)的 范围内而定义的坐标系。 规格化设备坐标系独立于具体输出设备。 一旦图形变换到规格化设备坐标系中,只要作一个简 单的乘法运算即可映射到具体的设备坐标系中。
wyt (xw,yw) 0000 wyb
vyt (xv,yv) 0000 vyb
wxl
wxr
vxl
已知窗口内的一点P的坐标(xw,yw),求视区中 对应点P’的坐标(xv,yv) 这属于相对于任一参考点的二维几何变换
vxr
变换步骤为:
1.将窗口左下角点(wxl,wyb)平移到观察坐标系 原点
写成方程为:
xv S x xw vxl wxl S x yv S y yw vyb wyb S y
则窗视变换的展开式为:
令
xv a x w b yv c y w d
裁剪
图形变换到观察坐标系下,需要按照窗口进行 裁剪,即只保留窗口内的那部分图形,去掉窗 口外的图形 假设窗口是标准矩形,即边与坐标轴平行的矩 形,由 上(y=wyt)、 下(y=wyb)、 左(x=wxl)、 右(x=wxr) 四条边描述
30
裁剪——点的裁剪
点是构成图形的基本元素 点的裁剪:
wxl x wxr, 且wyb y wyt
把图形全部打散成点进行裁剪?
31
二维直线段的裁剪
直线的裁剪是二维图形裁剪的基础 裁剪的实质是判断直线是否与窗口相交,如相 交则进一步确定位于窗口内的部分
如何在CAD中创建二维图形
如何在CAD中创建二维图形CAD(计算机辅助设计)是一种常用的设计软件,广泛应用于机械、建筑、电子等领域。
在CAD中,创建二维图形是使用该软件的基本操作之一。
本文将向你介绍如何在CAD中创建二维图形,并提供一些使用技巧。
步骤一:打开CAD软件并设置绘图区域大小在开始之前,确保你已经安装了CAD软件,并打开了一个新的绘图文件。
在CAD界面上,你会看到一个绘图区域,它类似于一个白色的画布。
在创建图形之前,你可以根据需要调整绘图区域的大小。
选择适当大小的绘图区域,便于你的绘图工作。
步骤二:选择合适的绘图工具CAD提供了许多绘图工具,用于制作不同类型的图形。
在二维图形中,你可以使用线段、圆、矩形、多边形等工具。
根据你想要创建的图形,选择相应的工具。
以创建一个矩形为例,在CAD界面上,点击“矩形”工具或输入“RE”命令。
之后,根据提示,在绘图区域内指定矩形的两个对角点,即可完成矩形的创建。
步骤三:使用CAD的辅助功能除了基本的绘图工具外,CAD还提供了许多辅助功能,帮助我们更方便、准确地创建图形。
例如,CAD中的“偏置”功能可用于创建与已有图形相似但稍有差异的新图形。
你可以选择一个已有图形,然后使用“偏置”命令,在指定的方向上复制该图形,并指定偏移距离。
这样,你就可以快速创建出一系列相似的图形。
此外,CAD还提供了强大的标注工具。
你可以使用文字、尺寸标注和引线来注释和测量图形,使其更加清晰和易于理解。
步骤四:编辑和调整图形在CAD中,你可以通过编辑命令对已创建的图形进行修改和调整。
例如,你可以使用“移动”命令将一个或多个图形平移至新的位置。
通过选择图形,指定基点和目标点,CAD会将选定的图形移动到指定位置。
此外,你还可以使用“拉伸”命令将图形沿着特定方向进行拉伸。
通过选择图形和拉伸参考点,你可以将图形按指定比例进行拉伸。
步骤五:保存和导出图形一旦你完成了图形的创建和编辑,就可以保存你的工作。
在CAD软件中,选择“文件”-“保存”选项,指定保存路径和文件名,将图形保存为CAD的本地文件格式。
二维图形的创建与修改
4.2 二维图形的修改编辑
本课4.1节介绍了二维图形的创建方法, 本课 节介绍了二维图形的创建方法,创建的 节介绍了二维图形的创建方法 所有二维图形都具有固定的形状, 所有二维图形都具有固定的形状,不能全部表 现现实生活中三维对象所拥有的截面, 现现实生活中三维对象所拥有的截面,所以用 户可以通过3ds 2010提供的编辑曲线工具 户可以通过3ds Max 2010提供的编辑曲线工具 将二维图形编辑成需要的任意形状。 将二维图形编辑成需要的任意形状。
3ds Max 2010三维设计基础培训教程
本课导读
本课重点介绍通过二维图形来创建三维对象, 本课重点介绍通过二维图形来创建三维对象, 包括创建常见的二维图形,利用【编辑网格】 包括创建常见的二维图形,利用【编辑网格】 修改器创建复杂的二维图形, 修改器创建复杂的二维图形,利用二维修改器 将二维图形转换成三维对象。通过本课的学习, 将二维图形转换成三维对象。通过本课的学习, 读者可以掌握如何通过二维图形创建复杂的三 维场景,对快速、 维场景,对快速、准确地创建模型有实质性的 帮助。另外,在利用二维图形创建模型时, 帮助。另外,在利用二维图形创建模型时,应 结合前面章节介绍的捕捉操作来进行。 结合前面章节介绍的捕捉操作来进行。
3ds Max 2010三维设计基础培训教程
2. 【顶点】次对象的编辑 顶点】
顶点的添加与删除 顶点的断开 顶点的焊接
3ds Max 2010三维设计基础培训教程
3. 【线段】次对象的编辑 线段】
要编辑线段,首先要在修改器堆栈列表中选择【线段】 要编辑线段,首先要在修改器堆栈列表中选择【线段】 次对象,或者通过上面介绍的其他方法进行选择。 次对象,或者通过上面介绍的其他方法进行选择。片段 即两个顶点之间的线条或边。 线段】 即两个顶点之间的线条或边。在【线段】次对象编辑模 式下,卷展栏中的许多选项和按钮的使用方法与【 式下,卷展栏中的许多选项和按钮的使用方法与【顶点 次对象的是相同的, 】次对象的是相同的,在介绍编辑线段时主要介绍此模 式下常用的一些功能或特有的功能。 式下常用的一些功能或特有的功能。 在单击线段时按住【 可以选择多条线段, 在单击线段时按住【Ctrl】键,可以选择多条线段,按 】 住【Alt】键可以将选定的线段从当前的选择集中去掉, 】键可以将选定的线段从当前的选择集中去掉, 按住【 按住【Shift】键变换线段时可以复制线段。复制出的线 】键变换线段时可以复制线段。 段与原始样条线是分离的, 段与原始样条线是分离的,但复制出来的线段仍然属于 样条线的一部分,并没有分离出另外的对象来。 样条线的一部分,并没有分离出另外的对象来。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。
第5章 编辑修改器
7. 【面挤出】修改器
• 【面挤出】修改器可沿面的法线拉伸生成新面。
8. 噪波修改器 【噪波】命令可以在不破坏 对象表面细节的情况下,使 对象的表面突起、破裂或扭 曲,通常用于制作山峰、沙 丘和波浪等模型对象。
9. 涟漪修改器 【涟漪】与【波浪】命令类似,都是按正弦曲线偏移 节点。两者不同之处在于,【涟漪】命令是从Gizmo 中心产生一个放射状的正弦曲线,类似于投石于水的 效果。
P188例子 例子 创建桌面和酒瓶
1. 创建一个长方体,长度、宽度、高度分别 为15,15,50 2. 在【修改器列表】添加【弯曲】修改器 3. 打开【参数】面板,设置【角度】为45 4. 再次为长方体添加一个【对称】修改器 5. 最后效果如左图所示。 6. 将长方体的长度、宽度、高度分段设置为 10,测试效果。
5.2 常用修改器
【上限】设为30, 勾选【限制效果】
6.挤出修改器
• 通过对二维图形的拉伸生成实体或曲面模型。 通过对二维图形的拉伸生成实体或曲面模型。
– 选择创建/图形/文本,输入3ds Max 2010,单击 【两端对齐】按钮 – 在顶视图拖到鼠标,创建文字 – 添加【挤出】命令,设置数量和分段为10和4 – 取消【封口始端】和【封口末端】两个复选框。
【振幅1】设置对象表面沿X轴方向的振幅 【振幅2】设置对象表面沿Y轴方向的振幅 【波长】设置波峰之间的距离 【相位】转移对象上的涟漪图案。正值使图案向内移 动,负值则使图案向外移动。 【衰退】限制从中心生成的波的效果。默认值0.0表示波 从中心无限产生。增加【衰退】数值,则波浪振 幅会随中心距离逐渐减小。
1. 在视图中创建一个平面, 参数如左上图所示,为 其添加一个涟漪修改器。 2. 移动时间块至0帧,单击 动画控制区的【自动关 键点】按钮,设置参数 如左下图所示 3. 移动时间块至100帧,将 相位改为1,单击【自动 关键点】按钮,停止自 动创建关键帧功能。
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创建星形
使用星形可以创建具有很多点的闭合星 形样条线。星形样条线使用两个半径来设置 外点和内谷之间的距离,进入“修改”命令 面板,可在展开的“参数”卷展栏中进行修 改。
创建文本
使用文本可以创建具有文本图形的样条 线。文本可以使用Windows系统中安装的任 意字体。
创建螺旋线
使用螺旋线可创建开口平面或三维螺旋 形。
创建截面
截面的创建方法比较特殊,因为截面本 身并不是二维图形,它是通过与三维物体相 交,并基本于相交处产生二维图形。
样条线的编辑
3ds max 7虽然提供了11种样条线创建方 法,但通过它们创建的样条线在建模过程中 还是存在很多缺陷,所以需要对它们进行编 辑以满足建模的需要。 将二维图形转换成可编辑样条线 可渲染样条线 样条线的插值设置 编辑顶点 编辑线段
顶点的属性不同,对样条线可产生不同 的控制方式,以将样条线编辑成任意形状。 用户可以根据需要任意改变顶点的属性,对 顶点的编辑主要有编辑顶点圆角、顶点切角、 顶点打断、顶点焊接和顶点熔合等。 顶点圆角 顶点切角 顶点打断 顶点焊接 顶点熔合
顶点圆角
顶点圆角是指将选择的顶点所在的线 段汇合处进行圆滑处理,并增加一个新顶 点。
二维图形的组成
二维图形由3部分组成,分别是顶点、 线段和样条线。每两个点之间的连线称为线 段。样条线是由顶点线段组成,一个二维图 形可以由1条样条线构成。也可由多条样条 线构成。
二维图形的创建
单击“创建”按钮 ,再单击“图形” 按钮 ,在展开的“对象类型”卷展栏中列 出了11种二维图形创建工具,分别是线、矩 形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、 文本、螺旋线和截面。其中截面工具不能直 接创建二维图形,它只有结合三维物体才能 创建二维图形。
倒角剖面修改器
利用倒角剖面修改器可以将一个 二维图形作为倒角截剖面沿着另一个 作为路径的二维图形进行挤出,以得 到三维物体。
布尔运算
利用布尔运算可以对两条或两条以 上的曲线进行合并、相减或相交处理, 以生成新的曲线。
修剪编辑
使用修剪可以清理形状中的重叠部分, 使端点接合在一个点上。
将二维对象转换成三维对象
在3ds max 7建模过程中,有些模型不能 直接通过系统默认的几何体创建方式来创建, 这时我们可以通过相应的二维修改器对二维 曲线进行编辑,以得到不同效果的三维模型。 常用的二维修改器有挤出修改器、车削修改 器、倒角修改器和倒角剖面修改器。
线段拆分
线段分离
线段拆分
线段拆分就是在线段中添加顶点,以 将线段拆分成几条线段,系统默认线段每 次拆分数为1,即将线段平均拆分成两条, 如果将拆分数设置为2,则将线段平均拆 分成3条,依次类推。
线段分离
线段分离就是将可编辑样条曲线中被 选择的线段进行复制,以构成一个新二维 图形。
编辑样条线
样条线次物体的编辑包括轮廓编辑、镜 像编辑、布尔运算、修剪编辑等。
创建矩形
矩形由四条线段组成,两两相对的线段 长度相等,常用来编辑墙体、窗户、茶几面 等规则物体。 矩形创建完成后,单击 按钮进入 “修改”命令面板,然后在展开的“参数” 卷展栏下可对矩形进行修改。 另外,还可创建圆角矩形,只需在“参 数”卷展栏下的“角半径”数值框中输入圆 角的半径。
创建圆
圆是由4个顶点组成的闭合的圆形样条 线,可将其看成是圆柱或球体中的一个截面, 其大小由半径来控制。
顶点切角
顶点切角是指将选择的顶点所在的 线段汇合处进行角处理,并增加一个新 顶点。
顶点打断
顶点打断是指将顶点两端的线段进 行分离,并生成一个新顶点。
顶点焊接
顶点焊接是顶点打断的逆操作,就 是将样条线上两个焊接成一个顶点。
顶点熔合
顶点熔合是指将样条线中选择的顶 点移至它们的平均中心位置。
编辑线段
将二维图形转换成可编辑样条线
由于样条线是由顶点、线段和样条线组成 的,因此对样条线的编辑就是对这3个次物体 进行编辑。但是系统提供的11种样条线创建方 法中,只有通过线和截面创建的样条线具有3 个次物体。 而通过其他方法创建的样条线则不具有这 3个次物体。
可渲染样条线
在3ds max 7系统默认下,样条线没有厚 度,不能被渲染。有时为了建模的需要,可 以为样条线定义厚度,并使其可以被渲染。 这些参数控件位于“渲染”卷展栏下。
线段是样条线曲线的一部分,在两个顶 点之间。当操作状态在线段次物体级时,可 以选择一条或多条线段,并使用标准方法对 它们进行移动、旋转、缩放或复制。但是对 顶点的任何操作都会影响线段,所以要实现 对线段次物体的编辑,有时只需对顶点次物 进行编辑即可。 另外,线段的拆分和分离等操作在建模 过程中使用比较频繁,因此必须要掌握。
挤出修改器 车削修改器 倒角修改器 倒角剖面修改器
挤出修改器
利用挤出修改器可以为二维图形添 加一个深度,以使二维图形成为一个具 有参数控制的三维物体。
车削修改器
利用车削修改器可以将二维图形或 NURBS曲线沿一条旋转轴进行任意角度 旋转,以将二维图形转换成三维物体。
倒角修改器
利用倒角修改器可以将二维图形挤 出为三维物体,并在边缘应用平或圆的 倒角。 其中“参数”和“倒角值”卷展栏 中设置参数来控制生成的三维物体的高 度、倒角等。
样条线的插值设置
在3ds max 7中,所有样条线曲线划分为 近似真实曲线的较小直线,我们可以通过 “插值”卷展栏来设置样条曲线的平滑程度。
编辑顶点
在3ds max 7中,样条线中的顶点次物 体的4种属性分别是角点、平滑、Bezier角 点和Bezier等。顶点的属性不同,在样条 线中的显示方法也不相同。
第5章 二维图形的创建与修改
课堂讲解
认识二维图形 二维图形的创建 样条线的编辑 将二维对象转换成三维对象
认识二维图形
二维图形是由一条或多条曲线或直 线组成的对象,常用来作为三维和三维 物体的组件,可以将其看成三维物体在 某一视角上的截面。
二维图形的分类 二维图形的组成
二维图形的分类
在3ds max 7中,二维图形大体可以为3 类。第一类是通过线工具创建的二维图形, 创建后的二维图形可以是任意形状。 第二类是通过矩形、圆和多边形等工具 创建的二维图形,这类二维图形有固定的形 状。 第三类是通过文本工具创建的二维文本 图形,这类二维图形的形状是根据输入的文 字及字体的不同而不同。
下面介绍各种二维图形的创建方法。
创建线 创建矩形 创建圆 创建椭圆 创建弧 创建圆环 创建多边形 创建星形 创建文本 创建螺旋线 创建截面
创建线
使用线可创建多个分段组成的自由形式 样条线,常作为物体的运行路径、放样路径 和旋转截面等。创建线的具体操作如下。 (1)单击 按钮,在视口中单击 或拖动鼠标左键确定线的起点。 (2)在视口中单击或拖动鼠标左键增 加线上的点。 (3)单击鼠标右键完成线的创建。
创建椭圆
椭圆也是由4个顶点组成的闭合样条线, 可将其看成是圆在一个平面上的投影,它的 大小由两个轴(长轴和短轴)的长度来控制。
创建弧
弧是由4个顶点组成的打开或闭合圆形 弧形。
创建圆环
圆环是由两个同心圆组成的封闭曲线, 可将其看成是圆管的一个截面。
创建多边形
多边形由3条或3条以上的长度相等的线 段组成的样条线,其大小由半径来控制,进 入“修改”命令面板,可在展开的“参数” 卷展栏中进行修改。
轮廓编辑 镜像编辑 布尔运算 修剪编辑
轮廓编辑
对样条线次物体进行轮廓编辑,可 以为样条线创建轮廓。 如果选择的样条线是开放性曲线, 则轮廓编辑后的曲线变成封闭型曲线。
镜像编辑
样条线的镜像就是将样条线沿水平、垂 直或对角方向镜像样条线,3ds max 7下对样 条线的镜像有3种方式,即水平方式、垂直 方式和对角方式,分别对应“几何体”卷展 栏下的 、 、 按钮。要设置一种镜像方式 时,只需单击选中相应的按钮即可。